Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Представляем вашему вниманию вторую часть обзора телесериала Fallout от бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона, приложившего руку к созданию двух частей культовой франшизы. В продолжении первого материала Крис уделил особое внимание «лору» шоу, а именно противоречиям в «лоре» и несоответствию ряда элементов оригинальной дилогии за авторством Black Isle Studios и Fallout: New Vegas. Эта часть обзора сериала Fallout посвящена «лору». Как и было сказано в первой части, эта разбивка не является сравнением всех различий между ранними играми линейки Fallout и телешоу (их очень много), вместо этого она оценивает сериал по тому, как он изображает и объясняет свой собственный внутренний «лор». После этого я расскажу о ряде других проблем, с которыми столкнулся в сериале: о фракциях, антагонистах и, конечно же, о судьбе Шейди Сэндс и НКР.
  2. Создатели ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 раскрыли подробности игрового процесса за персонажей клана Вентру — четвёртого и последнего из перечня группировок, которые будут доступны на релизе. Ранее разработчики в деталях рассказали о кланах Бруха, Тремер и Бану Хаким. Вентру чаще всего выбирают новых членов своего клана из смертных, облечённых властью, богатством и влиянием. Считая себя законными лидерами вампирского сообщества, сородичи из клана Вентру стараются брать бразды правления везде, где это возможно, что часто проявляется в виде высоких постов при дворах Камарильи. Геймплей за вентру в Bloodlines 2 Вентру — тираны голубых кровей, требующие повиновения как от своих союзников, так и от врагов. Сосредоточившись на дисциплине Доминирование, вентру способен заставить свою жертву подчиняться его командам и атаковать своих друзей, забыть увиденное или даже убить себя. Кормление повышает Стойкость, позволяя вентру выдерживать больше урона, если какой-то враг достаточно могуч, чтобы противостоять его воле. Способности Выбрав свой клан, вы сначала получите пассивную способность — она уникальна для каждой группировки. Позднее вы сможете разблокировать способности из древа навыков, начиная с умений выбранного вами клана. Для разблокировки каждой способности требуется потратить очки, которые зарабатываются за выполнение миссий, сражения и исследование уровней. На вершине древа навыков вы сможете разблокировать перк — награду для тех, кто достаточно предан делу, чтобы разблокировать все умения своего клана, обретя постоянное пассивное улучшение. Мраморная плоть Клановая пассивная способность: кормление укрепляет вашу кожу, делая героя более устойчивым к повреждениям. Затуманивание памяти Заставьте цель забыть о вашем присутствии, приведя её в расслабленное состояние. Овладение Вселитесь в тело противника — это позволит какое-то время видеть его глазами. Пока объект одержим, цели можно приказать атаковать другого человека. Приказ умереть Используйте свои способности «Доминирования», чтобы приказать кому-то убить себя. Массовая манипуляция Подчиняет врагов в пределах вашего обзора, не давая им атаковать. Способности «Доминирования» будут действовать на всех подчинённых противников, пока активна «Массовая манипуляция». Жажда Клановый перк: увеличивает количество очков здоровья, восстанавливаемого при кормлении. Настройте свой стиль игры Есть много разных способов играть в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Положитесь на свою Стойкость, выстраивая защиту для противостояния более сильным противникам. Используйте способности для доминирования над более слабыми, заставляя их сражаться со своими союзниками или даже лишать себя жизни. У каждого клана имеется простой способ игры, не требующий оптимизации способностей. В то же время, если захотите, вы можете настроить стиль игры под себя, навестив важных вампиров Сиэтла. Они поклялись помогать вам и с радостью предложат свою кровь, давая возможность разблокировать способности соответствующих кланов. Умения других кланов могут стоить больше очков в зависимости от того, насколько хорошо они соответствуют дисциплинам вашего клана. Дисциплинами Вентру являются Доминирование (сверхъестественная способность контролировать других), Стойкость (способность противостоять физическим и психическим атакам) и Присутствие (сверхъестественная способность привлекать, вызывать трепет или пугать). Если вентру попытается разблокировать способность клана Бруха «Насмешка» (она является частью дисциплины Присутствие), это будет стоить меньше очков, чем если бы он попробовал открыть умение дисциплины, которой у него нет, — например, Затемнения. Разблокировка дополнительных перков клана приведёт к их суммированию, а собрав их все, вы приблизите свою мощь к уровню старейшины. Активируемые способности и клановые перки можно перенять у других группировок, но пассивный навык клана — нет. Это означает, что, хотя вы можете комбинировать способности и особенности других кланов сотнями различных способов, ваше прохождение за Вентру будет отличаться от игры за другой клан. Древо способностей Вентру со всеми умениями и разблокированным перком клана. Вместо способности «Овладение» была использована способность Бану Хаким «Доли секунды».
  3. Японская ролевая игра Vay, переиздание которой было анонсировано в мае 2024 года, неожиданно вышла в Steam — без предварительного анонса даты релиза. Оригинальная версия классической 16-битной JRPG вышла в Японии в 1993 году и была эксклюзивом консоли Sega Mega Drive (Genesis), однако широкой популярности помешал формат: для игры требовалось устройство Sega CD, позволявшее запускать на консоли диски. Надстройка продавалась отдельно, однако оказалась не такой популярной, как рассчитывал платформодержатель, что значительно ограничило распространение игр, требовавших её наличия. Авторы новой версии Vay выделяют следующие особенности переиздания: Уровни сложности, подходящие как для новичков, так и для ветеранов жанра RPG; Около десяти минут анимационных роликов с английской и японской озвучкой; Функция автосохранения; Свыше 100 видов противников и дюжина боссов; Более 90 крупных локаций, доступных для исследования; Обновлённая музыка переработана таким образом, чтобы композиции плавно переходили одна в другую; Поддержка современных геймпадов; Достижения Steam. Vay не вышла за пределами магазина Valve, и разработчики пока не делятся планами по выпуску игры на других площадках или платформах.
  4. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 выпустили шестое большое обновление, в котором исправили ряд проблем, внедрили новые особенности и даже добавили немного нового контента. Ключевые изменения: Убрать спутника из отряда теперь можно в диалоге с героем, который его заменит; В случае автоматического запуска диалога игра будет отдавать приоритет протагонисту в качестве лица, с которым ведётся беседа, а не ближайшему к NPC персонажу; Были починены некорректно работающие поцелуи; Добавлены новые варианты поцелуев, в том числе поцелуй в лоб. Анимации зависят от контекста, а в некоторых случаях выбираются случайным образом; Переработан ряд сюжетных сцен, в том числе сцена в таверне, где протагонист определяет будущее со своим возлюбленным или возлюбленной; Добавлено несколько сюжетных сцен для улучшения контекста; Появилась возможность настраивать уровень сложности игры уже после её начала; Исправлена проблема с загрузкой кроссплатформенных сохранений. Также были добавлены новые анимации для спутников в лагере: Лаэ'зель: изучает диск гитиянки; Минтара: рассматривает череп, ухаживает за грибами, демонстрирует агрессию, поправляет свои доспехи, планирует своё будущее и раздражается от солнца; Джахейра: сидит, строгает или шепчется с крысой-посланником, сидя на коленях; Минск: готовит еду, бреет голову; Шэдоухарт: полирует Копьё Ночи. Она также отреагирует на протагониста, если тот сядет рядом с ней на стул, — реакция будет зависеть от отношений между героями; Халсин: строгает. С полным перечнем исправлений шестого патча можно ознакомиться на официальном сайте Baldur's Gate 3.
  5. Директор повествовательного направления Larian Адам Смит в рамках трансляции на Twitch-канале Xbox On рассказал о планах разработчиков Baldur's Gate 3 по добавлению нового контента. «Мы не перестаём обновлять игру, мы будем делать это и дальше. Могу лишь сказать, что мы планируем выпустить больше обновлений, мы с игрой ещё не закончили». Ведущий, впрочем, не удовлетворился таким ответом и уточнил, не собирается ли студия Larian внедрить в Baldur's Gate 3 новые расы. «У нас сейчас нет конкретных планов по добавлению новых рас, однако мы не говорим однозначное „Нет“. Было много контента, который мы посчитали не совсем подходящим игре. Есть много, очень много вещей, о которых мы подумали: „Разве оно подходит этой кампании, той истории, что мы рассказываем?“. Однако относительно кое-каких элементов мы думали: „Было бы классно, но поразмыслим об этом позже“». Смит также добавил, что сейчас команда серьёзно раздумывает о том, что делать с Baldur's Gate 3 дальше, однако Larian пока нечего анонсировать. Ранее, напомним, Свен Винке заявлял, что хотел бы сделать дополнение для RPG, однако этому мешает ряд проблем. В конце ноября разработчики добавили в игру эпилог — он представлен в формате вечеринки, события которой разворачиваются через полгода после финала сюжетной линии.
  6. Разработчики Baldur's Gate 3 опубликовали статистику, данные которой удивили многих людей, следящих за игрой. Так, например, выяснилось, что чаще всего игроки брали на себя роль Гейла, а вовсе не любимчика фанатов Астариона, а Шэдоухарт оказалась значительно более популярным романтическим интересом, чем обожаемая поклонниками Карлах. Удивлённым игрокам ответил сценарист Дэвид Гейдер, приложивший руку не только к серии Dragon Age, но и к оригинальной дилогии Baldur's Gate. По словам разработчика, разница между всей аудиторией игры и хардкорными фанатами порой просто огромна. «Не было ни единого случая ни с Mass Effect, ни с Dragon Age, чтобы общая статистика совпадала с данными хардкорных фанатов из онлайн-среды. Это всегда были невероятно разные результаты, говорим ли мы о выборе пола персонажа, романтических отношениях или принятых в ходе развития сюжета решениях. Можно было подумать, что они играли в совершенно разные игры». Один из участников диалога также вспомнил, что огромная популярность женской версии командора Шепарда казалась неоспоримой, если судить по фанатскому сообществу, количеству артов и прочих работ. Однако официальная статистика говорит, что 82% всех игроков, завершивших прохождение Mass Effect 3, играли мужским персонажем.
  7. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 анонсировали ещё один клан, членом которого сможет стать персонаж игрока. Тремер — клан учёных и магов, которые используют свои сверхъестественные способности для манипуляции как своей собственной кровью, так и кровью противников. Создатели игры отмечают, что игроки, выбравшие этот путь, смогут использовать свои жизненные силы для совершения дистанционных атак. Другая способность позволяет буквально извлекать кровь из вен врагов. Разработчики также рассказали, что третий клан будет анонсирован 30 ноября на мероприятии PC Gaming Show: Most Wanted. Как и в случае с предыдущим анонсом, авторы сопроводили появление новой информации коротким видеороликом. Кроме того, авторы продемонстрировали рендер женской версии протагониста в образе представителя клана Тремер.
  8. Релиз виниловых пластинок с избранными композициями из игр серии Dragon Age запланирован на декабрь 2023 года, однако из-за ошибки некоторые экземпляры были доставлены покупателям преждевременно. Как выяснили счастливчики, среди представленных на виниле музыкальных произведений числится трек под названием «D’read Koda» за авторством Ханса Циммера и Лорна Бэлфа. Композиторы никогда не работали над серией, так что услышать композицию, судя по всему, предстоит в грядущей Dragon Age: Dreadwolf. Слухи об участии в работе над проектом композитора «Тёмного Рыцаря», «Гладиатора» и «Дюны» впервые появились в декабре 2022 года — тогда автор музыки для Dragon Age: Inquisition Тревор Моррис посетовал, что его променяли на «мистера Циммера и компанию». Учитывая планы на декабрьский релиз виниловых пластинок, не исключено, что анонс громкого имени композитора должен был состояться на The Game Awards 2023. Два первых трейлера Dragon Age: Dreadwolf были представлены в рамках прошлогодних церемоний TGA, а BioWare более десятилетия сотрудничает с создателем шоу Джеффом Кили, регулярно показывая свои проекты на его мероприятиях.
  9. Издание GamesRadar провело традиционное мероприятие Golden Joystick Awards, в рамках которого лучшие видеоигры года получили награды в различных категориях. 2023-й ознаменовался настоящим триумфом лучшего жанра — почти все награды забрали RPG или JRPG. Награды распределились следующим образом: Лучшее повествование — Baldur's Gate 3;Лучший визуальный дизайн — Baldur's Gate 3;Разработчик года — Larian Studios (Baldur's Gate 3);Лучшее дополнение — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;Инди-игра года — Sea of Stars;Лучший звук — Final Fantasy XVI;Лучший трейлер — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;Лучшее сообщество — Baldur's Gate 3;Лучший актёр первого плана — Бен Старр в роли Клайва Росфилда (Final Fantasy XVI);Лучший актёр второго плана — Нил Ньюбон в роли Астариона (Baldur's Gate 3);Самая ожидаемая игра 2024 года — Final Fantasy VII Rebirth;Лучшая игра для PC — Baldur's Gate 3;Лучшая игра для Xbox — Starfield;Лучшая игра года — Baldur's Gate 3. Впрочем, небольшое количество наград досталось и представительницам других жанров: Лучшая игра для PlayStation — ремейк Resident Evil 4;Лучшая игра для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;Выбор критиков — Alan Wake II;Прорыв года — Geometric Interactive с игрой Cocoon;Лучшая игра для VR — Horizon: Call of the Mountain. В декабре 2023 года состоится вручение наград премии The Game Awards, в рамках которого пройдёт традиционное шоу с демонстрацией грядущих новинок и анонсами. Триумфатором церемонии 2022 года стала Elden Ring от FromSoftware.
  10. Журналист издания Shacknews взял интервью у креативного директора проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Алекса Скидмора, в рамках которого разработчик рассказал о переходе уже сформировавшейся игры от студии Hardsuit Labs к команде The Chinese Room и отличиях двух версий. По словам Скидмора, он бы не назвал их проект продолжением работы предыдущих авторов; The Chinese Room начала трудиться над игрой в 2021 году. Между остановкой разработки предыдущей версии и началом производства новой прошло какое-то время, за которое новая команда сформировала собственное видение проекта; Студия фокусируется на том, чтобы их Bloodlines 2 была в первую очередь идеальной адаптацией настольной Vampire: The Masquerade пятой редакции под реалии жанра Action-RPG с его динамичным геймплеем; Замена слабокровного протагониста на вышедшего из торпора Старейшину стала первым элементом, который подвергся изменениям. По словам Скидмора, причина тому кроется в невозможности поиграть за настолько могущественного вампира в настольной версии Vampire: The Masquerade; Новые разработчики взяли персонажей из версии Hardsuit Labs, но придумали им новые предыстории, характеры и даже имена. То же самое произошло и с локациями, включая местный бар; Алекс подтвердил, что у протагониста есть предопределённое прошлое, детали которого игрок будет раскрывать по мере развития событий. Судя по всему, выбрать предысторию нельзя. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. Посвящённая «тюремной» тематике ролевая игра Back to the Dawn вышла в раннем доступе на площадке Steam. Авторы проекта, рассказывающего историю несправедливо осуждённого антропоморфного лиса, пытающегося выбраться на свободу, также представили план развития игры на ближайшее время. Обновление №1: добавит в игру несколько новых локаций, включая кабинет начальника тюрьмы, комнату отдыха надзирателей и другие; Обновление №2: представит несколько новых способов побега из-за решётки; Обновление №3: внедрит новые побочные задания для различных NPC; Обновление №4: представит персонажа Боба Чёрную Пантеру. У героя в игре будет собственная сюжетная линия, но она появится лишь в полной версии. К выходу Back to the Dawn в Steam Early Access разработчики подготовили продолжительный обзорный трейлер, в рамках которого продемонстрировали все особенности RPG.
  12. Актёры озвучивания получили ещё один повод для переживаний — энтузиаст с YouTube-канала RedpaX Павел Демьянов при помощи нейросетей создал русскоязычный дубляж Baldur's Gate 3. Искусственный интеллект взял за основу не только голос англоязычного актёра, но и его интонации, благодаря чему удалось сохранить аутентичность. К сожалению, автор не уточнил, какими инструментами пользовался и как много времени ушло на подготовку фрагмента. Павел также не делал никаких заявлений относительно того, будет ли пробовать переработать таким образом всю остальную игру, однако он уже работает над озвучкой дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Та же сцена в оригинале:
  13. Авторы проекта The Wayward Realms, возглавляют который создатели культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall Джулиан ЛеФэй, Тед Питерсон и Виджай Лакшман, спустя год после публикации первого дневника разработчиков выпустили вторую часть. В новом видеоролике девелоперы наконец-то показали саму игру, а точнее, её крайне сырую преальфа-версию. Разработчики продемонстрировали систему динамической смены погоды и времён года, а также рассказали, что погодные условия влияют на игровой процесс. К примеру, дождь, ночь и метель облегчают скрытное перемещение, однако по мокрым камням труднее карабкаться, а покрытая снегом земля уменьшает скорость бега. Рассказали авторы и о системе диалогов, которая будет представлена в формате ключевых слов. Узнавая о новых понятиях, географических объектах, персонажах и событиях, игрок сможет задавать соответствующие вопросы NPC, получая разную информацию. В отличие от системы, реализованной в Morrowind, The Wayward Realms использует более широкие понятия. Так, например, среди «запросов» к персонажам фигурирует вопрос о возможности подзаработать или больше разузнать про осаду замка некоего барона. При этом каждому персонажу будут доступны только определённые запросы, соответствующие его статусу и положению в мире, — таким образом, NPC не превратятся в ходячие энциклопедии. Авторы также отмечают, что перечень ключевых слов будет расти по мере появления новых знаний о мире. Обнаружив руины неподалёку от города, игрок сможет расспросить о них местных жителей. Кроме того, на возможность узнать что-то у NPC будет влиять ещё и репутация игрока — не каждый персонаж горит желанием рассказывать определённые вещи первому попавшемуся проходимцу. Разработчики также отметили, что в The Wayward Realms реализована «система космологии», благодаря которой в небе реалистично перемещаются различные тела, включая звёзды, спутники планеты и другие объекты. Она завязана на календаре, поэтому в течение года положение лун будет меняться, а определённые их позиции связаны, к примеру, с местными праздниками и мифологией. Более того, от времени года и положения небесных тел зависят рост определённых растений и пики магической активности, усиливающие или ослабляющие определённые заклинания. Напомним, что в 2020 году The Wayward Realms оказалась в центре скандала, когда один из бывших членов команды рассказал о том, что ветераны Bethesda годами обсуждают создание великой RPG, при этом ничего не делая и не демонстрируя никакого результата даже собственным соратникам. Безответственность руководителей команды привела к отмене сделки с крупным издательством, после чего команда едва не развалилась. Судя по всему, спустя некоторое время разработчики всё же взялись за ум и начали работать над проектом, а не только фантазировать о его огромном потенциале.
  14. Вслед за релизом на рынках США и Европы The Legend of Heroes: Trails through Daybreak издательство NIS America анонсировало англоязычную версию прямого продолжения. Вторая часть выйдет на западе в начале 2025 года — игра будет доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. В Японии релиз сиквела состоялся в сентябре 2022 года. Ранее представители Nihon Falcom также заявляли о желании перевыпустить трилогию Trails in the Sky, которая хронологически является началом саги Trails, однако до сих пор недоступна на большинстве современных систем, за исключением PC.
  15. Ролевая игра Compass of Destiny: Istanbul, события которой разворачиваются в Османской империи, получила внушительное обновление версии 2.0. В нём разработчики переработали ряд механик и систем, а также улучшили графику, интерфейс и многое другое. Наиболее важные изменения: Улучшенные текстуры множества 3D-моделей; Некоторые модели переделаны с нуля; На мини-карте теперь отображается система зиплайнов; Откорректирована скорость вращения камеры при управлении с геймпада; Изменены кнопки управления при игре с геймпада; Персонаж теперь издаёт звуки, получая урон; Во время боя можно использовать факел; Исправлена логика поведения босса Деде Ахмета; Изменён размер иконок на карте, а также добавлены иконки для таверн; На мини-карте теперь отображаются иконки лестниц; Изменено освещение в ряде локаций; Переработан дизайн интерьера некоторых зданий; Переделаны некоторые катсцены, включая большое количество роликов в подземелье; Полностью переделано море; Изменены углы камеры при сражении с финальным боссом; Откорректировано здоровье финального босса и мини-босса; Добавлены подсказки к местонахождению таинственных страниц; Исправлены проблемы с коллизиями в подземелье; Переделана текстура моря; Интенсивность ночного тумана понижена; В гильдии воров, тюрьме и всех магазинах появилась музыка; Переписаны диалоги в моменте встречи с Мустафой Карой; Обновлены шрифты в ряде элементов интерфейса. Compass of Destiny: Istanbul от разработчиков из M11 Studio вышла 14 декабря 2023 года и оказалась почти не замечена аудиторией Steam — у игры всего 37 пользовательских обзоров на площадке.
  16. Издание Game Informer продолжает делиться эксклюзивной информацией о ролевой игре Dragon Age: The Veilguard. На сей раз речь зашла об экипировке, зельях и других элементах, связанных с инвентарём протагониста RPG и его спутников. У Рука восемь слотов для экипировки: доспех, шлем, два слота для оружия и/или щита, пояс, амулет, два кольца; У компаньонов всего по четыре слота: доспех, кольцо, аксессуар, оружие; Пояс — важная часть экипировки, поскольку его качество напрямую влияет на эффективность зелий; Для пополнения фляги с зельем лечения необходимо уничтожать зелёные горшочки, раскиданные по миру; У поясов есть разные эффекты, некоторые из них могут дать временную неуязвимость или другие бонусы; В процессе создания персонажа (подробнее о нём мы рассказывали в предыдущей заметке) можно примерить различные виды брони, различающиеся в зависимости от класса персонажа, — таким образом можно посмотреть на то, как Рук будет выглядеть в середине игры и ближе к финалу; Там же можно увидеть, как смотрится обычная одежда протагониста, которую он носит в штаб-квартире отряда, — её внешний вид зависит от выбранной предыстории; Броню Рука-воина не сможет носить Рук-маг, а доспех для Беллары не подойдёт Лэйс Хардинг; Трансмогрификация позволит «натянуть» шкурку любого доспеха на ваш текущий или, наоборот, перенести параметры носимого в данный момент доспеха на новый, но, судя по всему, лишь в пределах выбранного класса; Трансмогрификация доступна не только протагонисту, но и его спутникам. Релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на осень 2024 года — новая RPG от студии BioWare выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Очередная часть культовой серии The Legend of Heroes в лице Trails through Daybreak добралась до релиза в Европе и США — JRPG вышла на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На территории Японии релиз игры студии Nihon Falcom состоялся осенью 2021 года, а в январе 2023-го в Стране восходящего солнца вышла Trails through Daybreak II. Над локализацией прямого продолжения подсерии для западного рынка уже ведётся работа — об этом стало известно из утечки рекламных материалов в PlayStation Network. Новая глава в саге The Legend of Heroes посвящена периоду после войны, когда республика Калвард переживает беспрецедентный экономический рост. Однако в обществе нарастают волнения по мере увеличения числа мигрантов и стремительного распространения политических реформ. Игроку предстоит взять на себя роль юного сприггана по имени Ван, получившего важный заказ, который окажется чем-то куда более серьёзным, чем ожидал герой: под угрозой оказывается существование целой нации. К релизу The Legend of Heroes: Trails through Daybreak в США и Европе издательство NIS America подготовило соответствующий трейлер.
  18. NIS America выпустила новый трейлер японской ролевой игры Ys X: Nordics, в котором представила дату выхода новой части популярной серии на западном рынке. Англоязычная версия JRPG поступит в продажу 25 октября 2024 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игроку вновь предстоит взять на себя роль красноволосого воина Адола Кристина, однако на этот раз он будет не единственным подконтрольным персонажем — компанию ему составит норманская пиратка Карья Балта, с которой бессменного протагониста серии свяжет судьба и таинственная сила Маны. Вместе героям предстоит раскрыть тайну мистической связи, оказавшись посреди конфликта норманских мореходов и нации энигматичных григров. В Японии Ys X: Nordics вышла в сентябре 2023 года и была высоко оценена местными изданиями — журнал Famitsu, оценивающий игры на основе мнений четырёх авторов, выставил игре 34 балла из 40 (8/8/9/9). Предыдущая часть серии, Ys IX: Monstrum Nox, получила от Famitsu 35 баллов.
  19. Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering выпустили обновление — в нём реализовали полноценную поддержку портативных компьютеров Steam Deck. Предположительно, вместе с ней в RPG появилось и управление с помощью геймпада, однако авторы не отметили этого в пресс-релизе. Разработчики отмечают, что благодаря облачным сохранениям игроки смогут продолжать в пути прохождение, начатое на стационарном PC, — нет необходимости начинать всё с самого начала. Учитывая реализацию управления при помощи геймпада, если таковая имела место, можно предположить, что студия также готовится выпустить RPG на консолях. Zoria: Age of Shattering вышла на PC 7 марта 2024 года и была почти проигнорирована прессой. На момент публикации данной записи у ролевой игры всего пять рецензий при средней оценке в 70 баллов из 100 и «в основном положительные» отзывы в Steam по результатам 267 пользовательских обзоров. Обновление: разработчики подтвердили, что в игру не была интегрирована поддержка геймпадов. На момент верификации Zoria для Steam Deck работы по её интеграции ведутся. Издатель также рассматривает возможность выхода игры на консолях после того, как поддержка контроллеров появится на PC.
  20. Портал IGN опубликовал видеоролик с записью двадцати минут игрового процесса ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn, в рамках которого продемонстрированы все ключевые особенности проекта. В ролике показаны не только сражения с обычными противниками и боссами, но и общение с NPC, изучение локаций, процесс отдыха у костра, экран инвентаря, улучшение экипировки, торговля и развитие навыков. Action-RPG от создателей Ashen повествует о девушке по имени Нор Ванек, мстящей богам за смерть своего отца. Героиню сопровождает разумное лисоподобное существо по имени Энки — зверёк снабжает девушку информацией о незнакомом ей мире, а также ассистирует в бою и при перемещении по локациям благодаря своим магическим способностям. Релиз Flintlock: The Siege of Dawn на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 18 июля 2024 года.
  21. Разработчики амбициозной ролевой игры The Wayward Realms из студии OnceLost Games закончили сбор денег на производство проекта. Ветераны Bethesda Softworks Джулиан ЛеФэй и Тед Питерсон, приложившие руку к первым двум частям серии The Elder Scrolls, смогли привлечь чуть более $700 тысяч при базовой цели в $500 тысяч, однако так и не сумели закрыть ни одну из ранее анонсированных дополнительных целей, начинавшихся от $800 тысяч. Таким образом, в игре не появятся играбельные гномы и гоблины, а также кооперативный мультиплеер и ряд фракций, включая религиозные культы. Целью авторов The Wayward Realms является возвращение к корням ролевых игр с видом от первого лица, а также реализация огромного открытого мира, который будет жить своей жизнью и соответствующим образом откликаться на действия игрока. По словам разработчиков, они хотят «вернуть ролевым играм былой масштаб, выборы с последствиями и возможность играть выбранную роль». Команда OnceLost Games продолжает принимать средства на Kickstarter даже после завершения кампании и планирует со временем выпустить The Wayward Realms в Steam Early Access.
  22. Разработчики Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn представили на мероприятии Xbox Games Showcase 2024 новый трейлер своего проекта, а заодно анонсировали дату выхода игры. После череды переносов авторы наконец-то определились со сроками релиза — ролевой экшен доберётся до прилавков 18 июля 2024 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Разработчики из студии Push On представили свой дебютный проект — ролевой экшен с видом от первого лица Alkahest. События игры разворачиваются в сеттинге приземлённого фэнтези и «грязного средневековья», как его называют сами авторы. Помимо вымышленных королевств в Alkahest представлены различные монстры, а на замену магии пришла алхимия — волшебства в игре, судя по всему, вообще не будет. Игроку предстоит взять на себя роль младшего сына мелкого лорда, вызвавшегося разобраться с участившимися набегами гоблинов у границ графства, дабы заработать себе имя и славу. Ключевые особенности: Разнообразные локации, доступные для исследования: леса, замки, деревни; Принятые решения влияют на развитие сюжета; Боевая система с активным использованием физики и окружения: противников можно сталкивать с обрывов, ронять на них деревья или поджигать, а также метать в них предметы; Система алхимии позволяет создавать самые разнообразные зелья: взрывающиеся смеси, масло для оружия, усилители протагониста или растворяющую всё на своём пути кислоту; Упор на погружение; Баланс между линейным геймплеем и исследованием полуоткрытых локаций, доступных для изучения; Авторы вдохновляются Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic, Kingdom Come: Deliverance. У Alkahest нет ни примерной даты выхода, ни финального перечня платформ, на которых выйдет игра, однако уже имеется страничка в Steam.
  24. В интервью изданию Game Informer разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard рассказали о выборе специализации и фракциях. Ранее BioWare уже раскрыла названия всех подклассов, однако теперь появились краткие описания каждого из них. Плут может стать Дуэлянтом (Duelist), специализирующимся на парных клинках (самый быстрый из трёх), Диверсантом (Saboteur), применяющим уловки и ловушки, а также Рейнджером Завесы (Veil Ranger) — стрелком, специализирующимся на луках и дистанционных атаках. Магу также доступны три архетипа: Зовущий смерть (Death Caller) применяет некромантию, Призыватель (Evoker) специализируется на магии огня, льда и молнии, а Волшебный клинок (Spellblade) применяет в бою заряженные магией атаки ближнего боя. Воин может стать Жнецом (Reaper), который использует ночные клинки, чтобы красть жизненную энергию, а также рискует жизнью, чтобы получать сверхъестественные способности, Убийцей (Slayer), специализирующимся на двуручном оружии, либо Защитником (Champion) — специалистом по защитной тактике. Рассказали авторы Dragon Age: The Veilguard и о том, как на героя повлияет выбор предыстории. У каждой из шести фракций, в которых мог состоять протагонист до начала событий RPG, будет собственная одежда — её герой носит на базе. Кроме того, у них имеются по три уникальных черты. К примеру, Владыки Удачи получают бонус к репутации при общении с представителями этой группировки, наносят больше урона наёмникам и могут с немного меньшими усилиями совершать добивающие удары по врагам. По словам сценариста Джона Эплера, в четвёртой части популярной серии будет использован классический сюжетный каркас из игр BioWare, в рамках которого игроку предстоит собирать помощь для борьбы с общим врагом, однако на этот раз команда хотела сосредоточиться именно на фракциях, а не королевствах или политических ячейках. «С точки зрения геймплея каждый класс имеет подклассы, и каждый из них привязан к одной из фракций. Сами фракции также представлены через одного из спутников, однако есть и другие персонажи, относящиеся к этим группировкам. Мы не хотели просто сказать, мол, „Вот Серые Стражи, разберись там“. Мы хотели, чтобы у каждой фракции были персонажи-представители, олицетворяющие их и проявляющие симпатию [к вам и вашим целям]. Игрок мог бы видеть в них олицетворение той или иной фракции, и, даже если сама организация будет с героями на ножах, представитель этой фракции всё равно поддержит его». По словам Эплера, вместо сбора «200 случайных ресурсов» или очков, помогающих спасать мир, игроку предстоит решить насущные проблемы каждой группировки. Представленные в игре фракции действительно хотят помочь Руку и его команде, однако существуют объективные препятствия для этого, с которыми и предстоит разобраться героям. С точки зрения повествования «рекрутирование» той или иной фракции через выполнение для неё ряда заданий будет лучше обосновано.
  25. Культовая шпионская Action-RPG Alpha Protocol была изъята из продажи в июне 2019 года и лишь спустя пять лет вернулась в сервис Steam — со скидкой в размере 20%. В марте 2024 года игра студии Obsidian Entertainment также вышла в GOG. Стоит отметить, что функционал этой версии значительно шире: в ней есть поддержка современных операционных систем, всех видов официальных геймпадов от Xbox, PlayStation и Nintendo и достижения, в то время как на страничке игры в Steam такие особенности не отмечены. Судя по всему, версия игры на площадке Valve не имеет ничего общего с релизом от GOG. Alpha Protocol вышла в 2010 году, а её разработка сопровождалась многочисленными проблемами и даже сменой руководящего состава. Получившаяся в результате игра оказалась далёкой от совершенства: некоторые механики были недоработанными, а техническое состояние оставляло желать лучшего. Несмотря на низкие стартовые продажи, со временем Action-RPG про агента Тортона обрела культовый статус, а у одного из её разработчиков — сценариста Криса Авеллона — даже есть идеи для сиквела.
×