-
Публикаций
9 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World из студии Spiders Games представили новый трейлер своего проекта. Ролик с подзаголовком Doneigada демонстрирует ряд локаций, несколько постановочных катсцен, немного кадров новой боевой системы (о ней мы рассказывали ранее) и диалоги. В сиквеле игроку предстоит взять на себя роль уроженца небольшой деревеньки на острове Тир-Фради, пропитанном особой магией и населённом удивительными существами. Верховная жрица Тир-Фради отправляет протагониста с заданием пройти ритуал инициации, чтобы стать донейгадом — так называют мудрецов, что защищают народ острова и его земли. Летом 2024 года GreedFall II: The Dying World выйдет в раннем доступе на площадке Steam. Полноценный релиз RPG состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Разработчики ролевого экшена Enotria: The Last Song, ранее отложившие релиз Action-RPG на конец лета 2024 года, чтобы не конкурировать с крупным дополнением для хитовой Elden Ring, снова перенесли дату выхода. Вместо 21 августа игра поступит в продажу 19 сентября. Произошли и изменения в перечне платформ: отменённая ранее версия для консоли Xbox Series X|S была восстановлена. Вероятно, дополнительное время позволило авторам проекта уделить внимание ещё одной консоли. Кроме того, разработчики представили новую видеозапись с демонстрацией игрового процесса Enotria: The Last Song, а также анонсировали выпуск демоверсии — её с 22 мая смогут опробовать владельцы PC и PlayStation 5.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
На PC состоялся релиз полной версии тактической ролевой игры Wantless: Solace at World's End — RPG провела в Early Access около полугода. В версии 1.0 игроков ожидают: Сюжетная линия, прохождение которой должно занять около 35 часов; Эндгейм-контент: пять уникальных боссов и режим бесконечно повышающейся сложности; Миллионы комбинаций навыков; 6 уникальных биомов, свыше 40 боссов и около 25 NPC-пациентов; Свыше 200 навыков в древе умений; Десятки элементов экипировки, которые можно кастомизировать и улучшать. События игры разворачиваются в пережившем апокалипсис мире, по которому странствует главная героиня по имени Эйрис. Девушка умеет погружаться в сознание людей, сражаясь с живущими у них в головах демонами и таким образом помогая NPC прийти в себя. По словам авторов, у них ещё много идей, которые можно интегрировать в игру, однако дальнейшая поддержка зависит от коммерческого успеха. На момент публикации этой заметки у Wantless: Solace at World's End меньше сотни пользовательских обзоров.
-
Banishers: Ghosts of New Eden получила демоверсию, а коллекционные издания отправились на распродажу
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Banishers: Ghosts of New Eden выпустили демоверсию ролевого экшена, а заодно объявили о скидке в размере 20% в магазине Steam. Пробник предложит игрокам пройти первое задание и познакомиться с Редом и Антеей, а сохранения можно будет перенести в полную версию в случае её приобретения. На момент публикации данной заметки у Action-RPG чуть более двух тысяч отзывов в Steam, что может говорить о далеко не самых высоких продажах на платформе. Ранее руководитель повествовательного направления студии Don’t Nod Стефан Боверже изъявлял желание поработать над Banishers 2, однако планов финансировать проект у издательства Focus, судя по всему, пока нет. Кроме того, косвенно о неудовлетворительных финансовых показателях игры может говорить распродажа коллекционных и специальных изданий — на официальном сайте издательства они потеряли четверть изначальной стоимости менее чем через три месяца после релиза Action-RPG. Ранее мы публиковали рецензию на Banishers: Ghosts of New Eden, которая получилась неплохой, но весьма неоднозначной ролевой игрой. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Ubisoft представило дебютный трейлер Action-RPG Assassin's Creed: Shadows, события которой разворачиваются на территории средневековой Японии. Shadows — первая по-настоящему «некстгеновая» игра серии, поскольку её создавали с прицелом на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, отказавшись от игровых систем предыдущего поколения. Главными героями игры выступают девушка-синоби Наоэ и самурай-африканец Ясукэ. Последний является реальной исторической фигурой — Ясукэ был слугой итальянского торговца, однако его сила, интеллект и характер впечатлили японского даймё Оду Нобунагу, и спустя некоторое время чернокожий воин поступил к нему на службу. Помимо постановочного трейлера разработчики представили видеодневник, в котором рассказали о протагонистах. -
После двух лет пребывания в раннем доступе состоялся релиз полной версии ролевой игры Dread Delusion. Выполненная в визуальной эстетике видеоигр с оригинальной консоли PlayStation, Dread Delusion представляет собой Action-RPG в открытом мире, в котором игроку предстоит полагаться только на собственные навыки. Игра не водит за ручку — пользователю предстоит исследовать мир самостоятельно, без подсказок и маркеров; Одну и ту же задачу можно решить множеством способов: очарованием NPC, взломом замков, запретными знаниями, боем и другими; Необычный визуальный стиль и уникальный дизайн существ; Алхимия и кузнечное дело позволяют улучшать оружие, превращая некогда ржавый меч в мастерский клинок; Игровой процесс вдохновлён RPG из «нулевых»; Множество заклинаний и зелий; Различные противоборствующие фракции, к которым можно примкнуть, — каждая организация преследует свои цели. К выходу Dread Delusion из раннего доступа разработчики подготовили соответствующий трейлер.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Руководитель разработки Marvel's Midnight Suns винит в провале игры карточную систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Успех Marvel's Midnight Suns у прессы и обычных игроков стал большим сюрпризом для всех, поскольку до релиза тактической RPG многие пользователи сети были скептически настроены к проекту. Основной проблемой стала «карточная» боевая система. Геймдиректор игры Джейк Соломон, покинувший студию Firaxis после релиза проекта, также винит карточную систему в коммерческом провале Marvel's Midnight Suns — он считает, что она стала преградой, мешавшей игрокам решиться на покупку. «Когда люди говорят, что им нравится игра, это всегда звучит с удивлением: „Не могу поверить, что мне так полюбилась эта игра“. И становится довольно очевидно, что весомая доля вины за это лежит на картах. Мне кажется, только поиграв в Marvel's Midnight Suns, можно понять, что это не игра в духе Magic: The Gathering, и осознать, что собой представляет [карточная система]. Она похожа на Slay the Spire. [В своё время именно] я сказал: „Ребята, Slay the Spire — настоящий хит, всё будет прекрасно“. За это я несу ответственность. Я был дизайнером базовой системы, думаю, именно она и помешала игрокам». Несмотря на то что Соломон берёт на себя ответственность за выбор карточной боевой механики, нельзя не отметить и проблемы с маркетингом: по трейлерам сложно было понять, какой будет Marvel's Midnight Suns на самом деле, и заметную долю аудитории отпугнул один только вид карт. Marvel's Midnight Suns вышла в декабре 2022 года. Позднее для тактической RPG вышла целая серия DLC, а разработчики назвали сезонный абонемент для неё «первым», однако второй порции дополнений так и не последовало. Несмотря на то что в игре рассказана законченная история, сцена после титров говорит о планах разработчиков на продолжение: в ней один из «макгаффинов» игры попадает в руки Доктору Думу, ещё одному культовому злодею вселенной комиксов Marvel. -
Square Enix меняет тактику: новые игры серии Final Fantasy плохо продаются
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Square Enix объявило о реструктуризации своего бизнеса с целью увеличения прибыли — как стало известно из финансовых отчётов, последние релизы продаются хуже ожиданий. По словам представителей японской компании, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth демонстрируют показатели ниже прогнозов. И если шестнадцатая часть в первые месяцы показывала неплохие результаты, продемонстрировав спад продаж позднее, то вторая часть трилогии ремейков культовой седьмой части не соответствовала ожиданиям с самого начала. В связи с падением продаж компания приняла решение делать ставку на мультиплатформу, отказавшись от эксклюзивных сделок с PlayStation. Square Enix выпустит все релизы в рамках текущего соглашения, однако заключать новые контракты не планирует. Игры компании отныне будут выходить на максимальном количестве платформ, включая PC и мобильные устройства, а также консоли Xbox и Nintendo. Стоит отметить, что внутренние студии PlayStation принимали непосредственное участие в разработке последних частей серии Final Fantasy, а также обеспечивали техническую поддержку сотрудникам издательства, что снижало финансовую нагрузку на саму Square Enix. В случае отказа от дальнейшего сотрудничества вырастут бюджеты игр: компании предстоит нанять собственных технических специалистов. Ранее стало известно, что работа над PC-версией Final Fantasy XVI близится к завершению: команда, занятая портированием, перешла к стадии полировки. -
Издательство Humble Games и разработчики из Summerfall Studios анонсировали первое сюжетное DLC для Stray Gods: The Roleplaying Musical. Дополнение, ведущие роли в котором исполнят актёры Энтони Рэпп (Star Trek: Discovery) и Эрика Исии (Dimension 20), рассказывает историю Орфея, вернувшегося в мир живых благодаря усилиям Гермеса. DLC предложит шесть новых песен, которые изменяются под влиянием решений, принятых игроком в ходе прохождения. Музыку для композиций вновь написал обладатель премии BAFTA и композитор трилогии The Banner Saga Остин Уинтори. Дополнение выйдет в Steam 27 июня, в то время как консольная версия подоспеет «позднее».
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Авторы Mirthwood рассказали о создании героя и влиянии одежды на геймплей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mirthwood опубликовали небольшую статью, в рамках которой раскрыли подробности кастомизации героя, а также поведали о влиянии одежды на его восприятие неигровыми персонажами. Игроку будут доступны привычные опции настройки внешности: пол, цвет кожи, глаза, брови, причёска и растительность на лице; Надетая на вашего персонажа одежда влияет на то, как различные социальные классы или личности воспринимают героя или героиню; Шикарные наряды привлекают внимание знати, а одежда рабочего лучше подойдёт для общения с крестьянами; У персонажа есть пять слотов для экипировки: голова, торс, ноги, оружие и аксессуар; Аксессуар может быть любым. Например, рубиновое кольцо или кроличья лапка; В качестве элемента интерфейса для отображения предметов и информации о них используются карты. Они различаются по цветам в зависимости от редкости предмета; Надеваемые вещи имеют параметры защиты или урона, в то время как другие предметы, в зависимости от применения, обладают параметрами, связанными с голодом, здоровьем, энергией и т.д.; У одежды также есть показатель принадлежности — он влияет на то, к какой группе людей отнесут героя NPC, если на него будет надет тот или иной элемент гардероба. В игре есть члены королевской семьи, знать, крестьяне, преступники и другие группы; Помимо этого, одежда имеет различные черты — это может быть бонус к характеристике или возможность более эффективно совершать какое-либо действие; На карте персонажа отображаются не только экипировка и показатели атаки и защиты, но и его звание. Оно вычисляется из надетых на героя вещей, а также показателей морали и славы, на которые влияют действия игрока. Завершение квестов и других активностей повышает уровень славы, а убийства, кража или принятие сложных решений влияют на мораль. Релиз Mirthwood запланирован на третий квартал 2024 года в версии для PC.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Инсайдер: BioWare довольна Dragon Age: Dreadwolf — RPG покажут в июне, релиз в 2024 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналист Джефф Грабб, неоднократно снабжавший аудиторию достоверной информацией о внутренней кухне студии BioWare, рассказал о скором показе Dragon Age: Dreadwolf. По словам инсайдера, игру продемонстрируют общественности уже в июне — её покажут на презентации Summer Game Fest 8 числа или на отдельном мероприятии в рамках этого фестиваля. Кроме того, Грабб отмечает, что разработчики уверены в качестве своей RPG и готовятся вывалить на фанатов большое количество информации. «Они раскроют все подробности проекта, потому что все, кажется, очень довольны игрой. Им нравится то, что у них получилось. План состоит в том, чтобы выпустить Dragon Age: Dreadwolf в этом календарном году. Не в финансовом году, не до конца марта 2025, а в этом календарном году. Я не думаю, что вам придётся долго ждать после того, как они её презентуют». Ранее Electronic Arts раскрыла информацию о том, что до конца марта 2025 года издательство планирует выпустить как минимум одну AAA-игру. По словам сразу нескольких инсайдеров, речь шла именно о новой RPG студии BioWare. -
Разработчики пошаговой RPG Vendir: Plague of Lies объявили дату релиза своего творения на PC. Игра поступит в продажу 30 мая 2024 года. Годом ранее RPG вышла на мобильных устройствах, где получила положительные отзывы игроков — средний балл версии для Android составляет 4,4 из 5 на основе 8600 пользовательских оценок, в то время как владельцы устройств на базе iOS оценили её на 4,6 из 5. Vendir: Plague of Lies представляет собой пошаговую ролевую игру старой школы, в которой игроку предстоит создать собственного героя, выбрав из 10 классов, а также возглавить отряд бойцов, путешествующих по мрачному фэнтезийному миру, разорённому чумой. Игра переведена на 22 языка, включая русский и украинский. Все желающие могут ознакомиться с демоверсией RPG в Steam.
-
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймдизайнер Джон Дейли работал в Interplay и Black Isle Studios с 1995 по 2003 год, и самым известным его вкладом в жанр RPG стало создание одиозных говорящих Когтей Смерти из Fallout 2, раскритикованных фанатским сообществом. В интервью изданию TheGamer Дейли рассказал о том, как эти монстры попали в сиквел культовой RPG и почему его недолюбливал руководитель проекта Крис Авеллон. По словам разработчика, он не видит проблемы в существовании говорящих Когтей Смерти и не понимает, почему многие игроки приняли их настолько негативно. Против появления таких персонажей выступал Крис Авеллон, однако Дейли повезло: он получил задание придумать монстру новые особенности от тогдашнего руководителя студии Black Isle Фергюса Уркхарта, ныне возглавляющего Obsidian Entertainment. Именно ему Джон презентовал свою идею. «Он сказал мне: „Вау, это отлично. Это именно то, что нам нужно“». Авеллон был не единственным, кому идея не понравилась: против выступил и Тим Кейн, один из ключевых разработчиков и идеолог первой Fallout (о том, как создавалась культовая RPG и почему Кейн ушёл из студии после её релиза, можно прочесть в нашей статье — прим.), на тот момент ещё не покинувший Interplay. Однако их возражения не были приняты во внимание — Уркхарт лично настоял на добавлении в сиквел говорящих Когтей Смерти. Дейли отмечает, что у него был план на расширение роли новых существ в будущих играх, однако этому не суждено было случиться. Джон собирался выпустить болтливых ящеров на просторы Пустоши, чтобы они вновь появились в триквеле, однако Убежище 13, где обитали Когти Смерти, по сюжету Fallout 2 подверглось зачистке. «Как-то раз я шёл по коридору [офиса] и увидел Фергюса в кабинете одного из программистов. Взглянув на экран монитора, я увидел там Убежище 13. Я зашёл в кабинет и спросил: „Что делаете?“, а они ответили: „Ох, мы решили убрать эту локацию из игры. Но мы не хотим просто вырезать её. Так что Анклав всех там поубивает“. Такие дела. Они даже не дали мне знать [заранее]. Даже не спросили меня. Они попросту сделали это у меня за спиной». По словам Дейли, у него всегда были натянутые отношения с Авеллоном, которому не нравились его идеи. Крис относился к Джону по принципу «я работаю с тобой, потому что вынужден». «Авеллон очень талантливый. И очень забавный. Но если ты шёл против него или пытался защищать свои идеи — тебе конец. Это рушило карьеру». Несмотря на громкое обвинение, с карьерой Дейли всё было в полном порядке. После релиза Fallout 2 Джон ещё пять лет проработал в Black Isle Studios, приложив руку к так и не состоявшейся версии Fallout 3 (проект Van Buren) и отменённой Fallout Online. Переживи говорящие Когти Смерти события сиквела, он бы расширил их роль. «В последующих играх пользователь мог бы встретить их и получить их поддержку. Или, в зависимости от действий игрока, они могли сказать нечто в духе „Мы не хотим связываться с такими, как ты, убирайся или умрёшь. Точка“. Таков уж их образ мышления. Они разумны, но всё ещё агрессивны». «Они планировали, оказавшись в безопасности, пересобрать силовую броню, чтобы она подходила их физиологии. И затем хотели нанести визит Анклаву, захватить как можно больше образцов вируса ВРЭ, похитить парочку учёных и внести ряд улучшений [в свою ДНК]». В отменённой Fallout 3, разработка которой несколько лет велась в стенах студии Black Isle, должна была появиться локация под названием «Питомник» (Nursery) — изолированная самодостаточная экосистема, созданная довоенными инженерами. В ней произрастали многочисленные растения, вымершие после падения бомб. Дейли собирался поселить туда неких «язычников», однако Авеллон идею не одобрил. Джон утверждает, что руководитель выслушал его аргументацию и ответил, что «уже принял решение», после чего отвернулся и ушёл. В 2003 году Дейли покинул Black Isle Studios, а в 2004 году примкнул к Blizzard Entertainment, где проработал в течение года. После этого разработчик покинул индустрию видеоигр. Подробнее о добавлении разумных животных в Fallout 2 Крис Авеллон рассказывал в своей статье «Апокрифы Fallout» — по этой ссылке можно прочитать наш перевод. -
Студия 81monkeys анонсировала ролевую игру World of Anterra, разработка которой ведётся более четырёх лет. Проект представляет собой RPG в открытом мире с большим упором на нелинейность и последствия совершаемых игроком действий. В её основе лежат классические механики, модернизированные для современной аудитории. Стадия планирования, в ходе которой авторы создали мифологию вселенной, создали мир, подготовили основные механики и написали сюжет игры, заняла у разработчиков три года. Активное производство длится уже 12 месяцев, в этот период сотрудники студии отказались от работы по найму, чтобы сосредоточить все свои усилия на World of Anterra. Ключевые особенности: Разнообразный игровой мир, наполненный самыми разными областями, включая замки, города, горы, пещеры и океаны. Авторы обещают полный жизни мир, в котором нашлось место не только противникам и NPC, но и животным с насекомыми;Герои World of Anterra живут своей жизнью, обладают ежедневными активностями и динамически реагируют на события в мире, а также на действия игрока;Возможность исследовать мир в своём темпе — игровая карта полностью открыта для исследования;Полная кастомизация персонажа, включая цвет кожи, причёски, растительность на лице;Система диалогов на манер некоторых классических RPG прошлого — игрок нажимает на ключевые слова и смотрит, что конкретный NPC может рассказать по заданной теме. По словам разработчиков, таким образом они могут реализовать значительно больше реплик для каждого из героев, нежели прописывая линейные диалоги с вариантами выбора ответов. Последние, впрочем, также наличествуют в World of Anterra, когда того требует контекст. Кроме того, в игре будет реализована возможность ввести любое ключевое слово и проверить, знает ли NPC что-нибудь об этом. Таким образом авторы обещают реализовать загадки и секреты;Быстрые и динамичные пошаговые бои, в которых все действия совершаются моментально, а между ходами персонажей нет долгих пауз;Отдельное внимание разработчики уделили пользовательскому интерфейсу, сделав его максимально незаметным и, по возможности, иммерсивным;Система динамических событий, создающая уникальные истории в открытом мире, комбинируя заранее заготовленные элементы;Спутники могут замечать различные области интереса, которые недоступны игроку (судя по всему, на это влияют навыки персонажей);Пиксельная графика с реалистичной системой освещения, а также правдоподобной сменой дня и ночи. Двухмерные объекты отбрасывают реалистичную тень в зависимости от времени суток и источников освещения;Возможность управлять собственным плавательным средством. Для разработки World of Anterra авторы запустили кампанию на Kickstarter с целью собрать чуть меньше $100 тысяч.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
Завершился сбор средств на создание Swordhaven: Iron Conspiracy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy отрапортовали об успешном завершении кампании по сбору средств на Kickstarter. Авторам удалось привлечь €45000 при базовой цели в €36000, «закрыв» ряд дополнительных целей. Среди них: Улучшенная база игрока;Локация «Проклятый город»;События, связанные с праздниками. Разработчики из студии AtomTeam также объявили, что релиз Swordhaven: Iron Conspiracy в Steam Early Access ожидается в четвёртом квартале 2024 года. До тех пор все желающие могут ознакомиться с демоверсией RPG — авторы продолжают выпускать для неё патчи.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Dark Envoy получит крупное обновление и переиздание Director's Cut
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Dark Envoy, вышедшая на PC в октябре 2023 года, получит крупное обновление версии 1.4 и обретёт подзаголовок Director's Cut. Разработчики RPG из компании Event Horizon выделяют следующие ключевые улучшения: Обновлённые катсцены и диалоги станут динамичнее, особенно в первом акте; Теперь на старте под контроль игроку попадают сразу два героя, что позволит играть в кооперативе с самого начала; В игре появились новые сюжетные сценки и элементы повествования; Новые уникальные предметы, выпадающие с поверженных боссов, — они обладают различными особыми свойствами; Перебалансировано всё оружие в игре. Оружие ближнего боя теперь будет наносить примерно на 60% больше урона, чем дальнобойное; Улучшены графика и карта игрового мира, переработаны некоторые иконки интерфейса. Dark Envoy: Director's Cut поступит в продажу 15 мая 2024 года. Всем владельцам оригинальной игры обновление достанется бесплатно.- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
На PC состоялся релиз King Arthur: Legion IX — сюжетного ответвления ролевой тактики King Arthur: Knight's Tale. Игра повествует о легендарном Девятом Легионе Римской империи, а пользователю предлагается примерить на себя роль его трибуна Гая Юлия Менто. Возглавив отряд не совсем живых бойцов, герой вознамеривается завоевать земли Авалона, попутно лучше узнавая своих братьев по оружию. Разработчики обещают ориентированную на сюжет тактическую RPG, в которой от решений игрока будет зависеть не только история, но и судьба героев: выборы, сделанные на протяжении игры, определят, восстановят ли римляне человеческий облик или навсегда останутся демоническими отродьями. К релизу King Arthur: Legion IX на персональных компьютерах авторы игры из студии NeocoreGames опубликовали соответствующий трейлер.
-
«Ведьмак 3» получит инструменты для создания модов в конце мая
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt из студии CD Projekt RED назвали дату выхода анонсированного ранее инструментария для создания модификаций — модкит станет доступен всем владельцам PC-версии игры 21 мая 2024 года. Страничка редактора появилась на всех площадках, где продаётся популярная Action-RPG: в Steam, GOG и Epic Games Store. The Witcher 3: Wild Hunt вышла в мае 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4, а в декабре 2022 года получила переиздание с обновлённой графикой и нативные версии для Xbox Series X|S и PlayStation 5. На момент выхода инструментария для создания модификаций ролевой игре исполнится девять лет. Студия CD Projekt RED продолжает работать над серией — в производстве находится четвёртая часть франшизы, которая станет началом целой трилогии, представив новых героев. Американская команда студии, сформированная в 2023 году и получившая независимость от польского подразделения, занимается сиквелом Cyberpunk 2077. Кроме того, на стадии планирования находится ремейк оригинальной The Witcher — его под надзором CD Projekt RED создаёт студия Fool’s Theory, основанная выходцами из команды, ответственной за первые две части «Ведьмака». -
Авторы Exanima переписали физику игры — Action-RPG заметно преобразилась
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Bare Mettle Entertainment выпустили очередной ежемесячный отчёт о прогрессе работы над Exanima, в рамках которого рассказали об усовершенствовании физики. По словам авторов, физический движок игры был полностью переписан и оптимизирован для работы с 64-битными системами. В процессе переработки были серьёзно улучшены коллизии, а также сложные взаимодействия объектов между собой. Разработчики отмечают, что в игре возникало множество проблем из-за того, как игроки использовали возможности физики для победы над врагом, и какое-то время найти решение было сложно, однако полностью переписанная физика стала настоящим прорывом. Так, одной из бед было возникновение в некоторых ситуациях промежутков между оружием и руками героя, в которые мог «проскользнуть» противник. Эту проблему удалось решить. «Это фундаментальное изменение, которое трансформирует наш физический движок. Мы добились серьёзных улучшений во всех проблемных местах. Коллизии никогда ещё не были так хороши, проблема разделения рук и оружия фактически исчезла. Если раньше наш физический движок был весьма хорош лишь в некоторых аспектах, то теперь он стал хорош во всём». Полное переписывание физики повлекло за собой другое важное изменение: переработку суставов и мышц персонажей. Прежде в Exanima существовала возможность «сломать» эту особенность, если слишком перестараться. Другой проблемой был вес оружия: в руках персонажа оно было легче, чем в случае нахождения в мире игры, что создавало ряд неочевидных проблем, влияя в том числе на систему суставов героев. Чтобы справиться с этой напастью, разработчики создали новый инструментарий, который позволяет на лету тестировать и модифицировать различные конфигурации мышц и суставов. Эта технология позволила быстро преодолеть проблему, благодаря чему персонажи теперь ощущаются более сильными, но при этом стали и более контролируемыми. «Все эти изменения радикально поменяли ощущение боя, он теперь чувствуется более „плотно“, удары точнее, а сами сражения стали реалистичнее. Обмены ударами теперь ощущаются более увесистыми, работа [анимации] ног персонажей стала быстрее и точнее — они теперь могут выдержать больше абьюза [физики] и продолжить корректную работу. Улучшились не только бои — все физические взаимодействия стали более чёткими и реалистичными, сделав игровой процесс лучше. Нам, разработчикам, это даёт возможность уделить больше внимания дизайну окружения, да и в целом заметно упрощает жизнь». Поработали сотрудники Bare Mettle Entertainment и над некоторыми графическими аспектами Exanima. Например, были изменены освещение и постобработка, что преимущественно повлияло на локации на открытом воздухе, однако коснулись улучшения и помещений. Картинка теперь чётче и немного ярче, благодаря чему в темноте стало лучше видно. Авторы отдельно отмечают, что на мрачность и настроение игры это никак не повлияло. Напоследок разработчики отметили, что все желающие могут уже сейчас опробовать нововведения, переключившись на тестовую ветку Exanima в Steam (необходимо ввести пароль «BMXATestB915», без кавычек) и загрузив последнее обновление. -
Композитор оригинальной трилогии Gothic пообщался с фанатами в Discord, ответив на ряд вопросов как о своём творчестве и легендарной серии в целом, так и о грядущем ремейке в частности. Один из фанатов спросил, появятся ли у друзей Безымянного (Диего, Горна, Мильтена и Лестера) собственные музыкальные композиции, на что Кай отреагировал с энтузиазмом. По словам музыканта, работа над саундтреком продолжается, и он постарается их написать, если выйдет как-то интегрировать персональные треки героев в игру; Помимо музыкального сопровождения композитор отвечает и за дизайн звуков; В ремейке «Готики» шаги будут звучать по-разному в зависимости от скорости героя, материала обуви, погоды и поверхности, по которой персонаж ступает (лужи, слякоть, твёрдая почва, камень). Розенкранц использует метод микширования разных звуков, сплетающихся воедино, — получается динамическая система; Любимая композиция Розенкранца из его собственного творчества — Vista Point из Gothic 3; Прозвучало и немного критики: один из пользователей отметил, что в композициях слишком много высоких частот. По словам Розенкранца, он знает о проблеме и исправит её к релизу. Композитор признал, что не очень хорош в мастеринге, однако представленные ранее отрывки являются сырым материалом. В будущем ещё предстоит финализировать треки, и для этого он либо подключит помощников, лучше разбирающихся в технических аспектах, либо приобретёт более качественное оборудование; Для трека The Orc Cemetery Розенкранц записал собственный голос; Кай намекнул, что некоторые музыкальные композиции из легендарной альфа-версии оригинальной Gothic, не вошедшие в финальную версию игры, могут появиться в ремейке; Розенкранц признал, что разработчиков очень критиковали за излишнюю наигранность в подкастах и плохую актёрскую игру, так что будущие выпуски могут быть сделаны не по сценарию, если одобрит команда. Однако четвёртый эпизод был записан ещё полгода назад и вскоре выйдет, так что ещё один раз придётся потерпеть; Композитор намекнул, что посетит мероприятие Gamescom 2024 в августе. Вероятно, там также покажут игру (следующая демонстрация запланирована на 2 августа); Кая спросили, знает ли он что-нибудь о таинственном числовом шифре «24/15/8654/16» из первой «Готики», который не так давно вновь начали активно обсуждать, однако оказалось, что разработчик понятия не имеет, что это такое. Фанаты продолжают гадать. Розенкранц оказался единственным членом оригинальной команды, работающим над ремейком Gothic, — он записал обновлённый саундтрек для игры, расширив уже существующие и написав новые треки. Производством новой версии культовой Action-RPG заведует испанская студия Alkimia Interactive.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Студия Supergiant Games, известная по Bastion и Transistor, выпустила в Steam Early Access первый в своей истории сиквел — ролевой экшен Hades II. События игры разворачиваются после оригинала, а сюжет повествует о Мелиное — сестре протагониста первой части Загрея. Героине предстоит обрести новые силы и, вооружившись «дарами» своих родственников, богов-олимпийцев, освободить своего отца Аида из плена титанов. Авторы Hades II отметили, что саундтрек был важной составляющей первой части, а потому в продаже сразу появилась и музыка из игры за авторством бессменного композитора студии Даррена Корба. Саундтрек уже насчитывает свыше двух с половиной часов композиций и по продолжительности сравнялся с музыкальным сопровождением оригинальной Action-RPG, однако работа над ним далека от завершения. По словам представителей команды, из раннего доступа Hades II не выйдет до конца 2024 года, однако уже сейчас в ней больше контента и возможностей, чем было в полной версии оригинала.
-
Дэниел Вавра рассказал о производительности Kingdom Come: Deliverance II на примере своего PC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Оригинальная Kingdom Come: Deliverance для своего времени была невероятно «тяжёлой» игрой, с которой в 2018 году едва справлялись не только консоли PlayStation 4 и Xbox One, но и отнюдь не самые слабые PC. Вот почему вопрос производительности куда более продвинутого сиквела стал одной из наиболее обсуждаемых тем в сообществе. Руководитель студии Warhorse и идеолог проекта Дэниел Вавра решил рассказать о том, как хорошо справляется с дорелизной сборкой Kingdom Come: Deliverance II его персональный PC. Для этого разработчик выпустил целое видео на своём личном YouTube-канале. По словам Вавры, его компьютер с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D и видеокартой GeForce RTX 4080 SUPER показывает следующие результаты: 60 fps на «очень высоких» настройках графики достигаются без малейших проблем; На средних настройках изображения игра работает в 150 fps со включённой технологией DLSS; На «эпическом» качестве картинки в нативном 4K-разрешении игра работает при 40 кадрах в секунду. Справедливости ради стоит отметить, что «эпические» настройки в PC-версиях видеоигр чаще всего закладываются на будущее — для железа, которое только находится в производстве. Вавра отдельно отметил, что оптимизация игры «далека от завершения», а релизная версия должна работать ещё лучше текущей.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики анонсированной в марте 2024 года ролевой игры Lair of the Leviathan представили первый трейлер своего проекта. RPG, вдохновлённая оригинальной дилогией Baldur’s Gate, сериями Phantasie и Ultima, а также классикой студии SSI из линейки Gold Box, выйдет в 2024 году на PC.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики из команды Katabasi Studio объявили о разработке детективной ролевой игры Parthenope, события которой развернутся на улицах мифологической версии Неаполя. По словам авторов, вдохновением для их проекта послужили Disco Elysium и Pentiment, а также книги итальянской писательницы Элены Ферранте и фильмы оскароносного режиссёра Паоло Соррентино («Великая красота», «Молодость», «Рука бога»). Игроку предстоит погрузиться в «загадочную и вневременную версию Неаполя, где настоящая история и легенды переплетаются в лабиринте тайн, только и ждущих раскрытия». Игроку предстоит взять на себя роль циничного антрополога, который в сопровождении местного жителя раскрывает секреты города. Сеттинг игры вдохновлён неаполитанским фольклором, а сюжет обещает «утончённое слияние реальности и мифологии, граница между которыми стирается». Ключевые особенности: В проекте будет представлена мифология, ранее не ложившаяся в основу видеоигр; Неаполитанский символизм, пропитанный магией, фольклором, похотью и бунтарством; Игрокам предстоит пережить погружение в сеттинг, изучая неаполитанские традиции; Пользователям потребуется «усвоить уникальные навыки и полностью адаптироваться, чтобы противостоять карнавальному зверинцу, который процветает в этом манящем, но коварном городе»; Захватывающее повествование, которое представляет неаполитанские тайны в беспрецедентных деталях, прославляя загадочную таинственность и необычайную философию города, существующего, кажется, на своём собственном уровне бытия; Среди механик игры будет интерпретация снов и чтение раскладов карт Таро. На момент анонса у Parthenope нет ни даты выхода, ни перечня целевых платформ.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II представили музыкальную композицию из игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Kingdom Come: Deliverance II опубликовали на своём YouTube-канале музыкальную композицию из грядущей ролевой игры. Трек, написанный бессменным композитором серии Яном Вальтой, посвящён собору святой Варвары — он находится в чешском городе Кутна-Гора, на территории которого развернётся часть событий сиквела. Ранее разработчики дали несколько интервью, в которых раскрыли первые подробности грядущей RPG. В первом материале авторы рассказали о мире, нововведениях и команде, а во втором погрузились в более мелкие детали. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится до конца 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.