Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ремейка культовой «Готики» опубликовали новый скриншот своего проекта с небольшим посланием, намекающим на что-то интересное в самое ближайшее время. «Жизнь в Старом Лагере. Скоро». Примечательно, что 11 августа в 22:00 по московскому времени издательство THQ Nordic, под крылом которого и разрабатывается новая версия Gothic, проведёт крупное мероприятие — в рамках шоу ожидается показ множества игр. Судя по всему, среди них будет и проект Alkimia Interactive. Ранее, напомним, разработчики раскрыли массу деталей RPG в свежем выпуске своего подкаста — девелоперы рассказали в том числе и о новом контенте. Релиз ремейка «Готики» ожидается в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Дизайнер интерфейсов Арвидас Браздейкис, приложивший руку к UI таких проектов, как Warhammer: Age of Sigmar — Realms of Ruin, Jurassic World Evolution 2 и Dragon Age Keep, опубликовал концепт ремейка «Ведьмака». Автор продемонстрировал интерфейс нескольких экранов, совместив свою работу с обработанным скриншотом The Witcher 3: Wild Hunt, — получился весьма целостный образ несуществующей игры. По словам Браздейкиса, он пытался совместить стилистику всех трёх частей серии, обогатив её элементами дизайна «Гвинта». Напомним, что ремейк оригинальной The Witcher анонсировали в конце 2022 года. Разработкой игры под надзором CD Projekt RED займётся студия Fool's Theory, ответственная за Seven: The Days Long Gone и грядущую The Thaumaturge. Производство проекта находится на ранней стадии, а для разработки авторы будут использовать инструментарий, созданный для The Witcher 4, — его CD Projekt RED создаёт при поддержке Epic Games на базе движка Unreal Engine 5.
  3. Разработчики ролевой игры Starfield из компании Bethesda Game Studios представили сразу три короткометражных мультфильма, рассказывающих о различных аспектах вселенной научно-фантастической RPG. Первая короткометражка, получившая название «Supra Et Ultra», повествует о пилоте-курьере по имени Кент, работающем в Новой Атлантиде, столичном городе Объединённых Колоний. Второй мультфильм, «Where Hope is Built», посвящён Ванне, сироте, живущей на улицах Акила-Сити. Она пытается починить разбитый корабль своих родителей и собирает запчасти для него, в ходе поисков впутываясь в неприятности. Третья короткометражка, «The Hand that Feeds», рассказывает историю уличной шпаны Ады и Харпера, промышляющих воровством, — они обкрадывают богатеев, забредающих в неблагополучные районы в поисках развлечений. Ада встаёт перед серьёзной моральной дилеммой, когда ей перепадает возможность оказать «услугу» корпорации Ryujin Industries в надежде на щедрое вознаграждение. Дата выхода Starfield намечена на 6 сентября в версиях для PC и консолей Xbox Series X|S.
  4. Сразу после релиза ролевой игры Expeditions: Rome руководители студии Logic Artists расформировали компанию, организовав новый бизнес. Это, впрочем, совсем не означало, что серией, оказавшейся во владении THQ Nordic, некому заниматься. Заметная часть компании, включая основные творческие силы, образовала под крылом издательства новую студию — Campfire Cabal. Увы, спустя всего 11 месяцев после основания команде грозит роспуск. По словам креативного директора Йонаса Вайвера, закрытие студии не связано с непосредственной деятельностью Campfire Cabal и результатами работы сотрудников. Причины кроются в реструктуризации, связанной с серьёзными проблемами холдинга Embracer Group, через который THQ Nordic владеет массой других компаний (подробнее об этом мы писали в отдельном материале). Весной 2023 года компания столкнулась с неожиданным ударом: многообещающее партнёрское соглашение, оцениваемое в два миллиарда долларов, было отвергнуто за считаные часы до официального подписания сделки, что произошло накануне отчёта перед инвесторами. В результате провала переговоров, ставшего достоянием общественности, акции компании заметно просели, вынудив Embracer Group перейти в режим экономии. Таким образом, затронуты оказались те проекты, в которые были вложены наименьшие средства, — издательства, входящие в холдинг, отменили ряд ещё не анонсированных игр. Согласно заявлению Вайвера, студию уведомили о необходимости закрыть свои двери, однако сам руководитель надеется всё же найти выход из сложившейся ситуации и сохранить Campfire Cabal — возможно, в меньшем составе.
  5. Разработчики тактической RPG Dark Envoy посвятили свежий трейлер своего проекта классам и специализациям, которые герои смогут освоить. Игрокам предстоит взять под контроль брата и сестру Малакая и Кэйлу, однако их внешность и умения пользователи смогут настраивать. Для формирования героев будут доступны четыре класса и двенадцать специализаций. Авторы игры также отметили, что компанию парочке могут составить шесть потенциальных спутников — их классы кастомизировать уже не выйдет. Dark Envoy пока не имеет даже примерной даты релиза. Ранее разработчики заявляли о планах выпустить игру на всех возможных платформах, однако в последних промоматериалах фигурирует лишь PC — RPG уже доступна для добавления в список желаемого на площадках Steam и GOG.
  6. Nuke-Bot 2000

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Larian Studios в ходе мероприятия PAX East 2020 представила игровой процесс Baldur's Gate III. Как выяснилось, приквел культовой дилогии от BioWare представляет собой пошаговую RPG, выполненную в стиле Divinity: Original Sin. Разработчики из бельгийской студии во многом опирались именно на свои собственные творения, от интерфейса и музыки до дизайна игрового процесса и уровней. Для начала Larian представила открывающий CGI-ролик, демонстрирующий завязку игры: Игровой процесс:
  7. Наш штатный специалист по билдостроению Tayon, известный по серии гайдов для Pathfinder: Wrath of the Righteous, подготовил обзорный материал классов персонажа, представленных в Baldur's Gate 3. Эта статья призвана помочь новичкам и ещё не определившимся пользователям выбрать наиболее подходящую специализацию, ведь экран создания персонажа в игре не обладает всей полнотой информации, особенно когда речь заходит о более поздних этапах развития героя. Выбор класса нередко является определяющим в получении качественного игрового опыта от RPG — класс, неподходящий вашему стилю игры, может испортить впечатления. Позднее мы выпустим гайды, в которых детально разберёмся с построением билдов, но сейчас лишь хотим помочь вам в выборе идеальной роли в мире Baldur's Gate 3. Необходимые для понимания термины: Прохождение Испытаний — действия, которые ваш персонаж автоматически предпринимает, чтобы избежать нежелательного воздействия. Например, пригнуться, чтобы смягчить взрыв «Огненного Шара» (Испытание Ловкости) или не дать себе быть захваченным иллюзией (Испытание Интеллекта) Каждое из них привязано к какой-либо основной характеристике, и каждый класс по умолчанию тренирован прохождению двух из них. Нетренированность в прохождении Испытания всё равно позволяет персонажу совершить попытку, однако вероятность успеха снижается. Короткий отдых — небольшая, обычно часовая передышка. Позволяет немного залечить раны персонажей и восстановить возможность использования некоторых способностей. Длинный отдых — полноценный отдых, завершающий день. Как правило, персонажи при этом разбивают лагерь, и у вас появляется возможность поговорить с ними или изменить состав отряда. Воин Воинов часто называют «базовым» классом, поскольку большая часть их способностей сводится к атаке врага оружием. Некоторые подклассы расширяют список доступных действий, но суть класса остаётся неизменной — его представители быстро и незатейливо бьют врага. Воины обладают наибольшим среди всех классов количеством атак за раунд, а способность один раз за короткий отдых повторно совершить одно полное действие (т.е. повторить любую атаку) через умение «Всплеск Действий» делают Воина классом, способным полностью раскрыть потенциал оружия. Если Воин максимального для игры уровня с обычным двуручным мечом попадает всеми ударами, даже без применения каких-либо активных способностей, нанесённый им урон уже не уступает ни одному из других классов. А если оружие обладает способностями наносить дополнительный урон, то в этом аспекте Воин становится непревзойдённым. Отдельно стоит выделить владение щитами и всеми видами доспехов, от легких до тяжелых, что обеспечивает этому классу надежную защиту в ближнем бою. Недостатки: Общая для всех «оружейных» классов проблема с малым количеством атак по площади. У Воина есть подкласс с доступом к заклинаниям, но без значительных вложений в интеллект противник легко от них уклонится... И даже при успешном попадании урон от заклинаний будет уступать обычному удару прокачанного воина. Подкласс также значительно уступает по силе и широте магического арсенала не только чистым заклинателям, но и гибридным заклинательно-боевым классам, вроде паладина. Крайняя уязвимость для магических воздействий. Воин не тренирован для прохождения Испытаний Ловкости, что чаще всего требуется для уклонения от магического урона по площади, равно и для ментальных Испытаний, необходимых для сопротивления различным заклинаниям контроля. Единственная способность, которая может хоть как-то помочь ему защититься от магии, появляется аж на 9-м уровне и предоставляет дополнительную попытку сопротивления какому-либо воздействию один раз за длинный отдых. Вывод: Воин — крайне сильный класс для нанесения урона, сосредоточенный на атаке по одному противнику. Он обладает достаточно высокой защитой против физических атак, но низкой от урона по площади (чаще всего магического) и ментальных атак. Подходит для тех, кто жаждет простого геймплея или хочет высвободить максимальный потенциал найденного оружия. Жрец Жрец многими считается одним из сильнейших классов D&D пятой редакции в целом, и Baldur’s Gate 3 в частности. И считается заслуженно. Все жрецы владеют щитами и средними доспехами, а некоторые подклассы и тяжелыми. Также жрецы — полноценные «кастеры», способные овладеть заклинаниями максимально доступного в игре уровня. Да, их арсенал в основном состоит из поддерживающих заклинаний, но даже среди них есть некоторое количество спеллов, способных нанести немаленький урон. Более того, у подкласса Домена Света есть доступ к набору могущественных огненных заклинаний, включая Огненный Шар — сильнейший спелл в игре. При этом весь перечень доступен жрецу для выбора при длинном отдыхе, так что вы никогда не попадете в ситуацию, когда внезапно очень нужное вам заклинание, оказывается вне арсенала. Такое случается с другими классами, набор спеллов которых можно менять лишь при получении уровня. К тому же Жрецы владеют множеством заклинаний, повышающих те или иные защитные аспекты — как свои, так и товарищей. Что в совокупности с внушительными способностями целителя это делает класс одним из самых трудноубиваемых. Недостатки: Жрец также уязвим для атак по площади, как и Воин, но не так легко поддаётся ментальным, будучи тренированным для прохождения двух из трёх ментальных Испытаний. Сильно зависит от запаса заклинаний — когда спеллы заканчивается, сила класса значительно снижается. Вывод: Жрец — класс, обладающий наибольшей физической защитой среди всех заклинателей. Его арсенал, если не принимать во внимание заклинания подклассов, уступает в атакующем потенциале другим «кастерам», но ему нет равных в лечении и поддержке. Если вы не против того, чтобы ваше игровое альтер-эго служило какой-либо «высшей силе», этот класс — один из сильнейших в игре. Плут Плут выделяется тремя аспектами. Во-первых, это исключительное владение несколькими навыками, что делает представителей этого класса отличным инструментом для прохождения многих испытаний. Обычно это Скрытность или Взлом замков, но вы можете сделать не только ловкого взломщика, но и остроумного мошенника, забалтывающего людей. На первом уровне вам доступно два навыка, на которых вы можете специализироваться, ещё два добавляется на шестом — вы сами решаете, какие выбрать. Во-вторых, плут обладает исключительной мобильностью. Со второго уровня он получает возможности маневрирования, уступающие только монаху. В-третьих, плут обладает исключительной стабильностью в нанесении урона. Он может совершать только одну атаку за раунд, но при этом множество его способностей нацелено на получение преимущества в атаке, а урон единственной атаки заметно увеличен. Таким образом, плут уступает по совокупному урону воину и заклинателям, способным атаковать чаще, однако у него больше шансов каждый ход наносить весь возможной урон. Он обладает одной из сильнейших защит против заклинаний с уроном по площади, будучи обученным преодолевать Испытания Ловкости, что позволяет уворачиваться от огненных шаров, а на средне-высоких уровнях к умениям добавляется способность свести их урон на нет полностью (обычно половина урона получается без вариантов). Его защита от ментальных воздействий куда хуже, но с такой подвижностью у врага почти всегда есть более удобные цели. Недостатки: Не способен носить доспех тяжелее лёгкого, и, как следствие, его защита от физических атак невелика — в прямой конфронтации по нему будут часто попадать. Начиная с пятого уровня он может вдвое сократит урон от успешной атаки по себе, но лишь от одной — вероятность выживания невысока, если он попал под руку воину. Любая помеха для атаки делает невозможным нанесение дополнительного урона, сокращая этот показатель до абсолютного минимума. Воздействий с таким эффектом в Baldur's Gate 3 не так уж и много, но они есть и это надо учитывать. Полное отсутствие атак по площади. Вы, конечно, можете взять магический подкласс, но он позволит выбрать лишь два наносящих урон заклинания. Вывод: Плут — это класс персонажа, который требует от игрока много внимания. Он может быть крайне силён, будучи неуловимой целью, что просто не позволяет противникам себя догнать и быстро выбивает из их команды слабые звенья... А может помереть с двух «тычек» из-за недосмотра. Если вы хотите класс, который требует умного подхода, но при этом не слишком страдает от ограниченных ресурсов (как заклинатели), плут — ваш выбор. Он всё ещё может просто и незатейливо стрелять из-за спины союзников, но вряд ли такой геймплей является поводом избрать этот класс для основного персонажа. Волшебник Волшебник — самый классический заклинатель из представленных в Baldur’s Gate 3. Не защищенный ничем, кроме своих заклинаний, он — то самое уязвимое подбрюшье любой команды... Однако его польза несомненна. Арсенал заклинаний Волшебника невероятно широк, и пусть он не получает доступ ко всей его полноте сразу, как, к примеру, Жрец, такой герой может расширить его за счет предметов и денег, попросту переписывая спеллы из свитков в свою книгу заклинаний. Он не способен разве что лечить, однако может превосходно выполнять роли контролёра, «баффера» или «дамагера». А потом, на длительном отдыхе, полностью поменять свой арсенал и примерить на себя новую роль. Гибкость волшебника несколько ограничена его подклассами, которые обычно фокусируются на одном из типов магии... Но даже без бонусов от подклассов, выполняя роль совершенно противоположную от приписываемой оными, волшебник остается крайне силён. Недостатки: Уязвимость практически ко всему. Единственная доступная вам защита — заклинания, однако спеллов, дающих сильную и длительную защиту в игре попросту нет.. Для выживания Волшебнику не остаётся ничего другого, кроме как положиться на своих товарищей. Заклинания имеют тенденцию заканчиваться, что сводит его эффективность к нулю. Волшебнику нередко приходится экономить силы в ходе незначительных столкновений в ожидании нужного момент — тут-то он и расцветает. Вывод: Волшебник является классом, требующим продуманных действий и знаний как о своих способностях, так о слабостях врага. Мало смысла кастовать на ловких и быстрых существ «Масло», заставляющее врага скользить и падать, ведь они способны сохранять равновесие (т.е. обладают высоким бонусом к Испытаниям Ловкости). Ещё меньше смысла в попытке магически усыпить нежить. Не будучи предусмотрительным, вы рискуете не дожить до этапа, когда сможете использовать печально известным «Спам Огненных Шаров». Но если вы готовы уделить классу достаточное внимание, он щедро вознаградит вас, предлагая атаки, способные уничтожать целые отряды противника одним-двумя ударами, а также множество контролирующих и баффающих заклинаний, способных переломить ситуацию на поле битвы. Главное — не подставляйтесь под вражеские удары... Ну или научитесь владеть доспехами и щитами с помощью Черт, мультикласса или расовых способностей, став настоящим боевым магом! Варвар Все привыкли, что Варвары — «дамагеры», делающие себя более уязвимыми ради нанесения урона и хоть как-то выживающие только за счёт больших запасов здоровья… В Baldur's Gate 3 варвары совсем другие. Да, они могут сделать себя уязвимее, чтобы точнее бить, но это больше не связано с длительным состоянием Ярости — теперь это выбор, который вы, начиная со второго уровня, делаете каждый ход. Что же в таком случае делает знаменитая варварская ярость? О, она немного усиливает удары и даёт сопротивление всему физическому урону. Более того, у Варвара есть подкласс, который распространяет это сопротивление и на большую часть урона магического. Обладающий наибольшим количеством здоровья среди всех классов, Варвар буквально является губкой для поглощения атак. Однако это отнюдь не делает его лёгкой мишенью! Варвар, не носящий броню, прибавляет свой бонус Выносливости к значению защиты, при этом имея возможность пользоваться щитом. Если вы не хотите вкладываться в Выносливость и Ловкость ради защиты, то можете одеть своего варвара в среднюю броню. Да, он будет чуть менее защищён, чем Воин, но с его показателями здоровья и сопротивляемости это не имеет большого значения. Недостатки: Требования к характеристикам. Чтобы иметь хорошую защиту без доспехов, ему необходимы Ловкость и Выносливость. И даже облачённому в средние доспехи варвару всё ещё нужно значение Ловкости не меньше 14-ти, чтобы достичь максимума защиты. При этом Выносливость для класса, живущего количеством HP, также не следует занижать. А вот Сила для него не обязательна. В отличие от настольной версии D&D пятой редакции, Варвар может отказаться от высокого значения Силы и получать свои бонусы, атакуя через Ловкость. Уязвимость варвара к ментальным воздействиям. Он не обучен преодолевать ментальные Испытания, а высокие требования к характеристикам не только не дают ему повысить свои ментальные показатели, но и могут вынудить опустить их в минус. Без магического прикрытия ваш неуязвимый танк может повернуться и начать крошить своих же компаньонов. Вывод: Варвар — это сильный класс, буквально чемпион по части ближнего боя, которого практически невозможно победить в поединке один на один. Однако насколько он защищён от прямого урона, настолько же уязвим перед контролирующим воздействием. Умелый маг поддержки, работающий в паре с Варваром, может свести на нет большинство из них, так что недостатки такого воина можно компенсировать. Друид Заклинатель, ищущий гармонии с природой. Он мало чем уступает Жрецу в исцеляющем потенциале, однако заметно превосходит его в атакующем. Друид может скрутить врагов лозами, вырастить под ними шипы или взорвать землю прямо под их ногами. Он обладает способностью носить средние доспехи и щиты, что даёт достаточную степень защиты, а также может принимать форму различных животных. Последнее, впрочем, без специализирующегося в этом направлении подкласса приносит мало пользы в бою, однако даёт внушительные возможности в разведке. Не лишним будет отметить, что друид с первого уровня способен разговаривать с животными — любой, кто играл в игры Larian Studios, знает, насколько ценна такая возможность. Недостатки: Обладает даже меньшим количеством недостатков, чем Жрец. Ключевой — типичный для заклинателей низкий уровень способности проходить физические Испытания. Зависимость от ограниченного «пула» заклинаний. Вывод: Является отличным классом для любителей исследовать окружающий мир и отыгрывать роль. Возможности поговорить с каждой встречной белкой и облазить чужой дом в облике кота просто бесценны. Обладает большой гибкостью благодаря подклассам — вы можете стать как друидом-оборотнем, ратующим за ближний бой, так и чистым заклинателем, принимающим иную форму только для разведки. Друид очень пригодится, если вы хотите исследовать все аспекты игры, вплоть до кошачьих лазеек. Да, другие классы тоже могут научиться разговаривать с животными или протиснуться через печную трубу, но именно Друиду это доступно с самых ранних этапов игры и в наиболее полном виде. Если вас привлекает образ мудреца, постигающего тайны природы, смело берите этот класс. Следопыт Сочетает в себе черты Воина, Друида и Плута. Как и последний, Следопыт обычно сильно фокусируется на Ловкости и Скрытности, а также может овладеть Воровскими Инструментами в качестве одного из вариантов классовой способности. Как и Воин, получает возможность наносить две атаки за ход. Как и Друид, может творить связанные с природой заклинания. Разумеется, при этом он не получает ни бонусов к навыкам Плута, ни арсенала заклинаний Друида, ни количества атак Воина. Зато у него есть заклинание «Метка Охотника», позволяющее наносить дополнительный урон «отмеченной» бонусным действием цели, а также подклассы, что добавляют иные источники бонусного урона. Следопыт пятого уровня может «передамажить» как Плута, так и Воина. На более поздник уровнях развития эти классы сравняют счёт, однако урон, наносимый классом, всё равно останется на достойном уровне. Если вы не хотите выбирать подкласс с бонусным уроном, то можете приобрести зверя-спутника, а правильно настроив класс соберёте целый зверинец, в который войдёт боевой питомец и фамильяр-разведчик. Недостатки: Отсутствие атак по площади. Отсутствие ярко выраженных защитных способностей. Защита на уровне Воина и отсутствие сильных защитных заклинаний делают следопыта довольно лёгкой мишенью для вражеских магов, а ведь сумасшедшей мобильностью Плута класс вовсе не обладает. Будучи обученным преодолевать Испытания Ловкости, этот класс может пережить больше атак по площади, чем тот же Воин, но его защита от магии все равно далека от удовлетворительной. Вывод: Классс с таким количеством дополнительного урона лучше всего подходит на роль лучника. Выбрав его, вы до самых высоких уровней будете наносить урон, с которым никто не сможет сравниться. И пусть на вершине вас затмят Воин и Плут, они смогут сделать это только если вы останетесь чистым Следопытом, что вовсе не обязательно. Если хотите наносить достойный урон и пользоваться преимуществами скрытности, при этом не боясь прямых конфронтаций, Следопыт — ваш выбор. Чародей Заклинатель, чья магия является врожденной способностью. Зачастую такой маг не получал систематического образования, но даже будучи самоучкой он не уступит своим более образованным коллегам. Арсенал чародей беднее, чем у Волшебника, а возможность менять свои заклинания наступает лишь при получении нового уровня — это означает, что вместо набора, наиболее подходящего для ситуации, вы должны иметь наиболее универсальный комплект заклинаний, выжимая из него максимум. Для этого у Чародея есть Метамагия — искусство преобразовать заклинания, добавляя им мощности или новые свойства. Зачастую это способно компенсировать скромный арсенал. Кроме того, Чародей обладает наибольшим количеством «Фокусов» на заклинаниях — избранные спеллы он может кастовать бесконечно. Именно это умение позволяет ему успешно соперничать с Волшебником. Недостатки: Слабости Чародея совпадают со слабостями Волшебника. Он обладает чуть большим количеством здоровья, но этого слишком мало, чтобы компенсировать его уязвимости. Не рекомендуется для первого прохождения игры — особенно людям, что не знакомы с D&D пятой редакции. Вывод: Далеко не слабый класс, однако цена ошибки в билде Чародея довольно велика. Если вы наберёте значительное количество ненужных заклинаний, то, скорее всего, вам придётся полностью сбросить класс, воспользовавшись возможностями игры по смене билда. Но если вы уже изучили арсенал доступных в игре заклинаний и чётко знаете, какие из них вам нужны — добро пожаловать. С Чародеем вы сможете поднять мощь излюбленных заклинаний на новую высоту. Паладин Мы привыкли видеть этих святых воинов в качестве праведных защитников угнетённых, но в пятой редакции D&D этот образ претерпел изменения. Паладины больше не связаны абстрактными понятиями добра или зла — им на смену пришли конкретные клятвы. Некоторые из них, например, приписывают добиваться своих целей несмотря ни на что. Вы можете избрать идеалы себе по вкусу и больше не выглядеть Дон Кихотом в кругу прожжённых циников. Паладин обладает стандартным для боевых классов набором умений — он владеет всем оружием, бронёй и щитами, «боевым стилем» (о них будет более подробно рассказано в следующих гайдах) и второй атакой на пятом уровне. При этом, что характерно, он не тренирован в прохождении физических Испытаний, вместо этого фокусируясь на испытаниях ментальных — прямо как Жрец. Учитывая, что даже обычные волки требуют от вас пройти испытание Силы, чтобы не быть сбитым с ног, это может казаться плохим выбором, однако не всё так просто. Одна из ключевых способностей Паладина позволяет ему прибавлять бонус Харизмы ко всем модификаторам Испытаний. Да, она появится только на средних уровнях, но это делает Паладина не только практически непробиваемым для ментальных атак, но и даст достойные показатели сопротивляемости любым другим воздействиям. Со второго уровня Паладин обретает способность кастовать заклинания, а также получает умение «Божественная Кара», позволяющее сжечь часть своего запаса спеллов ради дополнительного урона в ближнем бою. Учитывая, что оный запас невелик, вы не сможете часто прибегать к этому навыку, однако в решающий момент урон Паладина может стать ошеломляюще высок. Арсенал ваших заклинаний включает в себя «Божественную Благодать», добавляющую небольшой бонус к урону, а также «Щит Веры», что увеличивает защиту. Учитывая, что это заклинания первого круга, вы сможете довольно часто пользоваться одним из них. Увы, поддерживать одновременно можно лишь одно из них, но способность по ситуации увеличить урон или защиту, добавляет классу гибкости. Недостатки: Ключевой слабостью Паладина является почти полное отсутствие способность наносить урон на дистанции. Летающие враги надолго станут вашей головной болью. Если Варвар может кинуть в них что-нибудь (или кого-нибудь), то Паладин способен разве что достать лук и пострелять... С невысоким показателем Ловкости, которая этому классу попросту не нужна, с тем же успехом можно просто постоять в сторонке. Паладин страдает от дефицита очков характеристик. Ему нужна Харизма, характеристика для атаки (Силы или Ловкость), а также Выносливость. Этот дефицит не настолько острый, как у Варвара, однако всё ещё значителен. Вывод: Этот класс является наименее уязвимым в игре. Да, большая часть Паладинов — консервные банки, которые не умеют стрелять и красться (хотя билды через ловкость и не исключены), но всё остальное они делают более чем достойно. Их разум практически неприкосновенен, слабости отсутствуют, и почти любой враг, что дерзнёт вступить в ближний бой с Паладином, умрёт. Если вы не имеете ничего против персонажа, посвящающего свою жизнь каким-либо идеалам, этот рыцарь — один из лучших вариантов, которые может предложить игра. Бард Если у Бардов есть какие-либо отличительные черты, то это универсальность. Они обладают возможность специализироваться в навыках — прямо как Плуты. Барды имеют широким арсеналом заклинаний, включая целебные, а некоторые подклассы позволяют сравниться с воинскими классами в ближнем бою. Всё это делает Бардов способными выполнять любую критически важную роль в отряде, укомплектовываясь как душе угодно. Вы не только избавите себя от выбора между целителем или взломщиком, но и сможете «танковать», взяв нужный подкласс. Разумеется, при таком раскладе Бард уступает «чистым» классам. Ему, как и Варвару, чудовищно не хватает характеристик, и это не может не сказаться на его производительности. Базовый перечень заклинаний довольно беден на атакующие, и пусть позже Бард сможет получить спеллы из арсенала других классов, случится это на довольно поздних уровнях развития. Сам арсенал при этом ограничен так же, как у Чародея, однако из-за почти полного отсутствия атакующих заклинаний делать выбор тут проще. Недостатки: Защита — самая большая слабость Барда. Даже если одеть его в доспех, показатель защиты не превысит оную у Следопыта. Как и последний, Бард тренирован проходить испытания Ловкости, что дает ему некоторую защиту от атак по площади, но на этом всё. Ментальная защита также заметно страдает. Бард умеет проходить Испытания Харизмы, однако они крайне редки. Вывод: Бард рекомендуется игрокам, которые любят экспериментировать с составом своего отряда, постоянно меняя спутников. Какой бы комплект персонажей вы за собой ни водили, у отряда не будет критического недостатка в каких-либо возможностях. Вы всё ещё сможете красться, лечиться и даже взламывать замки. Бард — отличный вариант, если вы хотите попробовать одиночное прохождение, хотя некоторые его возможности так не раскрыть, ведь прежде всего это класс поддержки. Монах Довольно интересный класс, который способен опередить по мобильности даже Плута, а по количеству атак дать фору воину. При этом почти полная независимость от снаряжения является как достоинством, так и недостатком — усилиться за счёт каких-нибудь особо сильных заклинаний он также не может. Сочетание скорости, лёгкости снаряжения и развитой Ловкости делает Монаха лучшим разведчиком, способным хорошо скрываться и с лёгкостью убегать в случае обнаружения. В совокупности с тем, что ему необходим высокий показатель Мудрости, отвечающей за навыки обнаружения сокрытого, едва можно представить себе более полезного героя для изучения локаций и вылазок на вражескую территорию. Добавьте сюда выдающиеся способности к сопротивлению магии и возможность частично нейтрализовывать урон от стрел, ловя или отбивая их, и получите трудную мишень, которая может беспрепятственно носиться по всей карте и доводить противников до исступления. По защитным способностям Монаха можно назвать патентованным антимагом. На высоких уровнях он практически неуязвим ко многим ментальным воздействиям, а уворачиваться от «Огненных Шаров» и «Драконьих дыханий» он умеет не хуже Плута. С физической же защитой дела обстоят хуже — монах способен добавлять к своей защите модификатор мудрости, но не может совместить это умение ни со щитом, ни с броней. Как следствие, на старте игры он не более защищён, чем способный носить тяжелые доспехи Жрец в кольчуге без щита. Недостатки: Монах в основном сражается голыми руками, так что не получает бонусов холодного оружия, которое и без того наносит больше урона, чем кулаки. Ближе к финалу игры, когда спутники будут с головы до пят обвешаны магическими артефактами с немалыми бонусами, монах, как и прежде будет полуголым, не получая никаких бонусов. Это делает его билд более требовательным. Вывод: Многочисленные способности определяют Монаха как разведчика, способного прокрасться куда угодно, а в прямом бою берущего на себя роль наносящего максимум урона воина — в этом он схож с Плутом. В отличие от последнего, впрочем, у Монаха есть проблемы как с дальней атакой, так и с отступлением в ближнем бою, поскольку это требует Ци. Если вы поклонник восточных единоборств или просто хотите версию плута, менее уязвимого к ментальным вмешательствам и способного быстрее добежать до вражеского мага с недвусмысленными намерениями — это класс для вас. Если же всё вышеописанное вам нравится, но вы держите в голове, что способных намять вам бока противников заметно больше, то свой взор стоит обратить в сторону вышеозначенного Плута. Колдун Служитель потусторонних сил, заключивший с ними договор, а нередко и продавший свою душу. Колдун является довольно популярным образом в RPG, но стоит ли того факт заключения договора? Главной чертой Колдуна является его способность восстанавливать большую часть сил на коротком отдыхе. Это позволяет куда более свободно применять свой арсенал заклинаний в путешествии, но в битве Колдун упирается в простой факт — он не может часто кастовать заклинания. Всего две штуки между коротким отдыхом, пусть даже высшего доступного другим заклинателям уровня — это не то количество, которым можно выиграть серьезную битву. Для сравнения, если брать высший доступный в игре уровень, то хорошо отдохнувший Волшебник способен скастовать чуть меньше десятка «Огненных Шаров». Конечно, нет гарантии, что Волшебник доберётся до поля боя полностью отдохнувшим, но это не умаляет заклинательной слабости Колдуна. Там, где Колдун проигрывает в заклинаниях, он «добирает» в пассивных способностях. Бесконечный Разговор с Животными? Чудовищно сильный атакующий «фокус»? Возможность неограниченно менять иллюзорные лица? Всё это — лишь самые азы для Колдуна. Недостатки: Способен носить только легкую броню и тренирован только в прохождении ментальных испытаний, а его заклинаний просто не хватает для значительной защиты. Если и есть в Baldur's Gate 3 более уязвимый класс, чем Волшебник и Чародей, то да, это он. Равно как Чародей и Бард, Колдун обладает ограниченным арсеналом заклинаний, однако ввиду серьёзных ограничений на количество использования это оказывает не очень серьёзное влияние. Если вам кажется, что при игре Чародеем приходится слишком тщательно продумывать выбор заклинаний, то в случае с Колдуном этот вопрос стоит ещё острее. В битве вы можете использовать заклинания только два раза, остальное время разбрасываясь «фокусами». Вывод: Всё перечисленное не делает Колдуна неиграбельным... Но играть этим классом надо уметь, и уметь очень хорошо. Брать Колдуна новичку настоятельно не рекомендуется. Даже за игровым столом, где позволена куда большая гибкость действий, Колдуну очень сложно выделиться. *** Мы надеемся, что данный гайд поможет вам определиться с вашей ролью в мире Baldur’s Gate 3. Если вы уже приняли решение, каким классом будете покорять Врата Балдура, обратите внимание на более узкоспециализированные гайды — они позволят вам создать мощного героя, по максимуму задействовав его сильные и скомпенсировав недостатки. Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  8. Руководитель производства Baldur's Gate 3 и глава студии Larian Свен Винке дал рекомендацию по первому прохождению амбициозной RPG. По словам разработчика, игрокам не стоит выбирать для первого раза одно из «Происхождений» — так в игре называются спутники, в роли которых может выступать и сам игрок. По словам Винке, возможность примерить на себя роль одного из сопартийцев является дополнением к игре, а не основной её особенностью. «Мы добавили Происхождения для увеличения реиграбельности. На вашем месте я бы выбрал кастомизируемого героя, чтобы сначала с этой позиции изучить компаньонов. Думаю, Происхождения лучше ощущаются, когда вы играете повторно. Впрочем, нет ничего неправильного в том, чтобы выбрать одно из Происхождений, ведь вся эта система, по сути, представляет собой лишь перспективу, [с которой показана история]. В чью голову вы поместите „камеру“?». По словам Винке, играбельные спутники лучше «работают», когда вы уже хорошо их знаете, видели их реакцию на определённые события, выведали их тайны и теперь можете посмотреть на сюжет с иной перспективы. «Если вы уже разок прошли игру, то сможете посмотреть на эти события их глазами. О чём думала Шэдоухарт, когда вы впервые её встретили? Теперь, оказавшись у неё в голове, вы об этом узнаете». Релиз Baldur's Gate 3 состоится 3 августа на PC и 6 сентября на PlayStation 5. Ранее стало известно, что трёхдневный ранний доступ для владельцев Deluxe Edition на персональных компьютерах был отменён.
  9. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur's Gate 3
  10. Один из бывших разработчиков студии Virtuos рассказал на Reddit об амбициозном проекте компании — ремейке популярной RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. По словам источника новости, проект под кодовым именем Altar представляет собой гибридный ремейк — его создают с использованием сразу двух движков. За физику и все основные игровые системы отвечает оригинальная технология, в то время как рендеринг графики обеспечивает уже Unreal Engine 5. Стоит отметить, что это далеко не первый такой случай: аналогичным образом «спаренные» движки использовались для ремейков Diablo II и Demon’s Souls. При этом разработчики могут создавать новую анимацию и даже увеличивать площадь локаций, а также добавлять новый контент и вносить почти любые изменения. Других подробностей проекта нет, однако инсайдер назвал примерную дату релиза — конец 2024 или начало 2025 года. Стоит отметить, что информатор подтвердил свою личность в частной беседе с модераторами раздела, чтобы те позволили информации оставаться опубликованной, — эта процедура позволяет Reddit отсеивать откровенные спекуляции. Модераторы сообщества подтвердили, что поделившийся «инсайдами» пользователь действительно работал в Virtuos.
  11. Блогер и бизнесмен Евгений Гришаков взял интервью у ведущего разработчика и идеолога ролевой игры Ash of Gods: Redemption Николая Бондаренко. В ходе полуторачасовой беседы глава студии AurumDust раскрыл массу деталей о создании игры. Выбрали из интервью наиболее интересную информацию. Разработка Бондаренко не скрывает, что является фанатом серии The Banner Saga, а само существование Ash of Gods обусловлено тем, что ему не хватало игр этой серии после завершения трилогии; Боевая система Redemption существовала «на бумаге» задолго до начала разработки — члены команды играли по этим правилам в настольные RPG; Сюжет также не создавался специально для игры — идеи для её истории начали накапливаться задолго до производства; Первоначально Ash of Gods: Redemption создавалась на деньги инвестора, который вложил в разработку около 100 тысяч долларов. По словам Бондаренко, сейчас он не рискнул бы повторять этот опыт, потому что в таком бюджете «не хватает нуля»; Позднее студия вышла за финансированием на Kickstarter и смогла привлечь ещё $87 тысяч; К народному финансированию прибегли в первую очередь для привлечения костяка аудитории и публикаций в прессе, деньги были вторичной целью, поскольку на тот момент Kickstarter уже прошёл пик популярности; Команда разработчиков состояла из людей, которые до этого уже работали совместно на других проектах; Создание игры «от момента открытия юридического лица до момента релиза» заняло полтора года; Для реализации проекта Николаю потребовалась команда из девяти человек, но ближе к финалу её расширили до одиннадцати; На старте разработки команда, не считая самого Бондаренко, состояла из шести человек: один геймдизайнер, два художника, два программиста и сценарист — роль последнего досталась писателю Сергею Малицкому. Через пару месяцев ряды студии пополнило ещё три сотрудника: аниматор и два художника. А примерно за полгода до релиза к команде присоединилось ещё два геймдизайнера; Сюжетную линию Ло Фенга добавляли в игру на этапе, когда две основные ветки повествования уже были готовы и полировались. Изначально её не стали реализовывать, понимая, что команда не успеет в установленные сроки, однако часть разработчиков освободилась за 3,5 месяца до назначенной даты релиза. Было принято решение всё же вернуться к идее создания ещё одной линии повествования. Проблемы с выпуском и продажи Ash of Gods: Redemption К сожалению, несмотря на гладкий процесс производства, без проблем на релизе игры не обошлось. Они преследовали авторов долгое время и коснулись версий для всех платформ. Перед релизом у Ash of Gods: Redemption был запланирован целый месяц платного маркетинга через стримеров и других «инфлюэнсеров». К сожалению, незадолго до назначенного срока банк, в котором хранились деньги компании, включая маркетинговый бюджет, обанкротился — студия потеряла всё. Самые крупные стримеры «отвалились», и предрелизной рекламы у игры почти не было. По словам Николая, для проекта это был серьёзный удар, который сильно повлиял на продажи; К счастью, хотя бы пострелизный маркетинг Ash of Gods всё же получила: Бондаренко удалось договориться с PR-агентством о постоплате. Маркетологи около месяца работали под обещание рассчитаться после получения первой прибыли, чем сильно выручили компанию; Команда какое-то время также работала без оплаты — долги перед работниками закрывали после релиза; Ещё одной проблемой стали продажи игры на консолях. Поддавшись на уговоры лэйбла Ravenscourt, разработчики отложили релиз на консолях на год, чтобы успеть подготовить физические копии. В результате выход игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch пришёлся на самый разгар пандемии COVID-19, когда люди массово сидели по домам, а магазины закрылись, что обнулило приложенные к подготовке дисков и картриджей усилия. В «цифре» консольная версия также продалась недостаточно хорошо, поскольку её релиз не захватил пострелизный маркетинг PC-версии; Консоли принесли примерно 15% заработанных денег, но речь идёт лишь о чистой прибыли. Примерно такую же сумму денег разработчики потратили на накладные расходы, необходимость в которых возникла из-за того, что их товар впустую занимал полки магазинов. Без этого прибыль от консольных версий могла быть вдвое выше; COVID-19, локдаун и проблемы с дисками, по прикидкам Бондаренко, стоили компании порядка 150 тысяч долларов; Диски и картриджи не заработали ничего. Денежный поток обеспечили цифровые версии, которые сначала покрыли убытки, принесённые «ритейлом», после чего начали генерировать прибыль; Тираж Ash of Gods: Redemption составляет примерно 210 тысяч проданных копий — для достижения этого результата игре потребовалось пять лет; 150 тысяч копий приходится на Steam, около 10-12 тысяч на GOG. Цифровую версию для консолей приобрели 35 тысяч человек, ещё 15 тысяч предпочли диски и картриджи; Бондаренко доволен тем, как игра смогла показать себя в тяжелейших условиях, однако считает, что у неё был гораздо больший потенциал продаж. Если бы не непредвиденные обстоятельства и потеря маркетингового бюджета, Ash of Gods: Redemption могла принести значительно большую прибыль. Спин-офф Ash of Gods: The Way и будущие проекты Несмотря на все трудности, с которыми AurumDust столкнулась при выпуске своего дебютного проекта, игра продолжает «кормить» студию и заработала достаточно для того, чтобы команда продолжила существовать и работать над новым проектом. Полученная от Redemption прибыль, впрочем, не позволила взяться за работу над прямым продолжением. На более масштабный сиквел со всеми запланированными улучшениями и изменениями у разработчиков ресурсов не хватало. Вместо этого команда занялась более бюджетным ответвлением Ash of Gods: The Way; Бесплатное PvP-ответвление Ash of Gods: Arena было создано с целью проверить фидбэк игроков, которым не понравилась боевая система Redemption. Разработчики решили внести правки исходя из запросов пользователей, не задумываясь об их целесообразности и целиком положившись на отзывы аудитории. Результат превзошёл все ожидания: те игроки, которых устраивали сражения в Redemption, отнеслись к обновлениям положительно, а те, кому бои не нравились, остались в полном восторге от изменений; Одной из причин для увеличения бюджета следующей игры стала озвучка диалогов. Уже работая над The Way, разработчики провели эксперимент, опубликовав две версии демо: с озвучкой и без. Разница в отклике была огромной. Кроме того, по словам Николая, одним из наиболее часто критикуемых аспектов Redemption были именно немые диалоги. Судя по всему, для прямого продолжения потребуется значительно больше средств в том числе и ввиду необходимости платить актёрам; Даже для разработки относительно бюджетной Ash of Gods: The Way авторам потребовалось привлечение инвестора в лице фонда Game Seer, поскольку команде не хватало денег на разработку и запись озвучки; Согласно плану, The Way должна разойтись тиражом в 50 тысяч копий за первый год, и пока эти цифры кажутся реальными; Когда команда закончит поддержку The Way, она перейдёт к полноценной работе над своим следующим проектом — тактической RPG примерно вдвое больших масштабов, чем Redemption. У разработчиков на руках уже есть около сотни концепт-артов для игры; На производство нового проекта должно уйти около 2 лет и 2 месяцев; Бондаренко отметил, что следующую игру хочет выпускать в партнёрстве с издательством, чтобы избавить себя от головной боли в ходе общения с площадками. Разработчик отметил, что работать со Steam и Nintendo довольно проблематично, а на PlayStation сложно выпустить инди-игру без знакомств в индустрии. К издателям корпорации относятся лояльнее: с ними уже налажены контакты; Николай отказался отвечать на вопрос, будет ли следующая игра прямым продолжением Ash of Gods: Redemption. Он также отметил, что если сиквел когда-нибудь выйдет, то это будет последняя игра в данной вселенной, поскольку у студии хватает других нереализованных идей. Ash of Gods: Redemption вышла в Steam в марте 2018 года и получила в основном положительные отзывы от игроков. Средний балл игры на Metacritic составляет 65 из 100 по результатам 21 рецензии.
  12. Незадолго до релиза Baldur's Gate 3 разработчики из студии Larian опубликовали последнюю порцию подробностей своего амбициозного проекта. Умения иллитидов В игре будут иллитидские способности, позволяющие манипулировать окружающими или даже левитировать. Напомним, что сюжет начинается с заражения протагониста и ряда других персонажей личинками щупальцемордых тварей. Игрок может как сопротивляться растущему внутри него могуществу иллитидов, так и принять его, рискуя своим телом и разумом. Для развития умений данной ветки предстоит искать и поглощать соответствующих паразитов. Некоторые из них хранятся в склянках, а другие находятся в головах невинных жертв; Умения иллитида делятся на пять веток, разделённых тематически. Среди них манипуляции, восстановление здоровья, псионика, нанесение урона, а также обессиливание и нанесение противникам постепенно нарастающего вреда; Протагонист, овладевший псионическими способностями, сможет заставлять окружающих, включая спутников, совершать поступки, которые в ином случае они бы никогда не совершили; Способности иллитида развиваются не с повышением уровня, а с поглощением личинок. Всего в игре 25 соответствующих навыков — по количеству паразитов, которых можно отыскать в Baldur's Gate 3; Одно из умений позволяет превращаться в четвероногого монстра; Спутники также могут поглощать паразитов, приобретая способности, однако не все легко согласятся на это. Кроме того, поглощение личинок иллитида может повлиять на отношения с протагонистом самым неожиданным образом. Актёры и персонажи Мэгги Робертсон, известная по роли леди Димитреску в Resident Evil: Village, сыграет третьего злодея Baldur's Gate 3 — Орин Красную; Рассказчица говорит голосом Амелии Тайлер, известной по роли Хвори в Divinity: Original Sin II; Рассказчик из Divinity: Original Sin II, актёр Брайан Боулз, в новой игре сыграет полноценного персонажа — Селеритаса Фела. Это тот самый гоблин из Blood of Baldur’s Gate, который на самом деле является верным слугой Тёмного Влечения — спутника-психопата, в роли которого сможет выступить и сам игрок; Винегар Строукс, известная по роли в мюзикле «Уэст Энд», сыграет Лукрецию — гордого лидера межпланарного цирка, в котором можно увидеть мумий, джиннов, дриад, элементалей и прочих необычных существ; София Номвете, известная по роли чернокожей гномьей принцессы в одиозном сериале «Властелин Колец: Кольца Власти», сыграет капитана Грисли (на изображении ниже) — бывшую пиратку, которая, устав терроризировать Море Мечей, стала владелицей «Краснеющей Русалки», самой жёсткой таверны во Вратах Балдура; Даг Кокл, известный как голос Геральта из Ривии в трилогии The Witcher, также принял участие в озвучке, однако его роль не раскрывается. Прочее Игра прекрасно работает на Steam Deck при 30 fps на средних настройках графики. К выходу Larian планирует получить галочку верификации; В Baldur's Gate 3 есть кросс-сохранения. Игроки смогут начать игру на PC и продолжить (или перепройти) на PlayStation 5, когда выйдет соответствующая версия (это случится 6 сентября); Игра будет поддерживать ультраширокоформатные мониторы; Предварительной загрузки не будет; Вес релизного дистрибутива составит примерно 122 гигабайта. Baldur's Gate 3 выйдет на PC 3 августа — полная версия RPG станет доступна в 18:00 по московскому времени.
  13. Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 2
  14. Авторы ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures официально объявили о завершении поддержки проекта, а заодно запустили опрос, чтобы узнать предпочтения своей аудитории. Из опроса становится ясно, что следующим проектом разработчиков будет однопользовательская RPG с возможностью управления отрядом, однако у неё, по всей видимости, пока нет чёткого видения. Так, например, девелоперов интересует, предпочитают ли игроки открытые миры, или тяготеют к более линейным играм с упором на сюжет. Кроме того, студия хочет знать, нравится ли пользователям создавать отряд целиком, или же они предпочитают предопределённых спутников, а также готовы ли игроки к диалогам без озвучки ради увеличения количества реплик и нравятся ли им маркеры целей. Судя по всему, разработчики пока и сами не знают, каким будет их проект, поскольку в голосовании есть вопрос даже о системе управления. Последним релизом студии Tactical Adventures стало дополнение Palace of Ice для Solasta: Crown of the Magister — оно представляло собой прямое продолжение сюжета оригинальной кампании.
  15. Разработчики ролевой тактики Jagged Alliance 3 представили свежий трейлер своей игры, призванный продемонстрировать позитивную реакцию журналистов на возвращение легендарной серии. Кроме того, девелоперы из студии Haemimont Games опубликовали демонстрационную версию игры, которая поможет неопределившимся игрокам принять решение о покупке. Релиз Jagged Alliance 3 состоялся 14 июля. Тактическая RPG получила очень положительные отзывы игроков в сервисе Steam и средний балл 81 из 100 по версии агрегатора Metacritic, выведенный на основе 35 рецензий. Игра доступна только на PC, однако в ней уже реализована поддержка геймпада — судя по всему, авторы заранее готовятся к консольному релизу.
  16. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen представили первую полноценную демонстрацию игрового процесса проекта. В опубликованном 18-минутном видео представлены все особенности грядущей Action-RPG, включая сражения с рядовыми противниками, «подглядывание» в параллельное измерение с помощью магического фонаря и битву с одним из боссов. Напомним, что сюжет грядущей Action-RPG разворачивается в том же мире, что и события оригинальной Lords of the Fallen 2014 года выпуска, однако другой связи между играми нет. Изначально проект должен был иметь цифру «2» в названии, однако из-за затянувшегося ввиду смены разработчиков производства целесообразность такого решения с точки зрения маркетинга пропала, а игру переименовали в The Lords of the Fallen, чтобы между ними было меньше путаницы. Позднее издатель решил отказаться и от артикля «The». Дата релиза Lords of the Fallen назначена на 13 октября 2023 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Модификация Crimson Tides of Tethyr, созданная писателем и сценаристом Люком Скаллом, стала бесплатно доступна для Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Загрузить её можно прямо из главного меню игры. Стоит отметить, что Crimson Tides of Tethyr представлена в обновлённом виде — Скалл переписал и расширил диалоги, улучшил визуальную составляющую, исправил ряд багов, внедрил новые механики и QoL-удобства, а также добавил новый контент, увеличивающий прохождение примерно на час. Кроме того, была озвучена сотня диалоговых реплик. Приключение появилось в переиздании популярной RPG в рамках инициативы по добавлению курируемого разработчиками контента — в лончере Neverwinter Nights доступен ряд прошедших проверку неофициальных дополнений. Помимо работы над модификациями Скалл также работает над новыми книгами и как минимум одной видеоигрой. В начале 2023 года стало известно, что студия Ossian, в которой Люк трудится на посту ведущего дизайнера и сценариста, вскоре должна анонсировать свою новую RPG. Ранее Скалл проделал аналогичную работу по обновлению другого своего творения — модуля Siege of Shadowdale, который был его первым творческим проектом. Модификация также доступна в рамках курируемого контента для Neverwinter Nights: Enhanced Edition.
  18. Разработчики ролевой тактики Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters выпустили первое платное расширение. DLC под названием Execution Force добавляет новые классы (имперских ассасинов), новых противников, абордажные миссии, массу вооружения и броню, расширяя возможности базовой версии игры. Новые бойцы, являющиеся представителями Официо Ассасинорум из храмов Виндикар, Эверсор, Кулексус и Каллидус, специализируются на маскировке и неожиданных атаках, давая возможность в корне изменить ситуацию на поле боя, превратив очевидное поражение в грандиозную победу. Вооружившись новыми возможностями, игрокам предстоит устранить новую угрозу, связанную с ульем Тентарус.
  19. Студия CD Projekt RED собирается уволить около сотни сотрудников. О грядущих сокращениях сообщил руководитель компании Адам Кичиньский, сделав это посредством публичного обращения на официальном сайте. «Мы тщательно отбирали людей для всех команд в компании, чтобы их вклад соответствовал нашей стратегии. Нет лёгкого способа подать эту новость: сегодня у нас слишком много сотрудников. У нас работают талантливые люди, которые сейчас заканчивают свои задачи. Исходя из нужд текущих и будущих проектов, мы уже понимаем, что для них в ближайший год у нас не найдётся занятия». «Мы сократим около 100 человек, что составляет примерно 9% всего штата. Это произойдёт не моментально, некоторые из этих сотрудников проработают до конца первого квартала 2024 года, но для максимальной прозрачности мы решили заранее поделиться информацией. Мы хотим, чтобы у членов наших команд было достаточно времени, чтобы всё переварить и приготовиться к изменениям. Мы также хотим, чтобы все получили достойное выходное пособие». Стоит отметить, что в мае 2023 года компания уже уволила 29 сотрудников — под сокращение попали работники купленной в 2021 году студии The Molasses Flood, работающей над таинственным ответвлением серии The Witcher. В настоящий момент CD Projekt RED заканчивает работу над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, а также ведёт масштабный препродакшен «Ведьмака 4».
  20. Ролевая игра Six Ages 2: Lights Going Out обзавелась крошечным трейлером c демонстрацией игрового процесса и датой выхода — релиз состоится 21 августа. Неожиданный анонс сиквела культового сплава RPG и стратегии состоялся в апреле 2023 года. События Six Ages 2 разворачиваются через сотни лет после завершения истории оригинала, однако новая игра не позиционируется как прямое продолжение. Несмотря на это, игроки смогут перенести сохранения из первой части, увидев последствия некоторых глобальных решений. Пользователю предстоит возглавить собственный клан и развивать его на протяжении нескольких поколений, удерживая власть, борясь с внутренними и внешними врагами, а также поклоняясь богам и путешествуя по детально проработанному игровому миру. Кроме того, разработчики обещают целую плеяду ярких персонажей, с которыми игрок сможет развивать отношения. Внешность героев будет подвергаться изменениям с течением лет — этот аспект авторы продемонстрировали в трейлере. Релиз Six Ages 2: Lights Going Out состоится на PC и iOS. На мобильной платформе от Apple будет задействована технология VoiceOver, зачитывающая текст, — это позволит играть в том числе и незрячим людям.
  21. В честь выхода заключительного дополнения для Marvel's Midnight Suns, посвящённого мутантке Шторм из команды Людей Икс, сотрудники студии Firaxis провели трансляцию, в рамках которой намекнули на планы по расширению контента. В ходе стрима сотрудники компании сообщили, что свежее DLC является финальным для первого сезонного пропуска, а также несколько раз называли сам абонемент «Season Pass One». Это моментально породило разговоры о том, что авторы тактической RPG ещё не закончили расширять свою игру. Ранее стало известно, что Marvel's Midnight Suns показала недостаточно успешный старт и не смогла оправдать возложенных на неё ожиданий. Об этом в начале февраля 2023 года сообщил глава издательства Take-Two Штраус Зелник. Впрочем, за прошедшее время ситуация могла измениться благодаря длинному хвосту продаж — игра уже несколько раз получала скидку на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Напомним, что одновременно с выходом нового DLC Marvel's Midnight Suns вышла и на прошлом поколении консолей, за исключением Nintendo Switch — версия для гибридной игровой приставки была отменена.
  22. Разработчики ремейка ролевой игры Gothic опубликовали второй выпуск подкаста, в котором композитор и аудиодизайнер Кай Розенкранц и руководитель разработки Рейнхард Полличе обсудили процесс создания новой версии культовой RPG и раскрыли массу новых подробностей. В Старом Лагере возведена сцена, однако от ответа на вопрос о концерте In Extremo Полличе уклонился. Музыканты могут вернуться, но есть вероятность появления в игре другой группы или исполнителя; Ремейк «Готики» получит полностью новую озвучку. Изначально разработчики планировали использовать оригинальные голоса, но поняли, что это ограничит возможности внесения изменений или добавления персонажам новых реплик. Несмотря на это, авторы ремейка постараются вернуть как можно больше актёров из оригинальной RPG; В ремейке, в отличие от оригинала, можно будет ковать не только мечи, но и другие виды оружия; Картинка игры продолжает претерпевать изменения, чтобы передать «коричневато-пыльную» атмосферу оригинала. Первые представленные кадры из ремейка уже устарели и не являются репрезентативными; Арена будет заметно больше и важнее, чем в оригинале. Расширится и её роль, поскольку арена — единственное развлечение для местных обитателей, и авторы решили это подчеркнуть. Появятся новые квесты и контент, связанный с поединками. Кроме того, арену для увеселения будут посещать даже рудные бароны. В отличие от оригинала, схватки не будут ограничены поединками — судя по всему, будут представлены и бугурты; Игровой дизайн ремейка «Готики» базируется на трёх столпах: Игрок сам решает, как ему играть, а разработчики лишь обеспечивают многообразие возможностей; Мир игры должен жить своей жизнью — для этого команда Alkimia Interactive разработала экосистему. Персонажи делают свои дела не повинуясь скриптам, а согласно проработанной системе взаимодействия с миром, с которой может столкнуться и игрок; Погружение в основе всего. Минимум обучения, максимум поощрения игрока изучать мир; Все три столпа применяются при проектировании игры. Если разработчикам необходимо внедрить что-то новое или изменить существовавшую в оригинале особенность, они проверяют нововведение на соответствие всем трём критериям; Как и в оригинальной «Готике», по мере развития умения пользоваться оружием протагонист будет менять стойку и размахивать оружием более уверенно — всё это будет передано через анимацию протагониста; Экономика в ремейке Gothic по сравнению с оригиналом подвергнется изменению, чтобы игрок не мог сломать прогрессию, купив самое мощное оружие в середине игры; На специальных верстаках можно будет делать стрелы — для этого потребуются материалы, что сделает сбор всякой всячины более осмысленным; Возможность прятаться в бочке из игры уберут из-за её комичности, но внедрят новые особенности, связанные с незаметностью; Никаких щитов и шлемов — в этом аспекте разработчики придерживаются первоисточника. По словам ведущего геймдизайнера, без щитов сражения в игре лишены статичности, что делает их более прямолинейными и агрессивными; Новые побочные задания появятся в тех эпизодах, которые в оригинале казались чрезмерно линейными. Они позволят отвлечься от выполнения основного квеста, чтобы не идти от одной задачи к другой, не имея альтернатив. Разработчики отмечают, что относительная линейность начиналась с третьей главы — здесь и появится совершенно новый контент, который создаст разнообразие; Некоторые из заданий основной сюжетной линии переработают, чтобы закрыть сюжетные дыры, о которых фанаты судачат вот уже 20 лет; Подробнее о квестах разработчики расскажут в следующем эпизоде подкаста; Интерфейс очень похож на оригинальный. Он будет настолько минималистичным, насколько это вообще возможно; Экран инвентаря также претерпит минимальное количество изменений. Открывая свой вещмешок, игрок не ставит игру на паузу и видит всё, что происходит рядом с ним; Появится возможность вскарабкаться на некоторые стены в игре. Разработчики поощряют пытливых игроков и специально создают некоторые уровни с прицелом на наличие вертикальности, чтобы пользователи могли проявить смекалку и внимательность, получив награду; Переработке подверглись механики карманных краж и взлома замков и некоторые ремёсла. Есть и другие изменения, о которых авторы расскажут позднее. Кроме того, в подкасте можно услышать ещё одну обновлённую композицию саундтрека «Готики» — в видеоролике она звучит с временной отметки 17:45. Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Ведущий сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит рассказал о вариативности новой RPG студии Larian в интервью изданию GameRant. По словам разработчика, несмотря на беспрецедентные масштабы контента, определённые ограничения при проектировании у девелоперов всё же были. Так, например, подкласс персонажа почти не играет роли в диалогах, влияя лишь на игровой процесс. «Подкласс в основном работает по геймплейную сторону. Что касается сценария, мы в основном прописывали реакцию на класс, а не подкласс». «Путь монаха тени — мой любимый, отчасти потому, что мы добавили его лишь на прошлой неделе и я ещё недостаточно наэкспериментировался с ним. Когда вы увидите, что можно творить монахом тени в городе, то поймёте, что именно этим подклассом хотите играть в городской черте. Монах в дикой природе ничего особенного собой не представляет, но едва вы оказываетесь среди зданий, то начинаете перепрыгивать с крыши на крышу — вы быстрее других персонажей, вы легко убегаете от стражи, а также можете придерживаться тактики „бей и беги“». Смит также рассказал, что игроков ожидают очень могущественные противники, поскольку персонажи 12 уровня значительно сильнее рядовых существ, а значит, им нужен и соответствующий противник. «Разница в мощи между героями 1 и 12 уровня очень весомая. Они безумно сильные, если сравнивать их с обычными людьми, так что нам потребовалось дать этим героям равнозначных противников. Мы понимали, что игроки не смогут сражаться с простыми гоблинами 100 часов подряд». По словам Смита, с определёнными противниками игроку предстоит столкнуться в том случае, если с ним путешествуют определённые спутники, и это зачастую оборачивается уникальными ситуациями и даже целыми квестами. «Карлах — варварша. Она много злится. Когда её ярость выходит наружу, она поджигает всё вокруг. Она инфернальная варварша, это наше изобретение. В игре есть сцена, в которой игрок встречает крайне опасную личность, сопровождаемую не менее опасными прислужниками. Все в вашем отряде предпочтут вести себя спокойно, но реакция Карлах: „Я его сейчас разворочу на хрен“». Впрочем, героиню можно не поддерживать в её яростном порыве. По словам Адама, если не участвовать в битве, Карлах арестуют за нападение. В этом случае у игрока появится квест, в ходе которого её необходимо вызволить из тюрьмы. Смит также добавил, что игрокам не стоит бояться облажаться, ведь в игре предусмотрен контент даже на такой случай — так приключение становится более личным и уникальным. Релиз Baldur's Gate 3 состоится 3 августа на PC. 6 сентября игра поступит в продажу на PlayStation 5.
  24. Переиздание дилогии Baten Kaitos, анонсированное в феврале 2023 года как эксклюзив платформы Nintendo Switch, заглянет на PC. Об этом стало известно благодаря публикациям североафриканской рейтинговой комиссии. Неизвестно, состоится ли релиз переиздания одновременно с выходом на гибридной системе. Несмотря на то, что в рекламных материалах сборник называют «эксклюзивным», речь всегда может идти о консольной эксклюзивности, в рамках которой игра не выходит на конкурирующих игровых приставках. По такой схеме уже выпускались оригинальная Octopath Traveler и Triange Strategy — обе JRPG выходили только на Nintendo Switch и PC, минуя игровые системы PlayStation и Xbox. Оригинальные Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean и Baten Kaitos Origins выходили в 2003 и 2005 годах на платформе Nintendo GameCube. Несмотря на высокие оценки критиков и культовый статус, играм не удалось завладеть вниманием широкой общественности из-за небольшой аудитории консоли, заметно проигрывавшей в популярности PlayStation 2 и даже Xbox. Релиз Baten Kaitos I & II HD Remaster на Nintendo Switch состоится 14 сентября 2023 года.
  25. Сооснователь Troika Games Тим Кейн продолжает раскрывать информацию о закулисье культовой студии. На сей раз создатель Fallout и Arcanum поделился информацией о проекте, который не добрался даже до начала разработки, так и оставшись на бумаге. Команда предложила Interplay свою версию Baldur’s Gate 3, однако издательство отвергло амбициозную идею уже на стадии «питчинга». По словам Кейна, Troika представила презентацию в июле 2003 года. Команда планировала заметно отойти от концепции оригинальной дилогии, что наверняка не понравилось бы миллионам фанатов классики. В игре был вид от первого лица, менявшийся на перспективу с видом от третьего во время ближнего боя. Кейн сравнивает это с Jedi Outcast, где переключение между световым мечом и бластером переключало и положение камеры; Игрок управлял только своим собственным персонажем, однако с ним могли путешествовать неподконтрольные спутники — один или два. Кейн не уверен, но это могло зависеть от показателя харизмы; Для игры планировалось несколько мультиплеерных режимов. В кооперативном игроки выступали единой командой, а в соревновательном могли сражаться друг с другом на аренах или выполнять одни и те же квесты наперегонки; С точки зрения механики игра была очень далека от правил Dungeons & Dragons. Так, например, разработчики планировали полностью отказаться от характеристик, отличных от физических. Мудрость и интеллект шли под нож, а у героев оставались лишь сила, ловкость, конституция и харизма. Последняя, судя по всему, здесь отвечала исключительно за внешнюю привлекательность героя; Игрок не мог распределять характеристики самостоятельно — их определяла комбинация класса и расы. Более того, рост показателей по мере получения новых уровней развития также производился автоматически, а выбирал игрок лишь новые умения и способности; В своей версии Baldur’s Gate 3 разработчики также планировали ввести показатель выносливости, который должен был стать универсальной «валютой» для применения боевых умений и чтения заклинаний во время сражений. В игре не было концепции запоминания заклинаний с ограничением на использование определённого количества «спеллов» в день; Планировалось реализовать выбор из семи рас: человек, дворф, эльф, полурослик, гном, полуэльф и полуорк; Классов было восемь: бард (мог носить тяжёлую броню, петь песни и кастовать заклинания), клирик (читал божественные заклинания и уничтожал умертвий), друид (оборачивался в зверей и сопровождался животным-спутником), боец (имел улучшенный бонус к базовой атаке и получал больше умений, чем остальные), маг (обычные заклинания и заклинания призыва), монах (рукопашные атаки и бонус к защите, если не надета броня), рейнджер (стрелял из лука и обладал навыками выслеживания) и плут (скрытные атаки и навыки уклонения); Все эти классы можно было смешивать в рамках мультикласса, причём делать это можно было в любых комбинациях. Должны были появиться и престиж-классы; Все герои начинали свой путь в качестве истинных нейтралов, и лишь действия игрока определяли мировоззрение персонажа; События игры разворачивались в городе Врата Балдура и его окрестностях — Кейн считал это важным, если игра действительно станет Baldur's Gate 3; Разработчики из Troika сразу задумали выпустить вместе с игрой инструментарий, чтобы пользователям было проще создавать модификации. Прежде чем Larian Studios получила права на разработку Baldur's Gate 3, игру несколько раз пытались сделать другие команды, включая авторов переиздания дилогии из Beamdog. Так, отменённый проект Джоша Сойера The Black Hound изначально разрабатывался как отдельная игра по мотивам D&D, однако Interplay принудила переименовать игру в триквел популярной серии, чтобы увеличить её привлекательность. Несмотря на то, что она имела массу схожих элементов, включая сеттинг и необходимость управлять отрядом из шести бойцов, в The Black Hound не было никаких пересечений с «Вратами Балдура» и её персонажами. Более подробно о судьбе Baldur's Gate 3, проблемах с правами на франшизу и сложностях, которые постоянно мешали начать разработку проекта, можно прочитать в нашей статье.
×