Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Harebrained Schemes, известной по трилогии Shadowrun Returns, опубликовали на официальном сайте заметку, в рамках которой рассказали о прогрессе в производстве научно-фантастической ролевой игры GRAFT. На первую половину 2025 года авторы поставили себе цель закончить полноценный вертикальный срез — так называют сборку, которая представляет собой небольшой сегмент проекта с уже реализованными ключевыми особенностями, примерно показывающими, каким будет финальный результат. Такой «билд» позволит разработчикам не только показывать GRAFT потенциальным партнёрам, но и взглянуть на игру самостоятельно, чтобы понять, какие изменения можно внести для улучшения формулы. Авторы также рассказали, что решение перейти на движок Unreal Engine 5 оказалось весьма удачным, поскольку прототипирование новых механик и систем происходит значительно быстрее, что мотивирует команду, когда она оглядывается на уже достигнутое. Кроме того, разработчики раскрыли имя композитора проекта — музыку для игры напишет Джон Эверист, уже работавший со студией Harebrained Schemes над Shadowrun: Dragonfall, Shadowrun: Hong Kong, BattleTech и тактической стратегией The Lamplighters League. Harebrained Schemes также отмечает, что игру в сервисе Steam добавили в желаемое свыше 40 тысяч раз — это позволит студии эффективнее вести переговоры с потенциальными партнёрами, поскольку такой показатель является индикатором высокого интереса. Разработчики также поделились четырьмя скриншотами GRAFT в крайне низком разрешении.
  2. Журналисты издания PC Gamer в рамках выставки GDC 2025 посетили закрытое мероприятие, на котором представители студии ZA/UM, ответственной за Disco Elysium, презентовали свою новую игру — повествовательную RPG под рабочим названием Project [C4]. По результатам ознакомления с игрой издание выпустило статью, в которой перечислены все подробности. Игровой процесс Project [C4] выглядит как Disco Elysium: 3D-модели персонажей ходят по заранее отрендеренным и обрисованным бэкграундам в изометрической перспективе. Визуальный дизайн и базовый геймплей остались прежними: окно диалогов находится справа, успех в прохождении проверок по-прежнему определяется броском двух шестигранных костей. Навыки всё так же общаются с протагонисткой (главная героиня — женщина). Они все новые, но некоторые пересекаются с теми, что были в Disco Elysium, однако у них новые названия. «Грубая сила» (Physical Instrument) в игре есть, но носит другое название. В качестве аналога «Полицейской волны» (Esprit de Corps) выступает навык, отвечающий за гордость и лояльность к работодателю. В игре появилась система, напоминающая одну из механик Dungeons & Dragons — можно добавить к своему броску дополнительный кубик, чтобы повысить шансы пройти проверку. Взамен игрок получит штраф к навыку, который исчезнет лишь после отдыха. «Кабинет мыслей» также переделали — теперь не требуется ждать, когда героиня додумает мысль, вместо этого предлагается ознакомиться с ней сразу и выбрать один из двух взаимоисключающих бонусов. Разработчики рассказали о некой «системе диссонанса» — игрок будет наказан за выбор реплик и действия, противоречащих мыслям, которые героиня приняла. В качестве примера разработчики привели ситуацию, в которой вы решаете бросить курить, но затем выкуриваете сигарету. Сюжет и эстетика События Project [C4] разворачиваются в новом сеттинге, но он имеет схожие с миром Disco Elysium черты: альтернативная история, середина XX века. Журналист отмечает, что визуальный дизайн при этом слишком уж напоминает локации Мартинеза из первой игры студии. Игроку отводится роль опытной шпионки, вызванной на критически важное задание после долгого простоя. У шпионки предустановлен пол, внешность, прошлое и ряд черт, как и у Гарри Дюбуа. На первый взгляд героиня напоминает Клаасье из Disco Elysium. В Project [C4] уже на релизе будет полная озвучка персонажей, а также голос рассказчика, читающий закадровый текст. В первую игру студии озвучку добавили только с выходом переиздания The Final Cut. Голос нового рассказчика очень сильно отличается от голоса Ленвала Брауна, озвучивавшего текст в Disco Elysium, однако его подача такая же сухая и «будто бы незаинтересованная в происходящем, хотя вы точно знаете, что ему не всё равно». Художник Антон Вилл, нарисовавший «Кабинет мыслей», занимается большей частью арта в игре, включая сюрреалистические изображения, появляющиеся на экране поверх объектов и демонстрирующие воображение и мыслительный процесс главной героини. У каждого квеста в журнале есть уникальные изображения, которые меняются по мере выполнения целей задания и отражают различные варианты исхода. Вместо трёхмерной модели в инвентаре красуется очень детализированная бумажная кукла героини, на которой отображается всё её снаряжение. Авторы Project [C4] пока не готовы делиться ни информацией о платформах, на которых выйдет игра, ни тем более датой её выхода. Кроме того, проект пока не обрёл даже финальное название.
  3. Издание Insider Gaming со ссылкой сразу на несколько источников сообщает, что канадская студия Eidos Montreal пытается найти источники финансирования для создания новой игры из серии Deus Ex. Несмотря на то, что студия принадлежит издательству THQ Nordic через холдинг Embracer Group, последнее не планирует вкладываться в проект после отмены пятой часть серии. При этом компания, судя по всему, не против внешних инвестиций в собственную команду — Eidos Montreal вела переговоры с потенциальными партнёрами, но так и не смогла привлечь финансирование для производства игры. По словам одного из информаторов, потенциальные партнёры считают серию «слишком нишевой». Другой источник отметил, что после нескольких встреч с представителями различных изданий стало ясно, что никто из них не верит в коммерческий потенциал Deus Ex 5. Согласно источникам Insider Gaming, проект, который был предложен партнёрам, не является отменённой ранее версией игры, находившейся в производстве в течение двух лет.
  4. Разработчики ролевой игры Of Ash and Steel, ранее известной как Grayshaft, рассказали об успехах в производстве проекта. По словам авторов, основной этап работы подошёл к концу, и впереди у команды тестирование, полировка, исправление багов и оптимизация. «Это не менее важно, чем основная часть разработки, но когда видишь конец пути, на который мы встали — дышится гораздо легче». Разработчики также раскрыли информацию о количестве созданного для игры контента: Свыше 300 заданий (судя по всему, включая квесты основной сюжетной линии — прим.);Более 30 тысяч строк диалогов;270 элементов брони, одежды и аксессуаров;180 единиц оружия;Более 30 монстров;Свыше 200 рецептов для ремёсел;3 уникальных питомца;Более пяти часов музыки;50 закопанных сокровищ;Свыше 80 случайных событий в мире;1 владыка короедов. Разработчики отмечают, что в ближайшее время начнут активнее пиарить проект, дабы дотянуться до как можно более широкой аудитории. В рамках маркетинговой кампании авторы планируют раскрыть информацию о сюжете Of Ash and Steel и новых механиках.
  5. Разработчики ролевого экшена Mandragora: Whispers of the Witch Tree представили новый трейлер проекта, в котором продемонстрировали систему развития навыков протагониста. Игроку будет доступна масса умений и особенностей, которые влияют на характеристики, пассивные и активные умения, а также защиту и сопротивляемость различным типам урона. Способности героя разделены на шесть веток: Боевые;Астральные;Способности дикой природы;Умения ассасина;Хаос;Огонь. Игрок сможет продвигаться по любому древу талантов, вкладывая очки развития и получая доступ к более мощным способностям. Комбинация способностей различных веток позволит менять стиль игрового процесса, подстраивая их под свои нужды — всегда можно стать мастером на все руки или углубиться в изучение одной конкретной ветки, получив самые разрушительные навыки. Mandragora: Whispers of the Witch Tree выйдет 17 апреля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  6. Издательство Fulqrum Publishing представило новый трейлер ролевого экшена Stygian: Outer Gods, релиз которого в раннем доступе состоится 14 апреля. В ролике можно увидеть кадры игрового процесса, интерфейс и некоторые механики, включая возможность взламывать замки и создавать предметы. Показали в видео и сражения — игрок сможет блокировать атаки оружием ближнего боя, а стрельба из «огнестрела» сопровождается серьёзной отдачей, по крайней мере на начальных этапах развития персонажа. Кроме того, разработчики из студии Misterial Games анонсировали открытое бета-тестирование игры, которое пройдёт с 4 по 7 апреля. Запросить доступ к тестовой Stygian: Outer Gods версии можно на страничке проекта в сервисе Steam.
  7. В сети была опубликована видеозапись с демонстрацией отменённого проекта студии ZA/UM под рабочим названием X7 — это был спин-офф Disco Elysium, посвящённый Куно и Куне. Название игры («Город саранчи») отсылается к одному из квестов оригинальной RPG, в рамках которого выясняется, что Куно украл саранчу из ловушки, установленной криптозоологом Мореллом. Ролик представляет собой презентацию для внутреннего пользования, не предназначенную для публичной демонстрации. Его могли показывать руководству или инвесторам в качестве промежуточного отчёта. Ранее стало известно, что над разработкой ответвления трудились несколько лет, а до его релиза оставалось «от года до двух». Судя по ролику, оба героя выступали равноценными протагонистами, между которыми можно было в любой момент переключаться. Кроме того, вместе с ними мог путешествовать ещё один ребёнок. Проект возглавлял Арго Туулик — один из пятерых ключевых сценаристов оригинальной RPG, работавший над Куно, парнями Харди и главой профсоюза Эвраром Клэром. Игру отменили в начале 2024 года по неизвестным причинам, сократив всю команду, однако незадолго до этого руководство компании успокаивало сотрудников, говоря, что не планирует никого увольнять. По словам бывшей сценаристки ZA/UM Доры Клинджич, причина отмены проекта крылась не в проблемах с разработкой или разросшемся бюджете, а в том, что руководство ZA/UM ополчилось на Арго Туулика. Незадолго до отмены проекта вышел документальный фильм о разработке Disco Elysium, в котором была затронута ситуация с увольнением Роберта Курвица, а также мошенническая схема по отъёму компании у законных владельцев. В съёмках принял участие и Туулик, дав интервью его авторам — в нём он выразил сочувствие и понимание Курвицу, а также осудил некоторые решения текущего руководства компании ZA/UM в отношении своего бывшего коллеги. После этого против Туулика началась «кампания унижения» — боссы студии заставили сценариста извиняться за свои слова и понизили в должности, указывая на его некомпетентность. Позднее Арго покинул студию (вероятно, по своей инициативе) и присоединился к Longdue Games, собирающей деньги на проект Hopetown. Недолго проработав в новой студии, Арго основал компанию Summer Eternal вместе с Ольгой Москвиной (ещё одна из пяти ключевых сценаристов Disco Elysium). Однако руководители ZA/UM не отказались от «мести» Туулику и угрожали ему юридическим преследованием. Чуть позже на него подала в суд студия Longdue Games. Арго предполагает, что руководители ZA/UM и основатель Longdue Games Риаз Мула вступили в сговор с целью устранить потенциальных конкурентов на рынке, где появилось слишком много игр, созданных по формуле Disco Elysium. Одной из причин его убеждённости является тот факт, что у обеих студий также есть некие «претензии» к Dark Math Games — ещё одной студии, работающей над духовной наследницей популярной RPG.
  8. Разработчики из японской студии Nihon Falcom анонсировали западный релиз ролевой игры The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, на японском рынке известной как The Legend of Heroes: Kai no Kiseki — Farewell, O Zemuria. Trails beyond the Horizon представляет собой своеобразное подведение итогов дилогии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, завершающее арку сприггана Вэна Аркрайда. Примечательно, что Nihon Falcom постепенно сокращает промежуток между релизами оригинальной и англоязычной версий своих проектов. Trails beyond the Horizon вышла на консолях в Японии и других азиатских странах в сентябре 2024 года, а до PC японская версия JRPG добралась в январе 2025-го. К анонсу западной версии The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon разработчики представили дублированный на английский язык трейлер.
  9. Nuke-Bot 2000

    В Steam вышла Tower of Kalemonvo

    В магазине Steam состоялся релиз Tower of Kalemonvo — духовной наследницы оригинальной Diablo от студии Blizzard Entertainment. Action-RPG, события которой разворачиваются в огромной башне без окон и дверей, предложит игрокам случайным образом генерируемые уровни и массу оригинального оружия, заметно влияющего на игровой процесс. Генерируемые случайным образом подземелья. Комнаты, награды и противники располагаются иначе в каждом новом прохождении;Множество предметов, включая редкие и мистические. Система лута в игре упирает на качество, а не количество, и предлагает достойную награду за риск. Сами предметы позволяют формировать «билд» персонажа, а некоторые уникальные вещи открывают необычные новые стили игры. Например, мощная, но прожорливая маска, поглощающая ваши зелья, пара щитов, предназначенных для ношения в обеих руках, или призрачный плащ, делающий вас бестелесным;Бесклассовая система прогрессии персонажа. Если у вас хватает параметров, вы всегда сможете экипировать и использовать предмет, произнести заклинание или сражаться оружием. Играйте борцом с максимальной силой, проворным лучником-призывателем или колдуном с молотом, метающим огненные шары. Адаптируйтесь и экспериментируйте со своими билдами и стилями игры;Боевые искусства и предметы с комплектами умений. Сражения в Tower of Kalemonvo — не просто рубка. Каждое оружие обладает своим уникальным арсеналом способностей, от метательного двуручного серпа, рикошетящих стрел или щита, способного отражать снаряды обратно в противника;Ограниченные ресурсы. Башня не терпит слабаков. Зелья встречаются редко, торговцев мало, и нет никакого города, в который можно было бы вернуться через портал;Смертельно опасный подъём. Демоны ада, воины-умертвия, таинственные культисты и множество других злобных созданий сделают всё, чтобы помешать вашему восхождению на вершину Башни. Лишь самые упрямые способны преуспеть. На момент публикации данной новости у Tower of Kalemonvo порядка сотни пользовательских отзывов в Steam — 84% из которых носят положительный характер.
  10. Разработчики ролевой игры Drova: Forsaken Kin выпустили для своего творения патч версии 1.3, получивший название The Flesh Rises. Это финальное контентное обновление для Action-RPG. По словам авторов проекта, изначально они задумывались о создании DLC, однако быстро поняли, что им не нравится ни один из подходов — даже в тех дополнениях к другим ролевым играм, которые они любят, есть уникальные механики и особенности, отсутствующие в «ванильной» версии. Разработчики не хотели делать что-то оторванное от базовой Drova: Forsaken Kin, так что решили реализовать все возникшие у них идеи в рамках трёх бесплатных обновлений, на создание которых потребовалось около пяти месяцев. В патче версии 1.1 разработчики также реализовали несколько идей, выдвинутых сообществом, среди которых кастомизируемое управление, новый раздел в дневнике, позволяющий разыскивать NPC, а также уникальная цепочка заданий, открывающая функцию быстрого перемещения. В заплатке 1.2 авторы сфокусировались на новом уровне сложности. Несмотря на частые просьбы добавить режим «Новая игра+» и сделать финальные этапы посложнее, авторы предпочли реализовать хардкорный режим сложности, поскольку «НГ+» противоречит видению Drova. Кроме того, разработчики добавили новые паттерны поведения для монстров, что позволило освежить игровой процесс даже для тех, кто уже прошёл Action-RPG на обычной сложности. Наконец, патч версии 1.3 внедрил массу изменений на основе отзывов сообщества. Разработчики добавили необязательный контент для финальных этапов игры и новые заклинания, а также внедрили ряд запрашиваемых фанатами изменений в третью главу. По словам разработчиков, Drova была частью их жизни на протяжении последних четырёх лет, и теперь этот этап наконец-то подошёл к концу. Команда сконцентрирует все свои усилия на новой игре, однако не станет раскрывать подробности проекта, кроме одно — это будет RPG, при создании которой будет использован опыт, полученный во время работы над Forsaken Kin. На момент публикации данной новости авторы занимаются прототипом, пробуют различные идеи и механики.
  11. Разработчики ремейка культовой Action-RPG Gothic представили скриншоты, демонстрирующие обновлённый внешний вид троих друзей Безымянного героя: Горна, Лестера и Мильтена. Таким образом, фанаты оригинальной ролевой игры могут оценить новый облик всех приятелей протагониста, включая уже показанного Диего. Кроме того, ранее разработчики из Alkimia Interactive продемонстрировали обновлённую внешность главы Старого Лагеря Гомеза, а также Ворона. Последний был одним из ключевых действующих лиц дополнения Night of the Raven для оригинальной Gothic II. У ремейка «Готики» до сих пор нет окна релиза, однако разработчики планируют выпустить проект до конца 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили патч для первой части Pillars of Eternity, приуроченный к юбилею ролевой игры — 26 марта творению команды Джоша Сойера исполнилось десять лет. Заплатка версии 1.3.8.0.87535 исправляет ряд багов, связанных с UI, неверно работающими скриптами, баги с воспроизведением звуков и вносит целую россыпь изменений в баланс, а также позволяет игре корректно отображать катсцены и карты в разрешении 4K. Кроме того, разработчики объявили о планах внедрить в изометрическую RPG режим пошаговых сражений, который уже имплементирован в сиквел, Pillars of Eternity II: Deadfire. Авторы игры обещают вскоре поделиться первыми подробностями, а также запустить тестирование, в рамках которого соберут отзывы для исправления возможных проблем, однако точных сроков реализации не называют. Известно лишь, что это произойдёт до конца 2025 года. В феврале, напомним, состоялся релиз Avowed — ответвления серии в жанре Action-RPG, которое создавалось без участия Джоша Сойера и других ключевых разработчиков дилогии Pillars of Eternity.
  13. Разработчики из студии CD Projekt RED рассказали о своём подходе к созданию окружения, а также новых инструментах, которые помогают с этим в процессе создания The Witcher IV. По словам менеджера по производству и инженерии Яна Хермановича, одним из ключевых аспектов проекта является правдоподобие игрового мира, поскольку именно это позволяет погрузиться в игру целиком. «Окружение, персонажи и то, как всё организовано на самих уровнях — всё это должно быть согласовано между собой. Для нас важно, чтобы игровой мир был настолько правдоподобным, насколько это возможно. У нас целая большая команда работает над аутентичностью, ведь даже линию расположения деревьев необходимо создавать с особым тщанием». «Нашей командой построения мира были созданы инструменты, делающие этот процесс несколько быстрее, позволяя с большей лёгкостью наполнить мир». Ранее в рамках финансового отчёта CD Projekt стало известно, что The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года. Разработчики ролевой игры дважды рассказывали о проекте в интервью. Первые детали появились после беседы представителей CD Projekt RED с журналистами издания IGN, а вторую подборку мы сделали на основе разговоров с GameSpot и Eurogamer.
  14. Nuke-Bot 2000

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Разработчики повествовательной ролевой игры Hopetown, в числе которых ряд бывших сотрудников ZA/UM, ответственной по Disco Elysium, вышли на Kickstarter с целью получить финансирование для производства проекта. К старту кампании авторы подготовили десятиминутное видео, в котором рассказали о своих амбициях. Из ролика также стало известно, что к команде присоединился Мартин Луига, один из сценаристов Disco Elysium и сооснователь «культурной ассоциации ZA/UM» (не путать с официальным названием студии-разработчика — прим.). В Hopetown также вернётся и Ленвал Браун — его голосом в Disco Elysium говорил рассказчик. Кроме того, авторы проекта сообщили, что к производству игры присоединился Бен Баббит, один из трёх создателей Kentucky Route Zero. Руководителем повествовательного направления проекта выступает Грант Робертс. Его первым проектом в игровой индустрии была Dungeon Siege II, при создании которой Робертс выступал дизайнером уровней. Позднее он работал над инди-приключением Never Alone в качестве геймдизайнера, был одним из сценаристов Destiny 2 и дополнения к ней, а его последней работой была позиция ведущего сценариста одиозной Suicide Squad: Kill the Justice League. Кроме того, одним из руководителей производства выступает Абена Джонс, работавшая над Disco Elysium в качестве редактора — она трудилась над проектом в качестве фрилансера и не состояла в штате ZA/UM. Музыкой занимается польский композитор Павел Блащак — он писал музыку для первой части The Witcher, а также Dead Island, Dying Light и The Ascent. По словам разработчиков, у них уже есть инвестиции для первых этапов производства, однако выход в раннем доступе потребует дополнительных вложений. Судя по всему, авторы планируют, что релиз в Early Access будет покрывать последующие затраты и позволит довести разработку до финального этапа. Студия Lonngdue указала минимальной суммой для успеха сборов всего 25£ тысяч, однако этого не хватит на полноценное производство игры, поэтому авторы заранее представили несколько дополнительных целей. 50£ тысяч — Павел Блащак напишет больше композиций для игры;100£ тысяч — Мартин Луига напишет оригинальный рассказ, события которого развернутся во вселенной Hopetown;150£ тысяч — Достижение этой цели позволит добавить больше контента, связанного с нелинейными элементами игры;250£ тысяч — Все, кто вложил сумму, которой достаточно для получения цифрового артбука, также получат физическую копию книги. Кампания по сбору средств на производство Hopetown продлится 29 дней с момента публикации данной заметки.
  15. Разработчики ремейка культовой «Готики» показали фанатам ключевой арт ролевой игры. Он представляет собой обновлённую версию классического изображения, на которой красуются четыре товарища Безымянного героя: Горн, Лестер, Мильтен и Диего. «Эта работа передаёт дух оригинала, добавляя в него больше деталей и наш авторский почерк. Таким образом мы задаём своё собственное видение Gothic 1 Remake». «На этом арте вы можете увидеть четырёх главных друзей Безымянного героя, без которых не обходится вся эпопея „Готики“, — Горна, Лестера, Мильтена и Диего. На заднем плане — полчища орков, последних непобеждённых врагов королевства Миртана!» Релиз ремейка Gothic должен состояться до конца 2024 года, однако точную дату выхода авторы пока не называют, равно как и не спешат показывать саму игру.
  16. Nuke-Bot 2000

    Within the Cosmos вышла в Steam

    После многочисленных переносов ролевая игра Within the Cosmos, повествующая о будущем, в котором человечество решило колонизировать другую планету во избежание полного вымирания, добралась до релиза в цифровом магазине Steam. 2278 год. Человечество находится на грани вымирания. Будучи членом Объединенного Космического Агентства Земли (ОКАЗ), вы были одним из пятисот избранных, введённых в криогенный сон и отправленных на борту звездолёта в уединенную звездную систему Адаллио. Это скрытое убежище, расположенное вдали от разрушительной войны, поглощающей Землю, было последней надеждой человечества на выживание. Но что-то пошло не так. Ваш корабль прибыл на несколько поколений позже, чем планировалось. Проснувшись, вы обнаруживаете раздробленное общество. Человечество раскололось на различные фракции, каждая со своей политической повесткой, философией и амбициями. Хуже того, появился таинственный и смертоносный враг — хрупкому миру угрожают андроиды. Ключевые особенности: Создайте своего героя, настроив его внешность;Освойте вдохновлённую Fallout систему развития с характеристиками, навыками и перками;Развивайте 11 навыков;Кастомизируйте свой нейроинтерфейс, расширяя возможности и добавляя персонажу новые умения — например, маскировку и замедление времени в бою;Используйте хакерство в качестве небоевого способа прохождения;Присоединитесь к одной из фракций или поспособствуйте уничтожению тех, что вам не по нраву;Кастомизируйте оружие, тем самым меняя стиль игрового процесса. Незадолго до релиза разработчик debdev опубликовал новый геймплейный трейлер Within the Cosmos.
  17. Разработчики из студии Questline не скупятся на контент для инфоповодов, посвящённых ролевому экшену в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon, а потому разом обрушили на фанатов целый водопад новостей. Во-первых, авторы игры выпустили постановочный CGI-трейлер, над которым по заказу издательства Awaken Realms работала студия Unit Image, в прошлом отметившаяся аналогичными роликами для Elden Ring и Baldur's Gate 3. В ролике звучит композиция Ymir исполнителей Danheim & Gealdýr. Во-вторых, разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер своего творения. В этом ролике звучит композиция белорусского исполнителя Dzivia. В-третьих, авторы выпустили для версии Tainted Grail: The Fall of Avalon в раннем доступе новый контент — патч версии 0.9 станет последним масштабным предрелизным обновлением ролевой игры. В-четвёртых, разработчики опубликовали обновлённую демо-версию — как на PC, так и на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5, где «пробник» ранее доступен не был.
  18. Nuke-Bot 2000

    Слух: DLC для Hogwarts Legacy отменено

    Издание Bloomberg со ссылкой на свои источники в Warner Bros. Discovery сообщило об отмене дополнения для ролевого экшена Hogwarts Legacy. По словам журналиста Джейсона Шрайера, разработчики действительно готовили для игры DLC, слухи о котором ходили ранее — его релиз должен был состояться уже в этом году, одновременно с выпуском переиздания Definitive Edition. В планах студии было расширить игру новыми заданиями, а также восстановить сюжетную линию, связанную с одним из спутников оригинальной игры — разработчики вырезали её в ходе производства. Причиной отмены послужила проходящая в игровом подразделении корпорации реструктуризация, в рамках которой Warner Bros. Discovery закрыла студию Monolith Productions и прекратила поддержку ряда «сервисных» игр. В их числе провальная Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios, а также файтинг MultiVersus. Сокращение расходов на видеоигровой сегмент затронуло успешную Hogwarts Legacy несмотря на то, что игра стала колоссальным хитом — продажи Action-RPG превысили 34 миллиона копий. Причиной послужила неуверенность издателя в коммерческом потенциале DLC — руководители Warner Bros. Games сомневались, что объёма нового контента достаточно для оправдания запланированного компанией ценника. По слухам, продавать его планировали за 20 или 30 долларов. По словам Шрайера, студия Avalanche Software продолжает производство Hogwarts Legacy 2.
  19. Многострадальная ролевая игра Within the Cosmos, с релизом которой в конце 2024 года возникли проблемы, наконец-то обрела окончательную дату выхода — 28 марта. Автор Within the Cosmos утверждает, что на сей раз уверен в том, что именно в этот день Action-RPG выйдет в Steam. «Я наконец-то достиг точки, когда действительно горжусь своей игрой. Я хотел анонсировать дату релиза, только когда буду на 100% уверен, что у меня на руках есть стабильный, законченный „билд“». «Знаю, что в прошлом пропустил несколько заявленных дат, и мне жаль, что я не смог выпустить игру раньше и должным образом не предвидел проблем. Это уроки, которые я усвоил по ходу дела. Но сейчас я считаю, что отсрочка была правильным выбором. Она дала мне время доработать игру с учётом отзывов реальных игроков, сделав её тем, чем я наконец-то действительно горжусь». Время с момента неудачной попытки релиза автор потратил на внедрение ряда QoL-улучшений и особенностей. Так, количество слотов быстрого доступа в Action-RPG увеличилось с четырёх до десяти, все трупы противников стали интерактивными (теперь с каждого тела можно взять предметы), было добавлено радиальное меню для переключения между предметами. Кроме того, разработчик расширил взаимодействие NPC с персонажем игрока — теперь они будут динамически реагировать на некоторые принятые пользователем решения, упоминая его свершения в диалогах.
  20. В конце января мы выпустили большой обзорный материал с играми жанра RPG, релиз которых планируется в 2025 году, однако с тех пор он немного устарел. Кое-что уехало на 2026-й (например, Fable), авторы других игр анонсировали более точные даты, определившись с окном релиза. Не обошлось и без свежих анонсов. В саму статью были внесены правки, а в её конце вы найдёте девять проектов, которых не было в оригинальной версии. Со следующим обновлением они будут распределены по материалу в хронологическом порядке, а их место займёт новая партия (она совершенно точно будет). Календарь релизов RPG на 2025 год
  21. Издательство Atlus анонсировало переиздание первой части очередного культового ответвления Shin Megami Tensei — Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army В обновлённой версии игра получит несколько иное название, формально избавившись от привязки к подсерии Devil Summoner — ремастер будет называться Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army вышла в 2006 году на PlayStation 2 и рассказывала историю юноши по имени Райду Кузуноха XIV, который в 1931 году прошлого столетия устраивается на работу в детективное агентство. Вооружившись необычными магическими способностями и котом по имени Гоуто-Додзи, Райду расследует преступление, связанное с демонической угрозой его родному Токио. Ранее в сеть утекала информация о том, что переиздание получат обе игры дилогии, включая Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs King Abaddon, однако Atlus, судя по всему, решила не выпускать их в формате сборника. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army выйдет 19 июня 2025 года на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch
  22. Анонсированная ещё в 2022 году ролевая игра Witchbrook обзавелась новым геймплейным трейлером, в рамках которого студии Chucklefish и Robotality представили различные активности. В ролике показаны процессы приготовление пищи, расстановки мебели, изучения магии, рыбалки, а также перемещения на различных транспортных средствах, включая метлу. Разработчики позиционируют свой проект как «социальную RPG», в которой игроку необходимо овладевать искусством волшебства, сдавать экзамены, выстраивать взаимоотношения с однокурсниками (как дружеские, так и романтические) и просто жить в мире, работающем на основе полноценной симуляции учебного заведения и близлежащего населённого пункта. Изучение различных волшебных способностей путём посещения соответствующих уроков, выполнения домашнего задания и получения оценок;Полноценная система алхимии, гонки на мётлах и ботаника;Возможность завести роман с одним из NPC;Спутники с персональными сюжетными линиями и квестами;Улучшайте, развивайте и обставляйте собственный уютный домик, расположенный в лесу;Садоводство и множество связанных с ним активностей;Каждый NPC обладает собственным распорядком дня, предпочтениями и даже планами на определённые дни;Следите за календарём — в мире постоянно происходят уникальные события и мероприятия, включая сезонные ярмарки. Релиз Witchbrook состоится на PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch в конце 2025 года.
  23. Karma: The Dark World от китайской Pollars Studio — игра уникальная. Несмотря на то, что перед нами типичнейший «симулятор ходьбы», есть в ней одно важное отличие от товарок по жанру — авторы будто бы не были стеснены бюджетными ограничениями. Будучи дебютным проектом базирующейся в Шанхае команды, The Dark World демонстрирует небывалый по меркам такого типа игр недостаток, одновременно являющийся и её достоинством — форма в The Dark World значительно превалирует над содержанием. Разработчики смогли воплотить в жизнь самые необычные, гротескные и мозголомные ситуации, которые смогли представить себе сценаристы. Авторы сюжета, впрочем, опираться исключительно на собственные идеи не стали, а потому не обошлось и без очевидных заимствований — порой настолько бесстыдных, что с уважением присвистнул бы даже маэстро Квентин Тарантино. К счастью, касается это исключительно визуальных образов, однако не отметить этот факт было бы несправедливо, ибо на общем впечатлении обилие слишком уж знакомых элементов всё же сказалось — тяжеловато воспринимать историю, когда у тебя в памяти каждые пять минут невольно всплывают другие произведения. В Karma: The Dark World игроку предстоит взять на себя роль Дэниела Макговерна — «странствующего агента» в так называемом бюро мыслей корпорации «Левиафан». В задачи Дэниела входит расследование различных инцидентов, связанных с утечкой конфиденциальных данных корпорации, которая по сути заменила собой правительство. События игры разворачиваются в конце 70-х и начале 80-х годов прошлого столетия на территории Восточной Германии, однако мир The Dark World представляет собой альтернативную вселенную, в которой существует ряд продвинутых технологий. Одной из них является особый шлем виртуальной реальности, позволяющий агентам «Лавиафана» подключаться к мозгу подозреваемых и выведывать информацию, просеивая её через визуальные образы, созданные подсознанием «жертвы» или её попытками сопротивляться внедрению агента. Основная часть событий следует за расследованием Дэниела, которое начинается с простейшего нарушения, однако постепенно ситуация начинает казаться куда более комплексной, а количество вовлечённых в историю лиц возрастает. В отличие от типичного «симулятора ходьбы», в Karma: The Dark World игрок не только перемещается по статичным локациям и читает записки, но и взаимодействует с NPC, ведёт с ними диалоги и разгадывает неглупые загадки, периодически заставляющие почесать в затылке. Расследование проведёт Дэниела по местам преступления и воспоминаниям подозреваемых, которые благодаря выдумке и отсутствию серьёзных ограничений похожи на сны при температуре 39 градусов — локации нередко видоизменяются на ходу, активно мешая герою осуществить задуманное. В какой-то момент творящееся на экране безумие может даже утомить, но игра вовремя подбрасывает новые задачи. Для игры, прохождение которой занимает порядка восьми часов, частая смена декораций отнюдь не является проблемой. Совсем наоборот, темп, с которым разворачиваются события, не даёт заскучать, а в случае необходимости игрок и сам может его контролировать, задерживаясь в некоторых местах побольше, чтобы рассмотреть многочисленные детали, почитать записи изучить разбросанные тут и там объекты, рассказывающие собственную историю. Писать про Karma: The Dark World довольно сложно, поскольку игра представляет собой концентрированное повествование — такова уж суть «симуляторов ходьбы». Есть в ней, конечно, и другие элементы, такие как головоломки и редкие забеги в попытках спасти свою шкуру от непонятной сущности, преследующей героя во время погружений в чужое сознание, но по большей части геймплей игры сводится к перемещениям по локациям, исследованию уровней и ознакомлению с историей. Она в творении Pollard Studio, несмотря на массу вторичных элементов, весьма интригующая, пусть и не всегда понятная — чтобы отличить реальность от сна и понять все взаимосвязи необходимо очень внимательно следить за происходящим. Karma: The Dark World очень легко рекомендовать тем, кому нравятся повествовательные «симуляторы ходьбы» — скорее всего, такие игроки никогда не видели настолько дорогого проекта в данной категории. Интригующее повествование, высокий темп, большая (для этого типа продуктов) продолжительность и яркая обёртка вряд ли оставят фанатов нарративных приключений равнодушными. Разочаровать способна лишь сама история, состоящая из элементов других сюжетов, собранных оригинальным образом, но тут всё зависит от игрока — чем выше ваша начитанность и «насмотренность», тем банальнее покажутся разворачивающиеся на экране события. Достоинства: Прекрасная графика — AAA-игра от мира «симуляторов ходьбы»; Интригующая история; Дизайн окружения выше всяких похвал; Высокая динамика; Большое разнообразие ситуаций и локаций; Финал, после которого хочется начать игру заново и проследить все сюжетные линии, держа в уме новую информацию; Детализация окружения. Недостатки: Шаблонный сюжет — не слишком предсказуемый, но состоящий из уже не раз виденных элементов; Переизбыток заимствованных визуальных образов — от Control до «Твин Пикса», «Интерстеллара» и ряда комиксов; Англоязычные актёры не всегда звучат убедительно. 7/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 8 часов; Прохождение: полное, но без фанатизма (записки не искал, секреты тоже); Ревью-копия: предоставлена издателем.
  24. Студия CD Projekt RED опубликовала очередной отчёт для инвесторов, из которого стало известно приблизительное окно выхода ролевой игры The Witcher IV. По словам финансового директора компании Петра Нелюбовича, релиза Action-RPG не стоит ожидать до конца 2026 года. Судя по всему, разработчики собираются выпустить «Ведьмака IV» в 2027-м или даже позднее. Этап предварительного производства проекта стартовал летом 2021 года, так что производственный цикл игры может превысить шесть лет. Стоит отметить, что для создания игры руководители студии CD Projekt RED решили использовать отдельную версию движка Unreal Engine 5, над которой технические специалисты компании трудятся совместно с Epic Games, в связи с чем препродакшен проекта занял дополнительное время. Примечательно, что инструменты, созданные для производства четвёртой части серии, также должны использоваться студией Fool's Theory для производства анонсированного в 2022 году ремейка первой The Witcher. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что новая версия культовой RPG выйдет позже «Ведьмака IV», хотя разработка игр ведётся параллельно. Кроме того, стало известно, что над игрой работает свыше 400 сотрудников, в то время как размер команды, трудящейся над Cyberpunk 2, приближается к сотне человек.
  25. Разработчики из студии Spiders Games выпустили первое по-настоящему крупное обновление для ролевой игры GreedFall II: The Dying World, находящейся в раннем доступе на площадке Steam. Патч версии 0.2 добавил в RPG новые локации, ещё одного спутника, дополнительный город и новую порцию сюжетных заданий, а также корабль «Констанция», который станет штаб-квартирой и хабом протагониста. Новый регион: Олима;Новый спутник: Сафия;Корабль «Констанция» — хаб, в котором игрок сможет общаться со своими спутниками;Персональные квесты сопартийцев;Новые деревья навыков: фехтования и стрельба из винтовки;Новое оружие и обмундирование;Добавлена система маскировки;Улучшенный интерфейс;Улучшения боевой системы;Исправление багов и обновление баланса. GreedFall II: The Dying World вышла в Steam Early Access в сентябре 2024 года, и тогда разработчики планировали выпустить полную версию ролевой игры в 2025-м. В новом трейлере, приуроченном к релизу свежего обновления, издательство Nacon не указывает никаких сроков, а в описании отмечен лишь список платформ, на которых состоится релиз — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5
×