Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издательство Owlcat Games представили новый трейлер ролевой игры Rue Valley — его посвятили системе личности главного героя, изменения в которой позволяют протагонисту по-разному подходить к решению разнообразных задач. Сюжет дебютного проекта студии Emotion Spark строится вокруг героя, оказавшегося во временной петле. Усложняет ситуацию то, что каждый цикл всегда заканчивается ядерным взрывом, уничтожающим всё на своём пути. Игроку предстоит узнать тайны жителей небольшого городка, познакомиться поближе с многочисленными NPC и попытаться разрешить их проблемы, экспериментируя с системой личности. Благодаря нахождению во временной петле пользователь может безнаказанно экспериментировать, пробуя новые подходы и получая неожиданные результаты. У Rue Valley пока нет даже примерной даты релиза.
  2. Руководитель производства ролевой игры Avowed Кэрри Патель сообщила на своей страничке в социальной сети LinkedIn об уходе из студии Obsidian Entertainment, в которой провела почти 12 лет. Патель присоединилась к студии Night School Studio, известной по дилогии Oxenfree, где также заняла должность геймдиректора. В Obsidian Entertainment Патель начинала как дизайнер повествования оригинальной Pillars of Eternity и дополнения The White March, после чего возглавила нарративное подразделение команды, работавшей над Pillars of Eternity II: Deadfire. Позднее Кэрри приложила руку к The Outer Worlds и DLC Murder on Eridanos, при разработке которых она занимала пост старшего дизайнера повествования. В 2019 году Патель впервые примерила на себя роль руководителя производства при разработке дополнения The Outer Worlds: Peril on Gorgon, а позднее возглавила многострадальный проект Avowed, который оказался наиболее сложным в портфолио Obsidian Entertainment. Ранее стало известно, что в студию вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес.
  3. Разработчики из студии Obsidian Entretainment выпустили патч для ролевой игры Avowed, а заодно представили план будущих обновлений. Согласно опубликованной инфографике, авторы Action-RPG собираются поработать над самыми критикуемыми аспектами игры, а именно интерактивностью мира и статичностью рядовых NPC. В заплатке версии 1.4, которая уже доступна на всех платформах, игроков ждут: Улучшения тумана войны — он теперь полностью исчезает с карты, если большая её часть была исследована игроком. Первое посещение любого города теперь также открывает часть карты вокруг поселения. Кроме того, увеличена дальность, на которой исчезает туман войны вокруг игрока; Больше интерактивности: теперь животных можно убить, а с их тел собрать ингредиенты; Новая возможность в лагере игрока — теперь можно ждать до нужного времени суток; Увеличение количества получаемого золота и материалов для ремёсел; Стручки душ (аналог гранат в игре — прим.) теперь развеивают иллюзии, за исключением мест, где по сюжету требуются умения Ятцли; Улучшение уникальной экипировки; Сундуки теперь отмечаются на мини-карте (можно отключить в настройках); Режим для арахнофобов, заменяющий пауков на менее пугающих существ; Поддержка клавиатуры и мыши в версии игры для Xbox Series X|S. Ещё одно обновление разработчики собираются выпустить летом 2025 года. В нём планируют, в частности, решить одну из наиболее серьёзных проблем игры — поведение NPC, которые чаще всего просто стоят столбом: Улучшение механик приготовления пищи и ремёсел; Новые действия для NPC и улучшение их поведения; Новые активные и пассивные умения; Новое уникальное оружие и доспехи; Настраиваемые маркеры, которые игрок сможет оставлять на карте в произвольных местах. На осень 2025 года также запланировано крупное обновление. В нём разработчики добавят: Режим «Новая Игра+»; Фото-режим для создания постановочных скриншотов; Новый тип вооружения (какой — неизвестно); Возможность менять внешность уже после создания персонажа; Новые пресеты внешности персонажей; Больше особых элементов внешности богоподобных героев. Ранее разработчики рассказывали, что планируют активно поддерживать Avowed весь 2025 год, однако на вопросы о возможных дополнениях для ролевой игры отвечали уклончиво.
  4. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon опубликовали сюжетный трейлер проекта незадолго до его выхода из раннего доступа. Сюжет Action-RPG повествует об умирающем мире Авалона, в котором различные стороны конфликта стараются одержать верх, прибегая к любым средствам. В желании выжить и победить любой ценой последователи и сторонники короля Артура неоднократно воскрешали героического монарха, лишь усугубляя своё положение из-за применения запретной магии. Спустя шесть сотен лет пришло время закрыть эту главу истории раз и навсегда — принимать решения и вершить судьбы Авалона предстоит игроку. Разработчики обещают обширный открытый мир с массой побочных заданий, нелинейный сюжет и захватывающую боевую систему. Ранее авторы анонсировали, что в версии 1.0 игрок сможет переключаться на вид от третьего лица, однако основной для игры останется камера с видом от первого. Полноценный релиз Tainted Grail: The Fall of Avalon состоится 23 мая 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. За месяц до релиза ремастера японской ролевой игры Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army с переизданием смогли ознакомиться блогеры, раскрывшие новые подробности проекта. Как отмечают поигравшие, новая версия культовой JRPG, получившая чуть более лаконичное название Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, больше похожа на ремейк, чем на классический «ленивый ремастер». Абсолютно новая графика — трёхмерные модели персонажей и окружения заменены на новые. Анимация при этом осталась прежней;Случайные битвы упразднены — во время путешествий по миру игрок теперь всегда будет знать, где находится противник;Добавлена функция быстрого перемещения;Новое освещение;Полностью переделано управление, протагонист стал более отзывчивым;Боевая система дополнена новыми возможностями;Переработана механика стрельбы из пистолета;Появилась возможность прыгать, отсутствовавшая в оригинале;Новый интерфейс, значительно отличающийся от оригинального;В игре появилась мини-карта с пометками об активностях, а журнал заданий теперь отслеживает куда больше нюансов, включая побочные задания;Бок о бок с Райду отныне сражается два демона вместо одного;Демоны стали умнее, им можно отдавать приказы;Озвучены даже те диалоги, которые в оригинале были немыми. Озвучку также получили демоны-спутники;Добавлен дополнительный режим сложности, на котором игрок не может погибнуть. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army выйдет 19 июня 2025 года на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
  6. Авторы ролевого экшена на выживание Pathogenesis: Overcome выпустили большое обновление, в рамках которого серьёзно изменили ряд ключевых аспектов игры. По словам разработчиков, на переработку ушло немало сил и времени, однако итоговый результат получился куда более гибким — он развязывает команде руки, позволяя в дальнейшем быстрее вносить изменение. Новая система искусственного интеллекта. После ряда экспериментов авторы пришли к идее создания модульной системы, которую можно легко расширять, добавляя новые типы поведения к уже существующим. Теперь система ИИ состоит из трёх основных подсистем: рутина, поиск и сражение. Основное внимание было уделено боям. Персонажи теперь могут занимать укрытия, ориентироваться на зрение и слух, анализировать угрозы и соответствующим образом менять позицию, избегая открытой местности при перемещении. Обновлена система урона и защиты. Благодаря этому повысилась предсказуемость в обращении оружием и усилилось ощущение контроля. «Огнестрел» стал опаснее и эффективнее. Обновлённая система ближнего боя: удары руками, ногами, холодным оружием. Система противодействия урону. Отныне почти любой элемент экипировки обладает показателем защиты от различного типа входящего урона. Кроме того, у одежды появился показатель прочности. Обновлены механики лечения. Добавлена возможность получения травм и кровотечения — их необходимо как можно быстрее вылечить, чтобы не погибнуть. Процесс лечения стал логичнее, а применение повязок и медикаментов удобнее. Улучшенная графика. Обновлённая растительность и новые элементы окружения. По словам авторов, процесс улучшения визуальной составляющей продолжается, и в дальнейшем команда ещё наполнит мир дополнительными деталями. Разработчики отдельно отмечают, что пока не приступали к оптимизации, так что для увеличения показателя fps на слабых машинах игрокам рекомендуется отключить Lumen и понизить качество теней. К заметке о нововведениях разработчики подготовили соответствующий видеоролик с демонстрацией обновлённых элементов.
  7. Разработчики из студии Gilligames выпустили свежий трейлер проекта Shrouded Aspect, приуроченный к появлению странички RPG в сервисе Steam. Зло пробуждается. На фоне смертоносной чумы, опустошающей земли и поглощающей целые поселения, появились слухи о пробуждении старых богов. Среди них сам бог смерти Деспатер. Пройдите через богатый средневековый фэнтезийный мир по 32 разветвленным сценариям и сразитесь со злом, которое плетёт интриги в тени. Выбор, который вы сделаете — с кем решите вступить в союз, кого оставите позади и чем пожертвуете на пути — определит судьбу мира. Игроку предстоит взять на себя роль «девушки с могущественной тайной» по имени Бефа и раскрыть правду о чуме, уничтожив её источник. Ключевые особенности: Тактические пошаговые бои. Каждая стычка — игра на выживание. Маневрируйте и верно выбирайте действия, чтобы обхитрить противника, используя местность, подбирая тайминги и прибегая к тактике. Стратегическое планирование на уровне отряда. Формируйте команды из разнообразных героев — каждый со своими уникальными умениями, сильными сторонами и историями. Богатое повествование. Эпическая история, вдохновлённая кельтской мифологией и средневековым фольклором. Проработанный мир, движимое персонажами повествование и разветвлённый сюжет, отражающий принятые игроком решения. Выборы с последствиями. В каждой битве тот или иной герой может безвозвратно погибнуть. Если член отряда умрёт, как вы продолжите путь? Мультиплеерные баталии. Создайте отряд героев и проверьте свои навыки в сражениях против друзей. Высокий уровень реиграбельности. Разветвлённая история, привязанные к различным регионам рекруты и принятие сложных решений обеспечат уникальность каждого прохождения. Трейлер Скриншоты
  8. В 2022 году выходцы из закрывающейся Logical Artists, ответственной за трилогию игр из серии Expeditions (Conquistador, Viking и Rome), сформировали команду Campfire Cabal с целью продолжить развитие франшизы. Год спустя у издательства THQ Nordic, под крылом которого была основана новая студия, возникли серьёзные проблемы, в связи с чем новый коллектив распустили в рамках реструктуризации. Как выяснилось два года спустя, команда всё же не была устранена целиком, а лишь заметно сократилась в размерах и продолжила работу. «За исключением таинственного патча для Expeditions: Rome, выпущенного в ноябре 2024 года, мы почти два года хранили радиомолчание. Возникло множество спекуляций вокруг происхождения патча, однако никаких официальных объяснений тогда дано не было». «Теперь мы наконец-то готовы сообщить, что Campfire Cabal жива. Несмотря на то, что нам пришлось попрощаться со множеством коллег, студия выжила, и небольшая команда продолжила работу над проектом, который мы запустили в 2022 году. На конец марта 2025 года мы получили зелёный свет на небольшое расширение команды и переход к полноценному производству». «Если вы следите за новостями, то наверняка знаете, что последняя пара лет для игровой индустрии выдалась тяжёлой. Инвестиции сокращались, студии закрывались, бессчётное число разработчиков теряло работу, а игры отменяли направо и налево. Мы бесконечно благодарны, что внутри Embracer Group нашлись люди, которые боролись за то, чтобы сохранить [нашу студию]». «Так что же там за игра, над которой мы трудимся? Если вы предположили, что мы работаем над следующей частью серии Expeditions, то вы на 100% правы. Campfire Cabal была основана как „распорядитель“ серии исторических RPG Expeditions. И да, это мы пропатчили Expeditions: Rome в ноябре 2024 года». Разработчики также отметили, что события новой RPG перенесут игроков в другой исторический период и развернутся в «новой для серии части мира». Авторы также пообещали обеспечить ещё один шаг в уровне качества по сравнению с Rome и призвали небезразличных фанатов серии присоединяться к официальному серверу в Discord.
  9. Издательство Wizards of the Coast продолжает монетизировать успех Baldur's Gate 3, выпуская сопутствующие материалы и добавляя персонажей из игры в свои книги. В рамках инициативы компания выпустила набор с миниатюрными героями популярной RPG от студии Larian по цене $49,99 — в его состав вошло семь крошечных фигурок персонажей. Набор рекламировался фотографиями с весьма достойной по меркам такого рода продукции покраской. Впрочем, первые покупатели сообщают о крайне низком качестве миниатюр — социальную сеть X наполнили фотографии, демонстрирующие порождения кошмаров там, где должны быть полюбившиеся миллионам игроков герои.
  10. 19 мая 2025 года исполнилось ровно десять лет со дня релиза ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED. Заключительная часть игровой трилогии, основанной на произведениях писателя Анджея Сапковского, стала одной из самых значимых игр своего времени, заслужив любовь аудитории и высокие оценки профильной прессы. В честь десятилетнего юбилея популярной Action-RPG разработчики из CD Projekt RED представили новый трейлер, в котором показали массу знаковых моментов из игры, а заодно поблагодарили фанатов за многолетнюю поддержку. На момент публикации заметки студия активно трудится над продолжением серии в лице The Witcher IV, главной героиней которой выступит Цири. В то же время ряд ключевых разработчиков «Ведьмака 3», в числе которых и геймдиректор игры Конрад Томашкевич, трудится над своей новой Action-RPG в составе независимой студии Rebel Wolves. Проект, получивший название The Blood of Dawnwalker, призван заложить основы новой серии.
  11. Ролевая игра Sea of Stars, которую сами авторы называют духовной наследницей Chrono Trigger, получила сюжетное дополнение под названием Throes of the Watchmaker. Оно доступно всем владельцам оригинальной игры совершенно бесплатно. DLC не распространяется в качестве патча — его необходимо добавить в библиотеку вручную как на PC (Steam), так и на консолях. Разработчики также отмечают, что события Throes of the Watchmaker разворачиваются после финала оригинальной сюжетной линии, так что для начала нового приключения игрокам придётся загрузить сохранение, сделанное после финальных титров — только так можно получить доступ к контенту из DLC. После этого пользователю необходимо открыть карту мира и получить сообщение в бутылке от Хортенса. Он предложит вернуться на корабль и поговорить с Кинатаном. Вернувшись на борт, необходимо пообщаться с командой, после чего стартует Throes of the Watchmaker. К релизу дополнения разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  12. Журналисты издания GamesRadar посетили музей The Strong National Museum of Play в Рочестере, США, где смогли воочию увидеть кадры игрового процесса прототипа так и не выпущенной RPG по книгам о Гарри Поттере. Разработкой проекта занималась студия Volition, известная по дилогии ролевых игр Summoner, шутеру Red Faction и серии Saint's Row. По словам директора по сохранению цифрового наследия музея Эндрю Бормана, разработчики из студии прочли все книги о Поттере, вышедшие на тот момент, и загорелись идеей создать RPG по их мотивам. Команда подготовила прототип ещё до выхода экранизации первой книги, а потому у них была возможность самостоятельно сформировать визуальный стиль, не опираясь на киноленты. Борман, впрочем, не уверен, когда именно велась работа над игрой. По словам Эндрю, видеозапись с игровым процессом никогда не демонстрировалась публично. Журналисты описывают увиденное как «RPG с видом сверху в стиле Baldur’s Gate» (Борман отметил, что игра больше похожа на Summoner), добавляя, что в ролике игрок управляет Гарри Поттером и Хагридом, выглядящими как персонажи игровой адаптации с оригинальной PlayStation. Пользователь может переключаться между героями и перемещаться по небольшому и явно недоделанному городу, в котором нет NPC, однако никаких игровых механик в ролике не показано. Борман утверждает, что прототип был создан буквально за пару недель, после чего его презентовали правообладателям, однако дальше дело не пошло. При этом сама презентация была весьма занятной: «Когда Volition и THQ питчили игру, некоторые руководители издательства пришли на встречу в робах и принесли с собой сов». Обновление: Журналисты GamesRadar добавили в материал кадры, снятые на мобильный телефон.
  13. Разработчики ролевой игры Age of Reforging: The Freelands выпустили финальную версию своего проекта на площадке Steam. RPG провела в Early Access больше полутора лет, а её концепция значительно изменилась с релизом версии 1.5 в декабре 2024 года. Если изначально Age of Reforging: The Freelands была заявлена как классическая CRPG, то со временем проект превратился в «ролевую песочницу» — сами авторы сравнивают игру с Wartales и Kenshi. В финальной версии пользователей ждёт: Новый интерфейс;Значительно лучшая оптимизация;Заметно расширенный игровой мир — появились новые «открытые» локации;Более 2500 предметов, свыше 200 противников и 700 уникальных NPC;Огромное количество побочных заданий — свыше 150 квестов с упором на повествование;Полмиллиона слов текста в диалогах и описаниях;Новая система развития, не ограничивающая игрока в возможностях развития навыков;Новая система NPC — неподконтрольные игроку герои живут своей жизнью, могут становиться ворами, гладиаторами, путешественниками, развиваться в одной из профессий;Расширенные опции взаимодействия с NPC: с ними можно торговать, предлагать им присоединиться к отряду, их также можно запугивать, хвалить, оскорблять или даже похитить;Была внедрена система прочности предметов — предметы теперь ломаются, а еда портится. На момент публикации новости у Age of Reforging: The Freelands чуть более 300 пользовательских обзоров в Steam — 70% из них носят положительный характер.
  14. Студия Warhorse порадовала игроков сразу несколькими важными обновлениями исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Во-первых, разработчики выпустили первое из трёх запланированных дополнений — Brushes with Death. Платное DLC, входящее в состав сезонного абонемента, рассказывает историю таинственного художника с загадочным прошлым, которому Генри предстоит оказать помощь. В череде заданий, охватывающих обе карты мира Kingdom Come: Deliverance II, Индро предстоит искать и убеждать (а иногда и убивать) знакомых и совершенно новых персонажей — всё ради того, чтобы помочь новому другу завершить главный шедевр его жизни. Найдите ответы на вопросы, окружающие этого таинственного персонажа. Кто он — или что он такое? Почему он так много знает? И почему он носит с собой раскрашенный человеческий череп? DLC также добавляет в ролевую игру возможность раскрашивать щиты, выбирая из массы расцветок и эскизов. Кроме того, одновременно с платным дополнение состоялся релиз бесплатного — оно посвящено скачкам и стрельбе из лука верхом. Разработчики также выпустили патч версии 1.3, в котором исправили массу недочётов и внесли корректировки в баланс, а также поправили сложность мини-игры со взломом замков при использовании геймпада.
  15. Разработчики из студии Alkimia Interactive выпустили в Steam обновлённую демоверсию ремейка Gothic. Кроме того, авторы опубликовали третью часть документального фильма о создании новой версии культовой ролевой игры, который посвятили пробнику и реакции на него фанатов. По словам авторов, опрос по результатам прохождения демоверсии прошло свыше 15 тысяч игроков, и ещё большее количество отзывов было оставлено в социальных сетях. Благодаря неравнодушным фанатам игры разработчики смогли внести ряд улучшений. Среди прочего команда ускорила анимации, улучшив процесс взаимодействия с окружающим миром — авторы показали сравнение старой и новой версий на отметке 6:43. В ролике также впервые продемонстрировали Болотный лагерь и ряд элементов, связанных с поклонением Спящему.
  16. Разработчики ролевого экшена на выживание Stygian: Outer Gods опубликовали инфографику с планом развития своего проекта в Steam Early Access. В рамках раннего доступа в игре появятся: Новые локации: дом туманов и особняк; Персонажи и монстры; Артефакты, предметы и оружие; Новые рецепты для ремёсел; Новые квесты; Дополнительные локализации; Правки баланса и оптимизация; Больше озвученных диалогов с персонажами. Кое-что, однако, разработчики оставят до полноценного релиза. Так, например, в Early Access вообще не будет битв с боссами — их авторы приберегли до версии 1.0. Кроме того, полноценный релиз предложит больше локаций, квестов, персонажей, оружия, монстров и предметов. Stygian: Outer Gods вышла в раннем доступе 14 апреля 2025 года и получила очень положительные отзывы игроков.
  17. Разработчики ролевой игры New Arc Line раскрыли подробности первого крупного обновления для игры, находящейся в раннем доступе с ноября 2024 года. Новая магическая локация — Анклав Магов. Полная секретов, тайн и могущественного волшебства территория с новыми персонажами и геймплейными возможностями. Ещё один спутник — эльфийка по имени Клодия, практикующая магию вуду. Её персональная сюжетная линия покажет протагонисту измерения реальности, о которых он ранее не подозревал. Новая играбельная раса — гномы. Раса, известная железной волей и непревзойдённым мастерством в различных ремёслах. Именно последнее позволяет им преуспевать как в области магии, так и в технологиях. Хотя они могут стать мастерами в разнообразных дисциплинах, в этом обновлении разработчики добавят лишь два наиболее типичных для их расы класса, которые используют присущую гномам силу и выносливость. Класс Механик-Паропанк (для гномов). Настоящие джаггернауты в области изобретательства. Паропанки справляются с любой задачей, полагаясь на ревущие угольные двигатели, а также на свою железную силу воли. С помощью приводимого в действие паром оборудования они увеличивают силу и выносливость своих тел. С каждым новым элементом оборудования они всё больше похожи ходячую крепость. Самые искусные Механики в конечном итоге собирают паровые экзоскелеты — высоченные машины, созданные для того, чтобы крушить и разносить всё на своём пути. Когда мускулы объединяются с механизмами, ничто не может встать у них на пути. Выбрав путь Паропанка, игроку придётся смешивать технологические традиции и инновации, инженерное мастерство и острый тактический ум, чтобы в полной мере использовать множество гаджетов, имеющихся в его распоряжении. Класс Оккультист Адского Пламени (для гномов). Направлять тёмную энергию, превращая её в разрушительные атаки — опасный путь. Однако тех, кто осмеливается по нему идти, он ведёт к самым разрушительным тайным силам, известным миру. Выпустите на волю чистый хаос с помощью самой жёсткой школы магии. Оккультисты Адского Пламени призывают огонь и демонические силы на поле битвы. Они не из тех, кто уклоняется от опасности или пытается договориться — они делают ставку на разрушение. Вооруженные тяжёлыми булавами, моргенштернами и другим схожим оружием, эти колдуны подкрепляют свои заклинания грубой физической мощью, гарантируя, что если их огонь не справится с работой, это сделает сокрушительный удар. В глазах Оккультиста Адского Пламени сила правит бал, цель оправдывает средства, а милосердие — удел слабаков. Авторы отдельно отмечают, что новые классы будут доступны исключительно гномам лишь в раннем доступе — в версии 1.0 примерить на себя роль Механика-Паропанка или Оккультиста Адского Пламени сможет персонаж любой расы. У первого крупного обновления для игры пока нет даже примерной даты релиза, однако разработчики обещают выпустить его как можно скорее. Ранее, напомним, стало известно, что в New Arc Line появилась русскоязычная локализация.
  18. Ролевая игра Might & Magic X: Legacy, выпущенная издательством Ubisoft в январе 2014 года, получила неожиданное обновление в магазине Steam — разработчики интегрировали в эту версию поддержку достижений, которые ранее были доступны только в Ubisoft Connect. Авторы обновления также сообщили, что игрокам не придётся перепроходить RPG, чтобы их достижения отобразились в профиле. «Достижения будут открываться задним числом за всё то, что вы уже сделали в игре. Для синхронизации вам нужно лишь запустить Might & Magic X один раз, и все ранее разблокированные в сервисе Ubisoft Connect достижения будут автоматически открыты и в Steam». Разработчики не раскрыли причину неожиданного возвращения к игре, релиз которой состоялся более 11 лет назад. Might & Magic X: Legacy стала последней частью в серии, получив прохладный приём как от прессы (средний балл RPG на Metacritic составляет 71 из 100), так и от покупателей в Steam — только 65% пользовательских обзоров носит положительный характер.
  19. Издательство «АСТ» объявило о подготовке к выходу нового романа Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов». Приквел серии «Ведьмак», повествующий о молодых годах Геральта из Ривии и раскрывающий массу подробностей о прошлом ведьмаков и крепости Каэр Морхен, вышел в Польше в ноябре 2024 года. Русскоязычная версия книги поступит в продажу уже в апреле 2025-го, в то время как перевод на другие языки появится не раньше осени. «Перекрёсток воронов» повествует о молодости знаменитого ведьмака — о временах, когда он ещё оставался никому не известным новичком, не добавил к своему имени приставку «Из Ривии» и не завёл близкого знакомства ни с одной чародейкой. События романа начинаются спустя несколько дней после того, как молодой ведьмак впервые выехал за ворота Каэр Морхена. И, разумеется, он уже успел вляпаться в неприятности. Закончились годы учёбы, и Геральт покидает надёжные стены крепости Каэр Морхен. Здесь, в обычном человеческом мире, экзамены ставит жизнь, и пересдать их уже не получится. Малейший промах может обрушить карьеру юного ведьмака — страшные чудовища, таящиеся в сумраке лесных зарослей, кладбищ и пустырей, не так опасны, как люди, что улыбаются тебе в лицо, замышляя предательство. Будущий Белый Волк ещё очень молод, уверен в себе и полон надежд, но за каждым поворотом его караулит беда, окликая хриплым вороньим карканьем... За перевод книги отвечал Вадим Кумок — он же выступил автором нового перевода предыдущего романа цикла, «Сезон гроз», выпущенного издательством «АСТ» в 2025 году.
  20. Руководитель производства Mass Effect 5 Майкл Гэмбл опубликовал в своих социальных сетях новую вакансию студии BioWare — разработчики ищут старшего технического художника с восьмилетним опытом и умением работать с Unreal Engine. Примечательно, что ещё в январе 2025 года в студии прошли сокращения на фоне коммерческого провала Dragon Age: The Veilguard. По данным журналиста Джейсона Шрайера, в компании осталось менее сотни человек, которые составили костяк команды, продолжившей работу над Mass Effect 5. В то же время появились слухи о возможном закрытии студии, однако наличие новых вакансий говорит о том, что BioWare продолжит разработку научно-фантастической Action-RPG, формальный анонс которой состоялся ещё в 2020 году. В 2022 году команда подтвердила переход от стадии предварительного производства к полноценному «продакшену», однако уже в начале 2023-го почти всех разработчиков перевели на проект Dragon Age: The Veilguard, авторы которого не справлялись с нагрузкой. Ранее разработчики официально подтверждали, что Mass Effect 5 будет исключительно однопользовательской игрой. Кроме того, журналист Джез Корден отмечал отсутствие в проекте открытого мира — по его данным, пятая часть серии вернётся к традиционной структуре, представленной в оригинальной трилогии.
  21. Стриминговый сервис Amazon Prime Video опубликовал тизер второго сезона сериала Fallout, а заодно объявил окно премьеры продолжения хитового шоу — декабрь 2025 года. События новых эпизодов развернутся в Нью-Вегасе, и новый ролик тематически отсылается к этой локации — в нём персонаж Уолтона Гоггинса рекламирует не только Нюка-Колу, но и казино «Лаки 38», ставшее впоследствии штаб-квартирой мистера Хауса. Сервис Prime Video также официально продлил сериал на третий сезон — судя по всему, руководители стриминга уверены в показателях шоу, первый сезон которого посмотрело свыше 100 миллионов домохозяйств.
  22. Разработчики ролевой игры Legends of the Round Table представили новый трейлер своего проекта, а заодно опубликовали в сервисе Steam демоверсию. RPG рассказывает историю короля Артура и рыцарей Круглого Стола и выполнена в аутентичном визуальном стиле. Основой для него послужили иллюминированные рукописи XIII века — весь арт нарисован с использованием аутентичных техник живописи с применением инструментов, красителей и цветов, которые были доступны в тот период. Кроме того, при записи саундтрека композиторы задействовали лишь аутентичные средневековые инструменты, а в основе песен лежат стихи XIII века. Разработчики также уделяют повышенное внимание логике мира, и особенно это касается боевой системы и магии, которые в Legends of the Round Table играют важнейшую роль.
  23. Разработчики ролевого экшена Directorate Novitiate опубликовали новый трейлер своего проекта, в рамках которого продемонстрировали игровой процесс, а также представили полдюжины действующих лиц. Присоединяйтесь к Меркурий, молодой женщине, разрывающейся между двумя мирами: её обыденной повседневности и тайной, где правит магическая криминальная империя Директората. События игры разворачиваются в Лос-Анджелесе образца 2006 года, когда Меркурий оказывается посреди паутины из предательства, горя и сверхъестественных конфликтов. Представители студии Nesting Games также сообщили, что релиз игры в Steam Early Access состоится летом 2025 года.
  24. Разработчики из студии Hannah and Joseph Games, ранее известной как Whalenought Studios, выпустили крупное обновление версии 2.0 для Banquet for Fools. Свежий патч обогатил игру рядом новых локаций и QoL-улучшений, а также исправил множество багов. Новая карта: Rozafir;Новая карта: Lazure Falls;Выходы с дверями теперь помечаются иконкой, которую можно нажать — это упрощает их использование. Иконка появляется только в момент, когда дверь становится видима для персонажей;Объекты, которые можно сломать (сундуки и двери) со временем ремонтируются;При воровстве теперь есть проверка на слух NPC (показатель уровня навыка скрытности противопоставляется параметру чувствительности NPC);Эффект печатной машинки в диалогах теперь можно пропустить, кликнув на диалоговое окно;Исправлены проблемы с персонажами, следующими за подконтрольным героем;Изменён способ подсчёта ​​скорости передвижения. Вес сумки, бонусы к скорости передвижения и недуги теперь влияют на скорость в процентах, а не прибавляют или отнимают пункты у показателя;В квесте «Witch and chalk rubbing» теперь другая награда за выполнение. События нового проекта авторов Mechajammer разворачиваются во вселенной Serpent on the Staglands, однако не связаны с ней сюжетом. По словам разработчиков, до конца мая 2025 года Banquet for Fools получит обновление 3.0. Дата выхода полной версии, впрочем, пока не называется. К релизу патча 2.0 авторы подготовили новый трейлер, демонстрирующий нововведения.
  25. Разработчики из Warhorse Studios раскрыли новую информацию о продажах дилогии Kingdom Come: Deliverance в социальных сетях. Так, тираж оригинальной игры уже превысил десять миллионов копий. Примечательно, что ещё в ноябре 2024 года авторы сообщали о преодолении отметки в восемь миллионов. Судя по всему, резкий скачок связан с релизом сиквела игра, который является её прямым продолжением. Сама же Kingdom Come: Deliverance II преодолела рубеж в три миллиона копий, достигнув такого результата всего за три месяца. Оригинальной RPG для достижения этой отметки потребовалось более двух лет, что говорит о значительном росте темпов продаж. Представители также раскрыли окно релиза первого сюжетного DLC для Kingdom Come: Deliverance II — оно выйдет в середине мая 2025 года. Вслед за информацией о продажах разработчики представили статистику пользовательских взаимодействий в Kingdom Come: Deliverance II. Игроками в ближнем бою убито 489 миллионов человек — по этому показателю Индржихи обошли Чёрную Смерть, по разным оценкам уничтожившую от 30% до 60% населения Европы в XIV веке. 207 миллионов убийств пришлось на длинные мечи, 102 миллиона на короткие и 40 миллионов на кинжалы; 55 миллионов человек Генри застрелили: 19,8 миллионов сделали это с помощью луков, 6,2 миллиона с использованием пистоли и 29,1 миллиона NPC было застрелено из арбалета. При этом каждое седьмое попадание было в голову; Было взломано свыше 194 миллионов замков; 38,51 миллиард украденных из домов вещей совокупной ценностью свыше 2,43 триллионов грошей, более 132 миллионов вытащенных из кармана предметов общей стоимостью 107,94 миллиарда грошей; Любимый алкоголь Гендржихов — вино. Этот напиток был выпит 31,2 миллиона раз, в то время как на пиво приходится 24,6 миллиона употреблений алкоголя; 387 миллионов часов провели игроки в состоянии опьянения, 4,01 миллиона противников было убито «под мухой»; Игроки выигрывали в кости в 67% случаев.
×