-
Публикаций
10 151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики ролевой тактики Norse: Oath of Blood объявили о переносе даты релиза с 3 на 17 февраля 2026 года. В этот день RPG выйдет на PC, в то время как релиз консольных версий состоится «весной». По словам авторов, причина переноса кроется в необходимости дополнительно отполировать игру. Студия пообещала раскрыть новые подробности проекта и продемонстрировать игровой процесс во всём его многообразии ближе к релизу, но точных сроков команда не обозначила. Ранее разработчики подробнее рассказали о своём подходе к повествованию и сюжете RPG, который написал автор исторических романов Джайлс Кристиан.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы новой Fable показали геймплей и раскрыли новые детали
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики перезапуска Fable впервые показали игровой процесс проекта на мероприятии Xbox Developer Direct. В рамках демонстрации представители студии также раскрыли новые детали амбициозного долгостроя. Героя создать не позволят, однако можно будет выбрать пол и одну из нескольких вариантов внешности. Разработчики отмечают, что выбранному облику можно будет изменить оттенок кожи; Сюжет игры стартует с детства протагониста. В его деревню наведывается таинственный незнакомец и обращает всех жителей в камень; В Fable нет экранов загрузки, а полностью открытый мир можно будет исследовать сразу после окончания пролога; Как и в оригинальной трилогии, в новой игре у героя на лице и теле будут оставаться шрамы; Появятся уже знакомые локации. Среди них Бауэрстоун, замок Фейрфакс и здание Гильдии Героев; Игрок сможет завести отношения и даже семью с одним из NPC, поселив свою вторую половину в своём доме; У каждого NPC в игре свой распорядок дня; Любые поступки игрока влияют на отношение к его персонажу. Некоторым жителям Альбиона не по нраву даже его героические поступки, а другие презирают его лишь за богатство; Покупка дома или бизнеса добавляют очков репутации в категории «Богатый» и «Магнат». У каждого NPC есть свои предпочтения, которые определяют отношение к протагонисту на основе его репутации; В качестве одного из примеров влияния игрока на мир приводится возможность убить великана. Его труп останется валяться рядом с городом до самого финала, что повлияет на стоимость недвижимости и отношение горожан к протагонисту; В бою можно бесшовно переключаться между несколькими видами оружия и заклинаниями; Противников можно не только бить молниями или жечь огнём, но и превращать в кур; Игрок сможет скупать бизнесы, чтобы получать пассивный доход; NPC могут любить или не любить героя по причинам, связанным с его деятельностью в рамках бизнеса. Например, сотрудница магазина, владельцем которого является протагонист, настроена к герою положительно, поскольку тот дал ей работу. Другой NPC может возненавидеть вас, если вы решите выселить его из арендуемого дома. В ролике показан пример, когда такой персонаж стал уличным попрошайкой; Как и в оригинальной трилогии, в новой Fable персонажи активно высказывают своё мнение о герое, когда он идёт по улицам городов; Героические (или не очень) действия игрока также приводят к получению репутации. Набрав определённое количество очков, герой получит прозвище. Кроме того, авторы раскрыли окно релиза проекта — Fable выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2026 года. -
Авторы ролевого экшена Nioh 3 опубликовали новую демонстрацию игрового процесса. Семнадцатиминутный ролик демонстрирует стартовые локации и некоторых боссов, обновлённую боевую систему с двумя стилями и несколько сюжетных роликов. Разработчики также пообещали выпустить демоверсию проекта — она станет доступна уже 29 января. Полная версия Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC и PlayStation 5.
-
Queen's Wish 2: The Tormentor получит DLC The Judgment — оно завершит серию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Spiderweb Software анонсировала крупное дополнение для ролевой игры Queen's Wish 2: The Tormentor, призванное стать финальной главой серии, начатой в 2019 году. DLC The Judgment поставит точку в истории непутёвого наследника империи, которому выдаётся шанс доказать, что он заслуживает получить корону. Релиз дополнения состоится в марте 2026 года — оно будет бесплатным для всех владельцев Queen's Wish 2: The Tormentor. DLC представлено в формате эпилога, однако разработчики предусмотрели возможность утраты сохранений для оригинальной игры и позволят сразу ознакомиться с новым контентом. К анонсу The Judgment разработчики сделали сорокапроцентную скидку на Queen's Wish 2: The Tormentor в Steam — предложение действует до 26 января.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Состоялся анонс Celestial Return — это повествовательная RPG в сеттинге нуарного киберпанка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Metaphor Games представили свой новый проект — повествовательную ролевую игру Celestial Return, события которой разворачиваются в мире нуарного киберпанка. Celestial Return — это захватывающее научно-фантастическое приключение со смелой стилизацией, где игральные кости — ваши пули, ваши взятки и ваш последний вздох. Примерьте на себя роль детектива Ховарда, которому нечего терять, и отправляйтесь в путешествие по залитым неоновым светом улицам разлагающегося города Незервейл, где трупы оживают, а в тенях таятся кошмары. Вам предстоит расследовать серию самоубийств, от которых веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией. Ваши единственные инструменты — это ржавый жетон, болтливая разумная роза и карман, полный краденых игральных костей. Ключевые особенности игры: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. Celestial Return выйдет в Steam весной 2026 года. Точную дату релиза повествовательной RPG разработчики анонсируют позднее. Трейлер Скриншоты -
Повествовательное направление Hopetown возглавил один из сценаристов Disco Elysium
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Повествовательная RPG Hopetown, над которой работает небольшое количество ветеранов студии ZA/UM, ответственной за культовую Disco Elysium, лишилась ведущего сценариста и «евангелиста» проекта в лице Гранта Робертса. Ему на замену пришёл уже работавший над игрой Мартина Луига. Разработчик не только приложил руку к Disco Elysium, но и был одним из основателей ZA/UM. Кандидатура Робертса с самого начала вызывала сомнения у игровой общественности — он не только был ведущим сценаристом провальной Suicide Squad: Kill the Justice League, раскритикованной в числе прочего за сюжет и диалоги, но и несколько лет проработал в одиозной студии Sweet Baby Inc. Несмотря на смену одного из ключевых сотрудников, стороны не делали официальных заявлений, а на страничке Робертса в LinkedIn текущим местом работы всё ещё указана студия Longdue. Журналисты издания Rock, Paper, Shotgun связались с представителями компании и получили комментарий относительно сложившейся ситуации. «Мы решили разойтись с Грантом Робертсом, который был ведущим сценаристом, когда Мартин Луига (сооснователь ZA/UM и сценарист Disco Elysium) расширил масштаб своего сотрудничества с Longdue и взял на себя роль творческого руководителя и главы повествовательного направления после переработки системы навыков игры». Hopetown была анонсирована в феврале 2025 года, а спустя ещё два месяца вышла на Kickstarter за финансированием. При базовой цели в 25 тысяч фунтов проект смог привлечь 117 тысяч, однако разработчики явно рассчитывали на большее — у команды осталось несколько не закрытых дополнительных целей. -
Разработчик Stèphano M. M. G., в одиночку занимающийся созданием ролевой игры Elengard: Ascension, выпустил свой проект в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с релизом RPG в Early Access автор также заверил, что не планирует бросать игру. По его словам, в июле 2022 года он уволился с постоянной работы, чтобы стать независимым разработчиком и выпустить проект, вдохновлённый Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, но с большим упором на «экшен». Спустя три с половиной года Elengard: Ascension выходит в раннем доступе, и автор как никогда уверен в том, что доведёт проект до финальной версии. «Конечно, не всё получилось так, как я изначально задумывал, но игра развивается и формируется с каждым обновлением. Почему ранний доступ? Чтобы финансировать игру, улучшить её качество и ускорить выпуск. Проще говоря: чем больше поддержки она получает, тем больше ресурсов я могу вложить в её улучшение». «При этом я хочу чётко заявить: игра будет завершена независимо от финансирования. Ранний доступ повлияет на уровень проработки и скорость выпуска полной версии, но не на то, будет ли она закончена». Ранее мы подробно рассказывали о магии и боевой системе игры. В честь релиза Elengard: Ascension продаётся со скидкой в размере 15%.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла на PC и консолях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Nihon Falcom выпустила на западном рынке The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon — тринадцатую главу эпической саги, рассказывающей о политических интригах и противостоянии стран континента Земурия. Релиз игры состоялся на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. На консолях семейства Xbox игры серии традиционно не выходят. Новая JRPG является прямым продолжением дилогии Trails Through Daybreak, и в ней игроку вновь придётся взять на себя роль детектива Вэна Аркрайда, чтобы предотвратить очередную угрозу, нависшую над Земурией на фоне начала освоения космоса. Разработчики обещают завершение очередной арки саги и появление массы знакомых героев из предыдущих игр серии. На территории Японии The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла ещё в сентябре 2024 года, однако релизы новых частей франшизы на Западе постепенно сокращают отставание. -
Анонсирована Crypts of Carith — это пошаговый «блоббер» на основе D20
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании EverMoore Studios представили свой новый проект — ролевую игру с видом от первого лица Crypts of Carith, выполненную в стилистике классических «блобберов». Игроку предстоит создать собственный отряд героев и спуститься в склепы Карифа, чтобы побороть традиционно засевшее в их глубинах зло. Ключевые особенности: Отряд из шести полностью настраиваемых героев; Деревня Кариф, под которой располагаются склепы, служит «хабом» для игрока. Отсюда игрок может спуститься в подземелья под одному из нескольких маршрутов, всякий раз погружаясь всё глубже и отыскивая новые маршруты; Игра базируется на открытой системе D20, которая лежит в основе, например, Star Wars: Knights of the Old Republic; От 6 до 8 часов на прохождение; Crypts of Carith представляет собой первую часть более масштабного проекта EverMoore Chronicles — это будет серия отдельных приключений, объединённых общей вселенной мира Ангард и неким единым «катализатором». Каждая игра будет фокусироваться на отдельном регионе мира, а персонажей можно будет импортировать между ними с сохранением набранного опыта и экипировки. К анонсу Crypts of Carith разработчики подготовили трейлер, а также страничку RPG в Steam.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли. -
Автор Sword Hero показал новый трейлер и готовит кампанию на Kickstarter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик ролевой игры Sword Hero представил новый трейлер своего проекта, а также анонсировал дату запуска кампании на Kickstarter. Сбор средств на производство игры, вдохновлённой оригинальной дилогией Gothic, стартует 27 января. Ключевые особенности Sword Hero: Бесшовный открытый мир. Исследуйте огромный мир, предлагающий свободу передвижения с самого начала — никаких невидимых стен.Динамические системы. Смена дня и ночи, поведение NPC, преступность и стычки фракций.Урон по частям тела. Расчленяйте врагов во время боя — используйте их слабые места или получайте особые предметы, атакуя определённые части тела.Жилье. Приобретайте бизнесы и дома — сдавайте их в аренду или обставляйте по своему усмотрению.Гигантские существа. Сражайтесь с огромными противниками в эпических битвах.Реалистичный мир. Симуляция ранений, инфекции, обезглавливания, горящая растительность и трупы, которые не исчезают, а подчиняются законам природы.Развитие персонажа. Характеристики заметно меняют вашего персонажа — станьте мускулистее по мере роста силы, получите шрамы, замените конечности мощными протезами, сделайте магические татуировки и многое другое.Враги, не подстраивающиеся под ваш уровень. Все враги, включая монстров, являются органичными частями экосистемы. Волк из начала игры не превратится в губку для пуль к финалу.Живой мир. Погрузитесь в динамичный мир, где NPC занимаются своими делами, даже когда вы не следите за ними.Вступите во фракцию. Фракции могут дать ценное снаряжение и ресурсы, которые вы иначе не смогли бы получить. Завоюйте уважение и подниметесь по карьерной лестнице.Эпическая история, охватывающая 6 глав, позволит совершать выборы и влиять на сюжет. Sword Hero создаётся силами разработчика-одиночки при информационной поддержке издательства Crytivo.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Студия Sailike Game выпустила в Steam свой дебютный проект — Action-RPG Philna Fantasy, выполненную в пиксельной стилистике. Ключевые особенности: Выберите свой путь. Станьте берсерком, в ярости прорывающимся через поле боя, или следопытом, ведущим смертоносную снайперскую охоту на расстоянии. Повелевайте пространством и временем, став магом-хрономантом, или растворитесь в тенях нанося удары клинком из теней.Войдите в девять огромных, созданных вручную подземелий — это не просто поля боя, а лабиринты, полные тайн. Скрытые сундуки, хитрые механизмы, потайные ходы… Раскрыть все секреты и найти сокровища, предназначенные лишь для истинных искателей, можно только с помощью смекалки и особых приёмов, которые вы будете открывать по ходу игры.Наслаждайтесь азартом многократных вылазок в подземелья без лишнего «гринда»! Монстры случайно сбрасывают снаряжение разной редкости, а материалы, добытые в темницах, можно использовать для создания разнообразной экипировки, инкрустации самоцветов или варки зелий. Эта лёгкая, но насыщенная циклическая система лута и крафта гарантирует, что на пути к развитию вас всегда ждёт новая цель.Наденьте «магический пояс»! При победе над монстрами есть шанс получить уникальные материалы, которые открывают соответствующие магические карты. Вставьте эти карты в пояс — и активируйте мощные эффекты: усиление атаки, повышение эффективности исследований или особые бонусы к ресурсам. Комбинируйте их, чтобы создать свою уникальную тактику.В приключениях ты больше не одинок! Отправляйся в путь с очаровательными питомцами — они не просто компаньоны, а настоящие помощники. Прокачивая уровень близости, ты пробудишь у каждого питомца уникальные навыки поддержки: одни помогают в бою, другие ищут сокровища.Настоящий искатель приключений не просто выполняет задания. Помогаю жителям с поручениями, вы получаете не только щедрую награду, но и постепенно открываете скрытые функции игры. Через радости и печали простых людей и перемены в окружающем мире вы ощутите дух, историю и скрытые течения континента Воларант. На момент публикации данной заметки у Philna Fantasy смешанные отзывы в Steam, однако у игры всего 47 пользовательских обзоров. В числе основных проблем покупатели отмечают серьёзные ошибки в локализации, в том числе англоязычной.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Крис Авеллон: «Не думаю, что в Bethesda ненавидят Fallout, они просто не полностью понимают её корни»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за Тимом Кейном, ранее уже высказывавшимся касательно некорректного подхода Bethesda к развитию вселенной Fallout, свои пять копеек вставил и Крис Авеллон. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment выступал руководителем разработки Fallout 2 и одним из сценаристов и геймдизайнеров New Vegas. Один из пользователей социальной сети X раскритиковал второй сезон сериала за радикальное вмешательство в мифологию вселенной и задал Авеллону вопрос, не думает ли он, что правообладатель ненавидит франшизу, раз позволил авторам шоу внести такие изменения в мир игры. «Я не считаю, что Bethesda ненавидит Fallout, [сотрудники компании] попросту не до конца понимают её корни и, возможно, им всё равно. Они владеют франшизой, им просто хочется реализовать свою интерпретацию и закрепить её как норму». «Это обычно превращается в цветастый и поверхностный парк аттракционов (с некоторыми интересными исключениями среди DLC, такими как Far Harbor, Point Lookout. Я также был среди немногих, кому понравилось The Pitt). И всё же кому-то нравятся парки аттракционов, так что если люди наслаждаются [этими играми], я не имею ничего против». «Что касается меня, я не испытываю ненависти к Bethesda. Есть вещи, которые они делают очень хорошо (исследование в открытом мире), а есть те, что они делают плохо (линейное повестование в открытом мире и полное непонимание принципа работы навыка „Речь“). Но у всех разработчиков есть свои сильные и слабые стороны». Критика второго сезона Fallout преимущественно относится к серьёзным изменениям в мироустройстве, у которого не нашлось основания. Так, например, вместо расколотого на две половины Братства Стали в постапокалиптической вселенной появилось полдюжины независимых орденов, а также некий надзорный орган, возвышающийся над ними. Критика также коснулась демонстрации Нью-Вегаса, впервые показанного в четвёртом эпизоде второго сезона. События шоу разворачиваются спустя девять лет после финала Fallout 4, и руководитель Bethesda Тодд Ховард уже заявил, что новые аспекты мифологии окажут прямое влияние на Fallout 5.- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
-
The Life and Suffering of Prince Jerian выйдет на Kickstarter за финансированием
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian объявили о подготовке кампании по сбору средств для финансирования проекта. Авторы уже открыли страничку в сервисе Kickstarter, однако дата старта сборов названа не была. Пока кампания не стартовала, мы приглашаем вас подписаться на страницу проекта, чтобы не пропустить начало и узнать обо всех деталях первыми. Совсем скоро мы будем готовы рассказать значительно больше. Когда старт состоится, страница откроется полностью: появится подробная информация о механиках и сюжете, награды для участников, дополнительные цели, а также возможности расширить игру далеко за рамки базовой версии. The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о наследнике могущественной империи, где судьба каждого человека предрешена жестоким божественным законом с момента рождения. Огромная власть, которой обладает принц Джериан, становится его главным бременем. Каждый выбор игрока влияет не только на судьбу героя, но и на будущее всей империи, балансирующей между верой, страхом и долгом. Ранее, напомним, оригинальная команда проекта The Life and Suffering of Sir Brante разделилась на две части — студия Sever Games начала работать над Agent of Strange, в то время как стоящий за концепцией «Сира Бранте» Фёдор Слюсарчук сформировал Schisma Games для работы над непрямым сиквелом. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6. -
Состоялся анонс Rakshasa — RPG про мистическую изнанку Индии в духе Bloodlines
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Cnelbz Odd Compass анонсировала ролевую игру Rakshasa, которую сами разработчики сравнивают с культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События RPG с видом от первого лица разворачиваются в мистической изнанке современной Индии, полной магии, заговоров и скрываемых от обычных смертных тайн. Несмотря на то, что проект черпает вдохновение в Bloodlines, в игре представлена пошаговая боевая система. Rakshasa — это ролевая игра с видом от первого лица, которая отправит вас в путешествие по расколотой душе современной Индии: от роскошных многоквартирных домов до ветхих трущоб и древних храмов. Погрузитесь в плотную городскую застройку Индии с визуальными эффектами, вдохновленными как классическими ролевыми играми, так и цифровыми камерами начала 2000-х. Сюжет повествует о герое, в котором из-за незаконных раскопок на месте древних руин пробуждают дремлющие тантрические силы. Протагонист оказывается втянут в тайную войну с участием мятежных садху, коварных асуров и многовековых плотоядных монстров. Игроку предстоит разбираться в паутине постоянно меняющихся союзов, бороться за свою жизнь против сверхъестественных существ и раскрыть всё углубляющийся заговор, грозящий поглотить весь мир. Релиз Rakshasa состоится на PC (Steam), однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Трейлер Скриншоты -
Banquet For Fools обрела дату выхода, трейлер и новую демоверсию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Обновление: дату выхода RPG перенесли с 23 на 26 февраля. Разработчики ролевой игры Banquet For Fools анонсировали дату выхода игры из раннего доступа — релиз версии 1.0 на PC состоится 23 января 2026 года. В Steam Early Access RPG вышла 1 октября 2024 года. Таким образом, продолжительность пребывания проекта в раннем доступе составит 16 месяцев. К анонсу даты релиза авторы подготовили обновлённую демоверсию Banquet For Fools — она доступна для скачивания на страничке игры в Steam. События нового проекта команды Hannah and Joseph Games (ранее Whalenought Studios) разворачиваются во вселенной Serpent in the Staglands, однако сюжеты двух RPG не пересекаются. В 2021 году разработчики выпустили Mechajammer, но игра пришлась не по душе ценителям жанра — у неё лишь 50% положительных оценок в Steam. После неудачи студия сменила вывеску и приступила к работе над Banquet For Fools, которая на площадке Valve получает очень положительные отзывы от игроков. -
Разработчики Knight's Path открыли страничку полной версии игры в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Knight's Path, выпустившие в 2024 году независимую демоверсию Knight's Path: The Tournament, открыли страничку полной версии игры в Steam. С помощью The Tournament команда планировала привлечь издателя, однако сделать это, судя по всему, не удалось. Ключевые особенности проекта: Вручную созданный открытый мир в сеттинге приземлённого фэнтези;Отсутствие системы уравнивания игрока с противниками по уровню;Глубокая прогрессия, в основе которой лежит игровой процесс, а не цифры;Боевая система, вдохновлённая историческим фехтованием (HEMA), в которой важную роль играют парирования, позиционирование и контратаки;Исторически достоверные доспехи с логичной прогрессией;История, во главе которой стоят запоминающиеся и приземлённые персонажи;Погружающая симуляция мира с расписанием деятельности NPC;Минималистичный интерфейс, который не водит игрока за ручку;Две радикально отличающиеся фракции, присоединение к которым влияет на прогрессию, квесты и повествование. Авторы Knight's Path не раскрывают планы и не рассказывают, как и когда планируют выпустить проект, однако появление страницы говорит о том, что игра не будет заброшена. Ранее разработчики показали несколько коротких роликов, посвящённых сражениям, доспехам и игровому миру. -
Инсайдер снова подтвердил грядущий анонс DLC для The Witcher 3 и указал на новую «улику»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Слухи о новом крупном дополнении для «Ведьмака 3» впервые появились ещё в июне 2025 года, но с тех пор проект так и не был анонсирован. Несмотря на это, сеть продолжает пополняться косвенными намёками на существование DLC. По мнению аналитика польской компании Noble Securities Матеуша Хшановского, CD Projekt RED выпустит дополнение в мае 2026 года, на одиннадцатую годовщину релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Вслед за появлением прогноза издание Eurogamer связалось с первоисточником информации о существовании проекта — польским деятелем видеоигровой индустрии Борисом Неспелаком. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиса, в переписке с ним Неспелак в очередной раз подтвердил свои данные, отметив, что их ему предоставило сразу несколько независимых друг от друга источников. Другой информации у Бориса нет, однако он указал, что в одной из расшифровок телефонных переговоров CD Projekt с инвесторами от 2025 года кроется почти прямое подтверждение грядущего анонса, которое почему-то до сих пор не обнаружили журналисты. «Учитывая наш текущий прогресс, есть вероятность, что новый контент, на который мы намекали во время прошлых звонков и отчётов, может выйти в наступающем году, что отразится на наших финансовых показателях». Финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович в ходе разговора с инвесторами Ранее генеральный директор компании Михал Новаковский в рамках аналогичного звонка рассказал, что студия Fool’s Theory, ответственная за ролевую игру The Thaumaturge, работает над неким проектом по заказу CD Projekt RED, а задействованная на нём команда превышает сотню человек. -
Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
-
Avowed получит три играбельные расы и версию для PS5 в феврале
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия New Game+ Showcase разработчики из студии Obsidian Entertainment показали видео, посвящённое финальному обновлению ролевой игры Avowed — оно будет крупнейшим в истории проекта. Разработчики обещают: Три новые играбельные расы: гномы, аумауа и орланы;Новый тип оружия, отлично подходящий для магов — посох;Более продвинутый редактор персонажа с массой тонких настроек внешности;Режим «Новая игра+»;Обновлённый фоторежим с массой опций. Кроме того, одновременно выходом патча Avowed появится на PlayStation 5 — релиз состоится 17 февраля. Предзаказы на цифровую версию уже стартовали — стоимость игры составляет 49,99$.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы Starfinder: Afterlight показали видео с демонстрацией геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Epictellers представили первые кадры игрового процесса Starfinder: Afterlight на мероприятии New Game+ Showcase. Ролик демонстрирует альфа-версию проекта с рядом не финальных элементов. Первая его половина посвящена диалогам с проверками навыков и социальным взаимодействиям в одном из баров игры. Авторы в очередной раз отметили, что благодаря успеху кампании на Kickstarter реплики собеседников в грядущей RPG будут полностью озвучены. Рассказчиком в игре выступит Роджер Кларк, подаривший свой голос Артуру Моргану в Red Dead Redemption II. По словам разработчиков, его ковбойский акцент помогает создать атмосферу космического вестерна, к которой стремится команда. Во второй половине видео авторы показали пошаговые сражения. Starfinder: Afterlight базируется на второй редакции правил настольной RPG, которую разработчики бережно перенесли в цифровую версию. Представители студии отмечают, что решили отказаться от сетки, по которой передвигаются герои, чтобы не превращать игру в «симулятор настолки». Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access в 2026 году и предложит игрокам пройти первые десять часов сюжетной кампании.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Action-RPG с открытым миром Forsaken Realms: Vahrin's Call получила первую полноценную демонстрацию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin's Call, о которой мы писали в одной из статей нашего цикла «Ниже радаров», провели первую полноценную демонстрацию своего проекта в рамках мероприятия New Game+ Showcase. В ролике представили широкое разнообразие локаций, сражения, обновлённый интерфейс, процесс распределения очков умений и ремёсла, включая улучшение оружия, усиление заклинаний, создание капканов, а также алхимию. По словам разработчиков, Forsaken Realms: Vahrin's Call вдохновлена Fable и The Elder Scrolls, однако влияние первой в ней заметно сильнее. Релиз игры состоится в 2026 году на PC (Steam), а позднее проект заглянет на консоли. Точную дату выхода авторы пока называть не готовы. -
Shadow of the Road получила новый трейлер — релиз в 2026 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Owlcat Games представило новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road на мероприятии New Game+ Showcase. В ролике показали нарезку из постановочных сценок на движке игры и геймплея, а также подтвердили окно релиза RPG — проект студии Another Angle Games поступит в продажу до конца 2026 года. События Shadow of the Road разворачиваются в Японии образца 1868 года, однако в этом мире магия и паровые технологии не являются чем-то необычным. Сюжет рассказывает о конфликте магии и машинерии и столкновении традиций и инноваций, на фоне которых два ронина ищут свой новый путь. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию первую главу масштабного гайда, посвящённого созданию максимально эффективных билдов персонажей в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Материалы подготовил Tayon, наш извечный (и широко известный в узких кругах) любитель разобрать по винтикам механики классических RPG для создания оптимальных персонажей под различные цели. Первая часть посвящена так называемым «танкам» — бойцам ближнего боя, способным вынести яростный напор противника, приняв на себя основной удар. Особенности защиты в Pathfinder: Wrath of the Righteous Для того, чтобы начать разговор о Танках, следует сначала определиться с тем, как в игре работает параметр Защита, ключевой для бойцов данного типа. Защита в игре решает не то, насколько сократится урон при попадании по герою (для этого есть другие эффекты), а то, попадут ли по нему вообще. Защиту можно разделить на три типа: Мягкая защита — в основном уклонение. Вы теряете её, когда лишаетесь бонуса к ловкости по одной из трёх причин: противник скрыт от вас (из-за невидимости, маскировки или ослепления персонажа), вы ограничены в движении (паралич и т.п.), вас застали врасплох. Первое решается линией Черт под названием «бой вслепую» (всего три черты). Второе – наличием эффекта «свобода движения», в основном создаваемым одноимённым заклинанием или высокими спасбросками для сопротивления эффекту. Третье может происходить только один раунд в начале боя, в большинстве случаев решается просто: инициируйте бой сами. Первое и третье может быть решено классовой способностью «Невероятное Уклонение», доступной некоторым классам. Жёсткая защита — щит, доспех и натуральная броня. Такая защита обходится «атаками касания», будь то окутанная молниями рука или струя кислоты. Это решается некоторыми классовыми способностями, и, ограниченно (только на доспех) заклинаниями, но в целом, такая защита уступает Мягкой, да ещё и обвешивает ваши навыки штрафами за броню… Но есть один несомненный плюс «жёсткой» защиты — ее банально проще получить. Универсальная защита — будь то бонус отражения, сакральный бонус или бонус удачи, все они работают всегда и против всего, но их (за исключением бонуса отражения) довольно сложно получить. Однако защита спасает персонажа только от попадания по нему, будь то удар оружием или какая-нибудь сверхестественная способность… Но что если врагу не надо точно попадать по вам, чтобы навредить? Атаки по площади, невидимые проклятия, ментальные вторжения — против всего этого работают спасброски, позволяя избежать эффекта полностью или частично. Второе чаще всего применяется при нанесении урона — даже при успешном прохождении спасбросков герой всё равно получает половину, если у него нет особых черт. Спасброски делятся на Волю (зависит от мудрости), Стойкость (зависит от Выносливости) и Реакцию (зависит от Ловкости). Если обобщать, то Воля влияет на способность противостоять атакам на разум, Стойкость противостоит атакам непосредственно на ваше здоровье (яды, болезни, оглушение, некоторая часть магии и т.п.), а Реакция позволяет уворачиваться от атак по площади. Немного цифр Крайне маловероятно, что в игре вы столкнетесь с показателем атаки выше 44-х, это буквально показатель оптимизированного под атаку воина, на которого наложен бардовский бафф. Соответственно, 63 защиты будет более чем достаточно (64 — это все равно 20 на кубе, то есть автопопадание, так что очко можно сэкономить). Максимальная сложность спасброска на которую стоит рассчитывать — 37. Это сложность избегания заклинания девятого круга от Зимней Ведьмы с максимально раскачанной заклинательной характеристикой и всеми чертами на увеличение сложности (то есть заклинание относится к любимой школе и любимой стихии атакующего) при лежащем на вас Сглазе. Соответственно, если у вас Спасбросок +35, то вы почти наверняка его пройдете (1 — всё равно автопровал, так что куб должен прибавить минимум 2).. Но на самом деле для большинства угроз в игре более чем достаточно и спасброска на десяток меньше. Билды «танка» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Ниже представлены мультиклассовые билды персонажей, которые состоят из нескольких классов, у каждого из которых необходимо взять определённое количество уровней (сколько именно — указаны цифрами напротив классов, лежащих в основе. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Монах Кипящей Крови Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Раса на выбор (нужны бонусы к Ловкости и Харизме): Тифлинг (Отродье Злобы) Кицуне Дампир Поцелованный Музой Аасимар Характеристики: Ловкость — 20 Харизма — 16 Сила — 8 Выносливость — 8 Остальное по 10 Этот набор имеет наибольший показатель общей защиты. Чешуйчатый кулак 16-го уровня добавляет к защите число, равное бонусу Харизмы +4, Паладин добавляет Харизму в спасброски, а Инстинктивный Воин дает «Невероятное Уклонение», что позволяет не терять бонус к Ловкости (что для монаха, который все бонусы к защите теряет вместе с ним, смертельно) до тех пор, пока персонаж не обездвижен, а также прибавлять к защите ещё и бонус Мудрости. Статов на последний у вас на старте не будет, но это не имеет значения — предметов на Мудрость по ходу игры вы найдете немало. Из всех архетипов класса Паладин Божественный Наследник — единственный, что даёт бонус, полезный даже в эндгейме. Раз проанализировав противника, вы получите бонусы к атаке и урону по нему до конца боя. Да, чаще всего вам это будет не нужно (зачем тратить раунд на анализ противника, когда вы его за два раунда убьёте?), но в случае боя с боссом каждая единица может быть спасительной. На старте следует как можно быстрее взять «Стиль Журавля» (полностью) и «Искусное Владение Оружием». Позже дополните «мифическим» владением оружием и получите безоружную атаку полностью через ловкость. Дальнейшие черты не критичны для сборки. Подобный монах в эндгейме будет иметь защиту больше 60 и бонусы к спасброскам около 30-ти, чего достаточно против большинства угроз. Наличие способности Монаха «Уворот» позволяет полностью уворачиваться от атак, требующих спасброска реакции, не получая и стандартной половины урона. Также он будет обладать высокой атакой и, соответственно, высоким процентом попаданий по врагу. Главный недостаток тут общий для всех танков-«уклонистов» — в начале игры вы не можете наносить урон через ловкость, и, как следствие, почти его и не наносите. Также в самом начале игры у вас нет заклинателей арканы и некому наложить «броню Мага», что весьма печально сказывается на показателе Защиты. К концу игры ситуация исправляется, но начало может стать неприятным. Альтернативные комбинации на той же основе 1.1 — Монах Волшебной Ярости Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Наследник Ярости — 2 У основного билда есть такая проблема, как стеснённость в мировоззрении. Монах-Паладин — упорядоченно добрый, рекомендуется таким и начинать. Следом вам предстоит набрать Хаоса на статус нейтрально-доброго, взять два уровня Варвара и заполировать Свитком Искупления. Да, на определенном этапе Мифического Пути требования по мировоззрению и вовсе перестанут вас беспокоить, однако если вам это кажется слишком сложным, то не стесняйтесь брать Наследника Ярости, которому упорядоченное мировоззрение разрешено. Берите любой архетип, обладающий «Невероятным Уклонением». Вы потеряете в силе эндгеймового билда, но это может быть оправдано течением вашей игры (если «Невероятное Уклонение» нужно вам сейчас, а не когда-то потом, например). 1.2 — Неуязвимый Классы: Чешуйчатый Кулак (монах) — 4 Инквизитор — 12 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Вы жертвуете тремя единицами базового бонуса атаки, иммунитетом к болезням и рукопашным уроном (с таким билдом можете вообще забыть об атаках голыми руками и монашеским «Градом Ударов») для приобретения ряда преимуществ. Во-первых, вы обретаете набор заклинаний священника до четвертого круга включительно. Это нельзя назвать критичным, но способность скастовать на себя «Защиту от Стихий», «Оберег Смерти» или «Излечение Болезней» никогда не будет лишней. Во-вторых, на 11-м уровне вы обретаете черту «Несгибаемый», что дает возможность не получать половины урона при прохождении спасбросков Воли и Стойкости. Вместе с «Уворотом», что делает тоже самое для Реакции, вы становитесь практически неуязвимы для множества эффектов —по крайней мере пока ваших спасбросков достаточно. В-третьих, у вас будет жреческий домен с прилагающимися силами. Лично я советую взять «Домен Смерти» или «Домен Освобождения». Первый дает на 8-м уровне фактическую неуязвимость к негативной энергии, второй уже с первого — ограниченную свободу движений, которая довольно критична для танка-«уклониста». Конечно, обычно для защиты хватает заклинания доступного вам четвертого круга (будет действовать два часа), но некоторые противники попросту снимают с вас баффы. В-четвертых, вы не теряете в защите, а скорее даже приобретаете. Мифическая черта «Вечный Приговор» позволяет использовать способность «Приговор» бесконечно. А «Приговор Защиты» дает вам сакральный бонус оной. Данный бонус относится к категории универсальной защиты, которую невозможно ничем обойти, и останется с вами, что бы ни случилось. Именно он причина, по которой почему вы должны взять 12 уровней Инквизитора... Впрочем, можно взять и 11 уровней инквизитора (и пять — монаха), обменяв одно очко на иммунитет к болезням. Более того, вместо «Приговора Защиты» вы можете использовать «Приговор Чистоты», получая вместо защитного бонуса бонус к спасброскам, который ситуативно может быть более желанным. Кстати, о Спасбросках, которые критичны для этого билда… Расчетные показатели эндгейма со «стандартными» (т.е. неуникальными, встречающимися как минимум в нескольких экземплярах) вещами выглядят так: Стойкость 29 Воля 29 Реакция 32 Если используете «Приговор Чистоты» и вложитесь в Черты, увеличивающие спасброски, то легко превзойдете упомянутые выше 35 по самым низким показателям… Но настолько высокие спасброски не являются критичными для прохождения игры — тратить Черты на их достижение попросту неразумно. Данный билд — чуть ли не максимум того, что можно выжать в защитной области. Убить такого героя можно только выпадением критических ударов. Оборотная сторона — весьма скромные атакующие возможности, зато вы надолго займёте своих противников, отвлекая их от готовящих разрушительные заклинания магов. 1.3 — Адепт Клинка Потока Классы: Ошеломляющая Душа (Кинетик) — 16 Чешуйчатый Кулак (Монах) — 2 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Да, вы полностью отказываетесь от «Невероятного Уклонения» Варваров, потому что для нормальной атаки вам действительно необходимо прокачать линейку «Боя Вслепую», а значит особого смысла нём нет. Защиты у вас будет несколько меньше, но для большинства ситуаций её хватит. Используемый архетип Кинетика не может применять «Выгорание», что существенно ослабляет его, но при этом такой герой становится куда более подходящим для роли Танка. Перевод бонусов для «Кинетического Заряда» на Харизму делает его идеальным для данного билда. Более того, начало игры в ролик Кинетика убирает необходимость в дополнительных Чертах, позволяющих наносить урон с помощью Ловкости — вы наносите его с помощью Харизмы, причём довольно много. Для начала нам необходимы «Кинетический Клинок» и «Вливание Воды». Первое даст нам возможность атаковать в ближнем бою, используя ловкость, что остается нашим основным статом для бросков на попадание. Второе даст «Элементальную Защиту», обеспечивающую бонус от щита, недостижимый для Монаха другим способом, а также возможность брать черты «Боя Вслепую» через Дикие Таланты, тем самым экономя свободные Черты для чего-либо другого. Из «Вливаний» лучше брать одно физическое и два энергетических. Лично я рекомендую набор из Огня, Воды и Холода, но Воду можно заменить на Землю или Воздух. Электрического «Вливания» лучше избегать по сюжетным причинам — Демоны, ваш основной враг, имунны к нему. Не все, но высшие ранги — точно. Отсутствие возможности принять «Выгорание» сильно сокращает ваши способности в применении «Составных Зарядов», и я бы рекомендовал вам вообще на них особо не рассчитывать, просто усиливая простые «Заряды». Да и ввиду того, что ваша атака будет в среднем на 5 единиц меньше, чем у тех, кто пользуется физическим оружием (потому что вы не в состоянии получить от оружия бонусы), вам просто необходимо применять «Энергетические Влияния», что дают атаку касанием (см. Особенности Защиты для пояснения), позволяющую вам с легкостью пробивать защиту многих врагов. Данный билд обеспечит высокий урон при более чем приличном показателе Защиты и является, пожалуй, самым «атакующим» танком из возможных. Конечно, он не идеален — у него нет высокого показателя атаки и трюков монаха основного билда, равно как и практической неуязвимости микса с Инквизитором, но он все еще более чем способен выполнять свою роль. Мастер-фехтовальщик Классы: Защитник Алдори — 9 Дуэлянт — 9 Палач — 2 Раса — любая с бонусами на Интеллект и Ловкость. К примеру: Тифлинг (самый обычный) Тифлинг — Отродье Мрака Дампир — Аджибачана Хитрый Кицуне Характеристики: Ловкость — максимум Интеллект — максимум (но не вперёд Ловкости) Остальные параметры — по желанию Идеальный физический Танк, наносящий достаточно большой урон (порядка 40 за удар). Мультикласс имеет высокий показатель атаки и всё тот же бонус брони около шестидесяти, что делает его почти неприкасаемым. У него есть парирование Дуэлянта, позволяющее отражать, к примеру, «Атаку Провидца» Магуса, с которой иным способом вообще ничего нельзя сделать (о Магусе позже, в разделе Атакующих Билдов. И да, они существуют в самой игре!). Вишенка на торте — халявная Черта «Боевых Рефлексов», увеличивающая число ваших «атак по возможности» — атак, автоматически наносимых врагам, пытающимся уйти от такого замечательного танка и впиться в мягкое подбрюшье какого-нибудь волшебника. В отличие от предыдущих мультиклассов, при создании персонажа может существенно помочь Биография. Предыстория «Облат: Последователь Боевых Искуст» в сэкономит одну Черту, а «Мечник Алдори» добавит +1 к атаке. Что уместнее — решать вам. Черт требуется целый набор. Три на оружие (на атаку от ловкости, урон от ловкости и уверенное владение), две на доступ к Дуэлянту (уклонение и подвижность), «Мастерство Алдори» (+2 «щитового» бонуса защиты), три на Стиль («Мастер Рукопашного Боя» для доступа к стилю и две черты «Стиля Журавля»), три «Боя Вслепую». Когда у вас откроется Мифический Путь, вы сможете взять черту «Искусное владение (Мифическое)». Она способна полностью заменить «Грацию Фехтовальщика» (черта на урон от ловкости) и заодно сделать «Уверенное Владение Оружием (Дуэльный Меч)» полностью опциональным. Вам решать, что вы хотите потратить — две обычных черты или одну мифическую. При этом учтите, что мифические пути в самом начале игры недоступны. Так же опциональной является и третья черта «Стиля Журавля», «Ответный Удар Журавля». Контратака на данных условиях, учитывая защиту этого билда, практически невозможна. Всё, что вы получаете — бонусную единицу к атаке. В отличие от «Монашеского Паладина», данный билд довольно сильно уязвим к магии. Частично это исправляют уровни Палача и взятый с их помощью «Скользкий Разум», но в целом эта уязвимость не пройдет никогда. Для того, чтобы иметь возможность выживать в битвах с магами или существами, атакующими через спасброски, ему нужна грамотная магическая поддержка. Но есть и одно преимущество — он никак не связан мировоззрениями и обеспечивает вам полную свободу выбора. Непробиваемый Щит Классы: Мастер Башенного Щита (Воин) 10 Несгибаемый Защитник 10 Характеристики: Ловкость — 13 Остальное по желанию В качестве расы желательно взять дворфа… Но не обязательно. Вечно живая классика. Несет все уязвимости «Жёсткой Защиты», не имеет особой защиты против магии, но при этом не имеет и особых требований, нуждаясь всего в пяти Чертах («Уклонение», «Живучесть», «Любимая Броня» и два «Уверенных Владения Щитом»), взять которые вы сможете уже к четвертому уровню. 13 Ловкости вам потребуется для исполнения требований к Уклонению. Как следствие, можно вложить много характеристик в банальную Выносливость и много Черт во всё, что покажется нужным, начиная от Спасбросков. Немного об ошибках новичка Черта «Боевая Сноровка» может выглядеть очень привлекательной для танкового билда, ведь это прямой обмен атаки на защиту... Но чаще всего она оказывается попросту избыточной. Я не могу сказать о ней ничего действительно плохого, просто советую брать её не раньше уровня эдак десятого, предварительно задав себе один вопрос: а по вам без нее-то попадают? Как показывает практика, чаще всего — нет. Сделать защитный билд из Оракула тоже может показаться хорошей идеей — один уровень Чешуйчатого Кулака, «Шёпот Природы» и вот у тебя удвоенный бонус Харизмы в защиту. Взял через Мифическую Прогрессию «Вторую Тайну» — и вот у тебя магический доспех на +10. Ура? Ура. Однако в отсутствии Ловкости или Силы такой персонаж не может попасть даже по дохлому гоблину, бонус доспеха поднимается до +8 спокойно находимыми в эндгейме «стандартными» наручами, а Оракул теряет много потенциала как класс поддержки, при этом всё равно не дотягивая до показателей полноценного танка. Взять один уровень Оракула ради «Шепота Природы» уместно для некоторых билдов, но ни один из них не является чисто танковым. Ну и последнее — не забывайте использовать «Оборонительный Бой» при игре за «танков».
