Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали новый трейлер проекта, целиком посвящённый одному из играбельных кланов — Вентру. Представителей в этот клан отбирают из наиболее амбициозных и успешных людей, стремления которых к контролю пересиливают остальные черты характера. Считается, что именно вентру сформировали Камарилью и придумали подчинить всех вампиров правилам, которые помогают не только обезопасить себя, но и сконцентрировать власть в руках тех, кто к ней стремится. В ролике продемонстрировали как способности вентру по доминированию и убеждению, так и некоторых представителей клана в котерии кровососов Сиэтла. В их числе примоген Флетчер, текущий князь города Джей Джей Кэмпблелл и бывшая княгиня Лу Грэм, созданная на основе реальной исторической фигуры. Подробнее об этих и других героях мы рассказывали в статье, посвящённой представителям Камарильи. Кроме того, разработчики показали элементы кастомизации — несмотря на то, что внешность героя или героини останется неизменной, игрок сможет сменить причёску, цвет волос и одежду. Последняя имеет ряд характеристик, которые влияют на восприятие протагониста NPC. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики из студии The Chinese Room раскрыли подробности хронометража Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в интервью изданию Wccftech. По словам директора по дизайну Джея Хикса, прохождение сюжетной линии без дополнительного контента должно занять от 20 до 25 часов. Те же, кто предпочитает выполнять все побочные задания, потратят на игру порядка 40 часов. Примечательно, что разработчики из студии Hardsuit Labs, работавшие над отменённой версией Bloodlines 2, в 2019 году озвучивали чуть большие цифры — в их итерации прохождение сюжетной кампании должно было занимать порядка 25-30 часов. Ведущий сценарист игры Брайан Митсода также отмечал, что отменённый сиквел был куда более нелинейной игрой, нежели оригинал, над которым он также работал в составе Troika Games, что добавляло проекту реиграбельности. После отмены версии от Hardsuit Labs новые разработчики взяли за основу лишь созданные первой командой уровни и трёхмерные модели персонажей, написав собственный сюжет и диалоги. Сценаристы The Chinese Room не сохранили даже имена героев, облик которых достался команде в наследство. После отмены оригинальной версии ролевой игры Брайан Митсода успел поработать над Action-RPG Mandragora: Whispers of the Witch Tree, а также изъявил желание вернуться к вампирской тематике, если найдётся инвестор, готовый вложить средства в RPG класса AA. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. В интервью изданию IGN руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что действия протагониста Коена не останутся без внимания. Концепция повествовательной песочницы, лежащая в основе грядущей RPG, подразумевает, что игрок сможет в любом порядке выполнять побочные задания, ослабляя власть вампира Бренсиса, захватившего контроль над долиной Вейл Сангора. Однако злодей будет противодействовать главному герою — в качестве ответных мер он будет издавать указы, меняющие игровые правила. «По мере того, как вы приобретаете всё большую известность в долине, совершая действия, направленные против Бренсиса, сам он не сидит сложа руки. Он будет издавать указы, которые призваны воспрепятствовать вашему продвижению. Например, он может выслать больше солдат на улицы, отправить патрули на дороги или ввести комендантский час. В случае с последним вам станет гораздо сложнее добывать пропитание по ночам, [поскольку все люди будут сидеть по домам]». Однако слава Коена работает и в обратную сторону. По словам Томашкевича, не только злодей обращает внимание на деяния протагониста. «Иногда [ваша дурная слава] может быть даже благом. Не только Бренсис и его солдаты реагируют [на вашу известность], но и жители долины. Они узнают вас и начинают бояться. И в некоторых ситуациях, во время выполнения квестов, это может быть даже полезно. Кроме того, в игре есть фракции, которые борются с Бренсисом, они его недолюбливают. Так что накопление известности — это ещё хороший способ завоевать их доверие». Ранее разработчики показали 20 минут игрового процесса Action-RPG, а также поведали, что в ней будут романы. Последние представлены с поправкой на скоротечность событий, которые разворачиваются на протяжении 30 дней и 30 ночей. Релиз The Blood of Dawnwalker состоится в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Разработчики из студии ForestWare выпустили демоверсию Action-RPG Sword Hero в сервисе Steam, а также представили новый трейлер проекта. «Sword Hero — это фэнтезийная ролевая игра с открытым миром, вдохновлённая такими классическими играми, как Gothic и Kenshi, созданная для игроков, которые любят свободу, опасность и погружение. Вместо того чтобы вести вас по безопасному, линейному пути, Sword Hero бросает игрока в мир, который не подчиняется его воле — вам предстоит адаптироваться, выживать и создавать свою собственную историю. Станьте наёмником, сторонником одной из фракций, преступником или добычей для чудовищ, рыщущих в этих землях. Каждый шрам, протез или выбор, который вы делаете, оставляет свой след как на вас, так и на самом острове». В демоверсии, впрочем, игрокам будет доступна только боевая арена. Ключевые особенности Sword Hero: Бесшовный открытый мир. Исследуйте огромный мир, предлагающий свободу передвижения с самого начала — никаких невидимых стен. Динамические системы. Смена дня и ночи, поведение NPC, преступность и стычки фракций. Урон по частям тела. Расчленяйте врагов во время боя — используйте их слабые места или получайте особые предметы, атакуя определённые части тела. Жилье. Приобретайте бизнесы и дома — сдавайте их в аренду или обставляйте по своему усмотрению. Гигантские существа. Сражайтесь с огромными противниками в эпических битвах. Реалистичный мир. Симуляция ранений, инфекции, обезглавливания, горящая растительность и трупы, которые не исчезают, а подчиняются законам природы. Развитие персонажа. Характеристики заметно меняют вашего персонажа — станьте мускулистее по мере роста силы, получите шрамы, замените конечности мощными протезами, делайте магические татуировки и многое другое. Враги, не подстраивающиеся под ваш уровень. Все враги, включая монстров, являются органичными частями экосистемы. Волк из начала игры не превратится в губку для пуль к финалу. Живой мир. Погрузитесь в динамичный мир, где NPC занимаются своими делами, даже когда вы не следите за ними. Вступите во фракцию. Фракции могут дать ценное снаряжение и ресурсы, которые вы иначе не смогли бы получить. Завоюйте уважение и подниметесь по карьерной лестнице. Эпическая история, охватывающая 6 глав, позволит совершать выборы и влиять на сюжет. Авторы также отметили, что вскоре планируют запустить кампанию Sword Hero на Kickstarter, чтобы привлечь финансирование для завершения разработки.
  5. Авторы ролевого экшена Valor Mortis, анонсированного в рамках церемонии открытия Gamescom 2025, продемонстрировали игровой процесс проекта. Видеозапись длительностью 33 минуты опубликовало издание IGN. В ролике показано самое начало игры и первые шаги воскресшего солдата войск Наполеона, которому предстоит прорубить себе путь через бывших соратников, обернувшихся безмозглыми монстрами. Valor Mortis представляет собой Action-RPG формата Souls-like, разработкой которой занимаются авторы дилогии Ghostrunner. В отличие от большинства проектов такого рода, в игре представлен вид от первого лица. Релиз Valor Mortis состоится в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  6. Разработчик-одиночка под псевдонимом Born of Three повторно анонсировал ролевую игру Diviner — проект начал разрабатываться ещё в 2023 году, однако со временем был заброшен из-за отсутствия финансирования и уверенности автора в том, что он не сможет реализовать всё в одиночку. Diviner представляет собой классический Dungeon Crawler, в котором игрок путешествует по мрачному опустевшему миру в изометрической перспективе, в то время как сражения реализованы с видом от первого лица. Автор опубликовал в Steam пост, в котором рассказал о возобновлении производства, причинах возврата к проекту и своих планах. «Теперь я полный день работаю над Diviner, и проект завершён примерно на 30%». «Расскажу небольшую предысторию о том, что происходило за кадром и сподвигло меня возобновить работу над игрой после того, как год назад я сообщил, что бросаю его». «Я работаю в игровой индустрии примерно шесть лет, и последние пять из них я трудился в замечательной инди-студии в качестве 3D-дженералиста (универсальный 3D-художник — прим.). Если вы не знаете, что сейчас происходит в игровой индсутрии, то сообщаю, что всё не очень хорошо. Исчезли многие опции финансирования, издательства уменьшают масштабы и сокращают бюджеты, и, к сожалению, в апреле я был уволен вместе с множеством моих коллег». «Я выпустил демо Diviner в августе [2024 года], работая над ним в свободное время в течение года, затем потратил месяц на его улучшение и внедрение изменений на основе отзывов. После этого я собрал презентацию и разослал её издательствам, которым, как мне казалось, отлично подойдёт игра. Отзывы были весьма последовательными, никто не планировал издавать игру, и я, поняв, что мне потребуется от четырёх до шести лет работы в одиночку для создания играбельного продукта, принял решение отказаться от проекта и попробовать сделать что-то масштабом поменьше». «С того момента и до апреля [2025-го, когда я был уволен], я потратил полгода, ковыряясь с мелкими идеями, типа карточной игры, клона Little Nightmares и несколькими вещами на основе того, что было популярно в то время. Мне всякий раз становилось скучно, как вдруг у меня появилась куча свободного времени, когда я потерял работу. Тогда я осознал, что вновь хочу работать над Diviner. Однако игру придётся изменить, чтобы я смог создать её в одиночку за пару лет». «Последние четыре месяца я полный день тружусь над Diviner. Я с нуля пересобрал базовый код игры, чтобы избежать ошибок, допущенных при подготовке демоверсии, а также добавил внушительное количество контента, расширив первую локацию игры. Кроме того, я внёс большие изменения в исследование и игровой процесс. Какие-то из необходимости уменьшить масштаб проекта, но в основном для улучшения игры». «Сейчас она завершена на 30%, в ней представлено около четырёх часов геймплея, а скоро будет ещё больше». «Учитывая, сколько прошло времени, я понимаю, что аудитория проекта значительно уменьшилась, и мне потребуется приложить дополнительные усилия для того, чтобы вновь заинтересовать людей игрой». «Пока что я убрал демоверсию [из Steam], поскольку она не отражает Diviner в её текущем виде». Разработчик представил видеозапись с демонстрацией более актуальной версии игры, а также опубликовал новые скриншоты проекта. У Steam также сохранилась страничка в Steam. Видео Скриншоты
  7. Студия Balci Games, состоящая из всего одного разработчика, трудится над ролевой игрой Dust & Rain. Проект представляет собой Action-RPG в сеттинге мрачного постапокалипсиса. «Человечество. Человечество ничему не учится. У нас было более двух миллионов лет, чтобы научиться жить и созидать вместо того, чтобы убивать и уничтожать. Мы потерпели неудачу. Остатки некогда обширного и яркого мира похоронены под слоями радиоактивной пыли, свидетельствующей о наших неудачах. Цивилизация сократилась до раскиданных по бесплодным землям горсток выживших, вынужденных ежедневно сражаться за выживание как с окружающей природой, так и с природой человека». Игроку предстоит взять на себя роль потерявшего память героя, который путешествует по пустошам с целью раскрыть тайну своего прошлого. Ключевые особенности: Комплексные квесты с множеством вариантов решения;Ориентированная на экшен боевая система;Боевые и небоевые навыки. Среди последних химия, медицина и ремонт довоенных устройств;Морально неоднозначные выборы;Система развития с характеристиками и навыками;Различное вооружение: дробовики, винтовки, пистолеты. Релиз Dust & Rain запланирован на 2026 года в Steam, где у игры уже есть страничка.
  8. В интервью изданию IGN креативный директор и руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал о потенциальной франшизе, которая может стартовать с релизом вампирской Action-RPG. По словам геймдиректора The Witcher 3: Wild Hunt, ныне возглавляющего собственную студию Rebel Wolves, разработчики с самого начала планировали, что в случае успеха ролевая игра заложит начало для саги. Несмотря на то, что героем будущих игр останется вампир Коен, история в сиквелах может раскрыть другие аспекты созданного авторами сеттинга. «Скажем так, в этой [вселенной] есть не только вампиры. Существует целый тайный мир, в который мы специально не стали погружаться в первой игре. Мы хотели оставить его для сиквелов. Однако мы раскидали по игре хлебные крошки и подсказки, намекающие на эти вещи. В общем, да, у нас есть представление о том, куда мы поведём протагониста дальше. У нас есть идеи для общей истории Коена». Разработчик также в очередной раз поведал о концепции «повествовательной песочницы», которая легла в основу The Blood of Dawnwalker. «После пролога вы можете направиться прямиком в замок. Можете попробовать спасти свою семью сразу же. В игре представлена целая плеяда квестов. Вы можете игнорировать их или выполнить. Существует масса активностей, направленных напрямую против главного антагониста Бренсиса, которые ослабят его. Например, сделают нападение проще. Но в любой момент времени вы можете решить: „Ладно, достаточно, теперь я иду в замок и берусь за дело“». По словам Томашкевича, игра не будет водить пользователя за ручку и подавать ему эти квесты на блюдечке. «Вас не будут вести по рельсам прямиком к этим сюжетным линиям. Вам придётся самостоятельно находить их в игровом мире. Мы оставили подсказки, конечно же, но постарались сделать это так, чтобы они не были [схематичными], типа „Вот три сюжетные ветки, пройди их и потом иди вон туда“. Мы хотели усилить ощущение исследования». Релиз The Blood of Dawnwalker состоится в 2026 году, однако у игры пока нет даже примерной даты релиза.
  9. Геймдиректор ролевой тактики Disciples: Domination Кристоф Гарнье дал интервью изданию GameWatcher, в рамках которого раскрыл новые подробности проекта. Разработкой Domination, которая должна стать второй частью трилогии, занимается компания Artefacts, в то время как первая игра линейки, Disciples: Liberation, была создана Frima Studio. По словам авторов сиквела, они серьёзно подошли к изучению отзывов игроков, дабы исправить все ошибки своих предшественников. Одним из ключевых аспектов, подвергшихся изменениям, стали сражения. В продолжении будет куда больше синергии между бойцами и героями. Кроме того, будет больше вариантов взаимодействий, а выбор класса произойдёт на более раннем этапе.В игре появится система жалоб, с которыми персонажи будут обращаться к протагонистке. Героиня оригинальной игры Авианна теперь не лидер восстания, а королева, в связи с чем ей предстоит решать разногласия и споры между соратниками, подчинёнными и союзниками, а также удовлетворять их запросы. По словам авторов, проблемы всегда связаны с разными фракциями, и принятые игроком решения повлияют на отношения с той или иной стороной.Несмотря на название, жалобы не всегда представляют собой конфликты, требующие разрешения. Иногда запросы возникают при исследовании локаций и связаны, например, с изучением древних руин.Некоторые жалобы связаны с основной сюжетной линией и могут повлиять на развитие истории.По словам журналистов, в игре есть два вида сражений — обычные бои и битвы с боссами. В случае с последними босс находится за пределами сетки, по которой перемещаются герои.В Disciples: Domination не будет мультиплеера ни в каком виде, «это строго однопользовательская игра».Репутация представляет собой своеобразную валюту, за которую можно приобретать улучшения или рекрутировать бойцов. Каждая фракция обладает собственными очками репутации, которые можно потратить только у неё.Разработчики обещают «довольно мрачный» сюжет. По словам Гарнье, «эта тема была одной из ключевых, когда проект обсуждался в ходе фазы концепта». Серия Disciples всегда славилась мрачностью, и Artefacts хочет сделать ещё один шаг в этом направлении, когда речь касается сюжета. Disciples: Domination выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2026 году.
  10. Руководитель студии Iron Tower Studio Винс Уэллер опубликовал новый пост, посвящённый прогрессу производства ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse, формальный анонс которой состоялся в феврале 2025 года. Тогда разработчики посетовали на низкие продажи Colony Ship, прибыль от которой не позволит команде заняться новой полномасштабной RPG или прямым продолжением. «Прошло уже шесть месяцев с момента начала работы над следующим проектом. К концу года мы ещё взвесим ситуацию повторно, но прямо сейчас будущее выглядит немного светлее». Сеттинг. Прогресс хороший, развитие быстрое, лично мне всё нравится.Системы. Первая итерация завершена (на бумаге, полноценная реализация займёт по меньшей мере два года). Это лишь первый шаг на пути к финальной версии, которая будет выглядеть как её дальний родственник. Этот первый шаг важен, поскольку из хаоса различных идей он создаёт связный порядок, где всё имеет смысл и работает вместе.Боевая система. У нас есть грубый прототип, и он выглядит хорошо (даже как-то слишком хорошо) с заглушками (у нас пока нет никаких «ассетов», что в данном случае настоящая трагедия).Карта мира. В отличие от наших предыдущих игр, карта мира будет массивным играбельным уровнем, что для нас в новинку. Работа спорится хорошо, поскольку Unreal Engine 5 — настоящее чудо, когда речь касается ландшафта.Оружие. Нам потребуется 35 видов оружия (по пять штук на каждую категорию, всего категорий шесть: мечи, топоры, булавы, копья, луки и арбалеты), плюс столько же уникальных экземпляров. К счастью, у нас хороший художник, так что это не проблема.Доспехи. Будет хорошо, если у нас получится реализовать около 30 комплектов доспехов, между которыми бы прослеживалась визуальная прогрессия. Вычет урона [в игре] достигает всего 7 или 8 (до улучшений), поэтому нам потребуется полагаться на другие характеристики, такие как Жёсткость или Сопротивляемость, чтобы дифференцировать броню. Новый художник работает над тестовой версией доспеха, и пока она выглядит неплохо, так что держим кулачки.Модели локаций (их мы разместим на карте мира). Тут прогресс хороший, два основных города уже готовы, художник работает над третьим, а остальные (города поменьше, крепости и лагеря) проще в реализации.Существа. У нас большой список, но мы пока к работе не приступали. Надеюсь, художник, сейчас занимающийся локациями, сдюжит. Начнём, на втором году разработку (сейчас у нас предварительное производство, то есть нулевой год).Второстепенные вещи (зелья, кольца, амулеты, алхимия, ингредиенты для ремёсел и прочее). Вероятно, начнём работу на третий год разработки. Напоследок Винс опубликовал небольшой отрывок, дающий попробовать на вкус сеттинг Heralds of the Third Apocalypse. Хранитель Приливов Санкарума устало сел и жестом пригласил жрецов начать Жертвоприношение. Сколько их уже прошло в этом году? Он сбился со счёта. Во времена его отца одной жертвы было достаточно, чтобы обеспечить безопасный проход на месяц, но теперь кровь должна течь с каждым приливом, дабы его корабли оставались на плаву. А кем бы он был без своих кораблей? Властелином каменных утёсов, где ничего не растёт? Он покачал головой. Море было суровым владыкой, они жили и умирали по его воле. Каждый моряк знал, что его судьба предрешена, когда ступал на палубу корабля. Рано или поздно приливы заберут их всех, но они смогут дожить до следующего дня, если кровавая цена уплачена. А затем, возможно, и до следующего... Слуга прервал его размышления, начав шептать на ухо. Новые неприятности, на этот раз из-за торговых городов. Попытки Хранителя Приливов завоевать господство на побережье близ Зангабара навлекали гнев жителей пустыни, но без военных кораблей и морских шептунов они мало что могли сделать. Хуже того, Харудал заявил претензии на ещё один город. Это требовало серьёзных размышлений, особенно если слухи были правдой. Харудал креп, пока его соперники боролись за выживание. То, что горные кланы заключили некую сделку с проклятым Итлиром, едва ли было секретом. Без неё их люди не продержались бы и дня под землёй, где бог неба не имеет власти. Там, во тьме, хочешь ты этого или нет, а заключать договор с тёмными силами придётся. Но должны же быть границы, которые нельзя переходить... Разве нет? Или всё, чему его учили в детстве, было неправильным? Время покажет, как и всегда.
  11. Разработчики из команды Ocean Drive Studio представили новый трейлер ролевой тактики Lost Eidolons: Veil of the Witch, в рамках которого анонсировали дату выхода полной версии игры. Проект, с ноября 2024 года находящийся в Steam Early Access, выйдет из раннего доступа 9 октября 2025 года. Помимо PC версия 1.0 заглянет на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На момент публикации данной заметки разработчики предлагают приобрести игру со скидкой в размере 20% от текущей цены — за 16$. Предложение актуально до 6 сентября. Авторы также отмечают, что с релизом игры ценник вырастет, и её стоимость составит 25$. В Veil of the Witch игроку предстоит взять на себя роль воина, вызвавшегося стать защитником таинственной ведьмы, чьи мотивы и цели покрыты вуалью тайны. Игра представляет собой ответвление Lost Eidolons, однако разработчики подчёркивают, что знакомиться с играми серии можно в любом порядке — сюжет новинки не связан с историей, рассказанной в оригинальной RPG.
  12. Nuke-Bot 2000

    В Steam вышла JRPG Quartet

    В цифровом магазине Steam состоялся релиз пошаговой JRPG Quartet, выполненной в эстетике классический японских ролевых игр 90-х. Там же можно опробовать демонстрационную версию. Игроку предстоит собрать отряд из четырёх героев, объединённых единой целью, чтобы предотвратить кровопролитную войну, угрожающую погрузить мир в хаос. Каждому из персонажей посвящена отдельная глава во вступительном сегменте, раскрывающая мотивацию и подноготную героев. Авторы обещают: Четыре открывающие главы (всего глав 11), проходить которые можно в любом порядке;Восемь главных персонажей в команде и 12 «гостевых» героев;Более 50 боевых способностей;Масса уникальных элементов экипировки;24 подземелья и несколько десятков боссов;Необязательный контент после финала игры: у всех героев появляются новые задания. К релизу Quartet разработчики подготовили соответсвующий трейлер.
  13. Ролевая игра Lost In The Open доберётся до релиза в раннем доступе 26 сентября 2025 года — об этом разработчики проекта сообщили в новом трейлере. Необычная RPG поведает историю не самого достойного монарха по имени Нрвеск, которому предстоит добраться до замка через собственные владения после покушения, совершённого агентами соседнего государства. Будучи кровавым тираном, Нрвеск не заслужил искренней любви своего народа, а потому путешествие будет опасным — местные крестьяне не горят желанием помогать венценосцу, а среди бойцов отнюдь не все готовы сложить за государя головы. Игроку предстоит принимать решения от лица короля, пытаясь избежать засад, отбиваясь от настигающей погони и распределяя скудные ресурсы между воинами. Авторы обещают высокую сложность и сохранения по системе Rogue-lite, которые призваны заставлять игрока серьёзно обдумывать каждый шаг, нагнетая напряжение и не давая расслабиться. На страничке RPG в Steam представлено демо — в мае 2025 года оно получило крупное обновление и заметно отличается от версии, выпущенной годом ранее.
  14. Разработчики из студии Owlcat Games представили новый видеодневник, в рамках которого рассказали о проекте Warhammer 40,000: Dark Heresy и продемонстрировали новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами. Следующая игра от команды, состоящей из авторов Rogue Trader, рассказывает новую историю, никак не связанную с сюжетом предшественницы. Игроку предстоит взять на себя роль Инквизитора и вершить правосудие над еретиками во имя Империума Человечества. Как и в первой RPG линейки, пользователю предстоит руководить экипажем корабля. У Warhammer 40,000: Dark Heresy пока нет даже примерной даты релиза — разработчики не уверены, выйдет ли ролевая игра раньше или позже другого их проекта, Action-RPG The Expanse: Osiris Reborn.
  15. Студия Lovely Hellplace, ответственная за необычную инди-RPG Dread Delusion, представили свой новый проект — пошаговую RPG Entropy, выполненную в аналогичной визуальной стилистике. События ролевой игры разворачиваются в увядающем мире, который, вопреки традиции, не пережил какое-либо апокалиптическое событие, а всего-навсего подвергся энтропии. Апокалипсиса как такового не было, лишь жестокий ход времени и необъяснимое бесплодие всего в мире. Проклятые твари бродят по утратившим плодородие землям, расхаживая между поселениями, которые сами по себе представляют ужасные места: средневековье, нищета и преимущественно власть тиранов. Наша история начинается в городе Дреног, когда устроенное вами театральное представление прерывается сражением у врат. Демоны уже прибыли! Пока что вам придётся обойтись деревянным мечом — собирайте труппу и защищайтесь! Разработчики описывают Entropy как постапокалиптическую ролевую игру с пошаговыми сражениями, огромной картой мира, доступной для исследования, и городами, в которых полно ярких персонажей. Ключевые особенности: Отправляйтесь в путешествие, чтобы остановить нашествие демонов; Управляйте отрядом из шести героев; Платите наёмникам, чтобы они заняли место ваших павших товарищей; Тактические пошаговые сражения; Исследуйте мир, полный уникальных персонажей, существ, испытаний и сокровищ; Развивайте своего героя, повышайте уровень, улучшайте навыки и разблокируйте новые черты; Трёхмерная графика в эстетике ретро-3D. У игры уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату выхода разработчики и издательство DreadXP называть не готовы. Трейлер Скриншоты
  16. Издание GameSpot опубликовало видеозапись с геймплеем The Outer Worlds 2 — журналисты показали первые 40 минут грядущей RPG, включая процесс создания персонажа. Ранее разработчики из Obsidian Entertainment показали выполнение одного из боевых заданий, а также познакомили игроков со спутниками протагониста. Кроме того, авторы отметили, что сиквел будет несколько мрачнее оригинала, пусть и останется сатирической RPG, высмеивающей капиталистическое общество будущего. Сюжет новой игры не связан с оригиналом, поскольку события разворачиваются в другой звёздной системе, расположенной в сотнях световых лет от Альциона. The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, новая игра Obsidian Entertainment будет доступна в подписке Game Pass.
  17. Разработчики ролевой тактики Norse: Oath of Blood в рамках мероприятия Gamescom 2025 представили новый трейлер своего творения. Ролик посвятили игровому процессу — в первую очередь пошаговой боевой системе и красочным добиваниям. Разработчики обещают приземлённое повествование, брутальные сражения, историческую достоверность, качественный сценарист от автора бестселлеров Джайлса Кристиана и мощный саундтрек от композитора Газа Бэйли и нео-фолк исполнителей из группы Galdorcræft. Несмотря на отсутствие даты выхода, авторы всё ещё настаивают, что релиз Norse: Oath of Blood состоится до конца 2025 года.
  18. Разработчики Stygian: Outer Gods выпустили первое расширение для игры в рамках раннего доступа — оно получило название Souls of the Silent Tide. Патч добавляет в Action-RPG массу нового контента: Новые локации: Дом туманов, кровавый лес, место для ритуала Агаты, новую секретную зону;Полицейский револьвер;Новые монстры: дикие ведьмы и одичалые собаки;Артефакты: маятник и ядовитое кольцо Пэйна;Новые NPC и квесты: «Дух Мисти Хилл», «Древо»;Новые расходники, рецепты;Дополнительные напасти, истории и секреты;Ещё одна битва с боссом. Кроме того, с обновлением в игре появилась поддержка новых языковых версий, включая русскую. Stygian: Outer Gods вышла в Steam Early Access в апреле 2025 года. Релиз полной версии игры ожидается в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. В начале августа разработчики Demonschool анонсировали дату выхода ролевой игры, однако спустя две недели в очередной раз отложили релиз. Проект должен был добраться до цифровых магазинов уже 3 сентября, однако теперь релиз состоится лишь 19 ноября. Причиной стал непредвиденный анонс даты выхода заведомого инди-хита Hollow Knight: Silksong, который разработчики наметили на 4 сентября. По мнению представителей издательства Ysbryd Games, столь мощный релиз попросту затмит Demonschool. «Это решение далось нелегко, ведь выход Demonschool уже откладывался ранее. Но мы хотим прояснить: после этого никаких задержек не будет. Мы уже раздали ревью-копии представителям прессы и собирались с гордостью выпустить игру 3 сентября. Надеемся, все вы, кто добавил игру в список желаемого и поддержал её, простите нас за эту последнюю задержку». Дополнительное время разработчики потратят на внедрение в игру содержимого, которое планировалось выпускать в рамках пострелизной поддержки — авторы интегрируют в Demonschool дополнительные концовки и мини-игры.
  20. Трое энтузиастов анонсировали крупную сюжетную модификацию для ролевой игры Planescape: Torment — она получила название Blizzard In Baator. Мод добавит в оригинальную RPG побочную сюжетную линию, непосредственно связанную с прошлым протагониста и деяниями, которых он не помнит. Прошлое Безымянного всё ещё хранит нераскрытые секреты, которые могут вернуться, изменив его природу. Одна из нитей к его изначальной личности направит героя на опасную спасательную миссию в совершенно новый регион Сигила, а также в глубины Девяти Преисподних, вплоть до восьмого слоя — Ледяных пустошей Кании. А затем... за их пределы? Опасность несёт не только леденящий мороз, но и вечная холодная война Лордов Девяти. Blizzard in Baator — это первое неофициальное DLC, добавляющее в любимую классику массу нового контента. Авторы обещают добавить в Planescape: Torment новых персонажей, локации, противников, квесты, предметы и даже музыкальные композиции. До конца 2025 года должен состояться релиз первого акта истории — он будет доступен на английском и польском языках.
  21. В интервью блогеру MrMattyPlays бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал о попытках BioWare запустить в производство обновлённую версию оригинальной трилогии Dragon Age. По словам разработчика, владеющее канадской студией издательство Electronic Arts с сомнением относится к ремастерам своего игрового наследия — за всё время существования компании было выпущено не более полудюжины таких переизданий. Как утверждает Дарра, идея выпустить переиздание трилогии Dragon Age с подзаголовком The Champion's Trilogy обсуждалась внутри студии неоднократно, однако убедить руководство материнской компании выделить на это бюджет сотрудникам не удалось, поскольку для этого требовалась внушительная сумма денег. Одной из ключевых проблем стало то, что первые две части работали на движке Eclipse Engine, в то время как Dragon Age: Inquisition разрабатывалась на теперь уже сильно устаревшей версии Frostbite. Таким образом, студии пришлось бы задействовать две разные техничекие команды, что сказывалось на размере бюджета. При этом Electronic Arts не выступала против проекта как такового. По словам Марка, издатель предлагал BioWare использовать для его создания уже имеющиеся ресурсы — вероятно, сформировать команду из сотрудников, работающих над другими проектами. На это разработчики пойти не смогли, поскольку в работе находились другие проекты. В какой-то момент BioWare предложила Electronic Arts сделать полноценный ремейк Dragon Age: Origins, которым могла заняться сторонняя студия-аутсорсер, однако и это начинание не нашло отклика у руководства издательства. Одной из проблем на пути одобрения такого проекта мог стать негативный опыт компании с ремейком Dead Space — игра вышла в январе 2023 года, провалилась в продажах и поставила крест на дальнейшем развитии серии.
  22. Ремейк классической ролевой игры The Legend of Heroes: Trails in the Sky обзавёлся демонстрационной версией — она доступна на PC (в Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch Как сообщают разработчики, сохранения из «пробника» можно будет перенести в полную версию JRPG, релиз которой состоится 19 сентября. Информация о демоверсии за несколько суток до официального анонса оказалась в сети — согласно «слитым» данным, прохождение демоверсии займёт порядка восьми часов.
  23. Разработчики Of Ash and Steel выпустили новый трейлер ролевой игры — в ролике рассказали обо всех особенностях Action-RPG. Видео сопровождается русскоязычной озвучкой. На страничке проекта в Steam также появились минимальные и рекомендуемые системные требования. Минимальные: ОС: Windows 10/11 (64-bit)Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600Оперативная память: 16 GB ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XTDirectX: версии 12Место на диске: 45 GBДополнительно: Рекомендуется использовать SSD Рекомендованные: ОС: Windows 10/11 (64-bit)Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700xОперативная память: 16 GB ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700DirectX: версии 12Место на диске: 45 GBДополнительно: Рекомендуется использовать SSD Кроме того, все желающие могут опробовать альфа-версию игры, запросив доступ к ней в Steam.
  24. Разработчики из студии Owlcat Games представили новый трейлер ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn, в котором продемонстрировали убранство различных локаций и внешнюю обшивку космических станций. В ролике также можно увидеть разнообразную анимацию NPC, населяющих мир игры, а также их взаимодействие с окружением. У The Expanse: Osiris Reborn пока нет даже примерной даты релиза, однако известно, что релиз Action-RPG состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. События игры развернутся параллельно сюжету первых двух сезонов телесериала — больше деталей об игре можно узнать из наших выжимок (тут и здесь).
  25. Издание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds 2, сопровождающуюся комментариями руководителя разработки Брендона Адлера и директора по дизайну проекта Мэттью Сингха. Помимо демонстрации перестрелок авторы раскрыли немного новых деталей. Так, например, некоторые преграды, за которыми прячутся противники, простреливаются и разрушаются, а ловушки можно перенастроить, обернув их против врагов. Ранее разработчики представили спутников, которые будут сопровождать протагониста в его приключениях. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. События игры не связаны с сюжетом оригинала, поскольку разворачиваются в другой звёздной системе.
×