Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издание IGN представило эксклюзивную видеозапись, в которой разработчики ролевого экшена Dragon’s Dogma II рассказали о спутниках игрока. В сиквеле, равно как и в оригинальной игре, протагониста сопровождают «пешки» (pawns) — разнообразные компаньоны, каждый из которых обладает собственным комплексом навыков, помогающих игроку в путешествиях. По словам геймдиректора Dragon's Dogma II Хидэаки Ицуно, команда проводила опросы игроков, чтобы сделать пешек во второй части куда более полезными, а также разнообразить их поведение. Разработчик отмечает, что пользователи жаловались на частые повторения пешками одних и тех же фраз, поэтому увеличение разнообразия фраз стало одной из важнейших целей команды. В сиквеле спутники, равно как и другие NPC, играют заметно более важную роль, нежели в оригинале. Разработчики хотели, чтобы пешки ощущались не ходящими за героем «болванчиками», а настоящими друзьями, которые дают тебе полезные советы, предлагают пойти тем или иным маршрутом, подкидывают идеи. Все они к тому же обладают уникальными характерами, от которых зависят различные бонусы, а также разными голосами. Capcom хотела сделать Dragon's Dogma II как можно менее похожей на игру. Вот почему пешки имеют так много функций и даже умеют вести игрока за собой вместо маркера цели — чтобы не рушить атмосферу. Судя по всему, авторы хотели внедрить как можно меньше элементов интерфейса, чтобы игрок взаимодействовал с миром игры и персонажами, а не с меню и UI. Dragon's Dogma II поступит в продажу 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering, релиз которой изначально был запланирован на сентябрь 2023 года, опубликовали геймплейный трейлер проекта. Кроме того, авторы провели сессию вопросов и ответов, в ходе которой стала известна продолжительность грядущей RPG. На прохождение основной сюжетной линии у среднестатистического игрока уйдёт от 12 до 15 часов, а в совокупности с выполнением побочных заданий этот показатель перевалит за 20 часов. По словам разработчиков, некоторые игроки смогут провести в Zoria: Age of Shattering ещё больше времени, поскольку в игре есть механики создания предметов и возможность перераспределить свои умения, что позволит поэкспериментировать с билдами. После нескольких переносов девелоперы определились и с датой выхода — RPG поступит в продажу 7 марта 2024 года в Steam, GOG и Epic Games Store.
  3. Известный немецкий подкаст The Pod, ведущие которого имеют связи в местной игровой индустрии, вышел с новым выпуском. Спецэпизод аудиошоу сосредоточился на ситуации в Piranha Bytes, слухи о закрытии которой появились накануне. Руководитель студии Бьёрн Панкратц покинул компанию в 2023 году из-за разногласий с командой. Остальные разработчики хотели делать новую часть Gothic, в то время как для Бьёрна это пройденный этап — серия ELEX стала его новым детищем. Судя по всему, Панкратц хотел завершить запланированную трилогию, ведь у второй части открытый финал; Piranha Bytes находится на пороге закрытия с ноября 2023 года. Причина кроется в серьёзном урезании затрат издательством THQ Nordic, владеющим студией. Последнее закрывает любые проекты, находящиеся на ранних стадиях, если их потенциальная прибыльность находится под вопросом. Учитывая, что ELEX II не оправдала ожиданий, триквел наверняка оказался среди них; Часть персонала компании уже сократили; Руководство THQ Nordic вступилось за Piranha Bytes перед холдингом Embracer Group (ранее известным как THQ Nordic AB), а не было инициатором сокращений; Embracer Group дала Piranha Bytes некоторое время и возможность «питчить» какой-нибудь новый проект другим издательствам: студию планируют продать, если найдётся компания, готовая финансировать игру. Издание GameStar, ранее сообщившее о проблемах Piranha Bytes, подтвердило информацию подкастеров, дополнив её новыми подробностями от своих источников. Embracer Group с самого начала не хотела закрывать студию, а планировала её продать, но не нашла покупателя в короткие сроки; Студия как минимум какое-то время будет существовать, поскольку немецкие законы по защите прав работников не позволяют разом уволить всех сотрудников; Несмотря на это, процесс сокращений стартовал ещё в декабре. Неизвестно, как долго он продлится. Издание GamesWirtschaft также сообщает, что на сайте министерства экономики Германии 17 января снова появился проект студии Piranha Bytes, на сей раз он носит рабочее название Currywurst. Его данные соответствуют игре, на которую ранее был выделен грант, однако та в документах проходила как WIKI6.
  4. Разработчики Archaelund опубликовали на своём канале в сервисе YouTube саундтрек ролевой игры. Всего девелоперы представили 11 треков за авторством композитора Лоры Баллестрино — их совокупный хронометраж составляет 25 минут. Предположительно, это не полный саундтрек RPG, а лишь композиции, звучащие в раннем доступе. Ранее Archaelund попала в одну из наших статей о наиболее ожидаемых, но при этом не самых известных грядущих ролевых играх. 8 января 2024 года RPG вышла в Steam Early Access, заслужив похвалу покупателей — у игры 124 пользовательских обзора, и 90% из них носят положительный характер.
  5. Nuke-Bot 2000

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Немецкое издание GameStar сообщает, что студия Piranha Bytes, известная по таким сериям, как Gothic, Risen и ELEX, могла стать очередной жертвой сокращения затрат холдингом Embracer и издательством THQ Nordic. Такие меры потребовалось принять после срыва сделки на два миллиарда долларов. Ранее из-за этого приказала долго жить Campfire Cabal — студия-наследница Logic Artists, которая должна была развивать серию Expeditions. На мысли о закрытии студии GameStar навели три ключевых фактора. Во-первых, с конца 2023 года официальный сайт Piranha Bytes недоступен: вместо прежнего содержимого на единственной странице красуются культовый логотип и контактные данные компании. Во-вторых, на канале студии в сервисе YouTube перестала выходить еженедельная передача об игровой индустрии, бессменными ведущими которой последние пять лет была чета Панкрацев. Последний выпуск шоу датируется 27 ноября 2023 года. В конце ролика ведущие обещают вернуться уже через неделю, однако с тех пор на канале или в социальных сетях не было никаких обновлений. Третьим тревожным сигналом стало исчезновение проекта Piranha Bytes из перечня игр, на которые Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) выдало грант в размере 3,1 миллиона евро. Информация о проекте появилась ещё в мае 2023 года. Годом ранее стало известно, что последняя игра студии, ELEX II, не оправдала ожиданий THQ Nordic, однако издательство возлагало большие надежды на длинный хвост продаж. Напомним, что проблемы у Embracer начались весной 2023 года, когда компания рассказала инвесторам о срыве сделки, оцениваемой в два миллиарда долларов. Это стало большой неожиданностью, поскольку произошло за считаные дни до подписания документов. Откровение боссов компании вызвало непредсказуемый обвал стоимости акций, в связи с чем холдинг был вынужден провести сокращения и даже закрыть несколько студий. Стоит подчеркнуть, что ремейком оригинальной Gothic занимается испанская студия Alkimia Interactive, и проекту пока ничего не угрожает.
  6. Пользователи Reddit обратили внимание на плакаты, появившиеся по всему Найт-Сити с одним из последних обновлений для Cyberpunk 2077. Согласно представленной на них информации, в мире ролевой игры вымышленный город, построенный Ричардом Найтом, будет соединён с Бостоном скоростной железной дорогой — жители обоих населённых пунктов уже в 2080 году смогут путешествовать между ними всего за три часа. Появившиеся в игре плакаты никак не связаны с контентом из дополнения Phantom Liberty или какими-то другими заданиями, в связи с чем посетители Reddit пришли к выводу, что разработчики решили намекнуть на возможный сеттинг Cyberpunk 2 и временной промежуток, в рамках которого развернутся события. Важно подчеркнуть, что для оригинальной настольной RPG Найт-Сити является единственным местом действия, поэтому отказ разработчиков от иконического города может стать проблемой в глазах фанатов первоисточника. Впрочем, не исключено, что амбиции CD Projekt RED приведут к охвату в сиквеле сразу двух населённых пунктов — подобное разделение на крупные регионы было реализовано в «Ведьмаке 3». Ранее представители студии уже заявляли, что события игр серии Cyberpunk вполне могут развиваться за пределами Найт-Сити. Кроме того, директор нарративного направления второй части Игорь Саржиньски пообещал, что студия будет развивать серию столь же мощными скачками, что и франшизу The Witcher, и наличие двух городов вполне укладывается в амбициозные планы девелоперов. Стоит отметить, что именно в Бостоне CD Projekt RED сформировала отдельную студию, в которую из польского подразделения перебралась почти вся команда Phantom Liberty для работы над сиквелом.
  7. Издание IGN опубликовало видеозапись с детальной демонстрацией процесса создания протагониста в ролевом экшене Dragon's Dogma II. Ранее журналисты также продемонстрировали уникальный класс, доступный в игре, — «трикстер». Представители этого класса не вступают в бой напрямую, предпочитая отвлекать противников путём создания иллюзий и обманок из дыма, а также способны проводить разведку, устрашать врагов и накладывать положительные эффекты на союзников. Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Разработчики из студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, трудившимися над трилогией The Witcher, официально представили свою дебютную игру — Dawnwalker. Авторы не сопроводили «анонс» никакой дополнительной информацией, поскольку раскрыть название проекта их вынудили утечки. «Обычно мы не комментируем слухи. Но раз уж вы кое-что услышали... Да, мы работаем над Dawnwalker!» Формальное подтверждение информации из утечки разработчики сопроводили промоартом. События Dawnwalker разворачиваются в альтернативной версии земного Средневековья, в которой существуют вампиры и прочая нечисть. О том, что сюжет игры вращается вокруг кровососов, помимо теперь уже подтверждённого названия игры говорит самый первый концепт-арт — его разработчики представили ещё в феврале 2022 года. На изображении можно увидеть героя, спускающегося с почти отвесной скалы, — при максимальном приближении заметны его длинные клыки. Также сложно не обратить внимание на то, что персонажа сопровождает стая летучих мышей. Кроме того, на гербе воинов в правом нижнем углу красуется летучая мышь, что может говорить о наличии в мире игры вампирской знати. Ранее стало известно, что к команде, состоящей из ветеранов CD Projekt RED, присоединился ещё один именитый разработчик — Матеуш Томашкевич. Он был ведущим дизайнером заданий «Ведьмака 3», а также возглавлял отдел, занимавшийся квестами Cyberpunk 2077.
  9. Авторы ролевой игры Exodus опубликовали несколько коротких видео, в которых раскрыли новые подробности своего проекта. Собрали всю новую информацию в одной заметке. Разработчики подтвердили полную кастомизацию персонажа игрока, включая пол и внешность героя. Протагонист будет озвучен. Принятие решений, влияющих на окружающих людей и даже цивилизацию, — ключевой аспект игры. Некоторые действия игрока будут откликаться эхом не единожды, а несколько раз, показывая всё новые и новые последствия одного лишь решения. Мэттью МакКонахи сыграет персонажа, которого разработчики уклончиво описывают как «ментора» для протагониста. Через него игрок будет узнавать о части событий, к которым привели действия героя. Разработчики, впрочем, скрытничают и избегают конкретики относительно этого персонажа. В Exodus сюжет не крутится вокруг военного конфликта, поскольку Небожители (некогда люди, менявшие и совершенствовавшие свою генетику десятки тысяч лет) настолько превосходят людей в технологиях, что такая война закончилась бы в мгновение ока. У игры было три основных источника вдохновения, среди которых «Звёздные Войны» и «Дюна». Третий источник ведущий разработчик игры Джеймс Олен назвать не смог, поскольку он «проспойлерит» кое-что, о чём авторы планируют рассказать в январе 2024 года. У команды Archetype Entertainment был целый ряд консультантов и помощников, среди которых известные режиссёры и писатели-фантасты. Их имена также обещают назвать в январе 2024 года. Разработчики стараются держать баланс между геймплеем и сюжетом, чтобы ни одна из составляющих не превалировала над другой. Авторы видят фанатов научной фантастики своей основной аудиторией, потому что и сами увлечены этим жанром. Ранее мы публиковали перевод хронологии ключевых событий мира, которые привели к началу сюжетной линии видеоигры. У Exodus пока нет даже примерной даты выхода, однако известен перечень платформ, которые посетит ролевая игра: PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Ролевая игра Baldur's Gate 3 от студии Larian выиграла в главной номинации мероприятия The Game Awards 2023, став лучшей игрой года по версии жюри. Принимать престижную награду приехал основатель, владелец и глава компании, а также геймдиректор проекта Свен Винке — не обошлось без ставших уже традиционными для публичных выступлений доспехов. Кроме того, на The Game Awards 2023 игра удостоилась премии как лучшая RPG, лучшая игра по версии пользователей и лучшая мультиплеерная игра, а актёр Нил Ньюбон, исполнивший роль вампира Астариона, получил награду за лучшую роль. Помимо этого, команда Larian получила статуэтку за поддержку сообщества. В номинации на лучший саундтрек Baldur's Gate 3 уступила Final Fantasy XVI.
  11. Крупное дополнение для ролевого экшена Elden Ring под названием Shadow of the Erdtree может выйти уже в феврале 2024 года. На это намекает анонс компании PureArts, производящей коллекционные фигурки премиального качества. Согласно опубликованному в социальной сети Twitter посту, первая продукция PureArts по мотивам Elden Ring появится в продаже в феврале — вполне вероятно, что её выход приурочат к громкому релизу, а фигурка будет изображать одного из персонажей DLC. Этот месяц не в первый раз фигурирует в связке с информацией о возможной дате релиза дополнения. Ранее в сети появились промоматериалы геймпада от компании Thrustmaster, выполненного в стилистике Elden Ring. Утёкшие в сеть изображения были снабжены логотипом Shadow of the Erdtree и обещанием выпустить устройства в продажу уже в феврале 2024 года. Elden Ring стала самой успешной игрой студии FromSoftware — по состоянию на июнь 2023 года игра разошлась тиражом свыше 20 миллионов копий.
  12. Издательство Focus Entertainment представило свежий трейлер приключенческой ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden, получивший название «Любовь, смерть и жертвенность». Новая игра от разработчиков из студии Don't Nod (ранее известной как Dontnod Entertainment) рассказывает историю возлюбленных, посвятивших свои жизни изгнанию разнообразной нечисти. События разворачиваются в конце XVII века на территории Америки, а сюжет повествует о попытках Реда МакРея вернуть Антею Дуарте из загробного мира. Любимая протагониста сопровождает его в форме бесплотного духа и оценивает решения, принятые игроком, — разработчики обещают, что от них будет зависеть финал игры. Banishers: Ghosts of New Eden выйдет 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Разработчики из студии Sabotage объявили о начале полноценного производства дополнения для Sea of Stars, призванного стать мостиком между последним релизом и предыдущим проектом команды — платформером The Messenger. Истории обеих игр разворачиваются в одной вселенной, однако описанные в них события разделяет несколько столетий, если не тысячелетий. По словам авторов, дополнение не только плотнее свяжет две очень разные игры, но и будет «загадочным и нелепым», что бы это ни значило. Предварительное производство и планирование контента будущего DLC начались ещё в ноябре. Sea of Stars вышла в конце августа 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, получив высочайшие оценки от представителей прессы. Игра также стала лучшей JRPG по версии читателей RPGNuke, обогнав такого мастодонта, как Final Fantasy XVI.
  14. Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись ролевого экшена Dragon's Dogma II и рассказали об особенностях игрового процесса за уникальный класс персонажа — «трикстера». Отличительной особенностью такого героя является его относительный пацифизм — он не принимает непосредственного участия в бою, вместо этого размахивая дымящимся кадилом. Таким образом трикстер раздражает противников, перетягивая их внимание на себя, и ускользает, давая возможность союзникам нанести повышенный урон отвлечённым врагам. Ещё одной способностью трикстера является создание «симулякрума» — состоящей из дыма копии самого себя, которую монстры не могут отличить от реального персонажа. Другое умение позволяет создавать дымные стены и пол. Первые блокируют проход оппонентам, поскольку для них эти стены выглядят реальными. Аналогично и с полами: посчитав дымную каменную плиту настоящей, монстры шагнут в пропасть и разобьются насмерть. Кроме того, трикстеры умеют шпионить за врагами, создавая управляемую проекцию, невидимую для противников. С её помощью пользователь может сходить на разведку и получить информацию без риска для жизни. В такие моменты персонаж игрока особенно уязвим, так что перед созданием проекции необходимо найти безопасное место. При этом проекция может летать по воздуху и умеет призывать дымного клона, помогая выманить противников. Будучи классом поддержки, трикстер может накладывать усиливающие заклинания на своих союзников, а также вызывать иллюзорного дракона, при виде которого противники впадают в панику. Dragon's Dogma II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 22 марта 2024 года.
  15. Создатели масштабной модификации Skywind, призванной перенести культовую ролевую игру The Elder Scrolls III: Morrowind на движок более современной Skyrim, показали новый геймплей своего проекта. Разработчики провели трансляцию, в рамках которой в течение трёх часов демонстрировали игровой процесс и рассказывали о своих успехах. Так, например, стало известно, что команда уже имплементировала (но не финализировала) все побочные задания и теперь основное внимание уделяет интеграции основной сюжетной линии. Несмотря на внушительные успехи, у Skywind всё ещё нет даже примерной даты релиза, а разработчики продолжают активно набирать волонтёров на официальном сайте проекта.
  16. Хитовая RPG Baldur's Gate 3 от бельгийской студии Larian предложила игрокам три больших акта, которые значительно отличались между собой по тональности, атмосфере и типу представленного в них контента. Наверняка у каждого из игроков есть любимая глава, однако многие раскритиковали такой подход: слишком уж сильны различия. В интервью изданию Game Reactor старшая сценаристка игры Анна Гаксенс заявила, что Larian учтёт критику сообщества и в будущих проектах постарается не делать настолько радикальных переходов между актами. «У каждого из них собственный „вкус“. Особенно у Акта 2, в котором есть весьма мощный закрывающий момент, подводящий итог целой эпохи. Начинать Акт 3 может быть тяжело. Если вы уже много часов провели в игре, изменение тональности может показаться слишком резким, верно?» «Мы поразмыслим о своих следующих шагах и рассмотрим варианты [решения проблемы], которые помогут нам сгладить смену тональности, чтобы ситуация была не такой радикальной». Larian Studios уже активно работает над своей следующей RPG. Руководитель студии и геймдиректор Baldur's Gate 3 Свен Винке недавно завершил планирование первого акта своего нового проекта. Разработчик заявил, что в течение четырёх месяцев переписывал документацию для первой главы, отбрасывая некоторые идеи, а позднее возвращаясь к ним вновь. Винке отметил, что ещё не показывал своих наработок команде, а потому их все могут забраковать. В этом случае разработчик в шутку пообещал сесть в угол вместе со своим псом и притвориться, что ничего не было, предварительно удалив записи в социальной сети.
  17. Ветеран CD Projekt RED Матеуш Томашкевич, в мае 2021 года покинувший компанию, присоединился к студии Rebel Wolves. Примечательно, что последняя была основана его братом Конрадом Томашкевичем — он возглавлял производство «Ведьмака 3». На новом месте Матеуш занял пост креативного директора. Томашкевич-младший присоединился к CD Projekt RED в качестве QA-тестировщика самой первой The Witcher и постепенно продвигался по карьерной лестнице в направлении дизайна квестов. Он был рядовым дизайнером квестов при создании «Ведьмака 2», а во время работы над триквелом занял уже ведущую роль. В процессе создания Cyberpunk 2077 Матеуш выступал директором направления дизайна квестов. Ранее стало известно о регистрации студией Rebel Wolves домена для проекта Dawnwalker: Origins — судя по всему, именно так будет называться первая часть трилогии, запланированной ветеранами CD Projekt RED.
  18. Директор по дизайну Obsidian Entertainment и ведущий разработчик таких игровых серий, как Icewind Dale и Pillars of Eternity, поделился мнением о причинах, по которым изометрические RPG исчезли с рынка в начале нулевых. По мнению Джоша Сойера, виной тому был не спад интереса, а торговые сети, которые были важной составляющей бизнеса тех времён: до появления Steam именно они продавали видеоигры на физических носителях, серьёзно влияя на рынок. «BioWare сделала Baldur’s Gate, она отлично продалась. Затем вышла Baldur’s Gate II и продалась ещё лучше. Black Isle выпустила Icewind Dale, которая тоже хорошо разошлась, но затем BioWare анонсировала Neverwinter Nights — и „ритейлеры“ решили, что изометрические 2D-игры мертвы. The Temple of Elemental Evil долгое время оставалась последней из них». По версии Сойера, торговые сети озвучили самосбывающееся пророчество, перестав заказывать у поставщиков большое количество дисков с изометрическими RPG. Это привело к уменьшению количества печатаемых копий из-за низкого спроса, однако он был искусственно создан магазинами, освобождавшими полки от игр, которые считали «прошлым веком». «Не могу не подчеркнуть, как часто я слышал, что представитель розничной сети объявлял жанр/стиль мёртвым, не имея на руках никаких подтверждающих это данных. Такое прогнозирование привело к самоисполняющимся пророчествам. „Видите? Мы отказались продавать эту игру, и она плохо продаётся! Такие игры больше никому не нужны“». Поддержал дискуссию и бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер, отметивший, что такое поведение было свойственно и другим участникам рынка. «Так делали не только ритейлеры. По индустрии ходила некая идея, которая забиралась в головы разработчикам. Якобы какие-то вещи считаются мёртвыми или слишком старомодными, и больше нет смысла сопротивляться — до тех пор, пока кто-то другой не выйдет вперёд и не докажет, что это неправда». Гейдер также отметил, что именно неудача упомянутой Сойером The Temple of Elemental Evil стала причиной, по которой BioWare перестала рассматривать изометрию в принципе. «Интересно, что ты упомянул The Temple of Elemental Evil, потому что у нас в BioWare именно провал этой игры забил последний гвоздь в крышку пресловутого гроба [желания делать такие RPG]. Неожиданно изометрия и пошаговые боевые системы были просто... исключены из обсуждения». Ранее Сойер рассказал, что Жрецы годами оказывались самым непопулярным классом в изометрических RPG — он прослеживал это на собственных проектах, а Baldur's Gate 3 в очередной раз подтвердила закономерность.
  19. Разработчики из студии Obsidian неожиданно объявили о выходе бета-версии нового патча для ролевой игры Pillars of Eternity. Обновление переводит RPG на более свежую версию движка Unity, а также правит ряд неприятных багов, проблем с интерфейсом и некорректно работающих триггеров квестов. На момент публикации данной заметки патч доступен в Steam в формате бета-версии — для доступа к нему необходимо найти игру в списке покупок, нажать на ней правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», переключиться на вкладку «Бета-версии» и выбрать опцию «public_beta — Candidate build that is available to the public» в выпадающем меню подпункта «Бета-тестирование». Выход патча может быть связан с грядущим релизом Avowed — Action-RPG, события которой разворачиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. Вероятно, разработчики надеются, что новая игра подстегнёт продажи изометрической дилогии. Ранее руководитель разработки обеих RPG Джош Сойер рассказал, что Pillars of Eternity II: Deadfire всё же не обернулась провалом для студии: несмотря на слабые стартовые продажи, со временем сиквел хорошо разошёлся, а команда даже получила бонусы. Разработчик также пошутил, что с удовольствием поработал бы над Pillars of Eternity 3, будь у него бюджет уровня Baldur's Gate 3.
  20. Издательство CI Games, ранее известное как City Interactive, опубликовало презентацию своих новых проектов, в числе которых оказалось продолжение перезапуска Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Сиквел получит название Death of the Fallen и выйдет в 2026 году. Как и первую часть, игру будут разрабатывать на движке Unreal Engine 5. Производством проекта займётся внутренняя студия издательства Hexworks, собранная специально для работы над перезапуском после двух неудачных попыток реализовать концепцию игры силами внешних подрядчиков. Судя по всему, Lords of the Fallen оказалась довольно успешной, несмотря на многочисленные технические проблемы и жалобы игроков. На момент публикации данной новости у игры смешанные отзывы в Steam по результатам более чем 18 тысяч пользовательских обзоров.
  21. Разработчики из китайской студии FireWo Games анонсировали свой дебютный проект — невероятно амбициозную изометрическую Action-RPG The Bustling World. События исторической ролевой игры разворачиваются в средневековом Китае, а у игрока будет небывалая свобода выбора. Авторы обещают возможность торговать, воровать, сражаться, играть в азартные игры, заниматься садоводством, отстраивать собственный дом, а со временем формировать вокруг себя группы единомышленников, чтобы заниматься организованной преступностью или даже попытаться пробиться к власти, захватив контроль над государством. Разработчики обещают, что у каждого NPC в The Bustling World будет собственный распорядок дня, социальные связи, семья и дом. Кроме того, каждый персонаж сможет принимать решения: пойти на работу, развлечься или, возможно, переехать в другой город, чтобы заработать денег? Некоторые персонажи могут уехать из города, чтобы спасти свои семьи в случае начала войны, а другие решат отомстить за гибель близких, если с ними что-то произойдёт. По словам авторов, принимаемые героями решения будут исходить из их семейного положения, социального статуса, черт характера и действий игрока. В качестве примера разработчики приводят ситуацию, в которой NPC-клиент решит саботировать работу магазина пользователя, если тот грубо поведёт себя с ним. Амбиции студии FireWo Games, впрочем, могут показаться излишними, учитывая, что команда состоит всего из двух человек: игру вот уже четыре с половиной года в качестве основной работы разрабатывает семейная пара. По словам авторов, за это время им удалось реализовать наиболее амбициозные задачи, включая самую сложную — комплексный искусственный интеллект неигровых персонажей. На момент публикации данной заметки разработчики закончили порядка 60% игры, включая все самые непростые элементы, и сейчас остаётся лишь завершить недостающий контент. Для финализации проекта студии требуются дополнительные $80 тысяч — с целью получения необходимых средств FireWo Games запустила кампанию на Kickstarter. Впрочем, разработчики уже расписали массу элементов, которые позволит реализовать дополнительное финансирование (вероятно, с увеличением сроков разработки). $150 тысяч — в The Bustling World добавят карточную игру; $200 тысяч — поддержка модификаций; $300 тысяч — в игре появятся мистические элементы, включая некоторые сцены из китайской мифологии; $400 тысяч — система кастомизации колесницы; $500 тысяч — версии для Xbox и PlayStation; $600 тысяч — мультиплеер; $700 тысяч — морские сражения; $800 тысяч — в игре появится таинственная организация, контролирующая весь мир, включая правителей; $900 тысяч — более комплексная система дипломатии, благодаря которой ИИ, ответственный за управление странами, станет ещё умнее. В случае большего успеха все деньги сверх установленных целей будут потрачены на дополнительную полировку контента, однако вероятность такого исхода довольно мала. Кампания на Kickstarter не привлекла внимания общественности — на момент публикации новости её поддержало чуть более сорока человек, однако в запасе у разработчиков остаётся больше месяца, и ситуация может коренным образом измениться. У The Bustling World также имеется страничка в магазине Steam, где указана примерная дата выхода — четвёртый квартал 2024 года.
  22. Издательство Focus Entertainment продолжает знакомить игроков с особенностями ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden через небольшие трейлеры, посвящённые отдельным аспектам игры. Один из двух свежих роликов демонстрирует ритуалы, к которым героям предстоит прибегать, дабы раскрыть больше информации о выслеживаемой ими нечисти. Второе видео посвящено бестиарию: монстрам, призракам и прочим существам, которых герои изгоняют, делая мир безопаснее. События игры разворачиваются в конце XVII века на территории относительно неосвоенной Америки. Главными героями Banishers: Ghosts of New Eden выступают Ред МакРей и его возлюбленная Антея Дуарте. Последняя, погибнув в ходе охоты за одним из монстров, застряла между мирами живых и мёртвых в форме бесплотного духа. Теперь героям предстоит найти способ вернуть Антею к жизни или помочь навсегда упокоиться, отправившись в загробный мир, — на финал приключения повлияют выборы, которые Реду предстоит сделать во время их совместного путешествия. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Разработчики тактической ролевой игры The Iron Oath опубликовали дорожную карту развития игры на ближайшие 12 месяцев. Авторы RPG не уточняют, идёт ли речь об одном обновлении каждые три месяца или улучшения будут появляться в небольших патчах, выходящих на регулярной основе. В первом квартале 2024 года разработчики планируют: Реализовать предложенные сообществом особенности; Внедрить QoL-улучшения, призванные сделать взаимодействие с игрой проще и удобнее; Исправить ряд багов; Внедрить полную поддержку геймпадов и пройти верификацию работы игры на Steam Deck, получив соответствующую галочку; Добавить в The Iron Oath новые квесты и противников; Реализовать новые задачи для сражений и подземелий. Во втором квартале игра также получит новый контент и особенности: Новый класс — Палач (Executioner); Новые варианты окружения для битв и ловушки; Обновление баланса способностей и улучшений; Новые квесты; Новые черты персонажей и ребаланс старых; Дополнительные возможности для траты заработанного золота. В третьем и четвёртом кварталах 2024 года The Iron Oath также получит ряд обновлений, однако разработчики не спешат раскрывать перечень нововведений, которыми они обогатят игру.
  24. Разработчики Sovereign Syndicate из компании Crimson Herring Studios опубликовали FAQ, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры. На прохождение RPG уйдёт от 8 до 12 часов; Релиз состоится на PC в магазинах Steam и GOG, позднее игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5; В изначальной версии нет озвученных диалогов, однако в случае коммерческого успеха авторы планируют вложить полученные средства в улучшенное издание с озвучкой; Базовая цена на старте составит $20 (региональные цены будут выставлены исходя из этой суммы), однако авторы обещают релизную скидку в размере 10%, чтобы поощрить первых покупателей; Разработчики уже подали заявку на сертификацию игры для Steam Deck и ждут решения Valve. Судя по всему, к релизу RPG получит заветную зелёную галочку. Дата выхода Sovereign Syndicate намечена на 15 января 2024 года.
  25. Издание IGN опубликовало эксклюзивное видео с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена Dragon's Dogma II. В ролике представлен геймплей за классы боец, вор, воин и волшебник, а основную часть его хронометража занимают сражения. Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×