-
Публикаций
9 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
На мероприятии Xbox Partner Preview украинская студия Frogwares представила The Sinking City 2 — продолжение ролевого детектива 2019 года выпуска. Авторы проекта показали анонсирующий трейлер, однако не раскрыли никаких подробностей, включая перечень платформ, на которых выйдет игра. Релиз состоится не раньше 2025 года.
-
В 2017 году выходцы из CD Projekt RED, основавшие студию Fool's Theory, выпустили свой дебютный проект — Seven: The Days Long Gone. Action-RPG, повествующая о воре Териэле, была прохладно встречена как прессой, так и игроками, однако относительная неудача не сломила команду — семь лет спустя разработчики вернулись с новой игрой. The Thaumaturge — ориентированная на повествование RPG с пошаговой боевой системой, события которой разворачиваются в Варшаве образца 1905 года. Игроку предстоит примерить роль мистика Виктора Шульского, наделённого даром контролировать салюторов — так называют существ, которых способны видеть лишь обладатели особого таланта. В мире игры таких людей называют тауматургами, и они не скрывают своего мастерства. Одни боятся их и уважают, другие же считают шарлатанами или богохульниками, ставя в один ряд с медиумами и фокусниками, однако неизменным остаётся одно: тауматургам позволяют практиковать до тех пор, пока они не нарушают общественного порядка. Именно последнее стало камнем преткновения, вынудившим Виктора на пятнадцать лет покинуть Варшаву — всё из-за выходки, стоившей жизни человеку. На этом, впрочем, злоключения героя не закончились. Попытавшись «приручить» второго салютора, чего ранее не удавалось ни одному тауматургу, герой едва не тронулся умом, ослаб и утратил связь с первым своим мистическим спутником — упырём. Долгие годы скитаний в поисках лекарства от недуга привели едва живого Шульского в богом забытую деревню, где, по слухам, можно найти человека, способного исцелять даже безнадёжных. Самоназванный «старец» Григорий Распутин не только дарует Виктору избавление, но и помогает сделать то, на чём тауматург обжёгся: приручить ещё одного салютора. Однако избавление от мук не прервало череду несчастий. После исцеления герой получает срочную телеграмму и вынужден вернуться в Варшаву. Пятнадцать лет спустя Шульский оказывается чужаком в родном городе, который ему предстоит познавать заново вместе с игроком. Сильный акцент на сюжете является наиважнейшим элементом игры — ему здесь подчинено буквально всё. Диалоги полностью озвучены и, несмотря на невысокий бюджет, неплохо поставлены, а почти все немногочисленные задания так или иначе переплетаются с центральной линией повествования. Несмотря на то, что под контролем игрока оказывается уже сформировавшийся герой, внешность которого можно лишь корректировать у парикмахера, диапазон доступных линий поведения заметно выше, чем в играх типа «Ведьмака» или Cyberpunk 2077. Да, Виктор порой может вести диалог самостоятельно, однако его реплики в таких ситуациях довольно нейтральны. В те же моменты, когда игроку предоставляется выбор, начинается настоящая магия. Сильнейшими сторонами The Thaumaturge являются нелинейность и последствия, которые больно бьют по пяткам и, что немаловажно, чётко дают понять, какое из принятых решений привело к сложившейся ситуации. Так, например, преисполнившись гордыни и нарушив обещание, я угробил одного из ключевых персонажей, который мог сыграть значимую роль в финале игры. Говоря о гордыне, нужно отметить, что речь идёт не о моей личностной характеристике, а о черте самого Виктора. Именно яркие изъяны, подпитываемые определёнными эмоциями, привлекают внимание салюторов. И если для тауматургов они становятся спутниками и помощниками, то обычных людей заставляют страдать, высасывая жизненные силы и омрачая своим влиянием всё их окружение. Так, например, придворная интриганка, преследуемая мистическим существом, перевернёт вверх дном всё высшее общество и, сама того не зная, станет причиной дуэлей, распрей и предательств. Гордыня — ключевой изъян Шульского, некогда уверовавшего в своё могущество и попытавшегося приручить второго салютора, за что героя настигла расплата. Когда протагонист действительно станет способен увеличивать свой зоопарк существ, у игрока возникнет возможность пестовать эту черту, выбирая соответствующие реплики в диалогах и принимая характерные решения. В будущем они отзовутся последствиями и усилят изъян, разблокировав ещё более горделивые реплики, а в некоторых диалогах закрыв доступ к вербальному проявлению скромности. The Thaumaturge ловко увязывает повествование с ролевой системой, используя салюторов как естественные ограничители развития героя и источник новых способностей. У Виктора есть четыре характеристики (сердце, разум, слово и деяние), которым соответствуют различные существа. Приручив новую «зверушку», герой открывает возможность развивать параметр дальше — таких «порогов» по два на каждую из четырёх характеристик. При этом решение забрать себе салютора может «аукнуться» в будущем, поскольку для переманивания существа Шульскому необходимо забрать у человека изъян, изначально привлёкший к нему тварь. Несмотря на название, изъян не обязательно негативно сказывается на жизни человека, и судьба некоторых героев, лишённых своей выдающейся характерной черты, может сложиться весьма плачевно — об этом игрок узнает из финальных слайдов. Таким образом, предстоит выбирать между будущим героев, собственным могуществом и отношениями с другими тауматургами — они также могут иметь планы на салюторов. Не говоря уже о том, что умения, даруемые существами, заметно облегчают сражения, которые тут могут быть весьма непростыми, особенно если не погружаться в хитросплетения игровых механик. Схватки в The Thaumaturge реализованы на манер JRPG: герои стоят друг напротив друга и поочерёдно обмениваются ударами, не имея возможности маневрировать или перемещаться по полю боя. Игрок управляет Виктором и одним салютором (между существами можно переключаться в любой момент), выбирая действия, которые им предстоит совершить в следующем раунде. Некоторые умения или атаки (самые слабые) применяются сразу же, в то время как инициации более разрушительных и полезных придётся подождать, получая тумаки. Шкала действий, показывающая очерёдность атак, помогает планировать ходы на несколько раундов вперёд, добавляя местной боевой системе тактической глубины. Примечательно, что герой всегда находится в меньшинстве, поскольку противостоит ему до пяти противников, а в некоторых случаях бои затягиваются, когда приходит подкрепление. При этом показатели здоровья Виктора незначительно превышают оные у врагов, из-за чего игроку необходимо пополнять жизненную силу протагониста с помощью умений, параллельно изыскивая наиболее эффективные способы как можно быстрее вывести из строя наиболее опасных противников. Разнообразием враги похвастаться не могут, а вот количеством негативных эффектов, накладываемых атаками, — вполне. Так, например, любой удар холодным оружием вызывает кровотечение, отнимающее здоровье каждый ход игрока, и чем чаще героя режут, тем дольше будет эффект, что вынуждает расставлять приоритеты. Помимо «хитпоинтов» у Шульского и его оппонентов есть параметр концентрации. Полная её утрата открывает возможность для нанесения сверхмощной атаки, способной разом снести львиную долю здоровья, — сделать это может не только протагонист, но и его противники. Таким образом, многие схватки, особенно начиная с середины игры, напоминают головоломку, и положение игрока зачастую кажется безвыходным — на высоком и даже среднем уровне сложности придётся поломать голову. Учитывая серьёзную сфокусированность игры на повествовании и способностях Виктора, к преимуществам боевой системы можно отнести отсутствие ряда элементов, которые тут смотрелись бы лишними. В The Thaumaturge нет инвентаря, а значит, и необходимости обшаривать трупы врагов, собирая вещи. Отсутствует в игре и экономика — денег тут нет в принципе, равно как и торговцев. То же касается предметов любого типа, включая расходники — после боя здоровье восполняется автоматически, а во время сражений для пополнения жизненных сил и снятия негативных эффектов необходимо прибегать к способностям салюторов. При этом оружие, которым герой атакует, зависит от контекста ситуации: ближайшего к себе оппонента, вооружённого саблей, Виктор бьёт врукопашную, а стрелкам достаётся уже из револьвера. Разница заключается лишь в анимации, поскольку урон в игре зависит только от развития способностей. Несмотря на достойную реализацию, сражения не являются основой игрового процесса. Их в The Thaumaturge относительно мало, и многих можно избежать, особенно если не отыгрывать высокомерного засранца. Впрочем, иногда разработчики словно бы вспоминают, что боёв в предыдущем сегменте было недостаточно, и начинают высасывать поводы для схваток из пальца. Выручает их скоротечность: анимации быстро сменяют друг друга, а в случае нескольких вражеских атак подряд пропускаются неключевые сегменты движения «болванчиков» (к примеру, шаг вперёд перед нанесением удара), чтобы бои оставались динамичными. Многие сражения даже с весьма опасными противниками «пролетают» за минуту-полторы, если хорошо изучить игровые системы, но первые шаги могут затянуться, особенно когда появляются новые способности и противники, ослабевающие лишь под напором оных. Так, получив двух новых салюторов и ещё не успев освоиться с их умениями, я провозился на паре сражений по полчаса, раз за разом перезагружая сохранение в попытке нащупать верную комбинацию действий. Основной же геймплей игры сосредоточен на исследовании окружения и детективной работе, в которой Виктору помогает его «тауматуржье чутьё». Нажатие правой кнопки мыши показывает направление цели текущего задания, а точки интереса и предметы озаряются волшебными искрами, притягивающими внимание героя и загорающимися всё ярче по мере его приближения. Дело в том, что помимо дружбы со всякого рода нечистью есть у тауматургов ещё одна способность — прикоснувшись к предметам, мистики способны почувствовать эмоции людей, владевших найденной вещью или прикасавшихся к ней. В первом случае «отпечаток» хозяина может быть настолько силён, что тауматург «услышит» мысли, роившиеся в голове человека в момент накала страстей. Изучив несколько связанных с личностью человека предметов, Виктор сделает определённый вывод и сможет продвинуться в своём расследовании. Важно подчеркнуть, что «эмоционирующие» предметы и записки в The Thaumaturge — это не просто информация с «лором», а интегрированные в повествование и игровые механики элементы, открывающие новые возможности. Во-первых, за каждую найденную запись герой получает заметное количество опыта. В начале игры десяток изученных газет, писем или плакатов может обеспечить получение уровня и возможность улучшить навык. Во-вторых, собрав три или четыре записки, герой делает на основании полученных сведений вывод, который порой даёт информацию о каком-либо NPC — её можно использовать в диалоге для получения преимущества или продвижения по одной из линий. В иных случаях такие записки открывают сторонние активности, выполненные в формате рисунка карандашом и абзаца текста, — среди них посещение гадалки или подпольные кулачные бои. Они представляют собой нечто вроде «коллекционных» событий, заменяющих привычное для современных игр собирание предметов. За них, впрочем, герою выдают небольшую порцию опыта, так что назвать их бесполезными не повернётся язык — на таких активностях за игру можно заработать несколько уровней. Очки опыта, впрочем, дают за любое телодвижение — даже поедание мороженого или распитие ликёра в отчем доме обеспечивает прибавку XP. Благодаря такому подходу ни одно действие, будь то диалог с необязательным NPC или подбирание смятой бумажки с грязного пола, не кажется бессмысленным. Получая любую новую информацию, Виктор узнаёт больше о городе, который последний раз посещал за пятнадцать лет до событий игры, а информация в The Thaumaturge — сила. Игрок, возжелавший стремительно пронестись по сюжету от начала и до конца, игнорируя изучение окрестностей, беседы с второстепенными персонажами и чтение местных газет, будет раз за разом натыкаться на внушительное количество заблокированных вариантов ответа в диалогах. Последние в игре написаны чудо как хорошо и отличаются аутентичностью, несвойственной большинству современных игр, в которых суровые защитники фэнтезийного королевства могут звучать как подростки из Лос-Анджелеса. Учитывая важность диалогов для игры с упором на повествование, работу сценаристов Fool’s Theory нельзя не отметить отдельно: герои в The Thaumaturge получились яркими и запоминающимися, и даже стереотипы работники пера обыграли весьма удачно. Варшава, на момент событий игры почти сто лет находящаяся во власти Российской Империи, населена представителями разных культур, включая как самих поляков, так и ортодоксальных евреев, русских и немцев. Есть в игре даже парочка испанцев, сыгравших в сюжете не последнюю роль. Персонажи смотрятся в игре органично, разговаривают соответствующим своему положению, культуре и социальному статусу образом, однако некоторым героям всё-таки не хватает проработки — особенно тем, кого вводят в сюжет во второй половине. Авторы The Thaumaturge старались сделать игру, что называется, «на все деньги», а потому диалоги тут полностью озвучены, что, судя по всему, сказалось на разнообразии тем для обсуждения. Далеко не каждого персонажа можно опросить, узнав всю его подноготную, однако большинство героев всё же успешно раскрывается даже в этих условиях — спасибо работе талантливых сценаристов. А вот чему невысокий бюджет пошёл лишь на пользу, так это самой Варшаве — она в игре просто великолепна, и в первую очередь это заслуга небольшого размаха, позволившего художникам сосредоточиться на эстетике и атмосфере, а не типичных для AAA-проектов гигантизме и масштабе. Игровой мир разделён на полдюжины довольно компактных локаций, на каждой из которых есть несколько доступных для посещения зданий, и все они до предела наполнены деталями. Аутентичность — вот слово, которым можно описать как виртуальную Варшаву, так и всю игру в целом. К анонсу The Thaumaturge и первым показам игры я отнёсся спокойно: лёгкий интерес притуплялся кажущейся неоригинальностью RPG, у которой будто бы отсутствовали какие-то выдающиеся черты, кроме непривычного для жанра сеттинга. Как же приятно было ошибиться, получив большой сюрприз. Новое творение Fool's Theory — это прекрасная ролевая игра и хороший задел на новую франшизу с огромным потенциалом. Достоинства: Отличные диалоги; Шикарный сеттинг и обволакивающая атмосфера; Прекрасная графика (если не с технической, то с эстетической стороны) и детализированные локации; Хорошо проработанные персонажи и интересные побочные задания; Интригующий и необычный сюжет; Аутентичная музыка; Отполированность — багов нет. Недостатки: Некоторым героям недостаёт глубины; Слишком простой детективный аспект — игра ведёт за ручку и не даёт возможности ошибиться. 8,5/10 Как играл: Платформа: PC; Время: 30 часов; Прохождение: основная сюжетная линия и большая часть второстепенных заданий. Принятые решения заблокировали часть побочных квестов; Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Основатели студии Spearhead Games Атул Мехра и Малик Бухира опубликовали обращение, в рамках которого объявили об остановке работы над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. «Прошедшие с релиза игры [в раннем доступе] недели были сложными, поскольку влияние нереализованных финансовых перспектив поставило нас в сложное положение. В связи с этим мы приняли решение остановить производство Unforetold: Witchstone на неопределённый срок, начиная с 8 марта 2024 года, после релиза седьмого хотфикса». Разработчики объявили, что распустят большую часть команды и помогут бывшим коллегам с трудоустройством, а также призвали монреальские студии обратить внимание на талантливых сотрудников. По словам основателей студии, они планируют изыскать пути к восстановлению, однако неясно, планируют ли они со временем продолжить работу над Unforetold: Witchstone, если найдут инвестора или подыщут амбициозной RPG издателя. Ранее разработчики объявили о сотрудничестве с автором сеттинга Forgotten Realms Эдом Гринвудом. Громкий инфоповод не смог привлечь внимание широкой общественности, равно как не смогли и обещания сделать уникальную RPG, в которой нет обязательных квестов, а оригинальная система влияния на персонажей позволяет стравить между собой целый город. Unforetold: Witchstone вышла в Steam Early Access 25 января 2024 года — на площадке Valve у игры всего 63 пользовательских обзора.
- 3 ответа
-
- 8
-
-
-
-
В сети появились превью с первыми впечатлениями журналистов от Dragon's Dogma II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
6 марта спало эмбарго на публикацию впечатлений журналистов от предрелизной версии ролевого экшена Dragon's Dogma II, в которую представителям прессы позволили поиграть несколько часов. Журналисты преимущественно восторженно отзываются об игре, называя её уникальной и необычной. Она, впрочем, покажется очень знакомой всем, кто играл в оригинал: это буквально та же самая Action-RPG, улучшенная во всех аспектах, и даже раскладка кнопок управления осталась прежней. Поигравшим в Dragon's Dogma II особенно понравился продвинутый ИИ напарников, которые тут зовутся пешками. Персонажи не только умеют вести протагониста к цели, заменяя собой ненавидимые многими плавающие маркеры, но и привлекают внимание игрока к различным точкам интереса, помахивая рукой в призыве подойти поближе и осмотреть находку. Герои также вспоминают некоторые события прошлого, особенно сложные битвы и различные приключения, что создаёт с ними особую связь. По словам журналиста издания GameSpot, это создаёт ощущение игры с реальными людьми. GameSpot PlayStation Access GamesRadar+ Noisy Pixel Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели ролевого экшена Rise of the Ronin представили множество коротких видеороликов, в которых продемонстрировали стили боя с применением разнообразного оружия. Авторы канала PlayStation Planet смонтировали отрывки в одно девятиминутное видео. В ролике герой использует: Штык-нож мушкета; Катану; Две катаны; Дальнобойное оружие: мушкет, лук, метательные кинжалы, револьвер; Длинный меч; Нагинату; Одати; Яри. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5. -
Аналитик: бюджет The Thaumaturge составил от 3,7 до 5 миллионов долларов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Польское издание Bankier опубликовало информацию от аналитиков рынка ценных бумаг, из которой стал известен приблизительный бюджет ролевой игры The Thaumaturge. По словам представителя mBank Brokerage Office Петра Понятовского, пиковый онлайн игры в Steam (чуть более 2,5 тысяч одновременно играющих) говорит о стартовых продажах в размере 25-30 тысяч копий. Аналитик отметил, что оценивает бюджет игры в 15-20 миллионов польских злотых, что равно примерно 3,7-5 миллионам долларов США. Учитывая эти цифры, игре необходимо разойтись тиражом в размере 250 тысяч копий, чтобы отбить затраты. Важно подчеркнуть, что The Thaumaturge продаётся за сумму вдвое меньшую текущего базового ценника на AAA-проекты: стоимость игры на американском рынке составляет $34,99, а европейцам игра обойдётся в €34,99. В российском сегменте Steam RPG продаётся по цене 1380 рублей — около $15, согласно курсу на момент её выхода. Релиз The Thaumaturge состоялся 4 марта, и первые отзывы игроков носят положительный характер — рейтинг игры на площадке Valve составляет 86% по результатам более чем 150 пользовательских обзоров. Ранее мы публиковали рецензию на новую RPG от студии Fool’s Theory. Последней, напомним, вскоре предстоит поработать над ремейком оригинального «Ведьмака» совместно с CD Projekt RED — переосмысление игры должно поступить в продажу после релиза The Witcher 4.- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
Авторы ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption на движке Skyrim показали реализацию стрельбы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики модификации Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened выпустили новое видео, в котором показали игровой процесс своего проекта. В первую очередь авторы сосредоточились на геймплее второй половины игры, когда протагонист из средневековья попадает в начало двухтысячных годов. Команда продемонстрировала стрельбу из пистолетов и дробовиков, различные вампирские способности, систему преступлений, а также атмосферу, царящую на улицах относительно современного ночного города. Кроме того, в финале ролика разработчики показали канализацию, которая с видом от первого лица стала куда более жутким местом. Ранее авторы мода демонстрировали уровни в средневековой Праге. -
Традиция забывать о нашем дне рождения становится всё крепче! Исключением не стал и этот год — мы снова забыли, что 1 марта 2011 года официально заработали сайт и форум RPGNuke. В такие дни принято подводить какие-то итоги, и буквально на днях мы преодолели две заметные черты. Во-первых, общее количество новостных заметок, статей, переводов и других материалов превысило девять тысяч. Во-вторых, количество комментариев под новостями перевалило за 100 тысяч — за это я хотел бы сказать спасибо нашим форумчанам. Вы создали отличное сообщество, в котором интересно находиться и общаться! И отдельное спасибо подписчикам с Boosty и Patreon, без которых полноценное функционирование сайта и регулярные обновления были бы попросту невозможны. В ближайшие дни читателей ожидает целая плеяда разнообразных материалов, подводящая черту под затянувшимся отсутствием нового контента, отличного от новостей, и начнём мы с рецензии на The Thaumaturge — она будет опубликована 4 марта, одновременно с релизом игры. Надеюсь, запала у нас всех хватит хотя бы ещё на 13 лет!
- 11 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
В преддверии скорого релиза разработчики ролевой игры The Thaumaturge представили свежий трейлер, посвящённый ключевым особенностям проекта. В ролике авторы раскрыли 11 важнейших фактов о грядущей RPG: Уникальный сеттинг — события разворачиваются в начале XX века. В этом мире существуют салюторы — мистические существа, которых притягивают яркие изъяны людей; Протагонист — Виктор Шульский. Потомственный тауматург, он полтора десятилетия пытался найти лекарство от своего недуга, едва не сведшего его с ума. Найдя спасение, герой возвращается в родной город, чтобы воссоединиться с семьёй; Место действия — Варшава образца 1905 года. Местное население требует свободы и социальной справедливости, а женщины борются за политические права, и герою предстоит очутиться в самом центре назревающего конфликта, столкнувшись с рядом исторических личностей. В их числе Григорий Распутин и даже царь Николай II; Тауматургия — ключевое умение протагониста. Это магия, работающая через связь тауматурга с его салютором, — она позволяет влиять на людей и чувствовать то, что недоступно простым смертным; Семейное наследие. Тауматургия передаётся в семействе Шульских многие поколения, но наличие дара не сблизило Виктора с его отцом. Только Лигия, сестра протагониста, удерживала подобие семьи от окончательного распада; Салюторы — не только помощники, но и опасность для тауматурга. Преследование этих существ угрожает как физическому, так и ментальному здоровью мага, но и преимущества усмирения тварей огромны. Будучи подчинён воле тауматурга, салютор может использоваться для тонкого восприятия окружения или влияния на людей; Уникальная система прогрессии. Развитие персонажа разделено на четыре ветки, каждой из которых соответствуют свои салюторы. Усиливая их ипостаси, игрок не только делает существ мощнее, но и усиливает их способность влияния на NPC, расширяя собственные возможности; Шестое чувство. Тауматург видит реальность иначе. Каждый раз, когда человек касается чего-то или использует какую-то вещь, часть его эмоций «оседает» на предмете и может быть «прочтена». Это даёт Виктору подсказку о мотивах или мыслях персонажа, которую можно использовать в своих целях. Такое умение делает героя идеальным детективом; Сложные пошаговые сражения. Боевая система позволяет атаковать не только физически, но и ментально. Используя салюторов, Шульский влияет на своих противников, лишая их воли, ослабляя или снимая с них эффекты, мешающие наносить урон. Их также можно использовать для лечения; Влияние на сюжет. Виктор может быть дипломатичным и вежливым, но способен и на жестокость. Будет ли он стремиться обрести магическую силу или примет решение воссоединиться с семьёй? Всё это решит игрок; Славянский колорит. Сюжет и сеттинг игры прочно связаны с историей Восточной Европы. Почти все салюторы, которых встретит Виктор на своём пути, вдохновлены местными легендами и преданиями. То же касается сюжета, визуального стиля и музыки — эти элементы вдохновлены славянским фольклором. Равно как и местный юмор. The Thaumaturge выйдет на PC 4 марта 2024 года. Позднее состоится релиз на консолях, однако точную дату выхода разработчики из студии Fool's Theory пока не называют.
-
Польское издание CD-Action представило следующий выпуск печатного журнала, центральной темой которого станет ремейк культовой Action-RPG Gothic. Анонс сопровождался публикацией четырёх новых скриншотов. На изображениях можно увидеть обновлённых гоблинов, примечательные ворота, погреб с бочками и, самое важное, одного из ключевых NPC игры — главу Старого Лагеря Гомеза. Ранее разработчики продемонстрировали обновлённую внешность правой руки Гомеза, Ворона. Герой станет ключевым персонажем дополнения Night of the Raven для сиквела. Кроме того, авторы уже показывали новый облик Диего. Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год — RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Ролевая игра Colony Ship может оказаться последним творением команды Iron Tower. Об этом руководитель студии Винс Уэллер рассказал в обсуждении выпущенного в конце февраля патча для игры. Один из пользователей поинтересовался у разработчика, велик ли шанс появления сиквела Colony Ship, на что Уэллер ответил неуверенно. «В настоящий момент это кажется, хм, менее вероятным, чем ранее, но пока ещё слишком рано говорить. До этого я думал (надеялся?), что всё прояснится к марту, но сейчас я бы сказал, что понятно будет к концу года». Продажи игры, на производство которой студия потратила более семи лет, пока не позволяют начать работу над новым проектом. «Когда ты независимый разработчик — ожидай худшего и не сильно ошибёшься. С этой точки зрения продажи лучше, чем ожидалось, но этого всё ещё недостаточно для финансирования разработки следующей игры». «Ситуация не уникальная. Взгляните на Legend of Grimrock 2: 2600 обзоров, рейтинг в 91%, игру явно хорошо приняли, но она продалась недостаточным тиражом, чтобы профинансировать Grimrock 3». «Будет ли наша [ситуация] лучше — покажет время». На момент публикации данной заметки у научно-фантастической RPG почти две тысячи пользовательских обзоров в Steam при рейтинге одобрения 87%. Colony Ship — третья игра студии Iron Tower. В 2015 году команда выпустила The Age of Decadence, а в 2016-м состоялся релиз посвящённого сражениям ответвления Dungeon Rats.
-
Разработчики дилогии Ori из Moon Studios провели презентацию ролевого экшена No Rest for the Wicked и анонсировали дату его выхода в раннем доступе. Релиз Action-RPG в Steam Early Access состоится 18 апреля 2024 года. Ознакомившиеся с тестовой версией журналисты отмечают, что игра куда сильнее напоминает Dark Souls, нежели Diablo. С последней игру роднит только положение камеры, в то время как с франшизой FromSoftware у No Rest for the Wicked много общего — особенно в том, что касается боевой системы. Разработчики обещают большой бесшовный мир, редактор персонажа и регулярные обновления с новым контентом — в первом из них появится мультиплеерный режим.
- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
На консолях PlayStation 5 состоялся релиз Final Fantasy VII Rebirth — второй части трилогии, призванной представить культовую JRPG и ряд её ответвлений в обновлённом виде. Новое творение Square Enix с восторгом встретила пресса — на Metacritic у ролевой игры 92 балла из 100 по результатам 123 рецензий. Все материалы носят строго положительный характер — ровно сорок изданий выставило Final Fantasy VII Rebirth высший балл. Самой низкой оценкой оказалась 8 из 10 — её игре поставило 14 рецензентов. К релизу Final Fantasy VII Rebirth разработчики подготовили соответствующий трейлер.
-
Spiders представила новый трейлер GreedFall II: The Dying World — игра выйдет в раннем доступе летом 2024 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Nacon Connect разработчики из студии Spiders Games представили новый трейлер Action-RPG GreedFall II: The Dying World. Кроме того, стало известно, что проект сначала выйдет в раннем доступе на площадке Steam — релиз запланирован на лето 2024 года. Анонс GreedFall II состоялся ещё в мае 2022 года. Позднее глава студии-разработчика Жанна Руссо раскрыла новые подробности игры, которая стала самым амбициозным проектом компании. Полная версия GreedFall II: The Dying World поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Неизвестно, как долго ролевая игра проведёт в раннем доступе.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Saber Interactive отделится от Embracer Group и продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, компания Saber Interactive будет выкуплена у основанного издательством THQ Nordic холдинга Embracer Group «группой инвесторов» — стоимость сделки составит $500 миллионов. Embracer Group приобрела Saber Interactive в 2020 году за $525 миллионов; В 2021 году Embracer также купила студию Aspyr Media, занимавшуюся производством ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic; В рамках реструктуризации Aspyr Media стала дочерней компанией Saber Interactive; В 2022 году у ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic возникли трудности: руководство Embracer осталось недовольно продемонстрированным «вертикальным срезом»; Руководитель проекта и арт-директор игры были уволены, а команда подверглась сокращениям; Saber Interactive приняла решение забрать проект у Aspyr Media и передать его одной из внутренних студий компании; Весной 2023 года у Embracer Group произошёл обвал стоимости акций, связанный со срывом сделки на два миллиарда долларов; В связи с финансовыми проблемами холдинг начал реструктуризацию — было отменено более 40 игр, несколько студий пришлось закрыть. Среди пострадавших оказалась Campfire Cabal, открытая для развития серии Expeditions, а также Piranha Bytes — THQ Nordic ищет покупателя для культовой студии. Последней «жертвой» финансовых проблем компании стала Deus Ex 5 — игру отменили после двух лет разработки; Несмотря на отделение от Embracer Group, Saber Interactive оставила за собой проект ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Неизвестно, останется ли Aspyr Media частью компании Saber Interactive. -
Создатели Spark in the Dark добавили в игру новые механики и выпустили обновлённое демо
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark проделали большую работу по улучшению своего проекта и имплементировали результат в новую демоверсию. Герою теперь можно дать имя на экране создания персонажа. Оно используется внутри игры, а также отображается в истории лучших героев; Обновлён экран выбора персонажа и уровня сложности подземелья; Герой по результатам прохождения может получить титул — например, «Мастер тайных путей» или «Разитель чудовищ»; Добавлено описание умений в окне персонажа; Добавлена механика уворота от удара в сторону; Обновлена анимация отскока назад; Персонажи класса «Воин» получили способность «Ответный удар», позволяющую провести мощную атаку после получения удара в блок; Улучшены бой со щитом и блокирование удара; Добавлены новые реакции героя при получении сильной атаки в блок; Добавлен колчан — количество стрел в нём соответствует количеству боеприпасов в инвентаре; Охотник и вор могут найти книгу умений «Теневой стрелок», которая позволяет освоить умение смертоносной стрельбы в режиме скрытности; Улучшена стрельба из арбалета. Расширен угол стрельбы для попадания по врагам, расположенным выше и ниже героя; Обновлены изображения стрел в инвентаре; В подземелье можно встретить маленьких паучков, обитающих в местах кладок паучьих яиц. Паучка легко раздавить, но они бывают ядовитыми; Улучшена генерация сколопендр. Теперь они могут появляться во множестве разных мест; Паучков и сколопендр отныне можно встретить в лазах; Иногда можно встретить мощных неупокоенных — они массивнее обычных и обладают большей силой. Их количество зависит от уровня сложности; Обновлены некоторые локации и предметы окружения; Улучшена активация Астрального Коллайдера и статуи Древнего Воина; Добавлены реплики героя в некоторых локациях; Добавлен ещё один уровень приближения камеры; Добавлена опция «Отключение хроматической аберрации» в настройках игры; Небольшое улучшение поддержки геймпадов. В интерфейсе теперь выводятся корректные названия кнопок в зависимости от устройства. Обновлённую демоверсию Spark in the Dark уже можно скачать в Steam. -
Разработчики постапокалиптической RPG Broken Roads из студии Drop Bear Bytes объявили о переносе даты выхода проекта. Релиз должен был состояться 14 ноября. В опубликованном авторами сообщении отмечается, что контент игры полностью готов, однако команде не хватило времени для полировки и отладки. Разработчики утверждают, что в диалогах грядущей RPG содержится порядка 400 тысяч слов, а её прохождение занимает около 30 часов, что при условии нелинейности делает тестирование весьма сложным и комплексным процессом. На должную полировку девелоперам необходимо потратить дополнительное время и средства — только в этом случае они смогут гарантировать высокое качество финального продукта. Авторы Broken Roads пока не могут назвать новую дату релиза, однако отмечают, что игра выйдет не раньше начала 2024 года. Стоит отметить, что изначально релиз планировался на всех платформах, однако в сентябре разработчики объявили, что 14 ноября RPG выйдет только на PC, Xbox One и Xbox Series X|S, в то время как порты для Nintendo Switch и консолей семейства PlayStation поступят в продажу позднее.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Разработчики ремейка Gothic показали облик огненного демона [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики новой версии культовой Action-RPG Gothic представили обновлённый облик очередного монстра — очередь дошла до огненного демона. Ранее студия Alkimia Interactive показывала новые версии огненных ящеров, шершней, крысокротов и гарпий, а также гоблинов и ключевого персонажа дополнения для Gothic II Ворона. Кроме того, разработчики продолжают активно рассказывать о производстве ролевой игры в подкасте — из последнего выпуска стало известно о работе над уникальными лицами для каждого из 600 жителей колонии, а также о подходе к озвучке и новом контенте. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Менеджер сообщества Gothic отреагировал на критику огненного демона, отметив, что у серьёзных отличий новой внешности монстра от оригинального облика есть веское обоснование. Вместо общей модельки с минимальными отличиями для всех подтипов существа, как это было в оригинальной игре, демоны получат уникальный внешний вид. «В оригинале моделька огненного демона, который находится в башне Ксардаса, совпадала с моделькой обычного демона. У нас же все три вида демонов будут разные: обычный демон, огненный демон и демон-лорд». -
Марк Йохалем: «Разработка Fallen Gods близится к завершению»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В июле 2023 года мы опубликовали вторую часть цикла статей о малоизвестных, но весьма любопытных RPG, среди которых была и Fallen Gods. Мрачная ролевая игра от автора Primordia Марка Йохалема не подавала признаков жизни более двух лет, однако разработка проекта всё это время не прекращалась. В конце февраля 2024 года Йохалем опубликовал в Steam заметку, в которой представил одного из художников, работавших над ролевой игрой, а между делом подтвердил скорое завершение производства. «Fallen Gods почти закончена, и я хотел бы познакомить вас с командой, которая помогает мне делать игру. Фундаментальным принципом Wormwood Studios является создание независимых игр небольшой, но сплочённой интернациональной командой. С первого дня существования студии наши сотрудники находились на трёх разных континентах: в Северной Америке, Европе, Австралии. При работе над Fallen Gods в список вошли Азия и — вместе с новым членом нашей команды Гессони Павликом — Южная Америка». «Едва увидев его иллюстрации, подписанные „G. Pawlick“, я понял, что он — тот самый художник, способный помочь довести „события“ в Fallen Gods до финишной черты. Его работы делают именно то, что я хотел бы видеть в нашей игре: создают жуткие, манящие, тревожные элементы, которые зачастую утрачиваются в „крутых“ традициях современного фэнтези, а также запечатлевают вневременные элементы, которые делают фольклор, сказки и эпосы столь знакомыми. Неудивительно, что G. также изучает магию и историю. Моя вера в него полностью оправдала себя, когда во время работы над одним изображением он спросил, могу ли я помочь ему подыскать референсы для потолков погребальных курганов». Йохалем также опубликовал несколько изображений, нарисованных Гессони Павликом для Fallen Gods.- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
-
В новых трейлерах Dragon's Dogma II показали геймплей за воина и волшебника
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN продолжает публиковать короткие геймплейные трейлеры ролевого экшена Dragon's Dogma II с демонстрацией игрового процесса. Вслед за уже продемонстрированными бойцом, вором, лучником и магом персональных трейлеров удостоились воин и волшебник. Ранее, напомним, авторы подробно рассказали о трикстере — уникальном классе, специализирующемся на создании иллюзий, обмане и ловушках. Воин Волшебник Релиз Dragon’s Dogma II намечен на 22 марта 2024 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
В Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG будет режим изометрической камеры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики грядущей ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy рассказали, что в их новом проекте в дополнение к свободно регулируемому виду сверху будет представлен режим фиксированной изометрической камеры. Судя по тому, что авторы уже работают над его реализацией, команда спланирует дизайн уровней с его учётом. Студия AtomTeam также представила три скриншота с демонстрацией изометрической проекции в Swordhaven. Формальный анонс новой игры от авторов Atom RPG состоялся 7 февраля, однако разработчики пока не представили никаких видеоматериалов. У Swordhaven: Iron Conspiracy нет даже приблизительной даты релиза. -
Исполнитель роли Адама Дженсена: «Eidos просила меня перестать говорить о Deus Ex»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После провала Deus Ex: Mankind Divided издательство Square Enix отказалось от амбициозных планов по развитию вселенной и инициативы Deus Ex Universe, призванной сделать франшизу более глобальной. Тогда же студия Eidos Montreal прервала связь с Элайасом Туфексисом — исполнителем роли Адама Дженсена в дилогии приквелов. Об этом актёр рассказал в интервью изданию PCGamesN. «Всё, что я слышал после 2016 года, попадало ко мне из неофициальных источников — через друзей и знакомых. Даже когда они решили отменить продолжение и начать работу над Guardians of the Galaxy, я узнал обо всём от третьих лиц. Они мне даже прослушиваний не предлагали. Вообще ни хрена мне не рассказывали». «А потом, помню, в 2020 году кто-то из Eidos позвонил мне и попросил перестать говорить об Адаме Дженсене в интервью и подкастах, потому что они хотели, чтобы аудитория фокусировалась на других проектах студии, что только подчёркивает, насколько Дженсен популярен. Ну или был популярен». В январе 2024 года стало известно, что холдинг Embracer Group, выкупивший Eidos Montreal и ряд западных франшиз у японского издательства Square Enix, отменил Deus Ex 5 из-за необходимости сократить расходы. Игра находилась в разработке порядка двух лет, однако Туфексис не участвовал в её производстве. Возможно, проект рассказывал о другом герое или авторы ещё не дошли до этапа, на котором им требовалось участие актёра. -
Вслед за первой полноценной демонстрацией ролевой игры Avowed публике последовала реакция от игроков. Многие из них отмечали топорную боевую систему и некорректно реагирующих на урон противников. На критику в рамках подкаста Dropped Frames отреагировала руководительница разработки Кэрри Патель. По словам Патель, видео для демонстрации было записано заранее, а потому не отражает качества текущего «билда» Action-RPG. Более того, к осеннему релизу качество игры будет ещё выше, а замеченные игроками проблемы касаются тех аспектов, которые собираются улучшать. «Мы будем показывать всё больше и больше, но [держите в уме, что] игра до сих пор в процессе разработки. Меня обнадёживает то, что фанаты указывали именно на те вещи, над которыми мы как раз активно работаем, — среди них, например, ощущение удара, когда вы атакуете противника». Патель также отметила, что запись видео была произведена за несколько недель до демонстрации и уже на момент показа геймплея кое-что в актуальной сборке игры было улучшено. Ранее разработчики подробно рассказали о системе спутников и взаимодействии с напарниками. Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Новый видеодневник разработчиков Rise of the Ronin посвящён сражениям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Rise of the Ronin представили свежий видеодневник — ролик целиком посвящён боевой системе нового творения студии Team Ninja. Разработчики показали многочисленные отрывки с демонстрацией сражений, в рамках которых протагонист использует разнообразное оружие. Благодаря показу экрана инвентаря стало известно, что герой сможет использовать куда более широкий арсенал, чем предполагалось ранее. Игроку будут доступны в том числе дзюмондзи-яри и нагинаты, а также другое древковое оружие. Кроме того, в перечне разделов можно заметить катаны, вакидзаси, парные клинки, приспособления для рукопашного боя и мушкеты со штык-ножами. В ролике также продемонстрировано использование метательных кинжалов и револьверов, и список, вероятно, ими не заканчивается. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5. -
Larian добавит официальную поддержку модов в Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian планируют добавить в Baldur's Gate 3 полноценную поддержку модификаций — как на PC, так и на консолях. «Мы уже какое-то время работаем над официальной поддержкой модов. Для своих игроков мы хотим только лучшего, и это включает в себя реализацию способа, позволяющего авторам модов выпускать свои проекты для разных платформ. Мы работаем вместе с платформодержателями над реализацией этого плана и прямо сейчас формируем команду для поддержки и курирования модов. Нашей целью является реализация моддинга классов, интерфейса, кастомизации персонажей, заклинаний и некоторых механик». Одной из причин работы над поддержкой модов, судя по всему, является необходимость упростить их адаптацию для игры, поскольку почти каждое обновление ломает пользовательские надстройки, заставляя авторов проделывать серьёзную работу для восстановления их работоспособности.- 1 ответ
-
- 5
-
-