-
Публикаций
9 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Материнская компания FromSoftware купила авторов дилогии Octopath Traveler
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Kadokawa Corporation, в состав которой входит в числе прочих знаменитая компания FromSoftware, ответственная за серию Dark Souls, приобрела студию Acquire. Последняя ответственна за дилогию Octopath Traveler. Помимо двух частей JRPG, выполненных в стилистике классических игр поколения SNES, студия известна по квадрологии Way of the Samurai и культовой серии Tenchu, а также Wizardry: Labyrinth of Lost Souls. В пространном пресс-релизе отмечается, что приобретение должно усилить «стратегию компании в области видеоигр» и создать «синергию с другими подразделениями игрового направления». Также сообщается, что студия будет развивать сотрудничество с FromSoftware и Spike Chunsoft. Это может означать, что Acquire будет создавать игры по IP, принадлежащим Kadokawa Corporation, что, вероятно, помешает дальнейшей работе над играми для Square Enix, а значит, над возможной Octopath Traveler 3 будет работать другая команда. -
Создатели Rise of the Ronin представили геймплейный трейлер Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Team Ninja представили на мероприятии State of Play геймплейный трейлер своего нового проекта — Action-RPG в открытом мире Rise of the Ronin. Авторы дилогии Nioh обещают полноценную ролевую игру с диалогами, выборами и последствиями, а также возможностью присоединиться к одной из фракций. В игре также будет реализована комплексная боевая система, для создания которой Team Ninja воспользовалась опытом, полученным при работе над предыдущими проектами. Разработчики утверждают, что Rise of the Ronin является самой амбициозной игрой студии, призванной вывести её на новый уровень. Релиз Action-RPG запланирован на 22 марта 2024 года — игра будет временным эксклюзивом PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии AtomTeam, ответственной за Atom RPG и крупное дополнение «Трудоград», официально представили свою следующую ролевую игру — Swordhaven: Iron Conspiracy. Ранее команда публиковала рабочие материалы проекта в своих социальных сетях. По словам девелоперов, это RPG в сеттинге «приземлённого» фэнтези, вдохновлённая первой Baldur’s Gate и Icewind Dale, в которой игроку предстоит исследовать малоизученный край под названием Нова Дракония. Авторы выделяют следующие ключевые особенности: Гибкая пошаговая боевая система с возможностью включить режим реального времени с активной паузой; Бесклассовая ролевая система: каждая комбинация навыков даёт уникальный игровой опыт, различные диалоговые опции и пути выполнения квестов; Вдохновлённый классикой, но модернизированный интерфейс с большим количеством возможностей по кастомизации; Большой и нелинейный игровой мир, населённый уникальными NPC и наполненный квестами с массой вариантов их выполнения. Задания поощряют изучение окружающей среды и предлагают альтернативные варианты решения задач для каждого «билда» персонажа; Десятки часов исследования игрового мира, локации которого варьируются от тихих деревень до таинственных древних храмов, ужасающих крипт и необычных подземелий. У Swordhaven: Iron Conspiracy нет ни примерной даты релиза, ни даже трейлера, однако имеются девять скриншотов и страничка в Steam. -
Isles of Adalar всё ещё в разработке — игру перенесут на Unreal Engine 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После релиза демоверсии Isles of Adalar разработчики ролевой игры выпустили проект в Steam Early Access в октябре 2020 года, однако с тех пор информации об RPG поступало мало. Социальные сети авторов молчат уже несколько лет, а обновления в Steam и вовсе никогда не публиковались, что привело аудиторию к логичному выводу: проект заброшен. Оказалось, впрочем, что информация о состоянии игры продолжала появляться на официальном сайте Isles of Adalar — именно там в декабре 2023 года была опубликована свежая заметка, благодаря которой стала известна судьба проекта. Выбрали основную информацию из сообщения. Игру разрабатывали два человека, однако один из них принял решение выйти из проекта. С некоторых пор производством Isles of Adalar занят всего один человек; Единственный разработчик вынужден постоянно отвлекаться, чтобы заработать денег на жизнь: игра не приносит прибыли, поскольку простаивает и почти не развивается; Автор начал работать над небольшими играми, прибыль от которых поможет в разработке Isles of Adalar; В процессе работы над новыми проектами пришлось изучать Unreal Engine 5, что открыло новые возможности; Разработчик решил перенести Isles of Adalar с Unity на UE5, поскольку оказалось, что работа с технологией Epic идёт значительно продуктивнее. Кроме того, заметно улучшилась картинка, появились новые технические возможности, а производительность повысилась; Принято решение немного упростить систему навыков, чтобы она была больше похожа на современные RPG. По словам разработчика, открывшиеся новые горизонты позволили ему переосмыслить проект, и теперь игра будет менее масштабной, однако её видение стало чётче. В ближайшее время автор игры поделится новыми подробностями, а пока предлагает взглянуть на обновлённое окно инвентаря из «билда» Isles of Adalar на Unreal Engine 5. -
Final Fantasy VII Rebirth получила демоверсию для PlayStation 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ночь с 6 на 7 февраля прошло очередное мероприятие State of Play, целиком и полностью посвящённое грядущему эксклюзиву PlayStation 5 в лице Final Fantasy VII Rebirth. Разработчики второй части масштабного проекта по воссозданию классической JRPG в современной форме показали геймплей, ряд знакомых фанатам сцен в новой обёртке, а также представили демоверсию. Последняя уже доступна всем желающим в PlayStation Network. Релиз Final Fantasy VII Rebirth состоится 29 февраля эксклюзивно для консоли PlayStation 5. Как и в случае с первой частью трилогии, вторая со временем доберётся до других платформ, однако никакой информацией о сроках эксклюзивности разработчики не поделились. Напомним, ранее Square Enix анонсировала PC-версию Final Fantasy XVI — ещё одного эксклюзива консоли Sony. -
Революция в Piranha Bytes: подробности раскола и планы студии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В середине января по сети начали распространяться слухи о том, что легендарная студия Piranha Bytes испытывает серьёзные трудности. Позднее команда и сама подтвердила эту информацию, призвав, впрочем, «не списывать её со счетов». Одним из первых о проблемах сообщил ведущий популярного подкаста The Pod Андре Пешке, обладающий большим количеством информации о происходящем. Журналисты польского издания CD-Action пообщались с Андре, а мы выбрали из беседы основное. Катализатором возможного закрытия Piranha Bytes стал уход главы студии, ведущего сценариста и композитора дилогии ELEX Бьёрна Панкратца — он покинул команду ещё в ноябре; Правительство Германии выделяло грант на проект WIKI6, однако позднее он пропал из перечня. Спустя несколько дней на его месте появился Currywurst. Это одна и та же игра — ELEX 3; Команда Piranha Bytes хотела сделать новую Gothic, но не обязательно игру по данной франшизе, а нечто аналогичное — как минимум по масштабу; Разработчики хотели отойти от научной фантастики и сделать мрачное фэнтези с небольшим открытым миром; Бьёрн Панкратц не желал возвращаться ни к бренду Gothic, ни к теме фэнтези в целом, настаивая, что хочет продолжить развитие ELEX; У Бьёрна не было аргументов в пользу своей позиции, потому что вторая часть серии не была успешной, в связи с чем команда скептически относилась к созданию триквела; Панкратц занимал должность руководителя студии и производства, однако у Piranha Bytes есть и другой босс — президент компании Михаэль Рюве, занимающий эту должность много лет. Рядовые сотрудники уважают его и доверяют ему; Как минимум два издательства ведут диалог с Embracer Group, материнской компанией издательства THQ Nordic, о покупке Piranha Bytes. Информация об этом появилась у Пешке из нескольких источников помимо сотрудников студии, так что он ей полностью доверяет. Интересантов больше, но именно эти две компании настроены серьёзно; THQ Nordic действительно встала на защиту Piranha Bytes, не позволив просто закрыть компанию; Андре не знает, как устроена ситуация с грантом от правительства Германии, но он полагает, что его выдавали под игру с открытым миром, так что студия, предположительно, сможет использовать эти деньги для работы над любым проектом, подходящим под описание; Субсидии, скорее всего, сохранятся, однако их размер могут пересмотреть в случае изменения масштаба проекта; Piranha Bytes всерьёз рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter. Это запасной план на случай неудачных переговоров с потенциальными покупателями, и денег вряд ли хватит на полное финансирование игры, однако сбор средств поможет выиграть время и подготовить привлекательный билд проекта, с которым можно будет вновь попробовать найти инвестора или издателя; Основная проблема идеи с кампанией на Kickstarter заключается в том, что на подготовку материалов для презентации нужно много времени, которого у разработчиков нет: сотрудники Piranha Bytes могут найти новое место работы, и студия попросту распадётся; О планах Бьёрна Панкратца информации нет. По словам сотрудников его студии, он весьма приятный в общении человек, но в рабочих вопросах очень упрям. Напомним, что ремейком «Готики» занимается испанская студия Alkimia Interactive, а сам проект находится на поздней стадии разработки, так что ситуация с Piranha Bytes игре не угрожает. -
Моддеры показали трейлер ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики проекта «Арройо», призванного перенести культовую Fallout 2 на рельсы современного движка Fallout 4, представили трейлер своего творения. Ролик посвящён локациям, многие из которых фанаты оригинальной игры узнают без труда. Производство модификации в самом разгаре, а студии нужны добровольцы, желающие присоединиться к воссозданию бессмертной классики, — кандидаты могут заполнить заявку на вступление в команду. У Project Arroyo нет даже примерной даты выхода. -
CD Projekt RED представила ключевых разработчиков Cyberpunk 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработка сиквела Cyberpunk 2077 уже стартовала в новой студии CD Projekt RED в Бостоне, и компания решила представить фанатам команду, которая возглавляет производство. Основные позиции заняли ветераны, работавшие над предыдущими творениями компании. Геймдиректор — Габриэль Аматанджело (возглавлял разработку Phantom Liberty); Заместитель геймдиректора — Павел Саско (руководил производством квестов в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty); Креативный директор — Игорь Сажиньский; Режиссёр кинематографических вставок — Анджей Стопа; Арт-директор окружения — Кацпер Непокольчицкий; Ведущий дизайнер квестов — Сара Грюммер; Директор по инженерии — Кацпер Косьценьский. К ветеранам CD Projekt RED, переехавшим в Бостон из Польши, присоединился ряд местных специалистов. Дэн Хернберг — исполнительный продюсер. Ранее Дэн занимал позицию главы производства Amazon Games. Он также работал ведущим менеджером продукта в Blizzard Entertainment, а в его портфолио можно найти такие проекты, как New World, Apex Legends и Diablo III; Райан Барнард — директор по дизайну. Ранее был геймдиректором в студии Massive Entertainment, а также занимал позицию директора геймплейного направления серии Hitman в IO Interactive; Алан Виллани — директор по инженерии (ещё один). В прошлом занимал пост вице-президента по технологическим аспектам проектов WB Games, включая игры серии Mortal Kombat; Анна Мегилл — ведущий сценарист. Работала над Control, Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2, а совсем недавно покинула пост нарративного директора перезапуска Fable; Александр Фрид — сценарист. В прошлом работал ведущим сценаристом в BioWare, приложил руку к Star Wars: The Old Republic, а также трудился в DICE, Obsidian Entertainment и Wizards of the Coast. Cyberpunk 2 пока не получила официального названия и значится в пресс-релизах CD Projekt RED как Project Orion. Ранее появились слухи, согласно которым события сиквела могут развернуться сразу в двух крупных городах — Найт-Сити и Бостоне.- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister, в июле 2023 года объявившие о работе над новой RPG, представили первый концепт-арт проекта. Судя по всему, студия Tactical Adventures не планирует отказываться от сеттинга фэнтези, и с большой долей вероятности игроков ждёт Solasta 2 или другая игра на основе открытой лицензии Dungeons & Dragons. Ранее разработчики предложили пройти опрос, чтобы выяснить предпочтения своей аудитории — девелоперы хотели знать мнение фанатов о сюжетах, формировании отряда, озвучении и структуре игровых миров, а также навигации и разнообразии реплик в диалогах.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Слух: Hasbro хочет продать Dungeons & Dragons и ведёт переговоры с Tencent
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает китайское издание Speed Daily, корпорация Hasbro намеревается продать Dungeons & Dragons, и одним из интересантов в покупке интеллектуальной собственности является китайский холдинг Tencent. Причиной такого решения называют финансовый кризис, в связи с которым дочерняя компания Wizards of the Coast уже сократила значительное количество персонала, однако этих мер, судя по всему, было недостаточно для стабилизации положения. Также сообщается, что посредником в сделке выступает ответственная за Baldur's Gate студия Larian, в прошлом получавшая инвестиции от Tencent. Согласно информации источника, изначально приобретением Dungeons & Dragons заинтересовался сам Свен Винке, однако у его компании недостаточно средств на столь внушительное приобретение, что в итоге привело к посредничеству между двумя корпорациями. Ранее стало известно, что Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro «больше денег, чем лицензирование торговых марок для киноадаптаций за последние 5-10 лет», что должно было увеличить стоимость бренда Dungeons & Dragons, однако даже этих денег, по всей видимости, недостаточно, чтобы сделать настольную RPG по-настоящему выгодным активом. Стоит отметить, что речи о продаже Wizards of the Coast, также владеющей Magic: The Gathering, не идёт — в контексте потенциальной сделки упоминается исключительно IP Dungeons & Dragons. Вероятно, компания останется под крылом Hasbro и продолжит развивать видеоигровое направление. Напомним, что сейчас в разработке находится научно-фантастическая Action-RPG Exodus от студии Archetype Entertainment, а также ещё два неанонсированных проекта — ими занимаются Skeleton Key и Invoke Studios, также входящие в состав Wizards of the Coast. -
Ремейк культовой JRPG Persona 3 с подзаголовком Reload добрался до виртуальных и реальных магазинов — игра вышла на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Журналисты уже успели оценить новое творение студии Atlus и выставили ему наивысшие баллы — согласно агрегатору Metacritic, все рецензии на ремейк оказались положительными. Версия игры для PlayStation 5 удостоилась 89 баллов по результатам 57 материалов, такой же средний балл у порта на PC, оценили который 19 рецензентов. Чуть хуже обстоят дела с версией для Xbox Series X|S — у неё 86 баллов из 100 на основе 25 статей. Среди журналистов нашлись и фанаты оригинальной игры, выразившие разочарование отсутствием некоторого контента из переиздания Persona 3 FES и портативной версии оригинала, однако даже они отмечают, что сложно требовать ещё больше контента от JRPG, на прохождение которой уйдёт порядка 80 часов. Рецензенты также отмечают, что в игре есть и новые элементы, которые не были представлены в исходной версии, а также хвалят новых актёров — как японских, так и англоязычных. Persona 3 Reload также доступна в сервисе Game Pass, подписчики которого могут загрузить JRPG бесплатно — как на консолях семейства Xbox, так и на PC.
-
В новом трейлере Banishers подробно рассказали обо всех аспектах игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Посвящённая парочке охотников за нечистью Banishers: Ghosts of New Eden обзавелась свежим трейлером — в нём разработчики продемонстрировали все аспекты ролевой игры. Из ролика стали известны подробности завязки сюжета и моральной стороны решений, которые предстоит принимать игроку по мере развития событий. Протагонистом игры выступит Ред МакРайт, охотящийся вместе со своей возлюбленной Антеей на монстров, угрожающих поселенцам Северной Америки. Героиня погибает из-за проклятия, которое угрожает жителям Нового Эдема, и Реду предстоит вернуть к жизни любимую, застрявшую между мирами в форме бесплотного духа, или же помочь ей обрести вечный покой. Проблема заключается в том, что для воскрешения Антеи необходимо жертвовать людьми, которых Ред клялся оберегать от призраков, однако не все они добры и благородны... Разработчики также рассказали, что переключаться между Редом и Антеей можно в любое время — для взаимодействия с окружающим миром героиня овладевает телом МакРайта, что позволяет использовать особую «призрачную» магию. Последняя применяется не только в бою, но и при исследовании локаций, а для развития потусторонних навыков необходимо поглощать эссенцию жизни людей. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Wizards of the Coast опровергла информацию о попытке продать Dungeons & Dragons
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Принадлежащее корпорации Hasbro издательство Wizards of the Coast прокомментировало случившуюся накануне утечку информации о намерении продать бренд Dungeons & Dragons китайскому холдингу Tencent. «Мы регулярно общаемся с Tencent и с удовольствием сотрудничаем с компанией при работе над рядом наших IP. У нас нет привычки комментировать слухи в интернете, но внесём ясность: мы не ищем возможности продать нашу IP Dungeons & Dragons. Мы продолжим обсуждать с партнёрами возможности реализации цифровых проектов для наших фанатов. В дальнейшем мы не будем комментировать спекуляции или слухи о потенциальных слияниях, поглощениях или лицензионных сделках». Ранее в Wizards of the Coast прошли массовые сокращения — по словам руководителя студии Larian Свена Винке, в компании не осталось ни одного человека из тех, с кем он взаимодействовал за время с момента лицензирования Dungeons & Dragons и до конца разработки Baldur's Gate 3. В 2023 году вокруг настольной RPG разразился скандал в связи с изменением правил открытой лицензии, позволяющей партнёрам создавать сторонние материалы. В результате шумихи Wizards of the Coast была вынуждена отказаться от новых правил, однако это всё же заметно ударило по бизнесу. Издательство Kobold Press приняло решение создавать альтернативу D&D, в то время как прямые конкуренты из компании Paizo, развивающей настольную систему Pathfinder, за считаные дни продали восьмимесячный запас своей продукции.- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Новый патч для Cyberpunk 2077 изменил физику автомобилей и ввёл функцию перекраски ряда моделей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED продолжают вносить в игру изменения даже после релиза патча версии 2.0, серьёзно переработавшего почти все системы. Вслед за обновлением 2.1, добавившим в Найт-Сити метро, вышла менее масштабная заплатка под номером 2.11, в которой помимо исправления нескольких десятков багов разработчики внедрили несколько улучшений, связанных с транспортными средствами: Была изменена модель симуляции вождения: добавлен вектор крутящего момента, что уменьшает занос транспортных средств. В особенности это будет заметно на автомобилях с передним приводом, а также машинах, двигатель которых расположен в центральной части или сзади. Прежде эти авто сильно заносило при торможении на поворотах; Улучшена визуализация поведения подвески некоторых автомобилей; Следы шин теперь соответствуют рисунку протекторов; Подвеска мотоциклов изменена таким образом, чтобы колёса не так сильно проникали в поверхность дорог и неровности. Кроме того, улучшили процесс торможения; Автомобили, включая грузовики, теперь лучше справляются с приземлением после затяжного прыжка; Разработчики отрегулировали поведение различных автомобилей: «Мидзутани» («Ходзуки MH1», «MH2» и «Хосэки»), «Вильфор» («Делеон V400», «Делеон V410 (купе)» и «Защитник»), «Тортон Колби CST40», «Махир Супрон FS3-T», «Шевиллон Центурион 1000» и «Квадра Тайп-66 Хун»; Добавлена функция «Хрустальное покрытие», позволяющая менять расцветку транспортного средства. Поскольку эта технология была разработана «Рейфилдом», в данный момент она доступна только для транспортных средств этой корпорации; Полноприводные авто теперь более равномерно передают мощность через передний дифференциал при выходе из дрифта в режиме пробуксовки; Электронная система стабилизации теперь запускается более аккуратно после дрифта в режиме пробуксовки; Работа режима пробуксовки скорректирована для большинства автомобилей с двигателем посередине (включая «Рейфилд Калибурн», «Квадра Турбо-Р» и «Эррера Риптайд»), чтобы переход происходил проще, а езда в этом режиме ощущалась лучше. Ранее CD Projekt RED объявила о начале разработки сиквела Cyberpunk 2077, который сейчас находится на стадии концепта. Кроме того, появился слух, согласно которому события второй части могут захватить не только Найт-Сити, но и Бостон. -
Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработку которой передали в руки британской студии The Chinese Room, наконец-то была продемонстрирована широкой общественности. Издательство Paradox Interactive опубликовало демонстрацию игрового процесса ожидаемой Action-RPG, в рамках которой на примере одного из первых сюжетных заданий показали исследование локации, диалоги, сражения и возможности скрытного прохождения. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: На официальном канале World of Darkness появился трейлер, смонтированный из геймплейного отрывка. В нём можно оценить видеоряд в лучшем качестве, чем было представлено в ходе трансляции.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Разработчики ремейка культовой RPG Gothic представили обновлённый внешний вид очередного монстра — на сей раз очередь дошла до огненных ящеров. Ранее представители студии Alkimia Interactive показали шершней, крысокротов и гарпий, а также одного из ключевых персонажей оригинальной дилогии — Ворона. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, шведский холдинг Embracer Group отменил проект Deus Ex 5 в рамках процедуры сокращения расходов. По информации Шрайера, проект находился в разработке около двух лет — судя по всему, работа над игрой началась сразу после покупки Eidos Montreal в мае 2022 года. Одновременно с отменой игры был уволен ряд сотрудников, однако точное количество оставшихся без работы разработчиков не сообщается. Eidos Montreal сосредоточится на создании некой оригинальной франшизы, которая разрабатывается в стенах студии. Вероятно, проект был на более поздней стадии производства, что повлияло на решение сохранить именно его, а не Deus Ex 5. Пятая часть культовой серии должна была войти в стадию активной разработки в 2024 году. Первые слухи о существовании игры появились в августе 2022 года — инсайдеры утверждали, что у новых владельцев Eidos Montreal амбициозные планы на серию, включающие в себя производство дорогостоящей игры, которая «сделает то, чего не смогла достичь Cyberpunk 2077». Ранее стало известно, что от необходимости сокращения расходов холдингом Embracer Group может пострадать студия Piranha Bytes, однако команду пытаются спасти, найдя ей нового владельца под обещание финансировать следующий проект авторов Gothic, Risen и ELEX. Обновление: Студия Eidos Montreal официально подтвердила сокращения: без работы осталось 97 человек.
-
Стартовала Kickstarter-кампания Coridden — это Action-RPG про перевёртышей в необычном сеттинге
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Coridden запустили кампанию на Kickstarter, в рамках которой собираются привлечь немногим больше 20 тысяч долларов. Проект представляет собой Action-RPG в стиле Baldur's Gate: Dark Alliance или Champions of Norrath с тем лишь отличием, что в игре будет куда больший упор на повествовательные элементы. События Coridden разворачиваются в постапокалиптическом мире будущего, когда природа вернула себе главенство на планете Хира. Оставшиеся в живых люди не понимают многих технологий своих предков, хотя и используют их по мере возможности, однако человечество обрело иные преимущества: магию, с помощью которой некоторые счастливчики могут превращаться в существ, напоминающих динозавров. Coridden можно будет проходить как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх игроков, причём совместное прохождение даёт некоторые уникальные возможности. Так, например, один игрок может превратиться в зверя, чтобы второй мог ездить на его спине, осыпая противников снарядами из дальнобойного оружия. 4 класса, 24 потенциальных билда; 6 зверей для превращения — внешний вид ящера зависит от развитых в соответствующей ветке умений навыков; Кооператив на четверых игроков; Локализация на шесть языков, включая русский; Пространственные головоломки; Action-геймплей и прямое управление персонажем. Все желающие могут уже сейчас ознакомиться с демоверсией проекта — она доступна на страничке игры в Steam. Релиз Coridden состоится в третьем квартале 2024 года. Игра будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store.- 2 ответа
-
- 3
-
-
Исполнитель роли Адама Дженсена не участвовал в работе над Deus Ex 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за отменой проекта Deus Ex 5 последовала реакция актёра Элайаса Туфексиса, сыгравшего протагониста Human Revolution и Mankind Divided Адама Дженсена. По словам Туфексиса, разработчики не связывались с ним касательно возвращения к роли, и если работа над игрой велась в течение двух лет, то у неё, вероятно, был другой протагонист. «Если они работали над [новой] Deus Ex на протяжении двух лет и до сих пор не обратились ко мне, то велика вероятность, что история была вовсе не о Дженсене. Но я больше расстроен из-за людей, которых уволили». За считаные часы до появления информации об отмене проекта Туфексис ответил на вопрос фаната о новой части серии и его вовлечённости в работу над ней: «Я бы на это не рассчитывал, по крайней мере, на ещё одно появление Дженсена». К сожалению, слова актёра оказались пророческими, и холдинг Embracer Group сократил команду Eidos Montreal на 97 сотрудников, отменив Deus Ex 5. -
Уже отстрелялись.
-
Во вступительном ролике Zoria: Age of Shattering представили завязку сюжета игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Zoria: Age of Shattering опубликовали вступительное видео, предваряющее начало ролевой игры. В ролике раскрывается сюжетная завязка грядущей RPG. События игры разворачиваются в королевстве Элион, погрязшем в войне. Соседняя Изирия, мечтающая возродить некогда могущественную Сиффурскую Империю, захватывает всё на своём пути. Однако королевство Элион оказалось не по зубам империалистам — война затянулась на десятилетие, и никто из соперничающих держав не мог взять верх... до недавнего времени. Магия всегда была важной составляющей войны, но никогда не играла ключевой роли. До тех пор, пока колдуны Изирии не начали использовать некромантию и магию смерти. За считаные месяцы изирийцы добились того, чего не могли достичь десять лет: переломили ход войны и получили значительное преимущество. Захватив половину территории королевства Элион, Изирия готовится нанести сокрушительное поражение своим противникам. Великая Железная Цепь — сеть крепостей на северной границе Элиона — почти целиком оказалась под властью изирийцев. Крупнейший из фортов, Даэг Фором, пал считаные недели назад, и теперь лишь Даэг Марастир держит оборону против захватчиков. Небольшой отряд ветеранов, среди которых капитан Витерелл, остаётся оборонять крепость, в то время как основная часть гарнизона отступает к Талламару — городу, ставшему столицей воюющего королевства. Релиз Zoria: Age of Shattering состоится 7 марта 2024 года на PC.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Hibernaculum обзавелась трейлером, страницей в Steam и окном релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Необычный проект под названием Hibernaculum появился в цифровом магазине Steam, вместе с тем обзаведясь свежим трейлером. Кроме того, стало известно, что релиз игры состоится в четвёртом квартале 2025 года. Примечательно, что автором проекта числится только Виктор Пфлуг — судя по всему, пути разработчика с командой Wormwood Studios разошлись. Напомним, что изначально проект анонсировался как новое детище студии, ответственной за Primordia. Автор игры также отметил, что Hibernaculum выйдет в версиях для Windows PC и Mac, однако он хотел бы выпустить её и на iOS и Nintendo Switch. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. -
Амбициозная RPG Unforetold: Witchstone вышла в раннем доступе — подробности пострелизной поддержки
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики RPG-долгостроя Unforetold: Witchstone, анонсированного ещё в 2019 году, выпустили проект в Steam Early Access. Игра, заметно преобразившаяся со дня анонса, должна предложить уникальный опыт: по словам девелоперов, в ней нет обязательных к выполнению квестов, а любой NPC может быть убит... или рекрутирован в качестве спутника. Подробнее о последнем мы рассказывали ранее. Разработчики также поведали о том, какой именно контент будет доступен в раннем доступе: Сюжетная линия вплоть до конца первого акта; Три поселения: Калсундар, Воющая Долина и Риверфорт; Три подземелья: Лакхейвен, Храм Мёртвых и Отшельничий Лес; Четыре архетипа и специализации для них: боец (мастер клинка, стрелок, мечник-заклинатель), волшебник (элементалист, чародей, магический снайпер), плут (вор, ассасин, метатель заклинаний), жрец (мудрец, капеллан); Три расы: люди, эльфы, гномы (дворфы); Максимальный уровень развития персонажей — 6-й. Для версии Unforetold: Witchstone в раннем доступе разработчики на ближайший год распланировали четыре обновления: В мае 2024 года станет доступно по одной новой специализации для бойца и плута, а также появится новая раса; В августе 2024 года планируют добавить сюжетный контент второго акта, монстров, вещи эпической категории для отряда, подземелья и города, а также две новые фракции; В ноябре 2024 года появится по одной дополнительной специализации для жреца и волшебника, а также ещё одна раса; В январе 2025 года в игру добавят сюжетный контент третьего акта, новых монстров, легендарную экипировку, новые подземелья и поселения, а также озвучку для рассказчика. Кроме того, стали известны системные требования Unforetold: Witchstone. Минимальные: Процессор: Intel Core i7 6700 или AMD Ryzen 5 1400; Видеокарта: (Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD RX 580); Оперативная память: 8GB; Место на жёстком диске: 15 GB. Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i5 10500 или AMD Ryzen 5 3600; Видеокарта: RTX 2070 / Radeon 5700 XT; Оперативная память: 8GB; Место на жёстком диске: 15 GB. Первое время игра будет продаваться по цене $34,99 с учётом скидки в размере 10%. -
Юмористическая RPG Yet Another Fantasy Title обзавелась геймплейным трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пародийная ролевая игра Yet Another Fantasy Title получила свежий трейлер — в нём разработчики продемонстрировали игровой процесс. Проект Atomic Wolf призван высмеять многочисленные клише как фэнтези в целом, так и жанра RPG в частности. Игроку предстоит взять на себя роль Разбойника, которому придётся влезть в шкуру Избранного воина для спасения мира. Дело в том, что незадачливый грабитель прикончил рыцаря в сверкающих доспехах, которому было предначертано повергнуть злого дракона, и теперь судьба королевства зависит от преступника, позарившегося на чужого единорога. Помогать герою в этом нелёгком деле, как водится, будет мудрый, старый и не очень трезвый волшебник по имени Гриндальф (подробнее об этом герое мы писали ранее). Релиз Yet Another Fantasy Title состоится в 2024 году. Полный список платформ авторы представят позднее. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment представили расширенный отрывок игрового процесса, сокращённую версию которого ранее показали на мероприятии Developer Direct. Демонстрация сопровождалась комментариями руководителя проекта Кэрри Патель и директора геймплейного направления Габриэля Парамо. Патель считает, что основной особенностью игры является возможность отыгрывать роль, определяя, кем игрок будет в этом мире; Показанная в геймплейном видео локация, населённая ящероподобными ксаурипами, не обязательна для посещения — это зона с побочным контентом. Оного в игре будет довольно много, поскольку разработчики хотят, чтобы пользователь сам определял темп геймплея и мог в каждый момент времени заниматься тем, чем хочет; Некоторый контент в игре обнаружат не все игроки — девелоперы не боятся делать доступ к нему неочевидным или закрывать какие-то квесты пользователям, принявшим то или иное решение; Протагонист умеет плавать и сможет исследовать подводные пещеры или донья водоёмов. В некоторых случаях тоннели, расположенные под водой, открывают дополнительный вход на локацию; Стало известно о двух потенциальных спутниках протагониста Avowed: аумауа по имени Кай и женщине Гиатте человеческой расы (их можно увидеть на изображениях ниже). Гиатта — целитель, а Кай — воин, одной из способностей которого является возможность провоцировать на себя атаки противников; Умение Into the Fray позволяет притягивать к себе врагов, находящихся на расстоянии; Обычный блок пробивается мощной атакой, однако можно просто переключиться на волшебную палочку; Переключение между разными видами оружия в Avowed намеренно сделано очень быстрым, поскольку разработчики реализовали синергию между многими из них. Различные атаки значительно усиливают урон по предварительно «подготовленному» противнику, будь то наложение магических заклинаний или другие умения; Разработчики взяли многие умения из дилогии Pillars of Eternity, но сгруппировали их иначе, чтобы дать игроку свободу выбора навыков. Obsidian не хочет, чтобы пользователи чувствовали какие-то рамки, в которые загнали себя, выбрав одну из веток развития; Игрок сможет использовать две волшебные палочки с разными заклинаниями, создавая разрушительные комбинации из «спеллов»; Мороз, огонь, вода и молнии реалистично взаимодействуют между собой, усиливая или нивелируя эффекты друг друга. Некоторые артефакты также умеют поджигать, замораживать или бить молнией противников, что можно использовать для комбинаций со вторым экипированным оружием или заклинанием; Игрок сможет заморозить воду в реке, чтобы встать на образовавшийся лёд и допрыгнуть до недоступного в противном случае уступа. Кроме того, можно сжечь или разрушить определённые барьеры, открыв доступ к новой зоне или тайнику; На уровнях будет достаточное количество вертикальности — в некоторых случаях это позволит избежать сражения, если необходимо. Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S.