Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии The Chinese Room рассказали о способностях клана Бану Хаким, а также характерном для этих вампиров игровом процессе. Ранее авторы новой версии игры рассказали о кланах Бруха и Тремер. Проклятые жаждать крови других вампиров, представители клана Бану Хаким являются судьями и законниками мира кровососов. Следуя своей цели, большинство Бану Хаким придерживаются строгого кодекса поведения, основанного на законе, вере или личной этике, и утоляют свой голод теми, кто действует вразрез с их убеждениями. Игра за Бану Хаким в Bloodlines 2 Вампир из клана Бану Хаким играет роль сталкера и стратега, использующего тень для достижения своих целей. Вы — вышедший на охоту хищник, ваши способности сосредоточены на выслеживании, убийстве и бесшумном перемещении с такой скоростью, что противники не способны вас заметить. Эти навыки очень полезны при поисках добычи в городе. Способности Выбрав клан, вы начнёте игру с пассивной способностью, уникальной для каждого из них. После вы сможете разблокировать и другие способности из древа навыков. Для разблокировки каждого умения требуется потратить очки, которые зарабатываются выполнением миссий, боями и исследованием окружающего мира. Достигнув вершины древа навыков, вы сможете разблокировать особый перк клана — награду для тех, кто достаточно предан делу, чтобы разблокировать все способности своего клана, получив постоянное пассивное улучшение. Молчание смерти Клановая пассивная способность: все ваши действия на какое-то время после кормления становятся полностью бесшумными. Немота Заставьте замолчать врага или NPC. Любые звуки, которые они издают, от криков до выстрелов, будут совершенно незаметны для окружающих. Доли секунды Вы начинаете двигаться настолько быстро, что кажется, будто время вокруг вас остановилось. Руки-клинки Вы стремительно рубите перед собой ладонями, обезглавливая смертных противников. Невидимая аура Станьте временно невидимым для врагов и мирных жителей. Примечание: вас всё равно можно услышать, если вы не используете «Молчание смерти». Бродяга Клановый перк: вы можете бежать вприсядку. Настройте свой стиль игры В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно играть различными способами. Стиль игры персонажем клана Бану Хаким сосредоточен на выслеживании и уничтожении врагов одного за другим, а способности клана созданы для того, чтобы расширить эти возможности. Поскольку мы хотели убедиться, что в этой игре вам не придётся максимально оптимизировать свои способности, мы сосредоточились на том, чтобы сделать базовые стили игры простыми и понятными. Однако игрокам, которые хотят, чтобы их опыт был более глубоким и настраиваемым, мы дали такую возможность. Посещая важных вампиров Сиэтла, которые поклялись помогать шерифу (то есть вам), вы можете разблокировать способности их кланов, выпив немного их крови. Способности других кланов могут стоить больше очков умений в зависимости от того, насколько хорошо они соответствуют дисциплинам вашего клана. Дисциплины Бану Хаким — это Стремительность (способности, повышающие скорость), Колдовство Крови (способность контролировать кровь с помощью тайных знаний) и Затемнение (способность легко скрываться из виду, двигаться незаметно и создавать иллюзии). Если Бану Хаким желает разблокировать способность Колдовства Крови другого клана, для её разблокировки потребуется меньше очков, чем для разблокировки способности дисциплины, которой у Бану Хаким нет. Те, кто разблокируют все умения клана и получат клановый перк, смогут суммировать их показатели. Активируемым способностям можно научиться у других кланов, но клановой «пассивке» — нет. Благодаря этому вы можете комбинировать умения сотнями различных способов, но прохождение за представителя клана Бану Хаким останется уникальным по сравнению с другими. Древо умений Бану Хаким со всеми способностями и разблокированным перком клана. Вместо способности «Доля секунды» была использована способность из древа клана Тремер.
  2. Ведущий разработчик ролевой игры Fallen Gods Марк Йохалем продолжает знакомить аудиторию с командой проекта. В прошлый раз Марк представил концепт-художника проекта и поведал о скором релизе RPG, и теперь очередь дошла до композитора. Музыку для игры написал швед Андерс Хеденхольм. «Уже не помню, кто кому написал первым, когда мы с Андерсом впервые пообщались в 2016 году, но это вряд ли имеет значение: он был идеальным композитором для Fallen Gods». «Я ломал голову над тем, каким должен быть музыкальный звуковой ландшафт игры, с тех самых пор, как открыл для себя „Fornnordiska Klanger“ — альбом доисторической скандинавской музыки, созданный профессором Кайсой Лунд. Я знал, что мне нужно что-то с такой же богатой историей, а не типичный оркестровый фэнтезийный саундтрек. Но как этого добиться? Затем из Уппсалы, Швеция, — самого сердца древней скандинавской культуры — появился Андерс!» «Работать с ним на протяжении этих лет было приятно. Как и Натаниэль Чемберс, трудившийся над Primordia, Андерс глубоко привержен игре, и эта сильная привязанность означает, что его музыка не только дополняет повествование, но и помогает его формировать. Грубость и красота — это то, чему я стремился соответствовать в событиях, которые эта музыка сопровождает». Марк Йохалем, руководитель Wormwood Studios Разработчики также опубликовали несколько отрывков из композиций, написанных Андерсом Хеденхольмом для Fallen Gods. Fae Fires Left to Drift from Woe to Woe Shield a Prying Eye The Barrow's Only Stock
  3. Разработчики тактической RPG Jagged Alliance 3 представили дорожную карту изменений и улучшений, которым игра подвергнется в ближайшие месяцы. Помимо запланированного на ноябрь 2023 года релиза игры на консолях авторы готовят ряд крупных обновлений, в числе которых реализация наиболее популярного среди фанатов запроса. Патч 1.2 — Кодовое имя: Булочки Ближайшее обновление сфокусируется на улучшении удобства взаимодействия с игрой. UI начнёт отображать дополнительную информацию, а бои станут несколько интенсивнее: Промахи мимо выбранной точки на теле противника теперь могут обернуться случайным попаданием по другой части тела; В интерфейсе начнёт отображаться количество оставшихся атак в режиме «Наблюдения»; Возможность утилизировать ножи и другие предметы, утилизация которых ранее была недоступна; Переключатель для активации режима ускорения боя; Отрикошетившие пули смогут нанести урон; Ряд улучшений анимации ближнего боя. Патч 1.3 — Кодовое имя: Вики Следующая заплатка добавит в Jagged Alliance 3 легендарный магазин Бобби Рея. По словам разработчиков, ни одну другую особенность фанаты серии не запрашивали так часто, как возвращение онлайн-магазина экипировки для наёмников «Пушки и прочие штуки». Игроки смогут покупать как новую, так и поношенную броню, а также оружие и боеприпасы. Патч 1.4 — Кодовое имя: Волк Следующее обновление сконцентрируется на экране обзора карты со спутника. Будут улучшены интерфейсы тайника и экрана конфликтов. По словам авторов, оба этих экрана в настоящее время несколько сбивают с толку, и разработчики пытаются более удобно организовать представленную на них информацию. Кроме того, в рамках данного обновления будут улучшены и перебалансированы некоторые типы операций, такие как разведка. Третьим важным улучшением станет возможность наёмникам-одиночкам улучшать свои навыки, практикуясь без тренера. Патч 1.5 — Кодовое имя: Ларри Крупное обновление, сконцентрированное на моддинге. Разработчики выпустят мощный инструментарий для редактирования карт и квестов. Редактор карт позволит как модифицировать существующие карты, добавляя на них различные объекты и задания, так и создавать новые локации с нуля. Такие карты можно легко добавить в уже существующую кампанию или использовать для создания собственной кампании с новыми квестами, NPC, диалогами и взаимодействиями. Это откроет двери для масштабных проектов — например, воссоздания оригинальной Jagged Alliance на базе движка Jagged Alliance 3. Патч версии 1.2 выйдет в самое ближайшее время, в то время как даты появления прочих обновлений будут представлены позднее.
  4. Разработчики мрачной ролевой игры The Necromancer's Tale представили новый трейлер проекта — в нём показали контент, ранее не представленный на скриншотах или в демоверсии. По словам авторов, в ролике можно увидеть эпизод на балу, а также встречу с другим человеком, увлечённым постижением тёмных искусств. События игры, попавшей в одну из наших статей о наиболее интригующих, но не очень активно освещаемых в СМИ RPG, разворачиваются в вымышленном европейском королевстве образца XVIII века. Пользователю предстоит взять на себя роль юного некроманта (пол и внешность героя можно настроить, равно как и задать предысторию в комплексном прологе), получившего доступ к изучению запрещённых колдовских знаний. Проект представляет собой настоящий ролевой симулятор с комплексной системой преступлений и репутации, действуя в рамках которых игроку придётся разбираться со слухами и проявлять осторожность, чтобы не попасться. Ранее разработчики рассказали, что в RPG появится частичная озвучка, функционирующие зеркала и возможность настраивать скорость сражений. Со всеми нововведениями можно ознакомиться в обновлённой демоверсии — она доступна для скачивания на страничке The Necromancer's Tale в Steam.
  5. Журналисты издания IGN побеседовали с руководительницей разработки ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше — в ходе беседы ветеран BioWare раскрыла информацию о романтических взаимодействиях со спутниками. В игре будет семь компаньонов, и с каждым из них предусмотрен роман; Спутники смогут вступать в отношения с любой версией протагониста, независимо от расовой принадлежности или пола; По словам Буше, в игре не будет казаться, что персонаж «искусственно подстраивается» под игрока, поскольку переход отношений в романтические, а затем и сексуальные, будет происходить лишь на поздних этапах игры. При этом обозначить свой интерес можно будет уже в первом акте, в рамках которого протагонист по имени Рук собирает команду; Пансексуальность персонажей, с которыми игрок не пытается заводить отношения, останется за кадром. А поскольку некоторые герои будут рассказывать о своих предыдущих отношениях и упоминать прежних возлюбленных, будет сохраняться иллюзия наличия у героя определённой сексуальной ориентации; Другим фактором, определяющим ориентацию спутников, станут их текущие отношения: герои, которых протагонист обделит вниманием, смогут начать роман между собой; Одна из таких пар — разведчица Хардинг и кунарийка Тааш; В игре будут сцены сексуального характера с наготой; По словам Буше, ей понравилась Baldur's Gate 3 и сцены секса в ней, однако они были в каком-то смысле шокирующими и даже комичными. В Dragon Age: The Veilguard такие эпизоды сделаны более приземлёнными; Не все сцены секса будут очень вызывающими — всё зависит от характера персонажа. Некоторые герои более агрессивные и физически активные, другие же заметно сдержаннее. В качестве примера Буше привела Эммриха — «чувственного и интимного» джентльмена-некроманта. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024 года. Ранее BioWare представила геймплейную демонстрацию Action-RPG и показала постановочный трейлер, который игровое сообщество приняло в штыки.
  6. Nuke-Bot 2000

    Что ещё показали на Xbox Games Showcase 2024

    Все ролевые игры получили отдельные заметки, и мы согласно сложившейся традиции собрали все остальные анонсы и трейлеры в отдельную новость. Call of Duty: Black Ops 6 Activision представила трейлер сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6 — первой за долгие годы игры серии, разработка которой заняла четыре года вместо трёх. За сингловую часть шутера отвечала Raven Software, ранее выпустившая Black Ops Cold War. Персонажи последней также вернутся в строй. DOOM: The Dark Ages Издательство Bethesda Softworks и студия id Software анонсировали DOOM: The Dark Ages, третью часть перезапущенной серии. South of Midnight Студия Compulsion Games показала геймплейный трейлер приключенческой игры South of Midnight, основанной на мифах и городских легендах, окутывающих Новый Орлеан. Metal Gear 3: Remake Konami представила трейлер ремейка культовой третьей части серии Metal Gear Solid, однако так и не назвала дату или хотя бы год выхода игры. Age of Mythology: Retold Показали трейлер ремейка культовой стратегии Age of Mythology. Perfect Dark После многих лет разработки авторы перезапуска Perfect Dark представили геймплейный трейлер игры. Официальный анонс игры состоялся тремя годами ранее. Mixtape Annapurna Interactive представила сюжетное приключение Mixtape, напоминающее Life is Strange. Life is Strange: Double Exposure Саму серию Life is Strange также не оставили без внимания — анонсирована новая часть. Главной героиней вновь выступит Макс Колфилд, протагонист самой первой игры франшизы. Indiana Jones and the Great Circle Авторы игровой адаптации приключений Индианы Джонса провели внушительную по продолжительности демонстрацию Indiana Jones and the Great Circle. Atomfall Студия Rebellion представила необычный проект Atomfall, выполненный в ретроэстетике. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Разработчики из украинской студии GSC Game World показали новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Gears of War: E-Day Состоялся анонс приквела серии Gears of War — игра расскажет о приключениях Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго до того, как Маркус загремел в тюрьму.
  7. Вслед за показом первого полноценного трейлера ролевой игры Dragon Age: The Veilguard разработчики из студии BioWare опубликовали двадцатиминутную демонстрацию игрового процесса проекта. В ролике продемонстрирована одна из вступительных сцен — в ней протагонист игры по имени Рук в сопровождении Варрика Тетраса, Лэйс Хардинг и тевинтерской волшебницы Нев Галлус пытается добраться до Соласа, проводящего ритуал, уничтожающий Завесу. Последняя представляет собой магическое заграждение, разделяющее мир людей и измерение духов и демонов. Ранее стали известны новые детали игры — в том числе информация о кастомизации персонажа и переносе выборов из Dragon Age: Inquisition. Релиз первой за долгие годы RPG от прославленной канадской студии состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Разработчики Action-RPG Enotria: The Last Song представили новый трейлер своего проекта в рамках мероприятия Summer Game Fest 2024. В Steam и PlayStation Store уже доступна демоверсия игры, благодаря которой все желающие могут принять решение о покупке. Релиз Action-RPG, события которой разворачиваются в фэнтезийном сеттинге, выполненном в стилистике средневековой Италии, состоится 19 сентября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Польское издание CD-Action со ссылкой на сотрудника Piranha Bytes сообщает о закрытии студии — она перестала существовать в конце июня 2024 года. Угроза над компанией, напомним, нависла после ухода руководителя Бьёрна Панкратца в результате разлада в команде. «Один из работников компании, с которым мы были на связи с момента появления первой информации о кризисной ситуации в студии, рассказал нам, что компания, ответственная за создание серии Gothic, прекратила работу в конце июня». Студия пыталась найти потенциальных инвесторов, готовых выкупить её у THQ Nordic, однако привлечь нового владельца не удалось. Согласно информации от инсайдера, спасти студию могла «инъекция трёх миллионов евро», однако даже на такую цену желающих не нашлось. Источник CD-Action в Piranha Bytes также прислал журналистам фотографии из полупустого офиса студии, из которого сотрудники вывозят свои вещи. Согласно изначальному плану, студия планировала сделать небольшой прототип фэнтезийной ролевой игры в стиле «Готики» на базе технологии Unreal Engine 5, который мог быть представлен потенциальным покупателям. По словам инсайдера, в декабре 2023 года команда улучшила освещение и анимацию в прототипе — именно они подверглись критике со стороны тех, кто ознакомился с первой версией рабочих материалов.
  10. Представляем вашему вниманию вторую часть обзора телесериала Fallout от бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона, приложившего руку к созданию двух частей культовой франшизы. В продолжении первого материала Крис уделил особое внимание «лору» шоу, а именно противоречиям в «лоре» и несоответствию ряда элементов оригинальной дилогии за авторством Black Isle Studios и Fallout: New Vegas. Эта часть обзора сериала Fallout посвящена «лору». Как и было сказано в первой части, эта разбивка не является сравнением всех различий между ранними играми линейки Fallout и телешоу (их очень много), вместо этого она оценивает сериал по тому, как он изображает и объясняет свой собственный внутренний «лор». После этого я расскажу о ряде других проблем, с которыми столкнулся в сериале: о фракциях, антагонистах и, конечно же, о судьбе Шейди Сэндс и НКР.
  11. Создатели ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 раскрыли подробности игрового процесса за персонажей клана Вентру — четвёртого и последнего из перечня группировок, которые будут доступны на релизе. Ранее разработчики в деталях рассказали о кланах Бруха, Тремер и Бану Хаким. Вентру чаще всего выбирают новых членов своего клана из смертных, облечённых властью, богатством и влиянием. Считая себя законными лидерами вампирского сообщества, сородичи из клана Вентру стараются брать бразды правления везде, где это возможно, что часто проявляется в виде высоких постов при дворах Камарильи. Геймплей за вентру в Bloodlines 2 Вентру — тираны голубых кровей, требующие повиновения как от своих союзников, так и от врагов. Сосредоточившись на дисциплине Доминирование, вентру способен заставить свою жертву подчиняться его командам и атаковать своих друзей, забыть увиденное или даже убить себя. Кормление повышает Стойкость, позволяя вентру выдерживать больше урона, если какой-то враг достаточно могуч, чтобы противостоять его воле. Способности Выбрав свой клан, вы сначала получите пассивную способность — она уникальна для каждой группировки. Позднее вы сможете разблокировать способности из древа навыков, начиная с умений выбранного вами клана. Для разблокировки каждой способности требуется потратить очки, которые зарабатываются за выполнение миссий, сражения и исследование уровней. На вершине древа навыков вы сможете разблокировать перк — награду для тех, кто достаточно предан делу, чтобы разблокировать все умения своего клана, обретя постоянное пассивное улучшение. Мраморная плоть Клановая пассивная способность: кормление укрепляет вашу кожу, делая героя более устойчивым к повреждениям. Затуманивание памяти Заставьте цель забыть о вашем присутствии, приведя её в расслабленное состояние. Овладение Вселитесь в тело противника — это позволит какое-то время видеть его глазами. Пока объект одержим, цели можно приказать атаковать другого человека. Приказ умереть Используйте свои способности «Доминирования», чтобы приказать кому-то убить себя. Массовая манипуляция Подчиняет врагов в пределах вашего обзора, не давая им атаковать. Способности «Доминирования» будут действовать на всех подчинённых противников, пока активна «Массовая манипуляция». Жажда Клановый перк: увеличивает количество очков здоровья, восстанавливаемого при кормлении. Настройте свой стиль игры Есть много разных способов играть в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Положитесь на свою Стойкость, выстраивая защиту для противостояния более сильным противникам. Используйте способности для доминирования над более слабыми, заставляя их сражаться со своими союзниками или даже лишать себя жизни. У каждого клана имеется простой способ игры, не требующий оптимизации способностей. В то же время, если захотите, вы можете настроить стиль игры под себя, навестив важных вампиров Сиэтла. Они поклялись помогать вам и с радостью предложат свою кровь, давая возможность разблокировать способности соответствующих кланов. Умения других кланов могут стоить больше очков в зависимости от того, насколько хорошо они соответствуют дисциплинам вашего клана. Дисциплинами Вентру являются Доминирование (сверхъестественная способность контролировать других), Стойкость (способность противостоять физическим и психическим атакам) и Присутствие (сверхъестественная способность привлекать, вызывать трепет или пугать). Если вентру попытается разблокировать способность клана Бруха «Насмешка» (она является частью дисциплины Присутствие), это будет стоить меньше очков, чем если бы он попробовал открыть умение дисциплины, которой у него нет, — например, Затемнения. Разблокировка дополнительных перков клана приведёт к их суммированию, а собрав их все, вы приблизите свою мощь к уровню старейшины. Активируемые способности и клановые перки можно перенять у других группировок, но пассивный навык клана — нет. Это означает, что, хотя вы можете комбинировать способности и особенности других кланов сотнями различных способов, ваше прохождение за Вентру будет отличаться от игры за другой клан. Древо способностей Вентру со всеми умениями и разблокированным перком клана. Вместо способности «Овладение» была использована способность Бану Хаким «Доли секунды».
  12. Японская ролевая игра Vay, переиздание которой было анонсировано в мае 2024 года, неожиданно вышла в Steam — без предварительного анонса даты релиза. Оригинальная версия классической 16-битной JRPG вышла в Японии в 1993 году и была эксклюзивом консоли Sega Mega Drive (Genesis), однако широкой популярности помешал формат: для игры требовалось устройство Sega CD, позволявшее запускать на консоли диски. Надстройка продавалась отдельно, однако оказалась не такой популярной, как рассчитывал платформодержатель, что значительно ограничило распространение игр, требовавших её наличия. Авторы новой версии Vay выделяют следующие особенности переиздания: Уровни сложности, подходящие как для новичков, так и для ветеранов жанра RPG; Около десяти минут анимационных роликов с английской и японской озвучкой; Функция автосохранения; Свыше 100 видов противников и дюжина боссов; Более 90 крупных локаций, доступных для исследования; Обновлённая музыка переработана таким образом, чтобы композиции плавно переходили одна в другую; Поддержка современных геймпадов; Достижения Steam. Vay не вышла за пределами магазина Valve, и разработчики пока не делятся планами по выпуску игры на других площадках или платформах.
  13. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 выпустили шестое большое обновление, в котором исправили ряд проблем, внедрили новые особенности и даже добавили немного нового контента. Ключевые изменения: Убрать спутника из отряда теперь можно в диалоге с героем, который его заменит; В случае автоматического запуска диалога игра будет отдавать приоритет протагонисту в качестве лица, с которым ведётся беседа, а не ближайшему к NPC персонажу; Были починены некорректно работающие поцелуи; Добавлены новые варианты поцелуев, в том числе поцелуй в лоб. Анимации зависят от контекста, а в некоторых случаях выбираются случайным образом; Переработан ряд сюжетных сцен, в том числе сцена в таверне, где протагонист определяет будущее со своим возлюбленным или возлюбленной; Добавлено несколько сюжетных сцен для улучшения контекста; Появилась возможность настраивать уровень сложности игры уже после её начала; Исправлена проблема с загрузкой кроссплатформенных сохранений. Также были добавлены новые анимации для спутников в лагере: Лаэ'зель: изучает диск гитиянки; Минтара: рассматривает череп, ухаживает за грибами, демонстрирует агрессию, поправляет свои доспехи, планирует своё будущее и раздражается от солнца; Джахейра: сидит, строгает или шепчется с крысой-посланником, сидя на коленях; Минск: готовит еду, бреет голову; Шэдоухарт: полирует Копьё Ночи. Она также отреагирует на протагониста, если тот сядет рядом с ней на стул, — реакция будет зависеть от отношений между героями; Халсин: строгает. С полным перечнем исправлений шестого патча можно ознакомиться на официальном сайте Baldur's Gate 3.
  14. Директор повествовательного направления Larian Адам Смит в рамках трансляции на Twitch-канале Xbox On рассказал о планах разработчиков Baldur's Gate 3 по добавлению нового контента. «Мы не перестаём обновлять игру, мы будем делать это и дальше. Могу лишь сказать, что мы планируем выпустить больше обновлений, мы с игрой ещё не закончили». Ведущий, впрочем, не удовлетворился таким ответом и уточнил, не собирается ли студия Larian внедрить в Baldur's Gate 3 новые расы. «У нас сейчас нет конкретных планов по добавлению новых рас, однако мы не говорим однозначное „Нет“. Было много контента, который мы посчитали не совсем подходящим игре. Есть много, очень много вещей, о которых мы подумали: „Разве оно подходит этой кампании, той истории, что мы рассказываем?“. Однако относительно кое-каких элементов мы думали: „Было бы классно, но поразмыслим об этом позже“». Смит также добавил, что сейчас команда серьёзно раздумывает о том, что делать с Baldur's Gate 3 дальше, однако Larian пока нечего анонсировать. Ранее, напомним, Свен Винке заявлял, что хотел бы сделать дополнение для RPG, однако этому мешает ряд проблем. В конце ноября разработчики добавили в игру эпилог — он представлен в формате вечеринки, события которой разворачиваются через полгода после финала сюжетной линии.
  15. Разработчики Baldur's Gate 3 опубликовали статистику, данные которой удивили многих людей, следящих за игрой. Так, например, выяснилось, что чаще всего игроки брали на себя роль Гейла, а вовсе не любимчика фанатов Астариона, а Шэдоухарт оказалась значительно более популярным романтическим интересом, чем обожаемая поклонниками Карлах. Удивлённым игрокам ответил сценарист Дэвид Гейдер, приложивший руку не только к серии Dragon Age, но и к оригинальной дилогии Baldur's Gate. По словам разработчика, разница между всей аудиторией игры и хардкорными фанатами порой просто огромна. «Не было ни единого случая ни с Mass Effect, ни с Dragon Age, чтобы общая статистика совпадала с данными хардкорных фанатов из онлайн-среды. Это всегда были невероятно разные результаты, говорим ли мы о выборе пола персонажа, романтических отношениях или принятых в ходе развития сюжета решениях. Можно было подумать, что они играли в совершенно разные игры». Один из участников диалога также вспомнил, что огромная популярность женской версии командора Шепарда казалась неоспоримой, если судить по фанатскому сообществу, количеству артов и прочих работ. Однако официальная статистика говорит, что 82% всех игроков, завершивших прохождение Mass Effect 3, играли мужским персонажем.
  16. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 анонсировали ещё один клан, членом которого сможет стать персонаж игрока. Тремер — клан учёных и магов, которые используют свои сверхъестественные способности для манипуляции как своей собственной кровью, так и кровью противников. Создатели игры отмечают, что игроки, выбравшие этот путь, смогут использовать свои жизненные силы для совершения дистанционных атак. Другая способность позволяет буквально извлекать кровь из вен врагов. Разработчики также рассказали, что третий клан будет анонсирован 30 ноября на мероприятии PC Gaming Show: Most Wanted. Как и в случае с предыдущим анонсом, авторы сопроводили появление новой информации коротким видеороликом. Кроме того, авторы продемонстрировали рендер женской версии протагониста в образе представителя клана Тремер.
  17. Релиз виниловых пластинок с избранными композициями из игр серии Dragon Age запланирован на декабрь 2023 года, однако из-за ошибки некоторые экземпляры были доставлены покупателям преждевременно. Как выяснили счастливчики, среди представленных на виниле музыкальных произведений числится трек под названием «D’read Koda» за авторством Ханса Циммера и Лорна Бэлфа. Композиторы никогда не работали над серией, так что услышать композицию, судя по всему, предстоит в грядущей Dragon Age: Dreadwolf. Слухи об участии в работе над проектом композитора «Тёмного Рыцаря», «Гладиатора» и «Дюны» впервые появились в декабре 2022 года — тогда автор музыки для Dragon Age: Inquisition Тревор Моррис посетовал, что его променяли на «мистера Циммера и компанию». Учитывая планы на декабрьский релиз виниловых пластинок, не исключено, что анонс громкого имени композитора должен был состояться на The Game Awards 2023. Два первых трейлера Dragon Age: Dreadwolf были представлены в рамках прошлогодних церемоний TGA, а BioWare более десятилетия сотрудничает с создателем шоу Джеффом Кили, регулярно показывая свои проекты на его мероприятиях.
  18. Издание GamesRadar провело традиционное мероприятие Golden Joystick Awards, в рамках которого лучшие видеоигры года получили награды в различных категориях. 2023-й ознаменовался настоящим триумфом лучшего жанра — почти все награды забрали RPG или JRPG. Награды распределились следующим образом: Лучшее повествование — Baldur's Gate 3;Лучший визуальный дизайн — Baldur's Gate 3;Разработчик года — Larian Studios (Baldur's Gate 3);Лучшее дополнение — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;Инди-игра года — Sea of Stars;Лучший звук — Final Fantasy XVI;Лучший трейлер — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;Лучшее сообщество — Baldur's Gate 3;Лучший актёр первого плана — Бен Старр в роли Клайва Росфилда (Final Fantasy XVI);Лучший актёр второго плана — Нил Ньюбон в роли Астариона (Baldur's Gate 3);Самая ожидаемая игра 2024 года — Final Fantasy VII Rebirth;Лучшая игра для PC — Baldur's Gate 3;Лучшая игра для Xbox — Starfield;Лучшая игра года — Baldur's Gate 3. Впрочем, небольшое количество наград досталось и представительницам других жанров: Лучшая игра для PlayStation — ремейк Resident Evil 4;Лучшая игра для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;Выбор критиков — Alan Wake II;Прорыв года — Geometric Interactive с игрой Cocoon;Лучшая игра для VR — Horizon: Call of the Mountain. В декабре 2023 года состоится вручение наград премии The Game Awards, в рамках которого пройдёт традиционное шоу с демонстрацией грядущих новинок и анонсами. Триумфатором церемонии 2022 года стала Elden Ring от FromSoftware.
  19. Журналист издания Shacknews взял интервью у креативного директора проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Алекса Скидмора, в рамках которого разработчик рассказал о переходе уже сформировавшейся игры от студии Hardsuit Labs к команде The Chinese Room и отличиях двух версий. По словам Скидмора, он бы не назвал их проект продолжением работы предыдущих авторов; The Chinese Room начала трудиться над игрой в 2021 году. Между остановкой разработки предыдущей версии и началом производства новой прошло какое-то время, за которое новая команда сформировала собственное видение проекта; Студия фокусируется на том, чтобы их Bloodlines 2 была в первую очередь идеальной адаптацией настольной Vampire: The Masquerade пятой редакции под реалии жанра Action-RPG с его динамичным геймплеем; Замена слабокровного протагониста на вышедшего из торпора Старейшину стала первым элементом, который подвергся изменениям. По словам Скидмора, причина тому кроется в невозможности поиграть за настолько могущественного вампира в настольной версии Vampire: The Masquerade; Новые разработчики взяли персонажей из версии Hardsuit Labs, но придумали им новые предыстории, характеры и даже имена. То же самое произошло и с локациями, включая местный бар; Алекс подтвердил, что у протагониста есть предопределённое прошлое, детали которого игрок будет раскрывать по мере развития событий. Судя по всему, выбрать предысторию нельзя. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Посвящённая «тюремной» тематике ролевая игра Back to the Dawn вышла в раннем доступе на площадке Steam. Авторы проекта, рассказывающего историю несправедливо осуждённого антропоморфного лиса, пытающегося выбраться на свободу, также представили план развития игры на ближайшее время. Обновление №1: добавит в игру несколько новых локаций, включая кабинет начальника тюрьмы, комнату отдыха надзирателей и другие; Обновление №2: представит несколько новых способов побега из-за решётки; Обновление №3: внедрит новые побочные задания для различных NPC; Обновление №4: представит персонажа Боба Чёрную Пантеру. У героя в игре будет собственная сюжетная линия, но она появится лишь в полной версии. К выходу Back to the Dawn в Steam Early Access разработчики подготовили продолжительный обзорный трейлер, в рамках которого продемонстрировали все особенности RPG.
  21. Актёры озвучивания получили ещё один повод для переживаний — энтузиаст с YouTube-канала RedpaX Павел Демьянов при помощи нейросетей создал русскоязычный дубляж Baldur's Gate 3. Искусственный интеллект взял за основу не только голос англоязычного актёра, но и его интонации, благодаря чему удалось сохранить аутентичность. К сожалению, автор не уточнил, какими инструментами пользовался и как много времени ушло на подготовку фрагмента. Павел также не делал никаких заявлений относительно того, будет ли пробовать переработать таким образом всю остальную игру, однако он уже работает над озвучкой дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Та же сцена в оригинале:
  22. Авторы проекта The Wayward Realms, возглавляют который создатели культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall Джулиан ЛеФэй, Тед Питерсон и Виджай Лакшман, спустя год после публикации первого дневника разработчиков выпустили вторую часть. В новом видеоролике девелоперы наконец-то показали саму игру, а точнее, её крайне сырую преальфа-версию. Разработчики продемонстрировали систему динамической смены погоды и времён года, а также рассказали, что погодные условия влияют на игровой процесс. К примеру, дождь, ночь и метель облегчают скрытное перемещение, однако по мокрым камням труднее карабкаться, а покрытая снегом земля уменьшает скорость бега. Рассказали авторы и о системе диалогов, которая будет представлена в формате ключевых слов. Узнавая о новых понятиях, географических объектах, персонажах и событиях, игрок сможет задавать соответствующие вопросы NPC, получая разную информацию. В отличие от системы, реализованной в Morrowind, The Wayward Realms использует более широкие понятия. Так, например, среди «запросов» к персонажам фигурирует вопрос о возможности подзаработать или больше разузнать про осаду замка некоего барона. При этом каждому персонажу будут доступны только определённые запросы, соответствующие его статусу и положению в мире, — таким образом, NPC не превратятся в ходячие энциклопедии. Авторы также отмечают, что перечень ключевых слов будет расти по мере появления новых знаний о мире. Обнаружив руины неподалёку от города, игрок сможет расспросить о них местных жителей. Кроме того, на возможность узнать что-то у NPC будет влиять ещё и репутация игрока — не каждый персонаж горит желанием рассказывать определённые вещи первому попавшемуся проходимцу. Разработчики также отметили, что в The Wayward Realms реализована «система космологии», благодаря которой в небе реалистично перемещаются различные тела, включая звёзды, спутники планеты и другие объекты. Она завязана на календаре, поэтому в течение года положение лун будет меняться, а определённые их позиции связаны, к примеру, с местными праздниками и мифологией. Более того, от времени года и положения небесных тел зависят рост определённых растений и пики магической активности, усиливающие или ослабляющие определённые заклинания. Напомним, что в 2020 году The Wayward Realms оказалась в центре скандала, когда один из бывших членов команды рассказал о том, что ветераны Bethesda годами обсуждают создание великой RPG, при этом ничего не делая и не демонстрируя никакого результата даже собственным соратникам. Безответственность руководителей команды привела к отмене сделки с крупным издательством, после чего команда едва не развалилась. Судя по всему, спустя некоторое время разработчики всё же взялись за ум и начали работать над проектом, а не только фантазировать о его огромном потенциале.
  23. Вслед за релизом на рынках США и Европы The Legend of Heroes: Trails through Daybreak издательство NIS America анонсировало англоязычную версию прямого продолжения. Вторая часть выйдет на западе в начале 2025 года — игра будет доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. В Японии релиз сиквела состоялся в сентябре 2022 года. Ранее представители Nihon Falcom также заявляли о желании перевыпустить трилогию Trails in the Sky, которая хронологически является началом саги Trails, однако до сих пор недоступна на большинстве современных систем, за исключением PC.
  24. Ролевая игра Compass of Destiny: Istanbul, события которой разворачиваются в Османской империи, получила внушительное обновление версии 2.0. В нём разработчики переработали ряд механик и систем, а также улучшили графику, интерфейс и многое другое. Наиболее важные изменения: Улучшенные текстуры множества 3D-моделей; Некоторые модели переделаны с нуля; На мини-карте теперь отображается система зиплайнов; Откорректирована скорость вращения камеры при управлении с геймпада; Изменены кнопки управления при игре с геймпада; Персонаж теперь издаёт звуки, получая урон; Во время боя можно использовать факел; Исправлена логика поведения босса Деде Ахмета; Изменён размер иконок на карте, а также добавлены иконки для таверн; На мини-карте теперь отображаются иконки лестниц; Изменено освещение в ряде локаций; Переработан дизайн интерьера некоторых зданий; Переделаны некоторые катсцены, включая большое количество роликов в подземелье; Полностью переделано море; Изменены углы камеры при сражении с финальным боссом; Откорректировано здоровье финального босса и мини-босса; Добавлены подсказки к местонахождению таинственных страниц; Исправлены проблемы с коллизиями в подземелье; Переделана текстура моря; Интенсивность ночного тумана понижена; В гильдии воров, тюрьме и всех магазинах появилась музыка; Переписаны диалоги в моменте встречи с Мустафой Карой; Обновлены шрифты в ряде элементов интерфейса. Compass of Destiny: Istanbul от разработчиков из M11 Studio вышла 14 декабря 2023 года и оказалась почти не замечена аудиторией Steam — у игры всего 37 пользовательских обзоров на площадке.
  25. Издание Game Informer продолжает делиться эксклюзивной информацией о ролевой игре Dragon Age: The Veilguard. На сей раз речь зашла об экипировке, зельях и других элементах, связанных с инвентарём протагониста RPG и его спутников. У Рука восемь слотов для экипировки: доспех, шлем, два слота для оружия и/или щита, пояс, амулет, два кольца; У компаньонов всего по четыре слота: доспех, кольцо, аксессуар, оружие; Пояс — важная часть экипировки, поскольку его качество напрямую влияет на эффективность зелий; Для пополнения фляги с зельем лечения необходимо уничтожать зелёные горшочки, раскиданные по миру; У поясов есть разные эффекты, некоторые из них могут дать временную неуязвимость или другие бонусы; В процессе создания персонажа (подробнее о нём мы рассказывали в предыдущей заметке) можно примерить различные виды брони, различающиеся в зависимости от класса персонажа, — таким образом можно посмотреть на то, как Рук будет выглядеть в середине игры и ближе к финалу; Там же можно увидеть, как смотрится обычная одежда протагониста, которую он носит в штаб-квартире отряда, — её внешний вид зависит от выбранной предыстории; Броню Рука-воина не сможет носить Рук-маг, а доспех для Беллары не подойдёт Лэйс Хардинг; Трансмогрификация позволит «натянуть» шкурку любого доспеха на ваш текущий или, наоборот, перенести параметры носимого в данный момент доспеха на новый, но, судя по всему, лишь в пределах выбранного класса; Трансмогрификация доступна не только протагонисту, но и его спутникам. Релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на осень 2024 года — новая RPG от студии BioWare выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×