-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
У авторов Black Geyser финансовые трудности — игра плохо продаётся
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Изометрическая RPG Black Geyser: Couriers of Darkness, вышедшая на PC в марте 2022 года, не смогла привлечь достаточное количество покупателей — об этом разработчики из студии GrapeOcean Technologies рассказали в свежем обновлении. «Мы достигли точки, после которой не сможем продолжать. Мы надеялись, что осенняя и зимняя распродажи в Steam изменят ситуацию, но этого не произошло. Нашу студию придётся вскоре закрыть, если мы не проведём успешную кампанию на Kickstarter по финансированию дополнения для Black Geyser. Это DLC выйдет примерно в августе и должно дать толчок продажам игры». «Мы уже создали большую часть контента для дополнения, так что его разработка не стартует с нуля». Разработчики отметили, что им пришлось сократить часть команды до необходимого минимума и оптимизировать расходы, но этого оказалось недостаточно. Игра находится в списках желаемого более чем 80 тысяч человек, но они не конвертируются в продажи. Авторы Black Geyser предполагают, что многие пользователи ждут более серьёзных скидок, превышающих 50% стоимости, однако это не более чем предположение, поскольку недавняя скидка в размере 40% на продажи почти не повлияла. Не помогла и долгосрочная поддержка — ранее игра получила русскоязычную локализацию, расширение с контентом и дополнительные возможности. У команды ещё остаются финансовые резервы, но совсем скоро средства подойдут к концу, и студию придётся закрыть. Именно поэтому разработчики планируют запустить кампанию на Kickstarter с целью привлечь средства для окончания работы над крупным дополнением. Авторы Black Geyser: Couriers of Darkness предлагают пройти короткий опрос, чтобы узнать мнение своей аудитории о народном финансировании и возможности работы над новыми проектами, в том числе RPG в сеттингах, отличных от фэнтези. -
Состоялся анонс Forge of the Fae — классической JRPG в ретро-стилистике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Независимая студия Datadyne анонсировала свой дебютный проект — JRPG Forge of the Fae, выполненную в эстетике классических представительниц поджанра эпохи SNES и SEGA Genesis. События игры разворачиваются в переживающей индустриальную революцию вселенной, мифология которой вдохновлена кельтским фольклором. Игроку предстоит взять на себя роль рыжеволосой Фиоры, бросающей вызов добывающей компании на фоне напряжённости, назревающей между предприятием и обычными шахтёрами. Разработчики обещают уникальный сеттинг, полный интриг и приключений сюжет, а также большое разнообразие ярких персонажей, которые могут присоединиться к героине в её путешествии. Авторы отмечают, что каждый из спутников добавляет уникальные механики, что позволяет максимально разнообразить игровой процесс. Datadyne пока не готова демонстрировать трейлеры или геймплей игры, а также озвучивать хотя бы примерное окно релиза Forge of the Fae или перечень платформ, не считая PC. Авторы JRPG поделились лишь несколькими скриншотами своего проекта.- 2 ответа
-
- 2
-
Авторы квеста Primordia запустили Kickstarter-кампанию хоррор-RPG Hibernaculum
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Wormwood Studios, отметившаяся квестами Primordia и Strangeland, вышла на Kickstarter за финансированием для своего нового проекта — ролевой игры Hibernaculum, анонсированной в начале 2022 года. Проект представляет собой научно-фантастическую хоррор-RPG с элементами выживания, а по сути является продвинутым Dungeon Crawler'ом. Разработчики хотят вернуться к поджанру, в рамках которого блистали серии The Eye of the Beholder и Lands of Lore, обогатив его элементами классических хоррор-квестов Waxworks и Elvira от студии Horrorsoft. Впрочем, ограничиваться возвращением к корням авторы не планируют — в Hibernaculum припасено множество элементов, подсмотренных в самых разных играх, среди которых Baldur's Gate, Fallout, System Shock 2 и Resident Evil 2. Отдельно представители Wormwood Studios отмечают, что сделали ставку на свободу перемещения и нелинейность, чего так не хватало классическим Dungeon Crawler'ам. События игры разворачиваются на колониальном корабле, где должно было вырасти несколько поколений людей, прежде чем он достигнет конечной цели. Как водится, успешно добраться до финальной точки путешествия ему не удалось, и теперь на борту судна обитают неведомые хтонические твари. Ключевые особенности Hibernaculum: Научно-фантастическая ролевая игра, уходящая корнями в Survival Horror; Возможность создать уникального героя и исследовать глубины корабля, получив уникальный игровой опыт; Нелинейный геймплей, позволяющий изучать судно в присущем игроку темпе. Стремглав неситесь вперёд навстречу риску или проявляйте осторожность, избегая вреда; Путешествуйте по мрачным индустриальным локациям, наполненным повествованием через окружение; Игра разрабатывается для PC (Windows, Mac и Linux), однако у разработчиков есть планы портировать игру на iOS и Nintendo Switch, а также добавить поддержку Steam Deck; На релизе Hibernaculum будет доступна на английском, немецком, французском и испанском языках; Никакой DRM-защиты, одновременный релиз в Steam и GOG. Для завершения разработки авторам требуется собрать чуть более $47 тысяч. На момент публикации данной заметки им удалось привлечь почти всю необходимую сумму, в то время как до окончания сбора средств остаётся 23 дня.- 4 ответа
-
- 2
-
JRPG в стиле уся Wandering Sword получит демоверсию 6 февраля
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из команды The Swordman Studio представили новый трейлер своего проекта — ретро-JRPG в стиле китайского фэнтези уся под названием Wandering Sword. Вместе с тем авторы ролевой игры объявили о подготовке демоверсии. Она будет доступна в Steam с 6 по 28 февраля, после чего её изымут из свободного доступа. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine и использует визуальную эстетику, выработанную Square Enix для своих проектов, среди которых Octopath Traveler, Triangle Strategy и Live A Live. Разработчики обещают боевую систему, в рамках которой игроки смогут переключаться между пошаговыми сражениями и битвами в реальном времени, а также отношения со спутниками и реалистичное поведение NPC, обладающих распорядком дня. У Wandering Sword нет даже примерной даты релиза, а среди официально заявленных платформ числится лишь PC. -
Action-RPG Wo Long: Fallen Dynasty добралась до релиза, пользователи Steam раскритиковали PC-версию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Wo Long: Fallen Dynasty от студии Team Ninja, ответственной за дилогию Nioh, вышел на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, новое творение японских разработчиков доступно подписчикам Game Pass. Игра получила довольно высокие оценки от критиков — версия для PC удостоилась 82 баллов на Metactritic по результатам 17 рецензий, на Xbox Series X|S у неё 80 баллов (19 материалов), в то время как на PlayStation 5 средняя оценка Action-RPG составляет 81 балл на основе мнения 52 изданий. Впрочем, игроки не согласны с похвалой порта для PC — на момент написания данной заметки у игры в Steam чуть более двух тысяч отзывов, большая часть которых носит негативный окрас. Пользователи жалуются на плохую оптимизацию и проблемы с управлением, в том числе на наличие мёртвых зон при попытке вращать камеру с помощью мыши. Wo Long: Fallen Dynasty рассказывает историю, разворачивающуюся в фэнтезийной версии Древнего Китая. Игроку предстоит взять на себя роль безымянного солдата и выступить против надвигающейся демонической угрозы. Как и во второй части Nioh, в новой игре студии Team Ninja есть возможность создать уникального героя, настроив пол, внешность и характеристики. -
Журналисты издания Video Games Chronicles пообщались в подкасте, обсудив ряд животрепещущих вопросов касательно ситуации с игровыми студиями Microsoft. Одной из тем стал перезапуск Fable, анонс которого состоялся ещё в 2020 году. Слухам об игре совсем скоро стукнет десять лет, однако помимо CGI-тизера, не имеющего отношения к самой Action-RPG, никакими материалами с прессой студия PlayGround Games делиться не спешит. По словам журналистов VGC, проблема заключается в отсутствии чёткого видения проекта, которое было актуально на 2022 год. Разработчики никак не могли определиться с концепцией и финализировать её механики, чему не способствует серьёзная текучка кадров. Далеко не все сотрудники готовы работать без видимого результата — об этом уже рассказывал бывший дизайнер боевой системы Fable Хуан Фернандез ди Симон. Журналисты добавляют, что лишь недавно игра перешла к стадии активного производства — судя по всему, с концепцией проекта авторы наконец-то определились. В 2022 году разработка могла быть перезапущена, на что намекала одна из вакансий. Позднее продюсер игры косвенно подтвердила эту информацию. В начале 2023 года инсайдер сообщил, что студия решила начать с чистого листа, перейдя на движок Unreal Engine 5.
-
Project Witchstone подаёт признаки жизни — разработчики заявили, что RPG всё ещё в разработке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Project Witchstone, анонсированной в 2019 году, перестали выходить на связь с сообществом уже в 2020-м. Несмотря на долгое радиомолчание, оказалось, что разработка проекта не была остановлена — в начале марта 2023 года Spearhead Games объявила, что производство продолжается. «Прошло немало времени после нашего последнего обновления с информацией о Project Witchstone, и я хочу воспользоваться возможностью поделиться некоторыми подробностями [происходящего за кулисами]. Чтобы купировать переживания, скажу сразу, что команда до сих пор активно работает над игрой и прогресс на текущий момент времени просто невероятен!» «Мы обсуждаем, необходим ли нам издатель в качестве партнёра, или же следует издавать свою игру самостоятельно. Независимо от того, каким будет финальное решение, мы уверены в одном: игра выйдет, и она будет крутой!» «Спасибо всем за поддержку и терпение, мы постараемся сделать Project Witchstone настолько хорошей, насколько это возможно. С нетерпением ждём возможности раскрыть новые детали». В 2019 году авторы RPG, довольно сильно напоминающей дилогию Divinity: Original Sin, представили трейлер, в рамках которого анонсировали консольные версии и заявили о планах выпустить игру во втором квартале 2020-го. -
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о фракциях Пространства Коронус в новом видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games выпустили четвёртую часть видеодневника. Свежий ролик посвящён фракциям, с которыми пользователи столкнутся в части космоса, названной Пространством Коронус — именно здесь развернутся основные события грядущей RPG. Видео снабжено субтитрами на русском языке. Ранее разработчики рассказывали о процессе создания противников для игры, а также представили статьи о восьми потенциальных спутниках протагониста — переводы этих материалов также можно прочитать на нашем сайте. Warhammer 40000: Rogue Trader представляет собой первую CRPG по мотивам популярной фантастической вселенной. Игроку предстоит взять на себя роль Вольного Торговца — человека с широкими полномочиями, позволяющими для расширения влияния Империи вести дела с «ксеносами» и прибегать к методам, которые при иных обстоятельствах могут быть сочтены еретическими. -
Создатели The Thaumaturge показали дебютный геймплейный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра The Thaumaturge от студии Fool’s Theory, анонс которой состоялся в конце февраля, обзавелась первой демонстрацией игрового процесса. События мистической RPG разворачиваются в 1905 году на территории Варшавы. Игроку предстоит влезть в шкуру тауматурга — чародея, способного подчинять мистических существ своей воле и использовать их как пешек в бою. Впрочем, при желании их потусторонние способности можно задействовать и в диалогах — с помощью так называемых салюторов герой сможет влиять на разум NPC. Помимо The Thaumaturge студия работает над ремейком оригинального «Ведьмака» в сотрудничестве с CD Projekt RED.- 1 ответ
-
- 3
-
Разработчики из Obsidian Entertainment и издательство Private Division анонсировали The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, первые слухи о котором появились ещё в октябре 2022 года. Предполагалось, что переиздание будет простым сборником из оригинальной игры и всех дополнений для неё, портированным на современные консоли, однако в Spacer's Choice Edition нашлось место ряду нововведений: Улучшенные графика и производительность — в том числе и на PC; Улучшенное освещение; Дополнительные анимации персонажей и повышенная детализация окружения; Более высокий потолок развития персонажа — можно изучить больше разнообразных умений. Релиз The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition запланирован для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точную дату релиза авторы переиздания пока не называют. Обновление будет платным даже для владельцев оригинальной игры и дополнений к ней. Им, впрочем, не потребуется платить полную стоимость — на апгрейд до новой версии сделают скидку. В настоящий момент Obsidian Entertainment трудится над The Outer Worlds 2, а также одиозной Avowed, у которой, по слухам, возникли серьёзные проблемы в производстве. Осенью 2022 года студия выпустила Pentiment — проект мечты директора по дизайну студии Джоша Сойера. Обновление: Релиз The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition состоится 7 марта; Стоимость обновления составит $9.99, о региональных ценниках информации пока нет.
-
Тим Кейн и Леонард Боярский хотят увидеть ремастер Fallout: New Vegas
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за сценаристом Дэвидом Гейдером, грезящем о ремейке или ремастере Dragon Age: Origins, о своих мечтах рассказали авторы оригинальной Fallout и соруководители разработки The Outer Worlds — они выразили желание увидеть обновлённую версию Fallout: New Vegas. Леонард Боярский и Тим Кейн отношения к последней не имеют, однако трудятся в компании Obsidian Entertainment — именно она в 2011 году выпустила Action-RPG, для многих фанатов серии ставшую истинной Fallout 3. Тим Кейн: «Не то чтобы тут от меня что-то зависело, но разве не круто было бы получить графический ремастер Fallout: New Vegas?» Леонард Боярский: «Было бы круто». Obsidian уже некоторое время привлекает внимание к франшизе в очевидной попытке «выбить» себе новый проект в будущем. Ранее инсайдер Джефф Грабб публиковал информацию о том, что внутри Microsoft ведутся обсуждения потенциальной Fallout: New Vegas 2 или аналогичной игры в популярной вселенной, а руководитель студии Фергюс Уркхарт высказывался о желании поработать над новой частью серии до выхода на пенсию. Кроме того, глава Obsidian дал развёрнутое интервью, в котором порассуждал о возможности создания нового проекта по франшизе Fallout. -
Студия FromSoftware анонсировала дополнение для популярной Action-RPG Elden Ring — оно получит название Shadow of the Erdtree. Никаких подробностей разработчики не раскрывают, призывая подождать до полноценной презентации. Формальный анонс DLC сопровождался публикацией концепт-арта. Elden Ring стала лучшей игрой 2022 года как по версии большинства изданий (творение Хидэтаки Миядзаки побило рекорд The Last of Us: Part II по количеству соответствующих наград), так и по мнению жюри церемонии The Game Awards.
-
Разработчики из студии CD Projekt RED объявили о прохождении сертификации ролевой игры Cyberpunk 2077 для полной совместимости с портативной консолью Steam Deck от Valve. Обладатели устройства теперь могут насладиться игрой без каких-либо «но» — ранее Action-RPG поддерживала управление геймпадом лишь частично. Разработчики отдельно отметили, что не планируют адаптировать под консоль свои более ранние игры. Впрочем, «Ведьмак 3» отлично работает на Steam Deck на высоких настройках графики и без сертификации, в то время как вторая часть трилогии требует лишь небольшой предварительной настройки и использования тачпада для управления курсором мыши при запуске. Сама же игра полностью управляется с геймпада и корректно работает на портативной консоли.
-
В сети появились видео с демонстрацией геймплея Final Fantasy XVI
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
28 февраля спало эмбарго на публикацию впечатлений и видеозаписей с демонстрацией игрового процесса Final Fantasy XVI. Большая часть изданий сопроводила ролики закадровыми комментариями, но были и те, кто представил записи в чистом виде. Среди них оказалось издание Gematsu. Журналисты показали вступление игры, в котором герой со своим спутником и псом зачищают некую крепость от противников. Кроме того, была продемонстрирована битва с боссом по имени Бенедикта. Ещё два босса, встречаемые во всё той же крепости, — Супарна и Хирада. Напоследок журналисты представили эпическое сражение с гигантской Гарудой. Релиз Final Fantasy XVI состоится 22 июня 2023 года только на PlayStation 5.- 1 ответ
-
- 1
-
Создатель Final Fantasy хочет сделать сиквел Fantasian и выпустить оригинал на PC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Знаменитый разработчик Хиронобу Сакагути, прославившийся благодаря играм серии Final Fantasy, после The Last Story 2011 года выпуска не работал над JRPG, погрузившись в мобильные игры. Годы спустя мэтр вернулся к жанру с необычным проектом Fantasian — ролевой игрой, локации которой представляют собой оцифрованные высокодетализированные диорамы, которые сами разработчики выстраивали в своём офисе. Несмотря на возвращение к истокам, проект миновал «большие» платформы и был выпущен эксклюзивно в сервисе Apple Arcade на iPhone и iPad в 2021 году. Это, впрочем, совсем не означает, что игра не посетит другие системы. Об этом Сакагути заявил в интервью изданию IGN Japan. «Мы получили множество просьб выпустить игру на PC, а также сделать сиквел, и мы продолжаем трудиться в поте лица, чтобы оправдать ожидания фанатов». Судя по всему, студия уже работает над портированием Fantasian, однако считать слова Сакагути официальным анонсом было бы преждевременно.- 2 ответа
-
- 1
-
Larian анонсировала точную дату релиза Baldur's Gate 3 и версию для PlayStation 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия State of Play разработчики из студии Larian анонсировали версию долгожданной Baldur's Gate 3 для PlayStation 5, а также назвали точную дату релиза амбициозной RPG — 31 августа 2023 года. Первые намёки на разработку консольных версий игры появились ещё в середине 2021 года — тогда бельгийская компания сформировала новую студию в Барселоне, которая состояла из инженеров команды BlitWorks, ранее работавшей над портированием Divinity: Original Sin II на Nintendo Switch. Трейлер с датой релиза Baldur's Gate 3 Трейлер консольной версии Также стало известно, что к актёрскому составу Baldur's Gate 3 присоединился оскароносный актёр Джей Кей Симмонс. Ему досталась роль генерала Кетерика Торма. Актёру и его герою также посвятили отдельное видео. -
Разработчики ремейка Gothic из студии Alkimia Interactive представили обновлённую версию гарпий — одного из сильнейших монстров оригинальной «Готики». Как и в случае с гоблинами и шершнями, обновлённые гарпии стали заметно более зубастыми и сильно отличаются от оригинальной версии. Ранее разработчики также представили облик новых крысокротов. Кроме того, глава команды, ответственной за ремейк, дал интервью изданию TechRadar, из которого стали известны свежие детали проекта.
-
Разработчики ролевого приключения The Tales of Bayun рапортуют о релизе проекта в цифровом магазине Steam. Проект представляет собой сплав визуальной новеллы и повествовательной ролевой игры, в рамках которого игроку предстоит взаимодействовать с двухмерным окружением и выбирать реплики в диалогах, принимая решения и сталкиваясь с их последствиями. Игра разделена на две главы — у каждой из них своя сюжетная линия и протагонист, а также действующие лица. К релизу The Tales of Bayun разработчики представили соответствующий трейлер, а также временную скидку в размере 10% от базовой стоимости.
-
Авторы Seven: The Days Long Gone анонсировали свой новый проект — ролевую игру The Thaumaturge, ранее формально представленную как проект Codename Vitriol. События игры разворачиваются в Варшаве начала XX века, находящейся под правлением Российской империи. Игроку предстоит взять на себя роль тауматурга — человека, способного подчинять себе потусторонних существ салюторов, используя их как в бою, так и для влияния на других людей. Дарованная герою сила станет его же проклятием, а решения, принятые в ходе развития сюжета, повлияют на судьбу самого героя и окружающих его персонажей. Варшава, 1905 год. Город живёт под гнётом Российской империи. На его улицах сталкиваются люди множества судеб, взглядов и происхождений — от русских солдат до еврейских купцов и польских мещан. Однако, несмотря ни на что, Варшава остаётся бурлящим мегаполисом, где за один вечер можно побывать на пышном банкете и лишиться кошелька в одном из тёмных переулков города, где большие надежды неотделимы от тёмных желаний. Разработчики обещают свободу выбора, редактор персонажа, комплексную систему развития и возможность внедряться в разум людей, подчиняя их своей воле. Производство проекта ведётся на базе движка Unreal Engine 5, и авторы обещают представить альтернативную Варшаву начала XX века с огромным количеством деталей. К анонсу The Thaumaturge разработчики представили трейлер и первые скриншоты грядущей RPG.
-
Ремейк «Готики» закончен лишь наполовину — подробности из интервью с главой разработки
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Alkimia Interactive и глава производства ремейка Gothic Рейнхард Поллайс дал интервью изданию TechRadar, в рамках которого ответил на ряд животрепещущих вопросов. Производство находится примерно на середине. Ни один из элементов игры ещё не завершён на 100%; Основной приоритет на текущий момент времени у искусственного интеллекта — ему уделяется повышенное внимание из-за знаменитой симуляции, которая прославила серию. Разработчики хотят пойти в этом плане ещё дальше; Ключевая аудитория ремейка — фанаты Gothic, а не новые игроки. Будет приятным бонусом, если любителям RPG, ранее не игравшим в «Готику», понравится новая версия, но она создаётся для фанатов; Основная цель — сделать игру такой, какой её запомнили игроки, но более «живой»; Разработчики также делают ставку на более совершенную графику — сейчас активно идёт процесс моделирования окружения; Для захвата анимации применяют метод Motion Magic. Вместо того чтобы записывать анимации различных действий отдельно, разработчики проводят сессию захвата движения длительностью в 20-30 минут. Таким образом достигается максимальная естественность, из-за чего отсутствуют заметные «стыки» между сменами одной анимации на другую; В игре будут дополнительные возможности в рамках системы развития боевых навыков — судя по всему, добавят новые способности и учителей; Система прогрессии магии была переработана — заклинания теперь привязаны к богам (Иннос, Аданос и Белиар). Каждому «спеллу» соответствует то или иное божество, что будет отражено в мире игры. Речь идёт о том, где и как герой найдёт или выучит заклинание; В боевой системе с использованием магии появится механика прицеливания; Благодаря играбельному тизеру авторы поняли, какие настроения превалируют в сообществе «Готики» и в каком направлении следует двигаться разработчикам. Благодаря этому эксперименту работу над Action-RPG перезапустили, задавшись целью сделать максимально точный ремейк; На основе полученных 30 тысяч отзывов были сделаны выводы о предпочтениях в различных регионах. Так, жители Восточной Европы много внимания уделяют мелочам, таким как поедание яблока: подносит ли протагонист плод ко рту, есть ли анимация укуса. По словам руководителя разработки, создателям ремейка эта дотошность не кажется странной — таким деталям есть место в игре, и наличие заметного интереса к нюансам позволяет команде правильно выстроить приоритеты; Рукопашные бои позаимствовали из оригинала общую концепцию, связанную с комбинированием направлений ударов; Расстояние между объектами в ремейке будет увеличено. По словам руководителя разработки, команде стало немного тесновато в масштабах оригинальной игры, когда речь зашла о повышении уровня детализации окружающего мира. Из-за этого его площадь пришлось увеличить примерно на 10-15%. Скорее всего, игроки этого даже не заметят, но у авторов появилось пространство, чтобы расставить небольшие объекты там, где раньше не было ничего; Разработчики стараются раскрыть потенциал некоторых мест, которые в оригинале по разным причинам не получили должного внимания. В числе таких локаций лагерь бандитов; Оригинальные головоломки в игру не вернутся, их место заняли новые; Были добавлены новые возможности взаимодействия с окружающим миром. Все прежние активности (например, кручение вертела с тушей) также вернутся, но часть из них переработали; О наличии или отсутствии в игре группы In Extremo разработчики пока говорить не готовы; Михаэль Хоге не участвует в работе над ремейком, но помимо композитора Кая Розенкранца в команде есть и другие разработчики оригинальной Gothic; Некоторые аспекты «Готики» намекали на события или возможные квесты, которых в игре не было. Создатели ремейка постараются залатать эти дыры, но пока не готовы рассказывать о том, как именно это будет реализовано; Авторы новой версии культовой RPG стремятся сделать доспех каждого NPC уникальным — они будут отличаться в мелких деталях и по степени износа. Сейчас разработчики экспериментируют с комбинациями и решают, стоит ли внедрить возможность такой кастомизации и для протагониста. Ранее авторы ремейка Gothic представили новую версию одной из оригинальных композиций, написанных Каем Розенкранцем. Он же отвечает и за обновлённый саундтрек ролевой игры.- 2 ответа
-
- 5
-
Дата старта открытой «беты» Diablo IV была раскрыта в новом CGI-трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Портал IGN представил эксклюзивный CGI-трейлер ролевого экшена Diablo IV, в котором была раскрыта дата проведения открытого бета-тестирования долгожданного проекта. Самолично ознакомиться с новой Action-RPG от студии Blizzard Entertainment можно будет с 24 по 26 марта, однако разработчики предусмотрели ранний доступ для тех, кто оформит предварительный заказ — они смогут поиграть ещё и с 17 по 19 число того же месяца. Diablo IV рассказывает очередную историю нашествия демонов, нежити и прочей нечисти на многострадальный Санктуарий. Руководителем четвёртого захода на уничтожение человечества станет Лилит, дочь Мефисто и племянница титульного владыки ужаса. Релиз Diablo IV намечен на 2 июня 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 1 ответ
-
- 2
-
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили «бету» патча 2.1.0 — список исправлений бьёт рекорды
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили бета-версию патча 2.1.0, перечень исправлений которого оказался слишком велик. Список почти вдвое превысил максимальную длину публикации в Steam, из-за чего разработчикам пришлось публиковать его в двух частях. Для установки тестовой версии заплатки необходимо зайти в свойства игры, открыть вкладку «Бета-версии» и переключиться на ветку Betatest. Основное На ряде локаций исправлены проблемы с навигацией (как невозможность где-то пройти, так и возможность пройти там, где не надо); Исправлен ряд способностей кинетика; В тактический бой добавлены кнопки ускорения времени и автоматического боя; Исправлена проблема с вертикальной осью джойстика при игре с контроллером; Костлявый коммерсант обновил ассортимент в 5 главе; Множественные исправления и оптимизация для дополнения «Сокровище Полуночных островов». Локации В ходе штурма Дрезена было трудно открыть сундук возле постоялого двора — исправлено; Ловушку на Острове сокровищ было невозможно обезвредить — исправлено; Дейран, конечно, безупречен, но нам пришлось исправить пару мелких ошибок на его вечеринке; Камера теперь будет фокусироваться на распорядителе арены в начале боя в Блаженстве битвы; Изменена зона появления врагов на одном из островов в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Во время штурма Дрезена враги могли пытаться атаковать вашу группу, находившуюся на стенах над ними, — исправлено; Исправлена возможная ошибка при пропуске кат-сцены в Чёрной воде; Исправлена возможная ошибка при пропуске кат-сцены при первой встрече с Ирабет в Сером Гарнизоне; Исправлено дублирование выходов с локации дополнения «Сокровище Полуночных островов» — теперь можно вернуться на корабль без добычи; Исправлена навигация в подвале одного из домов в Кенабресе; Исправлена навигация по краям карты в тумане войны; Исправлено множество случаев исчезновения объектов и контейнеров с добычей при приближении к ним персонажей; Исправлено поведение камеры на одном из островов сокровищ в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Исправлен переход из Зиккурата на улицы города; Исправлен баг при взаимодействии с алтарём в Сердце защитника; Исправлен баг, при котором в таверне «Сердце защитника» Грейбор убивал Киласа без слов, после чего останавливался на несколько секунд; Исправлен контейнер с добычей на локации «Наследие древних»; Исправлены проблемы с навигацией во время атаки на таверну «Сердце защитника»; Исправлена небольшая проблема с навигацией в Нижнем городе Алушинирры; Исправлена навигация в храме Дезны в Кенабресе; Исправлен туман войны возле одной из стен Дрезена; Исправлено освещение в Безымянных руинах; Исправлено освещение в Натхолме; Исправлена навигация в локации «Оружейная»; Поправлена навигация у входа в Утраченное святилище, и всаднику теперь будет проще проехать сквозь ворота; Исправлена навигация в Водопадах Палары; Поправлена навигация в подвале борделя; Исправлена навигация в потайной части лаборатории Арилу; Исправлена навигация в храме во время штурма Дрезена; Исправлена навигация возле входа в Шахту номер четырнадцать, и теперь ничто не мешает выполнить квест «Убежище от дней наставших»; Исправлена навигация на ступенях в Дрезене; Исправлена навигация на крыше казарм Дрезена; Исправлена навигация возле крепости Рубеж, и теперь больше нельзя проходить сквозь валун; Исправлен туман войны для скрытых комнат в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Улучшено освещение в святилище Медвежьей пасти; В Цитадели Дрезена можно было увидеть врагов сквозь стену в определенном месте — исправлено; В Полуночном капище теперь сразу отображается иконка проверки навыка, чтобы перепрыгнуть через пропасть и вернуться назад; В Охранном лабиринте, при пропуске кат-сцены с Савамелехом, монгрелы не ели трупы — исправлено; В Охранном лабиринте персонажи могли выйти за пределы карты и исчезнуть — исправлено; В некоторых ситуациях лич не мог войти в Гарем Пылких грёз — исправлено; В некоторых ситуациях не могла стартовать сцена, в которой Якер приходит в тронный зал, — исправлено; В кат-сцене с Нежитью-марилит, чемпионом Аришкагаль отображалась техническая информация во время сотворения заклинания — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов», на островах, которые находятся под действием Мистического подводного течения, дракончики-чароеды теперь появляются только в бою; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» культисты в отрядах с нежитью были заменены на монстров более высокой сложности; В дополнении «Шаги по пеплу» исправлен баг с камнем, который мог задеть персонажа, стоящего позади, после того как камень столкнули; В Зимнем солнце исправлен баг с отсутствием рассказчиков в некоторых диалогах; У Ирмангалета больше не подгорает от лавы во время боёв на арене; Нельзя было забрать добычу из одного из сундуков в Изе — исправлено; В Пороге Небес можно было застрять в старой поломанной мебели — исправлено; В Дрезене можно было пройти сквозь башню возле казарм — исправлено; Исправлена возможность увидеть сквозь стену секретную комнату на одном из островов в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Возможно было выкрасть обручальное кольцо в локации «Стоянка Пёсьих сердец» — исправлено; Мифический демон мог сбежать с арены без боя во время квеста в 3 главе — исправлено; Одна из ловушек в Утраченном святилище не могла быть обезврежена — исправлено; Один из островов сокровищ в дополнении «Сокровища Полуночных островов», при прохождении в рамках основной кампании, имел два выхода — исправлено; Порталы на Оборотной стороне Рубежа могли работать некорректно — исправлено; Вместо ловушки с ямой в Изе теперь будет другое заклинание; Отдых в «Десяти тысячах наслаждений» не восстанавливал здоровье и не обновлял заклинания у компаньонов — исправлено; Некоторые сундуки в Верхнем городе Алушинирры не удавалось открыть — исправлено; Иногда драконица Деварра могла появиться во время случайной встречи, даже если её уже убили ранее — исправлено; Иногда некоторые члены партии могли застрять на осколке платформы после финального боя в Тюрьме неизбежности — исправлено; Стаи пауков больше не живут по соседству с элементалями огня в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Игрок мог встретить Свендэк при посещении Тюрьмы неизбежности, хотя к тому времени она была уже мертва — исправлено; В таверне «Не повезло», что находится в Нижнем городе Алушинирры, улучшился сервис, и теперь компаньоны командора тоже будут отдыхать и снимать негативные статусы; Переход с глобальной карты в локацию «Забытые секреты» мог работать некорректно — исправлено; На кладбище мученика Закариуса был сундук, который было сложно открыть из-за проблем с навигацией, — исправлено; Вескаворы больше не живут рядом с животными в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Жертвы чрезмерной любви к драгоценностям теперь правильно лежат в кроватях в храме Дрезена; Исправлена небольшая проблема с контейнером с добычей в Сердце загадки. Квесты Изменён баланс боя с Дескари в Изе; В ходе квеста «Благородный порыв» могла исчезнуть Камелия — исправлено; Исправлены условия провала квеста «Удар из ниоткуда»; Исправлены условия выполнения (либо провала) квеста «Тайное станет явным»; Исправлена проблема, когда партия не могла отправиться в Водопады Палары с Дланью Наследницы на мифическом пути ангела; Улучшен бой с Дималхионом в квесте Арушалай; В Водопадах Палары можно было найти дубликат одного ритуального кинжала — исправлено. Все кинжалы по квесту можно найти, но для некоторых нужно пройти проверку на внимательность; Иногда Зосиэль не появлялся в тюрьме, чтобы поговорить с самозванцем, — исправлено. Теперь он будет лучше планировать своё время; Иногда квест «Непокорённый дух» не завершался после передачи меча Регнарду — исправлено; Квест на возвращение Ирабет меча «Грозный час» иногда не начинался, даже если ранее ей были возвращены ножны, — исправлено. Походовый режим боя Собирательница глаз получила портрет для очереди инициативы; Исправлена проблема с зомби на Кенабресском кладбище в походовом бою; Портреты клопов не отображались в пошаговом режиме — исправлено; Нереиды получили портреты для очереди инициативы; Портреты слизи не отображались в походовом режиме — исправлено; Оборотни получили портреты для очереди инициативы. Предметы Амулет неумолимых стихий работал некорректно — исправлено; Пересчитана стоимость предмета «Двойственность воплощения и призыва» и исправлен баг, из-за которого нельзя было получить Свиток находчивой ярости; Когти священного зверя теперь корректно работают с Амулетом могучих кулаков; «Роба тёмного маэстро» и «Роба цензора» теперь являются рубашкой, а не бронёй; Предмет «Око истины» был переработан; Исправлены ошибки, связанные с уроном, у следующих предметов: гномий чекан «Честный приговор», большая палица «Гнев природы», короткое копьё «Громоглас», питомец Джарсигакс, дубинка с гвоздями, тёмная сияющая коса, ботинки затаптывания, злобное оружие; Исправлено описание Пояса низшей устойчивости к холоду; Починили текстуры Броненосной воли; Рубашка неунывающего путешественника увеличивала скорость только в бою — исправлено; Теперь после победы над Савамелехом Ланн или Вендуаг могут сделать из его хребта уникальный лук; Теперь «Щит Стража» увеличивает носящему бонус мастерства на +6 для внеочередных атак; Теперь Торжествующий полдень (щит, создаваемый решением крестового похода из Лёгкого щита Невинного рассвета) работает согласно описанию; Филактерия позитивной энергии не работала для класса капеллан — исправлено; Теперь «Защитник родных земель» корректно подсчитывает снижение урона; Кольцо сакрального касания не давало бонуса к урону при использовании пространственного удара — исправлено; Кольцо триумфального наступления не удваивало бонусы боевого духа к характеристикам — исправлено; Заменён бафф от Свитка находчивого сокрушения, добавлен новый эффект при применении; Эффект Плаща тёмных обрядов не распространялся на компаньонов лича — исправлено; Эффект двуручного топора Поющий о смерти срабатывал более одного раза за бой — исправлено; У щита Дырокол бонус зачарования +5 к атаке и урону был применён дважды — исправлено; Маска «Чистый разум», получаемая после решения о судьбе маски Похитителя лиц, теперь даёт носителю перебросить спасброски от смерти правильное количество раз. Также при переодевании предмета перестал сбрасываться счётчик зарядов; Кольцо сакрального касания не давало бонуса к урону при атаках касанием — исправлено; Теперь щит «Неувядающая любовь Несущего надежду» не восстанавливает заряды выдаваемых умений, если снять и снова надеть его; Уменьшен урон косы «Широкий выпад» дополнительным целям; Мы наконец-то решили проблемы с поставщиками, и теперь квартирмейстер Вильсер Гармс продаёт алкогольные напитки... но только совершеннолетним; Округлили скидочные цены у торговцев для более приятного вида; Мы наточили кинжалы, и теперь все они наносят режущий урон. Крестовый поход Добавлена функция автобоя и максимального ускорения в режиме тактической битвы; Во избежание ошибок была убрана возможность замены заклинаний генералов в дополнительной панели с помощью перетаскивания в тактическом бою; В режиме тактического боя могла пропасть кнопка для раскрытия дополнительных заклинаний — исправлено. Классы и механика Заклинание «Сирокко» теперь может быть укреплено метамагией; Заклинание «Трансформация» меняло базовый модификатор атаки в зависимости от заклинателя, а не от цели — исправлено; Колдун смешанной крови получил заслуженный доступ к тайнам заклинаний друида, жреца и мага; Паладин с архетипом Божественный охотник теперь получает правильное количество применений способности «Связь божественного охотника»; Мистический теур теперь может корректно объединять книгу заклинаний с лазутчиком; На 17-м уровне паладин теперь получает дополнительное использование способности «Божественная связь с оружием»; Свиток воскрешения теперь работает корректно и воскрешает персонажа с полным здоровьем; Скальд не получал преимущества Даров ярости — исправлено; Взяв «Знание (религия) — 2 уровень», трикстер не мог выбрать мифическую черту «Ревнитель домейнов» — исправлено; Способности «Дар ярости» и «Увечащие удары» работали некорректно — исправлено; Способности, дающие бонус против врага определённого размера, брали в расчёт оригинальный размер существа, а не актуальный (например, изменённый заклинанием) — исправлено; Активируемые способности, расходующие ресурс, теперь отображают время до следующего снятия ресурса; Добавлено требование к чертам «Грация фехтовальщика» и «Рассекающая грация» не иметь черты «Искусное владение оружием (мифическое)»; При «Попутном ветре кулаков» дополнительный куб урона не увеличивался при критическом попадании — исправлено; Изменена прогрессия у архетипа верного зверя Агрессор, и теперь «Кровопускающий удар» доступен с первого уровня и растёт на 5, 10, 15, 20-м уровнях; Способность «Алхимическое оружие», предыстория «Алкенстарский алхимик» и способность «Власть над негативной энергией» взаимодействовали некорректно — исправлено; Открытие алхимика «Точная бомба» имело некорректные требования (отсутствие одного из архетипов алхимика вместо умения обращаться с бомбами) — исправлено; Алдерпаш стал более опасным противником; Предыстория «Алкенстарский алхимик» давала неверный бонус к урону бомбами — исправлено; Эффекты природной формы при превращении в элементаля теперь работают корректно; При наличии у главного героя улучшенного мифического трюка «Внимание — 2 уровень» ему не рекомендовался «Улучшенный улучшенный критический удар» — исправлено; Инквизитор, получивший престиж-класс Хранителя знаний, теперь корректно получает уровень заклинателя и новые заклинания при взятии престиж-класса Мистический теург; Оракул, получивший доступ к престиж-классам Мистический теург, Сигнифер рыцаря Преисподней или Хранитель знаний путём объединения изначальной книги заклинаний с мифической книгой заклинаний ангела, теперь корректно получает уровень заклинателя и новые заклинания; Бонус для верного зверя от биографии «Кочевник» выдавался некорректно — исправлено; Апонавикус получила бафф Марево; Бонус от мистического доспеха у одетого в броню боевого мага не складывался с существующим бонусом зачарования — исправлено; Мистический бомбардир не мог получить черту «Дополнительные бомбы» — исправлено; Для способности «Дополнительные черты» Мистического всадника в окне развития архетипа не было названия и описания — исправлено; «Аспект Балора» больше не даёт мифический бонус к Интеллекту при активации в состоянии «Демонической ярости»; «Аспект Дескари» не преодолевал снижение физического урона и не преобразовывал энергетический урон в нечестивый — исправлено; «Аспект Теневого Демона» больше не даёт мифический бонус к Мудрости при активации в состоянии «Демонической ярости»; Заклинания «Аспект волка», «Аспект животного, высший», «Аспект сокола», «Аспект медведя», «Аспект оленя», «Благословение саламандры», «Пугающий аспект», «Род гениев», «Огненное тело», «Ледяное тело» и «Железное тело» теперь получают преимущества от черты «Мастер-оборотень» и дескриптор полиморфа; На острове с подводным течением Бесмары в дополнении «Сокровище Полуночных островов» на персонажа мог многократно накладываться «Пиратский гнев» — исправлено; Переделаны спасброски Бабау; Отравитель-прозелит Бабау использовал неправильные черты в дистанционном бою — исправлено; Балор Дарразанд теперь ведёт себя агрессивнее и будет биться с вами за Дрезен во всю балорскую силу; Теперь заклинание «Изгнание» учитывает количество кубов здоровья только тех, на кого успешно подействовало; Избранник Бафомета теперь исправно применяет свою способность и атакует ваших персонажей; «Боевая песнь — Последний куплет» действовал на всех врагов вокруг боевого певца — исправлено; Заклинание «Высшее проклятье» некорректно взаимодействовало с эффектом «Устойчивое заклинание» — исправлено; Заклинание «Наделить благодатью» теперь корректно взаимодействует с метамагическим эффектом «Длительное заклинание»; Способность «Смерч лезвий» имела нулевую стоимость и некорректно взаимодействовала с метакинетическими эффектами — исправлено; Теперь чуморождённым эльфам и воспитанным роднёй полуэльфам недоступна черта «Эльфийская невосприимчивость+», т.к. они не имеют доступа к обычной «Эльфийской невосприимчивости»; Заклинание «Мерцание» работало против заклинаний по площади, хотя не должно было — исправлено; Кровавый кинетик не получал заряд электризованной воды, если выбрал электричество в качестве второго элемента — исправлено; Способность наследника ярости «Единство с природой» теперь действует только на враждебных существ; Наследники ярости с архетипом смешанного наследия не получали сопротивление стихиям от драконьих наследий во время ярости — исправлено; Бонусы на 8-м уровне престиж-класса «Сигнифер рыцаря Преисподней» теперь рассчитываются корректно; Бонусы к Силе, Ловкости и Выносливости от мифической способности «Мастер-оборотень» теперь отображаются отдельно; Боцман Костолом (один из боссов в дополнении «Сокровище Полуночных островов») получил усиление, отчего заметно возмужал, окреп и наводит страх на окружающих; Приз героизма не давал временных очков здоровья — исправлено; Заклинание «Блестящее вдохновение» позволяло перебросить d20 два раза вместо одного — исправлено; Способности «Сама брутальность» и «Внушение свирепости» распространялись на безоружные атаки, хотя должны были только на естественные — исправлено; Ланн впитал яд Савамелеха и поборол его пагубное действие, однако вместе с ядом он получил и часть могущества демона. Теперь он получает расовый бонус +2 к силе и выносливости, а также +4 к спасброскам против ядов; Разгадав загадку Дезны, Арушалай стала ближе к своей богине и её домейну. Теперь она получает бонус удачи к спасброскам, равный половине её мифического уровня; Небесный шаблон верного зверя теперь корректно предоставляет снижение урона и устойчивость к магии; Способность «Сокрушение» поборника веры теперь работает в соответствии с описанием; Изменено описание у архетипа верного зверя Скакун, чтобы корректно отображать увеличение скорости с уровнями; Персонажи не получали невосприимчивость к способности вескаворов «Стрекот» после успешного спасброска — исправлено; Персонажи с иммунитетом к болезням, а также активным эффектом заклинания «Пузырь жизни» теперь полностью защищены от спор Врока; Возможно было совершить атаку с разбега, имея только оружие дальнего боя, — исправлено; Черта «Завершающий рубящий удар» работала некорректно — исправлено; Бонус защиты от боевых манёвров (ЗБМ) от баффов не применялся правильным образом — исправлено; Управляемый огненный шар теперь действует в соответствии с описанием, нанося союзникам минимальный урон; Заклинанию «Осквернённая кровь» добавлен инициирующий спасбросок, который противник может совершить непосредственно после сотворения заклинания; Демоническая ярость автоматически активировала обычную ярость — исправлено; Деракни-опустошитель в пещерах Зимнего солнца был переработан, чтобы лучше соответствовать уровню партии в 3 главе; Рассеивающая атака не работала для заклинаний Мистического трикстера — исправлено; Способность «Ревнитель домейнов» не давала применять способности домейна в качестве быстрых действий — исправлено; Заклинание «Драконий род II» спадало с игрока с классом «Наследник ярости» после боя — исправлено; У заклинаний «Драконий род» в описании был неправильно указан тип бонусов к характеристикам — исправлено; Способность дуэлянта «Не уйдёте» переработана — теперь она даёт +2 к броску при внеочередной атаке и +1 к количеству этих атак; Подводное течение земной стихии теперь корректно ограничивает количество атак; Эффекты заклинания «Свинцовые клинки» и способности «Урон посохом» складывались — исправлено; Последнее откровение просвещённого философа неправильно увеличивало спасброски харизмы — исправлено; Умение «Мастер шпионажа» работало некорректно — исправлено; Пир крови больше не действует на нежить и конструкции; Заклинание «Огненное тело» давало атаку когтями вместо безоружной атаки — исправлено; Заклинания «Огненное тело», «Железное тело» и «Ледяное тело» теперь считаются эффектами с дескриптором полиморфа и, соответственно, при наложении снимают с цели все имеющиеся эффекты полиморфа; Стойка воина теперь даёт бонус к атаке, а не повышает базовый модификатор атаки; Исправлено получение Демонического начала Вольжифа. В Демоническое начало добавлена устойчивость к яду; Исправлен неверный бонус «Остроты ума» на 20-м уровне; Исправлено поведение Арилу в финальной битве; Исправлена мифическая черта «Вдохновляющий лидер»; Исправлены ошибки, связанные с уроном, у следующих способностей: дара ярости «Ангельские атаки», мифических способностей «Мифическая атака с разбега» и «Ведущая атака»; Исправлены ошибки, связанные с уроном, у следующих заклинаний: «Резонирующий удар», «Огненное клеймо», «Кислотная пасть», «Род гениев», «Вампирский клинок», «Стихийный аудитор»; Внесены множественные исправления в систему автоматического повышения уровней; Исправлены штрафы к максимальному модификатору Ловкости при перегрузке; Исправлено поведение камбионов-жрецов в бою; Исправлены усиления, применяемые к страдающим скелетам-снайперам; Некромант-бандит из дополнения «Сокровище Полуночных островов» неправильно применял способности в бою — исправлено; Исправлено время действия заклинания «Аспект животного, высший» и убрана лишняя иконка эффекта; Исправлено некорректное суммирование бонусов усиления при естественных атаках; Исправлен баг, когда секретный святой символ Ламашту не появлялся в сундуке; Исправлен баг с гибелью Пепельной леди; Прогрессия уровней прималиста некорректно работала для персонажей с двумя наследиями — исправлено; Исправлен эффект «Каменной кожи» у врагов; Исправлены рекомендации черты «Уверенное владение оружием»; Для архетипа ведьмы Стражница лей-линий не было названия у книги заклинаний — исправлено; У Сохэя в описании способности «Преданный страж» не было названия и описания способности — исправлено; Для способности «Псовая свирепость» Всадника лапы в журнале боя не отображались тип и источник бонуса атаки — исправлено; Для случайных эффектов Дикой магии на локациях в дополнении «Сокровище Полуночных островов» Дикая магия была поделена на ранги: теперь в первом ранге заклинания не такие убийственные; У архетипа капеллана Щитоносец урон от удара щитом не увеличивался с помощью «Священного оружия» — исправлено; Способность «Связь флибустьера» давала бонус к атаке против любого застигнутого врасплох врага даже без наличия численного преимущества — исправлено; Заклинание «Свобода движения» теперь даёт иммунитет к состоянию ошеломления; «Пугающий аспект» и «Драконий род I, II, III» могли быть активны на персонаже одновременно — исправлено; Заклинание «Масло» теперь не работает на всадников, только на их скакунов; Гренадеру добавлена способность «Алхимическое оружие — святая вода»; «Прикосновение целителя» давало бонус к навыку Природы вместо Религии — исправлено; Способность охотника «Любимое животное» неправильно давала бонусы — исправлено; Архетип охотника Лесничий получил дополнительные возможности использования способности «Тактик», в соответствии с описанием. Может потребоваться переобучение персонажа; Способность «Подлость охотника» неправильно исчисляла урон атаки исподтишка — исправлено; Теперь способность «Стойка монаха» у архетипа Имитатор даёт корректное количество дополнительных атак на 20-м уровне; «Стойка варвара» архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено; «Стойка воина» архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено; «Стойка монаха» у архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено; «Стойка вора» архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено, а «Уклонение» в описании стойки вора заменено на «Уворот»; Улучшен шаблон автоматического повышения уровня для Нэнио; Улучшен баланс босса Звёздная погремушка; Поправлена логика способности «Жестокий удар» и её взаимодействие с логикой умножения урона при критических ударах; При определённых условиях Арилу Ворлеш прекращала сражаться с Шагающим роем, но продолжала получать урон от него — исправлено; В окне развития архетипа Бард-плакальщик некорректно отображалась способность «Тайны могилы» — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» алхимик мог кидать слишком большое количество бомб, используя способность «Быстрые бомбы» под воздействием замедляющего эффекта острова — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» достижения, связанные с получением даров, могли быть недостижимы — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» способность «Принуждение к реальности» теперь работает на подводное течение иллюзий; «Благовонный туман — улучшенное благовоние» теперь корректно работает с «Благовонный туман — улучшенная дистанция» Создателя благовоний, предоставляя корректный бонус к попаданию и урону... во имя науки, конечно! Слово воодушевления не действовало на проверки навыков — исправлено; Стойки не давали бонусов Инстинктивному воину — исправлено; Способность «Орудие свободы» наносила урон союзникам, не входящим в группу — исправлено; Заклинание «Невидимость, почти высшая» работало неправильно — исправлено; Существовала возможность одновременной активации двух эффектов ярости — исправлено. Все персонажи прошли курсы по управлению гневом; Заклинание «Встряхивающее предзнаменование» теперь верно рассчитывает урон и сложность для оракулов; «Заряд метели» кинетика имел лишний дескриптор «Проведение негативной энергии» — исправлено; «Заряд электризованной воды» кинетика имел лишний дескриптор «Проведение негативной энергии» — исправлено; «Заряд холода» кинетика имел лишний дескриптор «Проведение позитивной энергии» — исправлено; «Заряд электричества» кинетика имел лишний дескриптор «Ограничение движения» — исправлено; «Опутывающее вливание» кинетика имело неправильную сложность — исправлено; «Заряд льда» кинетика имел лишний дескриптор «Мистическое» — исправлено; «Заряд грязи» кинетика имел лишний дескриптор «Осада» — исправлено; «Заряд песчаной бури» кинетика имел лишний дескриптор «Отрицательный уровень» — исправлено; При переходе в человеческую форму кицунэ больше не будет терять дополнительные атаки; Умение лича «Увядающая жизнь» не распространялось на урон от площадных заклинаний — исправлено; Призывной стервятник лича был усилен и получил соответствующее своему типу дыхание; Заклинание «Колыбельная» имело неправильную длительность и работало некорректно — исправлено; Черты «Волшебный хвост (кицунэ)» были объединены в одну черту; Мученик (архетип паладина) больше не получает на 11-м уровне метку справедливости, т.к. не имеет доступа к способности «Сокрушение зла»; Способность «Избавление мученика» работала некорректно — исправлено; Метамагия (Длительное заклинание) не увеличивало продолжительность заклинания «Наделить благодатью ревнителя веры» — исправлено; Теперь «Благословение монгрела» имеет правильную сложность спасброска; Мифический путь Легенды некорректно рассчитывал уровень заклинателя класса Колдун в связке с Мистическим Теургом — исправлено; Нахиндрийский призыватель теней и Нахиндрианский повелитель теней сдали экзамены и официально стали считаться нежитью; Бонусы к естественным атакам одного типа теперь корректно складываются; Естественный рост верных зверей не складывался с ростом от заклинаний — исправлено; Способность «Власть над негативной энергией» работала некорректно — исправлено; Соблазняющая аура нереиды больше не действует на верных зверей. Держи себя в лапах, леопард! Техники арканиста в окне развития архетипа не показывались полностью — исправлено; У шамана в окне развития архетипа в списке Заговоров отображались не все заговоры — исправлено; У ведьмы в окне развития класса в списке Заговоров были показаны не все заговоры — исправлено; Черта «Метамагия (Совершенно обычное заклинание)» теперь доступна для выбора при взятии мифической способности «Добавочная черта»; Теперь верные звери мамонты и кабаны имеют способность «Сбивание с ног (атака рогом)» вместо неправильной способности «Сбивание с ног (атака укусом)»; При наложении заклинания «Молебен» сопротивление магии проверялось 2 раза — исправлено; Теперь Уулиуддруу имеют экстрапланарный подтип, что позволяет заклинанию «Изгнание» корректно взаимодействовать с ними; Способность оракула «Друг зверей» давала неверный бонус животным в 30 футах вокруг — исправлено; «Последнее откровение» оракула не давало невосприимчивость к некоторым состояниям — исправлено; Происхождение Осирионский историк теперь корректно даёт бонус +1 к навыку «Знание (мир)», если у персонажа уже есть этот классовый навык; Шаблоны потустороннего спутника Божественного охотника позволяли использовать Сокрушение зла/добра неправильное количество раз — исправлено; Заклинание «Совершенство формы» некорректно применяло бонусы к характеристикам — исправлено; Даруемые силы домейнов ошибочно относились к магическим школам — исправлено; Заклинанию «Молитва» было возвращено описание; Способности Жреца равновесия не действовали на проведение негативной энергии при взятии способности «Пляска смерти» — исправлено; Второе наследие наследника ярости некорректно выдавало прималисту силы наследия и дары ярости — исправлено; Заклинание «Чистая форма» теперь снимает все негативные эффекты; В описании черты «Ускоренное заклинание» ошибочно утверждалось, что заклинания, требующие полного раунда, не могут быть ускорены — исправлено; Способность «Исправить состояние» не снимала эффект «Песни раздора» — исправлено; Снятие тошноты теперь корректно даёт бонус к спасброскам против тошноты; Заклинание «Резонирующее слово» нельзя было укрепить, усилить или продлить с помощью метамагии — исправлено. Механика Мифическая черта «Разрыв оков» теперь корректно взаимодействует с заклинаниями «Обездвижить чудовище», «Цепи света» и «Подавляющая скорбь»; Освящённый палач теперь может изучить цель быстрым действием начиная с 7-го уровня; «Обжигающая плоть» не работала против мощного удара, урон от способности умножался, если по персонажу прошла критическая атака — исправлено; «Вторая тайна» оракула не могла быть выбрана в качестве добавочной мифической способности — исправлено; Способность «Змеиный клык» работала некорректно — исправлено; Заклинания «Теневое воплощение» и «Теневое воплощение, высшее» теперь работают с чертой «Метамагия (Длительное заклинание)». Заклинание «Теневое разрушение» теперь работает с чертами «Метамагия (Максимизированное заклинание)», «Метамагия (Укреплённое заклинание)» и «Метамагия (Дальнобойное заклинание)»; Усиление Попутный ветер щитов работало некорректно — исправлено; Костлявый коммерсант не продавал предметы для 5 главы — исправлено; «Скользкий ум» теперь является продвинутым воровским приёмом; Сокрушение зла можно было наложить на союзника — исправлено; Сокрушение зла добавляло урон к мифическому умению «Разрушительная взрывная волна» — исправлено; Некоторые враги в дополнении «Сокровище Полуночных островов» имели черту «Преодолевающая магия+» без черты «Преодолевающая магия» — исправлено; Некоторые противники-магусы не использовали способности магусов — исправлено, теперь они пользуются магией в ближнем бою и магией в дистанционном бою; Некоторые щиты давали некорректный бонус к атаке — исправлено; Иногда при повышении уровня можно было получить 0 очков навыка — исправлено, теперь вы всегда будете получать минимум одно очко навыка; Заклинание «Шипастые камни» в некоторых случаях реагировало на несуществующих персонажей — исправлено; Брызги от алхимических бомб больше не дают критический урон; Несгибаемый защитник на 9-м уровне теперь получает способность «Каменное тело»; Способность «Изучить отродье — крупное» не прибавляла бонус крупным и огромным целям — исправлено; Способность «Изучить цель» теперь может быть применена несколькими палачами к одной цели; Высасывание уровня суккубов больше не вызывает внеочередных атак и багов со спецэффектами, также была изменена анимация на более подходящую; Способность мифического класса Шагающий рой и его клонов «Заполонение роем» теперь работает корректно в сочетании с несколькими клонами Шагающего роя; Оскверняющая атака исподтишка работала некорректно — исправлено; Умение владеть щитом как оружием некорректно выдавалось чертой «Обращение с особым оружием» вместо черты «Удар щитом» — исправлено; Черта «Превосходная атака исподтишка» в требованиях ссылалась сама на себя — исправлено; Заклинание «Увеличить животное» давало бонус усиления естественной брони вместо увеличения существующего параметра — исправлено; Столп водной стихии в дополнении «Сокровище Полуночных островов» теперь исправно вызывает элементалей воды; Атака укусом у лисьей формы кицунэ исчезала после полиморфа в другое животное — исправлено; Линейка черт «Бой вслепую» теперь работает только на атаки в ближнем бою, согласно описанию; Для мифической способности «Превосходство наследия» отсутствовала возможность выбрать «Мощь змея (зелёного)» — исправлено; К заклинанию «Взрыв костей» теперь возможно применить черту метамагии «Устойчивое заклинание»; Бонусы, которые получал леопард на 4-м уровне, не соответствовали описанию — исправлено; Бонусы от способности «Буйство» Стихийного буяна (архетип друида) теперь рассчитываются корректно; Способность «Атака с разбега» не могла быть использована при имеющемся состоянии утомление, подавленном эффектом «Обережение — утомление», — исправлено; Урон и сложность спасброска от молнии теперь увеличиваются в зависимости от уровня экспедиции в дополнении «Сокровище Полуночных островов» (3d6/3d8/3d10); Бонус к урону от режущего попутного ветра применялся неправильно — исправлено; Урон от когтей наследников ярости с драконьим наследием теперь корректно увеличивается с d6 до d8 на восьмом уровне; Для мощной атаки с разбега неправильно считался урон — исправлено; Урон любимого оружия божества капеллана не увеличивался на 1-м уровне с помощью «Священного оружия» — исправлено; Способность «Демонстрация силы» могла пропадать после смерти персонажа — исправлено; Сложность силы лича «Управление страхом» теперь рассчитывается корректно; Умение «Оборонительная стойка» архетипа паладина Лорд камня имело неверное описание и ошибочно накладывалось на похожее умение престиж-класса Несгибаемый защитник — исправлено; «Рассеивающая атака» некорректно определяла уровень заклинания для рассеивания магии — исправлено; Оракул с архетипом Божественная травница, выбрав духа битвы, на 20-м уровне получал неправильное «Последнее откровение» духа предков — исправлено; Эффект «Подводного течения летящего времени» некорректно работал на командоре и его партии — исправлено, теперь он снимается при покидании острова; Для шамана Духа битвы в окне развития класса не показаны даруемые силы — исправлено; У техники арканиста «Струя святой воды» были неверные требования — исправлено; Заклинание «Ледяное тело» теперь даёт цели невосприимчивость к состояниям бессилия и утомления; Дар ярости «Снижение урона+» не увеличивал снижение урона для наследника ярости — исправлено; Способность «Мастер охоты» работала неправильно — исправлено; Биография «Облат — Аколит» не меняла базовую характеристику с Харизмы на Мудрость для определения эффекта «Прикосновение славы» — исправлено; Чтобы выбрать открытие «Дикий мутаген», у игрока теперь должна быть черта «Мутаген»; Игрок теперь будет получать опыт после убийства Бабау-инфильтратора; Игрок теперь будет получать опыт после убийства Столпов Стихии, Зомби-рейнджеров и Звёздной погремушки; Для школы Трансмутации мага в окне развития класса не показаны даруемые силы — исправлено; В списке боевых приёмов невозможно было взять способность «Выстрел навскидку» — исправлено; Способность «Духовный щит» функционировала неверно, не давая бонусов, — исправлено; Специальный модификатор размера теперь правильно считается для модификатора боевых манёвров (МБМ); Мифическая черта «Преодолевающая магия (мифическая)» давала неверный бонус для преодоления устойчивости к магии — исправлено; Заклинания скелета-инквизитора (компаньона лича) ошибочно считались мистическими — исправлено; Заклинание «Призыв чудовища Ноль» получило нормальное описание, удалено из выбора списка заклинаний трикстера и теперь добавляется автоматически. Больше экстрапланарных пони-убийц богу экстрапланарных пони-убийц! Заклинание «Солнечная метка» наносило дополнительный урон только при атаке оружием — исправлено; Мифические черты трикстера были добавлены в списки бонусных черт некоторых классов; Домейн Войны не выдавал Божественному охотнику домейновых заклинаний — исправлено; Теперь капеллан с благословением Удачи получает на десятом уровне проклятие неудачливого присутствия вместо способности благословения Уничтожения; Архетип арканиста Белый маг теперь корректно получает бонусы от безграничного исцеления; Боевые черты трикстера исключены из дополнительных боевых черт Хранителя знаний, если тот не является трикстером; Безоружные удары монаха и имитатора в стойке монаха не получали преимущества «Удара ци»; «Безоружный удар» был добавлен в группы оружия «Ближнего боя», «Монашеское» и «Естественное»; Заклинание «Нерушимое сердце» теперь даёт дополнительный спасбросок тому, кто находится под эффектом «Подчинение»; «Невероятное уклонение» не отображалось на экране развития персонажа — исправлено; Подземный химик не мог взять черту «Уверенное владение оружием (Бомбы)» — исправлено; «Колдовской жар» наносил повреждения при употреблении зелий — исправлено; «Небесная вуаль» наносила неверный урон — исправлено; Вермлеки теперь держат мечи в руках; Вескаворы не считались злыми — исправлено; Вивисектор получал лишнее «Медицинское открытие» — исправлено; Добавлена награда за убийство сюжетных боссов в дополнении «Сокровище Полуночных островов»: теперь после победы над ними их артефакты будут появляться у торговца-мимика (при игре в режиме отдельной кампании); Мы заставили суккубов снимать невидимость после сохранения и загрузки; Виллодус стал сильнее в бою; Способность «Крушащие удары» работала некорректно — исправлено; Игефельс теперь применяет в бою заклинание «Полог сна». Даже демоны понимают, что важно нормально высыпаться! Черта «Сотрясающий удар» работала неправильно — исправлено. Интерфейс Список состояний в окне персонажа больше не прячется при переключении вкладок персонажа; Способности, которые можно применять только к себе, теперь будут отображаться как неактивные, если их нельзя применить; Добавлено ограничение количества текста боя, всплывающего над персонажем; Добавлены иконки техникам арканиста во вкладке классовой прогрессии; Добавлено отображение области действия некоторых навыков; Поправлено описание эффектов кровотечения; Обновлён раздел «Создатели»; Меню Esc теперь автоматически закрывается при открытии другого окна интерфейса во избежание возникновения ошибок; У Злой Арушалай отсутствовала биография — исправлено; Некоторые стихийные наследия имели некорректные описания — исправлено; Исправлены иконки у бердыша и дварфийского боевого топора; Исправлено некорректное отображение снижения урона в логах; Исправлено описание кровавых зарядов кинетика; Исправлен расчёт для количества атак и штрафов к ним в случаях, когда атакуют не руками (а, например, зубами); Исправлены ошибки в описании предыстории «Знаток» и религии «Божья Длань»; Исправлено описание способности «Принуждение к реальности» 2-го уровня; Исправлено описание губительного дыхания белого дракона; Исправлено дублирование мифических способностей на экране повышения мифического уровня; Исправлена проблема с отображением несуществующего оружия на экране персонажа; У архетипа оракула Просветлённый философ некорректно отображались откровения в окне развития класса — исправлено; Улучшена выделяемость некоторых объектов; Улучшен интерфейс аспектов охотника; Логирование в журнале при проведении боевого манёвра или отказе от броска на манёвр из-за иммунитета, маскировки и т.п. было обновлено; У черты «Бой верхом» не отображались название и описание — исправлено; Метамагические черты теперь помечены для боевых классов как нерекомендованные; Убран дубликат способности «Невероятное уклонение» в списке воровских талантов; При игре с контроллером пропадали некоторые строки на китайском языке — исправлено; Некоторые заклинания отсутствовали в списке заклинаний — исправлено; Были скорректированы списки заклинаний для некоторых классов; У ассасина-ученика дублировалось невероятное уклонение в окошке осмотра противника — исправлено; Эффект от заклинания «Мерцание» имел неверную иконку — исправлено; В описании персонажа могло отображаться неправильное значение костей урона — исправлено; Описание заклинаний, даруемых ведьме покровителем «Милосердие», не соответствовало действительности — исправлено; Эффекту способности «Прикосновение Хаоса» было возвращено описание; Выход из локации «Встреча в глуши» с призраком не был обозначен на карте — исправлено; Исправлена проблема зависания окна пропуска времени вне глобальной карты при использовании контроллера; При включённой опции «Только активные соратники получают опыт» выводилось неверное количество опыта в логе — исправлено. Звук Исправлена одна из реплик Вендуаг в ходе её квеста в 5-й главе; В одной из комнат в Цитадели Дрезена не было фонового звука — исправлено; Звук победных выкриков будет теперь синхронизирован с анимациями персонажей при окончании тактического боя. Графика Исправлена визуальная ошибка при разговоре с Дланью Наследницы в Дрезене; Исправлен туман войны в Студёной заводи; Исправлено исчезновение визуальных эффектов от баффов после выхода с глобальной карты; также исправлено исчезновение бабочек у Азаты и саранчи у Шагающего роя; Исправлено отображение указателей персонажей на локации «Улыбка прокажённого»; Исправлен визуальный баг с плохой маскировкой одной из секретных дверей на острове в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Исправлены прозрачные текстуры в Сердце загадки; Улучшено освещение в Зимнем солнце; Улучшено освещение на улицах Кенабреса; Улучшены визуальные эффекты для полиморфа; Хорзала не отображалась в кат-сценах — исправлено; Улучшены визуальные эффекты пурпурных червей и ползущих в ночи. Система Улучшена производительность игры во время сражений; В некоторых ситуациях определённые баффы могли привести к зависанию игры — исправлено; Были отключены ауры у некоторых NPC для повышения производительности; При игре с контроллером в меню загрузки игры отображалась подсказка кнопки «Загрузить», когда не было выбрано ни одной ячейки сохранения, — исправлено; При игре с некоторыми видами контроллеров игра иногда не реагировала на движение джойстика строго по вертикали — исправлено. Разное Айву больше не умирает после выполнения квеста на пути Легенды, но она всё равно покинет партию; Исправлен ряд опечаток в текстах; В сюжете основной игры командор мог рассказать Ноктикуле о корабле Нахиндрия, ещё не найдя его, — исправлено; Нахиндрий потерял способность «Стоять до последнего», но получил усиление характеристик; Оптимизированы локации из DLC «Сокровище Полуночных островов»; Снижена сложность проверки навыка, необходимой для обнаружения Смеющихся пещер; Переработана и приближена к портрету модель Шагающего роя; Во время путешествий игрок мог встретить дружелюбного ассасина. Ассасин наконец прочитал свой контракт и теперь станет враждебным для героя; Персонажи, поднятые из мёртвых личом, теперь получат религию «Повелитель смерти»; Рой вескаворов больше не падает в ямы; Мы запретили компаньонам исчезать за пределами карты при входе в зиккурат в дополнении «Неизбежные последствия»; Арушалай, покидая отряд, навсегда забирала всё, что было на ней надето, — исправлено. -
Разработчики Gamedec показали новый трейлер и анонсировали дату релиза игры на PlayStation 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы детективной ролевой игры Gamedec анонсировали точную дату выхода своего творения на PlayStation 5 — 24 февраля 2023 года. К грядущему релизу разработчики из Anshar Studios представили и соответствующий геймплейный трейлер, записанный с консольной версии, — в нём можно оценить интерфейс и раскладку кнопок управления порта. Gamedec рассказывает историю детектива, специализирующегося на расследовании преступлений, совершённых в виртуальных мирах. Последние фактически заместили все остальные развлечения во вселенной игры, и некоторые личности пользуются вымышленными мирами как для совершения нелегальных деяний, так и для заметания следов. Игроку предстоит создать себе альтер эго и распутать целую плеяду разнообразных дел. Gamedec вышла на PC в сентябре 2021 года и осталась почти незамеченной как массовой аудиторией, так и фанатами RPG — на момент публикации данной записи у игры всего 750 отзывов в Steam.- 3 ответа
-
- 1
-
Ролевой детектив Vampire: The Masquerade — Swansong, PC-версия которого была временным эксклюзивом магазина Epic Games Store, доберётся до площадки Steam 18 мая 2023 года. Об этом разработчики проекта сообщили на официальной страничке в Twitter. Созданием игры, релиз которой на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся ещё 19 мая 2022 года, занималась студия Big Bad Wolf, ответственная за другую детективную RPG — The Council. О наших впечатлениях от Vampire: The Masquerade — Swansong можно прочесть в рецензии. У игры уже есть страничка в Steam.
- 1 ответ
-
- 1
-
Эпичные сражения и красоты Древнего Китая в релизном трейлере Wo Long: Fallen Dynasty
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Wo Long: Fallen Dynasty представили релизный трейлер, приуроченный к скорому поступлению игры в продажу. Action-RPG от команды Team Ninja, ответственной за дилогию Nioh, рассказывает историю безымянного солдата из эпохи Троецарствия. События разворачиваются в тёмной фэнтезийной версии империи Хань всего за три десятилетия до её падения. Игроку предстоит создать собственного героя, выбрав пол и внешность, и вступить в противостояние с демонами. Релиз Wo Long: Fallen Dynasty состоится 3 марта 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра будет доступна в Game Pass с первого же дня.