Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы ролевой игры Sovereign Syndicate из студии Crimson Herring поделились радостной новостью — внушительный грант, который разработчикам выделили ещё в августе, смог покрыть весь бюджет игры. «Недавно мы получили очень щедрые инвестиции от канадского медиафонда, которые позволят нам закончить разработку Sovereign Syndicate и удостовериться, что она предстанет [перед игроками] в лучшем виде. Для нас стало огромным облегчением получение постоянного и надёжного финансирования, позволяющего команде сосредоточиться на выпуске игры, не отвлекаясь от разработки». Представители Crimson Herring также отмечают, что последние месяцы работали над решением различных проблем, выявленных благодаря публикации демоверсии. Чуть позднее разработчики выпустят новую демоверсию, в которую внесены исправления относительно предыдущего варианта «пробника». За последние месяцы авторы игры реализовали множество нововведений. Добавлено обучение, в котором объясняются принципы работы интерфейса, концепция карт Таро и система создания персонажа; UI улучшен и доработан с учётом грядущей интеграции поддержки геймпада и релиза на консолях; Добавлены элементы для облегчения последующей локализации; Улучшены графика и производительность; Добавлены новые инструменты для ускорения внедрения повествовательных элементов; Улучшен инструментарий для дизайна уровней, в ряд сцен добавили дополнительных NPC и интерактивные объекты. Кроме того, студия планирует нанять дополнительных сотрудников для создания нового контента. Весь 2023 год будет посвящён производству игры, а релиз Sovereign Syndicate на PC запланирован в первом квартале 2024 года. Над проектом работает команда из канадского Эдмонтона, в состав которой входит ряд бывших сотрудников BioWare. Среди них разработчики, приложившие руку к Jade Empire и Neverwinter Nights.
  2. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новую музыкальную композицию, которую игроки смогут услышать в грядущем дополнении для Pathfinder: Wrath of the Righteous. Трек Garden of the Gods опубликован в честь Дня всех влюблённых и посвящён роману с Ульбригом, центральным героем DLC «Последние саркорийцы». Релиз дополнения состоится 7 марта. Ранее разработчики раскрыли планы на второй сезонный абонемент с дополнениями, а также провели опрос относительно потенциального третьего Season Pass.
  3. Разработчики ролевой тактики Marvel's Midnight Suns из студии Firaxis Games представили трейлер грядущего дополнения, добавляющего в команду Охотника одного из противников оригинальной игры — Венома. Эдди Брок, избавившийся от обеспеченной Лилит промывки мозгов, рвётся искупить вину за причинённый под воздействием тёмной магии ущерб и хочет присоединиться к команде. Освободиться от оков ему поможет Человек-Паук. Кроме того, авторы игры представили шестиминутное видео с демонстрацией игрового процесса грядущего дополнения. Релиз DLC, получившего название Redemption, состоится 23 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Сама же Marvel's Midnight Suns вышла на вышеозначенных платформах в начале декабря 2022 года, однако игра была признана провальной. Разработчики и издатель надеются на длинный хвост продаж и грядущий релиз для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  4. Ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken доберётся до релиза на PC уже 10 марта 2023 года — об этом разработчики сообщили в новом трейлере. Новая Action-RPG представляет собой аналог Dark Souls с массой прямых заимствований, включая все ключевые механики, сделавшие творение FromSoftware хитом. События Bleak Faith разворачиваются на руинах давно погибшей цивилизации, где остатки технологий былых обитателей планеты воспринимаются не иначе как магия. 10 марта состоится релиз только версии для персональных компьютеров — игра станет доступна для покупки в Steam и GOG.
  5. Nuke-Bot 2000

    Lies of P выйдет в августе

    Разработчики ролевого экшена Lies of P представили новый трейлер проекта, в котором анонсировали окно релиза — август 2023 года. События игры разворачиваются в викторианском городе Крат, который заполонили агрессивно настроенные механизированные монстры. Игроку отводится роль Пиноккио — автоматона, созданного изобретателем по имени Джепетто. Герою предстоит найти своего создателя и спасти город от гибели, параллельно распутывая клубок интриг и решая, кому из персонажей стоит доверять. Ложь в игре представляет собой отдельную механику, непосредственно влияющую на финал. Lies of P выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  6. Разработчики ролевого экшена The Lords of the Fallen представили более двух десятков концепт-артов с изображениями разнообразных противников, сделав это весьма неординарным способом — в формате GIF-изображения. Мы сделали скриншоты всех существ, которых игроку предстоит победить в грядущей Action-RPG. Ранее авторы проекта побеседовали с журналистами издания EDGE, раскрыв массу свежих подробностей. Кроме того, были представлены новые скриншоты амбициозной ролевой игры. Релиз The Lords of the Fallen состоится до конца 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. Разработчики амбициозной ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon раскрыли дату выхода проекта в раннем доступе на площадке Steam — окунуться в мир заметно помрачневших легенд о короле Артуре можно будет начиная с 30 марта 2023 года. The Fall of Avalon — уже вторая игра на базе настольной Tainted Grail, разработанная студией Questline. Первым проектом стала получившая очень положительные отзывы в Steam Tainted Grail: Conquest — карточная Rogue-like RPG, заметно отличающаяся от The Fall of Avalon. Последняя изначально должна была стать ориентированным на сюжет ответвлением, однако полученная разработчиками прибыль позволила реализовать «игру мечты» — так проект превратился в Action-RPG с видом от первого лица и открытым миром. Ранее разработчики продемонстрировали почти полчаса игрового процесса, а также представили трейлер с описанием предыстории мрачной вселенной, в которой мифологический король Артур предстаёт не таким уж хорошим парнем.
  8. Разработчики ролевой игры Wyrdsong из студии Something Wicked Games, о формировании которой её основатели с помпой сообщили в августе 2022 года, рассказали о текущем прогрессе в работе над проектом. По словам генерального директора Джеффа Гардинера, с момента анонса игры команда продолжала расширяться, и теперь к пёстрому коллективу ветеранов жанра RPG добавились девелоперы, приложившие руку к Star Wars: Knights of the Old Republic, Cyberpunk 2077, God of War, Uncharted 4, Dark Age of Camelot, Everquest, Pillars of Eternity и Neverwinter Nights. Ранее к команде также присоединилось четыре разработчика Fallout: New Vegas и восемь человек, участвовавших в создании Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Студия в настоящий момент работает над тремя направлениями: персонажами, управлением и камерой. Кроме того, бывшие сотрудники Obsidian и Bethesda, съевшие собаку на создании RPG, уже подготовили инструментарий для создания квестов. Гардинер также отмечает, что завершилась работа по написанию основной сюжетной линии и трёх фракций, запланированных для Wyrdsong. Сейчас команда сосредоточена на создании прототипа игрового процесса и «Уголка красоты». Последний представляет собой демонстрацию красот будущей RPG — судя по всему, это уровень или локация в предфинальном качестве, призванная передать атмосферу и визуальный стиль будущей игры. Что же касается прототипа, то в настоящий момент разработчики сконцентрированы на боевой системе, движениях протагониста и базовых элементах игрового процесса. Гардинер также продемонстрировал три новых концепт-арта Wyrdsong. События грядущей RPG, напомним, разворачиваются в альтернативной версии средневековой Португалии, сдобренной значительным количеством фэнтезийных элементов. Ранее мы публиковали подробную информацию о проекте на основе данных из пресс-релиза и интервью с разработчиками.
  9. Издательство Square Enix готовится к релизу японской ролевой игры Octopath Traveler II, в честь которого подготовило очередной трейлер проекта. Финальное видео демонстрирует всех восьмерых героев, которым на пути к достижению собственных целей предстоит объединиться для борьбы с общим врагом. Подробнее о протагонистах и их мотивации мы рассказывали ранее. Octopath Traveler II выполнена в стилистике HD-2D, которая совмещает двухмерные спрайты персонажей с трёхмерным окружением и реалистичным освещением — это позволяет придать стилистике ретро-JRPG более современный облик. Сиквел оригинальной ролевой игры, релиз которой изначально состоялся только на платформе Nintendo, стал мультиплатформенным — Octopath Traveler II выходит 24 февраля 2023 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Switch.
  10. Портал IGN представил эксклюзивный геймплейный трейлер ролевого экшена Lies of P от студии NEOWIZ. Ролик демонстрирует как кадры игрового процесса, так и ряд постановочных катсцен, а также разнообразные локации, на которых будут развиваться события грядущей Action-RPG. Сюжет игры повествует об автоматоне Пиноккио, которому придётся пробиться через город, полный обезумевших машин. Герою предстоит раскрыть тайну собственного происхождения, узнать о мотивах своего создателя Джепетто, а также сразиться с таинственной группой воинов, объявивших охоту за протагонистом. Релиз Lies of P ожидается в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точную дату выхода авторы пока не называют.
  11. Разработчики из студии Aspyr, трудившиеся как над ремейком культовой Star Wars: Knights of the Old Republic, так и над улучшенными портами классической дилогии для Nintendo Switch, столкнулись с неожиданными проблемами. В момент анонса Knights of the Old Republic II для гибридной консоли авторы переиздания пообещали, что позднее для игры выйдет бесплатное обновление, интегрирующее в неё знаменитый фанатский мод The Sith Lords Restoration Project. Он призван восстановить вырезанный из культовой RPG контент. Разработчики планировали выпустить соответствующий патч не позднее третьего квартала 2022 года, однако обещание своё не сдержали. Причина кроется в неожиданно возникших юридических проблемах, связанных с коммуникацией между представителями Aspyr и LucasFilm. Об этом рассказал автор канала 100% Star Wars. По словам блогера, он не знает точной причины, поскольку его источник в студии не имеет отношения к юридическому отделу. Ситуация почти разрешилась в середине октября, однако уже в декабре вновь усугубилась. При этом, как отмечает инсайдер, патч был полностью готов к релизу ещё в сентябре. Автор канала предполагает, что причина может крыться в сложностях коммуникации: после того как ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был передан другому разработчику, Aspyr сократила штат. Если летом в компании работало свыше 200 человек, то уже осенью количество сотрудников составляло менее 150. Под сокращения попала в том числе и команда коммьюнити-менеджеров. По словам блогера, многие члены сообщества в Discord обеспокоены ситуацией, однако разработчики по вышеозначенной причине не выходят на связь. Один из фанатов обратился с вопросом о сроках релиза вырезанного контента к Limited Run Games, выпускавшей физические копии игры, и получил ответ, согласно которому DLC с восстановленным контентом в настоящий момент планируется к релизу во втором квартале 2023 года. Источник блогера в Aspyr эту информацию подтвердить не смог. Стоит отметить, что Limited Run Games, равно как и Aspyr, принадлежит THQ Nordic через холдинг Embracer Group.
  12. Вслед за публикацией информации Тома Хендерсона с первыми подробностями Dragon Age: Dreadwolf в сеть попали кадры и короткая запись игрового процесса ранней версии ролевой игры. По словам пользователя, опубликовавшего материалы на Reddit, от одного из тестеров ему досталось видео длительностью 20 минут, однако он не станет публиковать его целиком, чтобы не создавать проблем для своего источника. Это, впрочем, не помешало ему раскрыть некоторые подробности и показать несколько кадров. Общие детали Миссия на видеозаписи разворачивалась в крепости Вейсхаупт, центральном штабе ордена Серых Стражей; Показанная версия была очень ранней, в игре даже не было нормального «скайбокса» — казалось, что всё происходит под землёй, но это не так; Персонаж игрока — эльф-рыцарь, однако на экране персонажа указано, что он Серый Страж; Вместе с героем путешествуют два компаньона — видимо, именно столько спутников будет у протагониста. Один из них тоже рыцарь, вторая — гномиха-плут. Судя по всему, обе модели — заглушки; По сюжету этого сегмента Вейсхаупт атакован порождениями тьмы, а на всей локации можно увидеть кристаллы красного лириума; Порождения тьмы поражены красным лириумом, у них светятся глаза; Цель задания — пробиться к библиотеке. В ходе миссии героев атакует летающий дракон, создавая преграды на пути — обломки и завалы. Геймплей Рассказал автор утечки и об игровом процессе Dragon Age: Dreadwolf. Битвы проходят в реальном времени, игра окончательно перешла в стан Action-RPG. Тестер утверждает, что больше всего сражения напоминают God of War 2018 года; У игрока есть обычные комбо-атаки и различные способности, а также шкала, заполнение которой позволяет использовать особое умение; В ролике не демонстрируется прямое управление членами отряда. В альфа-версии также не было показано, что игрок может отдавать им команды; В ролике очень качественная анимация если не по меркам AAA, то уж точно по меркам BioWare. Движения выглядят плавными, а персонаж кажется очень отзывчивым; В Dragon Age: Dreadwolf остались прыжки, впервые появившиеся в Inquisition; Герой, вооружённый мечом и щитом, мог не только блокировать удары, но и контратаковать после этого; Помимо специальной атаки у протагониста были две способности: пинок двумя ногами (показан в коротком ролике ниже) и мощный удар мечом; Интерфейс очень сильно напоминает тот, что был в Inquisition; В инвентаре есть слоты для нагрудника, шлема, основного оружия, щита, пояса, амулета и двух колец; У заражённых красным лириумом порождений тьмы были некие «лириумные» способности. Автор утечки поделился рядом изображений, на которых можно увидеть и интерфейс инвентаря. Инсайдер также опубликовал короткий отрывок, чтобы доказать наличие у него не только нескольких кадров, но и видеозаписи. Ранее, напомним, стало известно, что разработку Dragon Age: Dreadwolf покинул руководитель производственного процесса.
  13. Разработчики из команды Warhorse Studios поздравили фанатов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance с пятилетием со дня релиза, опубликовав новый трейлер. Кроме того, создатели исторической RPG объявили о добавлении в игру сразу двух языковых пакетов с озвучкой: чешского (о нём мы рассказывали ранее) и японского. В настоящий момент разработчики из Warhorse Studios трудятся над неанонсированным проектом, который почти наверняка является сиквелом Kingdom Come.
  14. Разработчики ролевой игры Ash of Gods: The Way представили свежий трейлер своего проекта и объявили примерные сроки релиза — начало 2023 года. События The Way разворачиваются спустя пару десятилетий после финала Ash of Gods: Redemption, а среди главных действующих лиц можно увидеть нескольких героев оригинальной игры, однако новый проект является спин-оффом, а не полноценным продолжением. Изначально игра создавалась как «боевое» ответвление, посвящённое турниру полководцев, но со временем разработчики приняли решение изменить концепцию и сделать ставку на повествование. Так игра обросла сюжетом, повествующим об интригах, разворачивающихся вокруг целой серии состязаний. Релиз Ash of Gods: The Way состоится на PC в Steam. Несмотря на то, что оригинальная игра также выходила на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Swicth, консольные версии пока не заявлены.
  15. Автор ролевой игры Esoteric Ebb, представляющей собой юмористический клон уже ставшей культовой Disco Elysium, открыл проект для бесплатного тестирования. Пользователи Steam могут подать заявку на страничке игры, автоматически получив одобрение. Проект представляет собой RPG в выдуманном разработчиком сеттинге «постарканапанк». Игроку предстоит взять на себя роль клирика, который вместе со своим напарником-гоблином расследует взрыв чайханы. Последний может оказаться частью большого политического заговора, грозящего сорвать выборы. Подробнее об игре мы рассказывали ранее. Созданием Esoteric Ebb занимается разработчик-одиночка Кристоффер Бодегард, и представленная для тестирования версия призвана помочь ему выявить проблемные места амбициозного по меркам возможностей одного человека проекта. В настоящий момент у ролевой игры нет даже примерной даты выхода.
  16. Культовой «Готике II» недавно исполнилось двадцать лет, однако фанатское сообщество даже не планирует забывать об игре, продолжая создавать для неё крупные модификации. Очередная группа польских моддеров анонсировала Gothic II: The History of Nek («История Нека»). Как и в случае с «Архолосом», ставшим настоящим хитом среди поклонников серии, игра является частью вселенной и с уважением относится к её мифологии. The History of Nek — приквел оригинальной «Готики», события которого разворачиваются за два года до появления в колонии безымянного героя. Фанаты оригинальной игры хорошо знают протагониста модификации Нека — он был стражником, тело которого можно обнаружить в пещере крысокротов. Судя по всему, авторы модификации придумали целую сюжетную линию, которая и привела героя к печальному концу. Согласно завязке истории, стражнику не нравилось то, какими методами управляется Старый Лагерь, и он, по всей видимости, решил не сидеть сложа руки. По словам авторов модификации, перенос событий игры на два года в прошлое развязывает им руки для внесения ряда изменений в игровой мир — таким образом знакомые локации смогут удивить даже ветеранов оригинальной Gothic. Производство находится на ранней стадии, и разработчики ещё не до конца сформировали команду. В настоящий момент им требуются 3D-художники и моддеры, имеющие опыт работы со скриптами «Готики II». Ранее мы опубликовали перевод материала, в котором рассказывается история отменённого дополнения для первой Gothic. Оно продолжало сюжет оригинальной игры, но было отменено из-за амбиций издательства, пожелавшего вложить все силы в полноценный сиквел.
  17. Ролевая игра Hogwarts Legacy, события которой разворачиваются во вселенной книг о Гарри Поттере, добралась до релиза. Ранее Action-RPG стала доступна владельцам Deluxe-изданий, получившим возможность окунуться в неё на три дня раньше. Творение студии Avalanche Software получило высокие оценки от профильной прессы и восторженные отзывы как от поклонников творчества Джоан Роулинг, так и от фанатов игр с открытыми мирами. Версия для PlayStation 5 получила 84 балла от критиков, в то время как её пользовательская оценка остановилась на 9,1 из 10. Аналогичный балл игроки поставили и версии для Xbox Series X|S, в то время как журналисты оценили её в 90 из 100. На PC у игры паритет — 84 от критиков и 8,4 от пользователей. В Steam Hogwarts Legacy заняла второе место по популярности среди однопользовательских игр с одновременным онлайном, на момент публикации данной записи превышающим 658 тысяч игроков. Рекордсменом в настоящий момент является Cyberpunk 2077, показатели которой в декабре 2020 года превысили один миллион, однако новая игра Avalanche Software имеет все шансы обойти творение CD Projekt RED. Hogwarts Legacy ещё предстоит выйти на PlayStation 4 и Xbox One, где релиз состоится 4 апреля, а также на Nintendo Switch — владельцам гибридной консоли придётся подождать до 25 июля.
  18. Бывший сотрудник BioWare и продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал полуторачасовой видеоролик, в котором рассказал о процессе разработки ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Предлагаем вашему вниманию подборку самых интересных фактов о производстве популярной RPG. Широко известна история о том, что в производстве Dragon Age: Inquisition возникли проблемы из-за использования движка Frostbite, лежавшего в основе шутеров серии Battlefield и не подходившего для игр других жанров. По словам Марка, на момент начала разработки «Инквизиции» в 2011 году перед BioWare стоял выбор между движком Dragon Age: Origins под названием Eclipse и технологией Frostbite. Других технологий, включая Unreal Engine 4, на рынке ещё не было, а Frostbite активно продвигался среди внутренних студий Electronic Arts. Дарра не говорит это напрямую, но из его рассказа становится понятно, что Unreal Engine 3, использовавшийся при создании трилогии Mass Effect, пришлось бы повторно лицензировать для третьей части Dragon Age, что обошлось бы в круглую сумму. В те времена лицензирование технологии Epic Games стоило миллионы долларов. Порядка 30% бюджета, выделенного на технологическую часть, было потрачено на создание инструментария для разработки. Некоторые элементы инструментария были готовы слишком поздно — они стали доступны команде на этапе альфа-версии, когда всё содержимое игры было зафиксировано и не должно было меняться. Это наложило ограничения на творческий процесс. Frostbite не подходил для создания RPG, потому что в него не было заложено ничего, что связано с классами персонажей, характеристиками и многими другими вещами, характерными для ролевых игр. При этом он отлично подходил для создания масштабных и красивых уровней. Это привело к тому, что 3D-художники вовсю трудились над локациями, быстро выдавая результат, в то время как программисты с нуля писали инструментарий и целые системы, демонстрируя готовые элементы заметно позже. Команда дизайнеров игры была вынуждена простаивать в ожидании возможности приступить к работе. Дарра утверждает, что у каждого проекта BioWare было некое чёткое видение, которое в команде описывали одним предложением. Например, Mass Effect 2 была «„Грязной дюжиной“ в космосе», а у отменённой версии Dragon Age 4 (подробнее об этом проекте можно прочесть тут) видение звучало как «Мы герои, но записи об этом засекречены». Марк вообще не помнит, как описывалась концепция Inquisition и имела ли она подобное описание, что, по его словам, является плохим знаком. Это означает, что все в команде интерпретировали концепцию игры по-своему, у неё не было чёткого и понятного видения, которое разделяла бы вся команда. Первоначально игра должна была выйти в третьем квартале 2013 года, а её производство началось сразу после релиза Dragon Age II, которая вышла в марте 2011-го. Это означает, что разработчикам на создание значительно более масштабной третьей части выделяли всего 2,5 года. Проект пришлось перенести, и релиз состоялся в ноябре 2014-го, то есть через 3,5 года после начала разработки. Решение о дате релиза принимали боссы EA. Они хотели, чтобы «Инквизиция» была одной из первых игр для консолей нового поколения. В 2011 и 2012 годах Dragon Age II стала своего рода «суперзвездой» в определённых кругах EA, поскольку очень неплохо продалась, была быстро сделана и обошлась в сущие копейки. Связанные с финансами издательства сотрудники просто обожали эту игру и надеялись, что Inquisition сможет повторить её успех. Марк Дарра никогда не верил в установленную на третий квартал 2013 года дату релиза, но согласился на неё, заранее зная, что игру придётся перенести. Чтобы руководство Electronic Arts ничего не заподозрило, в ходе презентации проекта авторы представили менее масштабную концепцию будущей игры, в которой не было нескольких играбельных рас и лошадей. Через главу издательства приходится проходить на пути к релизу, его одобрение имеет огромное значение, поскольку именно он может зарубить проект или сократить/увеличить бюджет. За годы разработки «Инквизиции» у EA сменилось три генеральных директора. Среди них Джон Рикителло (он предложил разработчикам сделать возможность оседлать дракона, на что Марк Дарра лишь покивал), Ларри Пробст (член правления, который временно исполнял обязанности главы издательства после отставки Рикителло) и Эндрю Уилсон. Когда пришло время сообщить EA о том, что разработчикам требуется ещё один год, Дарра и его коллега забронировали билеты на самолёт до Редвуд-Сити, чтобы лично пообщаться с Рикителло. К моменту, когда пришло время лететь, Джон уже покинул свой пост, так что заготовленные для него аргументы было необходимо представить Ларри Пробсту, с которым разработчики даже не были знакомы. Марк и его коллега вылетели из Канады ранним утром, а первая встреча с Ларри произошла в 8:30 утра по калифорнийскому времени, ещё до начала рабочего дня. Они столкнулись около входа в здание, где размещалась EA. Пробст подумал, что Дарра прилетел днём ранее, и очень удивился, когда узнал, что тот приехал к офису прямо из аэропорта. По мнению Марка, на той встрече произошло то, что определило будущее издательства на многие годы вперёд. Во время перерыва на обед присутствовавшие на презентации менеджеры компании заказали дорогие стейки с доставкой до офиса, и Пробст удивился увиденному, спросив, часто ли руководители это делают. Высшие чины EA ответили, что они много работают и поэтому заказывают еду, а не ходят куда-то, однако Ларри интересовало другое. Он обратил внимание на стоимость пищи, а также на тот факт, что она оплачивается за счёт издательства. Поняв, что вляпались, менеджеры попытались «дать заднюю», но Пробст уже сделал выводы. Единственным человеком среди руководства, который не транжирил деньги компании, оказался Эндрю Уилсон: он ел салат, принесённый с собой из дома. Именно его Пробст в итоге выбрал своим преемником на посту генерального директора EA. На момент публикации данной записи Уилсон всё ещё руководит компанией. Какое-то время после встречи Дарра провёл в офисе издательства, занимаясь организационными вопросами, а затем снова столкнулся с Пробстом на выходе из офиса. Рабочий день уже закончился, и Ларри заметил, что разработчики задержались, чтобы доделать свои дела, а также узнал, что они не будут тратить время и сразу же отправятся в аэропорт, дабы уже на следующий день выйти на работу. По словам Марка, он почти уверен, что такая приверженность проекту и две случайные встречи до начала и после окончания рабочего дня привели к тому, что им выделили дополнительный год на разработку Dragon Age: Inquisition. Дополнительное время позволило разработчикам реализовать возможность выбрать расу протагониста, а также добавить в игру верховую езду. Всё это было изначально заложено в дизайн, но BioWare не приступала к реализации, пока не была уверена в том, что ей выделят нужные ресурсы. Когда игру впервые показали на PAX 2013, разработчики ещё до конца не определились с тем, как будет реализовано управление Инквизицией и наращивание её влияния через геймплейные механики. В представленной на мероприятии демоверсии игрок захватывал крепости и сжигал корабли, ослабляя силы противника, что и должно было стать основой для возвышения организации. Однако разработчики посчитали это направление неверным и приняли решение отказаться от этой идеи, потому что она начала превалировать над всем остальным. В той версии Inquisition буквально становилась игрой про контроль и захват территорий. На смену этой концепции пришёл стол ставки командования, который, по словам Марка, позволил выйти за рамки прямого захвата точек, показав иллюзию размаха и масштаба организации, действующей далеко за пределами взора её руководителя. Одним из крупнейших просчётов разработчиков Дарра считает невозможность как-либо взаимодействовать с крепостью Скайхолд, которая становится штабом для Инквизиции и хабом, в котором можно побеседовать со своими спутниками. Марк назвал её игрушкой, которую выдали игроку, но не позволили с ней играть. Дарра изучал Skyrim, чтобы понять, как работают RPG в открытом мире. Он сделал вывод, что разработчики из Bethesda размещают всё таким образом, чтобы в пределах 40 секунд всегда находился какой-то контент, будь то NPC, записка или чьи-то останки. К сожалению, в BioWare начали задумываться об этом на очень позднем этапе производства Dragon Age: Inquisition, что повлекло за собой невысокую плотность контента в игре. Наличие тактической камеры вызвало много проблем и привело к тому, что разработчикам пришлось проделать большой пласт дополнительной работы, чтобы все локации нормально выглядели с обоих ракурсов и не демонстрировали игроку элементы, которых он не должен был видеть. Дарра убеждён, что в дальнейшем серия откажется от тактической камеры и будет развиваться как Action-RPG. «Инквизиция» выходила сразу на новых и старых консолях своего времени. Версии игры для устаревших на момент релиза Xbox 360 и PlayStation 3 разошлись совокупным тиражом всего в один миллион копий. Это десятки миллионов долларов заработка, однако Марк считает, что они не стоили тех компромиссов в плане технической составляющей и графики, на которые в итоге пришлось пойти. Дарра отмечает, что The Witcher 3: Wild Hunt вышла немногим позже Dragon Age: Inquisition и демонстрировала многие вещи, которые игра BioWare не смогла показать из-за технических ограничений. Марк считает, что отсутствие ограничений устаревших приставок позволило бы сделать игру более визуально впечатляющей и продать больше копий на новых консолях, что компенсировало бы отказ от старых. Из-за наличия версий для Xbox 360 и PlayStation 3 пришлось отказываться от вещей, которые создавали техническую нагрузку, но не могли быть убраны только из старых версий. Например, не получалось реализовать лошадей для спутников или лишние элементы брони на противниках — к примеру, шлемы кунари. У игры был вполне конкретный финал после победы над Корифеем, однако сцена после титров, демонстрировавшая Соласа, создала для BioWare проблемы. Она была своеобразной затравкой для дополнительной истории, но многие игроки восприняли её как тизер «настоящей концовки», которую предлагалось докупить отдельно. По словам Марка, вряд ли в BioWare когда-либо ещё создадут подобную сцену после титров, поскольку негативная реакция от сообщества была ошеломляющей. Дарра предложил при следующем прохождении не дожидаться конца титров, а попросту выключить игру — так сразу станет понятно, что она представляет собой законченное произведение. Сцена после титров лишь создала проблему там, где на самом деле её не было. DLC для игр BioWare покупает от 8% до 15% игроков, купивших оригинал. При этом затраты на их производство, особенно когда речь идёт о дополнениях вроде Trespasser, могут быть весьма внушительными. На фоне среднего ценника в 15$ прибыль от DLC порой оказывается совсем незначительной. Если брать соотношение затрат на производство к заработку, то дополнение Trespasser негативно повлияло на общую прибыль от Dragon Age: Inquisition. В настоящий момент разработчики из BioWare трудятся над Dragon Age: Dreadwolf, четвёртой частью серии, релиз которой состоится уже в 2023 году.
  19. Nuke-Bot 2000

    Вышла демоверсия Octopath Traveler II

    JRPG Octopath Traveler II от компании Square Enix получила демоверсию — она уже доступна на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На PC «пробник» также должен появиться 9 февраля. В демоверсии игрокам будет доступно три часа игрового процесса, чего должно хватить для принятия окончательного решения о покупке. Прогресс прохождения позднее можно будет перенести в полную версию. Релиз Octopath Traveler II состоится 24 февраля 2023 года, а пока Square Enix предлагает ознакомиться с очередным трейлером. UPD: Демоверсия стала доступна в Steam.
  20. Проект Gothic Sequel — отменённое дополнение для оригинальной «Готики»
  21. Компания Atlus представила на мероприятии Nintendo Direct сборник ремастеров Etrian Odyssey Origins Collection, состоящий из трёх первых частей серии. Оригинальные игры выходили в 2007, 2008 и 2010 годах эксклюзивно для портативной консоли Nintendo DS. Всего серия состоит из шести полноценных частей, последняя из которых, Etrian Odyssey Nexus, вышла на Nintendo 3DS в 2018 году. Кроме того, первые две части франшизы получали ремейки (Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl и Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight), однако в состав Origins Collection войдут оригинальные версии. У сборника уже есть страничка в Steam. Кроме того, каждую из трёх игр можно приобрести отдельно. Релиз Etrian Odyssey Origins Collection на PC и Nintendo Switch состоится 1 июня 2023 года.
  22. Стартовала Kickstarter-кампания по финансированию разработки ремейка Geneforge 2, получившего подзаголовок Infestation. Авторы ролевой игры из студии Spiderweb Software планируют привлечь как минимум $30 тысяч, однако у них есть и дополнительные цели. $30K — Ремейк базовой игры с полностью новой графикой окружения, интерфейсом и изменёнными механиками; $40K — Новые существа. Разработчики позволят всем вкладчикам предложить идеи, после чего выберут несколько для создания высокоуровневых монстров, которых сможет создавать протагонист; $60K — Новая большая сюжетная линия с дополнительными локациями; $80K — Ещё одна таинственная сюжетная линия, обнаружить которую будет непросто. Авторы обещают расширить в ней «лор» вселенной; $100K — Полная переработка арта, связанного с персонажами. Разработчики наймут художников, которые нарисуют множество новых спрайтов, увеличив разнообразие кастомизации героев. Spiderweb Software обещает, что в случае достижения максимальной отметки предложит новые цели. Авторы проекта также показали, как именно преобразится новая версия в сравнении с оригиналом 2003 года выпуска. Сюжет игры крутится вокруг мира, которым правят волшебники, способные создавать разнообразных существ, ставя их себе на службу. Когда повстанцы похищают секреты своих угнетателей, протагониста из числа последних отправляют разобраться с источником угрозы. Игрок, впрочем, может присоединиться к восставшим для борьбы с тиранией. Релиз Geneforge 2: Infestation запланирован на начало 2024 года. RPG выйдет на PC, Mac и iPad.
  23. Ролевая игра Sea of Stars, выполненная в стилистике классических JRPG для платформы SNES, получила точную дату выхода и демоверсию, а также обзавелась свежим трейлером. «Пробник» пока доступен лишь на Nintendo Switch. Разработчики объясняют это нежеланием задерживать релиз для одной платформы из-за неготовности версии для другой. Позднее демо появится как в Steam, так и на консолях Sony. События Sea of Stars разворачиваются в одной вселенной с платформером The Messenger, но за многие сотни лет до сюжета последнего. В разработке игры принимает участие композитор Ясунори Мицуда, автор музыки для Chrono Trigger, духовной наследницей которой и является новая игра от Sabotage Studio. Релиз Sea of Stars на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоится 29 августа. Консоли семейства Xbox остались за бортом.
  24. Издательство Bandai Namco анонсировало сборник Baten Kaitos Ⅰ & Ⅱ HD Remaster, в рамках которого выпустит значительно обновлённые версии культовой дилогии JRPG. Ранее информацию об этом раскрыл источник издания eXputer. В ремастерах не только значительно улучшили графику и заменили трёхмерные модельки персонажей, но и добавили ряд функций, в числе которых автобой, новый интерфейс, автосохранения и возможность отключить столкновения. Оригинальные Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean и Baten Kaitos Origins вышли на Nintendo GameCube в 2003 и 2006 годах соответственно. Игры не получили широкой популярности, но со временем стали культовыми. Релиз сборника Baten Kaitos Ⅰ & Ⅱ HD Remaster состоится летом 2023 года только на Nintendo Switch. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.
  25. Глава компании Take-Two Штраус Зелник в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру заявил о неудачном запуске тактической RPG Marvel's Midnight Suns, вышедшей на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в декабре 2022 года. По словам босса корпорации, виной тому может быть не лучший выбора окна релиза, однако издательство возлагает надежды на длинный хвост продаж, свойственный всем играм студии Firaxis. Кроме того, в 2023 году ожидается выход игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Примечательно, что Marvel's Midnight Suns не фигурировала в последнем финансовом отчёте Take-Two, а потому нет даже примерной информации о том, насколько стартовые продажи игры расходятся с ожиданиями компании. Несмотря на позитивный приём от прессы, игроки в мнениях разделились, и причин тому целая масса. Часть покупателей оказалась недовольна портом игры на PC (пользовательская оценка консольных версий на Metacritic значительно выше), другие же не ожидали большого упора на социальную составляющую и общение с членами отряда, предпочитая тактику на манер XCOM. Нашлись и те, кому не по нраву супергерои. Ранее для Marvel's Midnight Suns вышло дополнение, добавляющее в игру Дэдпула и несколько новых заданий, связанных с героем. В рамках сезонного абонемента команду пополнят и другие герои комиксов — Веном, Морбиус и Шторм.
×