-
Публикаций
9 869 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили вторую ролевую игру за год — вслед за февральской Avowed состоялся релиз The Outer Worlds 2. Action-RPG получила преимущественно хорошие отзывы от прессы — средний балл PC-версии на Metacritic остановился на отметке 81 из 100. Журналисты отмечают высокий уровень реиграбельности, достигаемый благодаря тому, что почти все задания можно пройти несколькими способами. Кроме того, часто встречаются заблокированные реплики и варианты решений, мотивирующие к повторному прохождению и формированию другого «билда» персонажа — разработчики целенаправленно не стали внедрять в The Outer Worlds 2 возможность перераспределять очки развития героя. Релиз The Outer Worlds 2 состоялся на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы Bloodlines 2 выпустили хэллоуинское обновление и рассказали о планах на будущее
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии The Chinese Room выпустили для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обновление, приуроченное к празднованию Хэллоуина. В нём авторы добавили четыре новых причёски для протагониста, четыре варианта грима и три вариации глазных линз. Кроме того, патч исправил ряд проблем, включая дюжину причин, по которым игра вылетает в те или иные моменты. Также были устранены проблемы с периодическим замиранием, отсутствием реакции со стороны NPC и исчезновением клановых реплик Файр(а). Полный перечень исправлений на английском языке можно прочесть в соответствующей заметке. Кроме того, авторы рассказали о планах на будущие обновления. Разработчики планируют добавить: Возможность пропускать эпизоды Фабьена на повторных прохождениях; Опцию регулировки поля зрения (FOV); Дополнительные варианты сохранения (вероятно, добавят отсутствующую в релизной версии возможность вручную сохранять игру); Тонко настраиваемую сложность. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоялся 21 октября. В Steam у игры смешанные обзоры — лишь 55% из более чем шести тысяч игроков, оставивших отзывы, рекомендуют её к прохождению.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Анонсирована Loulan: The Cursed Sand — китайская Action-RPG про древнее царство Лоулань
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из китайской студии ChillyRoom анонсировали ролевой экшен Loulan: The Cursed Sand. События игры разворачиваются на Великом Шёлковом пути, а также в таинственных землях царства Лоулань, куда главный герой отправляется в поисках своей возлюбленной. Разработчики обещают трагическую историю любви, разворачивающуюся на фоне военной смуты. Ключевые особенности: Воин-проклятый с двумя воплощениями. Переключайтесь между костяной и песчаной формой протагониста. Каждому из них характерны совершенно разные стили управления и сюжетные взаимодействия. Сражения с применением интерактивного окружения. Динамичные бои, в которых для получения преимущества можно использовать особенности рельефа местности и элементы обстановки. Различные способности песка. Осваивайте уникальные силы песка, решайте головоломки и используйте разные боевые стили и стратегии. Могущественные враги и боссы. Сразитесь с гигантскими противниками в напряжённых поединках один на один. Уникальная вселенная. Исследуйте загадочный мир, вдохновленный древним царством Лоулань. Релиз Loulan: The Cursed Sand запланирован на 2026 год в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Трейлер Скриншоты- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
После появления рецензий на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 среди поклонников «Мира Тьмы» разгорелось обсуждение вокруг продолжительности игры, её линейности, свободы выбора и побочных заданий. Многие журналисты отмечали, что на прохождение у них ушло от 20 до 30 часов, и весь этот «игровой опыт» был довольно линейным. Некоторые фанаты сочли, что грядущая Action-RPG представляет собой едва ли коридорную игру, в которой нет места побочным сюжетным линиями, а свободное исследование ограничивается бессмысленными блужданиями в полупустом открытом мире. Отреагировать на многочисленные скептические сообщения решила менеджер сообщества бренда World of Darkness Мартына Зых, также известная как Outstar. «Увидев обсуждения побочных квестов, возникающие тут и там, я захотела указать на кое-что, о чём пока никто не говорил: побочные задания не только присутствуют в игре, но также могут оказывать влияние на финал, в частности открывая дополнительные концовки». «[Побочные квесты], конечно, необязательно проходить, но я бы посоветовала выполнить хотя бы те, которые вам выдают понравившиеся NPC». «Если вы их проигнорируете, это вам никак не помешает, но так у вас будет больше опций». Примечательно, что авторы некоторых рецензий отмечали малое количество вариантов выбора в игре. Видеоблогер Fextralife, прошедший игру за 25 часов, отметил, что у него почти не было развилок, и сюжет показался ему слишком линейным. Ранее директор по дизайну The Chinese Room Джей Хикс рассказал, что на прохождение сюжетной линии Bloodlines 2 потребуется от 20 до 25 часов. В то же время продолжительность игры возрастёт до 40 часов, если игрок решит выполнить все побочные задания.
-
Состоялся анонс Descent of Lunaris — этой Dungeon Crawler в сеттинге Sci-Fi
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Unison Games представила свой дебютный проект — научно-фантастическую RPG с видом от первого лица Descent of Lunaris. По словам авторов, проект вдохновлён такими сериями, как Wizardry, Ultima и Shin Megami Tensei. На дворе 2070 год. В ходе лунной операции по добыче полезных ископаемых обнаружен таинственный сигнал, исходящий из самых недр спутника Земли. Как только сигнал обнаруживается, все приборы и электронные системы, задействованные в операции, выходят из строя — это приводит к гибели значительной части обитателей базы. Команда высококвалифицированных оперативников со всего мира отправляется на Луну, чтобы расследовать инцидент и устранить его причины. То, что они обнаружат в этом путешествии в неизведанное, изменит ход истории человечества. Ключевые особенности: Познакомьтесь с необычными персонажами. Обретите союзников или наживите себе врагов в каждом подземелье, чтобы получить доступ к новой добыче, наградам и информации, которая поможет вам в исследовании новых областей. Создайте собственный отряд мечты. Настраивайте умения, открывайте новые подклассы персонажей, снаряжайте их и развивайте по своему вкусу. Атмосферное путешествие с видом от первого лица. Путешествуйте по миру под поверхностью Луны и исследуйте подземелья, чтобы узнать, что скрывается в глубине. Побеждайте могущественных врагов, чтобы повысить уровень своей команды и получить доступ к новым областям. Динамичные боевые столкновения. Прорывайтесь сквозь врагов в двух версиях классических тактических боёв. Разработайте стратегию сражений, чтобы защитить свою команду и получить преимущество. Descent of Lunaris выйдет на PC (Steam) в 2026 году. Трейлер Скриншоты -
Ролевой экшен Mythrealm добрался до релиза в раннем доступе на площадке Steam. До 10 ноября на игру будет действовать скидка в размере 20%. Одновременно с релизом Action-RPG студия Delta Video Games представила долгосрочный и весьма детальный план развития проекта. Ноябрь 2025 — изменения на основе отзывов игроков, исправление багов и полировка;Декабрь 2025 — целый месяц разработчики будут отдыхать, поскольку трудились над игрой около четырёх лет;Январь 2026 — продолжение работы над контентом второго акта. Авторы будут работать над городом Брайтхелм, а также улучшениями звуковых и визуальных эффектов, включая звуки монстров;Февраль 2026 — продолжение работы над Брайтхелмом, а также одним подземельем;Март 2026 — добавление города Брайтхелм в актуальную версию игру, доступную для игроков;Апрель 2026 — работа над ещё двумя подземельями;Май 2026 — завершение работы над двумя подземельями, новыми монстрами и битвами с боссами;Июнь 2026 — игра получит обновление с двумя новыми подземельями. В это же время начнётся работа над последним уровнем игры — планом демонов под названием Раграта;Июль 2026 — стартует работа над шестью дополнительными подземельями, продолжение работы над планом демонов, начало производства финального сегмента игры;Август 2026 — к концу месяца должна быть завершена работа над Рагратой, шестью новыми подземельями и финалом. Игра закончена и отправляется на заключительное QA-тестирование к издателю;Сентябрь 2026 — полноценный релиз. Разработчики обещают, что к выходу из раннего доступа Mythrealm обзаведётся восемью новыми подземельями, множеством новых предметов, монстров и улучшений, после чего стартует разработка DLC, релиз которых может состояться в конце следующего года.
-
Ролевая игра Duskpunk, официальный анонс которой состоялся в конце сентября 2025 года, обзавелась датой релиза — проект от разработчика-одиночки Джеймса Паттона выйдет в Steam уже 19 ноября. Duskpunk — это игра о надежде, мужестве и выживании. Вы — бывший солдат, которого ошибочно принимают за погибшего и отправляют обратно в город Дреджпорт, чтобы переработать в топливо. После чудесного спасения у вас остаётся немногое: жизнь и рассудок. Сохранить и то, и другое будет непросто. Тщательно следите за своим здоровьем, энергией и уровнем стресса, пытаясь начать новую жизнь в мире, охваченном войной. Исследуйте город Дреджпорт — от его злачных трущоб до шикарных дворцов. Развивайте навыки, чтобы преуспевать в выбранной сфере деятельности. Найдите друзей среди обездоленных. Примите важные решения, которые определят как вашу собственную судьбу, так и судьбу всего города. Ключевые особенности: Игровой процесс базируется на принятии решений и необходимости сталкиваться с их последствиями — автор вдохновлялся настольными RPG; Мрачный и грязный город в сеттинге классического стимпанка; Графика выполнена в стиле рисунков масляными красками; Неоднозначные персонажи, скрывающие свою мотивацию; Нелинейное повествование: сюжет меняется, реагируя на принятые игроком решения. На страничке игры в Steam доступна демонстрационная версия Duskpunk.
-
Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах- 32 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Разработчики ролевой игры The Secret of Weepstone выпустили демоверсию своего проекта на площадке Steam. Позабытая всеми деревенька Уипстоун расположена в тени огромной заброшенной крепости. Когда-то она процветала, однако время это давно ушло. Поля не приносят урожай, люди в отчаянии. Когда заболевает лорд Байрон, владыка местных земель, сына его начинают терзать видения нечестивых ритуалов и оккультных символов. Группе местных жителей предстоит отправиться исследовать крепость, чтобы найти ответы на терзающие всех вопросы, раскрыть причину страданий лорда Байрона и положить конец творящимся ужасам. Ключевые особенности: Бои с проверками умений и бросками кубиков;Смертоносные головоломки, защищающие тайны подземелья;Разнообразные противники, нарисованные от руки в чёрно-белой стилистике;Множество видов снаряжения;«Смертные милости» получаются за каждую смерть одного из героев — смиритесь с гибелью персонажа и получите уникальный перк;Отряд из восьми человек — от обычных жителей деревни до опытных искателей приключений, встреченных на пути. К релизу демоверсии The Secret of Weepstone разработчики подготовили новый трейлер с демонстрацией игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Warhorse показала трейлер DLC Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance II — релиз в ноябре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Warhorse представили трейлер заключительного дополнения для Kingdom Come: Deliverance II — оно получило название Mysteria Ecclesiae. События DLC разворачиваются на территории Седлецкого монастыря, доступ к которому в базовой версии игры был ограничен. Авторы обещают детективную историю о расследовании таинственных событий и поисках причины вспышки смертоносного заболевания. Генри предстоит следовать за уликами и допрашивать монахов, чтобы остановить распространение болезни, пока не стало поздно. Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae выйдет 11 ноября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
В новом трейлере Solasta II представили континент Неокос и анонсировали окно релиза в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Solasta II представили новый трейлер проекта, в рамках которого показали континент Неокос — именно здесь будут разворачиваться события сиквела. Кроме того, разработчики раскрыли примерное окно релиза игры в Steam Early Access — он запланирован на начало 2026 года. 28 октября в 20:00 по московскому времени на Twitch и YouTube стартует трансляция, в ходе которой разработчики раскроют новые подробности пошаговой RPG, покажут карту мира и процесс перемещения о ней, а также ответят на вопросы сообщества. Solasta II рассказывает историю, никак не связанную с оригинальной игрой — события сиквела разворачиваются через много десятков лет после финала центральной истории первой части, а место действия перенесено на новый континент. Ранее разработчики рассказали о переходе на самую свежую версию открытой лицензии Dungeond & Dragons, релиз которой состоялся в 2024 году. Кроме того, представители студии ответили на многочисленные вопросы, касающиеся рас, механик и запросов фанатского сообщества. -
Owlcat анонсировала дату старта альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games представили короткий тизер Warhammer 40000: Dark Heresy, в рамках которого анонсировали дату начала альфа-тестирования грядущей RPG. Прикоснуться к новому творению команды можно будет уже 16 декабря. Тестирование пройдёт в Steam, однако доступ к нему будет лишь у тех, кто оформит предварительный заказ на игру через официальный сайт проекта. Для доступа к «альфе» необходимо приобрести «Цифровой комплект разработчика» ($79) или «Коллекционное издание» ($289). Кроме того, Owlcat Games представила трейлер и дату релиза Warhammer 40,000: Rogue Trader на Nintendo Switch 2 — выход порта на гибридной консоли состоится 11 декабря.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Не успели разработчики ролевой игры Of Ash and Steel анонсировать дату релиза своего творения, как подоспели новости о её переносе — теперь Action-RPG в духе культовой «Готики» готовится к релизу 24 ноября 2025 года. В качестве причины авторы называют желание как можно лучше отполировать продукт. В ходе тестирования игры был обнаружен ряд проблем, на устранение которых команде потребуется больше времени. Кроме того, по словам разработчиков, представленная в рамках мероприятия Steam Next Fest демоверсия привлекла массу новых игроков, а количество добавлений в желаемое превысило 220 тысяч. В честь этого события авторы решили продлить пребывание «пробника» в свободном доступе.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Корейская студия представила эпическую Action-RPG Project TAL
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Корейский издатель Wemade Max и студия Madngine анонсировали однопользовательскую Action-RPG с открытым миром под рабочим названием Project TAL. Авторы описывают игру как эпическое приключение, переосмысляющее корейскую мифологию и фольклор в рамках мира фэнтези с глубокой предысторией. В анонсирующем трейлере представлены как кадры из постановочных роликов, так и непосредственно игровой процесс. Игроки будут сражаться не только с обычными противниками, но и с гигантскими монстрами, по которым герой сможет карабкаться, чтобы добраться до уязвимых точек и провести особую атаку. Одной из ключевых особенностей станет система спутников, которая позволит комбинировать умения с другими героями. Каждый напарник обладает уникальными способностями, личностью и ролью в бою, которая влияет на перечень доступных игроку возможностей. «Project TAL комбинирует эмоциональную историю об излечении израненного мира с впечатляющей боевой системой, вдохновлённой классическими Action-RPG. Мы создаём ролевую игру класса AAA, чтобы конкурировать с другими проектами на мировой арене». Сон Мён-сок, генеральный директор издательства Wemade Max Ключевые особенности проекта: Экшен и карабканье, позволяющие забраться на огромных монстров;Система слабостей, позволяющая изучать противников в поисках уязвимостей, меняя ход боя;Тактические контратаки и умения, которые игрок должен совершать в паре со спутниками;Умные напарники, участие которых может значительно повлиять на расклад сил и динамику сражения. Релиз Project TAL состоится в 2027 году на PC и консолях.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вышло DLC Tales of the Moon Cult для Black Geyser: Couriers of Darkness
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили в Steam и GOG дополнение Tales of the Moon Cult. Оно не только добавляет в изометрическую RPG новое содержимое, но и расширяет базовый контент. Дополнение предложит игрокам раскрыть тайну, стоящую за мистическим Культом Ночной Богини, в процессе столкнувшись с племенами каннибалов, божественными загадками и необходимостью принимать сложные решения. Новая цепочка сюжетных заданий. Объединитесь с Королевским двором и заключите сомнительные союзы, чтобы раскрыть самые тёмные тайны Культа Луны.Новые побочные квесты. Помогите благородному гному осуществить мечту всей его жизни, разрешите вражду между учёными и раскройте секреты Храма Альвимелкедика.Новые локации. Исследуйте опасные Мрачные Чертоги, отправьтесь на Остров Дикарей и посетите новые поселения вдоль побережья Изильмеральда, а также порт Таренис и винодельни Тиберия.Новые загадки и мифология. Погрузитесь в магические головоломки, познакомьтесь со сверхъестественными существами и изучите работу Культа изнутри.Новые заклинания и предметы. Усильте свой отряд с помощью недавно открытых способностей и редкого магического снаряжения. Ранее для Black Geyser: Couriers of Darkness вышел патч, доступный всем владельцам оригинальной RPG. Он также обогатил игру массой нового контента: Крепости, привязанные к классу персонажа. Помимо ряда игровых преимуществ с ними связаны некоторые элементы повествования. Они также «расширяют возможности для отыгрывания роли»;Оборотни. Новые формы и заклинания для друидов и волшебников;Расширенные романы. Новые диалоги и элементы истории для всех пяти доступных в игре романов;Новые цепочки заданий. Расширение сюжетной линии гнома Хелгенара и новый побочный квест в Скофарте. Кроме того, разработчики расширили персональные эпилоги для спутников;Больше мощи. Увеличение максимального порога развития до 25 уровня, улучшение боя без оружия (в игру добавлены специальные перчатки), новые достижения и многое другое. Вплоть до 5 ноября на Black Geyser: Couriers of Darkness — Tales of the Moon Cult будет распространяться скидка в размере 10% от базовой цены.- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Warhammer 40,000: Rogue Trader получила крупное обновление 1.5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader выпустили очередной патч для своего творения — огромное обновление версии 1.5 внедрило в RPG массу изменений и улучшений, включая обновлённый баланс. Ключевые особенности патча: 4 новых портрета для NPC: Злоба, Комиссар, Клеменция Версериан, Авель;45 новых предметов для ксеносов и Астартес;Переработка призваний Командир Астра Милитарум, Священник Адептус Министорум, Комиссар и Офицер имперского флота;25 новых талантов и механические изменения для редких экзотических видов оружия;Полировка контента дополнения Lex Imperialis;Изменение фамильяров от убеждений Лорда-капитана;Переработка стартовых билдов спутников;Перебалансировка опыта;Перебалансировка способностей;Перебалансировка колонизации и обновление наград;Перераспределение и изменение предметов, добычи и ассортимента торговцев;Сотни правок ошибок, включая проблемы с эпилогами и Ирлиэт. Полную версию списка изменений на английском языке можно прочесть на страничке обновления в Steam. К релизу патча версии 1.5 для Warhammer 40,000: Rogue Trader разработчики представили трейлер с демонстрацией изменений. -
Издательство «Фантастика» выпустило омнибус с трилогией Энди Хоара Rogue Trader
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за раскрытием факта существования ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader от студии Owlcat Games последовал важный тематический анонс — издательство «Фантастика» объявило о выходе трилогии Энди Хоара «Вольный торговец» в одном большом омнибусе. Книги «Звёзды-бродяги», «Звезда Дамокла» и «Дикие Шрамы» рассказывают историю Аркадиев, потомственного рода Вольных Торговцев. Глава дома Люциан Геррит ввязывается в конфликт меж двух империй, пытаясь спасти свою некогда легендарную и процветающую семью от упадка. Заключив договор с правителем небольшой планеты Империума на Восточной Окраине, Геррит становится свидетелем начала войны, развязанной Т'ау с целью расширить свои границы за счёт пограничного Дамоклова Залива. Сам Люциан и его дети, Корвейн и Бриэль, обнаруживают себя невольными участниками всё сильнее запутывающегося клубка интриг и череды боестолкновений между двумя могущественными галактическими формированиями. Цикл является идеальной точкой входа для всех, кто планирует ознакомиться с Warhammer 40000: Rogue Trader — в нём раскрывается вся суть концепции Вольных Торговцев, а также даются вводные об устройстве мира настольной игры не с точки зрения бойцов космического десанта или Инквизиции, чаще всего фигурирующих в романах. Приобрести омнибус можно на официальном сайте издательства.- 4 ответа
-
- 5
-
-
Инициатива по переработке Broken Roads забуксовала — новый контент не будет локализован
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads от студии Drop Bear Bytes вышла в апреле 2024 года и получила преимущественно негативные отзывы как от прессы, так и от игроков. В июне того же года студия объявила о планах по переработке своего творения — для этого к работе привлекли ведущего сценариста Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джорджа Зайтца. Разработчики планировали переработать и переписать некоторые квесты, добавить новые задания и исправить все проблемы с дизайном повествования, а также «вылечить» баги. В декабре 2024 года вышел первый крупный патч, призванный внедрить изменения и новый контент. Тогда же представители студии Drop Bear Bytes объявили, что все элементы повествования, квесты, реплики в диалогах, описания и другие нововведения будут переведены на поддерживаемые Broken Roads языки позднее — сначала их «обкатают» на английской версии. В марте 2025 года студия выпустила ещё одно крупное обновление — в нём также был добавлен новый контент, включая дополнительные реплики в диалогах. Они представлены только в английской версии. В мае 2025 года один из разработчиков игры, скрывающийся под псевдонимом BadAstronaut, отрёкся от обещаний локализовать новые повествовательные элементы на языки, поддержка которых официально заявлена на страничке Broken Roads в Steam. «Локализациями занимается издатель, так что по всем связанным с ними вопросам вам необходимо обращаться к tinyBuild». BadAstronaut, сотрудник студии Drop Bear Bytes Мы связались с издательством tinyBuild, чтобы получить комментарий касательно перевода нового контента на языки, поддержка которых указана на странице Broken Roads в Steam, однако не получили ответа. Примечательно, что tinyBuild, скорее всего, не имела отношения к локализации проекта, поскольку у игры складывалась непростая ситуация с издательствами. В начале 2021 года разработчики заключили сделку с компанией Team17, однако в 2023 году соглашение было расторгнуто по неизвестным причинам. Новым издателем выступила Versus Evil, но в декабре 2023 года компания прекратила существование, что повлияло на релиз Broken Roads — игру отложили на три месяца, за которые Drop Bear Bytes нашла нового партнёра в лице tinyBuild. О сделке объявили в марте, а уже в апреле состоялся релиз RPG. 25 сентября 2025 года BadAstronaut оставил последний на момент публикации новости комментарий, в котором выразил неуверенность в сроках релиза следующих обновлений. «В данный момент я не могу обещать или давать какие-то гарантии касательно выхода новых обновлений. Я делаю всё, что в моих силах, поскольку текущее состояние игры меня не устраивает. Я очень надеюсь выпустить что-то стоящее, и обязательно сделаю это, как только смогу. Я ценю ваш неизменный интерес к игре. Предстоит проделать много работы, чтобы полностью раскрыть её потенциал, я не сдаюсь». BadAstronaut, сотрудник студии Drop Bear Bytes -
Starfinder: Afterlight привлекла полмиллиона евро на Kickstarter, следующая цель — полная озвучка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Starfinder: Afterlight от испанской студии Epictellers смогла привлечь на площадке Kickstarter свыше 530 тысяч евро. При этом для успеха кампании авторам требовалось лишь €75 тысяч. Разработчикам удалось закрыть множество дополнительных целей: €100 тысяч — раса скиттермандеров (skittermanders) станет играбельной;€175 тысяч — дополнительная озвучка: все злодеи получат голоса;€250 тысяч — раса антропоморфных котов пантрас (panthras) присоединяется к перечню играбельных;€290 тысяч — дополнительные комплекты портретов от внештатных художников, а также расширение озвучки внедиалоговых реплик протагониста;€350 тысяч — озвучка побочных заданий. Ключевые персонажи необязательных квест получат свои голоса;€450 тысяч — играбельный класс «Техномант» (technomancer), комбинирующий магию и технологии;€525 тысяч — играбельная раса антропоморфных волков влакас (vlakas). Следующей целью, для достижения которой авторам требуется 600 тысяч евро, стало полное озвучивание всех диалогов и повествовательных элементов в игре. Авторы также напомнили, что весь контент, реализация которого стала доступна благодаря дополнительному финансированию посредством Kickstarter, будет выпущен уже после релиза базовой версии игры. Исключением станет лишь озвучка — её разработчики интегрируют в Starfinder: Afterlight сразу. -
Многострадальная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 добралась до релиза — на это игре потребовалось шесть с половиной лет. Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной World of Darkness, доступна на PC (Steam, GOG), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Официальный анонс игры состоялся в марте 2019 года — его представила студия Hardsuit Labs в кооперации с издательством Paradox Interactive. Повествовательное направление игры возглавил сценарист оригинальной Bloodlines Брайан Митсода. В работе ему помогал легендарный Крис Авеллон, также принимавший участие в подготовке презентации проекта издателю до начала непосредственной разработки. Проблемы у первой версии Bloodlines 2 начались летом 2020 года, когда без объяснения причин были уволены Брайан Митсода и креативный директор игры Кай Клуни. В интервью изданию Rock, Paper, Shotgun сценарист заявил, что понятия не имеет, за что был лишён должности. Вслед за Митсодой студию Hardsuit Labs покинули члены его команды — некоторые ушли в знак солидарности с начальником. Hardsuit Labs пришлось нанять новых специалистов по повествованию, которым было поручено финализировать работу Брайана и его коллег, однако всего через три месяца стало известно, что у студии проект забрали. В 2021 году глава Paradox Interactive Фредерик Вестер, сменивший на этом посту Эббу Лъюнгеруд (она, по слухам, была не в курсе сложившейся вокруг Bloodlines 2 ситуации), заявил, что игру и вовсе могли отменить, однако издательству «поступило убедительное предложение» от потенциальных партнёров. Проект передали британской The Chinese Room — предполагалось, что компания завершит работу над Bloodlines 2 в короткие сроки, чтобы позднее приступить к Bloodlines 3. Однако новые разработчики отказались от всех повествовательных элементов своих предшественников и предпочли начать всё с нуля, использовав лишь созданные Hardsuit Labs локации и модели персонажей. На производство новой версии сиквела культовой RPG у британцев ушло более пяти с половиной лет, однако зимой 2022 года Фредерик Уэстер был настроен на более скорый релиз — в интервью шведскому изданию Privata Affärer он не исключал релиза в 2023-м. О том, почему Paradox Inetractive разорвала партнёрские отношения с Hardsuit Labs, читайте в нашем расследовании, основанном на открытых источниках.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Дату релиза Kingdoms of the Dump представили в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики необычной ролевой игры Kingdoms of the Dump, события которой разворачиваются в мире мусора, представили новый трейлер проекта. В рамках ролика не только показали новые кадры игрового процесса, но и представили дату релиза — 18 ноября. Несмотря на то, что игра вдохновлена классическими JRPG с платформы Super Nintendo Entertainment System (SNES), разработчики пока заявили лишь версию для PC (Steam). В Kingdoms of the Dump игрок возьмёт под контроль Рыцаря Мусорной Корзины по имени Дастин Бинсли и попытается спасти мир Свалки и её пять с половиной Свалочных Королевств от военного столкновения. Примечательно, что игра разработана двумя уборщиками в свободное от работы время. -
Гибрид шутера и RPG Second Sun выйдет на персональных компьютерах уже 5 ноября — дату выхода проекта издательство Iceberg Interactive представило в новом геймплейном трейлере. На момент публикации новости релиз заявлен только в сервисе Steam. Отправьтесь в эпическое путешествие, чтобы защитить Империю, раз и навсегда победив опустошающую её напасть. Обретите могущество, подготовьте арсенал и бросьте вызов тьме. Всем, кто следовал за нами на этом долгом пути: спасибо. Ваша страсть и ваши отзывы подпитывали нас на каждом этапе разработки. Нам не терпится поделиться с вами тем, что мы создали, и наконец увидеть, как оживает созданный нами мир. Итак, отмечайте дату в календаре и готовьтесь встретить грядущий рассвет. Судьба Роуэна в ваших руках. Команда Grey Wolf Entertainment События Second Sun разворачиваются в мире, раздираемом войной с Орденом Второго Солнца. Игрок возьмёт на себя роль воина с необычными способностями, призванного защитить Империю от уничтожения. Авторы обещают созданный вручную открытый мир, ряд генерируемых случайным образом подземелий, множество видов экипировки, настройку внешности и выбор класса героя, а также комплексную систему развития.
-
Стартовала кампания по сбору средств на производство Starfinder: Afterlight
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Starfinder: Afterlight запустили кампанию по сбору средств на производство своего проекта на площадке Kickstarter. По словам авторов, игра полностью профинансирована и выйдет независимо от успеха кампании. Средства, полученные от вкладчиков, планируют вложить в расширение и улучшение игры через добавление механик и особенностей, на которые не хватило изначального бюджета. Кроме того, дополнительные средства потратят на озвучку — до старта сборов разработчики планировали озвучить лишь сюжетные квесты и ключевых персонажей, однако увеличение бюджета позволить подарить голоса всем героям и NPC. Ещё одним важным аспектом авторы называют создание вокруг Starfinder: Afterlight фанатского сообщества, которое коллективно поможет команде принимать решения относительно некоторых аспектов игры. Ключевые особенности: Создайте своего героя, выбрав одно из шести происхождений: андроид, человек, касанта, лашунта, ширрен, веск, исоки;Шесть классов на выбор: солдат (soldier), посланец (envoy), оперативник (operative), мистик (mystic), соларианец (solarian), колдун варпа (witchwarper);Романы с членами экипажа — все спутники плюс персонажи-сюрпризы;Несколько уровней сложности: как для любителей сюжета, так и для экспертов по тактике;Различные стили игры — рекрутируйте наёмников или играйте соло;Поддержка модификаций — создавайте собственные приключения;Сюжетная кампания продолжительностью 40-60 часов. Разработчики также поделились информацией о студии и плане развития проекта. На момент запуска кампании на Kickstarter над Starfinder: Afterlight работает команда из 30 человек, успевшая закончить цикл предварительного производства и подготовить вертикальный срез, представляющий собой часть игры с готовыми основными механиками в состоянии, близком к финальному. Студия планирует выпустить игру в Steam Early Access во втором квартале 2026 года, а выход финальной версии должен состояться в 2027-м. Позднее авторы займутся пострелизной поддержкой RPG, включая выпуск дополнений, подробнее о которых расскажут в рамках анонса дополнительных целей на Kickstarter. Базовая цель кампании по сбору средств на Starfinder: Afterlight составляла 75€ тысяч — на момент публикации новости сумма была собрана. На это потребовалось меньше часа. -
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью YouTube-каналу The Vile Eye ведущий разработчик первой Fallout и автор культового постапокалиптического сеттинга Тим Кейн поделился своими мыслями касательно того, как Bethesda развивает вселенную игры. По словам Кейна, он с большим уважением относится к тому, как Тодд Ховард и его команда подошли к расширению мира, однако видит в нём одну фундаментальную ошибку. «Bethesda взяла эту крошечную IP, которая в своё время продавалась просто неплохо, и превратила её в огромную франшизу. Так что, видимо, они всё делают правильно. Но развивают ли они её так, как это сделал бы я? Нет, совсем нет, но это нормально. Я бы даже сказал, это ожидаемо. Однако есть вещи, которые я сделал бы иначе. Или на которых не стал бы делать акцент». «Юмор и стиль были бы иными. Мир Fallout — это то, как люди в 50-е годы представляли себе будущее. Это не сами 50-е». По словам Кейна, новые игры слишком сильно сфокусированы на 50-х как на временном периоде, а не элементе эстетики. Тим также отметил, что не смог бы сделать франшизу настолько популярной, продолжи он заниматься её развитием. «Если бы я продолжил работать над Fallout, [новые игры серии] были бы совсем другими. Я не думаю, что [франшиза] стала бы такой крупной. [Bethesda] приняла много довольно умных решений, которые привели к [расширению аудитории]. Не хочу говорить, что игры стали более дружелюбными к казуальным игрокам, но [эти решения] поспособствовали тому, что больше людей заинтересовалось подходом Bethesda, если сравнивать с тем, что могли предложить первые две игры». Ранее Кейн неоднократно поднимал тему дальнейшего развития серии. По словам разработчика, у него даже есть готовый дизайн-документ для игры в сеттинге Fallout, однако он никому и никогда не рассказывал о своих идеях — в неведении пребывает даже соавтор серии Леонард Боярский. -
За четыре дня до релиза ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 многочисленные издания опубликовали рецензии на творение The Chinese Room. Большинство критиков невысоко оценило многострадальную Action-RPG, производство которой претерпело полный перезапуск и смену разработчиков. Средний балл проекта на агрегаторе Metacritic составил 65 баллов из 100. Журналисты, игравшие в игру на PlayStation 5 (19 рецензий), выставили игре в среднем 63 балла, в то время как авторы, игравшие на PC (18 материалов), оценили её на 66. Версия для Xbox Series X|S удостоилась лишь одного обзора. Gamereactor UK — 8/10Gameblog.fr — 8/10Multiplayer.it — 8/10Metro GameCentral — 8/10Everyeye.it — 8PC Gamer — 7,8/10SpazioGames — 7,8/10PlayStation Universe — 7,5/10GameGrin — 7,5/10MGG — 7,5/104P.de — 7.5/10Vandal — 7/10Wccftech — 7/10IGN — 7/10IGN Spain — 7/10The SixthAxis — 7/10Game Rant — 7/10Areajugones — 7/10GameSpew — 7/10GameSpot — 7/10CGMagazine — 6,5/10Dexerto — 6/10GAMINGbible — 6/10GIGA — 6/10Loot Level Chill — 6/10ComicBook — 6/10DualShockers — 5/10TheGamer — 5/10PCGamesn — 5/10Push Square — 4/10Eurogamer — 4/10Gamekult — 4/10GamesRadar — 3/10TechRadar Gaming — 3/10 Автор издания Everyeye.it выставил игре 8 баллов из 10, но отметил, что она не лишена недостатков. «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была обречена на гибель, но восстала из могилы, как и герои, чьи злоключения она описывает. The Chinese Room сплетает самый сложный из их сюжетов, рассказанный голосами запоминающихся персонажей, но, прежде всего, демонстрирует интригующий мир, с которым мне не хотелось расставаться. Не всё работает идеально: очевидна неопытность разработчиков в некоторых аспектах игрового процесса. Наиболее серьёзной проблемой является наследие прежней структуры, которая плохо вписывается в новую концепцию, заставляя ощутить тяжесть открытого мира, добавленного скорее из практических соображений, нежели для достижения согласованности элементов. Несмотря на различные недостатки, Bloodlines 2 остаётся добротной игрой, способной развлекать на протяжении всех тридцати часов. Но прежде всего это отличный первый опыт для разработчиков, демонстрирующий их способность оторваться от прошлого и создать более амбициозный, сложный и смелый проект. Если это отправная точка, то мне не терпится увидеть, что нас ждёт дальше». Рецензент Game Informer оценил игру на 7 баллов и посчитал её умеренно увлекательной, но слегка разочаровывающей. «Bloodlines 2 — это разочарование, но не безнадёжное. Несмотря на скудный открытый мир и не очень гибкий сюжет, который не проявляет признаков нелинейности вплоть до финальных часов, здесь есть чем заняться. Экшен и механики скрытности помогают воплотить в жизнь фантазию о становлении вампиром, а отличная игра актёров озвучки делает нуарную историю такой, что я с удовольствием возвращался к ней снова и снова. Мои 22 часа в Bloodlines 2 были довольно увлекательными, но, будучи ненасытным вампиром, я чувствовал себя немного опустошённым». Журналист издания DualShockers оценил игру на 5 баллов из 10. «У Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был потенциал стать чем-то особенным, но вместо сладкого вкуса витае прямиком из шеи она предлагает лишь несвежие загустевшие капли, выдавленные со дна пакета с донорской кровью. Хотя сражения и битвы с боссами могут быть приятными, игра поверхностна почти во всех остальных аспектах. Фабьен и вовсе портит всё впечатление, заставляя меня хотеть увидеть ту игру, какой она могла быть [с прежними авторами]. Несмотря на все атрибуты „Мира Тьмы“, эта игра оказывает медвежью услугу вселенной Vampire: The Masquerade». Рецензент издания TechRadar Gaming, выставивший Bloodlines 2 всего 3 балла из 10, попросту уничтожил игру в своём отзыве: «Это наспех слепленный симулятор ходьбы с мёртвым миром и линейным повествованием с плохим темпом, который неубедительно притворяется Action-RPG. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это провал, а не тот сиквел, которого заслуживала его легендарная предшественница». Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
