Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Fool's Theory запустили опрос, посвящённый пошаговым сражениям в ролевой игре The Thaumaturge. Вопросы представлены только на английском языке. «Мы собираем отзывы касательно всех аспектов боевой системы, которые работают и не работают, и оценили бы ваш вклад. Голос каждого из игроков для нас важен. Мы не собираем личные данные, это лишь способ для нас, разработчиков, узнать ваше мнение о том, что касается боёв, чтобы понять, какие элементы можно улучшить». Авторы хотят узнать, какие аспекты и механики боя понравились и не понравились игрокам, на какие пошаговые игры и их особенности команде стоит обратить внимание и насколько подходит самой The Thaumaturge выбранный студией формат боевой системы. Fool's Theory будет собирать ответы вплоть до 31 января 2026 года. Судя по всему, разработчики планируют и дальше развивать созданную ими вселенную, но подумывают об изменениях в боевой системе потенциального сиквела. The Thaumaturge вышла в марте 2024 года на PC, а в конце года заглянула на консоли. Игра получила преимущественно положительные отзывы игроков — 81% из более чем 3200 отзывов в Steam носят положительный характер.
  2. Разработчики из студии Friends of Safety при поддержке издательства DANGEN Entertainment выпустили на PC ролевую игру Kingdom of Night — она доступна в магазинах Steam и GOG. Необычная RPG вдохновлена популярной культурой 1980-х, настольной Dungeons & Dragons, а также сериалом Stranger Things. «Одной ночью 1987 года в маленьком городке Майами, штат Аризона, сатанинский культ невольно призывает Бафомета — древнее зло, тут же погрузившее весь город в хаос. Разбуженный похищением соседа Джон отправляется на ночные улицы, чтобы дать отпор демоническому вторжению и спасти друзей, пока не стало слишком поздно...» Игроку предстоит взять на себя роль старшеклассника по имени Джон и испытать на себе то, что многие посчитали последней ночью на Земле. На пути герою встретятся владыки ада, измученные горожане, школьные хулиганы и похожие на сериал побочные сюжетные линии, сплетающиеся в единую паутину повествования. Ключевые особенности: Спаси Майами. Разбирайтесь с демонами, шаг за шагом приближаясь к освобождению Майами от власти Бафомета. Исследуйте карту города, взаимодействуйте с многочисленными NPC и сражайтесь с командирами демонов.Выбери свой класс. Игроку доступно пять вариантов: варвар, рыцарь, плут, некромант и колдун. Каждый класс обладает уникальными преимуществами, определяя ваш стиль игры. Выбранный класс определяет базовый стиль, а древа навыков позволяют детально кастомизировать Джона.Сформируй своего героя. Деревья навыков разделены на три ветви, каждая из которых содержит десяток различных талантов. По мере повышения уровня вы можете тратить полученные очки на любую из трёх веток, а по достижении 10-го уровня в первой из них вы сможете свободно перейти в другую.Подберите лучшее снаряжение. Обзаведитесь новой экипировкой, получая награды за задания или находя спрятанные по всему городу предметы. Собранные вами вещи открывают новые горизонты для развития персонажа и дают особые умения, которые сделают героя ещё сильнее.Кооператив с друзьями. Необязательно противостоять силам тьмы в одиночку. В Kingdom of Night можно пройти кампанию за Джона в одиночку или с другом в локальном кооперативном режиме. Объединяйтесь и комбинируйте разные классы персонажей, чтобы увеличить свою эффективность. К релизу Kingdom of Night авторы подготовили соответсвующий трейлер.
  3. Студия Obsidian Entertainment перенесла выход последнего обновления для ролевой игры Avowed с осени на февраль 2026 года — теперь оно выйдет в годовщину релиза Action-RPG. Разработчики отмечают, что помимо заявленных ранее особенностей (режим «Новая игра+», фоторежим, новый тип оружия) обновление будет содержать какой-то дополнительный контент, что сделает патч крупнейшим из всех, однако не спешат делиться деталями, чтобы не портить сюрприз. Летом 2025 года Obsidian выпустила обновление версии 1.5, которое добавил в игру множество улучшений, новые способности для некоторых классов, два десятка видов оружия, поддержку Steam Deck, массу улучшений по части удобства взаимодействия и многое другое. Кроме того, согласно информации от источников бывшего креативного директора студии Криса Авеллона, помимо работы над патчами команда трудится над Avowed 2.
  4. Разработчики ролевой песочницы Outward 2 анонсировали дату начала закрытого тестирования — оно пройдёт с 9 по 15 декабря 2025 года. Записаться на участие все желающие могут на официальном сайте проекта, однако подача заявки не гарантирует доступ к бета-версии. Игрокам представится возможность опробовать игру до её запуска в раннем доступе, запланированного на 2026 год. Разработчики из Nine Dots Studio планируют скорректировать игру на основе обратной связи, чтобы после выхода в Early Access сосредоточиться на более важных и глубинных изменениях. К анонсу даты старта закрытого тестирования авторы Outward 2 подготовили небольшой ролик.
  5. Разработчики из студии CD Projekt RED, ещё в начале 2022 года анонсировавшие новую трилогию в рамках серии «Ведьмак», с самого начала планировали выпустить три игры с промежутками в три года. Таким образом, от релиза четвёртой части до шестой второй должно пройти не более шести лет. По словам коммерческого директора CD Projekt RED Михала Новаковского, разработка The Witcher IV ведётся уже почти четыре года, и студия довольна тем, чего удалось достигнуть команде. Об этом он заявил во время общения с инвесторами. «Мы используем Unreal Engine 5 при разработке „Ведьмака IV“ вот уже почти четыре года. Вы могли видеть результаты этого своими глазами в нашей технической демоверсии на Unreal Fest несколько месяцев назад, и мы очень довольны прогрессом. Ранее об этом уже говорилось, но я с радостью повторю — мы очень довольны тем, как движок эволюционировал благодаря усилиям команды Epic, а также тем, как мы научились адаптировать его под огромные открытые миры. И да, я считаю, что нам удастся выпустить последующие части в более короткие сроки. Как мы уже заявляли ранее, наш план состоит в том, чтобы выпустить всю трилогию в течение шести лет, а это означает более короткие промежутки между The Witcher 4, The Witcher 5 и The Witcher 6». Михал Новаковский, финансовый директор CD Projekt RED Одной из причин уверенности в таком производственном цикле стало участие в разработке игры компании Epic Games, которая работает над обновлённой версией движка Unreal Engine 5 вместе со специалистами из CD Projekt RED. Новаковский также отметил, что «Ведьмак IV» точно не выйдет в 2026 году. Кроме того, разработчики сообщили, что не стоит ожидать показ новых материалов на церемонии The Game Awards 2025, несмотря на то, что RPG была номинирована в категории «Самая ожидаемая игра».
  6. Студия Don't Nod, известная по ролевым экшенам Banishers: Ghosts of New Eden и Vampyr, столкнулась с необходимостью сократить затраты, уволив часть персонала. Согласно информации издания Need4Games, компания также отменила как минимум один проект в жанре RPG. Производство игры пришлось на момент роста студии, который начался в 2023 году. Проект представлял собой однопользовательскую Action-RPG в научно-фантастическом сеттинге, а её разработка велась на движке Unreal Engine 5 командой из 15-20 человек. Игра так и не вышла из стадии предварительного производства и была закрыта в июне 2024 года — в этом же месяце Don't Nod официально признала Banishers: Ghosts of New Eden коммерческим провалом, что, вероятно, и стало причиной отмены. По словам журналиста издания Need4Games, разработчиков отменённой игры не сократили, а перевели на «очень амбициозный новый проект с открытым миром», находящийся на ранней стадии производства. За два месяца до отмены научно-фантастической игры Don't Nod сообщала о формировании отдельного подразделения, которое сфокусируется на играх жанра RPG. Оно должно было стать независимым от другой части компании, которая занимается приключенческими играми с упором на повествование. Амбиции Don't Nod в области ролевых игр обусловлены успехом Vampyr — игра продемонстрировала отличные продажи при скромном бюджете, и какое-то время разработчики утверждали, что планируют выпустить сиквел. Несмотря на активную поддержку проекта и выпуск порта на Nintendo Switch, спустя более чем семь лет после релиза оригинала Vampyr 2 так и не была анонсирована.
  7. Скандальная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не оправдала ожиданий издательства Paradox Interactive — об этом генеральный директор компании Фредерик Уэстер сообщил в открытом письме. «Сегодня компания Paradox Interactive приняла решение о списании безналичным способом 355 миллионов шведских крон, потраченных на разработку игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Списание производится в дополнение к запланированной на этот квартал дегрессивной амортизации в размере 346 миллионов шведских крон. На конец года 40 миллионов шведских крон капитализированных затрат на разработку останутся на балансе. Списание основано на обновленном прогнозе продаж, составленном через 30 дней после выхода игры». «Bloodlines 2 — крепкое фэнтези о вампирах, и мы довольны работой подрядчиков над игрой. У нас долгое время были высокие ожидания, так как мы увидели, что это хорошая игра с сильным IP в жанре с широкой привлекательностью. Спустя месяц после релиза мы с грустью отмечаем, что продажи не соответствуют нашим прогнозам, что требует списания. Ответственность полностью лежит на нас как на издателе. Игра находится за пределами наших основных направлений. Оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило оценку продаж с нашей стороны. В дальнейшем мы сосредоточим свой капитал на наших основных сегментах и в то же время оценим, как лучше всего развивать сильный каталог брендов World of Darkness в будущем». Фредерик Уэстер, генеральный директор Paradox Interactive Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября 2025 года и оказалась отнюдь не той игрой, которую хотели видеть фанаты культовой классики. Подробнее о проекте можно узнать из нашей рецензии. Ранее, напомним, издательство Paradox пыталось скорректировать уровень ожиданий от сиквела RPG. Так, в конце 2024 года один из менеджеров компании Маттиас Лилья пытался убедить аудиторию в том, что формула оригинальной игры устарела, а её сиквел разрабатывается «по новой схеме». Кроме того, по словам сценариста Bloodlines 2 Дэна Пинчбека, он и неназванный продюсер со стороны Paradox пытались убедить издательство в целесообразности смены названия игры, новая версия которой ушла слишком далеко от концепции оригинальной вампирской RPG и совсем не похожа на её сиквел.
  8. Разработчики модификации Beyond Skyrim: Cyrodiil для ролевой игры The Elder Scrolls V показали видеоролик, посвящённый сюжетной линии города Анвил. Тизер демонстрирует разнообразные локации и сопровождается диалогом между графом Селусиусом Умбраноксом и виконтом Рамоном Правентусом, обсуждающими план по возвращению Империи её былого величия, а также сложную политическую обстановку в Анвиле. События мода разворачиваются спустя 200 лет после финала Oblivion — примерно в то же время, что и события Skyrim. 6 декабря разработчики планируют провести стрим, в рамках которого продемонстрируют игровой процесс Beyond Skyrim: Cyrodiil.
  9. Разработчики из студии Crasleen Games выпустили в Steam Early Access гибрид тактической стратегии и RPG Veterum. Древние урочища пробудились. Безумные пророки предрекают скорый апокалипсис. Кровавые культы, не таясь, проводят жертвоприношения… Вам предстоит возглавить последнюю армию ордена Привратников и остановить надвигающийся хаос. Под ваши знамена готовы встать не только люди, но и суровые дварфы, загадочные эльферы и полудикие тураны. Но учтите, что далеко не каждый боец будет рад сражаться бок о бок с представителями других рас. Путешествуйте по открытому миру, полному загадок и опасностей. Выполняйте задания. Ищите редкие артефакты и экипируйте ими своих бойцов. Повышайте характеристики юнитов, изучайте новые активные и пассивные умения. Ключевые особенности: Детализированная боевая система учитывает усталость и боевой дух бойцов, направление взгляда, уровень освещённости каждой клетки поля боя, погодные эффекты и многое другое. Интерактивное окружение: почти с каждым объектом на поле боя можно взаимодействовать. Перед началом сражения можно использовать одноразовые свитки, чтобы вызвать дождь, отравить врагов или, например, построить катапульту. Открытый мир: несмотря на наличие сюжетной кампании, вы сами решаете, куда направить свою армию. Каждое прохождение уникально: генерируются задания, случайные битвы, товары в городах и многое другое. Возможность подстроить игру под свои вкусы: выбрать уровень сложности, скорректировать шансы попадания, настроить количество здоровья, размер получаемого вознаграждения и многое другое. Удобный редактор карт и бойцов. Вы можете создавать собственные битвы и делиться ими с другими игроками. Veterum доступна на английском и русском языках. Трейлер Скриншоты
  10. Разработчики из студии Rebel Wolves опубликовали вторую видеозапись с демонстрацией игрового процесса The Blood of Dawnwalker. В рамках ролика авторы показали два пласта геймплея, чтобы подчеркнуть дуальность Коена — герой только ночью становится могущественным вампиром, в то время как днём вынужден использовать магию и навыки фехтования. Разработчики показали тот же квест, прохождение которого представили во время первого показа игрового процесса, однако на этот раз играющий пошёл иным путём. Видео также демонстрирует правки, которые команда внесла на основании отзывов о первой демонстрации. В их числе изменение положения камеры во время сражений — её разместили заметно дальше от спины героя. Кроме того, разработчики показали использование магии крови вне боя — с помощью ритуала Коен смог ненадолго вернуть к жизни погибшего крестьянина, чтобы узнать нужную ему информацию. В ролике имеется отметка, что авторы демонстрируют «пре-бету» The Blood of Dawnwalker — это указывает на то, что производство игры близится к завершению. Ранее разработчики анонсировали, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году.
  11. Разработчики амбициозного проекта Knight's Path начали делиться короткими обновлениями касательно успехов в производстве игры на своём канале в сервисе YouTube. За последние два месяца команда опубликовала четыре коротких видеоролика с демонстрацией различных особенностей Action-RPG. Первое видео посвящено сражениям на длинных мечах с развитием навыка на уровне новичка. Второй ролик демонстрирует разнообразные комплекты защиты, представленной в игре — от самых простых гамбезонов до латных рыцарских доспехов. Ещё одно совсем короткое видео разработчики посвятили локациям игрового мира, которые игрок сможет посетить. В последнем на момент публикации заметки видеоролике авторы показали эффектное добивание рыцаря, закованного в полный пластинчатый доспех. В начале 2024 года разработчики выпустили Knight's Path: The Tournament — небольшую самостоятельную игру, призванную продемонстрировать все особенности проекта и привлечь потенциальных партнёров для финансирования полномасштабной разработки.
  12. Разработчики ролевого экшена Netherworld Covenant, с июня 2025 года представленного на площадке Steam в рамках программы Early Access, объявили дату выхода полной версии игры. Релиз обновления 1.0 состоится уже 9 декабря. Таким образом Action-RPG, совмещающая в себе элементы Rogue-lite и Souls-like, проведёт раннем доступе чуть менее полугода. Игроку достанется роль выжившего после катастрофы, который использует Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий потусторонний мир с миром живых — чтобы заключать пакты с душами погибших союзников. Исследуйте процедурно генерируемые лабиринты, чтобы бросить вызов искажённым героям и владыкам демонов. Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий миры, — раскрывает свою истинную силу только через душевный резонанс носителя, высвобождая голубое пламя, способное сжигать завесу между жизнью и смертью. Разожжённый решительным сердцем, огонь не только освещает путь через потусторонний мир, но и даёт силу призывать души погибших через измерения. К анонсу даты выхода версии 1.0 разработчики Netherworld Covenant подготовили соответствующий трейлер.
  13. Разработчики ролевого экшена Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о героях, роли которых может примерить на себя игрок, а также раскрыли доступные им подклассы и подробнее остановились на системе комбинаций. По словам авторов, они с самого начала отказались от возможности создать собственного уникального героя, несколько ограничив пользователя. Причина в том, что существует необходимость выстраивать правильную синергию между персонажами, и полная свобода выбора может создать дисбаланс. Команда решила использовать иконических героев, известных фанатам Pathfinder — некоторые из них фигурировали на изображениях из оригинальной книги приключений. Разработчики решили ограничиться четырьмя героями, в то время как в оригинальном модуле для настольной RPG фигурирует большее количество персонажей. Авторы долго дискутировали, кого оставить за кадром, и в результате пришли к решению отказаться от эльфийки-плута Марисиэль, поскольку её скрытный геймплей не подходит видеоигре про зачистку подземелий от монстров с упором на командное взаимодействие. «Четыре персонажа должны формировать сбалансированную команду, способную адаптироваться. Каждый герой силён сам по себе, но становится ещё мощнее, если его способности работают в гармонии с умениями остальных. Одной из важных тактических фишек является возможность в любой момент переключаться между персонажами, что позволяет вручную контролировать ход битвы и создавать разрушительные комбинации. Некоторые из них простые и делают упор на тайминги, как, например, возможность Харска ослабить врага ядом перед тем как их настигнет смертоносный скимитар Кайры. Другие герои позволяют создать нечто совершенно новое. Стена Огня Эзрена превращается в Вихрь Пламени, если Амири начнёт раскручивать её своим мечом, или Волну Пламени, если Харск рассечёт её двумя секирами. Освоение этих комбо-эффектов вознаградит вас за точность и командную работу результатом». Персонажи Разработчики Pathfinder: Abomination Vaults ещё работают над нюансами, а потому описывают подклассы персонажей как «текущее видение» — оно может претерпеть изменения на основе отзывов игроков. Амири — свирепая воительница, покинувшая земли своего племени, чтобы сбежать от связывавших её по рукам и ногам традиций. Её огромный полуторный меч — трофей с самоубийственного задания, на которое она была отправлена старейшинами племени. Узнав о возможности спуститься в опасные руины крепости Гонтлайт, Амири схватила свой огромный меч и отправилась навстречу приключениям. Никогда не пасуя перед опасностью, девушка наполняет свою природную силу, ловкость и свирепость мистической мощью варварской ярости, одолевая даже самых ужасных из злодеев. Текущее видение путей развития: С помощью «Инстинкта Гигантов» вы можете сформировать из Амири выносливого, крепкого бойца передней линии, сосредоточенного на физической силе, который не обращает внимания на мощные удары и отвлекает врагов на себя, дабы уберечь свою команду от угрозы. С «Инстинктом Духа» Амири может использовать силу своих предков, нанося урон духом и быстро уничтожая нежить, одновременно контролируя поле боя с помощью соответствующих способностей. С «Инстинктом Дракона» Амири получает силу драконов, открывая доступ к новым типам урона, покрывая поле боя опасными зонами и замедляя врагов, но при этом сохраняя свою ловкость. Харск — суровый и целеустремлённый дворф, следующий обету справедливости — он стремится отомстить за смерть своего брата от рук великанов. Харск предпочитает элю чай, поскольку не хочет притуплять свои чувства алкоголем. Для такого следопыта вроде Харска подземелье — всего лишь ещё один рубеж, полный тайн, опасностей, сокровищ и исчадий ада. С двумя топорами в каждой руке и верным гномьим арбалетом за спиной, Харск готов встретить любой вызов, который готовит ему крепость Гонтлайт. Текущее видение путей развития: Харск может пойти по пути «Палача» (Slayer), получив доступ к ряду мощных способностей, которые превратят его в ловкого специалиста ближнего боя, бросающегося в бой, дабы как можно быстрее уничтожить своих врагов. Если Харск выберет путь «Снайпера» (Sharpshooter), то получит способности, которые сделают его специалистом по нанесению урона на расстоянии, способным удерживать врагов на дистанции и уничтожать их из любой точки поля боя. Следуя по пути «Охотника» (Trapper), Харск даст волю своей страсть к ремеслу дворфов, получая доступ к ряду ловушек, бомб и атак, которые мешают врагам, поддерживают союзников и открывают новые типы урона. Стоя посреди сгоревших руин храма, в котором она выросла, юная Кайра поклялась жизнью и оружием служить Богине Солнечного Света, обещая милосердие достойным… и смерть тем, кто слишком зол, чтобы искупить вину. И пусть тьма может быть для кого-то ужасающей, для Киры это просто часть жизни. С силой Саренрэй в своем распоряжении и непоколебимой храбростью в противостоянии любому злу во имя жизни и света, Кайра отправляется в крепость Гонтлайт, чтобы защитить своих союзников и уничтожить мерзких тварей, скрывающихся внутри. Текущее видение путей развития: «Мендер» (Mender) расширяет возможности Кайры как целительницы и защитницы, которая следит за тем, чтобы её союзники не сдавались и уверенно шли в бой. «Боевой жрец» (Warpriest) расширяет возможности Кайры как бойца первой линии, давая ей новые способности: оттягивать агрессию врагов, укреплять себя и уничтожать противника на ближней дистанции. «Говорящий с солнцем» (Sunspeaker) расширяет арсенал Кайры в области солнечной магии Саренрэй, предоставляя доступ к мощным дистанционным атакам, которые позволяют испепелять врагов издалека сфокусированным солнечным светом. После многих лет, потраченных на попытки очистить имя отца, Эзрен отказался от прежней жизни и стал волшебником, поскольку, как показало его расследование, отец действительно был виновен в ереси. В вечном поиске скрытых истин и забытых секретов он использует силу и мощь тайной магии на благо своих союзников. Эзрен — грозный противник и надежный компаньон, способный как защищать спутников, так и уничтожать врагов силой стихий. Разработчики пока не определились с возможными путями развития Эзрена и просят игроков предлагать свои идеи. Комбинации Работа в команде — ключ к выживанию в Pathfinder: Abomination Vaults. Комбинации способностей позволят соединять умения героев для достижения сокрушительных результатов, объединяя подготовительный приём одного персонажа и мощный завершающий удар другого. К примеру, Харск может произвести мощную атаку по Стене Огня Эзрена, чтобы создать огненный конус, который пронесётся по полю боя и поразит множество врагов... или выпустить арбалетные болты сквозь пламя, поджигая их, чтобы получить усиление мощного стихийного урона издалека. А если Амири пронесется сквозь Стену Огня своей Вихревой Атакой, вы увидите, как она запускает шквал огненных торнадо. Каждая успешная комбинация укрепляет «Командную связь» — систему доверия, закалённую в бою. Выполнение комбо, прикрытие союзников и командная игра дают опыт командной связи, продвигая группу по уровням от 1 до 10. По мере укрепления связи вся группа получает долгосрочные преимущества: от повышенного урона комбинаций и более быстрого возрождения до более эффективного лечения и увеличения времени действия эффектов поддержки. Чем больше ваши герои сражаются вместе, тем крепче их связь и тем неудержимее становится ваш отряд.
  14. Разработчики из студии Owlcat Games рассказали о двух потенциальных спутниках протагониста ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Когг — Орудие Войны Огрины — один из немногих видов мутантов-нелюдей, которых терпит Человечество. Несмотря на ограниченный интеллект и грубую речь, их преданность Богу-Императору и Империуму непоколебима. Эти гиганты, которые чаще всего состоят на службе в Имперской Гвардии, ценятся за свою чудовищную силу, небывалую выносливость и бескомпромиссную верность. Огрины всегда бьются в первых рядах и выживают после ран, смертельных для обычных людей. Для большинства они не более чем орудия войны, которые можно обрушить на врагов Человечества... и которые могут быть смертельно опасны для своих хозяев, если не держать их под контролем. Несмотря на извечный риск, огрины остаются незаменимой частью войск Империума и каждый день используются в тысячах сражений во всех уголках галактики. Рекрут O-118-B — редкость даже среди себе подобных. Он — «башкавитый», огрин, получивший особую аугментацию коры головного мозга, которая усилила его интеллект и наделила способностью запоминать и трактовать сложные приказы. Некогда Когг маршировал в рядах 27-го полка знаменитых Сцинтиллийских фузилеров — элитных войск Астра Милитарум, набранных из сыновей и дочерей благородных семейств Сцинтиллы. Несмотря на то, что он не раз спасал жизни сослуживцев, гвардейцы никогда не считали его одним из своих. В насмешку они прозвали огрина «Когг» — за сходство его мышления с работой когитатора. Невзирая на пренебрежительное отношение, Когг всегда верно служил Имперской Гвардии и во благо Человечества — пока из-за внезапной трагедии не перестал быть частью 27-го полка. Предоставленный самому себе, нелюдь мог навсегда исчезнуть в глубинах улья Сибеллус, если бы не встретил необычного человека — аколита Инквизиции, который реквизировал брошенный на произвол судьбы инструмент войны. Пускай он все еще недоумевает о том, как изменилась его судьба, Когг все так же без колебаний следует приказам нового «главного» и сражается с врагами Человечества. Очень скоро ему предстоит узнать, способен ли он стать чем-то большим, чем орудие в руках хозяина, или ему суждено так и остаться безымянным винтиком в военной машине Империума. Разработчики также представили персональный трейлер Когга. Ранее студия детально останавливалась на другом герое — ещё одном представителе нечеловеческих рас. Ра’акти, Несъедобное Крууты — раса гуманоидных ксеносов с планеты Печ в сегментуме Ультима, известная своей способностью приобретать генетические особенности других созданий, поглощая их плоть. Благодаря этому уникальному таланту, крууты способны выжить в любой среде — в ледяной стуже, в невыносимой жаре, на поверхности самого жестокого мира смерти. Крууты бережно хранят традиции своего народа, сохраняют гены друг друга через церемониальное пожирание после смерти и больше всего страшатся зайти в так называемый «эволюционный тупик», бездумно поглощая негодную плоть. Направляемые Ваятелями Плоти, способными чувствовать и выбирать нужные для развития стаи «нити», крууты распространяются по всей галактике в своей вечной погоне за эволюционным совершенством. Ра’акти — следопыт, изгнанная из своего племени за прегрешения против традиций. В гневе своем Ваятели назначили ей самое страшное из известных круутам наказаний: она была объявлена Несъедобным, существом, чьи «нити» нельзя поглощать, а значит, ее суть никогда не передастся племени. Отрезанная от собственных сородичей и полностью предоставленная сама себе, Ра’акти была вынуждена выживать в токсичных болотах, раскинувшихся в округе одного из нижних секторов города-улья, скрашивая свое одиночество лишь присутствием верного пек’ра Юка. Встреча с аколитом Инквизиции становится для Ра’акти случайностью — и шансом продолжить свой жизненный путь даже после изгнания. Выживание одинокого ксеноса на человеческом мире возможно только при покровительстве агента Золотого Трона, и с попаданием в его отряд круутке открывается мир за пределами окраин города-улья. Пускай окружающие смотрят на нее с ненавистью, а логика «мягкокожих» сложна для понимания — разорвав последние связи со своим некогда родным племенем, Ра’акти отправляется новой тропой, которая может привести ее к новому предназначению... или окончальной погибели. Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у RPG пока нет даже примерной даты релиза.
  15. Сооснователь студии The Chinese Room и сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Дэн Пинчбек, также выступивший её креативным директором, рассказал о попытке убедить издательство Paradox в необходимости смены названия ролевой игры. Проект достался британской компании от коллег из Hardsuit Labs, отстранённых от производства, и у новой команды был свой взгляд на его направление. Новые разработчики собирались сделать совершенно иную игру, использовав уже созданные уровни и модели персонажей, в связи с чем Пинчбек попытался убедить Paradox в необходимости отказа от названия Bloodlines 2. «С самого начала со мной был один из продюсеров, тогда работавший в Paradox, я до сих пор с ним дружу. Мы устраивали совещания и обсуждали: „Как нам убедить их не называть игру „Bloodlines 2“?». Судя по словам Пинчбека, новой команде выделили не так много денег и времени — их бы не хватило, чтобы сделать полноценную Action-RPG в открытом мире с массой NPC и квестов. «В итоге мы пришли к выводу, что это не Bloodlines 2. Мы не можем сделать Bloodlines 2. Времени недостаточно. И денег тоже не хватит». Пинчбек утверждает, что с самого начала озвучил идею сделать ролевую игру больше похожей на иммерсивный Stealth-Action, нежели RPG. «Я сказал им: „Мы не можем сделать Bloodlines 2, мы не можем сделать Skyrim, но мы можем сделать Dishonored“». Впрочем, такое предложение противоречило чьим-то интересам внутри Paradox — сам Дэн по какой-то причине возлагает ответственность на «различных держателей акций», а не на руководство Paradox. «Ситуация с Bloodlines 2 стала походить на распутывание грёбаного клубка из целой анаконды конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». «Всё было непросто, но я получил массу удовольствия, когда писал эту историю. Было действительно хорошо. И поскольку мифология, окружающая эту ролевую игру, настолько блестящая, она по-настоящему мрачная, современная, политическая, странная (queer — прим.), в ней есть такая современная мифология и такая редкая глубина и детализация, что погружение в неё на пару лет, пожалуй, стало для меня лучшей частью проекта». Пинчбек покинул студию в середине производственного цикла из-за выгорания и отсутствия удовлетворения от работы сразу над несколькими играми. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла в октябре 2025 года и была раскритикована фанатами за многочисленные недостатки, включая использование названия культовой RPG, сиквелом которой новую игру сложно считать. Подробнее обо всех проблемах многострадальной игры можно узнать из нашей рецензии.
  16. Для ролевого симулятора средневекового воина Mount & Blade II: Bannerlord вышло первое крупное дополнение под названием War Sails — оно добавляет в игру мореплавание. Игрок сможет заполучить собственный корабль и отправиться на нём в рейд, осаждая прибрежные деревеньки и беря на абордаж вражеские суда. Со временем подконтрольный герою флот будет расти, а морские баталии приобретут внушительный размах. Разработчики добавили в игру 18 типов кораблей, основанных на реально существовавших исторических прототипах, новые элементы кастомизации, оружие, доспехи и локации, а также множество новых музыкальных композиций, вдохновлённых скандинавскими мотивами. Дополнение Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails доступно на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 — консоли предыдущего поколения, на которых также выходила базовая игра, разработчики более не поддерживают.
  17. Разработчики из студии Fire & Frost выпустили ролевую игру Of Ash and Steel, ранее известную как Greyshaft. События Action-RPG, черпающей вдохновение из культовой серии Gothic, разворачиваются на удалённом от континента острове, куда попадает картограф Тристан. Герою предстоит на своей шкуре испытать все сложности выживания в диких условиях, получить боевые навыки и разобраться в хитросплетениях интриг местных группировок. Of Ash and Steel позиционируется как независимая разработка и продаётся по бюджетному ценнику. В российском сегменте Steam игра распространяется по цене в 949 рублей, в Казахстане стоит 6900 тенге, а в Украине обойдётся в 600 гривен, однако в честь релиза разработчики сделали скидку в размере 20% — до 8 декабря игра будет стоить 759 рублей, 5520 тенге и 480 гривен соответственно. К релизу игры Of Ash and Steel издательство tinyBuild подготовило новый трейлер.
  18. Разработчики ролевой игры Glasshouse никогда не скрывали факт создания проекта и в открытую делились информацией и материалами, однако официально не запускали рекламную кампанию. В конце ноября команда наконец-то анонсировала свою RPG для широкой аудитории, представив полноценный трейлер и запустив открытое тестирование. Запросить доступ к бета-версии можно на страничке игры в Steam. События Glasshouse разворачиваются в альтернативном Лондоне по время «локдауна» — вот уже 57 дней никому из жителей нельзя покидать жилища в связи с карантином. Разработчики называют сеттинг своей игры «посткапиталистическим феодалпанком», находящимся на заре ужасной войны. Проект вдохновлён Disco Elysium и «Мор: Утопия», и авторы обещают незабываемых персонажей, мощное повествование, комплексные диалоги, множество вариантов финала и «глубокие идеологические размышления, выходящие за рамки экрана». Вы — Уилдмаер, заместитель главы кондоминиума, одержимый желанием остаться в памяти как «праведный» лидер. Застряв на месте преступления, с которого нет возможности сбежать, вы решаете проблемы бедолаг из общежития 73B, выживаете среди соседей и боретесь с политическим заговором, бросающим вызов вашим идеологическим убеждениям. Ключевые особенности: Долг заместителя. Вы застряли в здании с тремя трупами и массой вопросов. Готовьтесь к худшему, ведь жизни соседей зависят от ваших решений!Пошаговые сражения. Сражайтесь в битвах с применением самодельного оружия или выберите путь пацифиста, при помощи ораторского искусства заставляя врагов сдаться.Политический компас. Постройте собственную политическую идентичность, отточите свой вокабуляр и преодолейте двусмысленные идеологические проверки. У каждого NPC свой политический компас, и вам предстоит внимательно изучить каждую беседу.Постройте свой путь к свободе. Получайте новые знания, читая книги, и создавайте экипировку на верстаке.Драматическая театральная постановка. Вдохновлённая греческими трагедиями, Glasshouse сопровождается повествованием от лица Режиссёра, словно перед вами пьеса. Во время приключений вас будет сопровождать Хор — внутренние голоса вашего эго.Никаких счастливых финалов. Мировая война неизбежна, вы можете лишь решить, какой след оставить в посткапиталистическом мире Glasshouse, получив одну из восьми концовок! У игры студии FLAT28 пока нет даже примерной даты релиза.
  19. Портал IGN опубликовал на своём канале в сервисе YouTube эксклюзивную видеозапись с демонстрацией игрового процесса Action-RPG Of Ash and Steel. В числе прочего в ролике показали процесс ковки оружия. Во время создания меча игрок сможет настроить его облик — выбрать форму клинка, материалы, внешний вид рукоятки и декоративные элементы, а также настроить на свой вкус дизайн ножен. Видеозапись также демонстрирует последующее использование выкованного меча на практике и несколько диалогов с англоязычным озвучиванием. Релиз Of Ash and Steel состоится 24 ноября — ролевая игра выйдет только на PC.
  20. После многочисленных переносов разработчики из студии Necrosoft Games выпустили ролевую игру Demonschool на PC и консолях. Изометрическая RPG рассказывает историю девушки по имени Фэй, поступающей в необычную школу. Здесь ей придётся не только учиться, сдавать экзамены и развивать отношения с полутора десятком героев, но и заниматься изучением тёмной магии, чтобы давать отпор демоническим существам. Изначально Demonschool должны были выпустить ещё осенью 2024 года, однако игру несколько раз переносили, чтобы расширить количество активностей и внедрить ряд мини-игр. Последний перенос произошёл в конце августа — игру отложили из-за неожиданного релиза Hollow Knight: Silksong. Ключевые особенности: Тактика: отматывайте назад любые действия в ходе фазы планирования и создавайте комбинации, чтобы уничтожать врагов; Сюжет: повествование в стиле лёгкого хоррора с массой побочных заданий; График: планируйте своё школьное расписание, чтобы изучать новые умения и развивать героиню; Дружба: 15 персонажей, с которыми можно выстраивать взаимоотношения. Demonschool доступна на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  21. Nuke-Bot 2000

    Mystic Land выйдет в конце 2026 года

    Разработчики из студии MegaVision Software анонсировали дату выхода RPG старой школы Mystic Land: Search for Maphaldo — релиз состоится 21 октября 2026 года. «После множества дискуссий внутри команды мы определили реалистичную дату выхода Mystic Land. Дату, в которой мы можем быть на 100% уверены. Игра выйдет 21 октября 2026 года и получит публичную демоверсию со всеми особенностями, которая выйдет за несколько месяцев до релиза (июнь 2026 года). Эти даты обусловлены тем, что мы верим, что сможем закончить разработку в такие сроки, учитывая небольшой размер нашей команды. И не только разработку, но и тестирование, полировку, баланс». Mystic Land: Search for Maphaldo создаётся группой энтузиастов, а начало проекту было положено в далёком 1994 году. Двое подростков запустили разработку и даже смогли заинтересовать своей RPG издательство Sir-Tech, однако так и не закончили игру. Почти три десятилетия спустя друзья вернулись к идее, наняли пару помощников и решили завершить начатое. Игра выйдет в Steam и GOG.
  22. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World продолжают медленно двигаться к выпуску версии 1.0. Находящаяся в раннем доступе RPG получила второе крупное контентное обновление. После загрузки патча игроков ожидает: Новый регион — Перен;Новый спутник — Тилль;Дополнительные квесты и события;Улучшенный редактор персонажа;Новые умения, оружие, экипировка и противники;Переработанная система брони;Улучшенные ремёсла;Фоторежим;Улучшенная боевая система;Исправление багов и обновление баланса. К релизу второго крупного обновления для GreedFall II: The Dying World издательство Nacon подготовило трейлер, в котором продемонстрированы все нововведения.
  23. Разработчики ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn впустили новый видеодевник, в рамках которого рассказали о создании невесомости и игрового процесса в открытом космосе. Работать над столь сложной концепцией авторам помогал астронавт NASA Лирой Чао — он консультировал студию Owlcat Games в вопросах перемещения в невесомости и рассказывал об опасностях, которые несёт не только открытый космос, но и отсутствие слышимости в нём. Ролик представлен на английском языке, однако в нём есть русскоязычные субтитры. Релиз The Expanse: Osiris Reborn состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры нет даже примерной даты выхода.
  24. Руководитель разработки The Witcher 3: Wild Hunt и сооснователь компании Rebel Wolves Конрад Томашкевич рассказал о подходе к производству проекта The Blood of Dawnwalker в интервью изданию GamesRadar. Несмотря на то, что ролевая игра позиционируется как проект на стыке AA и AAA, предлагая игрокам приключение в детально проработанном открытом мире, руководству удалось удержать команду в очень скромных по меркам современных блокбастеров рамках. По мнению Томашкевича, студия, состоящая из 155 человек (ранее в ней трудилось порядка 120 сотрудников), не нуждается в расширении, однако изначально планировалось, что Action-RPG будет создана ещё менее многочисленной командой. «Я надеялся, что мы сможем остаться в пределах 80-90 сотрудников, но игра очень амбициозна, и нам потребовалось набрать больше людей». «Я не хочу, чтобы студия росла, поскольку боюсь, что мы утратим связь между руководством и разработчиками. Мне нравится, как дела идут прямо сейчас. Мне нравится работать с людьми на ежедневной основе и творить вместе с ними, а не сидеть где-то там, создавая слои менеджеров и лишь глядя на итоговые результаты. Я хочу работать с людьми. Быть не боссом, но лидером». По словам Томашкевича, творческий запал появляется только при непосредственной коммуникации между руководством и рядовыми сотрудниками, и это наиболее важный аспект создания игры. «Когда ты чётко и ясно доносишь цель и управляешь командой разумных размеров, с которой ты можешь лично обсудить направление проекта, гораздо проще сохранять мотивацию людей». «Сейчас мы работаем гораздо эффективнее больших студий, потому что большими компаниями надо управлять иначе — к примеру, раздавать всем куда более точные указания... А у нас, каждый человек чувствует ответственность за определённую часть игры, чувствует, что она принадлежит ему. И вот это, как мне кажется, важнее всего». Современные игры с открытыми мирами создаются командами из сотен, а в случае с играми Ubisoft и тысяч человек, в то время как бюджеты AA-проектов постепенно приближается к суммам, за которые ещё десять лет назад создавали дорогостоящие блокбастеры первого эшелона. В то же время студия Томашкевича при куда более скромных инвестициях и штате не планирует идти на компромиссы касательно контента — об этом Конрад рассказал в интервью изданию CD-Action ещё в декабре 2023 года. «Масштаб мира не так велик, как у The Witcher [3], но количество квестов, думаю, будет даже большим. Размер [игрового мира] будет примерно схож с дополнением „Кровь и Вино“». The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  25. Издательство Bandai Namco представило переиздание культовой JRPG Tales of Berseria — релиз ремастера состоится на PC, Xbox Series X|S, PlaySation 5 и Nintendo Switch. Оригинальная версия игры вышла в 2016 году на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии. Спустя полгода Tales of Berseria добралась до Северной Америки и Европы, а также получила порт для PC. Несмотря на то, что релиз JRPG состоялся в самый разгар восьмого поколения консолей, её значительно сдерживали рамки железа системы PlayStation 3, актуальность которой в Японии не позволяла отказаться от соответствующей аудитории. Журналисты довольно тепло приняли Tales of Berseria, похвалив историю и персонажей, однако раскритиковали технологическую отсталость — визуальная составляющая игры не впечатляла даже по меркам графики уровня PlayStation 3. Среди изменений авторы переиздания заявляют QoL-улучшения, возможность выключить столкновения и ранний доступ к предметам в магазинах, что должно облегчить прохождение новичкам. Релиз Tales of Berseria Remastered состоится 27 февраля 2026 года.
×