-
Публикаций
9 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Owlcat Games объявила дату выхода Warhammer 40000: Rogue Trader в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games анонсировали дату выхода проекта в новом трейлере. Первая в истории популярной «настолки» CRPG поступит в продажу 7 декабря 2023 года — в этот день состоится релиз не только на PC, но и на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5. Warhammer 40000: Rogue Trader расскажет о необычной стороне вселенной бесконечной войны. Игроку предстоит взять на себя роль Вольного Торговца — аристократа с почти неограниченной властью и огромными богатствами, который в своей деятельности может нарушать или «огибать» некоторые строгие законы Империума Человечества, если это идёт на пользу галактическому государству и способствует его расширению и укреплению. Получив полномочия от своей безвременно скончавшейся родственницы, герой оказывается в паутине политических интриг и заговоров в попытке удержать новообретённую власть и узнать, кто убил его предшественницу. -
Незадолго до релиза Baldur's Gate 3 разработчики из студии Larian анонсировали возможность создавать мультиклассовых персонажей, о которой так долго просили поклонники D&D. Представляем вашему вниманию наш гайд по билдам, состоящим из двух и более классов. Материал специально для RPGNuke подготовил Tayon. Налётчик Классы: Плут (Вор) 7, Варвар (Берсерк) 5; Черты: Подвижный, Увеличение Характеристик; Ключевые характеристики: Ловкость, Выносливость. Перед вами Усейн Болт от мира Baldurs Gate 3. Буквально. Учитывая, что в D&D раунд считается шестисекундным, стометровку этот персонаж пробежал бы как раз за десять секунд. Возможен и более быстрый билд, однако этот вариант помимо подвижности также обладает сильной синергией между способностями Варвара и Плута, позволяющей персонажу быть крайне живучим — даже если его поймали и зажали в угол. Преимущества: Подвижность. Налётчик имеет скорость в 15 метров (50 футов), и (благодаря способностям Вора) два бонусных действия, которые можно потратить на рывки. Для Налётчика пробежать 60 метров за ход не проблема, а если он ограничится «только» 45-ю, то успеет ещё мечом помахать. Для сравнения, большинство персонажей способно пробежать за ход лишь 18 метров, не делая более ничего; Не страдает от эффектов «сложной местности» при использовании «Рывка» благодаря черте «Подвижный». К примеру, он не будет замедлен, бредя по болоту. Благодаря этой же черте атакованный Налётчиком в ближнем бою враг лишается возможности провести ответные внеочередные атаки, а значит вам не потребуется тратить действие, чтоб покинуть радиус атак ближнего боя, не опасаясь получить по лбу; Универсальность. Налетчик хорош как в ближнем, так и в дальнем бою. Он совершает по две атаки за ход, одна из которых — с прибавлением урона «Атаки исподтишка» в размере 4d6. Урон Налётчика не проигрывает чистому Плуту, а с хорошим оружием и превосходит его; Неуязвимость для большинства атак по площади. Сочетание «Изворотливости» (7-й уровень Плута), «Чутья на опасность» (2-й уровень Варвара) и тренировки в прохождении Испытаний Ловкости минимизируют вероятность попадания «Огненным шаром» или «Дыханием дракона»; Точность атак ближнего боя. Вы можете использовать «Безрассудную атаку» Варвара для получения преимущества при атаке ближнего боя ценой того, что атаки по вам до конца хода также будут совершаться с преимуществом. Для обычного Варвара это весьма рисковый ход, чреватый потерей части здоровья... Но Налётчика ещё надо догнать! Кроме того, задействовав «Безрассудную атаку», вы можете применить и «Атаку исподтишка» практически в любых обстоятельствах; «Тревожная кнопка». Если всего перечисленного для выживания не хватает, вы можете использовать «Бешенство» Берсерка, получая устойчивость ко всему физическому урону и способность наносить одну атаку бонусным действием — пусть и ценой накапливающегося штрафа к атакам, что будет действовать до истечения «Бешенства». Его можно в любой момент остановить бонусным действием; Достойная защита от физических атак. Благодаря владению Щитом и «Бездоспешной защите» Варвара этот билд может даже с базовыми предметами иметь класс защиты 19, что делает попадание по герою довольно сложным. Это и близко не самый высокий показатель в игре, но для билда, чья цель состоит в буквальном избегании атаки, а не их превозмогании, такого уровня более чем достаточно. Недостатки: У Плута и Варвара есть немало полезных способностей, которые будут утрачены при мультиклассировании; Налётчик получает всего лишь два «фита» и не может довести основную характеристику до 20; Билд наследует у Плута уязвимость к ментальным атакам — для ухода от них необходимо применять «Скрытность» посреди боя и активно перемещаться. Вихрь Клинков Классы: Плут (Вор) 4, Следопыт (Охотник) 8; Черты: Обоерукий, Увеличение Характеристик х2; Ключевые характеристики: Ловкость. Мастер боя двумя клинками, равный по количеству атак Воину такого же билда, но при этом имеющий лучшую мобильность, дополнительный урон от «Метки охотника» и «Охотника на колоссов» Следопыта (первое — заклинание, второе — особенность подкласса), а также «Атаки исподтишка» Плута и его же специализацию на навыках. Преимущества: Высочайший урон. В идеальных условиях этот билд наносит 5d8+6d6+20 урона. Обычно, конечно, этот показатель меньше, поскольку для наложения «Метки Охотника» или переноса её на новую цель требуется бонусное действие, да и «Атаку исподтишка» получается провести далеко не всегда; Хорошая защита. Базовый класс брони персонажа в клёпаной кожаной броне с Ловкостью 20 и двумя клинками — 18, что равноценно полному латному доспеху; Трудная мишень. Враги, атакующие персонажа более одного раза за ход, получат штраф −4 ко всем атакам, кроме первой; Приличная мобильность. Пусть этот билд и не способен догнать по части подвижности Налётчика, он всё ещё имеет мобильность чистого Вора. Недостатки: Отсутствие атак по площади; Уязвимость ко многим типам магии (в том числе бьющей по площади, ментальной и так далее); Рыцарь Договора Классы: Паладин (Клятва Древних) 8, Колдун (Архифея) 4; Ключевые характеристики: Харизма; Обязательное условие: взять классовую способность «Договор Клинка» на 3-м уровне Колдуна. Примечание: Архифея выбрана патроном исключительно из «ролеплейных» соображений. Подкласс Колдуна не имеет большого значения для билда — вы можете выбрать всё, что вам захочется. Паладин и Колдун обладают такой мощной синергией, что этот мультикласс находится под запретом у очень многих гейммастеров Dungeons & Dragons. Вся суть существования Рыцаря Договора сводится к тому, чтобы полностью нивелировать недостатки Паладина. Преимущества: Дальний бой. Обычный Паладин почти не способен атаковать на расстоянии, однако у Колдуна сильнейший в игре «фокус» дальнего боя; Двойная защита. Паладин обладает «Щитом веры», увеличивающим его и без того немаленький показатель защиты, однако Колдун даст ему возможность использовать это умение два раза между короткими отдыхами; Освобождение очков характеристик. Одним из самых больших недостатков Паладина является дефицит очков характеристик, возникающий из-за необходимости вкладываться сразу в три параметра: Харизму, Выносливость и Силу (или Ловкость) — последняя требуется для атак. Однако в Baldur’s Gate 3 любой Колдун, выбравший способность «Договор Клинка» на 3-м уровне развития, позволяет совершать атаки через Харизму. Создавайте персонажа с прицелом на это; Пониженный урон от магии. «Аура оберега», получаемая подклассом Паладина на 7-м уровне, вдвое урезает весь урон, наносимый герою заклинаниями; Лёгкость прохождения испытаний благодаря упору на Харизму и «Ауре защиты»; Выдающийся показатель брони. За счёт тяжелых доспехов, щита и свободному использованию «Щита веры» вы получаете близкий к максимуму параметр. Всё это делает Рыцаря Договора чуть ли самым защищённым билдом в игре. Недостатки: Относительно малый урон в ближнем бою — рыцарь не получает бонусов к урону Паладина 11-го уровня. Всё, что он может использовать для длительного увеличения урона — «Сглаз» или «Божественную благодать»; Это эндгейм-билд. Даже для того, чтобы просто бить врага мечом, вам требуется три уровня колдуна и пять — паладина. Для этого предстоит пройти почти половину игры, так что этот билд проще всего собрать через «респек» — он позволит вам не только выбрать другие классы, но и перераспределить очки характеристик. Мастер на все руки Классы: Бард (Коллегия Мечей) 10, Паладин 2; Ключевые характеристики: Ловкость, Харизма; Черты: Мастер средней брони, Увеличение характеристик; Боевые стили: Защита, Дуэль. Являясь истинным универсалом, этот билд может вообще всё. Имея «Боевой стиль защиты» и заклинание «Щита веры» от Паладина, он обладает более чем достаточным классом брони. Дополнительно получая «Боевой стиль дуэли» от Барда Коллегии Мечей, он поднимает на приличный (не выдающийся, просто приличный) уровень и свой урон. Более того, ему доступна паладинская «Божественная кара», позволяющая «сжечь» заклинание из своего запаса в обмен на дополнительный урон в ближнем бою... А заклинаний у барда очень много. Преимущества: Вы можете всё. Подкрасться к противнику и устранить с помощью взрывного урона «Божественной кары». Исцелить спутников. Подержать фронт; «Огенный шар». На десятом уровне Барда вы можете научиться метать заклинание «Огненные шар», одно из мощнейший в Baldur’s Gate 3; Очень высокий уровень физической защиты. Ваш класс Брони не уступит почти никому в игре. Недостатки: Уязвимость к магии — особенно это касается ментальных атак; Многогранность ценой мастерства. В большинстве случаев легко можно найти класс, который превосходит вас по какому-либо конкретному аспекту. Мистический Ниндзя Классы: Монах (Путь Тени) 8, Колдун 3, Плут 1; Ключевые характеристики: Ловкость, Мудрость; Потусторонняя инвокация: Дьявольское Зрение; Дар договора: Договор Цепи; Фокусы: Магическая Рука; Заклинания: «Сглаз», «Защита от зла и добра», «Невидимость». Телепортация Монаха Пути Тени невероятно удобна — она не расходует никаких ресурсов, выполняется бонусным действием и переносит вас на немаленькое расстояние. У неё есть только один недостаток — она не способна вынести вас ни из света, ни на свет. Требуется затенённое пространство на обоих концах сего пространственного туннеля, и пусть Монах Тени способен оное создать с помощью своего заклинания «Тьма», он там ничего не видит... Зато видит Колдун с дьявольским зрением! А ещё Колдун может наложить «Сглаз», увеличивая урон от любого удара по избранной цели на 1d6... А ведь Монах как раз и примечателен количеством своих ударов. Один же уровень Плута гарантированно даст вам доступ к «Ловкости рук» и специализации в навыках — обычно вышеупомянутой «Ловкости рук», «Скрытности», «Вниманию» или, для компенсации низкой Харизмы, одному из разговорных навыков. «Договор Цепи» Колдуна предоставит невидимый разведывательный дрон, способный пролезть в любую щель. Такими свойствами обладает фамильяр Бес. Что касается заклинаний этого класса, то «Невидимость» нужна на случай, если вам придется скрываться на дневном свете, а «Защита от добра и зла» — просто одно из лучших заклинаний, не требующих проверки заклинательной характеристики. Проверок оной характеристики вообще следует избегать в этом билде — Харизму качать тут не следует совсем, а значит способности, её использующие, просто не нужны. Также не лишним будет напомнить, что «Защита без брони» Монаха не складывается не только с обычной броней, но и с магической. Можно взять инвокацию «Брони теней», поскольку у вас всё равно практически не будет возможности получить бонус мудрости выше +3, но в таком случае можно просто отказаться от прокачки Мудрости вовсе. И, соответственно, от применения «Оглушающих ударов» монаха, сложность испытания против которых зависит от Мудрости. Преимущества: Ниндзя. Обладает полным джентельменским набором для скрытности. Может пробраться куда угодно, особенно если взять инвокацию «Многоликой маски»; Высокий урон. Если сравнивать с обычным Монахом, данный мультикласс в среднем обладает более впечатляющими показателями урона; Антимаг. Как и любой монах, имеет широкие возможности по сопротивлению большинству магических воздействий, что делает его отличным бойцом для инфильтрации — он может проникнуть в тыл противника и устранить опасного вражеского «кастера». Недостатки: Относительно низкая физическая защита. Класс брони даже в «эндгейме» вряд ли поднимется выше 18 — по крайней мере, без магических предметов; Ниндзя с перегибами. Если вы не собираетесь лазить на каждую охраняемую территорию в игре по нескольку раз за день, подобный набор способностей попросту избыточен. Аннигилятор Классы: Воин 2, Чародей 10; Обязательное условие: взять метамагию «Быстрое заклинание» на 3-м уровне Чародея. Примечание: Подкласс Чародея не указан, ибо не имеет особого значения для целей билда. Заклинатель, обменявший доступ к заклинаниям 6-го уровня на защиту и возможность сделать два-три действия за ход. Будучи под воздействием заклинания «Ускорение» и использовав воинский «Порыв к действию» вы можете выдать салют из четырех «Огненных шаров», буквально аннигилируя все вокруг. Если враг неуязвим к огню, то можно выдать, к примеру, три «Конуса холода» (заклинание пятого уровня с огромной площадью поражения и сильным уроном). Их не четыре, потому что бонусное действие вам понадобится для создания ячейки заклинаний из очков чар (классовый ресурс Чародея — прим.), но это всё равно много. Преимущества: Колоссальный урон по площади. Благодаря возможности кастовать четыре «Огненных шара» или три «Конуса холода» за ход, вы можете покрыть всё поле боле и уничтожить как минимум всю «мелочь» первым же действием; Защищённость от физических атак. Вы можете одеться в тяжелую броню, взять в руки щит и выбрать боевой стиль «Защита», тем самым становясь равным по Воину по классу брони. Недостатки: На один уровень заклинаний меньше, чем у чистого заклинателя; Вышеозначенная аннигиляция доступна лишь раз или два за день — для повторения эффектного выступления придётся отправиться на длинный отдых. Все гайды: Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur's Gate 3: мощные мультиклассы
-
Разработчики ролевой тактики Jagged Alliance 3 объявили дату выхода игры на консолях. Релиз на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 16 ноября — в этот день в продажу поступят как цифровые версии, так и физические носители. На PC Jagged Alliance 3 вышла ещё 14 июля, и уже тогда в игре была реализована возможность управления при помощи геймпада, однако не всем пришлась по душе его реализация. Перед релизом консольной версии разработчики собрали отзывы игроков и полностью переработали принципы управления и раскладку.
-
Дату выхода изометрической RPG Broken Roads представили в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Прошедшая долгий путь к релизу ролевая игра Broken Roads наконец-то обзавелась окончательной датой выхода — её представили в свежем трейлере. Пошаговая RPG, разрабатываемая при участии небезызвестного сценариста Колина МакКомба, поступит в продажу 14 ноября. В этот день состоится релиз версий для PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Ранее разработчики отменили мобильную версию, а теперь из перечня платформ пропали консоли семейства PlayStation и Nintendo Switch. Впрочем, разработчики заявляют, что на других платформах игра выйдет позднее, так что речи об отмене портов не идёт. События Broken Roads разворачиваются в недалёком будущем на территории пережившей апокалипсис Австралии. По словам создателей, они постарались передать в своей RPG атмосферу меланхоличного австралийского вестерна, а также задействовали ряд отличительных особенностей континента — например, его фауну. Ранее авторы рассказали о возможности пройти игру без убийств, а также представили демоверсию Broken Roads. Последняя всё ещё доступна для ознакомления на страничке игры в Steam.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Пользователи сети нашли причину мутных текстур и жутковатой лицевой анимации Starfield — для первой уже есть решение
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Состоявшийся 6 сентября релиз Starfield для многих фанатов омрачился досадными недоработками, из-за которых страдала не только производительность, но и погружение. Так, многие игроки остались недовольны проблемой с анимацией лиц NPC — некоторые персонажи неестественно выглядят и странно таращатся в камеру. По словам аниматора Дилейни Кинг, работавшей над играми серий Dragon Age и God of War, проблема заключается в том, что NPC не задействуют часть лицевых мышц, которые являются важными для мимики. Например, у персонажей не работает круговая мышца глаза — она отвечает за возможность закрывать веки. Когда человек улыбается, она непроизвольно сокращается, заставляя глаза слегка прищуриться. Без этого эффекта улыбка выглядит неестественно и даже жутковато. Кроме того, персонажи не используют большую скуловую мышцу, которая задействуется при улыбке и извлечении некоторых звуков, — именно её сокращения приподнимают и растягивают уголки рта. Вместо этого рты персонажей «расплываются» сами по себе, усиливая «эффект зловещей долины». Кинг отмечает, что анимации Starfield требуется ручная настройка, однако моддеры уже выяснили, что разработчики из Bethesda работали с инструментом FaceFX — специальным софтом, который создаёт лицевую анимацию на основе заранее записанных голосов. Его же использовали и в предыдущих проектах компании. Другой проблемой стала некорректная работа «апскейлера», из-за которой целый перечень задействованных в Starfield технологических решений работал неэффективно. Автор исправляющей эту недоработку модификации Upscaler Fix заметил, что разработчики попросту забыли настроить отрицательное смещение MIP-карты, которое должно предотвращать размытие текстур. Из-за этого игра выглядит мутновато при любом разрешении, однако простой мод исправляет эту проблему. Решение моддера работает как с технологией FSR от самой AMD, так и с апскейлерами XeSS и DLSS, поддержку которых также реализовали пользователи. Создатель модификации отмечает, что информация о настройке есть в официальных рекомендациях AMD, с которой Bethesda заключила эксклюзивное партнёрство.- 2 ответа
-
- 8
-
-
-
-
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках подкаста The Xbox Two журналист и инсайдер Джез Корден поделился информацией о готовящейся в стенах BioWare ролевой игре Mass Effect 5. По словам Кордена, команда решила вернуться к формуле оригинальной трилогии, отказавшись от открытого мира, впервые представленного в Mass Effect: Andromeda. «Я слышал, что франшиза Mass Effect откажется от открытого мира и вернётся к своему классическому формату. Не могу сказать, что информация на 100% достоверная, но такой слух ходит внутри индустрии». Если BioWare действительно откажется от открытого мира, это будет уже второй случай, когда владелец студии в лице Electronic Arts позволил разработчикам откинуть привлекательную с точки зрения маркетинга особенность и дал возможность делать то, что компания умеет лучше всего. Ранее, напомним, схожая ситуация произошла с Dragon Age: Dreadwolf, изначально запланированной в качестве игры с большой ставкой на мультиплеер. В октябре 2022 года глава студии Гэри МакКей также подтвердил, что основной упор в игре будет сделан на сюжетную кампанию для одного игрока. Заявление было сделано после появления в сети слухов о том, что проект представляет собой игру-сервис по знаменитой франшизе. Официальный анонс Mass Effect 5 состоялся в декабре 2020 года. Тогда BioWare представила тизер игры, однако она до сих пор находится на ранней стадии производства. В начале 2023 года стало известно, что часть команды перевели на проект Dreadwolf для завершения разработки долгостроя, несколько раз сменившего руководящий состав. -
Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о трёх типах сражений за рулём — их добавят в патче 2.0 [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
О том, что с релизом обновления 2.0 в Cyberpunk 2077 появятся погони с возможностью стрелять во время управления автомобилем, разработчики объявили ещё при анонсе DLC Phantom Liberty. Теперь авторы раскрыли детали новой игровой механики. Всего в Action-RPG будет три способа разделаться с противниками, не покидая транспортное средство: Стрельба из огнестрельного оружия. Делать это можно через лобовое стекло, находясь на заднем сиденье мотоцикла или через боковое окно. Некоторые автомобили снабжены технологией «Хрустальный купол», которая позволяет открыть раздвижные двери для упрощения процесса; Использование новых умений. Нетраннеры с развитыми способностями могут влиять на транспорт противников, портя им тормозную систему, неожиданно прожимая педаль газа в пол или перегружая двигатель; Встроенное оружие. Автомобили кочевников, снабжённые технологией «Хрустальный купол», могут быть укомплектованы монтируемым вооружением, которое позволяет в мгновение ока превратить в металлический фарш машину врага. Разработчики также напомнили, что с обновлением 2.0 полиция в Cyberpunk 2077 станет гораздо умнее, а в случае попытки скрыться с места преступления начнёт преследовать игрока и ставить кордоны. Релиз дополнения Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Незадолго до выхода DLC должен появиться и патч версии 2.0, подробности наполнения которого авторы раскрыли ранее. Обновление: 14 сентября в 18:00 по московскому времени CD Projekt RED проведёт очередное мероприятие из цикла Night City Wire, гостем которого станет исполнитель одной из ключевых ролей дополнения Идрис Эльба. Разработчики расскажут о новых способностях и обновлённом геймплее, а также обещают не оставить фанатов без сюрпризов. Тогда же может выйти и патч версии 2.0 — ранее разработчики уже говорили, что планируют выпустить его до релиза Phantom Liberty, а по сети ходили слухи о возможном релизе одновременно с проведением очередного онлайн-мероприятия.- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Украинская студия Dreamate Games анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру New Arc Line. События игры разворачиваются в городе Нью-Арк во время эпохи расцвета магии и технологий. Игроку предстоит создать уникального аватара и рекрутировать в отряд спутников из целого перечня потенциальных компаньонов, изучая локации, варьирующиеся от цветущих лесов до «благоухающих» подворотен злачных районов. Разработчики описывают игру как «однопользовательскую RPG с богатым сюжетным наполнением» и обещают возможность создавать смертоносные гаджеты, осваивать магию, сражаться, воровать или прокладывать себе путь с помощью хорошо подвешенного языка. Кроме того, в игре найдётся место романам, заговорам и возможности изменить ход истории вымышленного мира. Издателем игры выступает Fulqrum Games — бывшая 1C Entertainment, сменившая владельца на Tencent. Релиз New Arc Line состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Состоялся релиз Starfield — у игры 86% положительных отзывов в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
6 сентября состоялся официальный релиз ролевой игры Starfield от студии Bethesda — проект провёл в производстве рекордные для компании 8 лет. Первые отзывы от игроков носят «очень положительный» характер — у творения Тодда Ховарда 86% положительных оценок на основе более чем одиннадцати тысяч обзоров. Примечательно, что в день релиза онлайн игры в Steam составил 250 тысяч одновременно играющих пользователей. 1 сентября, когда Starfield стала доступна обладателям расширенного издания по цене в $99, количество игроков остановилось на отметке в 232 тысячи, а к выходным выросло до 245 тысяч. Starfield вышла на PC и Xbox Series X|S. Игра также доступна подписчикам сервиса Game Pass на обеих платформах. -
Инструментарий для создания модов появится в Starfield лишь в 2024 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию Famitsu руководитель разработки ролевой игры Starfield Тодд Ховард заявил, что не стоит ожидать появления в свободном доступе официального инструментария для создания модификаций раньше 2024 года. Более точного окна релиза глава студии называть не стал. Стоит отметить, что в случае с предыдущими проектами Bethesda инструменты для моддеров также не выходили одновременно с релизами самих игр, однако отсутствие даже примерной даты лишний раз подчёркивает сложности, с которыми команда столкнулась во время подготовки Starfield к запуску — на её производство ушло порядка восьми лет, а дата выхода дважды сдвигалась. Разработка также сопровождалась слухами о проблемах как с устаревшим движком, так и с поиском удачной геймплейной формулы. Starfield добралась до релиза на PC и Xbox Series X|S 6 сентября. Журналисты высоко оценили новое творение Bethesda Game Studios, однако мнения игроков разделились. После успешного старта с 86% положительных отзывов, большую часть которых оставили преданные поклонники команды, не поскупившиеся на расширенные издания с ранним доступом по цене в $99, оценка начала ползти вниз. На момент публикации данной заметки обзоры игры в Steam стали «В основном положительными» с 79% одобрительных отзывов. Показатели аналитического сервиса SteamDB, использующего иной алгоритм подсчёта, говорят лишь о 74,7% положительных пользовательских обзоров — 38 386 игрокам игра понравилась, а ещё 12 333 оставили негативный отзыв о Starfield.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Новый «хотфикс» для Baldur’s Gate 3 вернул в игру 1500 утраченных реплик Минтары
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за вторым крупным патчем для ролевой игры Baldur's Gate 3 разработчики из студии Larian выпустили «хотфикс», призванный починить «очень, очень глупый баг», едва ли не вычеркнувший персонажа Минтары из повествования, заблокировав около полутора тысяч строк и диалоговых взаимодействий с героиней. «Любители Минтары, на вашей улице праздник. Этот «хотфикс» снимает блок с ряда связанных с ней диалоговых строк, включая реплики ваших спутников относительно вашего решения начать взаимоотношения с безжалостной Паладиншей Возмездия». «Если показатель одобрения достаточно высок, ваш роман с Минтарой будет прогрессировать в третьем акте. Это разблокирует несколько новых диалогов, которые позволят лучше изучить и углубить ваши взаимоотношения, а также раскроют новые подробности предыстории Минтары. Помимо интерактивных диалогов в игре появится и множество односторонних озвученных реплик героини в качестве вашего романтического интереса». «Впрочем, она не единственная, кому есть что сказать. Другие спутники в отряде также будут комментировать ваши отношения и могут даже сцепиться с Минтарой, если у них с вашим персонажем также возникнут чувства. Минтара не станет молча стоять в сторонке и наблюдать за тем, как ваш интерес начинает крениться в сторону одного из членов отряда или [отредактировано]». Разработчики также отметили, что исправили ряд багов, а заодно внесли исправления в версию для PlayStation 5, где возникали проблемы со звуком и HDR. В настоящий момент Baldur’s Gate 3 доступна на консоли Sony в рамках раннего доступа, однако 6 сентября состоится полноценный релиз. -
Студия False Prophet анонсировала мрачную тактическую RPG Beast
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из польской компании False Prophet представили трейлер своего дебютного проекта — ролевой игры Beast. Тактическая RPG, выполненная в стилистике «гримдарка», рассказывает историю ветерана, возвращающегося домой в Карпаты после десяти лет, проведённых в плену османов. Его родиной теперь правит обезумевший король-пророк, а некогда цветущий край опустошают налётчики и адская чума. Всё, чем дорожил воин, было утрачено или изменилось до неузнаваемости, и лишь верность братьев по оружию и стремление положить конец чуме дают робкую надежду на лучшее будущее. Разработчики обещают атмосферный и богатый на сюжетный контент игровой мир в эстетике «гримдарка», основанный на карпатских преданиях, а также динамичные пошаговые сражения и оригинальную систему безумия. Последняя позволит игроку принимать непростые моральные решения прямо во время боя, подавляя или приручая своего внутреннего зверя. Релиз Beast состоится в 2024 году. К анонсу своего проекта студия представила трейлер с небольшим количеством геймплейных кадров. -
Знакомьтесь, Букавац — новый трейлер The Thaumaturge посвятили одному из монстров
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Thaumaturge из студии Fool's Theory представили свежий трейлер своего проекта, в котором подробнее рассказали об одном из монстров. Протагонист игры Виктор обладает особым даром — он может видеть потусторонних существ, сражаться с ними и подчинять своей воле, пользуясь их силами в сражениях и за их пределами. Монстров, способных становиться проводниками такой магии, во вселенной The Thaumaturge называют салюторами. Именно одной из таких тварей разработчики посвятили свежий трейлер. Миф о Букаваце появился в Среме — регионе между реками Дунай и Сава, который между собой делят Сербия и Хорватия. Слово «букавац» означает «выть», поскольку поверье гласит, что его завывания можно услышать на огромном расстоянии. Появление Букаваца привязано к поступкам, в результате которых кому-то был нанесён вред, а его облик, включая клыки и когти, должен напоминать о неотвратимости наказания. Будучи подчинённым тауматургу, Букавац специализируется на атаках с применением грубой силы, а его вой способен предварительно выбить противника из колеи. Чтобы обуздать этого монстра, придётся обнаружить носителя, к которому тварь присосалась как паразит. Для этого нужно обнаружить человека, хранящего мрачную тайну, и тогда он узнает, что преступление неизбежно влечёт за собой наказание. Релиз The Thaumaturge состоится в 2023 году на PC.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Спустя месяц после выхода ролевой игры Baldur's Gate 3 на PC творение команды Larian Studios добралось до релиза на консоли PlayStation 5. Изначально обе версии должны были появиться почти одновременно, однако разработчики приняли решение выпустить RPG на персональных компьютерах раньше срока — судя по всему, причиной стало нежелание делить аудиторию со Starfield. С выходом игры на PlayStation 5 появились и первые рецензии — на момент публикации новости средний балл Baldur's Gate 3 составляет 97 из 100, однако в его основе лежит всего девять обзоров. Разработчики также трудятся над портированием игры на консоли Xbox Series X|S, с которыми возникли технические проблемы из-за младшей версии, однако даже примерную дату релиза авторы пока не называют. Larian надеется, что выпустить порт удастся в 2023 году, однако гарантировать этого девелоперы не могут.
-
King's Bounty II неожиданно вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая стратегия King's Bounty II, релиз которой на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоялся ещё в августе 2021 года, наконец-то добралась до Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработчики обещали выпустить порты для современных консолей «чуть позднее», однако на их подготовку ушло целых два года. Стоит отметить, что игра в версиях Xbox One и PlayStation 4 отличалась крайне низким качеством графики, из-за чего получила от пользователей оценки в 4,7 и 5,3 баллов на Metacritic. На современных системах авторы порта обещают порадовать фанатов динамическим разрешением вплоть до 4K, а также стабильными 60 кадрами в секунду. Владельцы игры на Xbox One и PlayStation 4 получат соответствующие версии для Xbox Series X|S и PlayStation 5 без дополнительной платы.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одним из наиболее критикуемых аспектов Baldur's Gate 3 стала излишняя настырность спутников, когда речь касалась межличностных отношений с протагонистом — герои попросту тащили персонажа игрока в постель при первом подвернувшемся случае. Как выяснилось, такая активность не была задумана авторами. Об этом в интервью изданию The Gamer на выставке PAX West рассказал руководитель разработки и глава студии Larian Свен Винке. «В общем... это был баг. Порог одобрения персонажа был установлен слишком низко в релизной версии игры. Вот почему они были такими озабоченными с самого начала. Система не должна была так работать. Мы уже это исправили, по крайней мере, в случае с некоторыми из героев. Но некоторых ещё правим». «Мы не специально. Особенно с Гейлом. Он не должен был сразу тащить вас в койку. Многим людям понравилось, но это слишком быстро. Ведь всё задумывалось как симуляция реальных отношений». Релиз Baldur’s Gate 3 состоялся 3 августа 2023 года, однако изначально игра должна была выйти почти на месяц позже — 31 августа. Вероятно, разработчики перенесли игру из-за нежелания конкурировать с другим громким проектом — ролевой игрой Starfield от студии Bethesda. Со дня релиза девелоперы уже выпустили два крупных патча, а также несколько хотфиксов — совокупное количество исправлений перевалило за пару тысяч, и разработчики уже планируют начать внедрять в игру особенности, предложенные сообществом. Кроме того, команда работает над улучшением финального этапа игры, который фанаты раскритиковали за отсутствие достойного эпилога для спутников. -
Новое геймплейное видео Lies of P посвящено разнообразию оружия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Lies of P представили видео с демонстрацией игрового процесса — его посвятили разнообразному вооружению. Авторы наглядно продемонстрировали, чем одно орудие убийства отличается от другого, показав в том числе различные «мувсеты». Сюжет Action-RPG представляет собой интерпретацию истории Пиноккио, в которой титульный персонаж является боевым автоматоном. Оказавшись в опустошённом городе под названием Крат, герой пытается найти своего создателя Джепетто, помогая встреченным по пути персонажам. Ключевой особенностью игры является система лжи — от того, как и о чём солжёт протагонист, будет зависеть развитие истории, а также её финал. Релиз Lies of P состоится 19 сентября 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Вышедшая в 2019 году Blasphemous была высоко оценена как игроками, так и критиками, однако её сложно назвать отличной игрой. Там, где другие разработчики лишь заимствовали ряд особенностей игр в стиле Souls-like, чтобы обогатить формулу своих проектов, девелоперы из The Game Kitchen пошли иным путём — попытались совместить классический платформенный экшен и Souls-like, отрезав всё, что казалось им лишним. Вместе с элементами, которые многие фанаты считали ключевыми. Так, из игры исчезли присущие двухмерным «метроидваниям» двойные прыжки и возможность совершать рывок в воздухе, а элементы Souls-like свелись к возрождению на заменяющих костры алтарях, необходимости подбирать свою ману на месте гибели и примитивной прокачке. Критика оригинальной игры звучала из обоих лагерей поклонников, однако нашлось достаточное количество тех, кому Blasphemous пришлась по душе. Четыре года спустя разработчики готовятся выпустить полноценный сиквел, а мы уже прошли его и спешим рассказать, насколько хорошо они справились с улучшением формулы оригинала. In nomine patris События Blasphemous II разворачиваются спустя некоторое время после финала оригинала, а за основу продолжение берёт секретную концовку первой части, добиться которой не так-то просто. Безымянный воин по прозванию Кающийся, выступавший протагонистом игры, выполняет своё предназначение, после чего находит покой в гробнице. Впрочем, ненадолго. Сиквел, однако, не сообщает, сколько времени прошло между событиями двух игр, но изменившееся окружение говорит о годах. Поначалу Blasphemous II совершенно не впечатляет — скорее наоборот. Несмотря на похорошевшую графику, улучшенную отзывчивость управления и более удобный интерфейс, игра встречает ветеранов первой части неприятной особенностью — заметно более «толстыми» противниками. Поначалу игроку встречаются враги, способные пережить 5-6 ударов (в оригинале на это были способны только самые мощные твари), однако позднее найдутся рядовые монстры, для упокоения которых потребуется нажать кнопку атаки дюжину раз. Примечательно, что такой живучестью отличаются не только наиболее опасные, но и самые безобидные монстры — например, медленный и способный атаковать только вертикально кардинал, парящий на троне. Из-за толстокожести многих супостатов забеги через подземелья на начальных этапах утомляют и не приносят почти никакого удовольствия, а до смешного простые боссы, умирающие с первой же попытки, вызывают лишь недоумение... Добавьте сюда возможность навешивать на персонажа «бусины» (особые артефакты, слоты под которые необходимо сначала разблокировать у одного из NPC) и новую систему дающих бонусы коллекционных фигурок (их для Кающегося создаёт местный резчик по дереву) — и получите до смешного лёгкую игру. Увы, но напускная мрачность мира Blasphemous II отражается в визуальной эстетике, но не механиках — разработчики отказались даже от смерти при падении на шипы, что в оригинале держало в напряжении, заставляя вести себя более осмотрительно. Et filii В Blasphemous II на замену клинку из оригинала пришло сразу три типа оружия, однако в самом начале придётся выбрать лишь одно из них: парные шпаги Сармьенто и Сентелла, зазубренный меч Руэго-аль-Альба или огромную булаву Вередикто. Несмотря на то, что разнообразие должно было пойти игре на пользу, разработчики совершили серьёзную ошибку, раскидав способности героя. Если раньше скоростной выпад в скольжении и усиленный вертикальный удар по площади можно было сделать единственным доступным оружием, то теперь это особые атаки шпаг и меча соответственно. Оба орудия способны блокировать удары противника для совершения смертоносных контратак, а вот у булавы роль иная — кнопка блока тут поджигает оружие, позволяя ему наносить ещё больший урон. При этом Вередикто отличается максимальной дальностью и возможностью отталкивать противников, а также прерывать атаки некоторых из них. Тех же, чей удар не останавливает проехавшаяся по голове стальная дубина, также чаще всего можно бить без опаски — булава достаёт до большинства противников с безопасного расстояния. Всё это делает Вередикто очевидным выбором для изучения уровней: враги не способны сократить дистанцию и умирают быстрее, а одним ударом легко зацепить сразу нескольких, что довольно серьёзно сбавляет градус напряжения при исследовании локаций. В то же время для боссов булава не подходит по причине невозможности отражать мощные атаки, но и тут выбора у игрока не так уж и много — Руэго-аль-Альба наносит заметно больше урона, в то время как шпаги Сармьенто и Сентелла настолько беспомощно слабы, что уже через четыре часа после начала игры я позабыл о них навсегда. Важно, впрочем, понимать, что эти самые первые часы придётся провести лишь с одним оружием, поэтому выбирать следует что угодно, кроме шпаг. В противном случае вы рискуете на время застрять с оружием, не способным быстро убить даже рядового монстра. Легко понять, чем руководствовались разработчики, добавляя в игру три вида оружия. Они хотели разнообразить геймплей, дав игрокам возможность самостоятельно решать, какой темп боя им по душе. Неплохой идее, увы, мешает топорная реализация — оружие попросту плохо сбалансировано. Со временем инструменты смертоубийства можно будет улучшить с помощью соответствующих веток развития, однако и здесь есть подвох — улучшения разделены на три уровня, и доступ к возможности увеличить урон открывается лишь на втором. Сами же уровни разблокируются с апгрейдами, которые игрок находит по сюжету. От того, в какую сторону игрок отправится (игра не отличается линейностью прохождения), зависит и то, апгрейд какого оружия он найдёт первым, что в некоторых ситуациях может несколько фрустрировать. Происходит это в любом случае не очень быстро: первое улучшение я обнаружил примерно в середине прохождения, когда карта была открыта на 55%. Тогда же радикально преобразилась и вся игра. Et spiritus sancti Оригинальную Blasphemous ругали за многое, но основные претензии были слышны из стана фанатов классических «метроидваний». Наибольшее негодование у игроков вызывало отсутствие двойных прыжков — одной из самых привычных особенностей любого экшен-платформера. Именно её, а заодно и возможность совершать рывки в воздухе, игрок впервые получает примерно в середине игры. Вручив пользователю арсенал из трёх типов оружия и новые способности, разработчики совершили ещё одну серьёзную ошибку: принялись неистово клепать однотипные загадки, для решения которых необходимо применять сразу все умения. Так, например, удар булавой по разбросанным тут и там колоколам запускает медленно движущуюся через локацию волну, на несколько секунд материализующую в определённых местах платформы, по которым можно прыгать. Выпад шпагой по магическому зеркалу телепортирует героя туда, куда направлен отражённый с его поверхности свет. Меч же при вертикальной атаке с большой высоты способен разбивать лианы, оплетающие некоторые проходы. Комбинируя все эти возможности, игроку предстоит продираться через огромные локации, населённые монстрами, и решать несложные пространственные головоломки. Всё это могло звучать замечательно, если бы не одно «но»: этих головоломок в игре несколько десятков, и зачастую их приходится решать по три или четыре штуки подряд, предварительно зачистив локацию от мешающих перемещаться монстров. Темп и распределение контента в игре — вот самая большая беда, с которой столкнутся игроки в Blasphemous II. Сделав неудачный выбор оружия в самом начале, пользователь на несколько часов останется наедине с необходимостью до остервенения «затыкивать» противника двумя боевыми зубочистками, а пойдя в правое сюжетное ответвление, а не левое, обнаружит апгрейд для оружия, которым не хочет пользоваться. Последнее приводит к постоянному накоплению большого количества очков развития, которые не тратятся в ожидании возможности разблокировать второй «тир» умений любимого оружия. Геймдизайн был слабым местом первой части, но вторая в этом плане даст оригиналу фору. На каждую решённую проблему авторы создали две новых, и даже с примитивной, казалось бы, боевой системой не задалось — разделение и без того немногочисленных комбинаций на разные типы оружия и переизбыток раздражающих летающих противников иной раз вызывают желание просто «проскакать» всю локацию целиком, игнорируя монстров. Именно так я и проходил последнюю четверть игры. Может показаться, что у Blasphemous II попросту нет достоинств, но это отнюдь не так. Художественный стиль, пусть и подрастерявший оригинальную атмосферу (это весьма субъективный недостаток, но лично мне он впечатления подпортил), стал более выразительным и разнообразным: авторы зашли на территорию эстетики Лавкрафта, позаигрывали с викторианской готикой и даже охватили тематику мрачной арабской сказки. Всё это проявляется в шикарно нарисованных уровнях, исследовать которые довольно интересно. Именно в исследовании обширного игрового мира кроются ключевые достоинства Blasphemous II, но они почти полностью перекрываются недостатками, связанными с утомительным «гриндом» монстров и передозировкой лёгких, но избыточных головоломок. Удивительно, но именно первые робкие шаги в мире игры оказались наиболее интересными. Когда игрок ещё не обрёл облегчающие перемещение способности (а вместе с ними и необходимость чуть ли не в каждой комнате решать головоломки) и лишь ступает на путь изучения мрачного мира и его эстетики. Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету и чем больше получаете возможностей, тем утомительнее становится игра. Amen Несмотря на отсутствие ряда особенностей, малое разнообразие, довольно скромное заимствование элементов как Souls-like игр, так и «метроидваний», первая часть ощущается заметно более целостным произведением. Это касается как геймдизайна и игровых механик в частности, так и формулы в целом, не говоря уже о заметном разброде в области художественного оформления. Blasphemous II — неплохая игра, которая обходит одни грабли только для того, чтобы наступить на парочку других. Возможно, с третьей попытки исправить все проблемы без появления «но» всё же выйдет... Достоинства: Шикарная 2D-графика; Больше пространства для кастомизации боевых стилей; Масса улучшений относительно первой части: UI, мобильность, отзывчивость управления; Интересное исследование мира — даже искать коллекционные предметы и секреты увлекательно; Визуальный дизайн противников, монстров, NPC. Недостатки: Отсутствие баланса оружия; Утомительно «толстые» враги, не представляющие никакой опасности — многие из них летают, что не вызывает ничего, кроме раздражения; Десятки пространственных головоломок для детей дошкольного возраста; До смешного простые боссы; Уникальная эстетика оригинала слишком сильно разбавлена вкраплениями других стилей и сеттингов. 6,5/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 31 час; Прохождение: полное. Карта открыта на 99%, все побочные задания пройдены, собраны две из трёх категорий коллекционных предметов; Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший сценарист BioWare и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер дал интервью изданию Rock, Paper, Shotgun, в котором рассказал об одном из своих проектов. Как выяснилось, Гейдер работал над сиквелом культовой Planescape: Torment в составе студии Beamdog, ответственной за переиздания дилогии Baldur's Gate и других игр на движке Infinity Engine. Гейдер присоединился к Beamdog после того, как столкнулся в спортзале с Трентом Остером, ещё одним ветераном BioWare, который тогда уже покинул компанию и основал Beamdog. Первой работой Дэвида стала презентация их видения Baldur's Gate 3 издательству Wizards of the Coast — это было ещё до того, как Larian перехватила инициативу. «Мы на самом деле не верили в успех, но должны были попробовать». Позднее разработчики попытались получить одобрение ещё одного проекта, которым стал сиквел Planescape: Torment. «Мы слетали в офис Wizards of the Coast, и они просто влюбились в нашу концепцию. Я написал, как мне кажется, действительно очень сильную историю. Мы подготовили всю нужную документацию и создали персонажей, начали развивать сюжетные линии. Были готовы начать писать. И затем всё развалилось. Мне всегда казалось, что у них были проблемы с финансированием — Wizards of the Coast хотела, чтобы деньги шли от третьей стороны». Нерешительность издательства могла быть связана с тем, что Planescape: Torment в своё время довольно долго «разгонялась», не став хитом в одночасье — вместо этого игра годами зарабатывала себе репутацию, пока не стала культовой классикой. Могло ли руководство Wizards of the Coast попросту не видеть финансовых перспектив в сиквеле такой игры? «До сих пор задаюсь этим вопросом. У Planescape: Torment репутация одной из лучших RPG всех времён. Мне кажется, один только этот факт привлёк бы достаточно внимания [к нашему проекту]». Гейдер также отметил, что после работы над серией Dragon Age со всеми её особенностями у него сформировалась определённая репутация, которая отчасти ему даже мешает. «Мне интересно, что из этого могло выйти. Ведь фанаты Planescape: Torment — одни из самых хардкорных даже среди других хардкорщиков. Хотели бы они, чтобы их прелесть трогал чувак, который писал все те романтические штуки?» Первые слухи о том, что Beamdog работает над потенциальным продолжением культовой RPG под названием Planescape: Unraveled, появились ещё в 2017 году. Позднее команда опровергла эту информацию. На существование проекта также намекал сценарист и креативный директор Planescape: Torment Крис Авеллон, который сотрудничал с Beamdog при работе над переизданием игры. Он отредактировал часть текстов, не прошедших проверку временем. В августе 2022 года стало известно, что мультисеттинг Planescape вернётся в Dungeons & Dragons. Релиз соответствующей книги для пятой редакции настольной RPG запланирован на осень 2023 года. -
Разработчики ролевой игры Mirthwood, анонсированной в мае 2023 года, представили геймплейный трейлер своего проекта, приуроченный к старту мероприятия PAX West 2023. В трёхминутном ролике авторы продемонстрировали открытый для исследования мир, процесс создания персонажа с выбором предыстории, создание оружия, а также возможность заводить друзей или начинать романы. У каждого NPC помимо шкалы отношений с протагонистом есть ряд личностных характеристик, которые отражают его манеру поведения в разных ситуациях, а также ряд уникальных особенностей, таких как «Сплетник», «Сова», «Шутник» или «Хулиган». Для раскрытия последних персонажа придётся узнать получше или поставить в определённую ситуацию. Разработчики обещают широкий спектр возможностей и полную симуляцию мира, в рамках которой у всех NPC есть собственные занятия. Mirthwood выйдет на PC в 2024 году. Точной датой выхода и перечнем платформ авторы обещают поделиться в ближайшем будущем.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Журналисты издания PC Gamer пообщались с командой The Chinese Room, обсудив Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработку которой передали британской студии после разрыва отношений с Hardsuit Labs. Из материала стали известны подробности этого непростого перехода, однако некоторые нюансы так и не были прояснены. Креативным директором проекта выступает Алекс Скидмор — он был ведущим дизайнером стратегии Gears Tactics, а до этого много лет работал над серией Fable в составе Lionhead Studios;Новые разработчики используют «значительное количество» 3D-арта и уровней из версии Hardsuit Labs;У игры полностью новый код, а также игровые механики и даже RPG-системы;Сеттинг немного изменили — события Bloodlines 2 разворачиваются всё в том же Сиэтле, но теперь город находится во власти сильной снежной метели. Автор материала отмечает, что атмосфера напомнила ему первую часть Max Payne;Разработчики не стали делать протагониста новичком-слабокровным, придумав ему новую предысторию — играть предстоит за Старейшину. Так в сеттинге Vampire: The Masquerade называют вампиров, обращённых более 300 лет назад;По словам Скидмора, разработчики не хотели идти по тому же пути, что и оригинальная Bloodlines, чтобы их игра не стала дешёвым оммажем классике. Это также позволит игроку получить новые впечатления, поскольку обычно в RPG герой начинает с низов;В начале игры протагонист выходит из торпора — своеобразного глубокого сна, в который вампиры впадают на длительное время;Несмотря на то, что раньше Старейшины не были редкостью, в последнее время основную массу сообщества кровососов составляют более молодые сородичи. Виной тому налёты Второй Инквизиции — тайной организации, основанной Ватиканом в сотрудничестве со спецслужбами для устранения вампиров. После многочисленных нападений на элизиумы по всему миру Старейшин осталось довольно мало;Появление такого старого вампира в сообществе сородичей станет настоящим событием и привлечёт всеобщее внимание;Несмотря на то, что у персонажа теперь есть какая-то предыстория, разработчики утверждают, что в Bloodlines 2 достаточно свободы и пространства для того, чтобы сделать персонажа «своим» и отыгрывать его как угодно. Разработчики не уточнили, изменили ли они только завязку сюжета или переработали его полностью с использованием прежних уровней. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. С официального анонса проекта на момент выхода игры пройдёт более пяти лет.
-
События новой RPG геймдиректора The Witcher 3 развернутся в сеттинге альтернативной истории
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После появления информации о сокращении полусотни сотрудников студии BioWare многие компании протянули руку помощи уволенным разработчикам. Среди тех, кто предложил девелоперам присылать свои резюме, оказалась и новая команда геймдиректора The Witcher 3 Конрада Томашкевича Rebel Wolves. Благодаря сообщению, оставленному в социальной сети LinkedIn, приподнялась завеса тайны над игрой, которая как минимум полтора года создаётся группой ветеранов CD Projekt RED. «Ориентированная на сюжет ролевая игра класса AAA, события которой разворачиваются во вселенной тёмного фэнтези, где история, какой мы её знаем, пошла по куда более мрачному и зловещему пути». Судя по всему, разработчики решили взять за основу один из периодов реальной истории, добавив в него элементы мистики. Ранее авторы демонстрировали лишь одну концептуальную зарисовку проекта, по которой было сложно делать выводы об игре. Помимо представленного выше концепт-арта удалось найти ещё две картинки, демонстрирующие неких монстров, — их мы обнаружили на официальном сайте игры в разделе вакансий. В декабре 2022 года стало известно, что проект получил финансирование от китайского гиганта NetEase — инвестиции ознаменовали старт полномасштабной разработки после длительного периода предварительного производства. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а её релиз запланирован для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Боевая система, новые анимации и расширенные диалоги: подробности ремейка Gothic из превью
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После окончания мероприятия Gamescom 2023 в сети начали появляться статьи, посвящённые ремейку культовой ролевой игры Gothic от студии Piranha Bytes. Журналисты смогли увидеть геймплей в реальном времени, однако самолично поиграть им не дали — управлял процессом креативный директор студии Alkimia Interactive Рейнхард Полличе. Представляем вашему вниманию выжимку информации из этих материалов. В демоверсии журналистам предлагалось играть за некоего Нираса, который, согласно легенде, попал в колонию за полгода до Безымянного. Как и в случае с протагонистом, Диего встречает героя репликой о нежелании знать его имя, так что можно предположить, что Нирас является не более чем временной «заглушкой» для пресс-показов, которую используют, чтобы раньше времени не показывать обновлённый облик протагониста; Отмечают проблемы с освещением, из-за чего игра выглядит слишком серой и монотонной (другой журналист посчитал, что свет слишком яркий), однако разработчики обещают серьёзно поработать над ним в будущем. Судя по всему, его планируют сделать более естественным; Ранее Полличе заявлял, что мир игры будет на 15-20% больше из-за необходимости расширить густонаселённые локации, чтобы найти место для новых объектов окружения и разных мелочей. Рейнхард скорректировал эту цифру — мир увеличится примерно на 20-30%. Это было заметно уже по стартовой локации, где игрока встречает Диего; Своё первое оружие, ржавую кирку, герой держит так же неловко и неумело, как и персонаж оригинала. Прогрессию стоек по мере развития навыка обращения с оружием авторы сохранили; Разработка игры начиналась на движке Unreal Engine 4, однако позднее авторы обновили его до пятой версии. Полличе отметил, что UE5 обладает рядом преимуществ, которые оказались слишком привлекательными. К тому же процесс «переезда» не вызвал проблем; В игре появится возможность не только жарить мясо на костре, но и готовить более сложные блюда — для этого придётся обзавестись рецептом; Создавать можно будет и другие вещи, но эти процессы авторы пока не демонстрируют; Уже в начале игры заметны новые детали: выросла плотность размещения различных мелких объектов и появились дополнительные анимации — например, герой прикрывает рукой нос, чувствуя запах разлагающегося трупа; Диалоги заметно расширены. Герой встретил одного из персонажей оригинальной игры — стража по имени Кирго, который является потенциальным оппонентом на арене Старого Лагеря. В беседе с ним выясняются новые детали его биографии: он рассказывает, что родом из Варанта, но очень сильно любит Хоринис и девушку по имени Роузи, с которой там познакомился. Журналист отмечает, что информация не звучит слишком сентиментально для «Готики», поскольку подана в соответствующих мрачной и суровой атмосфере игры выражениях; На примере спарринга с Кирго показали боевую систему — сражения сильно напоминают бои из оригинала. Удары ощущаются тяжеловесными, а крови даже слишком много (автор надеется, что этот аспект поправят), но динамики не хватает. Журналист считает, что бои стоило бы осовременить, добавив в них уклонения или более сложную систему парирования; Другой автор заявляет, что разработчики обещают увеличение динамики по мере развития — герой, освоивший фехтование, будет наносить удары стремительнее; Полличе также подтвердил, что с улучшением навыков обращения с холодным оружием у героя будут появляться новые движения, а также разные хваты оружия с уникальными анимациями. Из текста не совсем ясно, идёт ли речь о различных стилях ведения боя или же подразумевается, что на смену старому хвату придёт новый, более эффектный; Заметное улучшение получит система магии — появятся отдельные приёмы, а бой не будет сводиться к спаму одного заклинания, однако журналистам этого демонстрировать не стали; В ремейке вокруг сражений на арене выстроено большое количество нового контента, и было бы неприятно резко потерять доступ к нему после определённых событий четвёртой главы игры. Отвечая на вопрос о возможной недоступности арены, Полличе уклончиво ответил, что эта проблема будет решена. Релиз ремейка Gothic состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Судя по всему, игру не стоит ждать раньше осени. -
Издательство Paradox Interactive официально анонсировало нового разработчика ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Проект был передан от команды Hardsuit Labs студии The Chinese Room — утечек об этом было немало, однако за несколько месяцев до анонса разработчики сами случайно подтвердили своё участие. К анонсу новой студии авторы проекта представили видеодневник, из которого, впрочем, не стало известно никаких новых подробностей. Авторы не раскрыли ничего, в том числе не рассказали и о том, переделывают ли они игру или заканчивают то, что было начато разработчиками из Hardsuit Labs. Напомним, что ранее мы публиковали материал, в котором порассуждали о судьбе игры на основе представленного в открытых источниках списка сотрудников студии The Chinese Room. Из этой статьи следовало, что новая команда, вероятнее всего, наводит лоск на полуготовую игру, поскольку для работы над абсолютно новым проектом студии не хватало специалистов в отделах сценаристов и концепт-художников. Кроме того, был представлен и свежий геймплейный трейлер игры. Несмотря на то что с момента смены разработчика прошло почти два года, релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится лишь осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Судя по всему, версии для консолей предыдущего поколения были отменены.
-
Square Enix официально анонсировала PC-версию Final Fantasy XVI и два DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия PAX West 2023 разработчики ролевой игры Final Fantasy XVI официально объявили о подготовке версии для персональных компьютеров. Кроме того, по словам продюсера Наоки Ёсиды, команда уже работает над двумя платными сюжетными дополнениями, однако разработчик не рассказал, чему или кому они будут посвящены. Подробности грядущих DLC и порта на PC должны появиться уже до конца года, а для тех, кто уже владеет игрой на PlayStation 5, авторы подготовили небольшой сюрприз — бесплатный комплект обликов для персонажей, который уже можно загрузить из PlayStation Store. Релиз Final Fantasy XVI состоялся в июне 2023 года. Критики встретили игру положительными отзывами, однако продажи оказались несколько ниже показателей, на которые надеялась Square Enix.