Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness получила относительно прохладный приём, не став хитом продаж, однако разработчики изометрической RPG продолжают улучшать своё детище. Свежее обновление привнесло ряд исправлений, а также добавило в игру новый контент. Многие правки были основаны на обратной связи от покупателей, что позволило точечно улучшить ряд аспектов, подвергавшихся критике. В игре появился артефакт под названием «Посох нового рассвета», позволяющий воскрешать убитых без необходимости посещать храм; Личные квесты Хамлина, Бьяллы и Джейд были расширены; Добавлено огромное количество бесед между спутниками; Добавлено 37 новых достижений в Steam; Окно инвентаря с предметами для квестов теперь общее для всех героев; Улучшено управление и взаимодействие с инвентарём; Метки очков здоровья противников теперь имеют пять градаций: «здоров», «лёгкое ранение», «ранение», «серьёзное ранение» и «почти мёртв»; Увеличено время отображения субтитров над головами общающихся между собой спутников. Black Geyser: Couriers of Darkness вышла из раннего доступа 17 марта 2022 года. Изометрическая RPG доступна для покупки в Steam и GOG.
  2. Российская студия Owlcat Games, известная по дилогии ролевых игр Pathfinder, готовится анонсировать свой новый проект. Для этих целей разработчики запустили веб-сайт, однако на нём пока нет никакой информации. Судя по всему, разработка игры велась параллельно с созданием Pathfinder: Wrath of the Righteous. Впервые о производстве проекта стало известно ещё в июле 2020 года. Тогда авторы не скрывая сообщили, что ищут сотрудника для работы над CRPG в научно-фантастическом сеттинге, в которой будут представлены пошаговые сражения. Учитывая тесную связь Owlcat Games с компанией Paizo, выпускающей материалы по настольной ролевой игре Pathfinder, можно предположить, что фанатов ждёт видеоигровая адаптация другой популярной «настолки» издательства — Starfinder. Впрочем, никаких убедительных аргументов в пользу этого варианта пока не обнаружено, и с тем же успехом проект может базироваться как на новой интеллектуальной собственности, так и на другой франшизе, эксплуатирующей космическую тематику.
  3. Разработчики ролевой игры Darkest Dungeon II поделились с поклонниками планами по развитию своего проекта, находящегося в раннем доступе на площадке Epic Games Store. Помимо ряда обещанных нововведений авторы также объявили примерную дату выхода финальной версии RPG — февраль 2023 года. Позднее игра появится и на консолях, однако даже примерных сроков разработчики не называют. Согласно информации с официального сайта студии Red Hook, одновременно с релизом версии 1.0 в Epic Games Store Darkest Dungeon II появится и в сервисе Steam. К этому моменту разработчики планируют добавить в игру троих героев, обновлённую систему прогрессии, улучшить процесс управления телегой, добавить питомцев и ввести новые облики для героев.
  4. Изометрическая Action-RPG Alaloth: Champions of the Four Kingdoms обзавелась новым геймплейным видеороликом, в котором продемонстрировано разнообразие локаций, доступных для посещения игроку, а также сражения. Кроме того, стало известно примерное окно выхода ролевой игры — лето 2022 года. У Alaloth уже есть странички в Steam и GOG, в то время как о консольных версиях авторы никаких новостей не сообщают. Первоначально их релиз должен был состояться одновременно с версией для персональных компьютеров, однако в новом ролике они не упоминаются. Alaloth: Champions of the Four Kingdoms — это Action-RPG с богатым игровым миром, нелинейным сюжетом и хардкорной боевой системой. Разработчики обещают возможность создать собственного героя, выбрав из четырёх рас, а также объединиться с 12 потенциальными спутниками, каждый из которых обладает ярким характером и собственной сюжетной линией. В разработке проекта принимал участие знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон — он помогал разработчикам с повествованием.
  5. Nuke-Bot 2000

    Обзорный трейлер SpellForce III Reforced

    Издательство THQ Nordic представило трейлер консольной версии ролевой стратегии SpellForce III, получившей подзаголовок Reforced. Новый ролик посвящён все особенностям гибрида RPG и RTS, демонстрируя как новые режимы игры, так и особенности управления, геймплейных механик, системы развития и мультиплеера. Релиз SpellForce III Reforced состоится 7 июня на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  6. Клоуны в ночи. Рецензия на Vampire: The Masquerade — Swansong
  7. По словам сооснователя CD Projekt RED Адама Кичиньского, студия откажется от собственного движка REDengine после релиза обещанного DLC для Cyberpunk 2077. Об этом топ-менеджер компании рассказал во время конференц-созвона с инвесторами. Согласно заявлению Кичиньского, дополнение для фантастической Action-RPG станет последним проектом на проприетарной технологии, после чего все работы студии будут вестись на основе движка Unreal Engine 5, с авторами которого разработчики заключили соглашение о сотрудничестве. Это косвенно подтверждает не только желание CD Projekt RED иметь более широкую выборку кандидатов на трудоустройство, но и тот факт, что руководители студии нарушили своё обещание о поддержке игры. Ранее представители польской компании заявляли, что Cyberpunk 2077 получит столько же дополнений, сколько и их предыдущее творение, The Witcher 3: Wild Hunt. Для «Ведьмака» вышло крупное расширение «Сердца из камня» и огромное DLC «Кровь и вино», по масштабу сопоставимое с полноценной игрой-ответвлением. Предполагалось, что аналогичную поддержку получит и новая игра студии, однако планы разработчиков, видимо, изменились. Ранее CD Projekt опубликовала отчёт о продажах, из которого стало известно, что Cyberpunk 2077 разошлась тиражом в 18 миллионов копий за 18 месяцев с момента релиза. Учитывая масштабную рекламную кампанию и невероятный ажиотаж, аналитики предрекали проекту куда более внушительные показатели уже в первый год, однако чуда не случилось — продажи игры заметно просели из-за многочисленных скандалов, связанных с её техническим состоянием и вырезанным контентом. Вероятно, именно этим обусловлено желание студии отказаться от более мощной пострелизной поддержки игры. Релиз DLC для Cyberpunk 2077 состоится в 2023 году.
  8. Культовая ролевая игра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords получит порт для Nintendo Switch. Об этом стало известно в ходе мероприятия Star Wars Celebration. Наиболее интересной частью анонса является включение в игру вырезанного контента, восстановленного фанатами спустя годы после релиза игры Obsidian Entertainment. Его выпустят в качестве бесплатного DLC уже после выхода The Sith Lords на Nintendo Switch, дата которого намечена на 8 июня. Портированием занимается студия Aspyr, ранее выпустившая на японской консоли первую часть, а также ремастеры ряда других классических игр по «Звёздным Войнам». Компания также занята производством ремейка оригинальной RPG. Первая часть дилогии Star Wars: Knights Of The Old Republic вышла на гибридной консоли 11 ноября 2021 года. Порт популярной ролевой игры до сих пор не появился на других игровых приставках, и причины такой эксклюзивности до сих пор остаются неизвестными.
  9. Руководительница студии Spiders Games Жанна Руссо поговорила с журналистами портала IGN о GreedFall II: The Dying World, анонс которой состоялся в середине мая. Разработчица отметила, что многие в её компании любят игры BioWare. Однако французы не конкурируют с канадцами, а заполняют образовавшийся вакуум, поскольку знаменитая компания уже давно не выпускала проектов в категории, сделавшей её знаменитой. «Мы все фанаты этого типа игр, так что, полагаю, причина, по которой Spiders делает RPG в стиле BioWare, отчасти кроется во фрустрации, ведь мы больше не можем играть в такие игры». У разработчиков GreedFall II: The Dying World амбициозные планы — в сиквеле будет семь спутников (в оригинальной игре было пятеро), и на этот раз между героями можно будет переключаться, а не только отдавать компаньонам команды в бою. «В этом плане мы заметнее приближаемся к нашему источнику вдохновения. Идея заключается в том, чтобы дать игрокам, которые любят игры BioWare, такие как Dragon Age, возможность путешествовать по другому миру, с иным сеттингом». События оригинальной игры разворачивались на острове Тир-Фради, который колонизировали жители континента. Культура, архитектура и нравы последних были списаны с европейских стран XVII столетия. Во второй части, формально являющейся приквелом, игроку предстоит взять на себя роль аборигена, оказавшегося на континенте, и разработчики обещают более глубокое погружение в этот сеттинг. Благодаря успеху оригинальной игры GreedFall II получила больший бюджет, что позволит Spiders Games представить более масштабный мир, в котором отразится весь его конфликт. «Речь не только о комплексности, скорее о возможности представить более широкий взгляд на различные силы, вовлечённые в проблемы континента. Мир будет больше, чем Тир-Фради, увеличится количество фракций, появятся новые страны». Кроме того, разработчики делают ставку на взаимоотношения с персонажами, которые сопровождают протагониста во второй части. «Конечно же, в игре будут романы, сюжетные линии и квесты, связанные с компаньонами. На этот раз мы фокусируемся именно на них, причём в значительно большей степени, чем в предыдущей игре, ведь нам стало очевидно, что именно это полюбили игроки. Мы постарались глубже проработать историю, чтобы предложить ещё больше связанного со спутниками контента и убедиться, что игроки смогут выстроить с ними настоящие отношения». Когда речь касается спутников, Руссо не может не отметить их большую вовлечённость и в игровой процесс, что отразится на тактической глубине проекта. «В этом плане мы вдохновляемся первой частью Star Wars: Knights of the Old Republic». По словам Жанны, в GreedFall II: The Dying World искусственный интеллект спутников стал заметно умнее, в бою они способны самостоятельно принимать верные решения. Однако в сложных битвах или схватках с боссами игроку наверняка пригодится возможность ставить игру на паузу, чтобы раздать команды. «Идея заключалась в том, чтобы игрок получил больше контроля над ситуацией». В заключение Руссо отметила, что разработчики не собираются откусывать больше, чем способны прожевать. «Не хочу говорить типичные вещи в духе „мы планируем стать лучшей студией, разрабатывающей RPG, бла-бла-бла“. Нет, это не так, потому что существуют куда более крупные студии. Но мы можем создавать замечательные приключения для наших игроков, делиться с ними любовью к этому типу игр, этому типу историй, и это всё, на что я сегодня нацелена». У GreedFall II: The Dying World пока нет даже примерной даты выхода. В пресс-релизе издательства Nacon говорилось о планах выпустить игру в 2023 году, в то время как страничка в Steam обещала релиз в 2024-м. К сожалению, компания лишь усугубила путаницу, разместив в графе даты выхода слова «Coming soon».
  10. Блогер MrMatty, первым раскрывший подробности ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic, поделился информацией о зарождении амбициозного проекта. По словам инсайдера, его источники в студии Aspyr, ранее предоставлявшие позднее подтвердившиеся данные, рассказали ему о попытке разработчиков заручиться поддержкой платформодержателя в лице Xbox. Авторы новой версии популярной RPG обратились к руководству компании с предложением поучаствовать (вероятно, речь идёт о софинансировании проекта), но получили отказ. Вряд ли корпорация предполагала, чем обернётся её нежелание присоединиться к созданию игры — сделку перехватила Sony, в связи с чем ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет только на PC и PlayStation 5, минуя платформу от Microsoft. Иронично, что оригинальная игра изначально была эксклюзивом первой консоли семейства Xbox — на игровой приставке она вышла летом 2003-го, в то время как PC-версия была выпущена лишь через полгода. Долгое время творение BioWare оставалось одним из ключевых эксклюзивов, продающих консоль от Microsoft, так и не выйдя на игровых системах линейки PlayStation. Ранее стало известно, что масштабы производства новой версии Star Wars: Knights of the Old Republic потребовали привлечения помощи — к разработке игры присоединилась студия Saber Interactive. В настоящий момент у ремейка культовой RPG нет даже примерной даты выхода.
  11. Информация о завязке сюжета и тематике первого крупного дополнения для ролевой игры Cyberpunk 2077 утекла в сеть. Об этом сообщает издание VGC. Журналистам сайта удалось ознакомиться с незаконченной версией диалогов и подтвердить их подлинность. Согласно попавшим в интернет данным, DLC будет разбито на семь основных миссий, однако в нём будут представлены и побочные задания. События новой истории тесно связаны с персонажем по прозвищу Певчая Птица (Songbird), материалы с которой ранее были добыты датамайнерами. Сюжет развернётся на территории района Пасифика, в так называемой Боевой Зоне, концепт-арты которой появлялись ещё в артбуке Cyberpunk 2077. Игрок также посетит Спортивный Купол — огромное здание, доступ к которому в оригинальной игре был закрыт. Ранее ходили слухи, что протагонистом дополнения выступит новый персонаж, однако V всё же вернётся. Об этом говорит наличие новых строк диалогов Джонни Сильверхенда, однако их количество довольно мало — вероятно, проблема связана с занятостью или дороговизной привлечения Киану Ривза. В некоторых случаях героя заставляют замолчать или буквально заглушают. Впрочем, совсем без внимания герой не останется. В утёкшем файле с диалогами были обнаружены новые реплики из финала, в котором Джонни и V упоминают события дополнения и говорят о Певчей Птице. Что же касается побочного контента, то среди заданий нашлись как новые контракты фиксеров, так и полноценные квесты, случайные события и столкновения, которыми разработчики обогатят игровой мир. Певчая Птица (Songbird).
  12. Разработчики ролевой игры Grayshaft из российской независимой студии Fire & Frost представили первый видеодневник, в котором рассказали о прогрессе, достигнутом за последние месяцы. Проект представляет собой Action-RPG в сеттинге реалистичного средневековья, а основным источником вдохновения авторы называют серию Gothic от студии Piranha Bytes. По словам представителей студии, много внимания при разработке уделяется деталям и реалистичности происходящего на экране. В частности, доспехи издают разные звуки в зависимости от их типа, а благодаря обновлённой системе анимации герой правдоподобно реагирует на сближение со стенами, падение с высоты и столкновения с растительностью. У Grayshaft пока нет даже примерной даты выхода, а сама игра находится в фазе активной разработки, что заметно по представленным в видео кадрам игрового процесса. Авторы, впрочем, не смущаются демонстрировать сырой продукт, поскольку с каждой новой демонстрацией показывают заметный прирост качества.
  13. Тактическая RPG Marvel's Midnight Suns была анонсирована в конце августа 2021 года и должна была выйти в марте 2022-го. Несмотря на анонс релизного окна, спустя три месяца игру перенесли, а в качестве причин было названо желание добавить больше сюжетных эпизодов и кат-сцен. Согласно информации журналиста и индустриального инсайдера Тома Хендерсона, уже в июне разработчики из Firaxis представят заметно обновлённую версию игры. По словам Тома, студия обратила внимание на недовольство фанатского сообщества, однако подробностей внесённых в Marvel's Midnight Suns изменений он не знает. Проект действительно подвергся критике сразу после анонса, однако вряд ли её можно назвать шквальной. Многим игрокам, например, пришлась не по вкусу «карточная» система боя, в то время как на самом деле карты в игре используются как элемент интерфейса, а не коллекционная механика, что и запутало часть аудитории. Вероятно, этот нюанс разработчики также исправят, чтобы не вводить потенциальных покупателей в заблуждение.
  14. Издательство Capcom проявило удивительное рвение в желании отпраздновать юбилей Action-RPG Dragon's Dogma — к десятому дню рождения игры был открыт официальный веб-сайт. Впрочем, судя по домену, страничка посвящена не одному лишь этому событию, а франшизе в целом. Учитывая, что сотрудники Capcom годами открыто высказывали желание поработать над продолжением, а слухи о сиквеле в последние годы циркулировали регулярно, издательство, возможно, действительно планирует представить Dragon's Dogma 2, используя юбилей для поднятия интереса. Впервые информация о сиквеле игры всплыла в ноябре 2020 года, когда сервера Capcom были взломаны, а в сеть утекли внутренние документы компании. Из них стало известно, что вторую часть планируют выпустить в промежутке с апреля по сентябрь 2022 года. Оригинальная игра вышла в мае 2012 года, а спустя год получила дополненное и расширенное переиздание Dark Arisen, включающее в себя массу нового контента и дополнительную сюжетную линию. Фанаты долгое время требуют у Capcom выпустить продолжение, однако издательство отмалчивается, продолжая портировать Action-RPG на всё новые платформы. Так, после оригинального релиза на Xbox 360 и PlayStation 3 Dragon's Dogma была портирована на PC. Позднее появился ремастер для Xbox One и PlayStation 4, а в 2019 году игра вышла на Nintendo Switch.
  15. На официальном канале PlayStation появился свежий трейлер ролевой игры Hogwarts Legacy, который целиком посвятили различным особенностям версии для консоли от Sony пятого поколения. Авторы выделяют следующие возможности: Нативное 4K-разрешение; Световой индикатор геймпада, отображающий цвета факультета, в который вступил протагонист; Геймпад позволит ощутить полёт на грифоне; Высокая детализация вибрации; Особый узор отдачи при поездке на транспорте; Проработанная система виброотдачи при использовании заклинаний; Адаптивные курки задействованы в бою и при использовании магии; 3D-звук, работающий с использованием специальной технологии Sony, разработанной для PlayStation 5. Помимо прочего, в ролике можно увидеть ряд кадров, не представленных в более ранних демонстрациях игрового процесса. Релиз Hogwarts Legacy состоится в конце 2022 года. Точная дата выхода Action-RPG будет анонсирована позднее.
  16. Авторы Steelrising рассказали о главной героине игры — Эгиде
  17. Генеральный директор Embracer Group и основатель THQ Nordic Ларс Вингефорс прокомментировал приобретение студии Eidos Montreal и её интеллектуальной собственности. По словам бизнесмена, холдинг совершил покупки не только ради поглощения опытных команд разработчиков, но и для активного использования культовых IP. «Анонс [сделки] был встречен ошеломляюще позитивно. Мы видим огромный потенциал, и не только в сиквелах, но и в ремейках, ремастерах, спин-оффах, а также трансмедийных проектах». Под последними Вингефорс, судя по всему, подразумевает возможность выпуска комиксов — ранее Embracer Group купила издательство Dark Horse, в прошлом выпускавшее графические романы по «Ведьмаку», «Звёздным Войнам», «Конану», Mass Effect и Dragon Age. Одним из наиболее очевидных объектов для создания ремейка является оригинальная Deus Ex. В Manking Divided, последней на текущий момент части серии, уже были представлены важные персонажи, впервые появившиеся в культовой игре Уоррена Спектора. Если Eidos Montreal всё же выпустит прямое продолжение Mankind Divided, закрыв трилогию Адама Дженсена, то вплотную подведёт сюжет к событиям оригинальной Deus Ex, которая в глазах незнакомой с первоисточником аудитории станет естественным продолжением глобальной сюжетной арки.
  18. Группа мододелов выпустила модификацию для ролевой игры Dragon Age: Origins, представляющую собой неофициальный ремастер популярной RPG от студии BioWare. Авторы графического обновления в первую очередь сосредоточились на увеличении чёткости текстур моделей персонажей и окружения, однако в некоторых случаях элементы приходилось заменять на новые ввиду невозможности вывести оригинальные «шкурки» на удобоваримый уровень — это, в частности, относится к текстурам местной литературы. Впрочем, не все улучшения призваны сохранить игру в первозданном виде. Так, некоторые модели были полностью заменены на новые, дизайн которых основан на аналогах из сиквела. Подобному обновлению подверглись, например, облик Флемет, статуи и броня храмовников. Загрузить неофициальный ремастер Dragon Age: Origins можно с NexusMods. Ранее индустриальный инсайдер и главный редактор GamesBeat Джефф Грабб рассказал, что сама BioWare не планирует переиздавать первую часть популярной серии, поскольку она базируется на устаревшем проприетарном движке. Если в случае с ремастерами трилогии Mass Effect, в основе которой лежал Unreal Engine 3, студии помогали опытные сотрудники Epic Games, то первые две части Dragon Age могут потребовать слишком серьёзной переработки, что повлечёт значительные затраты.
  19. Разработчики из польской студии CD Projekt RED объявили окно релиза улучшенной версии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Ремастер поступит в продажу в четвёртом квартале 2022 года и будет доступен бесплатно всем владельцам оригинала. Ранее компания расторгла контракт с изначальными авторами переиздания популярной Action-RPG. Её разрабатывала студия Saber Interactive, также ответственная за порт игры на Nintendo Switch. В настоящий момент работа ведётся силами внутренней команды CD Projet RED. Напомним, что в новой версии «Ведьмака 3» будет использоваться работа известного модмейкера, выпустившего для игры текстуры высокого разрешения. Кроме того, разработчики планируют внедрить ряд технологий, получивших распротранение уже после релиза оригинала — в их числе, например, трассировка лучей. Также авторы обещают значительно сократить скорость загрузки игры, адаптировав её для работы с SSD. Помимо информации о грядущем ремастере не забыли девелоперы и про то, что 19 мая игра празднует свой седьмой день рождения. В честь этого события CD Projekt RED выпустила праздничные обои для рабочего стола.
  20. Холдинг Embracer Group, наряду с прочими включающий в себя издательство THQ Nordic, представил финансовый отчёт за минувший квартал. Из озвученной компанией информации стало известно, что ролевая игра ELEX II продалась хуже, чем ожидали руководители. Впрочем, это совсем не означает, что Action-RPG от студии Piranha Bytes провалилась — согласно опубликованному документу, она уже вышла в плюс. «Главным релизом квартала стала ELEX II, разработанная внутренней студией Piranha Bytes. Она принесла прибыль в этом квартале, но не оправдала ожиданий руководства. Другой релиз, Expeditions Rome, разработанный внешней студией Logic Artists, был хорошо принят игроками и критиками. Ожидается, что ELEX II и Expeditions Rome будут иметь хороший хвост продаж». Стоит отметить, что игра имеет открытый финал, предполагающий продолжение, и неудовлетворительные продажи сиквела могут оставить серию без логического завершения. Релиз ELEX II состоялся 1 марта 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Свои впечатления от последнего творения Piranha Bytes мы изложили в рецензии.
  21. Ещё в августе 2021 года стало известно, что компания Techland работает над крупномасштабной Action-RPG с открытым миром. Теперь же авторы дилогии Dying Light официально объявили о начале массового набора сотрудников для разработки амбициозного проекта. Одновременно с открытием десятков вакансий на официальном сайте девелоперы представили первый концепт-арт игры и уточнили, что её события развернутся в фэнтезийном сеттинге. Стоит отметить, что среди вакансий можно заметить позиции арт-директора, ведущего художника по спецэффектам, креативного директора и множество других руководящих постов, что говорит о довольно раннем этапе производства. Сейчас в команде трудится ряд бывших сотрудников CD Projekt RED, отметившихся при создании игр серии «Ведьмак». Среди них: Каролина Стахыра — директор повествовательного направления, ранее работала над The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt, а также дополнениями для последней; Аркадиуш Боровик — ведущий сценарист, трудился над теми же проектами, что и Каролина; Бартош Охман — руководитель отдела дизайна открытого мира, приложил руку к Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: The Wild Hunt. Кроме того, в разработке игры принимает участие ведущий аниматор Кевин Куэйд, работавший над Horizon: Zero Dawn, а также ведущий геймдизайнер Дэвид МакКлюр, трудившийся над Deathloop в составе Arkane Studios. В настоящее время Techland также занимается контентом для Dying Light 2, которой авторы обещали поддержку в течение пяти лет. Судя по всему, неанонсированная Action-RPG станет следующим релизом студии.
  22. Разработчики ролевого «роуг-лайта» The Hand of Merlin объявили о скором выходе своего проекта из раннего доступа. Финальная версия пошаговой RPG поступит в продажу уже 14 июня, однако выйдет игра не только на PC. Разработчики анонсировали одновременный релиз на консолях семейства PlayStation, представив соответсвующий трейлер. The Hand of Merlin рассказывает историю противостояния рыцарей Круглого Стола космическим тварям, вдохновлённым произведениями Лавкрафта. Герои, ведомые целью добраться из Камелота в Иерусалим, после каждой неудачной попытки воскресают, но уже в новой версии вселенной. Постоянно погибая и набираясь опыта, воины медленно движутся к своей цели, силясь спасти королевство хотя бы в одном из миров. Авторами сюжета выступили Джонас и Верена Киратзисы, в прошлом отметившиеся сценариями для Phoenix Point и The Sea Will Claim Everything. Разработчики обещают увлекательную историю, ловко сплетающую мифы о короле Артуре, научно-фантастический хоррор и реальную историю Франции, Испанской марки и Аль-Андалуса.
  23. Ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong от студии Big Bad Wolf добралась до релиза. В честь этого события авторы представили свежий трейлер повествовательной RPG. Сюжет «Лебединой песни» разворачивается в Бостоне после того, как светское мероприятие местного вампирского сообщества было атаковано неизвестными. Игроку предстоит поочерёдно играть тремя героями в попытках выяснить, кто стоит за нападением и как бостонской Камарилье избавить себя от этой напасти. Журналисты встретили игру неоднозначно. У PC-версии Swansong 69 баллов из 100 на Metacritic, в то время как рецензенты, предпочитающие PlayStation 5, оценили её и того хуже — в 64 балла. Ранее мы публиковали собственные впечатления от нового творения авторов The Council.
  24. Благодаря финансовому отчёту Embracer Group стало известно, что к производству ремейка культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic присоединилась студия Saber Interactive. Как и Aspyr Media, она принадлежит THQ Nordic, входящей в состав холдинга. Разработка новой версии игры была запущена в стане Aspyr, когда компания ещё была независимой. Она собрала большую команду профессионалов, среди которых масса бывших сотрудников BioWare, и уже несколько лет активно работает над ремейком. В свою очередь студия Saber Interactive присоединилась к созданию игры благодаря богатому опыту в работе над обновлёнными версиями культовых хитов — она работала над ремейками первых двух Halo для Microsoft. О том, как продвигается разработка, поведал член правления Embracer Group Мэттью Карч: «Aspyr работает на полную, чтобы сделать игру как можно более высокого качества. Когда мы приобрели студию, то уже знали, что им потребуется помощь. У Saber огромный опыт в создании продукции такого типа. Разработчики уже делали нечто похожее с Halo». «Мы полностью уверены в том, что игра будет фантастической, но это крупный, очень крупный проект, и такие масштабные продукты требуют огромных усилий и временных затрат для достижения высокого качества. И особенно когда речь заходит о настолько старой игре, когда нам буквально приходится создавать ремейк с нуля. Также добавлю, что в ближайшие несколько месяцев вы услышите о проекте больше новостей». Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic пока не имеет даты выхода. Известно лишь, что игра выйдет на PC и PlayStation 5. Ранее подробности игры раскрыл инсайдер, ещё до официального анонса сообщавший о разработке ремейка.
  25. Авторы глобальной модификации Fallout: London для ролевой игры Fallout 4 представили запись игрового процесса своего проекта, а также стилизованное под слайды вступление. Как ясно из названия, мод посвящён постапокалиптическому будущему с точки зрения жителей Великобритании. Fallout: London обещает большой мир для исследования, полный созданных специально для проекта ассетов, нового оружия, брони и огромного количества учитывающих национальный колорит элементов дизайна и лора. Разработчики пока не могут назвать дату выхода, но полны решимости довести работу над Fallout: London до конца. Ранее стало известно, что сценаристка модификации впечатлила руководство Betheda, благодаря чему смогла устроиться на работу в студию Тодда Ховарда.
×