Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    Ролевая игра Space Wreck, выполненная в необычной визуальной стилистике и вдохновлённая оригинальной дилогией Fallout, наконец-то добралась до раннего доступа. Случилось это спустя более чем три года после анонса, состоявшегося в сентябре 2019 года. Разработчики в очередной раз подчёркивают, что в ранней версии их проекта представлен весь запланированный для него контент и уже сейчас RPG можно пройти от начала и до конца со всеми побочными заданиями и механиками. В отличие от большинства других проектов из Steam Early Access, авторы Space Wreck занимаются лишь доработкой технических аспектов своей игры, а не планируют заканчивать её, получив финансирование с заинтересованных энтузиастов. Подробнее об игре мы рассказывали ранее. К релизу Space Wreck в раннем доступе разработчики подготовили новый трейлер.
  2. Сайт GamesRadar опубликовал эксклюзивную видеозапись с игровым процессом «Ведьмака 3», в которой сравнил переиздание с оригинальной консольной версией, выходившей в 2015 году. Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt будет отличаться заметно более чёткими текстурами, быстрыми загрузками и освещением, которое теперь будет работать через систему трассировки лучей. Подробнее обо всех нововведениях мы писали ранее. Игра также получит небольшую порцию нового контента с отсылками к сериалу от стримингового сервиса Netflix — в числе прочего появятся знаменитая сморщенная броня, доспех Геральта в исполнении Генри Кэвилла, а также квест, в котором его можно будет получить. Стоит отметить, что все визуальные «изыски» из сериала, пользующиеся дурной славой у части фанатского сообщества, можно будет отключить. Релиз обновлённой версии «Ведьмака 3» состоится 14 декабря 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Все обладатели оригинала на соответствующих платформах смогут получить копию ремастера совершенно бесплатно.
  3. Разработчики Hogwarts Legacy опубликовали свежий видеоролик, в котором продемонстрировали целый ряд музыкальных композиций из грядущей ролевой игры. Видео было записано при участии оркестра и хора, всего в мероприятии приняло участие 54 музыканта. Ролик представляет собой органичную увертюру, собранную из многочисленных композиций, представленных в саундтреке Action-RPG. Кроме того, видео демонстрирует ряд новых кадров из самой игры. Ранее авторы продемонстрировали игровой процесс Hogwarts Legacy, показав в том числе и процесс создания персонажа. Также разработчики раскрыли личности потенциальных спутников протагониста. Релиз Hogwarts Legacy запланирован на 10 февраля 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее состоится релиз и на гибридной консоли Nintendo Switch.
  4. Компания CD Projekt, в состав которой входит студия RED, отчиталась перед инвесторами о своих достижениях за третий квартал 2022 года. Согласно данным из опубликованного в сети документа, последние три месяца были рекордными для разработчиков — этому поспособствовал небывалый рост продаж Cyberpunk 2077, обусловленный всплеском популярности, связанным с аниме Cyberpunk: Edgerunners и выходом очередного патча. Последний заметно улучшил техническое состояние проблемной Action-RPG, релиз которой был омрачён многочисленными неисправностями. В конце сентября поляки отчитывались о достижении 20 миллионов проданных копий, однако всплеск интереса к игре с тех пор мог заметно повысить этот показатель. Всего за третий квартал компания заработала чуть больше 54 миллионов долларов, что на 70% превосходит аналогичный временной промежуток 2021 года. Разработчики также отметили, что большая часть сотрудников студии всё так же трудится над DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, в то время как вторая по размеру команда работает над The Witcher 4. Небольшая часть студии также трудится над ремастером «Ведьмака 3» для PC и консолей нового поколения, релиз которого ожидается 14 декабря 2022 года. Кроме того, представители студии официально заявили, что ремейк самой первой игры в серии The Witcher, разработкой которого под присмотром CD Projekt RED занимается студия Fool's Theory, будет представлять собой Action-RPG в открытом мире. Вероятно, для этого структуру игры придётся заметно переработать, поскольку оригинал был разделён на акты, события которых зачастую разворачивались в удалённых друг от друга локациях.
  5. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader объявили дату старта альфа-тестирования своего проекта. Пользователи, предзаказавшие расширенное цифровое издание Developer’s Digital Pack стоимостью в 100$, смогут первыми опробовать грядущую RPG уже 7 декабря 2022 года. Ранее разработчики продемонстрировали геймплейный трейлер своего проекта, а также раскрыли подробности боевой системы, которая, в отличие от дилогии Pathfinder, с самого начала разрабатывалась как пошаговая. В первой CRPG по вселенной бесконечной войны игроку предстоит взять на себя роль Вольного Торговца, члена особой привилегированной касты людей, наделённых широкими полномочиями с целью расширять границы Империума и исследовать новые уголки космоса. Релиз полной версии Warhammer 40000: Rogue Trader запланирован на 2023 год в версии для PC.
  6. Разработчики повествовательной RPG The Tales of Bayun анонсировали окончательную дату релиза своей игры — 16 февраля 2023 года. «Фактически оба эпизода — „Невеста Полоза“ и „Белый Мор“ — готовы. Их можно пройти от начала и до конца. Но остаются локализация финальной версии текста на английский и китайский, тестирование и полировка. К тому же выпускать проект в конце декабря / начале января означает попасть под волну крупных релизов и распродаж, в которой легко затеряться небольшой инди-игре». «Оставшееся время мы потратим на обозначенные выше задачи и воплотим в жизнь ещё несколько идей и улучшений, на которые 2022 года нам попросту не хватило. А ещё мы приготовили несколько действительно классных сюрпризов, так что не теряйтесь и оставайтесь с нами. Спасибо вам за терпение и интерес к Баюну. Для нашей команды это действительно много значит!» The Tales of Bayun представляет собой сплав визуальной новеллы и ролевой игры. Последнее проявляется в наличии у персонажей системы навыков, от показателей которых зависит возможность различных взаимодействий. Разработкой игры занимается российская студия FlyinDogs, а релиз проекта состоится в Steam.
  7. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 анонсировали проведение очередного мероприятия Panel From Hell, на котором будет представлено следующее обновление для раннего доступа. Гостем студии Larian станет знаменитый продюсер и ведущий игровых презентаций Джефф Кили, а само шоу получило подзаголовок Holy Knight и будет иметь тематический рождественский окрас. Несмотря на очевидную игру слов в названии (Knight, то есть «рыцарь», что созвучно с Night, то есть «ночь» — прим.), на мероприятии вряд ли анонсируют соответствующий класс персонажа — игра базируется на версии Dungeons & Dragons пятой редакции, в которой такой тип героев отсутствует. Ничто, впрочем, не мешает авторам создать его специально для Baldur's Gate 3. Учитывая, что создатели настольной RPG плотно сотрудничают с Larian и посвящают их в свои планы по расширению системы, рыцари вполне могут быть одним из запланированных, но ещё официально не анонсированных классов. Ранее разработчики обещали, что релиз апдейта состоится до конца 2022 года, в то время как выход полной версии игры ожидается в 2023-м. Обновлено: Судя по всему, разработчики намекают на паладинов, а не рыцарей.
  8. Разработчики ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» провели трансляцию, в ходе которой представили геймплей улучшенной версии популярной Action-RPG и раскрыли подробности изменений. Глобальное освещение теперь работает с помощью технологии трассировки лучей; На PC появятся ультранастройки качества графики; Внедрены технологии DLSS, FSR и поддержка SSR-отражений на всех объектах (ранее она использовалась только на воде); Добавлен фоторежим; Почти все объекты получили новые текстуры; 3D-модели были переработаны и стали более детализированными; Абсолютно новые трава и небо; Переработана и улучшена вся растительность в игре; Увеличена дальность прорисовки; Многие эффекты вдали, такие как дым из труб удалённых зданий, теперь реализованы полноценно, а не с помощью хитростей, помогавших с оптимизацией; В «Ведьмаке 3» появится комплект доспехов Геральта из сериала от Netflix, а также целый новый квест, связанный с его получением. Для его создания пришлось привлечь некоторых актёров, принимавших участие в озвучке игры, в том числе тех, что озвучивали персонажей в локализованных версиях; Появится новый режим камеры из-за плеча — в нём камера размещается значительно ближе к Геральту. Переключаться между режимами можно будет в настройках игры. Можно комбинировать варианты для разных ситуаций (внутри зданий, на открытой местности, на лошади); На консолях будет два режима: с повышенной чёткостью изображения и с повышенной частотой кадров; На PlayStation 5 игра получит полную поддержку продвинутой вибрации контроллера DualSense; В игре появилось новое управление для использования знаков в бою без необходимости открывать радиальное меню, замедляющее игру и сбивающее темп геймплея; На карте мира появился новый фильтр, включение которого позволяет самостоятельно открывать интересные места на карте. Он по умолчанию скрывает все знаки вопроса; Переработано управление ходьбой с геймпада — теперь, если отклонить левый стик лишь немного, Геральт будет идти шагом, а для спринта достаточно наклонить его полностью. Ранее для включения спринта использовалась отдельная кнопка. Для тех, кто предпочитает оригинальный вариант управления, авторы оставили возможность активировать его в настройках; Появилась возможность тонко настраивать размеры элементов интерфейса независимо друг от друга; Разработчики исправили ряд багов, в том числе проблемы с двумя квестами, включая линейку поиска доспехов Школы Волка; Теперь игру можно будет ставить на паузу во время катсцен и диалогов; Появятся кросс-сохранения, благодаря которым игрок сможет начать играть на одной платформе и продолжить на другой. До релиза обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt разработчики расскажут о некоем сюрпризе, который решили не раскрывать в ходе трансляции. Переиздание поступит в продажу 14 декабря 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 и будет совершенно бесплатным для всех владельцев оригинальной версии. В конце трансляции CD Projekt RED продемонстрировали трейлер NextGen-версии «Ведьмака 3». Полная версия презентации:
  9. Компания CD Projekt опубликовала расшифровку отчёта перед инвесторами за третий квартал 2022 года — из неё стали известны новые подробности стратегии релизов игр, к разработке которых имеет отношение студия RED. Так, например, появилась информация о том, что ремейк оригинального «Ведьмака» от внешней студии Fool’s Theory выйдет лишь после релиза The Witcher 4. Последнюю в настоящий момент разрабатывает внутренняя команда. При этом полномасштабное производство четвёртой части популярной серии стартует лишь после окончания работы над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Студия рассматривает его как полноценный AAA-проект, для создания которого выделено 400 человек. После завершения работ над DLC большая часть сотрудников займётся четвёртым «Ведьмаком», а небольшая команда ключевых разработчиков Cyberpunk 2077, согласно планам компании по разделению на две крупные студии, переедет в Бостон, где стартует подготовка к разработке сиквела фантастической Action-RPG. «Что касается ремейка, то он выйдет лишь после проекта Polaris (рабочее название четвёртой части — прим.). Ремейк будет в значительной степени базироваться на технологиях, применяемых для Polaris, так что производство будет проходить параллельно». Над The Witcher 4 с весны 2021 года трудится команда из нескольких десятков сотрудников, которая определяет направление проекта и готовит инструменты для воплощения в жизнь видения игры. Разработчики работают в тесном сотрудничестве с Epic Games, которая помогает авторам игры в освоении движка Unreal Engine 5. Предполагалось, что ремейк оригинальной Action-RPG ввиду значительно меньших масштабов может выйти раньше четвёртой части, но, судя по всему, его масштабы будут скорректированы. Ранее CD Projekt RED заявила, что новая версия первого «Ведьмака» будет разворачиваться в открытом мире. Вероятно, ремейк также получит и какое-то количество нового контента, которого в оригинальной игре не было.
  10. Авторы одиозной ролевой игры The Wayward Realms находятся в поиске инвестора или издателя. Об этом журналистам PCGamesN рассказал технический директор проекта Джулиан Ле Фэй — ветеран индустрии, приложивший руку к The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall. «Проблемой для нашей игры является отсутствие финансирования, а не волонтёров или энтузиастов... Волонтёру ты не можешь просто сказать „Окей, мне нужно, чтобы ты закончил вот это к среде“ или что-то в этом духе». Джулиан отмечает, что сотрудникам необходимо платить, чтобы иметь возможность задавать сроки и ждать полной отдачи при исполнении своих обязанностей. При этом Ле Фэй считает, что народное финансирование его проекту попросту не подойдёт: масштаб концепции слишком велик. «Честно говоря, Kickstarter не способен привлечь достаточно денег. Их бы хватило для того, чтобы сделать RPG. Но я не хочу снова делать RPG — я хочу сделать величайшую RPG из когда-либо созданных, а это потребует немного больше денег, чем можно выручить на Kickstarter». Это не первый раз, когда авторы игры делают столь громкие заявления. Ранее мы публиковали перевод материала, написанного одним из волонтёров, потративших значительное количество времени на The Wayward Realms без какого-либо видимого результата. С тех пор прошло почти два года, а проект до сих пор не представлен публике полноценно. В январе авторы опубликовали тизер своего амбициозного проекта, однако он не демонстрирует ничего, что позволяло бы говорить о существовании игры хоть в какой-то форме, кроме концепции.
  11. Для Action-RPG Assassin's Creed: Valhalla вышло последнее крупное обновление, добавляющее сюжетный эпизод с завершением истории Эйвора. Релиз патча должен был состояться 6 декабря, однако разработчики приняли решение выпустить его досрочно. В бесплатном обновлении 1.6.2 добавлен следующий контент: Последняя глава приключений Эйвора, завершающая историю викинга-ассасина и дающая ответ на последний вопрос, оставшийся после финала оригинальной игры; Дополнительная функция, благодаря включению которой протагонист может всегда носить капюшон, а не надевает его лишь в режиме скрытности; Еженедельная раздача премиального контента во внутриигровом магазине; Возможность приобретать фестивальные награды, ранее доступные только в период проведения мероприятий; Своеобразный кроссовер с грядущей игрой Assassin's Creed: Mirage, которая призвана временно вернуть серию к истокам. Издательство Ubisoft официально подтвердило, что с релизом патча поддержка «Вальхаллы» будет прекращена — для игры больше не будут выпускать дополнительный контент, однако часть команды какое-то время продолжит улучшать техническое состояние Action-RPG, исправляя различные баги. Разработчики также подтвердили, что из-за особенностей игры отказались от внедрения режима New Game+, который должен был позволить перепройти Assassin's Creed: Valhalla со всей экипировкой и уже развитыми умениями героя.
  12. Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns из студии Firaxis опубликовали обращение к фанатам, в котором раскрыли несколько новых деталей своего проекта. Так, оказалось, что в игре свыше 65 тысяч строк озвученных диалогов. Если сравнивать с крупными RPG, может показаться, что цифры не так велики, однако следует заметить, что в Marvel's Midnight Suns представлена лишь одна мирная локация — штаб-квартира Полуночных Солнц под названием Аббатство. Все взаимодействия протагониста со спутниками происходят в рамках этой зоны, а других областей, побочных квестов и болтливых NPC, населяющих города, в игре попросту нет. Стоит отметить, что в The Elder Scrolls V: Skyrim, по словам Тодда Ховарда, было 60 тысяч строчек диалогов, так что некоторые крупные RPG проект Firaxis по этому показателю всё же обходит. Кроме того, ведущий инженер студии Уилл Миллер поделился информацией о совокупной длительности катсцен — их хронометраж превышает два часа. Разработчик, однако, отмечает, что в это количество входят в том числе и альтернативные версии роликов, которые меняются в зависимости от принятых игроком решений. Релиз Marvel's Midnight Suns состоится 2 декабря на PC, Xbox Series S|X и PlayStation 5.
  13. Создатели масштабнейшего проекта Tamriel Rebuilt для культовой ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind объявили о выпуске нового обновления, привносящего в игру внушительную порцию новых квестов, территорий, персонажей и предметов. Обновление, получившее название Dominions of Dust, довело общее количество контента в модификации до сравнимого с оригинальной RPG и двумя её дополнениями Tribunal и Bloodmoon — его установка отныне увеличивает объём игры вдвое. Разработчики отметили, что помимо внедрения нового контента переработали и улучшили многие элементы созданного ранее. В общей сложности было добавлено и переработано свыше 200 квестов, а многие локации стали более детализированными и насыщенными. Проект Tamriel Rebuilt призван полностью воссоздать всю провинцию Морровинд в игре, события которой разворачивались лишь на острове Вварденфелл, занимавшем менее половины её территории. На момент публикации данной записи разработка масштабной модификации ведётся уже 21 год.
  14. Авторы ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили патч, в котором значительно переработали баланс и внедрили возможность создавать не только главного героя, но и весь подконтрольный пользователю отряд. Изменения в балансе Black Geyser касаются вступительного сегмента, который оказался чрезвычайно лёгким, а также второй половины игры, где сложность резко возрастала. Поменяли разработчики и некоторые фундаментальные аспекты, влияющие на всю игру: Новый баланс строится на изменении работы параметров Ловкости, Фокусировки и Харизмы. Последнюю постарались сделать полезной в бою характеристикой не в ущерб остальным параметрам; Система прерываний теперь учитывает параметры как атакующего, так и защищающегося. Билды персонажа можно строить вокруг ухода от прерываний, для чего лучше подойдёт медленное одноручное оружие в паре со щитом; Харизма отныне влияет на вероятность нанесения критического удара и наложение статусного эффекта при атаке; Фокусировка теперь в основном служит защитной характеристикой. В дополнение к шансу на уклонение и блока она увеличивает шанс избежать прерывания, а также влияет на вероятность нанесения критического урона; Ловкость теперь является единственным атрибутом, влияющим на прицеливание и точность. Кроме того, она сочетается с Харизмой, повышая шанс наложения статусного эффекта. Как и Фокусировка, она сохранила свои прежние защитные свойства (шанс на уклонение и парирование); Дополнительный урон от точных ударов также был увеличен, теперь они дают средний бонус к ловкости. Кроме того, для удобства игроков разработчики запустили онлайн-версию генератора персонажей, в которой можно поэкспериментировать с билдами, после чего перенести результат в саму игру.
  15. Ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Филипп Вебер раскрыл новые подробности изменений, которым подверглась ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt в NextGen-версии. Все катсцены теперь работают на движке игры. Ранее некоторые наиболее сложные сцены демонстрировались в записи, что было заметно невооружённым взглядом — падало общее качество картинки;В игру включили ряд фанатских модификаций. Среди них популярнейший пакет текстур высокого разрешения HDReworked от пользователя HalkHoganPL. Сам Вебер отмечает, что это один из лучших модов из всех, что он видел, поскольку обеспечивает высочайшее качество изображения при полном сохранении стиля оригинальной игры;Система получения урона от падений была переработана — больше никаких смертей от прыжка с двух метров;Броня нильфгаардцев из сериала от Netflix является опциональной, как и многие новые настройки;В некоторых случаях были переработаны эффекты дыма и огня, их заменили на более детализированные версии;В игре была проблема с невероятно сильными крысами, которые появлялись при включении режима подстраивания монстров под уровень игрока. Её решили;Филипп намекнул, что указатель для быстрого перемещения к замку Кровавого Барона могли перенести внутрь. Этот элемент критиковали из-за того, что после загрузки локаций игрокам приходилось пару минут бежать до жилых помещений, чтобы пообщаться с героем. Ранее разработчики провели трансляцию, в ходе которой продемонстрировали обновлённый визуальный ряд игры. Кроме того, авторы пообещали до релиза раскрыть ещё несколько важных нововведений. Обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt поступит в продажу 14 декабря 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Все владельцы оригинальной копии игры получат новую версию бесплатно.
  16. Разработчики Marvel's Midnight Suns представили новый трейлер, посвящённый представленным в супергероической RPG пошаговым сражениям и их особенностям. В ролике демонстрируются использование карт, которые наделяют персонажей определёнными навыками, и различные уникальные умения членов отряда. Сюжет игры повествует о мистической стороне вселенной комиксов Marvel, где такие герои, как Блэйд, Доктор Стрэндж, Призрачный Гонщик, Мэйджик и Алая Ведьма, объединяются с более популярными Железным Человеком, Капитаном Америкой, Росомахой и Человеком-Пауком, чтобы дать отпор демонессе Лилит. Игроку предстоит возглавить движение Полуночных Солнц, взяв на себя роль Охотника или Охотницы — полностью кастомизируемого персонажа, выступающего протагонистом игры. Релиз Marvel's Midnight Suns состоится 2 декабря на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В 2023 году игра доберётся до Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  17. Эстонское издание Eesti Ekspress раскрыло подробности мошеннической схемы, в результате которой компанией ZA/UM завладел один из её основателей, уволив создателей Disco Elysium. Согласно информации из расследования журналистов, крупнейший инвестор студии Маргус Линнамаэ планировал продать свою долю в компании всем основателям, равномерно распределив акции между ними. В дело вмешался продюсер ролевой игры Ильмар Компус, предложивший выкупить весь пакет акций, однако у бизнесмена не было денег на реализацию сделки, в результате которой он должен был получить полный контроль над ZA/UM. Чтобы раздобыть необходимые финансы, Компус и его подельник Тынис Хаавел, также участвовавший в бизнес-процессах студии, открыли подставную компанию Tütreke OÜ. После этого дельцы продали своему новому предприятию наработки разрабатываемого в стенах ZA/UM проекта Pioneer One, представляющие собой четыре концептуальные зарисовки астронавта и черновой набросок сценария (судя по всему, это и есть та самая космическая RPG, которая может оказаться Disco Elysium 2 — прим.). Сумма сделки составила лишь один евро. Следующим шагом стала продажа материалов обратно ZA/UM, но уже за 4,8 миллиона. Получив деньги, Компус закрыл сделку с Линнамаэ и стал мажоритарным акционером, получив полный контроль над студией. По словам журналистов, Ильмар собирался вскоре продать ZA/UM третьей стороне, выручив ещё больше денег, однако возникла заминка: для заключения такого рода сделки ему нужно было одобрение идеолога, ведущего сценариста и дизайнера Disco Elysium Роберта Курвица. Финансовые потоки компании вызвали у Курвица и его коллег Хелен Хиндпере и Александра Ростова вопросы. Решившие проверить документы компании разработчики упёрлись в отказ Компуса предоставлять необходимую им информацию. Именно попытка разобраться в ситуации и стала причиной их увольнения в конце 2021 года — Компус заметал следы, пытаясь избежать раскрытия мошеннической схемы. Ильмар также пригрозил бывшим соратникам судебным иском в случае, если они решатся заговорить публично, тем самым нарушив соглашение о неразглашении. В настоящий момент Компус находится в тупике, поскольку уволенный Курвиц всё ещё является владельцем части акций и имеет право вето на сделку по продаже компании. Ранее Курвиц и Ростов опубликовали открытое письмо, в котором рассказали о факте мошенничества со стороны Ильмара Компуса и Тыниса Хаавела. Кроме того, текущие владельцы ZA/UM выступили с ответными обвинениями.
  18. Сюжет Assassin’s Creed: Valhalla имел вполне чёткую структуру и однозначный финал, однако не раскрывал одну из тайн будущего, в котором игрок в роли оператора виртуальной системы «Анимус» изучал останки викинга-ассасина Эйвора. Судя по всему, ответы на все оставшиеся вопросы игроки получат уже 6 декабря — именно в этот день состоится релиз финального дополнения The Last Chapter, которое расскажет о завершении пути протагониста «Вальхаллы». Для того чтобы начать погружение в новое DLC, игроку предстоит закончить основную сюжетную линию, закрыть сюжетную линию Асгарда и Йотунхейма, развить поселение до пятого уровня и построить здание для йомсвикингов, а также убить всех членов Ордена Древних и раскрыть тайну личности их лидера. The Last Chapter будет доступно всем владельцам Assassin's Creed: Valhalla совершенно бесплатно.
  19. Студия-разработчик Dark Crystal Games, выпустившая ролевую игру Encased, закрыла свои двери. Об этом сообщил журналист и разработчик Пётр Сальников в новом выпуске подкаста The House of The Dev, гостем которого стал соавтор Fallout Тим Кейн. Dark Crystal Games была сформирована из бывших разработчиков питерского подразделения Larian Studios. Encased стала дебютным проектом студии, который девелоперы планировали развивать через Steam Early Access, однако со временем RPG обрела издателя в лице Koch Media и её лейбла Prime Matter. Вместе с новым партнёром авторы планировали выпустить игру в том числе и на консолях, а также полностью озвучить все диалоги, однако этого так и не произошло. Спустя год после объявления о заключении сделки PC-версия Encased вышла из раннего доступа и получила неоднозначные отзывы от прессы и сообщества поклонников жанра RPG. Несколько месяцев после релиза разработчики продолжали выпускать обновления с бесплатным контентом и улучшениями.
  20. Многострадальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 наконец-то обрёл окончательную дату релиза. Новая версия популярной Action-RPG выйдет 14 декабря 2022 года. Разработчики ограничились лишь анонсом, не поделившись трейлером или скриншотами обновления. По словам представителей CD Projekt RED, «Ведьмак 3» получит десятки улучшений как по части графики и производительности, так и в других аспектах. Среди них RTX-освещение, ускоренные загрузки на консолях, интеграция ряда модификаций и многое другое. Кроме того, в игре появится некоторое количество предметов из сериала от Netflix в рамках рекламной коллаборации. Всё это великолепие обещают продемонстрировать на специальном стриме, который должен пройти в промежутке с 21 по 27 ноября — в ходе трансляции разработчики покажут игровой процесс переиздания. CD Projekt RED также отмечает, что некоторые улучшения (судя по всему, не касающиеся графики) также перекочуют и в базовую игру для PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Все обладатели копии для вышеозначенных платформ получат обновлённую The Witcher 3: Wild Hunt совершенно бесплатно. Позднее CD Projekt RED планирует выпустить ремастер на физических носителях. О дате их поступления в продажу разработчики сообщат дополнительно.
  21. Основанная геймдиректором «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем студия Rebel Wolves, в составе которой трудится целый ряд ветеранов CD Projekt RED, получила стратегические инвестиции от китайского гиганта NetEase Games. Согласно заключённому договору, NetEase получает миноритарный пакет акций компании, а сама Rebel Wolves сохраняет независимость и полный контроль над всей своей интеллектуальной собственностью. По словам Томашкевича, финансирование было необходимо для начала полномасштабной разработки и поможет в расширении студии, в которой уже трудится несколько десятков человек. Дебютным проектом Rebel Wolves является Action-RPG класса AAA в сеттинге мрачного фэнтези, разработка которой ведётся на базе движка Unreal Engine 5. Проект выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Анонс игры сопровождался единственным концепт-артом.
  22. С марта 2022 года RPGNuke лишился всех источников дохода, однако сайт продолжает работать в прежнем режиме благодаря сообществу. Что было сделано? За последние два месяца было написано 117 новостей и заметок совокупным объёмом в 207 тысяч знаков (83 страницы формата A4). Помимо новостей за это время было подготовлено шесть материалов: Интервью с Леонардом Боярским: о Troika Games, жанре RPG и Arcanum 2 — перевод интервью с легендарным Леонардом Боярским, одним из трёх основателей культовой студии Troika Games. Создавая Fallout. Интервью с Тимом Кейном и Леонардом Боярским к 25-летию серии — интервью двух ключевых разработчиков Fallout, приуроченное к 25-летию серии. Всё пропало, шеф! Почему уход сотрудников ZA/UM — катастрофа для Disco Elysium 2 — наш собственный материал, в котором мы детально разобрали роль уволенных сотрудников студии в разработке популярной RPG и сделали выводы о возможном успехе потенциального сиквела. Забытая классика. Малоизвестные RPG по Dungeons & Dragons — ещё одна наша статья, посвящённая незаслуженно забытым видеоиграм, созданным на основе легендарной настольной RPG. Арджента и Ирлиет. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод биографий двух спутниц из грядущей игры Olwcat Games. Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition — выжимка самых интересных фактов из полуторачасового видеоролика бывшего продюсера BioWare. Планы на ближайшее будущее В настоящий момент я работаю сразу над несколькими материалами, которые планирую выпустить до конца года: Статья о комиксах по серии «Ведьмак» с пересказом сюжетов всех выпусков первого тома коллекции. Если она будет пользоваться успехом у читателей, то я сделаю аналогичную статью про комиксы по серии Mass Effect, а после релиза второго тома вернусь к The Witcher; Продолжение статьи о малоизвестных RPG по Dungeons & Dragons; Статья об относительно современных ролевых играх, которые остались незамеченными широкой общественностью; Два «секретных» материала, темы которых я не хотел бы сейчас «спойлерить». Скорее всего, до конца года выйдет только один из них. По мере появления интересных англоязычных статей я буду делать и переводы, однако ничего запланировать тут по понятным причинам нельзя. Если у вас есть на примете какие-то интересные материалы, можете предложить их в комментариях к данной заметке. Поддержка В последние месяцы поддержка сообщества заметно ослабла, поэтому я в очередной раз обращаюсь к читателям за помощью. Полученные деньги пойдут непосредственно на поддержание жизнедеятельности единственного автора RPGNuke — это позволит мне отказываться от сторонних проектов и подработок, необходимых для оплаты счетов, уделяя всё освободившееся время новостям, статьям и переводам. Если у вас есть желание и возможность, помогите мне и дальше делать своё дело. Поддержать работу сайта можно следующими способами: Переводом на карту Сбербанка: 2202 2018 4150 6187 Переводом на карту Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Переводом на карту Альфа-банка: 4584 4328 2317 8315 Подпиской на Boosty Подпиской на Patreon Binance Pay ID: 261252795 P.S. Не забывайте, что у нас есть группа в Telegram, благодаря которой можно оперативно получать уведомления о новых публикациях. P.P.S. Вопросы по работе RPGNuke можно задавать в комментариях на форуме.
  23. Актёр Даг Кокл, подаривший свой голос протагонисту трилогии The Witcher Геральту из Ривии, заявил о желании вернуться к сделавшей его знаменитым роли в ремейке «Ведьмака». Об этом Кокл рассказал в подкасте сайта Eurogamer One-to-one. По словам Дага, он бы незамедлительно согласился вновь заговорить голосом полюбившегося фанатам героя. «Я был бы [в студии звукозаписи] в следующий же миг». При этом актёр отметил, что ничего не знает о проекте: «Я знаю ровно столько, сколько и вы. Знаю, что CD Projekt RED анонсировала ремейк The Witcher 1 и что он будет создаваться на Unreal Engine 5, на этом всё. Понятия не имею, планируют ли они вернуть меня, чтобы перезаписать все диалоги, а может, они захотят оставить оригинальные аудиодорожки. Не знаю». Вряд ли кто-то сомневается в том, что CD Projekt RED и непосредственный разработчик ремейка в лице студии Fool's Theory станут отказываться от голоса Кокла. Однако тот факт, что его до сих пор не привлекли к созданию обновлённой версии культовой Action-RPG, в очередной раз говорит о преждевременности анонса игры. Ранее инсайдеры сообщали о том, что объявление студией CD Projekt RED о производстве сразу нескольких проектов произошло с целью набить себе цену перед продажей — согласно данным нескольких инсайдеров, PlayStation проявляет большой интерес к покупке польской компании.
  24. Разработчики Action-RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon приняли решение отложить релиз проекта в Steam Early Access, изначально запланированный на конец 2022 года. Теперь возможность самолично опробовать творение студии Awaken Realms Digital появится у игроков лишь в марте 2023-го. Чтобы как-то сгладить неожиданный перенос, авторы решили поделиться новой информацией о проекте. Так, разработчики выделили ряд особенностей, которые, по их мнению, будут ключевыми в игре: Комплексная и интересная сюжетная линия, полная оттенков серого и тяжёлых выборов с суровыми последствиями;Живые NPC с личными историями;Мощное ощущение новых открытий в игровом мире;Вознаграждающая система прогрессии;Плавная боевая и магическая системы;Квесты, лишённые всяческих клише. Указанные выше пункты являются приоритетами для разработчиков при создании Tainted Grail: The Fall of Avalon, однако авторы отмечают, что у них нет амбиций по созданию игры класса AAA и они не планируют конкурировать с блокбастерами, суточный рекламный бюджет которых превышает стоимость всего производства их проекта. Ранее разработчики показали почти полчаса геймплея Tainted Grail: The Fall of Avalon, а к анонсу переноса даты выхода Action-RPG в раннем доступе представили короткий трейлер, собранный на основе альфа-версии.
  25. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games представили новый трейлер своего проекта, на сей раз уделив особое внимание геймплею. В двухминутном ролике продемонстрировали перемещение по карте галактики, процесс изучения локаций и многочисленные сражения, в ходе которых спутники Вольного Торговца применяли различные особые умения. Кроме того, разработчики анонсировали коллекционное издание Warhammer 40000: Rogue Trader, которое обойдётся покупателям в $300. В его состав входят: Статуэтка Кассии высотой в 20 сантиметров. Эксклюзивная коллекционная фигурка Навигатора Кассии Орселлио, одной из спутников Вольного Торговца. Артбук в твёрдом переплёте с концептуальными зарисовками и финальными версиями различных изображений, включая персонажей, локации и экипировку. Ордер торговли. Копия специального документа из вселенной Warhammer 40000, наделяющего его получателя титулом Вольного Торговца и дающего ему расширенные полномочия и многочисленные привилегии. Комплект наклеек. Стикеры с различными фразами, такими как «Fight for the Imperium», «Success / Prosperity» и «Your Emperor Needs You!». Тканевый стяг Вольного Торговца. Знамя большой величины, выполненное из ткани, — точная копия внутриигрового стяга дома фон Валансиус. Копия игры будет поставляться в комплекте с коллекционным изданием в формате кода для активации. Обладатели предзаказа на коллекционное издание Warhammer 40000: Rogue Trader также получат возможность первыми ознакомиться с альфа-версией игры, доступ к которой авторы обещают открыть для покупателей до конца 2022 года. Помимо свежего трейлера и анонса коллекционного издания авторы открыли страничку игры в Steam, где можно увидеть ряд новых скриншотов.
×