-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Risen выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но это не ремастер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Risen от студии Piranha Bytes, ставшая своеобразной наследницей культовой «Готики», анонсирована в версиях для консолей PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На PC же оригинальная версия Action-RPG получит обновление с полной поддержкой геймпадов. Разработчики отмечают, что речь идёт не о ремастере — на относительно современные консоли переносят PC-версию оригинальной игры. Помимо переработанного управления при помощи геймпада авторы порта обещают и новый интерфейс. Изначально Risen вышла на персональных компьютерах и Xbox 360 в октябре 2009 года, однако версия для игровой приставки от Microsoft оставляла желать лучшего почти во всех аспектах. Продолжение ролевой игры в лице Risen 2: Dark Waters выходило уже на всех трёх ключевых платформах своего времени, включая PlayStation 3, однако и её консольные версии были далеки от идеала. Вероятно, спустя какое-то время сиквел также заглянет на современные игровые приставки. Релиз Risen в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоится 24 января 2023 года. -
Старые знакомые в сюжетном трейлере тактической JRPG Fire Emblem: Engage
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Nintendo опубликовало новый сюжетный трейлер грядущей тактической ролевой игры Fire Emblem: Engage. Ролик демонстрирует завязку истории и ряд знакомых фанатам серии героев из предыдущих исторических эпох, которых протагонист сможет призывать для помощи в борьбе с очередным вселенским злом. Сюжет новой игры в легендарной серии рассказывает историю обрётшего человеческий облик отпрыска дракона, который пытается вернуть себе утраченную память и обрести могущество двенадцати колец для противостояния тёмным силам. Fire Emblem: Engage разрабатывается студией Intelligent Systems эксклюзивно для гибридной игровой приставки Nintendo Switch. Релиз JRPG состоится 20 января 2023 года. -
Larian выпустит девятый патч для Baldur's Gate 3 до конца 2022 года, а полную версию RPG — в 2023-м
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бельгийская компания Larian Studios опубликовала свежий дневник разработчиков, в котором рассказала о планах на ближайшее будущее в отношении проекта Baldur's Gate 3. По словам разработчиков, до конца 2022 года они планируют выпустить девятый патч для версии ролевой игры в раннем доступе, который по традиции представят на очередном мероприятии Panel From Hell — его планируют тематически привязать к Рождеству. Судя по всему, грядущее обновление, как и все предыдущие апдейты, добавит в игру как минимум один новый класс и ряд способностей, а также расширит книгу заклинаний. Предыдущие обновления, помимо прочего, улучшали анимации, увеличивали детализацию окружения, перерабатывали кат-сцены и улучшали общее качество графики, обновляя шейдеры, тени, волосы персонажей и шерсть животных. Разработчики также подтвердили намерение выпустить финальную версию Baldur's Gate 3 в 2023 году. Ранее сотрудники компании говорили о возможности релиза в 2022-м, однако позднее скорректировали свои планы. Одной из причин стало влияние на производство пандемии коронавируса, которая на время почти полностью застопорила процессы захвата движений и звукозаписи: соответствующие студии закрыли свои двери на период карантина. Напомним, что Baldur's Gate 3 является самым амбициозным проектом в истории Larian Studios — в производстве игры задействовано свыше 400 человек, что сравнимо с командой, создавшей Cyberpunk 2077. Руководитель и владелец студии Свен Винке отметил, что в разработке новой RPG не готов идти ни на какие компромиссы и не намерен вырезать запланированный контент, чтобы уложиться в сроки. -
Релиз и первые рецензии Pentiment: отличные диалоги, выдающийся стиль и проблемный финал
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
14 ноября состоялся релиз ролевого детектива Pentiment от студии Obsidian Entertainment, события которого разворачиваются в средневековой Баварии. Одновременно с поступлением игры в продажу в сети появились и весьма лестные рецензии от журналистов. Большая часть авторов хвалит игру за уникальную атмосферу, удивительные творческие решения и оригинальность, отмечая приятных персонажей и восхитительные диалоги. SomosXbox — 10/10 Dexerto — 10/10 Screen Rant — 10/10 VG247 — 10/10 EGM — 10/10 Gamer.no — 10/10 Generacion Xbox — 9.5/10 CGMagazine — 9.5/10 True Achievement — 9/10 Checkpoint Gaming — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 Pure Xbox — 9/10 God is a Geek — 9/10 GamingTrend — 9/10 Gaming Nexus — 8.8/10 IGN Italia — 8.8/10 Xbox Era — 8.7/10 GamePro Germany — 8.5/10 New Game Network — 8.4/10 MondoXbox — 8.3/10 Player 2 — 8.3/10 SpazioGames — 8.1/10 Xbox Achievements — 8/10 GAMES.CH — 8/10 IGN Spain — 8/10 Metro GameCentral — 8/10 NME — 8/10 Shacknews — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Stevivor — 8/10 VGC — 8/10 Jeuxvideo.com — 7.5/10 Hobby Consolas — 7.3/10 GameSpew — 7/10 GameSpot — 6/10 Рецензент VG247 остался от игры в полном восторге, выставив ей высшую оценку в 10 баллов из 10: «Это одно из самых увлекательных и доступных исторических произведений, и тот факт, что оно вообще существует, — это настоящее чудо». Вторит своему коллеге и автор EGM, поставивший Pentiment столь же высокую оценку: «Pentiment — это настоящее достижение по части того, как она объединяет сюжет, стиль и важные темы в нечто настолько волшебное и целостное. Вместо 3D-графики, которая всё ещё не способна передать аутентичный мир, художники Obsidian выбрали уникальную эстетику, чтобы рассказать захватывающую историю. Хотя она не способна удовлетворить каждого игрока (особенно это касается тех, кто ожидает более традиционных ролевых игр и приключений), те, кто смогут погрузиться в Pentiment, обнаружат одну из лучших игр года». Журналист Hardcore Gamer, выставивший игре 8 баллов, не спешит нарекать игру шедевром, но отмечает её высокое качество: «Pentiment — это короткое приключение от Obsidian, в полную силу демонстрирующее лучшие свои качества в диалогах и позволяющее игроку насладиться разгадыванием тайн. Несмотря на то, что у неё есть проблемы по части структуры истории и её кульминации, это всё ещё увлекательное путешествие через довольно напряжённый исторический период». Единственным, кого игра совсем не впечатлила, стал автор GameSpot, выставивший самую низкую из представленных оценок — 6 баллов из 10 возможных: «Pentiment застряла между книгой по истории и исторической фикцией, но при этом она не до конца привержена ни дотошному следованию истории, ни своей сюжетной арке. Это повредило кульминационной части, что ослабило мои впечатления от игры ближе к финалу. Я привязался к мудрой Иллюминате, с которой Андреас обсуждал литературу и религию, а также испытывал родительские чувства к крестьянской девочке, которая на моих глазах выросла из младенца в молодую женщину. Мне доставило удовольствие видеть, как их жизнь меняется в ходе повествования, что лишь подчёркивается оригинальным использованием шрифтов. Однако то, как мало времени выделяется игроку на лучшие эпизоды игры, слишком сильно вредит общим впечатлениям». Pentiment уже доступна на PC, Xbox One и Xbox Series X|S.- 3 ответа
-
- 5
-
Множество геймплейных кадров и новые детали Pentiment в свежем видеодневнике разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В преддверии релиза детективной RPG Pentiment разработчики из студии Obsidian Entertainment представили десятиминутный видеодневник, в котором рассказали новые подробности и продемонстрировали массу свежих кадров игрового процесса. Поскольку игра построена вокруг сюжета, а не механик, авторы ухватились за возможность показать как можно больше разных странных вещей, имевших место в средние века, а также различных изменений в обществе, которые начали происходить в XVI веке; Графика в игре на самом деле не полностью двухмерная, а гибридная — головы всех персонажей выполнены в 3D. Это сделано для того, чтобы авторам было проще реализовать анимацию многочисленных выражений лиц героев; В игре нет озвучки, а потому для текстов были использованы различные шрифты, которые подчёркивают характер того или иного персонажа. Шрифты даже пришлось анимировать — этого потребовала концепция. Согласно задумке разработчиков, диалоги должны ощущаться так, словно персонажи пишут игроку; В Pentiment есть несколько мини-игр. Одна из них потребует вырезать печеньки разной формы с целью сделать как можно больше лакомства из одного пласта теста. Другие связаны с разгадыванием загадок и расшифровкой текстов, есть также как минимум одна карточная игра; Детальная карта и подробный журнал помогут изучать мир и отслеживать сюжетные линии; Музыку для игры написала группа Alchemie, которая специализируется на традиционных музыкальных инструментах и часто использует их при создании современных треков. Для саундтрека Pentiment они изменили свой подход и написали аутентичные композиции в классическом стиле. Напомним, что сюжет нового творения Джоша Сойера, в прошлом выступавшего геймдиректором Icewind Dale II, Fallout: New Vegas и дилогии Pillars of Eternity, разворачивается на территории Баварии XVI века. Игроку предстоит взять на себя роль художника Андреаса Малера, который ввязывается в расследование убийства и своими решениями оказывает значительное влияние на будущее деревни Тассинг и аббатства Кирсау, на территории которых разворачиваются события. Игра охватит период в три десятилетия, что позволит игроку сполна оценить последствия принятых им решений. Релиз Pentiment состоится 14 ноября на PC, Xbox One и Xbox Series X|S. -
Магия крови и кунари в новом трейлере анимационного сериала Dragon Age: Absolution
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Онлайн-кинотеатр Netflix представил свежий трейлер анимационного сериала Dragon Age: Absolution. В отличие от представленного в момент анонса тизера, новый ролик рассказывает завязку сюжета и знакомит потенциального зрителя с основными действующими лицами. Главной героиней шоу выступает эльфийка по имени Мириам, с самого рождения находившаяся в рабстве. Сюжет сериала рассказывает о том, как повзрослевшая героиня, ставшая опытной воровкой, объединяется в отряд с тремя воинами и двумя магами, чтобы выкрасть таинственный артефакт магии крови — браслет под названием Circulum Infinitus. Премьера всех шести эпизодов Dragon Age: Absolution состоится 9 декабря 2022 года. -
Новые кадры RPG Warhammer 40000: Rogue Trader в свежем дневнике разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили второй дневник разработчиков Owlcat Games, в котором поведали о сути вынесенных в подзаголовок Вольных Торговцев — особой касте имперской знати, обладающей невероятно широкими по меркам вселенной бесконечной войны полномочиями. Пятиминутный ролик представлен на английском языке, однако помимо свежих геймплейных кадров никакой новой информации он в себе не несёт — куда более подробно о Вольных Торговцах авторы рассказывали в статье, перевод которой мы публиковали ранее. Кроме того, на нашем сайте можно найти переводы биографий потенциальных спутников (Паскаля и Кассии, а также Абеларда и Идиры). Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader запланирован на 2023 год, а до конца 2022-го авторы планируют провести закрытое альфа-тестирование проекта — доступ к нему получат все, кто предзакажет расширенное цифровое издание RPG по цене в 100$. -
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из канадской студии BioWare опубликовали поздравления, направленные фанатам франшизы Mass Effect по случаю проведения дня N7, ежегодно празднуемого каждое 7 ноября. Вместе с тем авторы опубликовали загадочное видео. «Мы хотим, чтобы вы взглянули кое на что. Мы перехватили странную видеозапись с одной из мониторинговых станций изученной части космоса. Может быть, ничего особенного, но...» При этом разработчики не стали заливать видео на YouTube, а опубликовали его отдельным файлом, что, судя по всему, обусловлено нежеланием BioWare подвергать ролик неизбежному редактированию и сжатию. Это довольно красноречиво говорит о том, что видео содержит какое-то зашифрованное послание, которое фанатам ещё предстоит обнаружить. Загружать файл следует отсюда, а посмотреть сам ролик вы можете ниже. Обновление: Спустя всего пару часов после публикации фанатам удалось узнать хранящийся в ролике секрет. Как выяснилось, в нём был зашифрован диалог Лиары с неким гетом. В своей реплике Т'Сони упомянула Совет Цитадели: «Именно! Но Совет будет в ярости, хотя к этому моменту они уже должны были привыкнуть к непокорности человечества». После этой реплики следует ещё одна: «Как мы могли этого не заметить?» Лиара Т'Сони была одним из ключевых персонажей оригинальной трилогии Mass Effect. Впервые о её появлении стало известно из анонсирующего трейлера пятой части, в котором постаревшая героиня обнаруживала часть нагрудной пластины скафандра с маркировкой N7. -
Разработчики Hogwarts Legacy показали геймплей своей RPG: создание персонажа, тур по Хогвартсу и бои
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Hogwarts Legacy провели демонстрацию игрового процесса амбициозной Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной книг о Гарри Поттере. В ходе презентации разработчики продемонстрировали многочисленные особенности проекта, в числе которых процесс создания персонажа, исследование различных локаций школы чародейства и волшебства, сражения и многое другое. Напомним, что события Hogwarts Legacy разворачиваются более чем за сто лет до рождения Гарри Поттера и не связаны напрямую с книгами Джоан Роулинг. Писательница также не принимает участия в работе над игрой, однако за проектом пристально следят её ассистенты, отслеживая различные сюжетные линии и корректируя их для соответствия канону. Дата выхода Hogwarts Legacy намечена на 10 февраля 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее подоспеет порт на гибридную консоль Nintendo Switch. -
Руководитель ZA/UM выдвинул авторам Disco Elysium встречные обвинения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На следующий день после публикации открытого письма создателей Disco Elysium Роберта Курвица и Александра Ростова представители студии ZA/UM выдвинули встречные обвинения в адрес разработчиков в интервью эстонскому изданию Eesti Ekspress. По версии генерального директора компании Ильмара Компуса, которого Курвиц и Ростов обвинили в мошенничестве, девелоперов уволили за ужасное поведение на рабочем месте. Кроме того, парочка якобы сама пыталась продать компанию третьим лицам в обход своих партнёров. «Они очень плохо обращались со своими коллегами. Несмотря на неоднократные разговоры с ними, ситуация не улучшилась. Поэтому компания была вынуждена их уволить. Говорят, что Роберт [Курвиц] был известен тем, что в прошлом унижал женщин и коллег, но ранее в компании об этом не слышали. Было бы очень недальновидно со стороны растущей международной компании мириться с таким поведением». Компус также утверждает, что Курвиц и другой владелец миноритарного пакета акций, Саандар Таал, высказывались о желании получить контроль над интеллектуальной собственностью компании, включая Disco Elysium. По словам Ильмара, это граничит с «манией величия». «Они пытались тайно и в нарушение существующих контрактов продать себя другим известным крупным компаниям из игровой индустрии, но никого сделка не заинтересовала. Это могло их разозлить». Компус также отметил, что увольнения троицы разработчиков потребовал и осуществил Каур Кендер, исполнительный продюсер Disco Elysium. Источники Eesti Ekspress в стенах студии описывают ситуацию как столкновение двух идеологий. С одной стороны бизнес-команда ZA/UM во главе с Компусом, с другой же творческий коллектив, который возглавлял Роберт Курвиц. Группа поддержки последнего считала прибыль вторичной. С Eesti Ekspress пообщался и Мартин Луига, сооснователь культурной ассоциации ZA/UM (не путать с самой студией), который первым сообщил о проблемах в компании и увольнении Курвица. По словам Луиги, атмосфера в команде была весьма своеобразной. «Работа была организована таким образом, словно целью было не делать игры, а заставить людей конфликтовать друг с другом». Источник издания GameIndustry.biz подтвердил, что работать с Курвицом было непросто, однако старые сотрудники уважали его и были благодарны за трудоустройство и успех, в то время как свежие кадры чувствовали себя некомфортно. Источник также описал схватку в руководстве компании как битву «корпоративного махинатора-гендиректора с одной стороны и токсичного автора с другой». В октябре 2022 года стало известно, что Курвиц подал иск против текущего руководства компании, однако его цели пока неизвестны. -
Глава Paradox доволен прогрессом производства Bloodlines 2, игра может выйти в 2023 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает шведское издание Privata Affärer, генеральный директор издательства Paradox Interactive Фредрик Уэстер в очередной раз отметил внушительный прогресс в производстве Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, пообещав в ближайшее время раскрыть дату выхода многострадальной Action-RPG. «У Bloodlines 2 всё хорошо. Весьма вероятно, что относительно скоро мы сможем определить дату выхода. Игра в очень хороших руках, и мы очень довольны тем, что видим». Уэстер также добавил, что игра имеет все шансы выйти в 2023 году. Впрочем, руководитель Paradox не может ничего гарантировать, ведь до сих пор неизвестен даже новый разработчик долгожданного сиквела культовой RPG. Ранее мы выпускали статью, посвящённую команде, которая, по слухам, занимается завершением проекта. Проблемы с игрой начались летом 2020 года, когда из студии Hardsuit Labs были уволены ведущий сценарист Брайан Митсода и руководитель проекта Ка'ай Клуни. Вслед за ними, проявив принципиальную позицию, ушло ещё несколько сотрудников, однако о причинах сложившейся ситуации никакой информации предоставлено не было ни одной из сторон конфликта. В феврале 2021 года Hardsuit Labs была официально отстранена от производства Bloodlines 2, а разработку передали другой студии. По словам руководства Paradox, проект и вовсе собирались отменить, однако издателю поступило убедительное предложение, благодаря чему игра обрела новый дом. Летом 2021 года мы публиковали материал-расследование, в котором рассказали о причинах провала Hardsuit Labs. -
За десятилетия с момента появления настольной ролевой игры Dungeons & Dragons по её мотивам вышло колоссальное количество самых разных RPG как на персональных компьютерах, так и на консолях. Какие-то из этих видеоигр перевернули представление о жанре (Baldur's Gate) или продемонстрировали необычные сеттинги (Planescape: Torment, Dark Sun: Shattered Lands), другие запомнились тем, что удачно повторили успешную формулу, сместив акценты (Icewind Dale). Однако существует целый пласт весьма неплохих игр, которые попросту канули в Лету — несмотря на достойное качество исполнения, они либо были незаслуженно поруганы журналистами и не попадают в топы лучших RPG, либо оказались забыты на фоне более ярких аналогов. Именно о таких играх по мотивам культовой «настолки» мы решили рассказать вам в новом материале. Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun Вряд ли многие могут сказать, что хотя бы слышали о существовании такой RPG, как Warriors of the Eternal Sun. Немудрено, ведь это редкий представитель консольных эксклюзивов, так и оставшихся запертыми на своей платформе. Выпущенная в 1992 году культовой Westwood Studios, игра была доступна только на игровых приставках SEGA Genesis (эта консоль известна в Европе как SEGA Mega Drive). Незамысловатый сюжет разворачивается на фоне войны с ордой гоблинов, осаждающих земли герцога Бэррика. Укрепившись в замке с немногочисленными оставшимися в живых, герцог отправляет четверых персонажей (игрок может либо создать их самостоятельно, либо положиться на базовый состав партии) на поиски подмоги и союзников, способных отбить нападение кровожадных зеленокожих варваров. Однако банальной войной с очередными полудикими племенами история не ограничивается. По мере того как герой продвигается по сюжетной линии, его возвращения в замок всё сильнее омрачаются — населяющие крепость персонажи с каждым посещением становятся всё злее и грубее, пока в какой-то момент не начинают проявлять откровенную враждебность. Причина такого поведения NPC становится очередной тайной, которую игроку предстоит раскрыть. Одной из уникальных особенностей Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun является наличие сразу двух боевых систем. Путешествуя по миру, игрок смотрит на свой отряд с высоты птичьего полёта, а сражения проходят в пошаговом режиме. Однако стоит героям ступить в подземелье, как камера меняет перспективу на вид от первого лица, а сражения переходят в формат реального времени. Здесь игроку необходимо своевременно переключаться на тех или иных персонажей, успевая атаковать напирающих противников и применять заклинания. Забавно, что Warriors of the Eternal Sun заставляла игроков нервно поёживаться при виде кабанов задолго до релиза приснопамятной Gothic 3. Местные дикие пятачки в самом начале игры способны одним ударом отправить вашего мага к праотцам, если вы, как и я, додумаетесь сделать заклинателя лидером отряда, ведущим героев за собой. Умереть от пинка злобной свиньи через три минуты после начала игры — можно ли представить большее унижение для мудрого волшебника? Поступив в продажу, игра подверглась серьёзной критике, однако по современным меркам претензии тридцатилетней давности могут прозвучать смешно. Так, например, в одном из обзоров журналист разнёс игру в пух и прах, апеллируя к полному отсутствию новизны. Другой рецензент назвал бестиарий Warriors of the Eternal Sun скучным и обругал её за недостаточную продолжительность. Многие журналисты отмечали, что новая RPG Westwood Studios мало чем отличается от оригинальной Phantasy Star, однако современному игроку вряд ли будет понятен такой аргумент в пользу негативной оценки. Прохладный приём критиков привёл к не самым высоким продажам, а потому в своё время игра осталась заложницей лишь одной платформы, так и не пробившись к традиционно более увлечённой жанром RPG аудитории персональных компьютеров. Это стало ключевым фактором того, что со временем игра не получила статус классики и была забыта. При составлении сборников классических игр, вроде выходившего на PC, Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch SEGA Genesis Classics, о Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun не вспоминают. Однако это добротная, пусть и простенькая ролевая игра, которая может стать настоящим порталом в детство для всех, кто начинал знакомиться с жанром с малых лет. Descent to Undermountain Знаменитое издательство Interplay едва не прикончило многострадальную Fallout от тогда ещё «ролевого подразделения», не успевшего обрести имя Black Isle Studios. Причиной тому стало нежелание Брайана Фарго и других руководителей вкладываться в маркетинг и печать дисков двух RPG, выходящих почти одновременно. Через некоторое время после старта разработки культовой постапокалиптической RPG издатель наконец-то заполучил вожделенную лицензию на производство игр по мотивам Dungeons & Dragons — в середине 90-х это гарантировало повышенное внимание аудитории, особенно на фоне огромных успехов игр студии Strategic Simulations, в народе получивших обобщённое название Gold Box. Проектом, который едва не погубил Fallout, оказалась Descent to Undermountain (об этом в интервью к 25-летию серии рассказал один из её создателей — перевод данного материала мы публиковали ранее) — первая ласточка грядущего долгосрочного сотрудничества Interplay и, по иронии, дебютная RPG Криса Авеллона, позднее возглавившего разработку Fallout 2. На момент её выхода знаменитый сценарист и дизайнер уже отметился работой над двумя проектами, однако ни один из них не имел ничего общего с жанром ролевых игр. События Descent to Undermountain разворачиваются в сеттинге Forgotten Realms на территории известного города Уотердип (в некоторых переводах его называют Глубоководьем), а сюжет повествует о таинственных исчезновениях его жителей на фоне распространяющихся слухов об ужасах Подгорья (Undermountain), о которых рассказывают те, кому посчастливилось вернуться оттуда живыми. Персонаж игрока (пользователь волен создать героя, выбрав из шести рас и четырёх классов) поступает на службу к верховному магу Уотердипа Келбену Блэкстаффу, который отправляет его в экспедицию с целью выяснить, что кроется в Подгорье. В ходе развития сюжета герой выясняет, что все невзгоды связаны с очередными кознями дроу, а нечисть притягивает к себе Пылающий Меч Ллот — артефакт богини-паучихи, повелевающей тёмными эльфами. Игра представляет собой непритязательный Dungeon Crawler с битвами в реальном времени, в котором герой-одиночка раз за разом спускается в опасные подземелья, возвращаясь на поверхность, чтобы отчитаться о выполнении заданий и поговорить с населяющими центральный хаб NPC. В качестве тихой гавани выступает таверна «Зияющий Портал», в которой игрок может отдохнуть, побеседовать с новоприбывшими героями и обзавестись новым обмундированием. Descent to Undermountain стала первым проектом Авеллона в жанре ролевых игр, и Крис сразу же отметился довольно высокой позицией (которой в современном геймдеве, впрочем, не существует) — в титрах его называют «ведущим креативным дизайнером». Судя по всему, знаменитый сценарист совмещал обязанности геймдизайнера и креативного директора проекта, и со своей задачей разработчик справился неплохо. Недостатки же игры лежали в области технической реализации. Возжелав сделать более «современную» по меркам 1998 года игру, авторы приняли решение взять на вооружение полностью трёхмерный движок игр серии Descent, который был совершенно не приспособлен к проектам в жанре RPG. Результатом необходимости переписывать большую часть кода стали масса багов, проблемы с искусственным интеллектом и посредственная реализация трёхмерной графики. Журналисты отмечали, что игру явно выпустили слишком рано, однако в 1998 году ничего поделать с этим было уже нельзя. Для Descent to Undermountain выпустили несколько патчей, исправив ряд проблем, но невысокое распространение интернета попросту не позволило реабилитировать RPG в глазах разочарованных покупателей. В наше время приобрести Descent to Undermountain легально невозможно даже на площадках вроде GOG. Dungeons & Dragons: Order of the Griffon В 1992 году Westwood Associates выпустила не только Warriors of the Eternal Sun, но и другую консольную ролевую игру на основе Dungeons & Dragons — Order of the Griffon. Несмотря на то, что последняя вышла даже позже, между двумя RPG пролегала технологическая пропасть. Всё дело в том, что Order of the Griffon создавалась для консоли TurboGrafx-16, за пределами США известной под названием PC Engine, в то время как Warriors of the Eternal Sun разрабатывалась под SEGA Genesis. Обе консоли позиционировались как 16-битные игровые приставки четвёртого поколения, однако TurboGrafx-16 обладала 8-битным процессором, что накладывало значительные ограничения. События Order of the Griffon разворачиваются в сеттинге Мистара — именно он в 80-е и начале 90-х считался базовым для Dungeons & Dragons, пока это место не было занято Forgotten Realms (чему поспособствовал успех популярных литературных серий и заметно всколыхнувших аудиторию видеоигр, вроде Baldur's Gate). Сюжет игры рассказывает о группе путешественников, нанятых владыкой крепости Рэдлебб лордом Корриганом для расследования сообщений о необычных происшествиях. Среди местных жителей всё чаще звучат рассказы о вампирах, оборотнях и живых мертвецах, появление которых начало приобретать пугающе регулярный характер. По мере развития сюжета игроку предстоит вступить в древний Орден Грифона, раскрыть заговор, угрожающий свержением владыки герцогства Карамейкос, а также узнать, что за всем стоит древний вампир Корисзеги, вознамерившийся превратить страну в собственное царство нежити. Планомерно превращая людей в различную нечисть, кровосос манипулировал политической элитой, пользуясь услугами головорезов Железного Кольца для устранения неудобных ему дворян. Order of the Griffon пала жертвой собственных разработчиков, выпустивших игру через несколько месяцев после Warriors of the Eternal Sun. Эксклюзив SEGA Genesis превосходил её во всём, демонстрируя более детализированную графику, обладая заметно более широкими возможностями и предлагая две боевые системы для разных типов столкновений. Там, где Warriors of the Eternal Sun позволяла создать собственный отряд бойцов, наделив каждого из них уникальным именем и особенностями, Order of the Griffon предлагала лишь выбрать из заранее заготовленных однотипных персонажей. Выйди игра чуть раньше своего прямого конкурента, она могла получить куда более лестные отзывы от профильной прессы, однако вместо этого журналисты наблюдали RPG, по всем параметрам уступавшую проекту тех же самых разработчиков, вышедшему несколькими месяцами ранее. Авторы рецензий называли игру лишённой всяческих амбиций и отмечали её абсолютную вторичность не только относительно выпущенной ранее Warriors of the Eternal Sun, но и любой другой RPG своего времени. Menzoberranzan Разработанная известной в 90-е студией DreamForge Intertainment, Menzoberranzan должна была стать эволюционным развитием идей, заложенных в трилогию Eye of the Beholder. Позаимствовав ряд концепций из революционной Ultima Underworld: The Stygian Abyss, игра 1994 года выпуска предлагала поближе познакомиться с Мензоберранзаном — городом тёмных эльфов дроу из вселенной Forgotten Realms, в те времена обретавших невероятную популярность благодаря литературному циклу Роберта Сальваторе. Писатель, начавший в 1988 году трилогию, повествующую о защитниках Долины Ледяного Ветра во главе с неустрашимым варваром Вульфгаром, неожиданно обнаружил, что наибольшей любовью читателей пользуется темнокожий эльф Дрризт До’Урден, выступавший в книгах героем второго плана. Потребительский запрос нашёл моментальный отклик, и автор менее чем за год выпустил три книги-приквела, объединённые в цикл «Тёмный Эльф». Произведения Сальваторе довольно близко знакомили читателей с миром Андердарка, жителей которого держали в страхе жестокие дроу, поклоняющиеся богине-паучихе Ллот. Трилогия рассказывала о рождении, детстве и юношестве Дрризта, параллельно раскрывая уклад и порядки, царящие в его родном Мензоберранзане и соседствующих с ним поселениях, населённых другими народами. Годом позже, в 1992-м, в продажу поступила книга Menzoberranzan: The Famed City of the Drow для настольной Dungeons & Dragons, а спустя ещё пару лет культовое издательство Strategic Simulations выпустило одноимённую CRPG. Сюжет видеоигры рассказывал о герое, спутники которого были пленены воинственными дроу, обращены в рабов и угнаны в самое сердце царства тёмных эльфов. Игроку предстояло найти соратников и отправиться на спасение друзей, продираясь через ужасающие опасности Андердарка с его причудливыми существами и представителями чуждых наземникам культур. Примечательно, что одним из ключевых героев, сопровождавших игрока в приключениях, становился сам Дрризт До’Урден. Проект студии DreamForge Intertainment должен был стать аналогом Eye of the Beholder для нового поколения игроков, предлагая полностью трёхмерное окружение и увеличенный темп перемещения, а различные улучшения, ставшие возможными благодаря новому 3D-движку, были призваны значительно усилить погружение в Мензоберранзан. На погружение работало и наличие озвучки, что для многих игр того времени было нетипично. Увы, проект, разрекламированный как эволюционное развитие Eye of the Beholder, взявшее всё лучшее от успешного конкурента в лице Ultima Underworld: The Stygian Abyss, пал жертвой собственных амбиций. Menzoberranzan отнюдь не была плохой игрой, однако она делала недостаточно, чтобы заметно выделиться на фоне других RPG тех времён. Особенно проблемной оказалась трёхмерная графика, попросту не обеспечивавшая достаточно качественной картинки, когда речь касалась окружения. Некоторые журналисты называли локации игры «кашей», а другие отмечали, что любая из трёх частей Eye of the Beholder выглядит на порядок эстетичнее. Несмотря на критику, Menzoberranzan получила весьма неплохие оценки (особенно хвалили диалоги и интересный сюжет), однако не смогла оправдать завышенных ожиданий и зародить новую франшизу. *** По мотивам Dungeons & Dragons вышли десятки видеоигр, большая часть которых имеет отношение к жанру RPG. В 90-е годы их количество было так велико, что они конкурировали друг с другом, а разработчики умудрялись создавать препятствия продажам своих же проектов, слишком поспешно выпуская следующие свои творения. Представленные выше игры — лишь небольшая часть жемчужин, достойных того, чтобы смахнуть с них пыль и позволить вновь засиять.
- 3 ответа
-
- 5
-
Состоялся анонс Legends of Amberland II: The Song of Trees — это классическая RPG в стиле Might & Magic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Silver Lemur Games представили Legends of Amberland II: The Song of Trees, сиквел оригинальной RPG с видом от первого лица, выпущенной в 2019 году. Игра, вдохновлённая сериями Might & Magic, Wizardry и Ultima, предлагает классическое перемещение по сетке с возможностью вращения камеры на 90 градусов, возможность создать отряд из семи героев, открытый мир, доступный для исследования с самого начала, массу побочных заданий и боевую систему в реальном времени. Авторы отмечают, что целенаправленно проектировали игру с учётом экономии времени, в связи с чем отказались от необходимости «гринда» и добавили возможность быстрого перемещения. Последнее должно нивелировать «бэктрекинг». У Legends of Amberland II: The Song of Trees пока даже нет официального трейлера, а на страничке RPG в Steam не указана хотя бы примерная дата выхода.- 2 ответа
-
- 2
-
Создатели Disco Elysium Роберт Курвиц и Александр Ростов рассказали о мошенничестве коллег по ZA/UM
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущий сценарист и геймдизайнер ролевой игры Disco Elysium Роберт Курвиц и арт-директор Александр Ростов опубликовали совместное обращение к фанатам, рассказав о непростой ситуации в студии ZA/UM. Напомним, что ранее стало известно об увольнении трёх ключевых разработчиков RPG, включая её создателя и идеолога Курвица, на основе романа которого создавалась видеоигра. По их словам, занимавшиеся управлением коллеги использовали средства самой компании, чтобы выкупить контрольный пакет акций. Разработчиков уволили после того, как они начали интересоваться вопросами финансов. Ниже приведён полный перевод обращения. Мы, Роберт Курвиц и Александр Ростов, геймдиректор и арт-директор Disco Elysium. Наша доля в игре существует в форме миноритарных пакетов акций эстонской компании Zaum Studio OÜ, которой принадлежит всё, что связано с игрой. Большинство акций этой компании первоначально принадлежало Маргусу Линнамаэ, эстонскому бизнесмену и инвестору, который внёс первоначальный капитал. В 2021 году активы Линнамаэ выкупил другой миноритарный акционер, эстонская компания Tütreke OÜ. Tütreke OÜ — это компания двух эстонских бизнесменов Ильмара Компуса и Тыниса Хаавела. Наши права в качестве держателей миноритарных пакетов акций весьма ограничены. Пока Линнамаэ оставался мажоритарным акционером, мы были уверены, что финансовые показатели компании в порядке и что ко всем акционерам относятся одинаково. Чего нельзя сказать о Компусе и Хаавеле. Как только они стали мажоритарными акционерами, нас быстро отстранили от повседневной деятельности, нас уволили и закрыли доступ к информации о компании. Наше увольнение произошло через несколько недель после того, как мы начали запрашивать документы и финансовые данные, которые до сих пор скрываются от нас. Сейчас нам стало известно, что Tütreke OÜ, должно быть, получила контроль над Zaum Studio OÜ путём мошенничества. Мы полагаем, что деньги, использованные Tütreke OÜ для покупки контрольного пакета акций, были незаконно взяты у самой Zaum Studio OÜ — это деньги, которые принадлежали студии и всем акционерам, но были использованы в интересах одного из них. Это деньги, которые должны были пойти на создание сиквела Disco Elysium. По нашему мнению и мнению наших юристов, эти действия представляют собой уголовные правонарушения, наказуемые лишением свободы на срок до трёх лет. Они были совершены Ильмаром Компусом и Тынисом Хаавелом при поддержке Каура Кендера, ещё одного миноритарного акционера. В этом нет ничего удивительного, учитывая, что Тынис Хаавел, которого мы считаем зачинщиком, в 2007 году был осуждён за мошенничество с инвестициями по другому делу. Сейчас мы рассматриваем, какие с точки зрения юриспруденции у нас есть варианты. Рассматриваются как гражданские иски, так и уголовные обвинения — в Эстонии и Великобритании. Излишне говорить, что для нас это были очень трудные времена. После пяти лет изнурительной работы мы выпустили Disco Elysium — игру, любимую миллионами. В награду нас уволили и отрезали от дела всей нашей жизни — мира Элизиума. Компания, которую мы построили, разграблена, а наших собственных доходов не хватает даже на оплату судебных издержек. До сих пор мы воздерживались от высказываний. Это было полностью добровольно, мы молчали из интересов людей, всё ещё работающих в ZA/UM, а также из-за заботы о нашем собственном психическом здоровье. Однако, учитывая серьёзность наших подозрений и серьёзность имеющихся у нас доказательств, мы думаем, что пришло время людям узнать, что произошло в компании. Мы бесконечно благодарны всем поклонникам Disco Elysium, которые оказали нам неоценимую моральную поддержку. Мы по-прежнему верим в игры, мы по-прежнему верим в себя, и мы по-прежнему верим в вас. Миллионы поклонников ролевых игр доказали, что такие игры, как Disco Elysium, имеют массовую аудиторию. Это действительно замечательная вещь. Никто не может отнять этого у нас. Мы также верим в то, что Гарри Дюбуа называет «законом». Он не идеален, но он предназначен для защиты тех, кто создаёт, от тех, кто берёт. Так и будет. Роберт Курвиц — геймдиректор Александр Ростов — арт-директор *** Ранее мы публиковали материал, в котором рассказали, насколько велик был вклад уволенных сотрудников в создание уже ставшей культовой RPG и почему без их участия никакой Disco Elysium 2 попросту не может существовать.- 1 ответ
-
- 2
-
Анонсирована дата релиза Chained Echoes — игра выйдет в декабре 2022 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Маттиас Линда наконец-то завершил работу над Chained Echoes — ролевой игрой, на создание которой у него ушло свыше семи лет. JRPG, выполненная в стилистике игр с платформы SNES, поступит в продажу 8 декабря 2022 года в версиях для PC (через Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. С первого дня релиза Chained Echoes будет доступна в Game Pass как на консолях, так и на персональных компьютерах. Кроме того, издательство Deck13, выпускающее проект под лейблом Spotlight, анонсировало коллекционное издание с на удивление богатым содержимым. Разработчик также представил свежий трейлер, приуроченный к анонсу даты выхода Chained Echoes. Подробнее о проекте мы рассказывали в одной из предыдущих заметок. -
Как сообщает главный редактор портала Windows Central Джез Корден, Action-RPG Diablo IV от студии Blizzard Entertainment должна поступить в продажу в апреле 2023 года. По словам журналиста, дату выхода анонсируют на церемонии The Game Awards 2022, которая пройдёт 8 декабря. Там же будет объявлено о старте предварительных заказов и отрытом бета-тестировании, запланированном на февраль следующего года. Diablo IV была анонсирована в ноябре 2019 года. Тогда же стало известно, что её разработку возглавляет бывший креативный директор The Witcher 3: Wild Hunt Себастьян Степьен, покинувший CD Projekt RED годом ранее. Diablo IV делает больший упор на мультиплеерное взаимодействие, чем её предшественница. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, минуя предыдущее поколение консолей.
- 3 ответа
-
- 2
-
Дата выхода Space Wreck в Steam Early Access представлена в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Space Wreck появится в раннем доступе на площадке Steam уже 5 декабря — об этом разработчики из Pahris Entertainment сообщили посредством свежего трейлера. По словам авторов, вопреки традиционной модели, покупатели получат полную версию игры со всем контентом, которую можно пройти от начала и до конца. Early Access в данном случае будет означать лишь наличие массы ещё не исправленных багов, однако в остальном версия в раннем доступе будет близка к финальной. Разработчики обещают, что на прохождение уйдёт порядка пяти часов, однако ставка в Space Wreck делается на нелинейность, так что даже в случае, если игрок пройдёт все доступные локации и выполнит все побочные квесты, он увидит менее 60% созданного для проекта контента, не говоря уже об альтернативных вариантах решения задач. Игра, вдохновлённая такими культовыми RPG, как Fallout и Arcanum, позволит пользователю создать уникального персонажа и самостоятельно определить способ прохождения, развивая диаметрально противоположные умения. Space Wreck базируется на фундаменте классических RPG; Исследование постапокалиптического космоса спустя 20 лет после разрушительной галактической войны; Фокусировка на отыгрывании роли; Полностью опциональные бои — игру можно пройти, не совершая убийств; Множество путей достижения цели, учитывающих всевозможные «билды» персонажей; Мир, реагирующий на героя. Околонулевой показатель Харизмы приведёт к тому, что NPC откажутся с вами общаться, но и высокие параметры приводят к неожиданным результатам: высокий уровень Силы, обеспеченный мышечной массой, не позволит пролезть в узкие отверстия или вентиляцию; От 3 до 8 вариантов решения каждого квеста в игре. Space Wreck появится в Steam Early Access 5 декабря 2022 года. Авторы пока не готовы озвучивать цену, однако отмечают, что обязательно сделают скидку для ранних пташек. -
Производство ремейка культовой Action-RPG Gothic набирает обороты, и авторы проекта из студии Alkimia Interactive продолжают делиться изображениями обновлённых существ. Ранее разработчики продемонстрировали заметно отошедший от оригинала облик гоблинов и иконические доспехи Старого Лагеря, а теперь очередь дошла до шершней (в оригинале носивших название Blutfliege, что переводится с немецкого как «кровавая муха»). Стоит отметить, что существа сменили привычные для насекомых жвалы на зубастую пасть и обзавелись языком (?!), а место двух крупных фасеточных глаз заняли более мелкие красные в количестве четырёх штук. Таким образом, разработчики в очередной раз демонстрируют решение несколько переосмыслить привычные образы. Ранее авторы продемонстрировали трейлер игры, а композитор серии Кай Розенкранц, вернувшийся для написания музыки к ремейку Gothic, раскрыл новые подробности проекта.
-
Автор Code of the Savage показал вступление своей RPG
Nuke-Bot 2000 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Работа такая.- 2 ответа
-
- 7
-
Разработчик-одиночка Джефф Джонс, вот уже несколько лет трудящийся над ролевой игрой Code of the Savage, показал первые минуты грядущей RPG. Сюжет стартует с классического (или набившего оскомину, зависит от ваших взглядов) хода «враги сожгли родную хату». Высадившиеся на берег солдаты некоего короля убивают большую часть жителей деревни, после чего берут в рабство оставшихся в живых, включая и безрезультатно сопротивлявшегося главного героя. Оказавшись на борту судна захватчиков, протагонист пребывает на пороге смерти из-за полученного во время нападения ранения, и поработители принимают решение выбросить умирающего за борт. Несмотря на это, герой выживает, очнувшись на берегу неизвестного острова. Code of the Savage — это Action-RPG в открытом мире, вдохновлённая играми серии Ultima, в которой пользователю будут доступны широкие возможности для взаимодействия с окружением. Проект был успешно профинансирован на Kickstarter, получив поддержку в размере 7000 австралийских долларов. На Itch.io можно найти демоверсию игры. У проекта также уже имеется страничка в Steam, однако Code of the Savage до сих пор не имеет даже примерной даты выхода.
- 2 ответа
-
- 2
-
Классическая «Готика» получила сразу две русские локализации в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes издавалась на русском языке дважды — оба раза культовая RPG удостаивалась полной локализации с озвучкой. Увы, полюбившиеся многими варианты голосов были недоступны в Steam из-за юридических проблем, что приводило к необходимости устанавливать сторонние моды, однако новый владелец франшизы в лице THQ Nordic решил все вопросы с правообладателями обеих локализаций. Отныне базовая версия игры в Steam обладает полным переводом на русский язык от компании Snowball, а в мастерской Steam Workshop в качестве загружаемой модификации доступна версия от «Руссобит-М», выходившая позже. В настоящий момент студия Alkimia Interactive ведёт разработку ремейка культовой RPG, в производстве которого участвует композитор оригинальной игры Кай Розенкранц. В августе он раскрыл массу деталей новой версии «Готики», после чего девелоперы продемонстрировали обновлённый облик брони стражников Старого Лагеря. -
У The Witcher 4 новый геймдиректор — проект возглавил руководитель отдела анимации CD Projekt RED
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Себастьян Калемба выступит геймдиректором The Witcher 4, а также двух его запланированных продолжений, которые выйдут в рамках так называемой «новой ведьмачьей саги». Об этом разработчик сообщил на своей страничке в Twitter. Ранее Калемба трудился в студии Platige Image, создававшей CGI-трейлеры для всей трилогии игр CD Projekt RED, однако в 2014 году присоединился к студии в качестве ведущего аниматора, а затем был повышен до главы отдела анимации. Себастьян работал над The Witcher 3: Wild Hunt, дополнениями для неё и Cyberpunk 2077, а в его обязанности входили обучение новых сотрудников, контроль качества анимации кат-сцен и всего процесса производства анимации в целом, постановка и планирование задач и режиссура процесса захвата движения на площадке. Новая должность позволит разработчику расширить свои полномочия на весь спектр работы, которую необходимо проделать для создания The Witcher 4. Стоит отметить, что в марте 2022 года роль геймдиректора проекта занял бывший руководитель производства «Гвинта» Джейсон Слама. Судя по всему, он позицию покинул, однако на его страничке в LinkedIn вышеозначенная роль до сих пор указана как текущая.- 2 ответа
-
- 2
-
Издательство Square Enix представило свежий трейлер японской ролевой игры Octopath Traveler II, в котором продемонстрировано почти пять минут игрового процесса. События сиквела разворачиваются в совершенно новой вселенной и никак не связаны с оригинальной игрой. Пользователям предстоит познакомиться с восемью новыми героями и раскрыть их истории, с головой погружаясь в причины, побудившие каждого из них пуститься в путешествие и в конце концов объединиться для достижения общей цели. Подробнее обо всех протагонистах мы рассказывали ранее. В отличие от первой части, которая в течение года была эксклюзивом гибридной консоли Nintendo Switch, после чего вышла на PC, сиквел является мультиплатформенным релизом. Дата выхода Octopath Traveler II намечена на 24 февраля 2023 года. JRPG выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
-
Джейсон Шрайер подтвердил старт разработки Deus Ex 5, Eidos Montreal помогает в создании Fable IV
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвящённый ситуации внутри североамериканских студий Square Enix, которые в мае 2022 года были выкуплены издательством THQ Nordic. В своей статье Шрайер сообщил о ликвидации ранее переименованной в Studio Onoma команды Square Enix Montreal, которая в прошлом отметилась играми серии GO, основанными на франшизах Hitman и Tomb Raider. При этом, по словам журналиста, некоторые её сотрудники были трудоустроены в Eidos Montreal. На своей страничке в Twitter Джейсон добавил, что последняя в настоящий момент трудится над двумя собственными проектами, в числе которых и Deus Ex 5. Новая игра в серии киберпанковских Action-RPG находится на очень ранней стадии, так что ни о каких подробностях не может идти и речи. Ранее сообщалось, что новая Deus Ex может стать по-настоящему крупным проектом, который постарается добиться того, чего не удалось Cyberpunk 2077. Такие обсуждения велись в кулуарах издательства THQ Nordic, однако никакой информации о принятии окончательного решения от слившего информацию в сеть инсайдера Джеффа Грабба так и не поступило. Кроме того, выяснилось, что Eidos Montreal помогает Microsoft в разработке Fable IV. У внутренних студий Xbox давно наметились серьёзные проблемы в производстве игр, для решения которых корпорация привлекает сторонних подрядчиков. Так, после ухода почти всех ключевых сотрудников с проекта перезапуска Perfect Dark, заявленного в качестве первой в истории AAAA-игры, Фил Спенсер заключил договор с Crystal Dynamics, и производство проекта фактически было передано в третьи руки. О сложностях при создании Fable IV впервые стало известно из опубликованной студией-разработчиком Playground Games вакансии. Позднее информацию о перезапуске проекта и изменении его масштабов подтвердила старший продюсер ролевой игры Эми Лоак. Новая часть серии Fable была анонсирована в июле 2020 года, а в ноябре 2021-го сообщалось, что проект находится в производстве как минимум четыре года — именно столько над игрой работает один из программистов Playground Games. Таким образом, на момент написания данной заметки Fable IV разрабатывается не менее пяти лет.- 1 ответ
-
- 2
-
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf из студии BioWare опубликовали новое обращение к фанатам, поделившись информацией о прогрессе производства. По словам генерального директора компании Гэри МакКея, девелоперы только что закончили тестирование альфа-версии и теперь четвёртая часть популярной серии собрана воедино. Авторы впервые могут полноценно оценить результат своей работы, пройдя игру от самого первого задания до её финала. В настоящий момент разработчики изучают мнения избранных членов так называемого «Совета сообщества», а также тестировщиков Dragon Age: Dreadwolf. После сбора всех отзывов они собираются определить, каким аспектам при полировке и финализации проекта нужно уделить больше внимания, а что, возможно, потребуется изменить, чтобы усилить впечатления игроков. «Кроме того, теперь мы можем оценить общий темп игры и то, как развиваются отношения и прогресс игрока, а также насколько связно идёт повествование, то есть как воспринимается вся история в целом. Мы можем посмотреть, хорошо ли передаём сюжет через персонажей, диалоги, анимационные вставки и само приключение игрока. Теперь, когда у нас есть возможность полностью пройти игру, мы можем перепроверить и отшлифовать самые важные для фанатов детали». Глава BioWare в очередной раз подчеркнул, что основой Dragon Age: Dreadwolf являются персонажи: спутники, друзья и злодеи. Кроме того, он подтвердил, что игрок сможет самолично побродить по улицам Минратоса, столицы магократического государства Тевинтер. «Мы рассказывали о Минратосе в предыдущих играх, и теперь вы наконец сможете посетить его! Этот город построен и существует благодаря магии, и это во многом определяет его внешний вид. Вы сразу заметите, насколько впечатляюще он выглядит в сравнении с другими городами, которые были в предыдущих частях Dragon Age». Разработчики до сих пор не спешат раскрывать даже примерную дату релиза своей новой RPG, однако в феврале 2022 года индустриальный инсайдер Джефф Грабб делился информацией относительно примерных сроков разработки. Тогда журналист отметил, что производство проекта идёт как по маслу и команда укладывается в намеченные сроки, планируя выпустить игру «через полтора года». Судя по всему, релиз Dreadwolf стоит ожидать уже осенью 2023 года. Напомним, что в декабре 2022-го состоится премьера анимационного сериала с подзаголовком Dragon Age: Absolution, который может хранить в себе подсказки к сюжету четвёртой части серии.