Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns представили новую видеозапись игрового процесса, посвящённую полувампиру и охотнику на кровососов Эрику Бруксу, также известному как Блэйд. Как и в оригинальном комиксе, рассказывающем об эпическом столкновении мистической части супергероической армии с демонессой Лилит, Блэйд является одним из ключевых членов команды и важным действующим лицом. Авторы также показали активность, в которой персонаж игрока может поучаствовать вместе со своим напарником. Как выяснилось, Блэйд не прочь почитать у камина, за что при должном старании со стороны пользователя может получить несколько бонусов. Релиз Marvel's Midnight Suns, который переносили уже трижды, состоится 2 декабря 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Версии для более слабых Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch подоспеют не раньше начала 2023-го.
  2. Культовые JRPG Persona 3 и Persona 4 доберутся до персональных компьютеров, Xbox One и PlayStation 4 уже 19 января 2023 года. Об этом издательство Atlus объявило на своей страничке в Twitter. Впрочем, вернуться к знакомству с серией пользователи PC и Xbox смогут ещё раньше — 21 октября состоится релиз Persona 5 Royal. Ранее игра, напомним, была эксклюзивом консолей от Sony, как и все номерные части франшизы. Одновременно с портами на новые платформы JRPG получит и нативный порт для PlayStation 5. Стоит отметить, что Persona 3 доберётся до современных платформ в упрощённом виде — авторы решили портировать версию игры с PlayStation Portable, которая отличается расширенным за счёт альтернативного протагониста женского пола контентом, однако всё ещё не является ультимативной версией третьей части. К сожалению, игра разделена на три различных издания, собрать которые воедино не представляется возможным. Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal будут доступны в Game Pass со дня релиза на PC и Xbox One.
  3. Журналисты издания IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись игрового процесса Action-RPG с видом от первого лица Tainted Grail: The Fall of Avalon. Авторы отмечают, что проект находится в стадии преальфы, а значит, в ролике не отражено финальное качество ролевой игры. Более того, ей только предстоит выйти в Steam Early Access, после чего проект начнёт своё преображение под влиянием отзывов пользователей. Игра, напомним, является ответвлением карточной Rogue-like RPG Tainted Grail. Первоначально она была запланирована в качестве ориентированной на сюжет пошаговой ролевой игры, однако разработчики смогли реализовать свои амбиции более широко благодаря финансовой поддержке. Предыдущий проект отлично продался, что позволило не ограничивать творческие порывы, показав мрачный мир Авалона глазами протагониста. В игре будут представлены комплексная боевая система и открытый мир. Не забывают разработчики и о сюжете — его по традиции обещают сделать нелинейным и полным сложных моральных дилемм. Релиз Tainted Grail: The Fall of Avalon в раннем доступе на площадке Steam должен состояться до конца 2022 года.
  4. Тайваньская рейтинговая организация установила возрастные ограничения продукту под названием The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition. Судя по описанию, речь идёт о переиздании Action-RPG, включающем в себя сюжетные дополнения Peril on Gorgon и Murder on Eridanos. Кроме того, Spacer’s Choice Edition выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5, получив нативные версии для игровых приставок нового поколения. Ранее на свежих консолях от Microsoft и Sony игра работала лишь в рамках обратной совместимости. Оригинальная The Outer Worlds вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 в октябре 2019 года, через год после поглощения студии-разработчика Obsidian Entertainment корпорацией Microsoft. В настоящий момент команда авторов оригинальной игры трудится над сиквелом — его представили на конференции Xbox в июне 2021 года. Анонс сопровождал юмористический трейлер, высмеивающий ранние демонстрации постановочных CGI-роликов, из которых в финальную версию не попадает практически ничего.
  5. Ролевая игра 1428: Shadows over Silesia от чешского разработчика-одиночки Петра Кубичека добралась до релиза в сервисе Steam. Сюжет новой RPG рассказывает историю двух воинов, оказавшихся по разные стороны баррикад в ходе гуситских войн. Автор обещает нелинейный сюжет с элементами мистики и возможностью как объединить героев для достижения общей цели, так и сделать их заклятыми врагами. Ключевые особенности: Мрачный фэнтезийный сюжет, разворачивающийся на фоне реальных исторических событий; Линейная структура — игра разделена на главы и уровни; Боевая система, в которой количество противников радикально увеличивает уровень сложности; Сложные загадки в стиле классических приключенческих игр; Исследуйте подземелья, пещеры, монастыри и замки; Изометрическая камера и стилизованная низкополигональная графика; Возможность проходить уровни в скрытном стиле, у которого имеется отдельная система прогрессии. Стоимость 1428: Shadows over Silesia в Steam составляет 999 рублей. Там же можно загрузить демоверсию ролевой игры.
  6. Вслед за анонсом сразу четырёх новых проектов, находящихся на разной стадии производства, компания CD Projekt RED раскрыла информацию о запуске радикально иной стратегии развития своих франчайзов. Поляки открывают новую крупную студию в Бостоне, США, которая вместе с канадской командой из Ванкувера сформирует «североамериканское подразделение» CD Projekt RED, существующее в единой временной зоне. После завершения работ над DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 именно бостонская студия станет центром разработки всех проектов по франшизе — полноценный сиквел на базе Unreal Engine 5 будет разрабатываться именно там. Директор направления по производству квестов Павел Саско подтвердил, что он со своей командой займётся сиквелом сразу после выпуска грядущего дополнения — судя по всему, разработчик планирует переехать в Бостон. Польское же подразделение сосредоточится на серии The Witcher. Девелоперы официально подтвердили, что планируют создать новую трилогию AAA RPG — вторая и третья части должны будут выйти в течение шести лет с момента релиза первой. Кроме того, каждое из подразделений начнёт самостоятельно решать вопросы взаимодействия с внешними подрядчиками для производства побочных продуктов по вселенным и развития брендов. Бостонская студия будет налаживать связи с различными авторами для создания комиксов, аниме и прочего контента, не отчитываясь и не спрашивая разрешения у головного офиса в Варшаве, что сделает его ещё более независимым. Таким образом, CD Projekt RED не просто делится на две команды, как было запланировано ранее, а расширяется и разделяется на две полноценные половины, каждая из которых существует в своём часовом поясе, отвечая за собственный франчайз и не влезая в циклы производства проектов своих коллег. В случае нехватки рабочих рук студиям будет проще нанять новых сотрудников на местах, чем перетягивать на производство заокеанских коллег, с которыми сложно взаимодействовать из-за двенадцатичасовой разницы во времени.
  7. Action-RPG Weird West от компании Wolfeye Studios и креативного директора Dishonored и Prey Рафаэля Колантонио получила своеобразную демоверсию. Игра, предлагающая для прохождения пять пересекающихся сценариев, позволит примерить на себя одну из ролей — для бесплатного ознакомления стала целиком доступна кампания охотницы за головами. Weird West представляет собой Action-RPG, выполненную по концепции Immersive Sim. Её события разворачиваются в мистической версии Дикого Запада, где ведьмы, оборотни, живые мертвецы и магия вуду существуют на самом деле. Журналисты относительно тепло встретили игру на релизе, однако за полгода с момента её поступления в продажу авторы провели заметную работу над ошибками, исправив баланс, доработав ряд механик и внедрив несколько дополнительных особенностей. Появился в ней и новый контент. Одновременно с релизом пробника авторы игры анонсировали грядущую скидку — с 30 сентября по 3 октября полную версию Weird West в Steam, Epic Games Store и GOG можно будет приобрести со скидкой в 50%.
  8. С момента релиза в декабре 2020 года ролевая игра Cyberpunk 2077 продалась в количестве 20 миллионов экземпляров — об этом представители студии CD Projekt RED написали в социальных сетях. «Более 20 миллионов киберпанков посетили Найт-Сити — веселились с Джеки и учились жить с Джонни, катались с Панам и ныряли с Джуди, тусовались с Ривером и слушали песни Керри. Спасибо вам, надеемся увидеть всех в баре „Посмертие“!» Последний раз авторы игры делились информацией о продажах в апреле 2022 года. Тогда разработчики отчитались о преодолении отметки в 18 миллионов копий. Это означает, что за пять месяцев CD Projekt удалось продать ещё два миллиона экземпляров фантастической Action-RPG. Ранее разработчики анонсировали для Cybeprunk 2077 крупное сюжетное DLC под названием Phantom Liberty, а также выпустили анимационный сериал Cybeprunk: Edgerunners в онлайн-кинотеатре Netflix. Благодаря релизу аниме внимание пользователей к игре вновь усилилось — показатель одновременно играющих в Steam превысил 130 тысяч человек, а сама она вышла на первое место по продажам на цифровой площадке.
  9. Фанаты Cyberpunk 2077 не на шутку разошлись после того, как в сети появилась информация о призрачной надежде на выпуск второго обещанного DLC для ролевой игры. Напомним, что вслед за анонсом дополнения Phantom Liberty разработчики из студии CD Projekt RED озвучили свои планы на дальнейшую поддержку Action-RPG, среди которых не нашлось места второму контентному расширению. Ранее студия обещала выпустить для Cyberpunk 2077 «столько же DLC, сколько и для The Witcher 3», однако пересмотрела свои планы после турбулентного запуска игры. В сентябре 2022 года инсайдер Тайлер МакВикер раскрыл подробности производства Phantom Liberty, отметив, что игроков ожидает огромное дополнение. По словам блогера, несмотря на отказ от развития проекта после релиза новой истории, разработчики всё ещё регулярно обсуждают возможность выпуска второго DLC в случае, если первое продемонстрирует отличные продажи. Этой информации стало более чем достаточно для того, чтобы фанаты запустили петицию с требованием к CD Projekt RED исполнить свои обещания и выпустить два дополнения. Менее чем за сутки петиция собрала 12 тысяч подписей. В настоящий момент CD Projekt RED занимается Phantom Liberty, а также разрабатывает The Witcher 4, которая станет началом новой саги и расскажет о ведьмаках школы рыси.
  10. В ходе отчёта перед инвесторами студия CD Projekt RED анонсировала сразу четыре (!) новых проекта, находящихся на разных стадиях производства. Первой ласточкой стал сиквел Cyberpunk 2077. «Orion — кодовое имя нашей следующей игры во франшизе Cyberpunk, которая будет развивать серию и продолжит раскрывать потенциал мрачной вселенной будущего». Напомнили разработчики и о The Witcher 4, формальный анонс которой уже состоялся. «Polaris — рабочее название следующей полноценной части серии The Witcher, которую мы уже представили как проект, находящийся в процессе препродакшена. Это начало новой саги: после мы планируем выпустить два продолжения, создав новую трилогию AAA RPG». Кроме того, полномасштабный проект во вселенной «Ведьмака» разрабатывает и некая внешняя студия по заказу CD Projekt RED. «Canis Majoris — это полноценная игра по франшизе The Witcher, не связанная с Polaris. Она создаётся внешней студией, которую возглавляют опытные разработчики, в прошлом работавшие над играми серии „Ведьмак“». Ещё один проект во вселенной «Ведьмака» находится в производстве у студии The Malasses Flood, которую поляки приобрели в ноябре 2021 года. Ранее компания выпустила игру The Flame in the Flood. Команда оперирует как самостоятельная единица и не является частью CD Projekt RED. «Sirius — кодовое имя для игры, которую делает Molasses Flood, её события разворачиваются во вселенной The Witcher, а разработка ведётся при поддержке CD Projekt RED. Она будет отличаться от других наших проектов тем, что вдобавок к однопользовательской кампании с квестами и сюжетом предложит и многопользовательский геймплей». Кроме того, в зачаточном состоянии находится проект по оригинальной вселенной, для которого в настоящий момент лишь готовится почва — разработчики придумывают совершенно новый сеттинг. «Hadar — рабочее название третьей игры, совершенно новой IP, созданной с нуля студией CD Projekt RED. Проект находится на самой ранней стадии творческого процесса, а это означает, что мы пока ещё не работаем над какой-то конкретной игрой, а трудимся над фундаментом нового сеттинга». Также стало известно, что сооснователь и генеральный директор CD Projekt RED Марчин Ивински покидает свой пост. До конца 2022 года он передаст дела своим коллегам.
  11. После появления информации об уходе из компании ZA/UM ключевых сотрудников, трудившихся над Disco Elysium, издание Kotaku провело небольшое расследование в попытке узнать причину разлада. Как выяснили журналисты, даже оставшиеся в студии разработчики не были в курсе случившегося. В ряде сообщений, оставленных сооснователем компании Мартином Луигой, содержались лишь намёки, однако он так и не раскрыл сути конфликта. Согласно информации от двух источников, анонсированная в конце 2021 года отставка идеолога и ключевого разработчика проекта Роберта Курвица сопровождалась угрозой подать на него в суд. Вместе с ним ZA/UM покинули ведущая сценаристка Хелен Хиндпере и арт-директор Александр Ростов. Луига охарактеризовал уход троицы как «недобровольный», намекая на то, что разработчики были уволены. Кроме того, руководители компании целенаправленно скрывали отставку Курвица от прессы. По словам журналистов Kotaku, в феврале 2022 года они связывались с ZA/UM в надежде взять у Роберта интервью, но представители студии отказали им от имени разработчика, не сообщив об увольнении. В своих сообщениях в Twitter Луига продолжил подкидывать дрова в разгорающийся скандал, намекая, что причиной ухода стала «продажность» кого-то из авторов Disco Elysium. «Из тени появились люди с деньгами и сказали, что надо хапать, пока есть возможность, даже если на самом деле это не имеет никакого экономического смысла». Один из комментаторов заявил, что «пиджаки убили диско» — в ответ на это Луига опубликовал фотографии исполнительных продюсеров игры Тыниса Хаавела и Каура Кендера. В прошлом Хаавел был осуждён за мошенничество с инвестициями в Эстонии, в то время как Кендер был тем человеком, который убедил Курвица написать роман «Священный и ужасный аромат», в дальнейшем вдохновивший разработчиков на создание Disco Elysium — его события разворачиваются в той же вселенной. В интервью GamesRadar от 2020 года Курвиц утверждал, что Кендер был настоящей движущей силой команды: «Когда Каур оказался на борту, всё пошло как по маслу, потому что у него есть эта суперспособность, которая очень важна в капиталистическом мире. Он понимает деньги». Стоит отметить, что с уходом Курвица, Хиндпере и Ростова ZA/UM лишилась почти всей творческой команды, ответственной за успех Disco Elysium. Курвиц выступал ведущим геймдизайнером проекта и написал порядка 50% всех диалогов в игре, а Хиндпере формально занимала пост ведущего сценариста и была ответственна за внушительную часть второй половины текстов. В свою очередь Александр Ростов, будучи арт-директором Disco Elysium, создал уникальный визуальный облик RPG. В настоящий момент ZA/UM трудится над неизвестным проектом, события которого развернутся в космическом сеттинге.
  12. Неожиданная новость из стана авторов ролевого хита Disco Elysium — студия ZA/UM лишилась значительной части ключевых разработчиков, включая идеолога игры и создателя её уникального сеттинга Роберта Курвица. Об этом в своём блоге на площадке Medium сообщил соучредитель компании. «Я, Мартин Луига, один из основателей и руководителей культурной ассоциации ZA/UM, а также человек, собравший большую часть ключевой команды разработчиков, объявляю о роспуске культурной ассоциации ZA/UM (не путайте с компанией ZA/UM, в которой Курвиц, Хиндпере и Ростов не работают с конца 2021 года). Это может показаться плохой новостью фанатам, ожидающим сиквела Disco». «Причина роспуска нашей культурной организации заключается в том, что она более не соответствует философии, на которой была основана. Люди и идеи должны быть вечными; организации вполне могут существовать временно. Я считаю, что организация в целом была успешной, и допущенные ошибки по большей части были случайными, обусловленными социокультурными условиями, в которые мы попали. Я по-прежнему призываю людей объединяться, и я бы также отметил, что одним из качеств, которых крайне не хватало культурной организации ZA/UM, была формальная структура». «Какое-то время ассоциация была прекрасной. Искренне благодарю всех, кто за нас болел». Мартин Луига Стационар лечебно-психиатрической клиники Таллина, IX отделение 01.10.2022 Всего студию покинуло три ключевых разработчика Disco Elysium: ведущий геймдизайнер Роберт Курвиц, арт-директор Александр Ростов и ведущая сценаристка Хелен Хиндпере. Учитывая тот факт, что Луига упомянул плохие новости для тех, кто ожидает релиза Disco Elysium 2, можно с некоторой долей уверенности говорить о том, что следующий проект ZA/UM не имеет отношения к уже ставшему культовым оригиналу. Это подтверждают и ранее опубликованные на официальном сайте вакансии, намекающие на сеттинг следующей игры компании — её события развернутся в космосе.
  13. Студия-разработчик Owlcat Games, отметившаяся двумя RPG из серии Pathfinder, потеряла права на свой дебютный проект — ролевую игру Kingmaker. Об этом один из сотрудников подробно рассказал в беседе с фанатами на официальном сервере команды в Discord. Owlcat Games была основана выходцами из Mail.ru как внутренняя студия медиа-гиганта, однако со временем её руководители приняли решение выйти из состава компании, обретя независимость. И если самой студии удалось уйти, сохранив бренд и команду, то права на её дебютный проект остались за бывшей материнской компанией. Информация об этом просочилась в сеть благодаря начавшемуся ещё на Reddit обсуждению серьёзных багов консольной версии Pathfinder: Kingmaker, которые разработчики так и не исправили. Фанаты высказали озабоченность техническим состоянием Wrath of the Righteous, и авторы отреагировали, заверив, что ситуация не повторится. «У нас была причина [прекратить поддержку]. Мы перестали владеть Kingmaker сразу после консольного релиза в 2019 году. Студия обрела независимость от родительской компании, но права на игру остались у последней. Мы не имели права говорить об этом ранее, но надеюсь, что теперь это многое объяснит». «С Wrath of the Righteous ситуация совершенно иная, мы намереваемся патчить и фиксить её столько, сколько потребуется. В отличие от Kingmaker, производство [патчей] для которой мы вынужденно прекратили». На вопрос о том, продолжает ли Owlcat Games получать прибыль с Pathfinder: Kingmaker, сотрудник компании ответил отрицательно: «Мы не получаем ни копейки за Kingmaker с 2019 года. А любая разработка требует бюджета». Однако, по словам сотрудника, авторы продолжали выпускать фиксы для PC-версии ролевой игры до середины 2021 года, работая бесплатно. Судя по всему, осуществление поддержки игры в Steam не требовало участия издателя, что позволило беспрепятственно загружать обновления. В случае с более закрытыми консольными платформами процедуре обновления мешали правовые ограничения.
  14. На игровых приставках и персональных компьютерах состоялся релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition, расширенной и дополненной версии оригинальной CRPG от студии Owlcat Games. Версия игры для PC получила патч, бесплатно обновляющий игру до расширенного издания и версии 2.0.0, в то время как на Xbox One и PlayStation 4 релиз состоялся впервые. Отдельно стоит отметить отсутствие нативных версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — на новых консолях RPG будет работать в рамках обратной совместимости. Enhanced Edition привносит в игру улучшение производительности и интерфейса, поддержку контроллера, новый фоторежим, новый квест для пути Легенды и дополнительные слайды в эпилоге, а также исправляет целый ряд ошибок. Ранее разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали второй сезонный абонемент, в рамках которого планируется выпустить ещё три дополнения для игры.
  15. В заметке на официальном сайте Xbox была анонсирована дата выхода детективной RPG Pentiment от студии Obsidian Enterterinment. Проект, руководит производством которого дизайн-директор компании Джош Сойер, поступит в продажу 15 ноября 2022 года на PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Одновременно с анонсом открылись предзаказы в Steam, в том числе и для российского региона — игра обойдётся в 1199 рублей. События Pentiment разворачиваются в средневековой Баварии начала XVI века, а сюжетная линия будет развиваться в течение 25 лет. Игроку предстоит взять на себя роль Андреаса Малера — подмастерья художника, работающего над гравюрами в аббатстве Кирзау. После убийства, в котором обвинили его друга, герою придётся взять расследование в свои руки, опросить свидетелей и попытаться доказать невиновность товарища. Авторы обещают широкий спектр возможностей для отыгрывания роли, а также последствия, которые будут настигать протагониста спустя годы после принятия решений. Все известные на данный момент подробности о проекте можно прочесть в нашей сводке. Со дня релиза Pentiment будет доступна в сервисе Game Pass как на консолях семейства Xbox, так и на PC.
  16. Ролевой экшен Mandragora отправился за финансированием на Kickstarter — авторы планируют привлечь 110 тысяч долларов. На момент публикации данной записи разработчики собрали три четверти целевой суммы, в то время как до окончания кампании остаётся ещё 31 день. По словам создателей Action-RPG из венгерской Primal Game Studio, Mandragora является проектом мечты, совмещающим в себе всё, что любят сами девелоперы, но чего никогда не видели скомбинированным в одной игре. Авторам нравятся двухмерные игры и исследование локаций в серии Castlevania, сражения из Dark Souls, эмоциональное повествование The Witcher 3, развитие персонажа из классических RPG и яркий арт-дизайн игр в духе Ori and the Will of the Wisps. Всё это разработчики постарались объединить в одной игре, которую в настоящий момент разрабатывает команда из 25 человек. Ключевые особенности: Боевая система, требующая тактического мышления, учёта таймингов и внимательности;Игровой мир со взаимосвязанными локациями, по которому можно перемещаться без загрузок, открывая новые короткие пути в уже изученные зоны;Многочисленные противники с уникальными атаками и особенностями;Множество самых разных видов оружия и брони;Доспехи разделены на комбинируемые части: нагрудник, шлем, перчатки, поножи\штаны\обувь;Могущественная магия, реализованная благодаря впечатляющим спецэффектам;Комплексная система развития: комбинация из классических характеристик (сила, ловкость, выносливость и т.д.) с ветвистым древом навыков и умений;Базовых классов всего четыре (среди них инквизитор и боевой маг), однако игра поощряет эксперименты, которые приводят к появлению уникальных «билдов», далеко уходящих от своих прообразов;В хабе, представленном в виде каравана, можно общаться с NPC. В игровом мире живут и скрываются персонажи, которые могут присоединиться к каравану, разблокировав новые возможности;Action-RPG создаётся на базе движка Unreal Engine. У Mandragora пока нет даже примерной даты релиза, однако уже имеется русифицированная страничка в Steam. Авторы игры также опубликовали геймплейное видео ранней альфа-версии Mandragora.
  17. Авторы The Chronicles of Myrtana: Archolos, глобальной модификации для Gothic II, объявили о поступлении в открытый доступ русскоязычной версии своего творения. Обновление для игры, содержащее перевод на русский язык, уже доступно для скачивания в Steam и GOG. «Большое спасибо русскоязычным переводчикам из нашего сообщества за их нелёгкий труд!» «Если вы хотите переключиться на русскую локализацию, щёлкните правой кнопкой мыши CoM: Archolos в вашей библиотеке Steam, выберите „Свойства“ и перейдите на вкладку „Язык“». «ВНИМАНИЕ: Старые сохранения не будут работать после переключения на русский язык! Нужно начать новое прохождение». Модификация представляет собой расширение вселенной «Готики», рассказывающее историю беженца, оказавшегося в городе Архолос в попытке уехать от войны как можно дальше. Очутившись в новом для себя месте, протагонисту предстоит восхождение с самых низов в попытке заработать денег, завоевать репутацию и обрести новых друзей.
  18. Разработчики детективной ролевой игры Gamedec выпустили крупный апдейт с подзаголовком Enhanced Edition, значительно улучшающий игру и расширяющий её контент. Обновление доступно совершенно бесплатно всем владельцам игры, войти в ряды которых стало чуть проще благодаря скидке в 20% — приобрести цифровую копию можно по цене в 412 рублей в Steam и 409 рублей в GOG. С Enhanced Edition в Gamedec появится пересечение с другой польской игрой — Seven: The Days Long Gone, за создание которой ответственны студии Fool’s Theory and IMGN.PRO. Кроссовер представлен в качестве нового виртуального мира, в котором протагонисту предстоит раскрыть очередное преступление. Кроме того, в одном из уже существующих миров Gamedec появится возможность изменить окружение, придав ему эстетику мифов о Ктулху. Среди прочих улучшений и расширений: Новые кат-сцены с полной озвучкой диалогов, включая несколько дополнительных эпилогов для каждого из решений, принятых в ходе игры;Новое побочное задание в ходе дела «Like Father Like Son» и ранее не встречавшийся NPC — клоун;Новый подуровень в деле «Like Father Like Son»;Озвучка для новых NPC;Дополнительный уровень сложности под названием «Режим истинного детектива»;В главном меню теперь звучит новая музыкальная композиция;Дополнительная оптимизация и исправление массы багов; Семь ДемоновНовое дело и новая локация, содержащая свыше 30 побочных заданий;Новый играбельный персонаж — Кен Чжу;Частичная озвучка для реплик 24 NPC;Два персонажа, созданных в коллаборации с вкладчиками с Kickstarter;Пять персонажей из вселенной игры Seven: The Days Long Gone;Несколько новых мини-игр. Gamedec: Enhanced Edition уже доступно всем пользователям PC, а через пару недель разработчики обещают выпустить бесплатное обновление и для порта на Nintendo Switch.
  19. Компания «Белый Единорог», выступающая издателем комиксов по вселенной «Ведьмака» на территории России, анонсировала выпуск второго тома сборника историй о Геральте из Ривии. «Ведьмак. Библиотечное издание. Собрание первое» состоял из комиксов «Дом витражей», «Лисьи дети», «Проклятие воронов», каждый из которых состоял из пяти выпусков, а также короткой истории «Убивая чудовищ». Второе собрание будет включать комиксы «Из плоти и пламени», «Угасающие воспоминания», «Плач ведьмы» (по четыре выпуска на каждый) и короткую историю «Однажды в лесу», а также ряд дополнительных материалов, включая вариантные обложки и зарисовки художников. Ранее эти истории выходили на русском языке по отдельности, в изданиях с мягким переплётом, а теперь будут собраны под одной обложкой в увеличенном формате. На момент публикации этой записи макет был отправлен в типографию, а поступление тиража на склады издательства ожидается к концу октября или началу ноября 2022 года. Цена на первое собрание комиксов составляет примерно 1700 рублей. Можно ожидать аналогичный ценник и на втором томе. Ранее CD Projekt RED и Dark Horse анонсировали ещё одну мини-серию комиксов о ведьмаке Геральте, которая, как и возможные будущие истории, войдёт уже в гипотетический третий том сборника. Она станет адаптацией сказок о трёх поросятах и Красной Шапочке.
  20. Продолжение материала, посвящённого отличным сеттингам, которые прекрасно подойдут для создания RPG, но до сих пор не получили воплощения в формате ролевой видеоигры. Первую часть вы можете прочесть здесь.
  21. После новостей о покупке у Square Enix франшизы Deus Ex и студии Eidos Montreal холдинг Embracer Group, через который издательство THQ Nordic поглощает всё на своём пути, не преминул похвастаться достижениями серии, намекая на её скорое возвращение. Вряд ли кто-то сомневался в том, что прямо сейчас большие боссы обсуждают будущее своей новой интеллектуальной собственности, однако никто совершенно точно не мог представить, насколько амбициозные планы вынашивает компания Ларса Вингефорса. Информацию о том, какие разговоры ходят в стенах издательства, озвучил в подкасте GiantBomb главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, в последние годы заменивший Джейсона Шрайера в роли поставщика достоверных инсайдов об игровой индустрии. «Они хотят вызова. Они хотят сделать то, чего не смогла сделать Cyberpunk 2077. Это слова, которые звучат в обсуждениях. Посмотрим, что произойдёт. Пока что ещё очень рано, кто знает, как всё обернётся, но невозможно было даже представить, что подобная дискуссия могла начаться под Square Enix в её текущем виде». Судя по всему, успех Cyberpunk 2077, сопутствовавший игре, несмотря на вереницу скандалов и невыполненные обещания, доказал, что среди аудитории однопользовательских Action-RPG есть большой спрос на сеттинг. И при отсутствии очевидного фаворита, затмевающего собой потенциальных конкурентов, шансы стать царём горы есть у всех, кто способен потягаться с CD Projekt RED бюджетами и талантом.
  22. Ролевая игра The Legend of Heroes: Trails from Zero, ранее доступная исключительно на азиатском игровом рынке, наконец-то добралась до США и Европы в версиях для PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Локализацию JRPG, являющейся частью популярной серии, западные игроки ждали 12 лет. В Японии релиз The Legend of Heroes: Trails from Zero состоялся ещё в сентябре 2010 года. Игра выпускалась на PlayStation Portable, а позднее получила порты на другие платформы. У Trails from Zero есть и прямое продолжение — The Legend of Heroes: Trails to Azure. Его релиз на западном рынке состоится в 2023 году. Вместе игры представляют собой дилогию, являющуюся одной из сюжетных арок масштабной серии The Legend of Heroes, включающей в себя также трилогию Trails in the Sky и квадрологию Trails of Cold Steel. В настоящий момент в разработке находится ещё несколько игр серии, развивающих вселенную. Сама франшиза в сентябре 2022 года преодолела отметку в 7 миллионов проданных копий. Кроме того, авторы масштабного проекта представили трейлер анимационной ленты The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel — Northern War, проливающей свет на ещё одно важное событие во вселенной. PC-версия The Legend of Heroes: Trails from Zero доступна для покупки в Steam и GOG.
  23. Вышедшая в конце 2021 года масштабная модификация для Gothic II под названием The Chronicles of Myrtana: Archolos совсем скоро получит русскую версию. Как сообщили авторы перевода на своём сервере в Discord, обновление с русским языком станет доступно 30 сентября в 18:00 по московскому времени. События The Chronicles of Myrtana: Archolos разворачиваются во вселенной Gothic, но рассказывают не про привычного фанатам Безымянного, а про нового героя — беженца по имени Марвин. Вынужденный бежать от войны, герой оказывается на территории погрязшего в коррупции города Архолос, где ему предстоит начать новую жизнь, с самых низов постепенно возвышаясь и зарабатывая себе репутацию. Масштабы модификации сравнимы с полноценной большой игрой, полной квестов, сюжетных линий, персонажей и прочего контента. Авторы подходили к производству со всей серьёзностью, умудрившись привлечь к созданию проекта профессиональных разработчиков. Archolos также получила полную польскую озвучку — свои голоса героям подарили известные актёры дубляжа, занимающиеся локализациями игр на местном рынке. В июле 2022-го The Chronicles of Myrtana: Archolos с огромным отрывом от конкурентов заняла первое место в голосовании на лучшую модификацию года по версии пользователей сайта ModDB — за неё проголосовало три четверти опрошенных. Мод доступен для бесплатной загрузки в Steam и GOG.
  24. На PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоялся релиз тактической ролевой игры The DioField Chronicle. Одновременно с выходом RPG на всех платформах в сети появились и первые рецензии, носящие преимущественно положительный характер. God is a Geek — 9/10TierraGamer — 8.5/10PSX Brasil — 8.5/10Comicbook.com — 8/10LevelUp — 8/10GameSpew — 8/10GamersRD — 8/10Hobby Consolas — 8/10Pocket Tactics — 8/10Twinfinite — 8/10Nintendo Life — 7/10Digital Trends — 7/10Wccftech — 6.5/10Inverse — 6/10GameSpot — 5/10 На момент публикации новости в цифровом формате The DioField Chronicle недоступна для приобретения в России. Диски и картриджи с физическими копиями игры для консолей также официально не поставляются.
  25. Вы прочли заголовок. Вы возмутились. Вы крутите пальцем у виска. Да, я написал то, что написал. Это не «троллинг», не первоапрельская шутка (сентябрь на дворе, окститесь) и даже не кликбейт. Но прежде, чем вы напишете в комментариях, куда мне стоит обратиться с моим психическим расстройством, дочитайте этот текст до конца. Он не убедит вас в моей правоте и не раскроет глаза на нечто, чего вы раньше по непонятной причине не замечали, совсем нет. Но читать и анализировать мнения, с которыми вы не согласны — хорошее упражнение для ума. Яркие персонажи Проработка персонажей в играх BioWare — это суслик. Ты её не видишь, но она вроде как существует. Знакомое по рецензиям словосочетание «яркие персонажи» ровным счётом ничего не говорит о глубине и проработанности отдельно взятых героев. Вместо этого оно вводит в заблуждение, словно подразумевая, что в новой RPG от прославленной студии представлена целая плеяда выдающихся действующих лиц. Однако понимать его следует буквально. Они яркие. У них запоминающаяся внешность, а парочка черт характера наверняка гипертрофирована, чтобы стать своеобразным «якорем» — элементом, благодаря которому герой надолго запомнится игроку. Видеоигровые сценаристы часто манипулируют восприятием, создавая героев по такому принципу. Они наделяют их внешней, физической харизмой, которая подчёркивает наиболее выдающуюся черту характера — так, например, покрутевший нрав Гарруса в Mass Effect 2 решили подчеркнуть брутальным шрамом. В большинстве случаев BioWare действует методом архетипов, комбинируя пары схожих черт (о них позже), которые кочуют из игры в игру, из франшизы во франшизу. Карт Онаси из Star Wars: Knights of the Old Republic переродился в Кайдена Аленко, Тали’Зора слишком похожа на Меррилль из Dragon Age II, а у Тэйна довольно много общего с Фенрисом. Может показаться, что последнее сравнение слегка натянуто, однако сработаны герои по одной и той же схеме — физически утончённый мужчина, обладающий выдающимися боевыми навыками и привлекательным для женской аудитории голосом с лёгкой хрипотцой, на характер которого в значительной степени повлияла личная трагедия и потеря связи с близким человеком. Это очень полярные по характерам герои, выполненные, однако, по одним и тем же лекалам — структура их «скелета» совершенно идентична. Система весов Ещё один приём, который используют сценаристы знаменитой канадской студии, я бы назвал системой весов, потому что она работает по схожему с этим прибором принципу. Почти все герои игр серии Mass Effect имеют одну черту, «выкрученную» до предела. Такие характеристики зачастую вызывают острую негативную реакцию, для чего их необходимо «заземлить». Излишняя самоуверенность, чёрствость, скупость или даже открытость — любая из этих черт сама по себе способна вызвать негатив и раздражение, если её не уравновесить. Герои оригинальной игры не вызывали особого восторга ни у журналистов, ни у игроков. В своё время команду персонажей, представленную в Mass Effect в далёком 2007 году, называли слабейшим составом в истории BioWare. Вот почему все персонажи, начиная со второй части, работают по системе весов — так сценаристам проще сделать из них «ярких героев». В Mass Effect 2 Гаррус превращается в радикального мстителя и убийцу, на счету которого десятки, если не сотни жизней. Ополчившиеся против него ЧВК нанимают в качестве пушечного мяса всех без разбора, и Гаррус рад отправить к праотцам любого из них. Будь то закоренелый бандит или юный несмышлёныш, решивший поучаствовать в охоте на беспредельщика Архангела. Турианцу плевать, сколько трупов он оставит после себя и кто получит пулю промеж глаз. Но все его обожают! Потому что Гаррус — настоящий бро. Его лояльность абсолютна, его преданность неоспорима, а хладнокровие матёрого убийцы выключается словно по щелчку, когда он общается с Шепардом. Работает это и с большинством других персонажей. Стервозная и высокомерная Миранда Лоусон на поверку оказывается страдающей от неуверенности в своих силах женщиной, не способной отделить собственные достижения от тех, что обеспечили ей генетические улучшения. Наёмный убийца Тэйн, без тени сомнения отнявший сотни жизней, является глубоко верующим скорбящим вдовцом, раскаивающимся в том, что не смог стать достойным отцом. Нестабильная, почти психованная Джек открывается с неожиданной стороны, проявляя эмоции, ранимость и страх привязываться к людям из-за опасений получить удар в спину. Система весов — та самая сценарная методика, благодаря которой существуют популярные архетипы, вроде добродушного гиганта или «цундэрэ». Пройдя все игры BioWare, несложно начать замечать типажи, переходящие от одного героя к другому словно эстафетная палочка. И лишь один персонаж стоит особняком от этой пёстрой компании уникальных в своём роде индивидов. Джеймс Вега Этот парень — настоящий король скамейки запасных. Разработчики из BioWare приложили все мыслимые и немыслимые усилия для того, чтобы никто не брал в отряд этого глыбоподобного вояку. Подумать только, нам в спутники предлагают ветеранов серии, добрых друзей и возможных возлюбленных, среди которых Гаррус, Тали и Лиара, и даже обрётшая телесную оболочку СУЗИ, впервые появившаяся в Mass Effec 2, нам куда роднее чем этот... а кто это вообще? Джеймс — не только обладатель фамилии, больше похожей на псевдоним стриптизёра, но и самый что ни на есть... обычный солдат. Помните тех ребят из первой части Mass Effect, что стоят по обе стороны от дверей на борту «Нормандии» и отдают честь всякий раз, как Шепард проходит мимо? Они могли бы стать нашими спутниками примерно с тем же успехом, что и Джеймс. У Веги нет ни ярких черт характера, ни выдающейся биографии. Он не читает стихи Уолта Уитмена (к счастью!), не страдает от проживаемых заново воспоминаний о смерти жены, не обладает генетическими модификациями и не состоит ни в одной из многочисленных таинственных организаций. Он даже не умирает от смущения всякий раз, когда говорит что-то невпопад. Потому что Джеймс Вега — единственный персонаж трилогии Mass Effect, которого писали как живого, настоящего человека. Он мог бы стоять рядом с вами в очереди на кассе продуктового магазина, провоцируя думы о количестве пожираемых в день курогрудок, но вряд ли что-то ещё в нём привлекло бы ваше внимание. Однако Джеймс, в отличие от ярких и запоминающихся героев, любимых миллионами, по-настоящему многослоен. «Сломленный мужчина» — ещё один архетип, которым злоупотребляет BioWare, однако он распространяется не на конкретные типажи, а чуть ли не на всех представителей мужского пола. У каждого второго героя игр канадской студии за плечами трагедия, пошатнувшая его характер и обнажившая уязвимости. Будь то совершивший убийство по неосторожности Кайден, раскаивающийся в своих преступных деяниях Блэкуолл, страдающие от утраты Тэйн и Карт... перечислять можно долго, но важно другое. Даже на этом поприще Джеймс выглядит как ваш сосед. Вся трагедия Веги заключается в том, что он получил под командование отряд и облажался. Попросту не справился с высоким уровнем ответственности в сложной ситуации и теперь не хочет быть офицером, потому что боится, что «не вывезет». Любопытно, но именно эта невыразительная черта биографии очень многое говорит о Джеймсе как о человеке, ведь гложет его не страх ответственности, а отношение к своему служебному долгу. Получив предложение о повышении с последующим прохождением системы тренировок N7, Вега просит совета у Шепарда. Может показаться, что он перекладывает ответственность на другого человека, но на деле это куда более важный шаг. Возможно, сценарист не закладывал этого в персонажа, попросту пытаясь подбить ситуацию под игровую условность, в которой даже за других героев решать должен игрок, но вышло весьма удачно. Кажущаяся простота Джеймса на деле оборачивается максимальным уровнем осознанности и принятия персональной ответственности за успехи и неудачи армии в тяжёлой ситуации. Именно поэтому Вега не рискует решать самостоятельно, доверившись более опытному товарищу и непосредственному командиру, тем самым безукоризненно соблюдая субординационный принцип «chain of command». Не лишён он и банальных психологических проблем человека, не страдающего от излишней самоуверенности. Да, персонаж-балагур, придумывающий всем вокруг прозвища и «обшучивающий» собеседников наперёд, словно бы нанося превентивный удар по потенциальным источникам нападок — это клише. Но за ним скрывается ещё один слой. Вега не малодушничает и старается быть честным перед собой и своими сослуживцами, прямо говоря о неготовности командовать. Это второй защитный механизм — подавать себя как обычного солдата, заочно отказываясь нести ответственность. Именно так он и поступает при первой же возможности, не вылезая из импровизированного спортзала в трюме «Нормандии». Джеймс уделяет своей подготовке повышенное внимание, чтобы держать себя на пике формы и в нужный момент не подвести своих братьев по оружию... опять. Он заранее расставляет акценты, всегда и в любых ситуациях давая однозначно понять: «Командуй, будем делать дело». Вооружившись этим знанием, очень любопытно проходить Mass Effect 3 повторно, обращая внимание на то, как Вега во вступительной миссии на Марсе выбирает привычный для себя путь, несмотря на недоверие к Шепарду. Когда на красной планете объявляются бывшие подельники командора по «Церберу», Джеймс подвергает сомнению мотивы своего спутника, но всё же не пытается отстранить его от командования или разоружить до выяснения обстоятельств столь удачного «совпадения». Будучи солдатом до мозга костей, он продолжает делать то, что получается у него лучше всего — выполнять приказы вышестоящего офицера, служа шестерёнкой хорошо отлаженного механизма. Потому что Вега не знает другой жизни и боится выйти за пределы хорошо знакомой формулы субординации, даже рискуя оказаться невольным пособником террористов. Интересна и динамика отношений Веги с самим командором, которого он уважает, но отказывается героизировать. Мы все привыкли к тому, что NPC среднестатистических RPG облизывают протагонистов, на каждом шагу воспевая их подвиги, и лишь откровенно негативные герои презрительно фыркают вслед. Большинство же воспринимает героев как знаменитостей уже к середине игры, и довольно скоро переизбыток лизоблюдства начинает откровенно утомлять (это я про тебя, Horizon: Forbidden West). Джеймс не такой. Он проявляет к Шепарду уважение, как к отличившемуся на поле брани солдату и старшему по званию, но до самого конца отказывается выпрыгивать из штанов при виде его героического профиля. Вега закатывает глаза, когда это делают другие, и заочно считает командора слегка зарвавшимся на почве своих достижений. Джеймс — единственный герой трилогии, уважения которого придётся добиваться на протяжении длительного времени, а не в ходе диалога с парой верно подобранных реплик. Усиливает этот эффект контраст, который создаётся наличием в команде ветеранов предыдущих частей серии, уже давно проникшихся к Шепарду тёплыми чувствами. *** Джеймс Вега — простейший персонаж, если судить о нём поверхностно, однако за непримечательным фасадом кроется отлично проработанная личность, которая заставляет поверить в реальность этого человека. Но Mass Effect попросту не нужен такой герой. Будь трилогия серией романов, ситуация бы наверняка была обратной, и Джеймс на страницах книг имел все шансы оказаться выдающимся персонажем. Но Mass Effect 3 — это космический блокбастер, который ставит форму выше содержания и в своём жанре делает всё правильно. А Вега напоминает великого актёра золотой эпохи Голливуда Алека Гиннесса, сыгравшего принца Фейсала в «Лоуренсе Аравийском», а затем очутившегося на площадке причудливых для своего времени «Звёздных Войн» в образе Оби-Вана Кеноби. Он выкладывается на все сто, делая свою работу, а затем в недоумении покидает съёмочную площадку. Вега попросту не подходит ни этой игре, ни её фанатам. Я действительно считаю, что Джеймс — самый детально и грамотно проработанный персонаж трилогии. Осталось ответить на самый сложный вопрос. Какого чёрта он забыл в Mass Effect 3?
×