Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В рамках мероприятия BlizzCon 2023 состоялся анонс Diablo IV: Vessel of Hatred — первого крупного дополнения для популярной Action-RPG. В представленном на шоу трейлере показали джунгли и нечто похожее на зиккурат. События дополнения развернутся в регионе под названием Наханту, а сюжет станет прямым продолжением оригинальной кампании и расскажет об очередных коварных планах демона Мефисто, брата Диабло. Разработчики также отметили, что в Vessel of Hatred будет представлен совершенно новый класс, которого в играх серии Diablo ещё не видели. Подробности дополнения раскроют не раньше лета 2024-го, а его релиз состоится осенью или зимой того же года.
  2. В интервью изданию Touch Arcade руководитель разработки дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер порассуждал о возможности создания третьей части серии. По словам директора по дизайну Obsidian Entertainment, он согласился бы возглавить разработку RPG только в случае предоставления команде по-настоящему большого бюджета. «Думаю, если бы у нас было неограниченное финансирование, я бы попробовал сделать Pillars of Eternity 3. Я помню, какой бюджет был у Deadfire, он невелик. И я слышал от нескольких людей о том, сколько денег потратили на Baldur’s Gate 3. Я не стану озвучивать эти цифры, но если бы у меня был такой бюджет, то, конечно, я бы поработал над Pillars of Eternity 3». Сойер также отметил, что хотел бы изначально сделать игру пошаговой, ведь в случае с оригинальной дилогией этому помешало «народное» финансирование. Фанаты игр на базе движка Infinity Engine хотели полноценного духовного наследника, а это означало наличие боевой системы в режиме реального времени с активной паузой. «Было бы классно поработать над высокобюджетной „партийной“ фэнтези-RPG. Я доволен Pillars и Deadfire, но, если бы они не получили бюджет путём народного финансирования, я бы, пожалуй, сделал их пошаговыми. Я не говорю, что в ней не было бы системы боя в реальном времени, но мне кажется, что пошаговые сражения в Deadfire были очень классными. И я не могу приписать эту заслугу себе, над ними работали Ник Карвер и Брайан Макинтош». «Однако игра не была изначально заточена под них. Было бы очень классно на этапе планирования создавать дизайн игры под пошаговые сражения: с меньшим количеством схваток, меньшим количеством противников в каждом бое, чтобы в них было больше тактики, а ещё крутые анимации и прочее. Это было бы великолепно». Сойер признался, что ему больше нравятся именно пошаговые сражения, однако он не уверен насчёт аудитории. «Я до сих пор озадачен предпочтениями аудитории, но сам предпочитаю игры с пошаговыми системами. Мне кажется, что бои в таких играх проще сделать замысловатыми. Я люблю игры с большим количеством характеристик, но проблема таких проектов в случае с боями в реальном времени заключается в том, что игроку попросту сложно отслеживать всю поступающую информацию. Я постоянно слышал от людей, игравших в Deadfire, что некоторых особенностей игры, таких как, например, система вдохновения, они попросту не понимали, пока не переключились на пошаговый режим». По словам Сойера, комплексные RPG с массой механик, параметров и надстроек легче даются игрокам, если сражения в них пошаговые. В 2019 году разработчик признал, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire обернулся коммерческим провалом.
  3. Трилогия The Witcher от польской студии CD Projekt RED серьёзно менялась от игры к игре, и именно так разработчики планируют развивать серию Cyberpunk. Об этом директор нарративного направления студии Игорь Саржиньский рассказал в интервью изданию PC Gamer. «Посмотрите на игры серии „Ведьмак“ и на то, как сильно менялась каждая последующая часть. Мы хотим аналогичным образом эволюционировать и здесь». «Cyberpunk 2077 была нашей первой попыткой окунуться в футуристический мир Sci-Fi с кучей новых [для нас] геймплейных механик, тоном повествования, темами и арт-дирекшеном. Кое-что из этого сразу же сработало как надо: арт, дизайн города, музыка, система интерактивных сцен, стили игры. Другие аспекты заняли больше времени, среди них прогрессия персонажа, интерактивность NPC, оптимизация. Это естественный процесс: невозможно попасть в точку с первой же попытки. Но теперь, когда все элементы игры продуманы и хорошо работают, мы сфокусируемся на их более плотном взаимодействии, чтобы создать целостное ощущение полного погружения». Саржиньский уточнил, что под «интерактивностью NPC» подразумевал то, как на героя реагировали неигровые персонажи, включая полицию и обычных прохожих. В релизной версии система преступлений работала некорректно, а многие «болванчики» на улицах не реагировали на происходящие вокруг события или демонстрировали совершенно неподходящую ситуации реакцию. Ранее стало известно, что CD Projekt RED приняла решение разделиться на два полноценных подразделения. В рамках реструктуризации франшизой «Ведьмак» займётся польская команда с центральным офисом в Варшаве, в то время как Cyberpunk будет развивать североамериканский отдел, штаб которого расположен в Бостоне, США, куда переедет ряд разработчиков оригинальной игры. В настоящий момент студия занимается разработкой «Ведьмака 4», а также процессом предварительного производства Cyberpunk 2, который возглавляет геймдиректор дополнения Phantom Liberty Габриэль Аматанджело. Глава команды ранее рассказал, что переход на Unreal Engine 5 и отказ от собственной технологии отнюдь не вынудят студию начинать с нуля.
  4. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 продолжают поддерживать своё творение крупными обновлениями. Четвёртый по счёту патч для популярной RPG привнёс свыше тысячи исправлений и правок. Ключевые изменения: Несколько вариантов режима для дальтоников: добавили настройку на вкладку «Доступность», которая позволит вам выбрать протанопию, дейтеранопию или тританопию. Это влияет на цвета, используемые для различения фракций и отношений: значки на карте и мини-карте, рамки портретов, а также контуры и круги вокруг персонажей; Чернокнижники-архифеи теперь получают возможность выбрать колдовство на четвёртом уровне; Шкряб теперь может принести любую вещь; Обновлена механика «Разговора с мёртвыми»: теперь вы можете использовать её ещё раз, если не задавали никаких вопросов в первый. (Например, если вам сказали, что труп не хочет разговаривать со своим убийцей, а затем вы снова наложили заклинание в «Дикой форме»); На уровне 6 жрецы Домена Знаний теперь корректно получают способность «Канал божественности: Читать мысли»; Жрецы Домена Природы получают способность «Ослабить элементы»; Жрецы Домена Обмана получают способность «Канал божественности: Плащ теней»; Теперь, когда покупаете статую у Бони в цирке, вы можете выбрать, будет ли она выглядеть так, словно вы в полном облачении, в походной одежде или обнажены; Теперь мяч Шкряба труднее потерять. Если вы его потеряли, то сходите к нему в лагерь, и он, возможно, вернёт его; Исправлена ошибка, из-за которой нападение на кого-либо в режиме невидимости всё равно приводило к тому, что охранник замечал вас и начинал диалог, если поблизости находился гражданский; Добавлено больше автосохранений в ряде локаций; Облизывание куска паучьего мяса теперь может вызвать тошноту. Нужно было прислушаться к Гейлу; Теперь вы можете прочитать рецепт любимого супа Императора; Появилась возможность использовать губки и мыло для мытья членов вашего отряда, удаления грязи, крови и неприятных запахов; Лаэ'зель больше не будет делать определённые комментарии в третьем акте так, словно вы всё ещё находитесь в первых двух; Во избежание спойлеров заблокировано преждевременное обновление квеста Джахейры, если вы пропускаете определённые его части; Изменён цвет зелья чтения мыслей, чтобы оно сильнее отличалось от зелий исцеления; Добавлены новые анимации и поведение во время бездействия для Минтары, Халсина, Шэдоухарт и Лаэ'зель в лагере; Карлах теперь не просто стоит и ничего не делает в лагере, её «оживили» рядом дополнительных анимаций; Теперь вы можете настроить содержимое второго слота панели «Алхимия»; На карту добавлен новый тип маркеров — отметки персонажей, которые хотят с вами поговорить; Добавлены уникальные значки на карте для Волшебного зеркала и Гардероба Уизерса; Улучшен раздел «Навыки» на странице персонажа: добавлены значки для отдельных навыков, добавлены звёзды, обозначающие мастерство и экспертность в определённых навыках, а также улучшены всплывающие подсказки; Раунды боя отныне отображаются в журнале боя под отдельными заголовками, благодаря чему стало легче понять, что и когда произошло. Полный перечень исправлений на английском языке можно прочитать на официальном сайте Baldur's Gate 3.
  5. На PC, обоих поколениях Xbox и PlayStation, а также гибридной игровой системе Nintendo Switch состоялся релиз Star Ocean: The Second Story R — ремейка второй части популярной серии. Игра, выполненная в новомодной стилистике HD-2D, рассказывает историю офицера Федерации Клода, который оказывается на неизвестной планете. Пытаясь отыскать дорогу в родной мир, Клод встречается с Реной, и вместе герои отправляются в приключение, связанное с исполнением древнего пророчества и спасением целой цивилизации. Разработчики не только создали абсолютно новую графическую оболочку для JRPG, но и записали озвучку для всех диалогов, переработали локации и боевую систему, а также написали новую музыку (сохранив старую в качестве опции) и добавили ряд удобств, среди которых быстрое перемещение и многое другое. Кроме того, к релизу Star Ocean: The Second Story R издательство Square Enix подготовило премьерный трейлер, а также напомнило о возможности ознакомиться с демоверсией, загрузив её из Steam и соответствующих цифровых магазинов на консолях.
  6. Nuke-Bot 2000

    The Iron Oath вышла из раннего доступа

    Разработчики ролевой тактики The Iron Oath из студии Curious Panda Games подвели черту под пребыванием своего проекта в программе Steam Early Access — состоялся релиз версии 1.0. Авторы также рассказали об отличительных особенностях финальной «сборки»: Основная кампания получила финал в формате серии квестов, а также ряд заданий с новыми уникальными механиками. По словам создателей RPG, прохождение центральной сюжетной линии займёт от 25 до 30 часов;Снаряжение «Легендарного» уровня. В высокоуровневых подземельях можно будет найти карты, ведущие к местонахождению самого крутого вооружения и экипировки. Всего в игре 10 таких вещей, и каждая из них даёт уникальные бонусы.Новые побочные задания, ознакомление с которыми увеличит общее время прохождения до 40 часов;Новый регион. На достаточно поздних этапах игры будет открыт регион под названием Драгейт;Достижения. Разработчики добавили свыше трёх десятков «ачивок» в Steam. К выходу The Iron Oath из раннего доступа авторы ролевой игры представили соответствующий трейлер.
  7. Ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит, посвятивший студии больше четверти века, дал большое интервью YouTube-каналу MinnMax, в рамках которого рассказал о своём опыте работы и подходе Тодда Ховарда к разработке видеоигр. Несмит, в частности, рассказал, что любая идея должна быть одобрена лично руководителем студии, особенно если она призвана изменить устоявшуюся формулу её игр. «Все решения должны пройти через Тодда. Он будет ненавидеть, ненавидеть и ещё раз ненавидеть меня за то, что я это сказал, поскольку считает, что это неправда. Но такова истина. Любую идею, выходящую за рамки привычного для Bethesda, необходимо презентовать лично [Ховарду]». По словам Брюса, глава Bethesda Game Studios пытается не быть слишком авторитарным, однако выходит у него плохо. «Но отдам ему должное: он очень сильно старается не быть тем самым парнем, за которым всегда остаётся последнее слово...» По словам Несмита, именно под влиянием Тодда компания превратилось в то, чем является сейчас, поскольку «у него есть мнение, и это мнение высоко ценится».
  8. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии The Chinese Room опубликовали видеодневник проекта, а заодно поделились новой информацией как в самом ролике, так и в ряде заметок за его пределами. Протагонист получит фамилию Файер (Phyre) и будет полностью озвучен; Игрок сможет выбрать пол, однако настроить внешность, судя по всему, не удастся — разработчики ни слова не сказали о такой возможности, зато продемонстрировали многочисленные рендеры и концепт-арты женской версии, которую и показали в ролике. Персонаж везде выглядел одинаково; У героини лёгкий ближневосточный акцент и соответствующая внешность, а носферату в одном из представленных в видео диалогов упоминал какие-то события в Каире, имевшие место задолго до начала игры — ещё до того, как Файер погрузили в торпор на три столетия. По всей видимости, у персонажа будет вполне конкретное этническое происхождение; События игры начинаются с пробуждения протагониста от торпора. На его руке неизвестная отметка, а тело покрыто кровью слабокровных вампиров; В голове протагониста «заперт» другой вампир. Слабокровный Фабиан сам не знает, какие силы поместили его в сознание Файера, но хочет выяснить это и избавиться от связи. Слышать его может только главный герой; Фабиан будет своеобразным «окном в мир» и навигатором для Файера — он будет видеть и слышать всё, что видит и слышит протагонист, а также сможет общаться с ним. Отношения между героями будут целиком и полностью зависеть от игрока и выбора реплик; Через диалоги между Файером и Фабианом разработчики будут рассказывать о вселенной игры и различных событиях. Каждый из героев многое знает о собственной эпохе, и диалоги между ними будут полны «лора»; Одежда, в которую одет протагонист, будет влиять на восприятие персонажа различными NPC. Судя по всему, одежду можно будет использовать для маскировки; Всего запланировано шесть кланов, однако в релизной версии будет представлено лишь четыре. Пятый клан станет доступен в качестве DLC — неясно, идёт ли речь о каком-то бонусе за предзаказ или платном дополнении, которое выйдет одновременно с игрой. Шестой клан добавят в «уникальном отдельном DLC», о котором расскажут позднее. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2024 года.
  9. Руководитель разработки оригинальной Fallout Тим Кейн продолжает рассказывать о своей работе в игровой индустрии после выхода на «полупенсию». Знаменитый геймдизайнер стал гостем подкаста TKs-Mantis, где рассказал, что у него есть полностью готовая концепция новой игры в рамках знаменитой постапокалиптической франшизы. По словам Кейна, он детально проработал дизайн потенциальной RPG, однако раскрывать её подробности не станет. «Я никогда не буду обсуждать это, но у меня есть готовый дизайн новой игры из серии Fallout. Никто и никогда не видел этот дизайн-документ — я даже Леонарду [Боярскому] не рассказывал. Если кто-то когда-нибудь [использует эти идеи], я буду знать, что это чистой воды совпадение. Но я действительно уже продумал, что хотел бы реализовать в следующей своей игре из серии Fallout. Однако она никогда не будет создана. Никакого движения в этом направлении нет, так что игра останется в моей голове». Судя по всему, нежелание Кейна раскрывать детали обусловлено слабой надеждой на то, что однажды ему всё же посчастливится вновь прикоснуться к серии, в создании которой он сыграл ключевую роль. Ранее Тим руководил производством The Outer Worlds в Obsidian Entertainment, ответственной за Fallout: New Vegas, а руководитель студии Фергюс Уркхарт неоднократно заявлял, что хочет добиться возможности снова поработать над франшизой. Кроме того, ещё в начале 2022 года журналист и инсайдер Джефф Грабб рассказывал о попытках Microsoft запустить в разработку новый спин-офф серии.
  10. Джеймс Олен проработал в канадской студии BioWare 22 года и успел приложить руку ко всем хитам легендарного разработчика RPG — он был ведущим дизайнером Baldur's Gate и трудился над Star Wars: Knights of the Old Republic, позднее заняв должность креативного директора студии. По словам Джеймса, в какой-то момент ему стало трудно работать в BioWare, потому что не все сотрудники разделяли его любовь к играм с упором на повествование. Об этом разработчик рассказал в интервью изданию Rock, Paper, Shotgun. «Baldur’s Gate II задала модель [игр BioWare], и многим она, очевидно, нравилась. Но было множество людей внутри студии, которые её невзлюбили. Разработчики приходят в индустрию не для того, чтобы создавать истории. Они приходят в индустрию, чтобы создавать игры. Между разработчиками и сюжетом был конфликт — вся моя карьера прошла в этой борьбе». В 2018 году Олен покинул студию, осознав, что ему не нравится положение дел в BioWare и её материнской компании Electronic Arts. «Большие игры создаются по определённой формуле, и она не очень гибкая. Всё делается с упором на производство, так что я подумал: „В EA я не смогу сделать игру, которую хочу“». Покинув компанию, Джеймс решил заняться тем, к чему питает огромную страсть: созданием нового сеттинга для Dungeons & Dragons. По словам разработчика, настольная RPG была важнейшей частью его жизни с восьмилетнего возраста, а работа над ней стала воплощением давней мечты. Олену пришлось тесно сотрудничать с издательством Wizards of the Coast, и после релиза книги разработчику поступило предложение создать видеоигровое подразделение под его крылом. Джеймс отказался. После долгих уговоров он согласился посетить офис компании в Сиэтле, где руководители в течение шести часов убеждали разработчика возглавить студию. Позиция Олена была сильной — благодаря искреннему нежеланию вновь влезать в игровую индустрию он смог добиться идеальных условий, купировав все недостатки, мешавшие ему ранее. «Мои требования были таковы: „Я открываю студию только в Остине, сам решаю, кого нанимать, лично выбираю IP, над которыми хочу работать, и никто не будет мне указывать, как делать игру. Я хочу полный контроль абсолютно над всем! Я хочу всю полноту власти!“». Удивительно, но Wizards of the Coast согласилась на все его условия, так что Олену даже не навязали работу над одной из популярных франшиз издательства — вместо этого студия приступила к разработке научно-фантастической RPG в совершенно новой вселенной, получив полный творческий контроль над проектом. По словам Олена, в новых условиях у него отсутствуют ограничения, которые стесняли ранее. «Если вы посмотрите на игры, которые я предпочитаю создавать, то поймёте, что это игра именно такого типа. Но [в BioWare] всё упиралось в людей и технологии, которые мне были доступны». В Archetype Entertainment Олен сам решает, с кем и как будет работать, и первым делом разработчик привлёк сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect Дрю Карпишина, который сравнивает работу в новой студии с BioWare эпохи её творческого расцвета. Дебютный проект Archetype находится в разработке уже четыре года и создаётся при поддержке студии Blur, ответственной в том числе за CGI-ролики Star Wars: The Old Republic.
  11. Разработчики второй версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали полную версию трека, часть которого можно было услышать в приуроченном к повторному анонсу ролевой игры трейлере. Композиция, получившая название «Midnight», была написана Мишелем Цитроном, Паулиной Пальмгрен и исполнительницей Jarly. Авторы отмечают, что уже скоро песня появится во всех музыкальных сервисах, но пока она доступна лишь на YouTube. Релиз Bloodlines 2, разработка которой ведётся в стенах студии The Chinese Room, запланирован на осень 2024 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, версии для консолей прошлого поколения официально отменены.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Dark Envoy

    Амбициозная RPG Dark Envoy от студии Event Horizon добралась до релиза — проект, изначально заявленный для всех актуальных платформ, пока вышел лишь на PC и доступен в сервисах Steam и GOG. Вторая игра авторов Tower of Time 2018 года выпуска рассказывает историю брата и сестры, путешествующих по миру «пушек и магии» в поисках древних артефактов. Разработчики обещают разнообразные бои в реальном времени с массой необычных механик и уникальных особенностей, а также богатую систему развития с рядом новшеств. К релизу Dark Envoy авторы подготовили соответствующий трейлер.
  13. Ролевая тактика Remore: Infested Kingdom, прошедшая через неудачу на Kickstarter, готовится выйти в раннем доступе на площадках Steam и Epic Games Store. Разработчики решили запустить RPG и без того перегруженной осенью — она поступит в продажу уже 31 октября. События игры разворачиваются в сеттинге мрачного средневековья, где разразилась опасная эпидемия. Вирус, превращающий людей в насекомоподобных тварей, выкашивает город за городом, и только отряд из трёх бравых вояк способен положить конец чуме. Игроку предстоит управлять странствующим рыцарем Уилльямом, мастером двуручного оружия Диармайдом и простым ополченцем Эдвином, поддерживающим товарищей с помощью копья и лука. Весной 2023 года авторы проекта пытались собрать деньги в рамках народного финансирования, однако потерпели фиаско: игра привлекла лишь 59 вкладчиков и смогла собрать чуть более тысячи долларов из запрошенных 30. К анонсу даты старта раннего доступа разработчики Remore: Infested Kingdom представили геймплейный трейлер.
  14. Nuke-Bot 2000

    Beast вышла в Steam Early Access

    Мрачная тактическая RPG Beast от польской студии False Prophet вышла на площадке Steam в рамках программы раннего доступа. В честь релиза авторы предлагают приобрести своё детище со скидкой в размере 20%. Сюжет повествует о возвращении матёрого ветерана Антона в родные Карпаты после десяти лет, проведённых в османском плену. Вернувшись домой, герой обнаруживает разорённые земли, которыми правит король-пророк. Игра позволит взглянуть на рассказываемую в ней историю с двух точек зрения — сначала от лица освободившегося из плена Антона, а позднее со стороны высокородного принца Николая. В раннем доступе представлены оба главных героя, а также 20 миссий, 40 видов оружия и 11 типов противников, разделённых на 7 классов. Разработчики из False Prophet также дали несколько советов игрокам: В игре есть непривычные механики, так что рекомендуется пройти все три обучения, чтобы ознакомиться с ними; Амуниция крайне важна — разработчики советуют обшаривать все контейнеры, поскольку расходников в игре очень мало; В игре есть «расчленёнка», но увидеть кровавую жесть во всей красе можно лишь в случае критического попадания по противнику; Уровень сложности нельзя изменить после начала игры — если сражения покажутся слишком лёгкими или чрезмерно сложными, придётся начинать заново. По словам разработчиков, релиз полной версии состоится в 2024 году, однако более точные сроки авторы пока называть не готовы.
  15. Разработчики из GrapeOcean Technologies смогли привлечь достаточное количество денег для финансирования крупного расширения Black Geyser: Tales of the Moon Cult. Это означает, что увидит свет не только дополнение, но и ряд улучшений для базовой игры, включая новые механики и особенности, о деталях которых мы подробно рассказывали ранее. Одновременно с появлением информации о достижении базовой цели кампании авторы RPG представили две дополнительные — на 25 и 30 тысяч евро. Первая расширит боевую систему, добавив в игру цепы и связанные с ними навыки, даст возможность друидам превращаться в животных и добавит соответствующие свитки для всех остальных, а также обеспечит поддержку модификаций для энтузиастов. Вторая цель расширит романтические линии и внедрит в Black Geyser: Couriers of Darkness эпилоги для каждого из спутников, а также сделает рукопашные бои куда более полезными. На момент публикации заметки до завершения кампании остаётся 14 дней, в то время как сумма привлечённых денежных средств превысила 21 тысячу евро.
  16. В третьем дневнике разработчиков ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 арт-директор Бен Мэттьюс рассказал о подходе к реализации неонуарного стиля в декорациях современного Сиэтла. По словам Бена, среди лучших представителей неонуара можно выделить такие кинофильмы, как «Бегущий по лезвию» или «Джон Уик», в которых атмосферу и визуальный стиль задают глубокие тени и яркие неоновые огни. Мэттьюс отмечает, что основным подходом к реализации визуального стиля стала игра с контрастами света и тени, что идеально подошло концепции игры, в которой Старейшина, проведший в торпоре сотни лет, оказывается в современном городе. Создавая локации, разработчики намеренно делали безопасные обиталища вампиров более тёмными — таким образом игра заставляет игрока чувствовать себя в темноте более комфортно, чем на свету. Однако кромешная тьма — далеко не лучший вариант, ведь пользователь должен чётко видеть всё вокруг и легко ориентироваться во мраке. Вот почему для таких локаций разработчики использовали холодную палитру цветов даже в освещении. Так помещения можно рассмотреть, при этом оставляя их достаточно затемнёнными. В свою очередь, для локаций, где встречаются люди, использовались тёплые цвета — они придали жизни окружению, а необходимость соблюдать Маскарад помогла начать подсознательно ассоциировать такой свет с опасностью. Ночной Сиэтл Разработчики отмечают, что город в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представлен не в масштабе 1:1, однако он очень точно воспроизведён в цифровом виде. Для этого разработчикам пришлось провести серьёзное исследование карт Google и даже несколько раз посетить город. Команда Hardsuit Labs, изначально разрабатывавшая игру, располагалась в Сиэтле, что облегчило ей работу над проектом, однако офис студии The Chinese Room находится в Великобритании. По словам авторов, одним из выдающихся элементов, создающих особую атмосферу, стал снег. Он органическим образом меняет форму улиц, крыш и самих зданий, а также наполняет воздух, что задаёт уникальное настроение. Для неонуарного стиля Bloodlines 2 снег стал заменой дождя, которым знаменит классический нуар. Источники вдохновения По словам разработчиков, они черпали вдохновение из других медиа, среди которых, к примеру, работы фотографа Николаса Миллера, киноленты о Джоне Уике и фильмы Николаса Виндинга Рефна. Труды Миллера авторы выделяют отдельно, поскольку его фотографии демонстрируют локации обычного города и то, какое невероятное влияние погодные условия оказывают на их атмосферу и настроение. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на осень 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Стриминговый сервис Amazon Prime Video анонсировал дату выхода сериала, события которого разворачиваются во вселенной Fallout. Премьера состоится 12 апреля 2024 года, однако пока неизвестно, по какой модели онлайн-кинотеатр планирует выпускать телешоу. Скорее всего, в этот день выйдет лишь первый эпизод, а новые серии будут появляться еженедельно, однако среди сериалов Amazon Prime Video есть исключения, которые выходят сразу целыми сезонами. Производством Fallout руководят Джонатан Нолан и Лиза Джой, ответственные за Westworld и Person of Interest. В качестве сценариста Джонатан также приложил руку к картинам «Тёмный Рыцарь», «Престиж» и «Помни», которые поставил его брат Кристофер. События сериала будут развиваться в одной вселенной с видеоиграми — его сюжетная линия станет каноничной историей и не будет противоречить мифологии мира.
  18. Амбициозная ролевая игра Archaelund, попавшая в одну из наших статей, посвящённых малоизвестным, но весьма любопытным RPG, вновь подаёт признаки жизни. Разработчики опубликовали сообщение, согласно которому игра выйдет в Steam Early Access до конца 2023 года. Сейчас команда планирует закончить подготовительные работы к 21 декабря, однако дата ещё может измениться. В первой версии RPG будут представлены вступительная глава основной сюжетной линии, крупный регион, доступный для свободного исследования, а также 18 побочных заданий. Согласно подсчётам разработчиков, на прохождение уйдёт от 12 до 15 часов. В будущем команда планирует добавлять новые локации по мере завершения работы над ними, однако для первой версии было решено взять протестированную наилучшим образом зону с самой большой плотностью контента и детализацией. По словам разработчиков, в версии из раннего доступа будет представлена большая часть систем и механик, разрабатываемых для Archaelund, включая пять играбельных рас, пятнадцать профессий, четырнадцать умений, свыше 60 талантов и более 50 заклинаний. Всё перечисленное, впрочем, покрывает лишь первые уровни развития героев.
  19. Создатели ролевой игры Wantless: Solace at World’s End из команды Drop Rate Studio анонсировали дату выхода проекта в Steam Early Access. Релиз тактической RPG, события которой разворачиваются в антиутопическом мегаполисе будущего, состоится 8 ноября 2023 года. Игроку предстоит взять на себя роль врача по имени Эйрис, погружающейся в сознание пациентов, страдающих от ментальных заболеваний. Героиня облегчает страдания несчастных, стирает болезненные воспоминания и сражается с ужасами, которые мешают людям выздороветь. В версии из раннего доступа будет представлен следующий контент: Свыше 50 эффектов и 30 форм, которые можно комбинировать в тысячи вариантов заклинаний; Более полусотни типов врагов; 20 уникальных боссов, включая 10 совершенно уникальных, обладающих собственной стратегией поведения в бою; 6 биомов, каждый из которых населяют свои типы противников; Огромное древо умений, позволяющее кастомизировать стиль игры и персонажей. К анонсу даты выхода Wantless: Solace at World's End в раннем доступе разработчики подготовили трейлер с демонстрацией игрового процесса.
  20. Разработчики из компании Nightdive Studios продемонстрировали игровой процесс System Shock 2: Enhanced Edition — обновлённой версии культовой Action-RPG. Ранее авторы проекта представили покадровое сравнение оригинала с ремастером, благодаря чему стало известно, что игра получит не только новые текстуры окружения, но и модели персонажей и оружия с более сложной геометрией и увеличенным количеством деталей. Представители Nightdive также официально анонсировали консольные версии переиздания — System Shock 2: Enhanced Edition выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5 одновременно с релизом на PC. Впрочем, разработчики до сих пор не готовы назвать даже примерную дату релиза, несмотря на то, что анонс ремастера состоялся в августе 2019 года.
  21. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader представили новый трейлер, в котором рассказали о важности выбора и серьёзности последствий принятых игроком решений. Ролик содержит русскоязычные субтитры. Авторы первой CRPG по вселенной бесконечной войны рассказали, что смогли обойтись без раннего доступа благодаря активному участию покупателей в альфа-тестировании. Доступ к «пробнику», напомним, получили все, кто оформил предварительный заказ на игру стоимостью в $99 — приобрести её можно на официальном сайте проекта. Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 7 декабря 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Разработчик Уилл Шень, ответственный за дизайн заданий в ролевой игре Starfield, присоединился к студии Something Wicked Games, в которой работают ветераны Bethesda, Obsidian и BioWare. Об этом девелопер рассказал на своей страничке в социальной сети LinkedIn. Шень будет работать над проектом Wyrdsong, анонс которого состоялся в августе 2022 года. На новом месте он займёт должность ведущего дизайнера контента — судя по названию, в его зону ответственности будут входить не только квесты, но и всё остальное наполнение грядущей RPG. Уилл проработал в Bethesda Game Studios более 14 лет, успев приложить руку не только к Starfield, но и к Fallout 4 в качестве сценариста и дизайнера квестов. Позднее он занял роль ведущего дизайнера дополнения Far Harbor, а также написал ряд квестов для одиозной Fallout 76 и расширения Wastelanders, добавившего в игру NPC. Первым проектом Шеня в должности сценариста и дизайнера была The Elder Scrolls V: Skyrim. Ранее стало известно, что к команде присоединился Эрик Фенстермейкер, выступавший ведущим сценаристом Pillars of Eternity и дополнения The White March. События Wyrdsong разворачиваются в альтернативной вселенной, а местом действия грядущей RPG избрана средневековая Португалия. Подробнее о проекте и нескромных амбициях его авторов мы рассказывали ранее.
  23. Разработчики из расположенной в Армении Mighty Boy Studio анонсировали свой дебютный проект — фантастическую Action-RPG Babylon X. Созданием игры занимается команда, состоящая из бывших сотрудников Flying Wild Hog, Saber Interactive, Owlcat Games и MY.GAMES. События Babylon X развернутся в альтернативной версии Древнего мира, где строится Вавилонская Башня, а человеческая цивилизация сталкивается с неотвратимым апокалипсисом. По словам авторов, ролевая игра комбинирует лучшие элементы от западных и восточных школ повествования, черпая вдохновение как из классических JRPG вроде Final Fantasy, так и из голливудских приключенческих фильмов 90-х. В игре будет реализована боевая система в стиле Action-игр с тактическими элементами, уникальная механика прочтения заклинаний, динамический полуоткрытый мир, а также многочисленные головоломки и взаимодействие с «умными NPC». Ключевые особенности: Игрок будет управлять Самсоном и Лейкой, используя широкий диапазон гаджетов, оружия, способностей, магии — этот арсенал позволит выработать свой уникальный стиль игры; Сеттинг альтернативного Древнего мира комбинирует традиционный облик Вавилона и Египта с технофэнтези; Боевая и магическая системы с приоритетом на контроль поля боя, поиск уязвимостей противников, комбинирование оружия и способностей, а также использование окружения для получения преимущества; Игроку будет доступна ГравиСфера — уникальный инструмент, позволяющий использовать силу гравитации как в бою, так и во время исследования мира; Отыгрывание роли с по-настоящему ощутимыми выборами и последствиями. Динамический мир Babylon X работает не только по скриптам, но и на основе выборов, которые делает игрок; Оригинальная повествовательная система с интерактивными катсценами; Мир игры не вписывается в чёрно-белую мораль, заставляя игрока принимать сложные решения, которые по-настоящему влияют на окружение. К анонсу Babylon X разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  24. Ролевая игра Back to the Dawn, повествующая о буднях заключённых в тюрьму антропоморфных животных, выйдет в раннем доступе 3 ноября 2023 года. Игроку предстоит примерить на себя роль журналиста, раскрывшего заговор в верхних эшелонах власти и получившего в «награду» тюремный срок по сфабрикованным обвинениям. Оказавшись в пенитенциарном учреждении строгого режима, герой вынужден бороться за жизнь в окружении не самых приятных зверолюдей. Авторы проекта черпали вдохновение из таких произведений, как культовая картина «Побег из Алькатраса» и сериал Prison Break, тщательно воссоздавая представленную на экранах тюремную рутину. Игроки смогут как зарабатывать деньги честным трудом, работая в прачечной или убирая территорию, так и участвовать в контрабанде запрещённых в казематах вещей, а также заниматься массой других дел. Разработчики обещают представить пользователям несколько дюжин уникальных локаций с массой секретов, а также свыше 40 заключённых, с которыми можно как подружиться, так и вступить в противостояние. По словам представителей студии Metal Head Games, контента в версии из раннего доступа должно хватить на 20 часов.
  25. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили кампанию на Kickstarter, призванную собрать средства для завершения разработки крупного дополнения Tales of the Moon Cult для ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness. На производство DLC авторам требуется всего €20 тысяч, однако они смогут реализовать больше идей, если привлекут дополнительные финансы. В базовую версию дополнения войдут: Крупная сюжетная линия, повествующая о Культе Зорайя, у которого есть свой ответ на скверну алчности, поразившую мир; Новые наземные и подземные локации, побочные квесты и загадки; Невиданные ранее заклинания и магические предметы; Локализация на все 12 языков, на которых доступна оригинальная игра, включая русский. Кроме того, разработчики готовят крупный патч, который внесёт значительные корректировки в базовую версию игры и расширит её контент. Он будет доступен всем без исключения владельцам оригинала и не потребует дополнительной платы, однако часть особенностей будет реализована только в случае достижения определённого уровня сборов. Точно появится в игре с обновлением: Возможность сражаться оружием в обеих руках для классов Воин и Бандит; Крепости; В журнале у каждого квеста появится кнопка путешествия к NPC, выдавшему задание. Таким образом, игроку предстоит преодолеть лишь один загрузочный экран; Уже известные герою рецепты будут помечаться в интерфейсе магазина; Облачные сохранения; В описании предметов появится пометка о том, какие классы могут их использовать; Целая линейка личных квестов для Хелгенара. Часть контента для вышеозначенного обновления разработчики смогут реализовать при условии сбора €30 тысяч: Расширенные романтические линии; Улучшение рукопашного боя; Эпилог для каждого из спутников. Кроме того, авторы заготовили ещё как минимум одну дополнительную цель, достижение которой позволит реализовать больше контента, однако требуемую сумму разработчики пока не озвучили: Два новых спутника; Новый класс персонажа; Возможность создать голема, который будет сражаться на стороне игрока; Умение обращаться в животных для друидов, также доступное в качестве заклинания; Улучшенная поддержка модов. Девелоперы отмечают, что сделали выводы и набрались опыта в ходе Kickstarter-кампании по финансированию оригинальной Black Geyser, а потому спланировали бюджет и сроки так, чтобы минимизировать риски.
×