Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчик-одиночка, выпустивший ролевую игру Cyclopean: The Great Abyss в Steam Early Access в январе 2025 года, объявил дату выхода проекта из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится уже 17 июля. На момент публикации данной заметки все системы RPG полностью готовы — автору осталось лишь исправить некоторые баги и поправить баланс. «Я рад объявить, что все особенности игры полностью готовы. Она ещё не закончена, но все геймплейные механики и весь контент завершены». «Полноценный релиз состоится 17 июля, спустя ровно полгода после выхода в раннем доступе, и если всё пройдёт гладко, то эта [дата] не изменится». «Последние недели [перед релизом] я бы хотел посвятить тестированию, полировке и настройке игровых механик, всё сбалансировать. Я также хотел бы уделить время рекламе игры, чтобы обеспечить ей как можно более успешный запуск». К анонсу даты релиза Cyclopean: The Great Abyss разработчик выпустил новый трейлер.
  2. Студия Pithead Studio, основанная бывший руководителем студии Piranha Bytes Бьёрном Панкратцем, представила трейлер своего дебютного проекта. Cralon представляет собой Action-RPG, в которой игроку необходимо выбраться из огромного подземелья, полного опасностей и мрачных секретов. «Вы — Крейлон Отважный. Вы охотились на демона, что похищает жителей близлежащей деревни, однако во время погони за существом рухнули в шахту старого рудника. Запертый в темноте, вы исследуете лабиринт из коридоров и тайных ходов, чтобы найти выход и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Но чем глубже вы погружаетесь в подземный мир, тем более чётким становится ощущение, что здесь не всё так просто». Разработчики обещают высокую интерактивность объектов, полностью озвученные диалоги, дополнительные задания, а также значительный упор на приключенческие элементы и повествование через окружение. У Cralon пока нет даже примерной даты релиза.
  3. Разработчики ролевой игры The Necromancer's Tale ранее уже заявляли, что планируют выпустить проект в середине лета, а теперь озвучили и точную дату выхода в Steam — 17 июля 2025 года. Одновременно с анонсом даты релиза студия Psychic Software опубликовала два новых трейлера. Первый приурочен к грядущему запуску игры. Второй ролик обзорный — в нём авторы в течение семи минут раскрывают подробности ключевых элементов, механик и особенностей весьма необычной RPG. Напомним, что мы рассказывали о The Necromancer's Tale в своём материале, посвящённом малоизвестным, но весьма любопытным проектам.
  4. Разработчики из студии Piranha Bytes вряд ли смогут завершить трилогию ELEX, однако вина лежит отнюдь не только на плечах авторов не самого удачного сиквела, продажи которого не оправдали ожиданий. Журналисты издания GameStar пообщались с девятью бывшими сотрудниками культовой команды и узнали о проблемах, которые привели к провалу ELEX II. После релиза первой ELEX издательство THQ Nordic приобрело студию Piranha Bytes, обеспечив студии финансовую стабильность. Успех оригинальной RPG, тираж которой превысил один миллион копий, привёл к завышенным ожиданиям от сиквела, однако за первые недели продать смогли лишь немногим больше 200 тысяч экземпляров. Издатель подгонял разработчиков с релизом проекта. Изначально планировалось, что ELEX II выйдет в конце 2021 года (оригинальная Action-RPG поступила в продажу в октябре 2017-го — прим.), однако позднее издатель перенёс релиз на весну 2022-го. Этого, впрочем, было всё ещё недостаточно для завершения производства. Некоторые аспекты проекта пребывали в нерабочем состоянии — например, освещение в дневное время суток. Окружение создавали под новое освещение, которое не было готово — в результате его попросту убрали из игры, но от этого её облик стал только хуже. Из-за неправильного взаимодействия света с моделями персонажей терялись мелкие детали, вроде морщин, и казалось, что лица выглядят хуже, чем в первой части. На самом же деле модели персонажей в сиквеле более детализированные, но их портит старое освещение, не предназначенное для использования с новыми ассетами. С направлением проекта также наметились проблемы. Так, разработчики хотели, чтобы игра была своеобразной работой над ошибками, однако вместо этого масштаб ELEX II начал увеличиваться — на смену трём фракциям из оригинала пришло сразу пять группировок. Некоторым рядовым сотрудникам Piranha Bytes это не нравилось, а кто-то и вовсе назвал ситуацию «абсолютным идиотизмом». Увеличение масштабов добавило команде нагрузки, в результате пострадали все остальные области — многие аспекты не были доведены до ума. Рекламная кампания со ставкой на стримеров и видеоблогеров «обернулась полной катастрофой». Почти одновременный релиз бок о бок с Elden Ring и Horizon: Forbidden West привёл к тому, что даже те стримеры, которым издатель заплатил за трансляции ELEX II, выполняли «программу-минимум», после чего переключались на более громкие игры. ELEX II вышла 1 марта 2022 года и была встречена фанатами студии неоднозначно. Столкнувшись с проблемами в разработке триквела, Piranha Bytes потеряла руководителя в конце 2023 года, а летом 2024-го прекратила своё существование.
  5. Разработчик-одиночка Маттиас Линда анонсировал дату релиза дополнения Ashes of Elrant для ролевой игры Chained Echoes — оно поступит в продажу 7 августа 2025 года. «Мы обещали выпустить Ashes of Elrant во втором квартале. Что ж, второй квартал уже почти закончился, не так ли? А DLC всё ещё не вышло. Разработчка игр штука сложная, и хотя само дополнение уже готово, локализации — нет. Мы также хотим дать время тестерам на поиск небольших проблем, так что решили отложить релиз. Зато теперь у нас есть точная дата». DLC расскажет историю, события которой разворачиваются после финала оригинальной игры. Герои ответят на зов о помощи и окажутся в землях Элранта, расположенных далеко от Валандиса. В Ashes of Elrant игроков ждут: Новый спутник по прозвищу Белый Волк;Ранее невиданные локации с новым визуальным дизайном;Более четырёх десятков новых противников, включая боссов;15 музыкальных композиций от Эдди Марианукро, автора саундтрека оригинальной игры;Новая мини-игра — рыбалка. Релиз DLC состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. К анонсу даты выхода Chained Echoes: Ashes of Elrant издательство Deck13 подготовило новый трейлер.
  6. Переиздание культовой Action-RPG System Shock 2, получившее подзаголовок 25th Anniversary Remaster, вышло на PC — игра доступна в Steam и GOG. В новой версии игры пользователей ждут: Обновлённая графика и картинка, адаптированная под экраны формата 16:9;Новые высокополигональные модели персонажей, оружия и объектов окружения;Абсолютно новая система освещения;Кроссплатформенный мультиплеер;Поддержка модификаций через Steam Workshop;Достижения в Steam и на консолях;Новый интерфейс с массой обновлённых элементов и QoL;Поддержка геймпадов и верификация работы на Steam Deck. Ранее разработчики сообщили о проблемах с консольными версиями, возникших у команды незадолго до релиза ремастера — из-за этих трудностей System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лишь в первой половине июля 2025 года.
  7. Разработчики из студии Owlcat Games выпустили второе дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader — оно получило название Lex Imperialis. DLC доступно на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Распутывая опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскройте темные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус. Погрузитесь в напряженную историю — ваш выбор как судьи и подсудимого изменит Империум. Окунитесь в сложный процесс Великой жатвы и испытайте на себе мрачную ответственность сбора Имперской десятины, а также суровые последствия, которые ждут тех, кто мешает исполнению этого священного долга. Ключевые особенности DLC: Новая сюжетная линия, прохождение которой займёт порядка 15 часов. Сюжет дополнения вращается вокруг Адептус Арбитрес, своеобразных законников мира бесконечной войны. Дополнительный спутник, связанный с новой историей — мрачный и неутомимый Соломон Антар, движимый ненавистью к преступникам. Новые механики, связанные с кибернетическим зверинцем — игроку будет доступно несколько видов животных, включая знаменитого кибермастифа. Множество новых видов оружия. Одновременно с релизом дополнения вышел и новый патч: В игру добавлены щиты и связанные с ними таланты — они будут доступны всем игрокам, вне зависимости от наличия дополнения; Фракция Адептус Арбитес появится на Райкад Минорисе для всех игроков, вне зависимости от наличия дополнения; Все дробовики теперь требуют 1 ОД для выстрела; Эффект зоны поражения у электродуговых ружей теперь работает корректно; Исправлено множество ошибок рассинхронизации в кооперативе; В бою на кораблях теперь можно отключить кинематографическую камеру; Улучшены многие катсцены; Оптимизирована проходимость на многих локациях; Исправлен ряд багов с предметами, навыками и сюжетом; Множество визуальных исправлений локаций, персонажей, объектов и анимаций; Скорректировано озвучание, появились новые и обновились некоторые старые звуки. Lex Imperialis — второе и последнее дополнение из первого сезонного абонемента для Warhammer 40,000: Rogue Trader. Ранее разработчики анонсировали второй Season Pass, в рамках которого также выйдет два DLC. К релизу дополнения Lex Imperialis авторы подготовили соответствующий трейлер.
  8. Многострадальная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 всё ещё планируется к релизу в октябре 2025 года, однако у авторов новой версии Action-RPG возникли проблемы. Как сообщает издание Game Developer, в The Chinese Room прошли сокращения. Несмотря на то, что компания работает над несколькими проектами параллельно, увольнения затронули тех сотрудников, что трудились над Bloodlines 2 — так, были уволены художник по VFX-эффектам Джейми Берри, технический продюсер проекта Паскаль Сиддонс, 3D-аниматор Брэдли Адамс и старший художник окружения Адам Шарм. Масштабы сокращений неизвестны, однако журналисты издания Game Developer, ещё 20 июня получившие информацию об увольнениях, как минимум четыре раза связывались с представителями студии за комментарием и были проигнорированы. The Chinese Room входит в состав Sumo Digital, которая уже проводила масштабные сокращения в июне 2024 года — тогда своих позиций лишилось свыше 15% всех работников внутренних студий компании. Текущие сокращения, судя по всему, носят прицельный характер — среди уволенных лишь сотрудники, приложившие руку к созданию Bloodlines 2.
  9. Руководитель студии Owlcat Games Александр Мишулин и глава издательского направления Андрей Цветков дали интервью изданию Wccftech — из материала стали известны новые детали ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn. Разработка игры началась с подачи группы друзей среди сотрудников компании, которые вместе подготовили презентацию проекта и предложили руководству. Главам студии идея понравилась, и они связались с Alcon.Производство началось в 2021 году. У команды ушло около года на прототипирование, поскольку ранее студия не делала Action-RPG и не работала с Unreal Engine. После этого наступило время подготовки вертикального среза, а затем и полноценного этапа производства.The Expanse: Osiris Reborn с самого начала задумывалась как проект в поджанре Action-RPG с видом от третьего лица.Авторы сохраняют прежний подход к повествованию, но с поправкой на большую кинематографичность диалогов. Игра расскажет историю, включающую в себя политику и паутину интриг, однако ключевыми аспектами будут персонажи, выбор и последствия.Для расширения команды, занимающейся игрой, наняли новых сотрудников, в том числе выходцев из CD Projekt RED.Разработчики пока не могут сказать, выйдет ли The Expanse: Osiris Reborn раньше Warhammer 40000: Dark Heresy или позже.События игры разворачиваются параллельно первым двум сезонам сериала.Игроки ощутят на себе последствия уничтожения «Кентербери» и происшествия на Эросе.Какие-то знакомые события герои игры увидят со стороны, но в остальном сюжет не связан с историей сериала напрямую.Выбор происхождения (землянин, марсианин или выходец с пояса астероидов) является самым серьёзным в игре. NPC будут часто реагировать на происхождение протагониста. К примеру, посещение Цереры марсианином или землянином после взрыва «Кентербери» будет не из приятных — персонажи проявят агрессию. Астероидяне же почувствуют себя как дома.В некоторых случаях во время принятия решений героям определённого происхождения будут доступны уникальные опции.Будет и уникальный контент, зависящий от происхождения.Спутники станут ещё более важной частью повествования, чем в предыдущих играх студии.Вместе с протагонистом будут путешествовать два компаньона, но остальные не станут сидеть без дела. Кто-то поможет выполнить задание, управляя кораблём, а кто-то отправиться выполнять другую задачу или сформирует второй отряд и доберётся до конечной точки миссии иным путём. Иногда отряды будут пересекаться и помогать друг другу.Романы в The Expanse: Osiris Reborn есть, но детали авторы не раскрыли, в том числе количество доступных для романтических отношений героев.В игре нельзя создать персонажа, специализирующегося на оружии ближнего боя, однако можно сделать героя, использующего дробовики и находящегося на максимально короткой дистанции с врагом. По словам авторов, разработчики играют в текущую версию игры и даже на этом этапе видят серьёзные различия в игровом процессе разных «билдов».Возможности управлять кораблём в космических сражениях не будет, однако путешествие на звездолёте является важной частью франшизы, и разработчики хотят дать игрокам возможность это ощутить. Полноценной механики полёта нет, но авторы готовят «кое-какие сюрпризы касательного этого аспекта». The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры нет даже примерной даты выхода.
  10. Разработчики ролевой игры Clockwork Revolution пообщались с представителями издания Xbox Wire, раскрыв в интервью ряд особенностей проекта. В беседе принимали участие глава студии inXile Брайан Фарго, геймдиректор Чед Мур и главный дизайнер Action-RPG Джейсон Андерсон. Игроку достанется роль полностью кастомизируемого персонажа по имени Морган Ванетт, члена уличной банды «Хулиганы Роттен Роу». Герой может быть как мужчиной, так и женщиной.События начинаются с того, что протагонист узнаёт правду о мире, в котором живёт. Оказывается, некая леди Айронвуд изменила его, перемещаясь во времени манипулируя ходом истории, чтобы обрести власть и богатство, держа рабочий класс под пятой.Узнав, каким образом Айронвуд это делает, Морган отправляется в прошлое, чтобы исправить царящую в мире игры несправедливость.События разворачиваются в городе под названием Авалон.Разработчики в очередной раз подчеркнули, что именно составляющие RPG являются основой проекта. Это не шутер от первого лица.По словам Чеда Мура, влияние выбора игрока в Clockwork Revolution выйдет на новый уровень — теперь это не только диалоги и персонажи, но и окружение. Целые регионы мира трансформируются в зависимости от принятых решений. По мнению разработчика, ни одна другая игра не сможет предложить того, что делает студия в этом плане.В диалогах порой участвует больше двух персонажей. Вариативность диалоговой системы зависит не только от выбранных реплик, но и от того, к кому из персонажей обратится игрок. В показанном ранее трейлере персонаж по имени Альфи до смерти забил Эррола — это результат того, что играющий игнорировал первого, общаясь лишь со вторым. Если не делать этого, Эррол останется в живых до самого финала.Одним из показанных в трейлере персонажей был герцог Помфри. Роль этого персонажа варьируется в зависимости от принятых игроком решений. В одном из вариантов он становится важной для сюжета фигурой, а в других остаётся малозначительным NPC.Джейсон Андерсон считает, что нет лучшего способа наглядно показать влияние выбора игрока, чем дать ему возможность путешествовать во времени. Игрок сможет отправляться назад в прошлое, менять его и возвращаться, чтобы воочию увидеть последствия своих действий.Идея создания игры появилась у Брайана Фарго из-за того, что люди постоянно просили его сделать ремейк Arcanum. Брайан отмечает, что он не имеет к оригинально игре никакого отношения, однако почему-то именно о её ремейке пользователи постоянно просили inXile Entertainment.Когда Мур задумался о том, чтобы присоединиться к студии, Фарго предложил ему идею игры в сеттинге стимпанка с путешествиями во времени. Мур — ветеран Black Isle и Troika Games, он работал над Arcanum и Bloodlines вместе с Джейсоном Андерсоном, и теперь они вдвоём руководят производством Clockwork Revolution.Чтобы игра выглядела и ощущалась современной, студия наняла бывших аниматоров Rockstar Games, а также дизайнеров сражений из Bungie и Blizzard. Они дополнили команду, которая обладала опытом в разработке RPG.Для реализации процесса создания протагониста разработчики сделали специальную внутриигровую машину, которую также можно было увидеть в трейлере. Это самый дорогой «ассет», который студия когда-либо производила. Это не обычный UI, а объект внутри самой игры с массой анимированных элементов, который является чем-то вроде машины для информирования о преступлении и создании примерного портрета подозреваемого.Когда игрок создаёт героя и меняет его характеристика, меняется не только описание преступника в этой машине, но и диалоги офицера полиции. Если вложить все очки характеристик в социальные навыки, полицейский спросит: «Вы правда считаете его таким харизматичным? Это точно не ваш бывший любовник?». По словам авторов, они знают, что люди проводят часы в редакторе персонажа, так что им хотелось сделать этот процесс как можно более оживлённым — не только визуально, но и через диалоги за кадром.В Clockwork Revolution будет представлено несколько видов автоматонов, от примитивных уборщиков до продвинутых моделей с самосознанием. В игре будет сюжетная линия, связанная с этим элементом вселенной.Игрока в Clockwork Revolution всё время будет сопровождать маленький летающий автоматон по имени Прентис. Он является ключевым персонажем, на истории которого построено то, как герой оказался вовлечён в конфликт с леди Айронвуд.Несмотря на наличие автоматонов и путешествий во времени, тональность игры будет приземлённой и мрачной.По словам Фарго, злые варианты принимаемых игроком решений должны иметь смысл и что-то давать взамен, чтобы выбор в пользу добрых вариантов действительно ощущался так, словно игрок творит добро. В противном случае пользователь на самом деле не делает выбор, а просто следует единственному адекватному варианту.Кастомизация и улучшение оружия будет важным элементом Clockwork Revolution. Игрок почувствует себя настоящим инженером и изобретателем, поскольку ему будут доступны сотни вариантов апгрейдов, меняющих то, как работает вооружение.В игре также будут различные гаджеты и несколько типов гранат.Способности героя используются как в бою, так и за его пределами. К примеру, умение замедлять объекты действует как на врагов, так и на движущиеся предметы окружения. С помощью этого умения нужно будет решать загадки.Другой способностью протагониста станет возможность прокручивать состояние объекта во времени. Например, если противник разрушил удобное укрытие, игрок сможет полностью восстановить его, чтобы использовать в бою.В игре довольно комплексная система развития, в рамках которой пользователь не просто разблокирует новые умения. Гаджеты, деревья навыков, способности манипулировать временем, оружие, характеристики и даже автоматон Прентис являются частью переплетённой ролевой системы, элементы которой влияют друг на друга. Проект студии inXile выйдет на PC и Xbox Series X|S, однако у Clockwork Revolution пока нет даже примерной даты релиза.
  11. В сети оказались изображения из сырой сборки ролевой игры ELEX 3, находившейся в производстве незадолго до закрытия студии Piranha Bytes. Изображения утекли одновременно с появлением первой информации о проекте, однако какое-то время более подробная статья была доступна только платным подписчикам немецкого издания GameStar. Судя по одному из скриншотов, разработчики отказались от цифры в названии — триквел должен был называться ELEX: Singularity. Вероятно, это было сделано для того, чтобы не отпугивать игроков, не знакомых с первыми двумя частями серии. Также стали известны дополнительные подробности производства проекта: Одним из условий THQ Nordic был резкий скачок качества графики. Перед разработчиками поставили задачу сделать AA-игру с визуальной составляющей уровня AAA. Для этого команда значительно улучшила движок, создав для проприетарного Genome аналог системы освещения Lumen, задействованной в Unreal Engine 5. Значительному апгрейду подверглась и система анимации. Изначально Singularity была запланирована как самая амбициозная игра Piranha Bytes. В новой RPG должна была появиться интересная особенность — некоторые виды оружия работали иначе в зависимости от времени суток. Базой игрока должен был стать космический корабль «Кассандра», появлявшийся в ELEX II. В какой-то момент THQ Nordic планировала передать создание моделей персонажей стороннему подрядчику, чтобы снять нагрузку с небольшой команды 3D-художников Piranha Bytes и обеспечить более высокое качество. Серьёзному улучшению должен был подвергнуться джетпак, чтобы игрок смог перелетать между огромными объектами, расположенными друг от друга на удалении. Многие сотрудники студии были недовольны разрастающимися масштабами проекта и открыто противостояли видению Бьёрна Панкратца. После срыва сделки на два миллиарда в 2023 году THQ Nordic сократила бюджет игры. Из-за нехватки денег разработчики начали уменьшать масштаб, упрощая механики, вырезая целые локации и отказываясь от запланированных квестов. Окончательное решение об отмене игры было принято из-за того, что студия могла не успеть выпустить игру даже в 2026 году. После отмены ELEX: Singularity и ухода Бьёрна и Дженни Панкратцев команда попробовала создать прототип небольшой игры в духе «Готики» на Unreal Engine 5, в то время как THQ Nordic согласилась на участие в финансировании и издании проекта третьей стороны, чтобы спасти студию. Несмотря на это, партнёра найти так и не удалось. Piranha Bytes прекратила деятельность в июне 2024 года. Скриншоты Концепт-арт
  12. Тактическая ролевая игра Frosthaven, разработкой которой занимается студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом, обзавелась полноценным трейлером с демонстрацией геймплея. В ролике вторы представили как разнообразных героев и пошаговые сражения, разворачивающиеся на состоящих из шестиугольников картах, так и текстовые квесты — случайные события, которые происходят с отрядом героев в пути и требуют выбрать один из представленных вариантов действий. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Кроме того, в Steam стала доступна демоверсия Frosthaven. Разработчики планируют выпустить игру в раннем доступе, однако даже примерной даты релиза авторы пока не называют.
  13. Разработчики из студии Rebel Wolves провели презентацию ролевой игры The Blood of Dawnwalker, продемонстрировав двадцатиминутную запись игрового процесса проекта. В ролике представили сражения, процесс повышения уровня, инвентарь, использование способностей и магии, систему диалогов, один из крупных городов, а также несколько катсцен и сражение с боссом. По словам разработчиков, они показывали «пре-бету», поскольку до этапа полноценной бета-версии игра доберётся лишь через некоторое время. Во время презентации разработчики раскрыли ряд новых подробностей об игре, а после неё ответили на ряд вопросов фанатов. Здоровье автоматически восстанавливается ночью, когда герой пребывает в облике вампира. Днём для лечения ему потребуются расходники. Элементы повествования в квестах также будут меняться в зависимости от времени суток. От времени суток также зависит и доступ к локациям. Некоторые места становятся доступны вампиру благодаря сверхъестественным возможностям перемещения. Голод влияет на силу Коена в облике вампира. В процессе кормления можно выпить немного крови, вырубив человека, или же осушить его полностью, тем самым убив. В бою игрок может управлять направлением атаки и защиты — это одна из ключевых особенностей боевой системы. Пользователь может сразиться с одним из главных боссов The Blood of Dawnwalker даже в середине игры, однако победить будет крайне сложно. По словам разработчиков, это тот ещё вызов даже для хардкорных геймеров. В игре будут романы — всего их три. Реплики, выбор которых пропустит время, помечаются значком песочных часов. Время пропускается не только по факту прохождения квестов, но и после их этапов. В случае необходимости игрок сможет бросить выполнение задания на полпути, чтобы сэкономить время. The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Геймдиректор проекта The Outer Worlds 2 Джейсон Адлер в интервью изданию RPG Site рассказал о подходе к созданию игры. Одной из ключевых тем разговора стало отыгрывание роли, которому, по мнению разработчика, мешает возможность в любой момент сбросить все умения и перераспределить очки навыков. Именно поэтому в The Outer Worlds 2 не будет такой возможности. «Многие перки в первой The Outer Worlds просто увеличивали здоровье или позволяли быстрее двигаться. Это нормально. Вам нужны некоторые перки общего назначения, но мне нравятся перки, с помощью которых я могу действительно изменить свой игровой процесс и по-настоящему взаимодействовать с системой навыков. Вы можете взять определённые навыки, которые откроют для вас кучу новых перков... Я ранее упоминал, что мы посмотрели на Fallout: New Vegas и подумали: „да, это действительно крутая система. Давайте вынесем её на первый план, но сделаем ещё больше“». По словам Адлера, в игре порядка 90 перков, и некоторые их сочетания радикально преображают игровой процесс. Некоторые перки в игре ситуативные и достаются игроку при определённых условиях — за действия, принятые решения или линию поведения, что подчёркивает избранную роль. Возможность «сбросить» всё и начать с нуля обесценивает такие аспекты, и разработчики из Obsidian хотят этого избежать. «Мы не хотели позволять игрокам перераспределять [очки развития]. Многим нравится эта возможность. Но лично я хочу, чтобы игроки понимали, что это навсегда, что это важно и надо задумываться о том, что выбрать». «В играх нередко можно увидеть возможность бесконечного перераспределения, и это уже не совсем отыгрывание роли, потому что можно скакать туда-сюда. Вот мой персонаж крутой ассасин, стреляющий из снайперской винтовки на огромной дистанции, а затем, ой, знаете, пожалуй, я теперь дипломат, а потом ещё, и ещё...» «Я не считаю, что люди, предпочитающие так играть, делают что-то неправильное. Но лично я хотел, чтобы в The Outer Worlds 2 упор сделан именно на отыгрывание роли. Чтобы ролевой отыгрыш пронизывал всю игру от начала и до конца». Ранее разработчики рассказали, что сиквел будет значительно мрачнее и серьёзнее оригинальной Action-RPG. The Outer Worlds 2 выйдет 30 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в подписке Game Pass.
  15. Студия Aspyr Aspyr Media в рамках мероприятия PC Gaming Show анонсировала ремастер культовой ролевой игры Neverwinter Nights 2. В новой версии RPG игроков ждут: Новый интерфейс; Поддержка геймпадов; Улучшенная графика, в том числе текстуры; Поддержка Steam Workshop; Переработанное управление камерой — игра стала более плавной; Оригинальная игра в комплекте с тремя дополнениями: Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate. Релиз Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition состоится 15 июля на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. У ремастера уже есть страничка в Steam.
  16. Анонсированное ещё в марте русскоязычное издание книги Анджея Сапковского «Ведьмак: Перекрёсток воронов», рассказывающей о молодых годах Геральта из Ривии, должно было поступить в продажу ещё в апреле, однако его по неизвестным причинам так и не выпустили в обозначенные сроки. Как сообщает издательство «АСТ», теперь выход книги намечен на 30 сентября — она поступит в продажу одновременно с релизом англоязычной версии. Дорогие друзья, мы знаем, как вы ждете новостей о выходе книги Анджея Сапковского «Перекресток воронов». К сожалению, по настоятельной просьбе автора, нам пришлось перенести выход книги на 30 сентября этого года. Таким образом, в России «Перекресток Воронов» появится одновременно с англоязычным релизом. Как только станет доступен предзаказ, мы обязательно сообщим об этом на нашем сайте и в социальных сетях. Издательство «АСТ» Издатель также отметил, что пока не готов показать новую версию русской обложки книги. Судя по всему, было принято решение отказаться от первой версии обложки, вокруг которой разгорелся скандал из-за использования при её создании нейросетей.
  17. Издательство SEGA представило финансовый отчёт, из которого стали известны о планах и успехах японской компании. В числе прочего в отчёте указано, что релиз ремейка культовой ролевой игры Persona 4 с подзаголовком Revival состоится не раньше 2027 финансового года, который начинается с 1 апреля 2026 календарного года. Кроме того, другая игра принадлежащей SEGA студии Atlus, Metaphor: ReFantazio, разошлась тиражом свыше двух миллионов копий — речь идёт как о физических копиях, так и о цифровых версиях игр на всех платформах. Ранее представители Atlus сообщали, что старт новой JRPG стал наиболее сильным за всю историю компании. Издательство SEGA также впервые открыто поделилось данными о продажах своих игр. Persona 5 Royal — 7 миллиона 250 тысяч копий (не включает продажи оригинальной Persona 5 на PlayStation 3 и PlayStation 4); Yakuza: Like a Dragon — 2 миллиона 860 тысяч; Shin Megami Tensei V — 2 миллиона 110 тысяч (включает оригинал на Nintendo Switch и мультиплатформенное переиздание Vengence); Persona 3 Reload — 2 миллиона 70 тысяч; Like a Dragon: Infinite Wealth — 1 миллион 660 тысяч. 19 июня состоялся релиз RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army — переиздания оригинальной Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army. Учитывая новые данные, игра может стать единственным релизом Atlus в 2025 году. В 2024-м компания выпустила сразу четыре проекта: Shin Megami Tensei V: Vengence, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio и Unicorn Overlord. В случае с последней Atlus выступила в качестве издателя.
  18. Как сообщают журналисты немецкого издания GameStar со ссылкой на свои источники, до начала проблем и своего фактического закрытия в студии Piranha Bytes кипела работа над ролевой игрой ELEX 3, и разработчики успели продвинуться на удивление далеко. Рабочую версию ELEX 3 под кодовым названием Singularity уже можно было пройти от начала и до конца.Разработка, впрочем, не достигла финальной стадии — авторам ещё требовалось создать некоторое количество графических элементов, исправить баги и заняться локализацией на другие языки.Тому факту, что производство игры вообще добралось до этой стадии, учитывая финансовые проблемы THQ Nordic и Embracer Group, поспособствовали меры, принятые для сокращения расходов. Количество сотрудников студии уменьшили, равно как и масштаб проекта.В случае продолжения производства игры релиз ELEX 3 состоялся бы в первом квартале 2026 года.Изначальные планы Piranha Bytes на третью часть были очень амбициозны. С 2022 по 2023 год разработчики занимались улучшением своего движка и серьёзно в этом продвинулись. Они интегрировали современную систему освещения, похожую на оную из Unreal Engine 5.Команда также серьёзно улучшила лицевую анимацию — аспект, за который многие критиковали ELEX 2.Сюжет должен был крутиться вокруг нового типа иликса оранжевого цвета. Он трансформировал членов фракции берсерков в одичалых монстров.В игру возвращался погибший во второй части сын протагониста по имени Декс. Оказывалось, что после гибели мальчик стал необычной сущностью, способной путешествовать сквозь пространство и время. Именно он был главным злодеем всей трилогии и стоял за событиями первой и второй части. Вышедшая весной 2022 года ELEX II не оправдала возложенных на неё ожиданий, однако производству триквела всё же дали отмашку. Кроме того, студия получила грант от правительства Германии в размере 3 миллионов и 168 тысяч евро. Проект, для финансирования которого выделили деньги, должен был добраться до релиза в 2026 году. С большой долей вероятности грант был выделен на производство ELEX 3, однако журналисты GameStar отмечают, что студия работала не только над триквелом серии.
  19. Авторы ремейка культовой JRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky представили ещё один трейлер своего проекта. Новый ролик посвятили торговому городу Боузу, а также очередной порции персонажей и актёрам, которые подарили героям свои голоса. Анелейс Элфид — Кассандра Ли Моррис;Грант — Стивен Фу;Мэр Мейбелл — Энни Ятко;Лила — Кассандра Ли Моррис;Генерал Морган — Ричард Эпкар;Капитан Амалтея — Анейрис Куинонс;Полковник Ричард — Джордж Питер. Ранее издательство GungHo представило трейлер, посвящённый городу Ролент и другой «порции» героев. Релиз Trails in the Sky 1st Chapter состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  20. Ролевой экшен Netherworld Covenant от компании MadGoat Game Studio вышел в раннем доступе на площадке Steam. Проект представляет собой Action-RPG с элементами Rogue-like, в которой игроку предстоит исследовать процедурно генерируемое подземелье и сражаться с некогда знаменитыми героями, погрузившимися во тьму. Игроку достанется роль выжившего после катастрофы, который использует Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий потусторонний мир с миром живых — чтобы заключать пакты с душами погибших союзников. Исследуйте процедурно генерируемые лабиринты, чтобы бросить вызов искажённым героям и владыкам демонов. Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий миры, — раскрывает свою истинную силу только через душевный резонанс носителя, высвобождая голубое пламя, способное сжигать завесу между жизнью и смертью. Разожжённый решительным сердцем, огонь не только освещает путь через потусторонний мир, но и даёт силу призывать души погибших через измерения. Разработчики обещают не стандартный «диаблоид», а менее хаотичную и более тактическую игру, в которой позиционирование, уклонения, парирования и тайминги играют куда более важную роль, чем скоростное использование умений массового поражения. В рамках раннего доступа игрокам будет доступно: Четыре законченные главы игры; 15 уникальных боссов; Девять основных видов оружия, четыре «фонарных» видов оружия, 20+ душевных навыков, свыше 30 аксессуаров; Пять видов ауры протагониста, четыре призрачные ауры, более 20 опций метапрогрессии; Множество случайно сгенерированных элементов, вроде реликвий или событий. Разработчики также обещают регулярные обновления — уже в июле Netherworld Covenant получит пятую главу, больше случайных событий и испытаний, а также новые реликвии. В августе или сентябре разработчики планируют внедрить новые уровни сложности, режимы игры, дополнительные душевные навыки и финальные испытания. К релизу Netherworld Covenant в Steam Early Access авторы также подготовили скидку в размере 10%. Трейлер Скриншоты
  21. В 2021 году студия Hidden Path Entertainment официально объявила о разработке RPG по мотивам Dungeons & Dragons — ранний анонс безымянного проекта был мотивирован желанием привлечь талантливых разработчиков для работы над игрой по знаменитой франшизе. В 2023 году стало известно об отмене сразу пяти видеоигр, которые финансировала Wizards of the Coast. По словам журналиста Джейсона Шрайера, среди них был и проект Hidden Path, однако разработчики отвергли эти слухи. В начале 2024 года производство игры действительно приостановили. Судя по всему, ранее от RPG действительно отказалась Wizards of the Coast, однако авторы продолжили финансировать производство самостоятельно, параллельно пытаясь найти инвестора. В июне 2025 года в сеть просочилась видеозапись с игровым процессом проекта, а также масса концепт-артов. Игра представляла собой RPG в открытом мире с видом от третьего лица и носила рабочее название Project Dante. Персонаж игрока сопровождает два спутника — в утёкшем в сеть ролике это герои по имени Кавир и Ри Ом. Креативный директор студии Hidden Path Майкл Остин подчёркивал, что разработка игры не отменена, а лишь поставлена на паузу. Авторы планировали временно сократить размер команды, чтобы привлечь инвестиции и вернуться к проекту. Концепт-арт
  22. Разработчики ремейка культовой JRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky представили свежий трейлер проекта, в рамках которого продемонстрировали прогулку по городу Ролент. Кроме того, в ролике анонсировали имена актёров, исполняющих роли ключевых героев игры. Кассиус Брайт — Кайл Хеберт; Айна Холден — Катьяна Саркиссян; Профессор Альба — Дэвид Лодж; Ниал Бёрнс — Майкл Аллан Шнайдер; Дороти Хайят — Кэт Протано; Джозетт Хар — Риса Мей. Ранее разработчики представили актёров, которые озвучили этих же персонажей в японской версии. Релиз ремейка, получившего название Trails in the Sky 1st Chapter, состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  23. Креативный директор студии Rebel Wolves Матеуш Томашкевич рассказал о боевой системе вампирской RPG The Blood of Dawnwalker, а также о степени нелинейности, которая будет представлена в игре. По словам разработчика, протагонист по имени Коен не будет совсем уж неопытным новичком в самом начале игры, и в своём человеческом обличии сможет давать отпор противникам. «Коена обучал отец, закалённый в боях ветеран войны, так что в дневное время суток герой может орудовать мечом. [Для реализации боевой системы] мы изучали стили боя средневекового фехтования, а у нас в команде даже есть несколько тренированных мечников». «Бои ощущаются аутентичными и приземлёнными, но в то же время [боевая система] доступная и интересная». Разработчик отметил, что сражения ночью будут значительно отличаться, поскольку после заката раскрывается вампирская сущность Коена — герою становятся доступны другие умения, и необходимость в мече отпадает. Однако это не делает бои при свете дня менее выразительными и ограниченными, поскольку герой владеет магией, компенсирующей отсутствие вампирских способностей. «Будучи в человеческом облике, он использует магию — ритуальное, тёмное колдовство с первобытными истоками. Мы не хотели идти путём высокого фэнтези с цветными взрывами. Наши заклинания мрачнее, приземлённее — они привязаны к крови, жару и воздуху, которые словно дышат и пульсируют. Под стать им и визуальные эффекты — очень висцеральные, жуткие. Чтобы произнести заклинание, нужно буквально открыть своё тело, нанести оккультные руны и стать живым проводником [колдовста]. Магия будет струиться через тело героя». После захода солнца колдовство недоступно, и у этого есть повествовательное обоснование. «Ночью руны [на теле] закрываются, плоть регенерирует. Руны бледнеют и начинают походить на старые шрамы. Вместо магии пробуждается вампирская природа [Коена]. Вы будете сражаться когтями, станете сильнее, обретёте сверхъестественную ловкость и тёмные способности, что доступны лишь после заката. Но они имеют свою цену: вашу человечность». «Здесь в игру вступает Жажда Крови: система, связывающая здоровье героя с голодом. Теряя здоровье, Коен рискует утратить контроль над своей вампирской сущностью, что может привести к непроизвольному обескровливанию NPC, с которым вы взаимодействуете. Это может заблокировать определённые реплики в диалогах или даже цепочки заданий». Впрочем, по словам разработчика, утрата того или иного квеста не повлияет на возможность достижения конечной цели, поскольку в The Blood of Dawnwalker нет разделения на задания центральной сюжетной линии и побочные. Игрок может добиться своей цели, помогая тем или иным NPC в обмен на услугу или информацию, и единственным ограничением является время. Герою необходимо уложиться в 30 дней, однако время пропускается только по завершении одного из заданий (подробнее об этом авторы рассказывали ранее — прим.). Томашкевич неоднократно описывал проект как «повествовательную песочницу», в которой можно убивать даже важных NPC. «Мы хотели дать игрокам как можно больше контроля над нарративом, чёткую цель и множество путей её достижения. В нашей игре вы можете присоединиться к повстанцам или дойти до конца, даже ни разу с ними не повстречавшись». 21 июня 2025 года разработчики проведут полноценную демонстрацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker. Релиз игры намечен на 2026 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlaySyayion 5.
  24. Популярный польский блогер Ремигиуш Мациашек в новом выпуске своего подкаста раскрыл информацию о создании нового дополнения для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. По слухам, над DLC по заказу CD Projekt RED трудится известная по The Thaumaturge студия Fool’s Theory, также задействованная в разработке ремейка оригинального «Ведьмака». Никаких дополнительных деталей Мациашек не предоставил. Несмотря на отсутствие официальных заявлений от польской компании, CD Projekt RED продолжает активно поддерживать The Witcher 3: Wild Hunt. Спустя два года после релиза ремастера игры студия выпустила полноценный инструментарий для создания модификаций, одна из причин появления которого на столь позднем этапе может заключаться в работе над дополнением. Кроме того, до конца 2025 года компания планирует реализовать кросплатформенную поддержку модификаций. Ранее стало известно о возможной разработке нового DLC для Cyberpunk 2077 — согласно портфолио сценариста Дага Ван Хорна, его делает студия Virtuos в сотрудничестве с CD Projekt RED.
×