Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Bloomtown: A Different Story

    Студии Lazy Bear Games и Different Sense Games выпустили ролевую игру Bloomtown: A Different Story. Bloomtown: A Different Story — это сюжетная JRPG про Америку 60-х годов, в которой нашлось место и пошаговым сражениям, и приручению чудовищ, и социальной ролевой игре. Вместе с Эмили и её младшим братом Честером вам предстоит отправиться на летние каникулы к дедушке в его уютный тихий городок. Пожалуй, даже слишком тихий… Дети исчезают, кошмары становятся реальностью... Уж больно это всё подозрительно — особенно с точки зрения двенадцатилетней девочки с душой искательницы приключений! Bloomtown: A Different Story уже доступна на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  2. Ролевая игра Хиронобу Сакагути Fantasian, длительное время пробывшая эксклюзивом сервиса Apple Arcade, доберётся до «больших» игровых платформ уже в декабре. Издательство Square Enix выпустила трейлер, в котором озвучена дата выхода переиздания, получившего подзаголовок Neo Dimension — на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch игра выйдет 5 декабря 2024 года. Fantasian представляет собой ролевую игру, созданную необычным способом — все локации JRPG были созданы вручную в виде диорам, которые впоследствии сканировались при помощи фотограмметрии.
  3. В интервью YouTube-каналу MrMattyPlays руководитель разработки ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Корин Буш рассказала, что четвёртая игра может не получить ни одного DLC. Причина кроется в желании сделать как можно более целостное произведение, вылившееся из любви к дополнению Trespasser для Dragon Age Inquisition. «[Это DLC] — настолько неотъемлемая часть сюжета Inquisition, что оно, по моему мнению, должно было быть частью базовой игры». По словам Буш, сам факт его существования отдельно от игры помог BioWare определиться с целями при разработке четвёртой части франшизы. «Мы хотим выпустить настолько законченное произведение, насколько это вообще возможно — как с точки зрения пользовательского опыта, так и в плане повествования и всего остального. Мы полностью сфокусированы на этой цели». Буш не исключает возможности выпуска какого-нибудь DLC в будущем, но подчёркивает, что команда пыталась охватить как можно больше событий, так что места для новых историй в ней попросту не осталось. Разработчики решили уместить все сюжетные линии Рука и его спутников в одной игре. «Признаться, мы обсуждали, не стоит ли закончить игру после событий, описанных в первом акте. И ответом всегда было решительное „нет“ — мы хотели рассказать историю Стражей Завесы целиком». Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. В рамках мероприятия State of Play состоялся анонс переиздания двух первых частей культовой серии JRPG Lunar. Оригинальная Lunar: The Silver Star вышла на SEGA Mega Drive (она же Genesis в США) в 1992 году и требовала для запуска CD-надстройку для игровой системы, что заметно сузило потенциальную аудиторию игры, не позволив ей стать по-настоящему популярной. Позднее JRPG расширили и перевыпустили для первой PlayStation и SEGA Saturn. Вторая часть серии, Lunar: Eternal Blue, вышла в 1994 году — её события разворачиваются спустя тысячу лет после истории, рассказанной в оригинале. Игра также вышла для SEGA Mega Drive с CD-дополнением, что не позволило ей стать хитом, однако позднее и она получила переиздание для PlayStation и SEGA Saturn с новым контентом. В следующие полтора десятилетия в рамках серии Lunar вышло несколько ответвлений для портативных игровых систем SEGA Game Gear, GameBoy, Nintendo DS и PlayStation Portable, однако полноценная третья часть так и не была выпущена. Lunar Remastered Collection поступит в продажу весной 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  5. Компания Don't Nod, известная по ролевой игре Vampyr и оригинальной Life is Strange, опубликовало финансовый отчёт за первую половину 2024 года, в рамках которого признала Banishers: Ghosts of New Eden неудачной с точки зрения прибыли. Согласно опубликованным на официальном сайте данным, релиз ролевого экшена об охотниках за нечистью не привёл к росту прибыли по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — компания, наоборот, заработала на 11% меньше. В отчёте Don’t Nod указано, что показатели продаж Banishers: Ghosts of New Eden не просто не удовлетворили руководство студии, а продемонстрировали результат «значительно ниже ожиданий», что можно классифицировать как полный коммерческий провал, учитывая долгий цикл разработки проекта. Согласно информации из интервью с разработчиками, на производство Action-RPG ушло порядка пяти лет. Кроме того, неудача с Banishers: Ghosts of New Eden повлияла на другие проекты компании — работа над двумя играми, находящимися на стадии дизайна, была приостановлена на неопределённый срок, чтобы освободить ресурсы для игр, имеющих больший коммерческий потенциал. В разработке у Don't Nod находится как минимум четыре проекта, среди которых с большой долей вероятность есть Vampyr 2. Авторы игры неоднократно называли условия, при которых Action-RPG будет считаться большим успехом и получит сиквел, после чего отчитывались о достижении озвученных показателей. В марте 2024 года Don't Nod объявила, что выделит независимое подразделение внутри компании, которое будет заниматься исключительно играми жанра RPG. Вполне вероятно, что проекты именно этой команды были поставлены на паузу.
  6. Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games раскрыли новые подробности грядущего DLC Void Shadows. Дополнение не только введёт в сюжет ещё одного компаньона и расширит контент основной игры новой сюжетной линией и рядом побочных заданий, но и добавит два новых архетипа — так в мрачной фантастической RPG называются классы персонажей. Танцор смерти Доступные карьеры 2-го уровня: Ассасин, Мастер-тактик, Архмилитант, Палач.Основные Характеристики: Ближний Бой, Сила, Выносливость, Ловкость.Основные Навыки: Атлетика, Медицина, Устойчивость, Наблюдательность, Взрывотехника. Как следует из названия, Танцор смерти — это неуловимый акробат, ловко маневрирующий между врагами в бою. С каждым убийством Танцор смерти получает заряд способности Пляска Смерти, позволяющей без затрат АР совершить короткий прыжок и нанести урон всем врагам вокруг точки приземления, зависящий от Ловкости и Ближнего Боя Танцора. Если это шоу Танцору покажется недостаточным, ультимативная способность Вальс Смерти дает возможность повторить этот пируэт несколько раз подряд: более Ловкие персонажи смогут продолжить танец, совершая дальнейшие прыжки. И не стоит беспокоиться о том, что вы окажетесь глубоко в строю врага, окруженные со всех сторон! Ведь вы с легкостью сможете вернуться на клетку, с которой начали ход: дополнительная способность Акробатическое Мастерство оставит обескураженных противников без возможности расправиться с вами вдалеке от союзников. Подобный арсенал порадует любого, кто нуждается в позиционировании и маневренности на поле боя, например — Мастера-тактика или Архмилитанта. Но что если в словосочетании «танец смерти» вас больше интересует «смерть» нежели «танец»? Танцор готов пролить любую кровь: врагов, союзников, и даже свою. Принося в кровавую жертву собственные жизненные силы, он нападает со стремительной точностью, нанося врагу критически опасные ранения. Эта смертельная концентрация может послужить и щитом: мастерство Танцора в обращении с двуручными или парными мечами настолько велико, что ценой собственных ран он способен оградить себя Покровом из Клинков, отражающим выстрелы обратно в неприятеля. Палач Доступные карьеры 1-го уровня: Воин, Оперативник, Танцор смерти.Основные Характеристики: Ближний Бой, Сила, Выносливость, Интеллект.Основные Навыки: Атлетика, Медицина, Знания: Империум, Знания: Ксеносы. Этот архетип доступен Воинам, Оперативникам или Танцорам смерти, неравнодушным к душераздирающим воплям своих жертв. Палач активно взаимодействует со всеми эффектами, наносящими периодический урон, многократно усиливая их и преобразуя в серьезные, ослабляющие врагов увечья. Каждый удар Палача тщательно выверен и оставляет кровоточащие раны, а глубокие познания анатомии делают каждую следующую рану глубже, заставляя проливаться всё больше крови в зависимости от уровня навыка Медицины. Палач отлично подойдет персонажам с призванием псайкера Биоманта или Пироманта, а также персонажам, предпочитающим зажигательные бомбы, токсичные гранаты, огнеметы, игломёты и другие инструменты боли. Неистовость Палача позволяет ему причинять невероятные страдания всем участникам боя: усиливая свой периодический урон за счёт собственного здоровья, Палач затем ввергает всех врагов в смертельную агонию своим героическим актом Карнавал Страданий, поджигая, отравляя и вызывая кровотечения. Но и это ещё не всё, ведь героический акт Палача увеличивает периодический урон этих эффектов вдвое! А после того как все ваши противники были обожжены, отравлены и истекли кровью, вы можете наслаждаться видом до тех пор, пока они не затихнут, так как дополнительная способность Дар Терзаний дает Палачу бонусы к броне, уклонению или отражению в зависимости от количества окружающих его страдальцев. Последней токкатой в вашей чудесной симфонии боли станет удар Палача По Больному. После применения этой не требующей очков действия способности следующая атака Палача моментально провоцирует всплеск эффектов периодического урона на цели и оканчивает их действие — вместе с жизнями его жертв. *** Релиз дополнения Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 24 сентября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. Видеоблогер NorZZa пообщался с руководителем разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш, узнав ряд занимательных деталей, включая продолжительность игры. На полное прохождение RPG, включающее в себя все побочные задания, в среднем уйдёт порядка 100 часов, однако неизвестно, как много времени займёт сюжетная линия и какова совокупная продолжительность необязательных квестов. По словам блогера, игра разделена на три акта, и первый из них является наиболее объёмным — в нём представлена экспозиция и присоединяются все спутники. Кроме того, стало известно, что потолком развития персонажей будет 50-й уровень. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World выпустили новый трейлер проекта, в котором во всей красе продемонстрировали сражения. Ранее авторы сообщили, что отказались от Action-ориентированной боевой систему в пользу классической для CRPG механики непрямого управления с активной паузой. Опробовать сражения самостоятельно игроки смогут уже 24 сентября, когда первый в истории студии Spiders Games сиквел выйдет в Steam Early Access.
  9. Моддер tinybike опубликовал тестовую версию своей модификации, переводящей пошаговые сражения ролевой игры Baldur's Gate 3 в режим реального времени. Рабочую версию мода уже можно загрузить с GitHub, однако он на момент публикации данной записи представляется весьма сырым. По словам разработчика модификации, доступная для скачивания версия является «очень грубым наброском» того, что он планирует выпустить в будущем, поскольку в нём пока даже не реализована активная пауза. Автор также опубликовал видеозапись с презентацией режима, однако на ней не показан процесс управления отрядом — играющий демонстрирует сражения на примере одного подконтрольного героя.
  10. В 2024 году ретро-гейминг находится на подъёме. Целый пласт видеоигр, представленный массой непопулярных сегодня жанров, едва не остался в прошлом с появлением настоящих игр-блокбастеров, в которых эпические события разворачиваются на экране по нажатию одной кнопки, но смог не только пережить упадок, но и создать отдельный рынок внутри индустрии. Шутеры формата Contra, игровой процесс которых строится на двух ключевых действиях — бежать и стрелять, — давно вышли из моды... и очень зря! В эпоху AAA-гигантов, прохождение которых занимает до 100 часов, получить полноценные игровые впечатления за один вечер — бесценно. Разработанная Иваном Суворовым Iron Meat проходится за 3-4 часа, но дарит массу приятных впечатлений отчасти благодаря своей ненавязчивой продолжительности. Уровни не успевают наскучить и примелькаться, противники достаточно разнообразны, а боссы... боссы тут просто восхитительны! Iron Meat берёт всё лучшее от Contra и даже немного упрощает концепцию, отказываясь от ряда элементов, тормозивших геймплей классики (здесь, например, нет возможности повисать на различных объектах). В отличие от своей прародительницы, новая игра не даёт пользователю поводов останавливаться, и бешеную динамику бега и перестрелок останавливают только сражения с мини-боссами, встречающимися посреди уровней. В финале каждого этапа игрока ожидает битва уже с полноценным боссом, и обставлена она всякий раз по-новому — к каждому из противников нужен особый подход, учитывающий паттерны поведения и атак, а также различные фазы. Находясь на грани поражения, боссы меняют тактику, заставляя адаптироваться под новые обстоятельства, что на высоком уровне сложности вызывает проблемы (на нём я игру так и не осилил, но прошёл на среднем, а затем не без удовольствия пробежал и на лёгком, чтобы сделать скриншоты — прим.). В условиях ограниченного количества жизней, выдаваемых игроку на прохождение каждого уровня, имеет смысл как можно осторожнее пробираться к финальной схватке этапа, чтобы получить право на ошибку в бою со сложным противником. Отдельного упоминания достоин сеттинг игры — автор забавнейшим образом использует элементы российской действительности, переплетая их с фантастикой. Сюжет Iron Meat повествует о вышедшем из-под контроля вирусе, который плодит разумные (ну, почти) живые клетки, обладающие непреодолимым желанием захватывать различные механизмы. В рамках игры вам повстречаются не только озверевшие милицейские «бобики», но и ощетинившиеся зубастым оскалом электрички, а на заднем плане некоторых уровней безошибочно угадываются «хрущёвки». Вписаны такие элементы, впрочем, довольно ненавязчиво, не превращая отсылки в самоцель. В совокупности с эстетикой игр, свойственных девяностым годам прошлого столетия, это образы создают уникальную и запоминающуюся атмосферу с толикой ностальгии. Для тех же, кто хочет ещё сильнее погрузиться в ретро-эстетику, в игре есть соответсвующий фильтр, и даже музыку в стиле Heavy Metal в настройках можно заменить на Midi-саундтрек. Iron Meat — это редкий представитель ретро-игр, который не только удачно возвращает игрока в прошлое, но и предлагают что-то новое. Не пытаясь паразитировать на классических образах, игра удачно задействует эстетику постсоветского пространства, заставляя улыбнуться при виде знакомых образов в необычном исполнении. Заголовок «У нас есть Contra дома» мог бы прозвучать иронично в контексте известного «мема», но это не тот случай — Iron Meat оказалась замечательной игрой для всех фанатов ретро-гейминга в целом и SEGA Mega Drive в частности. А с шестикнопочным контроллером от последней она играется как влитая! Iron Meat выходит на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 26 сентября 2024 года. Достоинства: Высокая динамика; Разнообразие уровней и боссов; Оригинальное использование эстетики постсоветского пространства; Широкий арсенал вооружения; Дизайн боссов выше всяких похвал. Недостатки: Ретро-фильтр слишком сильно затемняет и искажает картинку; Некоторые виды оружия менее эффективны, чем базовая винтовка, что делает их бесполезными. 8,5/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 4 часа; Прохождение: два полных прохождения на лёгком и среднем уровнях сложности, каждое по четыре часа; Ревью-копия: предоставлена издателем.
  11. Разработчики из студии GrahfMetal выпустили в Steam ролевую игру Beyond Shadowgate — продолжение оригинальной Shadowgate, вышедшей в 1987 году на игровой системе Nintendo Entertainment System. Спустя 37 лет геймдизайнеры оригинальной RPG выпустили сиквел, выполненный в аналогичной ретро-стилистике. По словам авторов, вторая часть примерно в пять раз масштабнее оригинала, что, впрочем, не такое уж большое достижение — на полное прохождение Shadowgate со всеми побочными активностями уходило порядка 7-8 часов. Разработчики реализовали в новой игре управление с клавиатуры и мыши, однако сохранили и поддержку контроллеров NES через систему XInput. Сюжет сиквела разворачивается спустя 35 лет после победы Джейра над Лордом-колдуном в пещерах под замком Шэдоугейт. Земли государства Кэл Торлин процветали, и страшные события прошлого постепенно забылись, однако зло вновь пробуждается, чтобы обратить мир в руины. В подземельях Гвинентелла, столичного города Кэл Торлин, скромный фенлинг по имени Дел Торнборроу ждёт своей участи. Дел, не впервые оказавшийся за решёткой, вскоре сбегает из-под стражи, чтобы пуститься в путешествие, которое испытает его на прочность. Авторы сиквела обещают 40 видов противников, 25 NPC, свыше 100 загадок, столько же разнообразных предметов, четыре варианта финала и 180 способов отдать концы. К релизу Beyond Shadowgate разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  12. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World познакомили игроков с потенциальными компаньонами в преддверии релиза RPG в раннем доступе. Нилан Будучи одним из представителей коренного народа острова Тир-Фради, Нилан, как и протагонист игры Вриден Герр, посвящён в донейгады — так аборигены называют защитников своей родины и хранителей её культуры и традиций. Герои приняли клятву одновременно, поскольку являются друзьями детства. Нилан очень ответственно относится к своим обязанностям, что делает его довольно упрямым — выбрав свой путь, он будет придерживаться его во что бы то ни стало. Фауста Выходец из дворянской семьи Телемы, Фауста была изгнана с родины за неповиновение властям и стала шпионкой. Она с лёгкостью меняет личины и легко подстраивается под собеседника, чтобы вытянуть из него как можно больше информации. Хорошо подкованный дипломат, на самом деле она весьма скрытная особа, не выставляющая свою личную жизнь напоказ. Сибилл Родившись в семье де Весп, она с юных лет знакомилась с искусством политики и принимала участие во внутрисемейных заговорах, не говоря уже о столкновении с насилием. И пусть поначалу она бывает подозрительна, стоит завоевать её доверие и она готова пойти на любые жертвы ради близкого человека. Сибилл очень непредсказуема — она может быть как устрашающей, так и весёлой, и сложно предугадать, что именно вызовет её смех или гнев. Алвида Будучи представителем фракции мореходов Навтов, Алвида отличается стойкими моральными ориентирами и действует исключительно в соответствии с собственными представлениями о морали, которые иногда преподносят сюрпризы. Оказавшись в одном отряде, Сибилл и Алвида станут хорошими подругами. Сибилл с недоверием относится к людям, а потому сойтись героиням помогает моральный компас Алвиды, демонстрирующий её доброе сердце. Людвиг Бывший солдат Людвиг не верит в героев и отказывается считать себя таковым. Он саркастичен, ненавидит показную вежливость и агрессивен по отношению к тем, кого считает ответственными за страдания бедняков. Все пять героев будут доступны на релизе GreedFall II: The Dying World в раннем доступе, который запланирован на 24 сентября 2024 года.
  13. Англоязычные издания массово опубликовали материалы о Dragon Age: The Veilguard, написанные по результатам продолжительных игровых сессий — многие из них сопровождались видеоверсиями. В роликах можно увидеть игровой процесс, разнообразные локации, сражения и редактор персонажа. Последний продемонстрирован, например, в материале KhrazeGaming. Канал GameRiot также уделил особое внимание процессу создания протагониста. Издание Eurogamer также выпустило превью, в котором новую игру студии BioWare сравнивают с Mass Effect 2. Свой материал представил и портал GameSpot. Fextralife также выпустил видеоматериал — в нём содержатся спойлеры вступительной части игры. Наиболее объёмное видео с демонстрацией игрового процесса выпустил канал SkillUp — его автор показал почти полчаса геймплея. Dragon Age: The Veilguard выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World представили дорожную карту обновлений грядущей RPG в раннем доступе. На релизе будет доступно: Первые квесты основной сюжетной линии; Три локации: Тир-Фради, Тайния и город Юксантис (последнему разработчики посветили отдельное видео); 6 спутников; 6 деревьев навыков. Осенью 2024 года для игры выйдет крупное обновление, в котором добавят: Ещё одного спутника и новые квесты компаньонов; Новые задания основной сюжетной линии; Новый регион; Некий «хаб»; Два древа умений. Зимой выйдет ещё один апдейт, который привнесёт в GreedFall II: Восьмого спутника и новую порцию квестов компаньонов; Систему ремёсел; Новые побочные квесты на острове Тир-Фради и в Юксантисе; Новые деревья навыков и способности. Последующие обновления, запланированные на 2025 год, обогатят игру ещё одним регионом, продолжением основной линейки квестов, фоторежимом, увеличением порога максимального уровня персонажей, квестами сопартийцев и другим контентом. GreedFall II: The Dying World выйдет в Steam Early Access 24 сентября 2024 года.
  15. В рамках мероприятия Netflix, посвящённого грядущим проектам сервиса, был анонсирован новый анимационный сериал или фильм по мотивам видеоигры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. Судя по короткому тизеру, речь необязательно идёт о втором сезоне Cyberpunk: Edgerunners — ранее причастные к производству популярного сериала говорили, что история была логически завершена и вряд ли получит какое-то развитие. Стоит также отметить, что в тизере упоминается лишь сотрудничество Netflix и CD Project RED — анимационная студия Trigger, ответственная за Edgerunners, может быть непричастна к новому проекту.
  16. Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard продолжают сотрудничество с изданием IGN, предоставляя его авторам эксклюзивные материалы. Журналисты опубликовали первое превью проекта в видео-формате — в нём показали новые кадры игрового процесса и раскрыли ряд свежих деталей, которые узнали в ходе личного ознакомления с предрелизной версией игры. Игра разделена на миссии, но в рамках каждого задания доступна внушительная территория для исследования, где можно найти массу побочных занятий; Структуру The Veilguard описывают как микс из Dragon Age II и Inquisition; В самом начале игры Варрик расскажет Руку о ключевых событиях предыдущих частей серии, так что даже новички будут чувствовать себя комфортно; Управление на геймпаде опять изменили — за атаку вновь отвечает «крест» на геймпаде PlayStation или «A» на контроллере Xbox. В Dragon Age: Inquisition за атаку отвечали курки, что вызвало недовольство у многих игроков; Решения игрока влияют на события в краткосрочной перспективе. Так, например, гномиха Хардинг может серьёзно пострадать из-за действий протагониста и в течение нескольких часов игрового времени будет щеголять синяками. Эти события найдут отражение и в диалогах; Быстрое перемещение по игровому миру доступно из измерения, которое называется Перекрёстками. Это место, где пересекаются все элувианы, магические зеркала для телепортации. Для того чтобы игрок смог совершать быстрые перемещения в определённые локации, сначала предстоит найти соответствующий элувиан на Перекрёстках и обезопасить его, сразившись с противниками; В отличие от предыдущих игр серии, локации в Dragon Age: The Veilguard отличаются друг от друга радикально; Тревизо — крупный город с большим количеством NPC. По словам журналистов, таких масштабных поселений в серии ещё не было, и изучение города может затянуть на часы; У каждого персонажа есть уникальные умения, с помощью которых они могут взаимодействовать с окружением. Для использования этих способностей спутник не должен состоять в отряде; Плавающие маркеры до цели иногда продублированы в игровом мире, чтобы игроки, которые предпочитают отключать их, смогли нормально ориентироваться в пространстве. Например, когда игрок ищет логово Антиванских Воронов, он может следовать по меткам, оставленным краской на стенах зданий. В ролике также продемонстрировали базу протагониста и его спутников, Маяк. Это бывшее убежище Соласа, в котором осталось множество вещей, принадлежавших прежнему хозяину. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 4.
  17. Издательство Square Enix выпустило демонстрационную версию ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — пробник доступен на PC (в Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Консоли семейства Xbox компания традиционно игнорирует — на системах от Microsoft игра не выйдет вовсе. Revenge of the Seven представляет собой масштабный ремейк культовой JRPG Romancing SaGa 2, в котором двухмерные спрайты заменят полноценные трёхмерные модели, а камера перенесётся за спину протагониста. Игроку предстоит взять на себя управление целой императорской династией, передавая способности по наследству и меняя протагонистов с течением времени. Одновременно с релизом демоверсии авторы представили трейлер, приуроченный к старту мероприятия Tokyo Games Show 2024. Полноценный релиз Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven состоится 24 октября 2024 года.
  18. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, ранее покинувший студию BioWare, а ныне исполняющий обязанности консультанта в качестве внештатного сотрудника, рассказал о коммерческих успехах наиболее спорной части серии. По словам Дарры, тираж Dragon Age: Inquisition превысил 12 миллионов экземпляров — это самая успешная игра компании по количеству проданных копий. Издательство Electronic Arts и ранее сообщало, что «Инквизиция» является самым продаваемым творением BioWare, однако никогда не делилось точными цифрами. К сожалению, в свободном доступе нет официальных данных о продажах остальных частей серии Dragon Age, равно как и других продуктов студии. После своего ухода из BioWare Дарра неоднократно делился информацией о производстве игр франшизы. Он раскрыл множество деталей разработки Origins, поделился информацией о подходе к созданию Dragon Age II, изначально запланированной в качестве спин-оффа, а также рассказал о том, как обманом вынудил издательство увеличить бюджет Inquisition.
  19. Разработчики из студии Spiderweb Software запустили кампанию по сбору средств на производство Avernum 4: Greed and Glory, ремейка четвёртой части оригинальной гексалогии. Авернум — подземная страна. Миром на поверхности правит (или правила) жестокая Империя, и любой, кто не вписывался (изгои, мелкие преступники или вы), был сослан сюда, чтобы умереть во тьме. Это место действия серии Avernum, шестисерийного фэнтезийного инди-эпоса, который имел огромный успех на заре компьютерных игр. Мы переиздаём его с современным дизайном для современных компьютеров и будем очень рады вашей помощи. Мы хотим создать Avernum 4: Greed and Glory. Это очень важная глава в истории мира Avernum, пусть вы и можете начать серию с любой игры и прекрасно понять всё, что происходит. По словам разработчиков, четвёртая часть отлично подойдёт новичкам, поскольку открывает новую сюжетную арку. Сага об Авернуме состоит из двух трилогий. Первая половина (Avernum: Escape From the Pit, Avernum 2: Crystal Souls и Avernum 3: Ruined World) уже получила ремейки. Она рассказывает о выживании подземной страны и борьбе за свободу. Вторая трилогия повествует о новых напастях, поскольку могущественные силы сражаются за богатства Авернума, и эти земли готовятся встретить свою судьбу. Разработчики планируют переработать каждую локацию, строчку диалога и сражение, учесть критику и исправить все известные проблемы оригинала, включая недоработки в сюжете. Не обойдётся, впрочем, и без нового контента. Менее чем за сутки авторам удалось привлечь свыше 48 тысяч долларов при запрашиваемой сумме всего в 30, однако у проекта есть ряд дополнительных целей. 50$ тысяч — новая сюжетная линия. Разработчики создадут новую локацию, на которой будет развиваться отдельная сюжетная линия. В её основу лягут идеи, которые подкинут авторам вкладчики.70$ тысяч — режим арены со случайно генерируемыми подземельями.90$ тысяч — новый арт для персонажей. Команда планирует нарисовать новые графические элементы для людей, а также расширить возможности кастомизации протагониста, для чего студии придётся нанять художников-фрилансеров. Следующие цели разработчики Avernum 4: Greed and Glory анонсируют позднее, но лишь в том случае, если смогут закрыть текущие.
  20. Nuke-Bot 2000

    Flowstone Saga выйдет в Steam 26 сентября

    Разработчики из студии Impact Gameworks анонсировали дату релиза своего проекта Flowstone Saga на PC — игра выйдет в сервисе Steam 26 сентября 2024 года. Игра, вдохновлённая шестнадцатибитными JRPG эпохи SNES и SEGA Mega Drive\Genesis, была профинансирована через Kickstarter ещё в 2021 году — авторы получили 44$ тысячи на завершение разработки. Основным отличием игры от большинства аналогичных проектов является боевая система — вместо классических пошаговых сражений игроку предлагают сыграть в аналог «Тетриса», собирая комбинации для нанесения урона. К скорому релизу Flowstone Saga на PC разработчики подготовили новый трейлер.
  21. Популярная Action-RPG Final Fantasy XVI утратила эксклюзивность для консолей PlayStation 5 и добралась до персональных компьютеров — релиз игры состоялся в Steam и Epic Games Store. Игроку предстоит взять на себя роль мечника Клайва Розфилда, который стал рабом после убийства его семьи и уничтожения родового имения. На фоне трагедии герой обрёл способности перевоплощаться в гигантское существо, айкона, а позднее нашёл небезразличных людей, бок о бок с которыми вознамерился отомстить за гибель младшего брата и отца.
  22. Разработчики ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios представили десятиминутное видео, в рамках которого раскрыли ряд новых деталей первого крупного дополнения Shattered Space и продемонстрировали новые кадры игрового процесса. Локации из нового DLC сделаны вручную, а не сгенерированы;События всего дополнения развернутся на одной планете — Ва'рун'кай или Ва'рун. Игрок сможет в любой момент её покинуть и вернуться, чтобы продолжить выполнение заданий;Ва'рун каким-то образом изолирована от основной части галактики и остального человечества;Оригинальная Starfield рассказывала о стремлении к знаниям, в то время как DLC, продолжая развивать эту тему, поведает о том, что бывает, когда это стремление заходит слишком далеко;Настроение DLC будет значительно мрачнее основной сюжетной кампании;Согласно завязке сюжета, до начала событий Shattered Space был проведён некий секретный эксперимент с гравитационными технологиями, который пошёл не по плану. Он привёл к огромному разрыву в пространстве и времени, который буквально поглотил огромную часть столицы планеты Ва'рун, города Дазра. Релиз Starfield: Shattered Space состоится 30 сентября 2024 года на PC и Xbox Series X|S.
  23. Разработчики анонсированной ещё в начале 2023 года ролевой игры Forge of the Fae представили первый трейлер своего проекта, вдохновлённого классическими JRPG эпохи SNES и SEGA Mega Drive. Кроме того, авторы игры анонсировали запуск кампании по сбору средств на производство проекта на Kickstarter — она стартует в конце сентября. По словам авторов, релиз игры на PC, Xbox, PlayStation и Nntendo Switch состоится не раньше 2026 года, так что у команды будет время на внедрение изменений на основе отзывов покупателей и целей, на которые будут собраны средства. Forge of the Fae представляет собой пошаговую JRPG с вручную нарисованным пиксель-артом, выполненную с современным подходом как в плане удобства, так и в том, что касается повествования. Так, например, в игре будет реализована свойственная западным RPG нелинейность — на развитие сюжета повлияют принятые игроком решения.
  24. Спустя полгода после релиза авторы ролевого экшена Dragon's Dogma II выпустили обновление, которое исправило ряд багов и сделало игру доступнее. Разработчики наконец-то смогли решить проблему с загрузкой CPU в поселениях с большим количеством NPC, из-за которой страдала частота кадров. Также команде удалось сократить количество вылетов. Кроме того, в Dragon's Dogma II появился упрощённый режим сложности — все желающие могут переключиться на него, однако откатить изменение будет уже нельзя. По словам авторов, в этом режиме невозможно получить некоторые достижения. Разработчики также увеличили силу оружия класса «Боец», уменьшили стоимость отдыха в гостиницах, разместили кристалл телепортации в Бакбаттале, а также добавили Пешкам и протагонисту ряд анимаций. В числе последних анимации бездействия и рывка, а также особая анимация для персонажа, который находится на спине стремительно летящего гигантского монстра. Авторы Dragon's Dogma II также исправили массу багов и изменили баланс почти всех классов. Подробнее со всеми изменениями на английском языке можно ознакомиться в заметке на страничке игры в Steam.
  25. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World выпустили новый трейлер, в рамках которого продемонстрировали один из городов, что посетят игроки — Юксантис. Юксантис — дом фракции Навтов, представители которой появлялись ещё в первой игре, а также родина Алвиды, одной из спутниц протагониста сиквела. Ранее разработчики рассказали о Фаусте, ещё одной потенциальной компаньонке героя. GreedFall II выйдет в Steam Early Access 24 сентября 2024 года. Полноценный релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 должен состояться в 2025 году, однако игра может задержаться и до 2026-го.
×