Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издательство «АСТ» объявило о подготовке к выходу нового романа Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов». Приквел серии «Ведьмак», повествующий о молодых годах Геральта из Ривии и раскрывающий массу подробностей о прошлом ведьмаков и крепости Каэр Морхен, вышел в Польше в ноябре 2024 года. Русскоязычная версия книги поступит в продажу уже в апреле 2025-го, в то время как перевод на другие языки появится не раньше осени. «Перекрёсток воронов» повествует о молодости знаменитого ведьмака — о временах, когда он ещё оставался никому не известным новичком, не добавил к своему имени приставку «Из Ривии» и не завёл близкого знакомства ни с одной чародейкой. События романа начинаются спустя несколько дней после того, как молодой ведьмак впервые выехал за ворота Каэр Морхена. И, разумеется, он уже успел вляпаться в неприятности. Закончились годы учёбы, и Геральт покидает надёжные стены крепости Каэр Морхен. Здесь, в обычном человеческом мире, экзамены ставит жизнь, и пересдать их уже не получится. Малейший промах может обрушить карьеру юного ведьмака — страшные чудовища, таящиеся в сумраке лесных зарослей, кладбищ и пустырей, не так опасны, как люди, что улыбаются тебе в лицо, замышляя предательство. Будущий Белый Волк ещё очень молод, уверен в себе и полон надежд, но за каждым поворотом его караулит беда, окликая хриплым вороньим карканьем... За перевод книги отвечал Вадим Кумок — он же выступил автором нового перевода предыдущего романа цикла, «Сезон гроз», выпущенного издательством «АСТ» в 2025 году.
  2. Разработчики ролевого экшена Titan Quest II представили план развития проекта, а также поговорили о ценовой политике и причинах, которые заставили их выпустить игру в раннем доступе. Релиз в Steam Early Access обусловлен высокой конкуренцией на рынке игр в стиле Diablo. Разработчики хотели знать наверняка, что качество их продукта на высоте, а потому решили получить как можно больше отзывов от фанатов.Ценовая политика разработчиков сводится к тому, что люди, приобретающие игру в раннем доступе, получают скидку относительно релизной версии. Стоимость Titan Quest II в Early Access составляет 29,99$, однако ценник вырастет до 49,99$ после выхода версии 1.0. Таким образом, игроки, помогающие авторам своими отзывами, получают поощрение.Последующая монетизация игры будет строиться исключительно на выпуске крупных дополнений и DLC с новыми приключениями и сюжетными линиями — никаких микротранзакций.Большие обновления Titan Quest II в раннем доступе будут выходить примерно раз в три месяца.В одном из первых крупных обновлений в Early Access появится расширенный редактор персонажа, который позволит детально настроить внешность героя.В Titan Quest II не будет лошадей, поскольку увеличение скорости передвижения повлияет на темп игры.Пока что разработчики планируют ограничиться шестью классами, но их количество может увеличиться в будущем. По словам авторов, расширение списка классов хорошо подходит для дополнений.У студии нет планов на внедрение PvP.Основной упор разработчики делают на создание реиграбельной и самодостаточной сюжетной кампании, так что мало внимания уделяют аспектам «эндгейма» и сервисным элементам. Кое-какие наработки у них уже есть, но эта область не приоритетна.Разработчики хотят добавить поддержку модов в Titan Quest II, однако она будет ограниченной из-за движка Unreal Engine 5, который славится проблемами по этой части. Кроме того, авторы озвучили примерное окно релиза версии 1.0 — он планируется ближе к концу 2026 года. Финальная версия Titan Quest II выйдет одновременно на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Издательство Kalypso, ранее представившее ролевую игру Disciples: Domination, сообщило о планах и далее развивать линейку ответвлений основной серии в формате стратегических RPG. Согласно информации из новой заметки в Steam, Disciples: Domination станет лишь второй частью трилогии, начатой в 2021 году с релизом Disciples: Liberation. События сиквела развернутся спустя 15 лет после оригинала, в финале которого главная героиня заняла трон Невендаара. В Domination игроку предстоит вновь влезть в шкуру Авианны, на сей раз восседающей на троне, чтобы противостоять новой угрозе, однако и этим, судя по предварительному анонсу, страдания несчастной страны не ограничатся. Со своего трона в Иллиане игроки будут вести войну и править, принимая решения, которые отразятся на фракциях по всему Невендаару. Решения Авианны повлияют на её положение среди войск гномов горных кланов и четырёх других фракций, помогая ей создать мощный боевой отряд. Кто-то возжелает присоединиться к ней, в то время как другие будут яростно сопротивляться её правлению. Авианна сможет нанимать верных спутников, среди которых встретятся как уже знакомые персонажи, так и новые лица — каждый со своими уникальными умениями и предысторией. Релиз Disciples: Domination состоится в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Издательство Kalypso Media анонсировало стратегическую RPG Disciples: Domination — продолжение Disciples: Liberation, события которого развернутся спустя 15 лет после освобождения Невендаара. Производством проекта занимается Artefacts Studio, наиболее известная по тактической ролевой игре The Dungeon of Naheulbeuk. Разработчики сменили на этом посту команду Frima Studio, ответственную за Liberation. Огонь сомнений пылает в ней. Его разжигает тяжкое бремя власти и подпитывают извращенные мечты о превращении в тех самых монстров, которым она когда-то бросила вызов — и которых уничтожила. Скованная страхом и терзаемая собственной силой, Авианна теряет контроль. Союзники покидают её и исчезают. Таинственная сила сеет раздор и безумие в королевских землях. Спасение или гибель — от вашего выбора зависит будущее. В поисках правды за бесконечными конфликтами, темной магией и опасными заговорами, отравляющими гибнущую империю, вам предстоит столкнуться с предательством, распрями и интригами. Раскройте тайны давно забытых Горных Кланов, станьте свидетелем возрождения древнего культа и бросьте вызов темному провидцу, чьи видения пробудили давние распри, пока старые враги вновь поднимают голову. Ключевые особенности: Мрачная и глубокая история. В Disciples: Domination вы продолжите путь Авианны в суровой саге о власти, войне и жертвах. Каждое ваше решение влияет на ее судьбу и будущее Невендаара. Вершите судьбы империи. Правьте из столицы, Иллиана, управляя армией и землями. Советуйтесь с соратниками — ваш выбор влияет на репутацию фракции, реакцию окружающих и судьбу всего мира. Улучшенная пошаговая тактика. Управляйте войсками в тактических сражениях: ускоренный темп, динамические события и богатые возможности для взаимодействия. Новые навыки, способности фракций и синергия отрядов расширяют стратегические возможности, а уникальная система сильных и слабых сторон добавит глубины сражениям. Выбирайте спутников. Набирайте верных соратников, чьи боевые умения и особые навыки помогут в борьбе за Невендаар. Их выбор будет отражать ваш стиль игры. Объедините мир под своим знаменем. Вербуйте и улучшайте войска пяти разных фракций. Создавайте мощные отряды, комбинируя уникальные способности, чтобы победить врагов в пошаговых боях. Исследуйте живой мир. Путешествуйте по мрачному Невендаару, открывайте новые земли, встречайте ярких персонажей, сражайтесь с наводящими ужас врагами и выполняйте разнообразные задания. Возвращение Горных Кланов. Гномы вернулись — и не факт, что они ваши союзники. Встанут ли они на вашу сторону… или разожгут новый огонь войны? Релиз Disciples: Domination состоится в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Трейлер Скриншоты
  5. Интернет-магазин GameXtreme открыл страничку с предзаказами ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Судя по всему, публикация произошла преждевременно, однако сотрудники магазина не спешат удалять информацию. Благодаря утечке стало известно, что релиз сиквела культовой RPG состоится 21 октября. Кроме того, на страничке игры можно увидеть новый ключевой арт проекта. Магазин также опубликовал обложку диска версии для PlayStation 5. Ранее стали известны новые детали Bloodlines 2, полученные журналистами издания Game Informer в ходе личного ознакомления с проектом. Кроме того, автор музыки для оригинальной игры Рик Шэффер сообщил, что написанные им композиции для первой версии сиквела войдут в состав саундтрека проекта.
  6. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Chained Echoes: Ashes of Elrant

    Дополнение Ashes of Elrant для ролевой игры Chained Echoes добралось до релиза в Steam, а также на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Swich. События DLC разворачиваются после финала оригинальной RPG, а сюжет рассказывает о землях далеко от Валандиса, откуда героям приходит просьба о помощи. Игрокам предстоит познакомиться с новым спутником, сразиться с четырьмя десятками новых противников и боссов, а также насладиться пятнадцатью новыми композициями Эдди Карианукро. Кроме того, разработчик-одиночка Маттиас Линда добавил в игру рыбалку. К релиза Chained Echoes: Ashes of Elrant издательство Deck13 представило соответствующий трейлер.
  7. Разработчики ролевой игры Demonschool выпустили очередной трейлер своего проекта, в рамках которого представили окончательную дату его релиза. Несмотря на то, что в апреле разработчики планировали выпустить игру летом, выход RPG всё же немного задержали — она поступит в продажу 3 сентября. Проект студии Necrosoft Games выйдет на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Demonschool рассказывает историю девушки Фэй, поступающей в необычную школу и вынужденной сражаться с нечистью в промежутках между уроками и экзаменами. Игроку предстоит не только сражаться в пошаговых битвах, но и развивать отношения с 15 персонажами, а также заниматься различными мирными активностями. Релиз RPG должен был состояться ещё в 2024 году, однако разработчики и издатель приняли решение увеличить бюджет проекта, чтобы добавить больше необязательного контента, включая разнообразные мини-игры.
  8. Студия Shiro Games анонсировала очередное дополнение для ролевой тактики Wartales. DLC под названием The Fief позволит игроку заполучить собственные владения и привести их к процветанию. Получите свой феод. Возьмите под своё начало земли, погрязшие в разрухе и беззаконии, но помните: для успешного управления недостаточно оружия и золота. Развивайте свои владения с помощью строительства, производства товаров и дальновидной торговли. Следите, чтобы ваши подданные оставались сытыми, защищенными и преданными. Каждое решение влияет на облик вашего феода и жизни тех, кто там живет. Станет ли он оплотом процветания или суровой казармой? Возводите стены. Присоединяйте новые районы к своим владениям. Размещайте здания и производственные постройки, чтобы удовлетворить потребности растущего населения. Даже во время отдыха время не останавливается: строительство идет, а народ нуждается в еде, крове, образовании и товарах. Но поддерживать благополучие не так-то просто. У каждой постройки — от рынка и тренировочного лагеря до таверн и ферм — своя важная роль. Развивайте край так, чтобы ваши люди не голодали, развлекались и чувствовали себя в безопасности, иначе они будут недовольны... или случится еще что похуже. Определите облик своих владений. Сила не может оставаться нейтральной. Ваш феод вырастет не только территориально: он получит больше влияния, и появятся люди, которые захотят участвовать в его судьбе. Те, кто служит вам, будут определять облик ваших владений и задачи, которые вам предстоит решать. Выберите свой путь правления. Опирайтесь на силу, мудрость, прибыль или беспредел. Принимайте законы и отдавайте приказы, станьте тираном, великим торговцем или гласом народа. Будущее феода зависит от того, что вы построите, с кем решите иметь дело и каких идеалов придерживаетесь. Ваши владения — ваше бремя. С каждым новым районом ваши владения увеличиваются и возрастает ваше могущество. Улучшайте здания, открывайте уникальные механики и станьте настоящим правителем. Прославляйте знания, силу или богатство. Но власть имеет последствия. Ваш тронный зал, законы, которые вы принимаете, и люди, которые вам служат, — все это отражение вашего правления. Важно каждое решение, от товаров, которые вы решаете производить, до голосов, которые вы заставили смолкнуть. Что ждет ваш феод — стабильность или хаос? Дополнение должно получиться весьма комплексным, а потому разработчики приняли решение провести закрытое бета-тестирование. Игроки, заполнившие заявку на участие, смогут получить возможность прикоснуться к DLC раньше всех и повлиять на некоторые его аспекты, поделившись своим отзывом на официальном сервере Wartales в Discord.
  9. Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader выпустили очередное обновление для ролевой игры. Патч версии 1.4.1.229 вносит ряд серьёзных улучшений в архетип Надзирателя, появившийся в RPG с релизом дополнения Lex Imperialis. Добавлено 20 новых талантов и пассивных эффектов для Надзирателя, чтобы улучшить его синергию с происхождением и архетипами первого уровня;Добавлены новые повествовательные реакции на действия игрока, а также ряд дополнительных диалоговых опции;Уязвимости оперативника больше не тратятся за атаки, от которых враг уклонился, парировал или заблокировал;Исправлен баг, отправлявший игрока на Кетцу Темер вместо внутреннего мира Ирлиэт в рамках романа с героиней;Исправлена невозможность выделить для расстановки в фазе подготовки к бою двух последних персонажей на консольном и контроллерном интерфейсе;Задание «Бессердечные», сохранявшее прежнюю сложность после переноса в начало второго акта, было скорректировано, характеристики врагов теперь более адекватны. Разработчики также исправили внушительное количество багов, но особое внимание уделили проблемам с повествованием. Добавлены новые варианты реакций игрока н основе происхождения;Добавлен ещё один, более нейтральный вариант диалога для продолжения романа с Соломорном, не требующий отдавать соответствующий приказ;Добавлены два новых варианта ответа в диалоге для личной казни персонажа на Тассере, один из которых еретический;Катсцена с кошмаром Соломорна получила небольшие улучшения;В описаниях больше нет путаницы с тем, какая из рук Соломорна аугментирована;Небольшие правки в диалоге с Роем сервочерепов;Исправлены сюжетные несоответствия в эпилогах Соломорна и Арбитрес;Подкрепления в финальной битве в дополнении «Лекс Империалис» теперь всегда корректно отражают решения игрока;Исправлена ошибка, из-за которой можно было дважды получить диалог о судьбе Бессердечных;Исправлена ошибка с некорректным оратором в диалоге с Кордой в «Поступи»;Исправлена ошибка, из-за которой слушание во втором задании Абеляра не начиналось;Теперь можно отложить разговор с Адептус Арбитрес, игра более принудительно не запускает его сразу после прибытия в Даргонус;Мейв получила несколько дополнительных версий своих портретов, отражающих решения игрока относительно неё, а также последствия событий на Тассере;Если вы решите не разбираться с Соломорна сразу, Равор и Вигдис будут корректно предлагать варианты диалога, позволяющие вернуться к этому обсуждению. Кроме того, авторы игры исправили ряд багов и улучшили управление с помощью геймпада. Ранее, напомним, Owlcat Games анонсировала второй сезонный абонемент, в который также войдёт два сюжетных дополнения.
  10. Разработчики ролевой игры Crux Diaries представили новый трейлер своего проекта-долгостроя. Crux Diaries представляет собой изометрическую CRPG, вдохновением для создания которой послужила классика жанра, в том числе оригинальная дилогия Fallout. События игры разворачиваются в альтернативной временной линии, в которой одно из тиранических государств находится на пороге гражданской войны. Игроку предстоит оказаться в центре событий и определить будущее страны. Ключевые особенности: Ваши решения и доступные навыки влияют на развитие сюжета и события в мире игры; Используйте дипломатию или насилие для достижения своих целей; Примкните к одной из сторон конфликта или найдите свой собственный путь среди общего хаоса; Сражайтесь в тактических пошаговых боях, где каждый ход имеет значение; Исследуйте мир альтернативной истории, наполненной неожиданными открытиями и событиями. Кроме того, у Crux Diaries появилась собственная страничка в сервисе Steam — вероятно, авторы RPG готовятся активно рассказывать о проекте.
  11. Согласно информации из социальных сетей композитора оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines Рика Шэффера, написанная им ещё для первой версии сиквела музыка всё-таки войдёт в состав саундтрека. В конце 2024 года студия The Chinese Room официально представила авторов музыкального сопровождения перезапущенной Bloodlines 2 — композиторами выступили Крейг Стюарт Гарфинкл и Эмер Нун. Тогда же разработчики сообщили о желании «найти место в новом направлении проекта» для композиций Рика Шэффера, назвав его работу «музыкальными отрывками». Из-за неопределённости и слишком зыбкого описания у некоторых фанатов сформировалось мнение, что треки Шэффера станут основой для музыки Гарфинкла и Нун или будут использованы для сэмплирования. Теперь же стало известно, что композиции Рика будут использованы целиком, а его имя добавят в титры. По словам музыканта, в саундтрек Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 войдёт десять полноценных треков. Отрывок одного из них Шэффер опубликовал в социальных сетях. Повторный анонс Bloodlines 2 состоялся в сентябре 2023 года. Вскоре после этого разработчики из The Chinese Room представили заглавную композицию ролевой игры. Песню под названием «Midnight» написали Мишель Цитрон, Паулина Палмгрен и шведский исполнитель Jarly.
  12. Разработчики ролевого экшена Titan Quest II представили в рамках мероприятия THQ Nordic Showcase свежий трейлер проекта, а заодно без предварительного анонса выпустили игру в Steam Early Access. Кроме того, днём ранее разработчики опубликовали видеозапись «глубоким погружением» игровой процесс PC-версии Titan Quest II.
  13. В рамках мероприятия THQ Nordic Showcase состоялся анонс переизданий Sacred 2: Fallen Angel — его релиз состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Дата выхода переиздания не называется. Анкария на грани краха. Т-энергия — таинственный источник энергии, который когда-то принес процветание, — теперь порождает коррупцию, конфликты и хаос. В разгар войны и предательства появляются шесть героев, каждый со своей судьбой, способностями и путем в живом открытом мире. В этом ремастере полюбившегося поклонникам ролевого боевика Sacred 2: Fallen Angel игроки возвращаются в огромный фэнтезийный мир, наполненный сотнями заданий, опасными подземельями и уникальными боевыми искусствами. Сражайтесь с чудовищами, раскрывайте древние тайны и используйте добычу, повышение уровня и глубокие настройки, чтобы развить своего героя. Оригинальная игра и все дополнения в комплекте; Улучшенная отзывчивость и плавность управления в бою; Современный пользовательский интерфейс с полной поддержкой геймпадов; Увеличенная дальность прорисовки, обновлённые текстуры и освещение; Улучшения по части стабильности, а также ряд исправлений на основе запросов фанатского сообщества. Разработкой Sacred 2 Remaster занималась студия SparklingBit, для которой переиздание культовой Action-RPG стало дебютной работой.
  14. Базирующаяся в Гонконге студия Ignicorvus Studios представила свой дебютный проект — ролевую игру Spark Ignites, выполненную в стилистике HD-2D. События игры разворачиваются в мире, где Звёздный Бог исполняет одного желание раз в столетие. Сирота Эш и Кловер отправляются в паломничество, в ходе которого раскрывают кровавую правду, стоящую за этим ритуалом. Узнав тайну, способную изменить весь мир, герои могут украсть силу богов или же бросить им вызов. По словам авторов, в игре будет представлено нелинейное повествование, а решения, принятые игроком, повлияют на исход истории. Ключевые особенности; Требовательные тактические сражения. Боевая система базируется на глубокой синергии классов и большом разнообразии черт персонажей. Выбор имеет последствия: определите судьбы своих спутников. Каждое критическое решение создаёт волну последствий, которые повлияют на развитие, убеждения и, в конце концов, судьбу ваших друзей. Игроков ждут проявления лояльности, предательство и искупление. Стилистика 2,5D с продвинутым освещением. У Spark Ignites уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату выхода авторы не называют.
  15. Издательство THQ Nordic выпустило демонстрационную версию ремейка Gothic, получившую название Nyras Prologue, на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5. Пробник уже доступен во всех регионах — он весит чуть меньше 9 гигабайт. Кроме того, в 2026 году на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет сборник, состоящий из портов классической трилогии. Первые две части с заметно улучшенным интерфейсом, обновлённым журналом и переработанным инвентарём ранее уже выходили на Nintendo Switch, однако долгое время оставались эксклюзивами гибридной игровой системы. Разработчики также обещали выпустить крупное обновления для PC, чтобы улучшенной версией игры смогли насладиться в том числе и пользователи персональных компьютеров, предпочитающие геймпады или Steam Deck, однако никакой информации о сроках релиза патчей с тех пор не появилось. К анонсу переиздания трилогии авторы выпустили свежий трейлер, однако даже примерное окно релиза THQ Nordic не называет.
  16. Дивный новый мир: история китайских RPG
  17. Ролевая игра The Temple of Elemental Evil от культовой студии Troika Games выйдет в Steam благодаря усилиям издательства SNEG. Произойдёт это уже в сентябре 2025 года, однако точная дата выхода пока не называется. Ранее цифровая версия RPG была доступна для приобретения только в сервисе GOG. Примечательно, что речь идёт не о ремастере игры 2003 года выпуска, а лишь о её перевыпуске в цифровом магазине Steam. Судя по скриншотам, представленным на страничке, RPG по-прежнему будет работать в формате 4:3, однако какие-то улучшения, по словам издательства, всё же были реализованы. «The Temple of Elemental Evil вышла в 2003 году и с тех пор сплотила вокруг себя страстное сообщество преданных поклонников. За эти годы фанаты внесли огромный вклад в развитие игры и поддерживали её в течение долгого времени, и мы этим восхищаемся. Эта версия базируется на их работе, и мы искренне благодарны всем, кто помогал нам». Никаких подробностей авторы, впрочем, не раскрыли. В 2016 году для The Temple of Elemental Evil вышел масштабный мод Temple+, значительно улучшающий игру. Мододелы переписали весь код, внедрили поддержку шикороформатных HD-разрешений, переработали систему нахождения пути, улучшили UI и добавили в игру ряд новых способностей. Модификация даже не требует установки — она представляет собой единственный файл, который обнаруживает установленную игру и позволяет запустить её со всеми улучшениями.
  18. Разработчики из студии Alkimia Interactive представили в рамках мероприятия THQ Nordic Showcase свежий трейлер ремейка культовой «Готики», а заодно объявили о переносе даты выхода проекта. Теперь новый взгляд на Action-RPG от почившей студии Piranha Bytes ожидается к релизу в начале 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, в опубликованном ролике впервые показали Ксардаса — одного из ключевых персонажей серии, играющего важную роль во всех играх трилогии.
  19. Испанская студия Epictellers Entertainment в сотрудничестве с издательством Paizo анонсировала Starfinder: Afterlight — первую видеоигровую адаптацию популярной настольной RPG. В 2026 году проект выйдет в рамках программы Steam Early Access, однако этому будет предшествовать кампания по сбору средств на площадке Kickstarter. Starfinder: Afterlight позволит игрокам исследовать звёзды, сталкиваясь с противниками, вооружёнными как мистическими силами, так и передовыми технологиями. Возглавьте команду очаровательно сомнительных героев, у каждого из которых есть своя собственная сюжетная линия! Вы забрались достаточно далеко, став свидетелями уничтожения галактики, но сумели вернуться живыми. Капитан пропал без вести, а конец света надвигается — вам предстоит собрать команду из неудачников и спасти Миры Пакта от угрозы, в которую никто другой даже не может поверить. Проще пареной репы, не так ли? Это видеоигра, впервые использующая вторую редакцию правил знаменитой настольной научно-фантастической ролевой франшизы. Вас ждёт множество межгалактических путешествий, эксцентричных существ, саркастических мегакорпораций и восхитительно хаотичных заданий с неприятными последствиями. Starfinder: Afterlight предлагает свежий взгляд на тактические пошаговые бои, сочетая лазеры и магию в яркой космической опере. Разработчики обещают: Ориентированная на сюжет RPG, прохождение которой займёт 40-60 часов; Пошаговые тактические сражения; 6 уникальных спутников; Нелинейное повествование с выборами и последствиями; Озвученные диалоги — их режиссурой занимался актёр Нил Ньюбон, известны по роли Астариона в Baldur's Gate 3; Саундтрек от композитора Эдуардо де ля Иглесиа; Поддержка модов на PC. Полноценная презентация Starfinder: Afterlight пройдёт 2 октября 2025 года. В рамках мероприятия авторы раскроют подробности игры. Трейлер Скриншоты
  20. В интервью изданию Game Informer разработчики из студии The Chinese Room рассказали о том, каким будет открытый мир в ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По словам арт-директора Бена Мэттьюса, авторы отказались от амбиций делать масштабную игру в пользу созданию уютного игрового мира, наполненного массой мелочей. «Чему мы хотели уделить повышенное внимание, так это тому, чтобы детализация [локаций] превалировала над масштабом». «Мы не создаём GTA; это не огромная игра с открытым миром, простирающимся до горизонта. Мы уделяли повышенное внимание тому, чтобы сделать [уровни] как можно более насыщенными деталями». Особенное внимание разработчики уделили «Пайонир-Сквер» — довольно известной локации из реального Сиэтла. По словам креативного директора Алекса Скидмора, позднее посетившего город, его поразило, насколько точно удалось её воссоздать. «Мой мозг не мог этого осознать. Я видел эту локацию каждый день на работе, и вот теперь сам нахожусь здесь. Думаю, у нас всё получилось». Примечательно, что «Пайонир-Сквер» досталась студии The Chinese Room в наследство от Hardsuit Labs, равно как и другие другие «ассеты» первоначальной версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Локацию показывали в анонсирующем трейлере и на ранних скриншотах игры, однако она, вероятно, с тех пор обросла деталями.
  21. В рамках мероприятия THQ Nordic Showcase издатель анонсировал новый проект — ролевой экшен с видом от первого лица Fatekeeper. Игра явно черпает вдохновение из культовой Dark Messiah of Might & Magic, однако делает значительно больший упор на элементы RPG. Разработкой Fatekeeper занимается студия Paraglacial, для которой ролевой экшен является дебютным проектом. Ключевые особенности: Выбор игрока влияет на судьбу героя; Сюжетное приключение с возможностью отклониться от пути, чтобы исследовать поля древних битв, огромные пещеры, тихие леса и заброшенные святилища в поисках могущественных артефактов, секретов и приключений; Развитие характеристик героя: новые боевые стили, особенности и школы магии позволят создать уникального героя, будь то силач с огромным мечом, пронырливый ловкач с кинжалами или смертельно опасный колдун; Масса различных видов оружия, доспехов и артефактов, сочетание которых позволить экспериментировать, чтобы повергнуть опасных противников. Fatekeeper выйдет в Steam Early Access в конце 2025 или начале 2026 года.
  22. Ролевая тактика Frosthaven от студии Snapshot Games, возглавляемой создателем X-COM: UFO Defense Джуллианом Голлопом, добралась до релиза в раннем доступе. Проект базируется на культовой настольной RPG, представляющей собой духовную наследницу Gloomhaven, также получившей видеоигровую адаптацию. В стартовой версии игры для Steam Early Access будут представлены: Сюжетная кампания на одного игрока;Возможность кооперативного прохождения:8 уникальных персонажей: 6 стартовых и 2 разблокируемых;Свыше 40 «тактических квестов», включая задания с глубоким обучением механикам;Более сотни событий, в которых предстоит делать выбор;Возможность построить собственную заставу, возводя здания и проходя различные задания, которые ведут к разблокировке новых особенностей. К релизу Frosthaven в раннем доступе авторы подготовили новый трейлер своего проекта.
  23. В новом выпуске журнала Game Informer был представлен большой материал, посвящённый ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Авторам статьи посчастливилось не только пообщаться с разработчиками, но и опробовать Action-RPG. Представляем вашему вниманию выжимку новой информации. По словам креативного директора Алекса Скидмора, у студии The Chinese Room было своё видение игры, отличное от того, как сиквел представляла себе Hardsuit Labs, поэтому проект пришлось начать едва ли не с нуля. У команды был «базовый код» и «кое-какие элементы [3D]-арта», но в остальном авторы начали с чистого листа. Ранее разработчики отмечали, что использовали локации и модели персонажей из первой версии игры.Имя протагониста Файр (Phyre, созвучно с Fire, то есть «Огонь» — прим.) подверглось критике, особенно в англоязычном сообществе — многие посчитали его нелепым. Судя по всему, такова и была задумка авторов. Phyre — не настоящее имя героя, а название рок-группы. Её постер — первое, что видит протагонист после пробуждения из столетнего торпора.По словам журналистов, в текущей сборке Bloodlines 2 не оставляет после себя впечатление проекта, производство которого испытывало проблемы.Автор материала отметил какие-то «повествовательные связи» с оригинальной RPG, однако в детали вдаваться не стал.Помимо уже известных базовых умений, вроде телекинеза, у протагониста с самого начала игры есть возможность «скользить по воздуху».Проживающий в голове протагониста вампир Фабьен также не помнит, как оказался заточён в сознании главного героя, однако его амнезия ограничивается лишь последними днями. Фабьену более сотни лет, и он будет вводить Файра в курс дела, рассказывая не только о современном вампирском сообществе, но и о том, как книги для подростков изменили восприятие кровососов.Фабьен принадлежит к клану Малкавиан. Он был детективом, который верил в различные теории заговоров и сверхъестественное, включая существование вампиров. Оказалось, что он был прав.Речь Фабьена часто напоминает нуарные монологи из старого кино, а сами авторы сравнивают его с нуарным Человеком-Пауком из мультфильма «Человек-паук: Через вселенные». Это добавляет игре юмористический элемент, уравновешивая общее настроение Bloodlines 2, поскольку Файр — старомодный сухарь, которому чужда дурашливость.По словам журналиста, главный ощущается как уже сформированный персонаж со своим характером. Ранее, впрочем, разработчики рассказывали, что оставили достаточное количество белых пятен в прошлом героя, чтобы игрок смог сформировать его уникальный образ, решая, что из слухов о его деяниях является правдой.Вампирам на территории Сиэтла запрещено иметь мобильные телефоны. Причина в том, что несколькими годами ранее Вторая Инквизиция уничтожила кровососов Лондона, подслушивая их переговоры и подглядывая за ними через камеры смартфонов.Разработчики описывают играбельный клан Бану Хаким как «клан Бэтменов», поскольку его представители отличаются сильным моральным компасом и специализируются на скрытности и ближнем бое.На тайне проникновения Фабьена в голову Файра не стоится сюжет, она является лишь преамбулой. Её раскрытию посвящён первый же квест после пролога.По словам журналиста, он ожидал от игры упора на повествование, однако больше всего в Bloodlines 2 его впечатлили механики перемещения по открытому миру и боевая система. Файр скользит по воздуху, стремительно забирается по лестницам и воздуховодам, обладает навыками двойного прыжка и рывка, а также умеет цепляться за выступы на зданиях. Герой может упасть с крыши, совершить рывок в воздухе и ухватиться за уступ на полпути к земле.При этом использование сверхъестественного паркура на глазах у смертных чревато нарушением Маскарада — на экране есть соответствующая шкала, заполняющаяся по мере того, как герой совершает подозрительные действия в поле зрения NPC.Пойманный на кормлении протагонист может быстро ретироваться и затаиться — тогда шкала Маскарада постепенно спадёт. Если же она заполнится, на героя объявят охоту — его прикончат другие Сородичи.Концепция «Кровавого резонанса» перекочевала в Bloodlines 2 из пятого издания настольной RPG Vampire: The Masquerade. Каждый NPC испытывает определённую эмоцию, и можно усилить эффект от кормления, если предварительно повзаимодействовать с ним. Например, на улице можно встретить агрессивного гопника, который попытается ограбить протагониста. Если начать от него убегать, он разозлится — заманите его в тёмный переулок и получите бонус от крови, наполненной резонансом гнева.По словам авторов, одежда в игре разделена по типам — определённые вещи лучше подходят представителям некоторых кланов и имеют функциональные отличия. Играя женским персонажем, журналист одел героиню в излишне вызывающий наряд и подошёл к проститутке. Та посчитала протагонистку конкуренткой, претендующей на её территорию, и начала конфликтовать. Предположительно, это также влияет на «Кровавый резонанс».Персонажи в диалогах могут похвалить или высмеять наряд героини в зависимости от своих предпочтений. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в октябре 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Разработчики ролевой игры «Чёрная Книга» опубликовали в Steam заметку, в рамках которой поделились творческими планами на сиквел. Изначально студия Morteshka планировала создать DLC для оригинальной игры, посвящённое деду Егору (опекуну главной героини — прим.), однако от этих планов отказались в пользу работы над ужастиком «Лихо Одноглазое». После релиза проекта в Steam авторы приняли решение вернуться ко вселенной «Чёрной Книги», но уже с полноценным сиквелом. По словам геймдизайнера Владимира Белецкого, команда хочет внести ряд изменений в формулу оригинала, однако планирует прислушиваться к обратной связи от фанатов. Именно поэтому разработчики решили поделиться своими идеями ещё на этапе зарождения проекта. Сеттинг. По словам Белецкого, в первой части авторы показали почти всю возможную нечисть, за исключением демонов святок, в связи с чем сейчас рассматривается идея зимнего сеттинга. Разработчики считают, что это не только поможет охватить оставшийся «монстрятник», но и будет попросту красиво.Боевая система. Команда подумывает сместить акценты с карточной системы на более классические пошаговые бои из RPG и JRPG. Таким образом авторы раскроют больше героев или даже позволят протагонисту собрать собственный отряд колоритных персонажей.Диалоги. Разработчики хотят сделать беседы между героями более живыми. Если в оригинале герои говорили строго поочерёдно, то в сиквеле они смогут перебивать друг друга, произносить реплики на фоне или возгласы, находясь в одной сцене с другими NPC.Исследование мира. Улучшениям должно подвергнуться как перемещение по карте мира, так и изучение локаций с прямым управлением подконтрольным персонажем. Карта мира из первой части почти не давала игроку выбора, и авторы планируют это исправить, сделав систему перемещения более интересной и дав игроку возможность самостоятельно исследовать все закутки.Сохранения. Разработчики хотят дать игрокам возможность сохраняться в любое время, за исключением сражений.Черти, знаткость, посетители. Три механики, непосредственно связанные с мифологией и идеей игры, а потому избавляться от них не планируют, несмотря на неидеальную реализацию. Разработчики хотят сохранить их, но переработать, как и систему путешествий.Повествование. Свой подход к этому аспекту студия Morteshka менять не планирует. Авторы всё так же будут основываться на литературе, посвящённой исследованиям преданий, быличек и песен, пополняя как свой багаж знаний, так и внутриигровую энциклопедию. По словам разработчиков, не отказываются они и от идеи DLC про молодого деда Егора, однако оно, вероятно, станет дополнением для «Чёрной Книги 2». Поделиться мнением об идеях разработчиков касательно сиквела можно в комментариях к соответствующей заметке в Steam.
  25. Разработчики ролевой тактики Frosthaven выпустили новый трейлер проекта, в котором анонсировали дату его выхода в Steam Early Access — релиз состоится 31 июля 2025 года. По словам авторов, в рамках раннего доступа игрокам будет доступно примерно 30% контента полной версии, однако он выйдет он сразу. Разработчики планируют выпускать обновления примерно раз в три месяца. На релизе игроку будет доступно: Однопользовательская кампания и мультиплеерный кооператив:8 уникальных персонажей: 6 стартовых и 2 разблокируемых;Свыше 40 «тактических квестов», включая задания с глубоким обучением механикам;Свыше 100 событий, в которых предстоит делать выбор;Возможность отстроить собственную заставу, возводя здания и проходя различные события, которые ведут к разблокировке новых особенностей игры. Frosthaven представляет собой видеоигровую адаптацию настольной RPG с миниатюрами, созданной автором Gloomhaven Айзеком Чайлдресом в качестве духовной наследницы последней. Разработкой проекта руководит создатель X-COM: UFO Defense Джуллиан Голлоп.
×