Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon представили новый трейлер, в рамках которого раскрыли дату выхода проекта из Steam Early Access. Версия 1.0 поступит в продажу 23 мая 2025 года — к этому моменту Action-RPG проведёт в раннем доступе свыше двух лет. Авторы также рассказали, что в релизной версии ролевой игры появится полноценный вид от третьего лица — его демонстрацию также можно увидеть в трейлере. События Tainted Grail: The Fall of Avalon разворачиваются в мрачной версии вселенной короля Артура и рыцарей Круглого Стола, где многочисленные воскрешения героя Альбиона исказили саму суть мироздания. Разработчики обещают детально проработанный мир, свыше 200 заданий и более 250 персонажей, а также многочисленные секреты, массу разнообразного вооружение и мрачный саундтрек от известных фолк-исполнителей.
  2. Состоялся релиз ролевого экшена Assassin's Creed: Shadows — третьей по счёту игры серии издательства Ubisoft, делающей серьёзный упор на ролевые элементы. Журналисты приняли игру преимущественно позитивно. Средний балл версии для PC составляет 78 из 100 на основе 42 рецензий, версию для PlayStation 5 оценили на 81 балл (75 материалов), а на платформе Xbox Series S|X оценка составила 85 баллов, однако и количество статей здесь заметно меньше — всего 18. 30 рецензий из более чем сотни опубликованных носят неоднозначный характер. Игру преимущественно хвалят за новый подход к исследованию мира и качественную картинку, в то время как критике подвергся посредственный сюжет и игровой процесс за чернокожего самурая Ясукэ — по мнению ряда рецензентов, его механики проработаны хуже, чем особенности геймплея девушки-синоби Наоэ. К релизу Assassin's Creed: Shadows на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 издательство Ubisoft подготовило постановочный CGI-трейлер.
  3. Как сообщает издание Variety, студия iwot games запустила в разработку ролевую игру по книжному циклу Роберта Джордана «Колесо Времени». Проект класса AAA представляет собой RPG в открытом мире, которая будет «строиться на глобальном успехе» сериала от стриминового сервиса Amazon Prime Video, однако события видеоигры, судя по всему, разворачиваются в отдельной от телевизионной адаптации вселенной и не будут использовать созданные в ней образы персонажей Компания iwot productions (ранее известная как Red Eagle Entertainment), в состав которой входит iwot games, приобрела права на телесериалы, видеоигры, фильмы и комиксы по мотивам цикла Wheel of Time в 2004 году. По словам главы компании-правообладателя Рика Селвейджа, проект будет весьма амбициозным. «Это игра с открытым миром, и в ней будет всё, что было в „Колесе Времени“. Всё, что есть в книгах, включая элементы предыстории. В игре будет представлен весь мир, мы не будем ограничиваться одной локацией или конкретным временным периодом». Проект возглавит бывший руководитель Warner Bros. Games Крейг Александер, за плечами которого в основном многопользовательские ролевые игры — The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online. Кроме того, Александер работал над рядом проектов по вселенной DC. На момент публикации новости студия лишь начинает набирать персонал и формировать «команду руководителей по направлениям дизайна, технологий и арта». «Колесо Времени» — цикл Роберта Джордана из 14 книг, три из которых после смерти автора дописал Брэндон Сандерсон, используя черновики создателя вселенной. В 2021 году на стриминговом сервисе Amazon состоялась премьера сериала, который насчитывает уже три сезона. Шоу было прохладно принято как обычными зрителями, так и фанатами книг.
  4. Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии-дебютанта Sandfall Interactive вышла на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. RPG также доступна в подписке Games Pass. К релизу проекта в Steam издательство Kepler Interactive подготовило скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 1 мая. За сутки до релиза появились первые рецензии на игру от прессы. Согласно данным агрегатора Metacritic, версия для PC удостоилась 90 баллов из 100 по результатам 42 рецензий, в то время как порт для PlayStation 5 получил 92 балла (56 статей). Журналисты в один голос хвалят причудливый визуальный дизайн, эмоциональную историю и хорошо проработанных персонажей, а также необычную реализацию классической пошаговой боевой системы, которая благодаря вкраплениям экшена ощущается свежо. История Clair Obscur: Expedition 33 повествует о мире, в котором мистическая сущность по имени Художница каждый год пробуждается, чтобы провести ритуал, написать число и уничтожить людей определённого возраста. С каждым годом написанное ею число уменьшается на единицу, и жители города Люмьер прекрасно знают, когда наступит их черёд. Игроку предстоит взять на себя роль руководителя Экспедиции 33, состоящей из людей, которых вскоре ждёт незавидная участь, и попытаться узнать тайну Художницы, остановив геноцид.
  5. В рамках программы по сохранению классических видеоигр GOG продолжает углубляться в японскую игровую индустрию — вслед за оригинальными версиями Resident Evil и Dino Crisis специалисты компании взялись за Breath of Fire IV. Классическая игра 2000 года выпуска была одной из немногих JRPG, получивших официальны порт на PC — именно эту версию разработчики взяли за основу переиздания. В игру добавили поддержку всевозможных контроллеров, включая DualSense, DualShock 4, геймпад Nintendo Switch, Logitech F и устройства от Microsoft, начиная с Xbox 360, а также геймпады Amazon Luna, Google Stadia и NVIDIA Shield;Добавлена поддержка эффектов вибрации и возможность свободно менять раскладку кнопок;Улучшенный звук, а также восстановленные эффекты окружения, которых не хватало в оригинале;Улучшенный рендерер DirectX;Английская и японская версии;Добавлены эффекты сглаживания и вертикальная синхронизация;Катсцены теперь работают без ошибок со скриптами;Исправлены проблемы с системой комбо в бою, из-за которой оригинальный порт вылетал на рабочий стол. Несмотря на то, что Breath of Fire IV является четвёртой в серии, она хорошо подходит для знакомства с франшизой. В самом начале игры протагонист по имени Рю теряет память и вынужден знакомиться с миром вместе с игроком.К релизу Breath of Fire IV в GOG разработчики выпустили небольшое видео, в котором рассказали о процессе подготовки новой версии классической JRPG.
  6. Разработчики ролевой тактики Wartales из студии Shiro Games представили трейлер дополнения The Beast Hunt, в рамках которого анонсировали и дату релиза DLC. Новый контент для RPG поступит в продажу в Steam уже 29 апреля — его ценник составит $12,99 или €12,99, однако первую неделю на дополнение будет распространяться скидка в размере 10%. Игрокам предстоит отправиться в новый регион под названием Бригга, где разбушевалось смертоносное проклятие. Оно искажает местные земли и превращает зверей в безжалостных призрачных тварей, стаями охотящихся на людей. Поколения Ищеек сражались, подавляя проклятие, но в этот раз им понадобилась помощь. Выследите Зверя в покрытых туманами долинах Бригги, раскройте стоящую за появлением проклятием тайну и найдите путь в логово зла. The Beast Hunt расширит возможности для приручения и использования в бою животных, а также представит новых монстров, сюжетную линию и уникальное оружие, создающееся из останков поверженных тварей. Одновременно с релизом DLC Wartales получит патч, который добавит в игру профессию охотника — она будет доступна в том числе и тем, кто не приобрёл дополнение.
  7. Разработчики из студии Warhorse выпустили обновление, добавляющее в Kingdom Come: Deliverance II хардкорный режим сложности. В этом режиме у игрока заберут многочисленные возможности, дарованные в обычной версии исторической ролевой игры, а также обогатят игровой опыт негативными перками — в самом начале придётся выбрать как минимум три отрицательные черты, однако никто не мешает взять их все. Отключена опция быстрого перемещения;Цель задания более не показана на карте;В интерфейсе игры более нет подсказок относительно направления удара — игроку придётся ориентироваться по анимации и положению оружия Генри;На карте мира нет отметки о положении героя — необходимо ориентироваться по компасу и примечательным местам. Отныне подробные описания пути к цели в диалогах станут более важным элементом, а игроку, оказавшемуся в новом поселении, предстоит узнавать направление и NPC;Враги в бою больше не сдаются, если чувствуют ваше превосходство, а бьются до конца. Кроме того, одновременно с хардкорным режимом для игры вышел патч версии 1.2.4. Перебалансированы цены на травы у продавцов;В перечень причёсок, доступных у парикмахера, добавлена лысая голова;Исправлены некорректно работавшие в редких ситуациях навыки и перки;Повышена стабильность, вылеты будут происходить реже;Исправлены баги с некорректным поведением NPC в квесте «Судный день» после выполнения финального задания, а также проблемы с некорректным отображением элемента UI, сообщающего о победе;Лорд Семин больше не застревает в задании «Прогулка». Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоялся 4 февраля и обернулся большим успехом. Разработчики уже анонсировали планы по поддержке игры на 2025 года — помимо хардкорного режима вторая часть приключений Генри из Скалицы обогатится тремя сюжетными дополнениями.
  8. Интернет-детектив, скрывающийся под псевдонимом Kurakasis, узнал, что французское издательство Ubisoft зарегистрировало два домена для нового проекта под названием Might & Magic: Fates. Оба адреса были зарегистрированы 16 ноября. Первая информация о проекте всплыла ещё в феврале 2022 года. Тогда компания искала старшего бренд-менеджера, отличающегося любовью к фэнтези, RPG и стратегиям, для продвижения некоего AAA-проекта по франшизе Might & Magic. Позднее компания искала руководителя для отдела, занимающегося наполнением открытого мира игры, что исключает возрождение подсерии Heroes of Might & Magic. Судя по регистрации доменных имён, издательство готовится к скорому анонсу Might & Magic: Fates, разработкой которой занимается шанхайское подразделение.
  9. В середине апреля разработчики из студии The Farm 51 выпустили первый крупный «мегапатч» для ролевой игры Chernobylite 2: Exclusion Zone, находящейся в раннем доступе на площадке Steam, а теперь представили план развития проекта на весь год. Весна 2025 года: Одно новое оружие ближнего боя и одно дальнобойное; Босс по имени Немезида; Новые механики: система событий и система влияния фракций на игровой мир. Лето 2025 года: Одно новое дальнобойное оружие; Свыше 10 новых видов противников — как людей, так и мутантов; Более 10 новых боссов, включая Адскую Лисицу (Hellfire Fox); Свыше 10 новых сюжетных квестов, новые побочные задания и события; Механика перков; Более 10 новых локаций. Осень 2025 года: Одно новое оружие ближнего боя; Более 10 новых противников; Несколько боссов; Несколько сюжетных заданий и побочных квестов; Некая секретная механика, суть которой авторы пока не готовы раскрывать; Более 10 локаций. Зима 2025 года: Новые сюжетные боссы; Финал сюжетной линии и новые побочные миссии; Новая секретная локация. Кроме того, разработчики представили новый трейлер Chernobylite 2: Exclusion Zone, приуроченный к раскрытию планов поддержки проекта.
  10. Ещё в марте 2025 года компания Atlus зарегистрировала домен P4RE.jp, указывающий на то, что издатель планирует в скором времени представить ремейк Persona 4, а спустя всего месяц произошло обновление домена. Аналогичным образом в 2023 году была представлена Persona 3 Reload — игру анонсировали спустя четыре дня после фоновых изменений на тогда ещё не открытом веб-сайте. Это, впрочем, далеко не единичный случай — аналогичное обновление получал и домен P5T.jp незадолго до анонса Persona 5 Tactica, а также странички Persona Q2, Catherine: Full Body и Persona 5 Royal. У каждой из перечисленных выше игр есть сайт с собственным доменным именем, который обновлялся за несколько дней до официального анонса — это стало своеобразным способом отслеживать готовность компании к очередной презентации. Судя по всему, Atlus не видит проблемы в такого рода утечках и продолжает традицию, поддразнивая фанатов, чтобы подготовить их к грядущему анонсу Persona 4. Оригинальная игра вышла на консоли PlayStation 2 в 2008 году, а в 2012 состоялся релиз расширенного переиздания Persona 4 Golden — эта версия долгие годы оставалась эксклюзивом портативной системы PlayStation Vita. В 2020 году JRPG наконец-то посетила PC, а в 2023-м добралась до Xbox One и PlayStation 4 — Atlus выпустила обычный порт игры с PlayStation Vita без каких-либо заметных улучшений, не считая повышенного разрешения, однако даже этого хватило, чтобы продать почти миллион копий только в Steam.
  11. Ролевой экшен Mandragora: Whispers of the Witch Tree добрался до релиза на PC (в Steam и GOG), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Action-RPG, в работе над которой принимал участие ведущий сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Митсода, представляет собой гибрид платформера в формате 2,5D, ролевой игры и экшена с элементами Souls-like, события которого разворачиваются в мрачном мире, умирающем под влиянием Энтропии. Человечество пало под натиском монстров. Теперь народу Фельдума приходится скрываться за кирпичными стенами и заборами. Радость и удовольствие стали непозволительной роскошью для большинства оставшихся в живых. Не о таком будущем они мечтали... Отправляйтесь в поход под покровом ночи и освободите свой мир! Это путешествие по миру, терпящему бедствие и постепенно уступающему натиску разрушительного влияния Энтропии. Вам предстоит сражаться с агрессивными противниками, вступать в бой со смертоносными боссами, находить новых союзников, новых врагов и других персонажей, а также решать сложные этические дилеммы. В этом мире очень много дорог. Выберите свою! Разработчики обещают мрачную атмосферу, массу возможностей для построения «билда» персонажа, а также нелинейную историю, в которой выбор играет важную роль. К релизу Mandragora: Whispers of the Witch Tree авторы подготовили сразу несколько видеороликов. Один из них демонстрирует вступление с завязкой сюжета. Второй ролик посвящён ремёслам и NPC, которые будут путешествовать с караваном протагониста. Кроме того, была опубликована одна из композиций саундтрека игры, написанного Христосом Антониу.
  12. После нескольких лет слухов и многочисленных утечек был официально анонсирован ремейк ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Проект полноценно представят публике 22 апреля в 18:00 по московскому времени — вероятно, Xbox Game Studios покажет трейлер и раскроет подробности изменений, которым классическая Action-RPG подверглась после переработки студией Virtuos. По слухам, издатель не планирует широкую маркетинговую кампанию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — игру выпустят сразу после анонса. Релиз должен состояться на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в сервисе Game Pass.
  13. Издательство GungHo выпустило на PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch сборник, состоящий из ремастеров культовой дилогии JRPG Lunar. В переиздании появились озвученные на японском и английском языках диалоги, возможность ускорять бои, множество дополнительных настроек тактики персонажей для автоматизации поведения подконтрольных героев, а также возможность активировать режим классической графики, в котором нет обновлённого освещения и нового пиксель-арта. Оригинальная Lunar: The Silver Star вышла в 1992 году на SEGA Mega Drive, однако требовала не очень популярное среди пользователей системы CD-дополнение, поскольку распространялась на дисках. Это значительно сузило аудиторию JRPG, из-за чего игра так и не смогла обрести широкую популярность. Вторая игра в сборнике — Lunar: Eternal Blue. Она вышла в 1994 году, также став эксклюзивом SEGA Mega Drive с CD-надстройкой. Обе игры позднее получили расширенное и дополненное переиздание для PlayStation и SEGA Saturn. Помимо основной дилогии в рамках серии выходил ряд ответвлений для портативных систем SEGA Game Gear, Game Boy, Nintendo DS и PlayStation Portable, однако полноценная третья часть франшизы так и не увидела свет. К релизу Lunar Remastered Collection авторы переиздания выпустили сюжетный трейлер. Кроме того, отдельного ролика удостоились особенности ремастеров.
  14. Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима в интервью чешскому изданию CzechCrunch рассказал о контенте, который был вырезан из ролевой игры в ходе производства. Под нож пошло около 15% Кутно-Горы и окружающей город местности; 35 квестов были вырезаны на разных этапах производства; В игре было задание, в рамках которого игроку необходимо похитить из военного лагеря Сигизмунда Влада Дракула. Судя по всему, речь идёт об отце Влада Цепеша — он носил имя Влад II Дракул (да, без буквы «а»). Клима отметил, что не помнит деталей, и похищаемый персонаж был «кем-то из династии, кто в то время мог быть королём Венгрии»; Вырезали своеобразную мини-игру, в которой Генри рассказывал истории о своих приключениях. Этот элемент убрали из-за чрезмерного количества текста, который позднее должен был стать дорогостоящей озвучкой. Кроме того, истории были бы нелинейными, что значительно увеличивало объём работы; Изначально ворота Кутна-Горы должны были закрытыми, но в движке Kingdom Come: Deliverance II даже не реализована такая особенность — все ворота в игре либо открыты, либо закрыты, а единственный раз процесс открывания ворот показывают в ролике; Система одежды была ещё комплекснее, поскольку в игре существовал параметр размера — его вырезали вместе с трёхмерными моделями толстяков, которым предназначалась одежда формата XXL. В итоге даже люди с лишним весом в игре используют стандартную модель, а лишний вес отражён только на лицах; Разработчики очень хотели добавить в игру детей, чтобы они внесли разнообразие в перемещающиеся по улицам однотипные фигуры NPC, однако этому помешало то, что детей в играх нельзя убивать. Это не только повлияло бы на рейтинг, но и могло стать настоящим PR-кошмаром для команды из-за публикации пользовательских видео с убийством несовершеннолетних. Кроме того, детям бы потребовалась уникальная анимация и модели, а также свои занятия — это добавляло соответствующим специалистам около полугода работы; Была вырезана система кармы. Она влияла на сны, которые снились Генри. Если игрок убивал и воровал, то во сне ему приходилось сражаться с демонами и призраками людей, которых он отправил на тот свет. Победа над тварями давала прибавку к опыту, а поражение негативно сказывалось на качестве сна. Если же игрок вёл праведную жизнь и проявлял доброту и сострадание, во сне он мог увидеть подсказки к местонахождению сокровищ. Журналисты CzechCrunch также раскрыли окно релиза первого дополнения для Kingdom Come: Deliverance II, получившего название Brushes with Death. Оно выйдет в мае 2025 года и будет сопровождаться ещё одним патчем. Судя по всему, представители издания получили эту информацию в ходе беседы с разработчиками — официально о сроках релиза DLC авторы игры не сообщали.
  15. Студия Larian опубликовала второй из трёх видеороликов, посвящённых новым подклассам для ролевой игры Baldur's Gate 3, которые добавят в следующем крупном обновлении. Видео содержит русскоязычные субтитры. Паладины клятвы короны защищают закон и порядок, прежде всего служа обществу и цивилизации в целом. У паладинов короны намерения всегда чисты, а закон — абсолютное мерило. Да, в чём-то это довольно занудные ребята. Но если вы будете следовать правилам, то сможете накладывать на союзников заклинание «Божественная преданность», поглощающее урон и восстанавливающее здоровье. Также они могут дразнить врагов удачно использованными прерываниями и с праведной ясностью направлять товарищей в бою. Ещё вас ждут новый классовый доспех, немного новой истории в книге клятв в вашем инвентаре в начале игры и новые реплики клятвопреступника. Волшебные лучники (подкласс воина) любому оружию предпочитают лук и научились обращаться с ним так искусно, что достигли непревзойдённого мастерства в поражении целей с помощью магии. Волшебные лучники способны наделять свои стрелы магическими свойствами, ослабляющими врагов, ослепляющими их или даже изгоняющими в Страну Фей до конца их следующего хода. А, если дальняя атака не удалась, выстрел по дуге позволяет волшебному лучнику отклонить стрелу и поразить одного из других врагов. К тому же новые анимации стрельбы выглядят очень-очень круто. Монахи пути пьяного мастера могут быть раздражающе коварными противниками, поглощая спиртное из своего инвентаря или из бутылок, которые вы найдёте по всему Побережью Мечей. Не пытайтесь повторить это дома, друзья. Чтобы восстановить ци, пьяный мастер может использовать опьяняющий удар, чтобы сделать пьяным противника, вывести его из равновесия и самому получить усиление. Пьяные враги также восприимчивы к другим способностям пьяного мастера, например, к «Отрезвляющему осознанию», которое отрезвляет пьяную цель и наносит физический и психический урон. Хранители роя (подкласс следопыта) установили глубокую и прочную связь с природой во множественном числе. Они взывают к роящимся духам и подчиняют их своей воле как единое целое. Существует три разных роя, которые могут помочь следопыту как в бою, так и вне его, защищая от вреда, помогая передвигаться по сложной местности и отбрасывая врагов назад. Облако медуз наносит дополнительный урон молнией, потенциально шокируя врага. Скопище мотыльков наносит психический урон и даёт шанс ослепить врага. Наконец, легион пчёл наносит колющий урон и заставляет врага пройти испытание силы, в случае неудачи отбрасывая его на 15 футов назад. Каждый рой также может наделить вас способностью к телепортации. Ознакомиться с текстовым описанием предыдущей порции подклассов можно в нашей первой заметке.
  16. Журналисты издания IGN представили очередной эксклюзивный видеоматериал, посвящённый ролевой игре The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment. В ролике арт-директор Дэниел Алперт и руководитель разработки Брэндон Адлер рассказывают о локациях грядущей Action-RPG, которые стали гораздо более обширными — каждая из них теперь представляет собой небольшой открытый мир. По словам авторов, более масштабные локации — один из запросов сообщества;Реализовать их команде помог переход на пятую версию движка Unreal Engine, которая значительно лучше подходит для игр с открытыми мирами;Поселения будут заметно крупнее тех, что были представлены в оригинале;Между ключевыми точками на картах увеличится не только расстояние, но и плотность точек интереса;В ролике представили локацию «Золотой хребет», расположенную на спутнике Дорадо в системе Аркадия, которую контролирует фракция Протекторат. «Золотой хребет» отличается огромным количеством полезных ископаемых, однако на поверхности луны почти нет жизни;«Золотой хребет» вдохновлён эстетикой Дикого Запада;Разработчики смогли реализовать увеличенную дальность прорисовке и больше объектов в кадре, что работает на благо процессу исследования. Интересные места для посещения видно издалека, они притягивают внимание и побуждают игрока к изучению местности;На каждой планете будет уникальное окружение и ландшафт, так что отличия будут не только косметическими, но и структурными. The Outer Worlds 2 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в конце 2025 года.
  17. Студия Prime Games, известная по ролевой игре Fabled Lands, анонсировала свой новый проект — тактическую RPG Blood Sword. Как и предыдущее творение команды, Blood Sword базируется на игровой книге в стиле «выбери своё приключение» Дэйва Морриса, написанной в соавторстве с Оливером Джонсоном. Тактическая RPG с акцентом на сюжете; Управляйте отрядом героев, путешествующих по раздираемым войной королевствам; Интригующая нелинейная история, в которой игроку предстоит расследовать события и раскрывать древние секреты, путешествую по городам, подземельям, руинам и пустошам; Тёмная магия, древние тайны и пророчества; Широкие возможности для реализации различных «билдов» персонажей в рамках четырёх классов (воин, маг, плут и мудрец) благодаря гибкой ролевой системе; Используйте позиционирование, способности героев и синергию их умений для преодоления сложных схваток; Богатый лор оригинальной игры с нелинейным повествованием, принятием сложных решений и возможностью альтернативных путей развития истории, включая смерть тех или иных персонажей; Гибель членов отряда необратима — герои в Blood Sword не падают без сознания, лишившись очков здоровья, а умирают; Высокая детализация карт. У Blood Sword уже есть страничка в Steam, однако разработчики пока не раскрывают даже примерную дату релиза новой RPG. Трейлер Скриншоты
  18. Известный инсайдер NateTheHate вслед за утечкой медиаматериалов ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion поделился информацией из своих источников о состоянии аналогичного переиздания Fallout 3. По словам информатора, разработка всё ещё продолжается, но игра «не выйдет ещё какое-то время». Первые слухи о проекте Fallout 3: Anniversary Edition появились ещё в 2018 году, однако тогда речь, вероятно, шла о простом ремастере, а не графическом ремейке с абсолютно новой визуальной оболочкой. В 2023 году благодаря судебному разбирательству Федеральной торговой комиссии США и Microsoft стало достоверно известно о существовании проекта, однако позднее один из инсайдеров сообщил о возможной отмене. Примечательно, что помимо новой графики в переиздании Oblivion будет и ряд других улучшений — об этом в январе 2025 года сообщило издание MP1st со ссылкой на портфолио одного из разработчиков, участвовавших в производстве проекта в составе студии Virtuos. Авторы ремейка переработали ряд аспектов игрового процесса, включая ближний бой, механику блокирования, стелс и стрельбу из лука. Вероятно, аналогичного подхода можно ожидать и в случае с ремейком Fallout 3.
  19. Разработчики красочной ролевой игры Demonschool анонсировали новое окно релиза своего проекта — лето 2025 года. Ранее авторы перенесли выход RPG на неизвестный срок всего за две недели до установленной даты. По словам разработчиков из студии Necrosoft Games, причиной послужило желание сделать игровой мир более живым, расширив перечень активностей, доступных игроку — в этом стремлении команду поддержал и издатель в лице Ysbryd Games. При этом на момент переноса Demonschool находилась в полностью готовом к релизу состоянии, однако отсрочка позволила авторам воплотить в жизнь все идеи, «сделав такую игру, о какой они мечтали». Игра поступит в продажу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. К анонсу окна релиза Demonschool авторы представили трейлер, посвящённый мини-играм, в числе которых караоке, викторины, жучиные бега и автогонки — судя по всему, именно ради реализации этих активностей авторы отложили RPG почти на год.
  20. Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию вселенной Dragon Age, рассказал в социальных сетях о работе над продолжением Planescape: Torment — проект зародился в студии Beamdog, однако так и не получил финансирование. Ранее Гейдер уже подтверждал, что какое-то время работал над сиквелом Planescape: Torment, однако не упоминал об участии в производстве сценариста оригинала Криса Авеллона и не раскрывал никаких деталей, включая рабочее название — Planescape: Unraveled. Слухи о существовании игры впервые появились в 2017 году, когда в сети оказалось фото из офиса Beamdog. «Я не много рассказывал о том, чем занимался в течение двух лет, что проработал в Beamdog (с 2016 по 2018 год), по причине того, что ничего в итоге так и не было выпущено. Я работал над двумя проектами, и обе игры были отменены. Однако я всё ещё считаю, что проведённое в [студии] время стоило того». По словам Гейдера, после ухода из BioWare он совершенно случайно наткнулся на главу Beamdog Трента Остера в спортзале. Остер выступал одним из руководителей производства Dragon Age: Origins, а также работал над Baldur's Gate и Neverwinter Nights, однако после релиза Origins основал собственную студию и выпустил несколько переизданий классических RPG на движке Infinity Engine. «Он рассказал мне, что Beamdog планирует делать собственные игры. Они тогда как раз заканчивали работу над Siege of Dragonspear, дополнением для первой Baldur’s Gate, но куда важнее то, что началась работа над кое-чем ещё — сиквелом Planescape: Torment. Для работы над игрой они в качестве консультанта пригласили Криса Авеллона. И вот ЭТО меня заинтересовало». «Создать продолжение одной из самых любимых фанатами игр на Infinity Engine? В сеттинге Planescape, который так мил моему сердцу и буквально выдаёт лицензию на слом „стандартных“ правил CRPG? Да, конечно! Исходя из таких условий, я с осторожностью согласился, и к марту 2016 года стал новым креативным директором Beamdog». «Первоначально меня подключили на проработку презентации возможной Baldur’s Gate 3, что я и сделал, но мы быстро узнали, что Wizards of the Coast уже передала права какому-то разработчику уровня AAA. Мы подозревали, что это Larian, но в тот момент, говоря по справедливости, Beamdog никак не могла с этим соперничать». «Я провёл следующий год, обучая двух блестящих молодых сценаристов, и (с помощью Криса Авеллона) составил план того, что в конечном итоге получило название Planescape: Unraveled. В игре вам доставалась роль одной их трёх личин Рэйвел Паззвелл, а игроку нужно было раскрыть тайну собственного существования». Гейдер также опубликовал логотип игры. По словам Дэвида, игра на удивление сильно заинтересовала Wizards of the Coast, однако на пути у проекта стали финансовые трудности издателя, который не был готов финансировать видеоигры. «Я был очень горд проделанной работой. Идея была очень крутой, в игре были отличные NPC, а Wizards of the Coast наш проект так понравился, что они даже решили сдвинуть планы по выпуску третьего издания Planescape, чтобы включить туда некоторых персонажей и важные события из нашей игры. Мы были готовы начать писать полноценный сценарий!» «В чём была проблема? Финансирование. Wizards of the Coast была не в том состоянии, чтобы дать больше, чем своё одобрение, а издатели, с которыми мы встретились... Трент знает куда больше, чем я, но, думаю, бытовало мнение о небольшом успехе и коммерческом потенциале Planescape. Или, может быть, они просто не были уверены в Beamdog или во мне». «В чём бы ни заключалась проблема, мы не смогли „продать“ им наш проект... и к концу 2016 года нам пришлось положить Planescape: Unraveled на полку, начав делать что-то другое. Это меня убивало, я почти решился уйти [из студии], но тут Трент дал мне картбланш на мой личный проект мечты — игру, которая получила название Cold West». В 2018 году в сети появились скриншоты и концепт-арт игры в сеттинге Weird West (Дикий Запад с примесью мистики и сверхъестественного. Проект Рафаэля Колантонио по сути присвоил себе название целого пласта произведений — прим.), название которой на тот момент не раскрывалось. «Я очень давно хотел сделать что-то в сеттинге Weird West. Я „питчил“ концепцию игры про экзорциста на Диком Западе, когда ещё работал в BioWare (в ответ получил пустые взгляды и „спасибо за предложение“), но здесь мне выпал шанс действительно что-то сделать. С этим можно было двигаться дальше». «Мы начали делать игру, события которой разворачивались в Альберте (это канадская провинция, где располагается город Эдмонтон) в 1881 году, добавив в сеттинг демонов и тёмных фей. Это позволило мне заняться историческими исследованиями относительно канадского Дикого Запада, изучить историю аборигенов, было ОЧЕНЬ круто». «Мы даже выпустили отличный играбельный прототип, в котором были показаны пошаговые бои, но увы, „продать“ этот проект мы тожене смогли. Полагаю, Weird West — сеттинг непопулярный. В чём бы ни была проблема, издатели отказывались. И снова проект отправился в дальний угол, когда мы уже были готовы начать писать сценарий». «Я был опустошён. Две отмены подряд? Мне всегда казалось, что сам Трент не считал, что у них есть большой коммерческий потенциал, но надо отдать ему должное — он позволил над ними работать. Теперь, однако, пришло время сделать что-то более традиционное и коммерческое. Время для Beamdog, но не для меня». Гейдер покинул студию в начале 2018 года, а позднее перебрался из Канады в Австралию, где основал компанию Summerfall Studios — в августе 2023 года она выпустила Stray Gods: The Roleplaying Musical.
  21. Разработчики ролевой игры Hopetown из студии Longdue завершили сбор средств на создание Hopetown — духовной наследницы Disco Elysium. Деньги в работу над повествовательной RPG вложило 2577 покупателей. Авторам проекта, среди которых несколько членов оригинальной команды ZA\UM, удалось собрать 112 тысяч фунтов при изначальной цели в 25 тысяч. Несмотря на формальный успех кампании, разработчикам удалось закрыть лишь две цели из четырёх изначально заявленных, в то время как авторы готовились анонсировать следующую порцию, но так и не сделали этого из-за невысоких показателей сборов. Благодаря прохождению порога в 100£ тысяч в Hopetown появятся дополнительные музыкальные композиции, а сценарист Мартин Луига напишет рассказ, события которого развернутся во вселенной игры. За бортом осталось расширение контента, связанного с нелинейностью (150£ тысяч) и физическое издание артбука (250£ тысяч). Производство Hopetown находится на ранних этапах, и авторы не раскрывают даже примерных сроков релиза игры. Кроме того, в ходе кампании не было представлено ни единого кадра игрового процесса — все показанные разработчиками изображения представляли собой коллажи из уже готовых элементов UI и концепт-арта.
  22. Nuke-Bot 2000

    Stygian: Outer Gods вышла в Steam Early Access

    Ролевой хоррор на выживание Stygian: Outer Gods добрался до релиза в раннем доступе на площадке Steam. В приквеле Reign of the Old Ones игроку предстоит отправиться в прибрежный городок Кингспорт, чтобы расследовать творящиеся вокруг особняка семейства Браско мистические события, а заодно раскрыв тайну исчезновения пропавшего без вести отца. По мере продвижения по сюжету герой обретёт новые способности, сражаясь с различными мистическими противниками, решая головоломки и пытаясь не сойти с ума. Небеса потемнели, и жуткая тишина окутала землю. Что-то шевелится под поверхностью — древнее, непостижимое и манящее. Завеса между мирами становится всё тоньше, и наиболее смелые души призваны сделать шаг в неизвестность. Stygian: Outer Gods появляется из пустоты и выходит в ранний доступ, предлагая заглянуть в безумие. В рамках раннего доступа разработчики планируют постепенно расширять количество доступного контента, добавляя локации, персонажей, квесты, оружие, навыки, новые типы противников и сражения с боссами. Авторы отдельно отметили, что в Early Access не будут представлены локализации — перевод на другие языки, включая русский, появится только на релизе версии 1.0. Впрочем, разработчики не исключают возможности добавить их чуть раньше, если производство проекта будет идти без проволочек, но пока не могут давать никаких обещаний. Представители команды также не раскрыли информацию о том, как долго проект пробудет в раннем доступе. К релизу Stygian: Outer Gods разработчики подготовили скидку в размере 10%, а также новый трейлер.
  23. Разработчики из студии Alkimia Interactive опубликовали очередной выпуск серии документальных короткометражек, в которых непосредственные участники производства ремейка «Готики» рассказывают о проекте. Вторая часть посвящена подходу команды к переработке оригинальной RPG, в ролике присутствуют русскоязычные субтитры. По словам авторов, первым этапом работы над ремейком стала попытка перенести все возможные элементы оригинала на Unreal Engine, чтобы разработчики смогли изучить структуру игры с применением современных инструментов. В какой-то момент на руках у Alkimia Interactive оказался более-менее рабочий «билд» классической Gothic, работающей на новом движке. Благодаря возможностям Unreal Engine разработчики смогли оценить масштабы оригинала и создать «повествовательный инструментарий», с помощью которого дизайнеры студии имплементируют диалоги и квесты в ремейк. Помимо рассказа о процессе создания игры и подходе к переработке классики авторы показали и новые кадры игрового процесса, включая мини-игру по взлому замков и процесс ковки оружия. Ремейк Gothic выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2025 года.
  24. Разработчики из студии Larian выпустили на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 восьмой патч для ролевой игры Baldur's Gate 3 — по словам авторов, это последнее крупное обновление для популярной RPG. Ключевые особенности новой заплатки: 12 новых подклассов с уникальными умениями, заклинаниями, анимацией, взаимодействиями и нарративными элементами (подробнее обо всех мы рассказывали в трёх заметках: первая, вторая, третья); Коллекционные карточки Steam в соответствующей версии игры; Поддержка кросплатформенного кооператива, в рамках которого игроки с разных платформ могут играть вместе; Расширенный фоторежим с массой возможностей, включая фильтры. Кроме того, в игру были внесены многочисленные исправления, улучшения и изменения, ознакомиться с полным перечнем которых можно на официальном сайте игры. По словам разработчиков, текст с описанием всех изменений составляет 20 тысяч символов. Larian также опубликовала инструкцию по подключению кроссплатформенного кооператива в формате видео — в ролике есть русскоязычные субтитры. Кроме того, к релизу последнего патча для Baldur's Gate 3 разработчики подготовили юмористическую мультипликационную, короткометражку — их выпуск стал своеобразной традицией для студии.
  25. Ролевая игра New Arc Line, выход которой в раннем доступе состоялся в ноябре 2024 года, получила очередное обновление — с ним в RPG появилось несколько локализаций, включая русскоязычную. Кроме того, в игру добавили субтитры на китайском и украинском языках. Помимо добавления в игру перевода разработчики исправили ряд багов и лучше оптимизировали RPG, а также сделали на неё скидку в размере 15% — предложение актуально до 21 апреля 2025 года. Другие изменения: Подсказки со сравнением экипированных предметов теперь включаются при нажатии клавиши SHIFT;Измененные настройки меню управления;Уровень Harbor Slums был оптимизирован;Полировка и адаптация виджетов для локализаций;Заблокирована возможность ввода спецсимволов при сохранении или в процессе создании персонажа;Починенный автоматон теперь присутствует на карте и доступен для взаимодействия даже после выполнения задания «Sell The Automaton's location»;Исправлена ошибка с отсутствующей зоной поиска после диалога с Эрлом в локации Harbor Slums;Исправлена ​​ошибка, из-за которой Crowoman парила в воздухе после завершения квеста Arrival Port;Исправлена проблема с застреванием игрока в окне диалога, если он взаимодействовал с зеленщиком до начала разговора с бандитами или боя в Harbor Slums;Исправлена проблема с ​​некорректно включающейся фоновой музыкой на заднем плане в диалоге MQ00;Исправлена проблема, из-за которой во время воспроизведения саундтрека борделя включась стандартная фоновая музыка, создавая какофонию из двух разных мелодий. Разработчики из студии Dreamate всё ещё планируют релиз версии 1.0 на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2025 году.
×