Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Известный журналист Джефф Грабб, неоднократно раскрывавший подробности проектов BioWare, в рамках подкаста Game Mess поделился неутешительной для фанатов вселенной Тедас новостью. «Когда я в прошлый раз говорил о Dragon Age: Dreadwolf, то упомянул, что самым ранним из возможных окон релиза будет конец этого года. Теперь можно с уверенностью говорить о том, что это более не самый ранний срок. Игра выйдет не раньше лета 2024 года». Грабб также развеял спекуляции о возможном показе игры на грядущем мероприятии PlayStation Showcase, которое запланировано на 24 мая. По словам журналиста, там Dragon Age: Dreadwolf не покажут. В начале 2022 года Джефф отмечал, что разработка идёт по плану и у команды BioWare не возникает никаких трудностей в работе над проектом. В октябре того же года глава студии Гэри МакКей отчитался о выходе игры из «альфы», отметив, что её уже можно пройти от начала и до конца. Судя по всему, проблемы проекта начались на стадии внутреннего рецензирования игры после её перехода в стадию «беты». Спустя три месяца студию покинул руководитель производства Dragon Age: Dreadwolf Мак Уотерс, а ещё через месяц стало известно о переводе на проект части сотрудников, работавших над Mass Effect 5. Кроме того, после трёхлетнего перерыва к работе над серией вернулся продюсер Марк Дарра — он не влился в штат компании, однако выступает консультантом.
  2. Японские ролевые игры Trails from Zero и Trails to Azure из серии The Legend of Heroes, в рамках франшизы составляющие «дилогию Кроссбелл», отлично продаются на западном рынке. Об этом студия-разработчик Nihon Falcom сообщила в своём финансовом отчёте. «Продажи английских версий Trails from Zero (вышла в сентябре 2022-го) и Trails to Azure (вышла в марте 2023-го) превзошли наши ожидания. В результате этого прибыль также выросла относительно показателей, которых мы ожидали от первого полугодия 2023 года». Примечательно, что до западного рынка обе игры добирались по 12 лет — на территории Японии их релиз состоялся в 2010 и 2011 годах соответственно. 7 июля в продажу на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch поступит The Legend of Heroes: Trails into Reverie — своеобразный эпилог сразу для двух подсерий. Главными героями игры выступят одновременно протагонисты дилогии Кроссбелл и серии Trails of Cold Steel — между командами можно будет переключаться в любой момент.
  3. Разработчики из студии Bad Ridge Games анонсировали ролевую игру Mirthwood, в которой формула Action-RPG сливается воедино с элементами геймплея игр в стиле Stardew Valley. Игроку предстоит создать себе аватара и очутиться в новых землях после побега от войны, разразившейся на континенте. Обзаведясь собственной фермой, протагонист сможет выращивать урожай и скот и продавать плоды своего труда на местном рынке, однако никто не мешает взяться за меч и отправиться на поиски приключений — в Mirthwood для исследования доступно шесть разнообразных регионов с тремя удалёнными друг от друга городами. В путешествиях игроку предстоит столкнуться с лёгкими элементами выживания: погодные эффекты, болезни и мороз влияют на состояние героя и могут создать массу проблем во время исследования лесов, долин и болот. Разработчики отдельно отмечают продвинутую симуляцию, в рамках которой мир живёт своей жизнью и постоянно генерирует уникальные ситуации. Кроме того, в Mirthwood есть система общения на манер представленной в Red Dead Redemption II: с любым NPC можно вести себя дружелюбно или не очень, а по мере прогрессирования отношений в одну или другую сторону герою станут доступны новые варианты взаимодействия. Релиз Mirthwood состоится в 2024 году. На момент анонса заявлена только версия для PC.
  4. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen выпустили новый трейлер проекта, в котором впервые продемонстрировали игровой процесс. Ролик начинается с катсцены, в которой три воина посещают некоего религиозного лидера, вручающего им сакральную перчатку, а затем переходит непосредственно к игровому процессу, показанному под композицию «Fear of the Dark» знаменитого коллектива Iron Maiden. Кроме того, ролик подтвердил появившийся ранее слух о дате выхода Action-RPG — Lords of the Fallen поступит в продажу 13 октября в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. Один из ведущих популярного польского подкаста Rock i Borys, ранее неоднократно подтверждавший наличие у него источников в стане CD Projekt RED, раскрыл возможные подробности релиза долгожданного DLC Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам блогера Бориса Неспеляка, масштабное расширение выйдет через некоторое время после мероприятия Summer Game Fest, намеченного на 8 июня. Крайним сроком подкастер называет начало июля. Такие выводы он сделал исходя из косвенной информации, которую почерпнул из многочисленных источников: Большое количество сотрудников CD Projekt RED приглашало Неспеляка на Summer Game Fest, где, как уже было анонсировано, представят Phantom Liberty, дав журналистам возможность лично опробовать DLC. По словам источника Бориса, там же назовут точную дату выхода; Разработчики изначально ориентировались на релиз в июне 2023 года — эту информацию Борис уже озвучивал много выпусков назад, её подкастеру предоставил источник в студии; Многие сотрудники компании в личных беседах с Неспеляком на мероприятиях Digital Dragons и Poznań Game Arena говорили, что работа над DLC шла как по маслу. Некоторые высказывали радость относительно того, что работа над дополнением вот-вот закончится, а другие прямо заявили, что релиз очень и очень близко. Оба мероприятия прошли в первой половине мая 2023 года; Блогер общается с людьми из польского геймдев-сообщества — некоторые из них утверждают, ссылаясь на знакомых в CD Projekt RED, что DLC выпустят через месяц после анонса даты выхода; Ещё одним индикатором является невероятная загруженность игровой индустрии в этом году. Многие релизы задержались из-за пандемии COVID-19, так что вторая половина 2023 года начиная с августа перегружена релизами — в этом месяце выходят сразу Armored Core VI от FromSoftware и Baldur's Gate 3 от Larian Studios, а в сентябре состоится релиз Starfield. Две последние игры — прямые конкуренты дополнения. Осенью ожидается стандартная линейка блокбастеров и ряд заведомых хитов, включая Spider-Man 2 от Insomniac Games. В таких условиях выпускать пусть и масштабное, но всё же DLC было бы опасно. Кроме того, подкастер рассказал, что у студии возникли некоторые трудности в работе с Идрисом Эльбой, сыгравшим одну из ключевых ролей в DLC. Актёр был очень занят, а потому запись его реплик производилась во множестве мест. Судя по всему, Эльба был в разъездах, а потому работать приходилось в студиях звукозаписи по месту его пребывания на конкретный момент времени. Борис отмечает, что это наверняка повлияло на качество исходного материала, поскольку во всех студиях по-разному настроено оборудование. Впрочем, он не сомневается в том, что звукоинженеры CD Projekt RED не даром едят свой хлеб и смогли устранить эти проблемы.
  6. Долгожданный ремейк оригинальной System Shock выйдет 30 мая 2023 года, и разработчики из команды Nightdive уже готовятся погрузить игроков в продолжение истории. Впрочем, выпускать полноценный ремейк сиквела авторы многострадального долгостроя пока не планируют. Вместо этого команда поработала над ремастером игры — в нём были значительно улучшены трёхмерные модели персонажей и оружия, а также текстуры, которые заметно приобрели в чёткости. По словам разработчиков, System Shock 2: Enhanced Edition была создана методом «реверс-инжиниринга»: игру воссоздали заново из ассетов оригинала, взяв за основу движок KEX. Авторы проекта поделились скриншотами, сравнив своё творение с оригиналом. Кроме того, был опубликован трейлер переиздания культовой Action-RPG. System Shock 2: Enhanced Edition выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Все, кто оформят предзаказ на ремейк оригинальной игры в Steam и GOG, получат копию ремастера второй части совершенно бесплатно, однако неизвестно, когда это произойдёт: у переиздания нет точной даты выхода.
  7. Ролевая тактика Jagged Alliance 3 от студии Haemimont Games и издательства THQ Nordic обзавелась точной датой релиза. Собрать свой отряд наёмников и отправиться менять политическую ситуацию в очередной стране третьего мира можно будет 14 июля 2023 года — пока только на PC. Побеждайте в отлично продуманных пошаговых сражениях; Собирайте команду из уникальных наёмников, среди которых есть и старые любимчики фанатов франшизы; Грабьте, собирайте добычу, выбирайте и улучшайте оружие и снаряжение на свой вкус; Выбирайте особые способности из широкого набора, который становится доступен вашим наёмникам по мере роста; Решите судьбу Гранд-Чиена в ролевой игре с открытым сюжетом; Контролируйте территорию, обучайте местных жителей, командуйте многочисленными отрядами и обороняйтесь от врагов в живом и активном мире; Проводите кампании с друзьями по сети в кооперативном режиме. Jagged Alliance 3 разрабатывается командой фанатов оригинальной игры при поддержке Иэна Кёрри, креативного директора и руководителя производства оригинальной дилогии. При работе над триквелом Иэн занимает пост сценариста и консультанта. Анонс разработчики сопроводили крайне информативным трейлером, в котором продемонстрированы все ключевые особенности грядущей тактической RPG.
  8. Знаменитый разработчик Тим Кейн, стоявший у истоков Fallout и основавший Troika Games вместе с Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном, продолжает делиться откровениями на своём YouTube-канале. На сей раз Тим поведал об амбициозных планах студии по созданию сиквелов Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам Кейна, Troika планировала сделать целую трилогию, связанную единым протагонистом. По словам разработчика, он работал над Bloodlines лишь последний год цикла её производства, и найденная им в архивах документация относится примерно к тому же времени, когда он перешёл на проект, — осени 2003 года. Таким образом, планы на продолжение начали активно прорабатываться как минимум за 12 месяцев до релиза игры, а предложение продумать всё заранее поступило напрямую от издательства Activision. Bloodlines: Exodus Первое продолжение называлось Bloodlines: Exodus («Исход» — прим.) и представляло собой скорее промежуточное дополнение между двумя полноценными частями. Его события стартовали сразу после финала оригинальной игры. Протагонист, натворивший дел в Лос-Анджелесе, сбегал из города, равно как и некоторые другие действующие лица. Надвигающаяся Геенна (вампирский апокалипсис — прим.) вызвала настоящий исход вампиров из Города ангелов, к чему и отсылалось название игры. Организованная погоня за протагонистом приводила его в Барстоу — небольшой калифорнийский городок, заметно отличающийся от мегаполиса, в котором разворачивались события оригинала. В Барстоу была коммуна вампиров, и герой обращался за помощью к её представителям, среди которых могли обнаружиться и недовольные деяниями игрока в Bloodlines. Сюжет всей игры разворачивался в рамках этого небольшого городка (его население в 2020 году составляло лишь 25 тысяч человек). Других подробностей о сюжете игры Кейн не раскрыл. Vampire: The Masquerade — Final Nights По словам разработчика, в этом же документе упоминается третья игра, озаглавленная как Vampire: The Masquerade — Final Nights. Её события разворачивались после злоключений в Барстоу, а местом действия вновь становился крупный город — на сей раз это был Лас-Вегас. Название игры говорит само за себя — Геенна уже стучится в дверь. Кейн отметил, что все события должны были крутиться именно вокруг грядущего апокалипсиса, к чему и отсылалось название. Bloodlines: Bloodhunt Второй документ представлял собой альтернативную концепцию Exodus — она получила название Bloodhunt (под этим именем в итоге вышла «королевская битва» по мотивам Vampire: The Masquarade — прим.). События в ней также разворачивались в Барстоу, однако здесь у игрока была чёткая цель — попасть в тот самый Лас-Вегас. Эта версия второй части трилогии отличалась как завязкой, так и конфликтом. Главный герой отправлял вперёд авангард из своих гулей (судя по всему, чтобы заранее заручиться поддержкой вампиров Вегаса), но те бесследно исчезали, так и не достигнув пункта назначения. Протагонист делал остановку на стоянке грузовиков неподалёку от Барстоу, но подвергался нападению кровососов — некоторые кланы в Вегасе оказались не в восторге от гостя, планирующего посетить их город. Кейн утверждает, что в этом концепте был проработан лишь первый акт, так что неизвестно, достигал ли герой своей цели уже во второй части, или же Город грехов и в этой версии должен был остаться за кадром. По словам Тима, разработчики не стали детализировать механики, поскольку думать о продолжениях начали за год до релиза оригинальной RPG и команде ещё предстояло получить обратную связь от игроков и понять, какие особенности Bloodlines сработали, а что предстоит переработать или вовсе вывести из формулы.
  9. Разработчики из студии Beamdog, ответственной за современные переиздания дилогии Baldur's Gate, а также спин-офф Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, подвели итоги анонсированного ранее конкурса фотографий. Призом в нём стала возможность увековечить своё лицо в качестве портрета для протагониста в играх серии. Примечательно, что рисовать их будет сам Майк Сасс — автор портретов для оригинальной дилогии, выработавший собственный уникальный стиль при работе над Baldur's Gate. Победителями конкурса стали Эшли Рич и Эндрю Лим в образах плутовки из Гильдии Купцов и утгардского варвара из Клана Медведя. Портреты на основе представленных выше фотографий попадут прямиком в игры серии Baldur's Gate с одним из грядущих патчей.
  10. Разработчики из Piranha Bytes, ответственные за серии Gothic, Risen и ELEX, уже работают над своим новым проектом — об этом сообщает немецкое издание Games Wirtschaft со ссылкой на саму студию. Как и в случае с ELEX II, часть бюджета покроет правительство Германии — Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) инвестирует 3 миллиона и 168 тысяч евро в новую RPG. Как сообщается, эта сумма составляет чуть менее половины всего бюджета проекта, а сама игра поступит в продажу в начале 2026 года. Предположительно, Piranha Bytes может заниматься ELEX 3, поскольку финал второй части обещал продолжение истории. Впрочем, трилогия может так и не получить логического завершения, поскольку сиквел 2022 года выпуска продемонстрировал не самые впечатляющие продажи. Несмотря на это, издательство THQ Nordic, владеющее студией, выражало надежды на хорошую прибыль в долгосрочной перспективе.
  11. Студия Nowsky выпустила в Steam Early Access ролевую игру Trail of Ayash, события которой разворачиваются на территории фэнтезийной версии доколумбовой Америки. Игроку предстоит примерить на себя роль Аяша, некогда уважаемого представителя племени одного из коренных народов, которого соотечественники изгнали во время войны. Ему предстоит искупить свою вину, оказавшись в полном одиночестве перед угрозами, таящимися за каждым углом. Впрочем, всегда можно избрать путь отмщения, покарав тех, кто отверг героя и лишил его всего. По словам авторов, Action-RPG базируется на мифологии коренных народов Америки, однако никакие реально существовавшие племена в ней не представлены. В основе сюжета и квестов лежат мифы и легенды, которые разработчики интерпретировали на свой лад. То же касается и монструария. Несмотря на то, что разработка Trail of Ayash велась силами всего лишь двух человек, в игре представлены открытый мир, полностью озвученные диалоги, возможность детальной кастомизации облачения и прочие особенности, свойственные крупным проектам. К релизу RPG в раннем доступе авторы подготовили короткий геймплейный трейлер.
  12. Необычная ролевая игра The Necromancer's Tale, о которой мы рассказывали в материале, посвящённом малоизвестным RPG, продолжает развиваться на пути к релизу. Как сообщили разработчики, проект обзавёлся рядом нововведений, среди которых особенно выделяется частичная озвучка. Озвучиванию подвергся весь пролог, а также первые реплики доступных для общения NPC. Неизвестно, будут ли авторы стремиться к озвучиванию всей игры. Кроме того, в The Necromancer's Tale добавили: Звуки шагов; Полностью функционирующие зеркала; Возможность изменять скорость сражений; Опцию регулировки скорости вращения камеры. Со всеми вышеозначенными нововведениями можно ознакомиться в демоверсии мрачной RPG, повествующей о познающем таинства некромантии герое.
  13. Разработчики находящейся в раннем доступе ролевой игры Colony Ship рассказали о финальном этапе производства проекта, релиз которого намечен на конец 2023 года. В настоящий момент девелоперы занимаются локациями центра управления полётами, уровни которых завершены примерно наполовину. Команде потребуется порядка месяца на финализацию, однако им необходимо воплотить в жизнь довольно сложное с точки зрения программирования существо, а также робота-компаньона, так что работа может затянуться до конца июня, но не более того. Другие незаконченные части Colony Ship будут доделаны в ближайшие месяцы. Завершение работ над «Альянсом Грейнджеров», «Атакой на Арсенал» и «Доставкой» (судя по всему, речь идёт о сюжетных линиях, авторы не поясняют названия — прим.) запланировано на конец июля.Цепочка задания «Среда обитания» будет завершена в августе.Локацию «Мостик» и контент с финальных этапов игры закончат в октябре.По словам разработчиков, дизайн уровней смогли завершить быстрее запланированного, равно как и весьма внушительное по объёмам текстовое взаимодействие с центральным компьютером в финальной главе. Благодаря этому авторы Colony Ship могут уже сейчас сосредоточить свои усилия на событиях эндшпиля игры. Представители Iron Tower Studio утверждают, что самая тяжёлая часть работы уже позади, однако их всё же ждёт пять или шесть месяцев напряжённого труда. Судя по всему, финальная версия Colony Ship действительно увидит свет уже в 2023 году, а сам проект не повторит судьбу предыдущего творения команды, ролевой игры The Age of Decadence. Она, напомним, находилась в разработке свыше 11 лет.
  14. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister объявили точную дату выхода расширения Palace of Ice, продолжающего сюжетную линию оригинальной кампании. Вновь погрузиться в мир пошаговой RPG от французской студии Tactical Adventures игроки смогут уже 25 мая — в этот день состоится релиз как на PC, так и на консолях семейства Xbox. Palace of Ice представляет собой крупное дополнение, рассчитанное на персонажей от 10 до 16 уровня развития, прохождение которого займёт порядка 25 часов. Игрока ждут множество новых локаций, разнообразные погодные эффекты, невиданные ранее противники, заклинания, броня и оружие. Кроме того, с выходом расширения перечень доступных рас пополнится гномами (которые gnomes, а не dwarves — прим.) и тифлингами. Помимо этого, одновременно с релизом дополнения в продажу поступит издание Solasta: Lightbringers Edition, включающее оригинальную игру и все ранее выходившие для неё DLC: Inner Strength, Lost Valley и Primal Calling. Судя по всему, свежее расширение в состав сборника не войдёт.
  15. Авторы ролевой игры Broken Roads опубликовали майское обновление статуса разработки, центральное место в котором занял рассказ о возможности пройти грядущую RPG, не прибегая к насилию. По словам авторов, для успеха этого предприятия необходимо аккуратно взвешивать принимаемые решения, держа в голове персонажей и фракции, которые будут затронуты поступками протагониста. Для пацифистов в игре предусмотрены и навыки, так что «билд» персонажа можно с самого начала заточить под дипломатию. Свой рассказ Drop Bear Bytes сопроводила соответствующим трейлером. Разработчики также представили очередную композицию из саундтрека Broken Roads, написанного аудиоинженером игры Тимом Сандерлендом. Кроме того, авторы проекта рассказали о локализациях, которые будут доступны в день релиза, — в их числе оказалась и русскоязычная. Broken Roads выйдет до конца 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  16. Разработчики из ZeniMax Online представили новый трейлер дополнения Necrom для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online. Ролик демонстрирует локации полуострова Телванни, а также измерение лорда даэдра Хермеуса Мора, который выступит неожиданным союзником игрока. Сюжет Necrom расскажет о заговоре даэдра, который протагонисту предстоит распутать, пользуясь новообретённым могуществом. Вместе с новой большой территорией, массой побочных заданий и прочим контентом в игре появится и дополнительный магический класс. Арканист владеет магией рун, которая в мире The Elder Scrolls считается запретной. Релиз дополнения состоится 5 июня на PC, а до консолей расширение доберётся 20 июня.
  17. Тактическая ролевая игра Project Haven от студии Code Three Fifty One получила обновлённую демоверсию в сервисе Steam, а также обзавелась свежим трейлером, демонстрирующим сражения в городской черте. В грядущей RPG игроку предстоит возглавить отряд наёмников «Стальные Драконы», пробивающий себе путь к вершине в мрачном антиутопическом будущем. События развернутся в городе Хэйвен-Сити, где за влияние схлестнулись банды гангстеров, наймиты из различных группировок и коррумпированное правительство. Одной из ключевых особенностей Project Haven является возможность целиться через плечо персонажа по аналогии с шутерами от третьего лица, благодаря чему успех зависит не от клеток, на которых стоят противники, а от того, торчит ли макушка оппонента из-за ящика. Разработчики также отмечают наличие модульной системы повреждений, благодаря которой ранение той или иной части тела вражеского бойца приводит к ограничению соответствующей деятельности. Релиз Project Haven запланирован на 2023 год, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет.
  18. Известный в узких кругах датамайнер Aggiornamenti Lumia, специализирующийся на изучении данных Microsoft и Xbox, обнаружил информацию о дате выхода перезапуска Lords of the Fallen — релиз состоится 13 октября 2023 года. События грядущей Action-RPG не будут связаны с оригинальной игрой, и даже её визуальный дизайн заметно отличается от творения Deck13. В новой версии игрокам позволят создать собственного героя, а также дадут возможность изучать два мира, существующих параллельно. Этой и другой информацией авторы проекта поделились в беседе с изданием EDGE, все детали из которой мы публиковали ранее. Кроме того, разработчики провели демонстрацию впечатляющей графики, которая смогла стать реальностью благодаря использованию Unreal Engine 5 и всех его технологических новшеств. Ранее авторы Lords of the Fallen также приняли решение убрать артикль «The» из названия перезапуска, чтобы пользователям было проще путать его с оригинальной игрой.
  19. Согласно финансовому отчёту издательства Bandai Namco, опубликованному на официальном сайте компании, Action-RPG Elden Ring от студии FromSoftware разошлась тиражом в более чем 20,5 миллионов экземпляров. Для достижения такого результата игре потребовалось чуть больше года — её релиз состоялся 25 февраля 2022-го. Поступлению творения Хидэтаки Миядзаки в продажу предшествовало затянувшееся после официального анонса ожидание первых скупых материалов, сформировавшее целое движение на Reddit. Его последователи фантазировали о боссах и ситуациях, с которыми им якобы пришлось столкнуться, несмотря на то, что они не видели ни единого кадра из Elden Ring. В совокупности с тем фактом, что первая демонстрация игры прошла всего за три месяца до релиза, это создало достаточное напряжение и настоящий взрыв интереса к игре на её релизе — стартовый тираж Elden Ring составил порядка 12 миллионов проданных копий за первые 20 дней с момента запуска. В настоящий момент FromSoftware трудится над крупным дополнением для игры, получившим название Shadow of the Erdtree.
  20. Компания Electronic Arts раскрыла планы по релизам на ближайший финансовый год, в которых не обнаружилось долгожданной Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare. Согласно отчёту, с 1 апреля по 31 марта 2024 года издатель собирается выпустить стандартную спортивную подборку, а также уже анонсированные игры из линейки EA Originals. Вполне вероятно, что Dragon Age: Dreadwolf выйдет в апреле или мае, заняв слот, на котором удачно выступила Star Wars: Jedi — Survivor. Игра, согласно отчёту издательства, показала значительный рост по сравнению с оригиналом и превзошла ожидания компании. Ранее инсайдер Том Хендерсон, неоднократно сообщавший о планах BioWare выпустить Dragon Age: Dreadwolf в 2023 году, отметил возникшую у команды заминку, которая может стать причиной задержки. Позднее стало известно, что часть команды разработки Mass Effect 5 переброшена на проект для его завершения, а к работе над серией в качестве контрактника вернулся продюсер Марк Дарра, который теперь выступает в роли консультанта. В случае переноса даты выхода Dragon Age: Dreadwolf на 2024 год промежуток между релизами в серии составит десять лет. Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года.
  21. Издательство Deck13, выпустившее в декабре 2022 года амбициозную JRPG Chained Echoes от разработчика-одиночки Маттиаса Линды, выступило с обвинениями в адрес агрегатора Metacritic. Это произошло после того, как игра подверглась массированной «атаке» минимальными оценками. Рейтинг игры упал до «жёлтой» отметки и, в зависимости от платформы, составлял от 5,2 до 6,3 баллов из 10. Творение Линды за считанные дни получило свыше 130 «нулей», в то время как с релиза прошло более полугода. Ранее у игры были высокие оценки не только на Metacritic, но и в Steam — там 90% пользовательских обзоров носит положительный характер. «Теперь это произошло и с нами. Chained Echoes подверглась ревью-бомбингу на Metacritic. Только оценки, без текстовых ревью. Без причин. Мы не знаем, почему это происходит. Не хочет ли Metacritic остановить этот абсурд? Видимо, это работает только с AAA-играми». Судя по формату обращения, представители Deck13 уже пытались решить проблему, но безуспешно, что и привело к публичным обвинениям и призыву обратить внимание на занижение оценки Chained Echoes. Запись довольно быстро разошлась по социальной сети Twitter, что принесло плоды: на момент публикации данной заметки сотрудники Metacritic удалили все «накрученные» оценки, однако на обвинения не ответили.
  22. Ролевая игра Darkest Dungeon II, более полутора лет находившаяся в раннем доступе на площадке Epic Games Store, добралась до версии 1.0. Игра поступила в продажу в том числе и в Steam. Одновременно с выходом нового творения компании Red Hook Studios в сети появились и первые оценки от прессы — преимущественно положительные. The Games Machine — 9,5/10 Checkpoint Gaming — 9/10 GameBlast — 9 /10 Twinfinite — 9/10 Game Informer — 8,5/10 Gameffine — 8,3/10 GamingBolt — 8/10 Worth Playing — 8/10 GGRecon — 8/10 Siliconera — 8/10 Try Hard Guides — 8/10 Spaziogames — 7,8/10 Кроме того, к выходу полной версии Darkest Dungeon II разработчики подготовили релизный трейлер.
  23. Стриминговый сервис Netflix продемонстрировал трейлер третьего сезона сериала «Ведьмак», который станет последним для исполнителя роли Геральта из Ривии Генри Кэвилла. В четвёртом и последующих сезонах актёра заменит Лиам Хемсворт. В ролике можно увидеть всадников Дикой Охоты, а также, несмотря на небольшой хронометраж, заметить ряд событий, которых не было в оригинальных книгах. Судя по всему, авторы шоу продолжают развивать собственноручно созданные сюжетные линии, всё дальше отходя от первоисточника. Ранее один из сценаристов рассказал, что некоторые члены творческой команды сериала с презрением относятся к первоисточнику и откровенно высмеивают книги Анджея Сапковского. Кроме того, стало известно, что третий сезон «Ведьмака», состоящий из восьми серий, будет разделён на две части. Первая половина появится в сервисе 29 июня 2023 года, а вторая выйдет через месяц — 27 июля.
  24. Именитый сценарист Дэвид Гейдер, работавший в студии BioWare над сериями Baldur's Gate и Dragon Age, рассказал о том, что в индустрии продолжают серьёзно недооценивать сценаристов, считая, что с такой работой способен справиться каждый. Отдельно Гейдер отметил и саму BioWare, в которой такое отношение начало формироваться незадолго до его ухода — судя по всему, именно это и послужило причиной добровольной отставки. «Можно часто увидеть такие настроения среди тех, кто только хочет попасть в индустрию видеоигр: „Я не владею никакими РЕАЛЬНЫМИ навыками... не умею рисовать, не умею писать код, так что я, пожалуй, стану сценаристом. Это лучше, чем быть тестером“. Как будто сценаристу не нужны никакие навыки, требующие выработки». «Даже BioWare, успех которой строился на хороших историях и персонажах, постепенно начала превращаться из компании, открыто ценившей своих сценаристов, в студию, где нами... втихую возмущались, рассматривая дорогостоящие повествовательные элементы как якорь, который тянет компанию назад». «Возможно, прозвучит как серьёзное обвинение, но это то, что я отчётливо чувствовал, когда уходил в 2016 году. Неожиданно все руководители начали задаваться вопросом: „Как бы нам ПОМЕНЬШЕ писать сценарии?“. Ведь хороший сюжет сам по себе появляется, по мановению руки, его ведь не нужно поддерживать и ставить в приоритет». «В конце концов, вы можете сказать, что вам нравятся хорошо написанные вещи — будь то игра, фильм, статья или что-либо ещё, — но если вы не цените эту работу настолько, чтобы приоритизировать её или поддерживать...» Судя по всему, Гейдер решил высказаться на фоне начавшейся в США забастовки гильдии голливудских сценаристов, которая требует повышения заработных плат сотрудников. После ухода из BioWare Дэвид переехал в Австралию, где в настоящий момент трудится над «ролевым мюзиклом» Stray Gods, релиз которого ожидается в августе. Гейдер работал над первой версией Dragon Age 4, однако проект был перезапущен и серьёзно изменён. Об оригинальном видении разработчиков позднее рассказал Джейсон Шрайер, пообщавшийся с членами команды.
  25. Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, в конце апреля открывший собственный YouTube-канал и рассказавший о развитии своей карьеры, поведал о неизвестной главе в истории студии Troika Games. Один из создателей культовой Fallout с двумя своими коллегами основал студию, выпустившую всего три игры: Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и The Temple of Elemental Evil. Однако команда работала над рядом прототипов, которые, увы, не получили одобрения издательств. Одним из таких проектов была RPG по «Властелину Колец», которая создавалась на базе движка Arcanum. По словам Кейна, к ним обратились представители издательства Sierra, получившего права на книги. В скором времени в кинотеатрах должна была выйти первая часть экранизации Питера Джексона, но прав на адаптацию у компании не было, так что проект разрабатывался без привязки к фильмам и их визуальной эстетике. В разработке участвовала компания Tolkien Estate, основанная потомками Джона Р. Р. Толкина. Сотрудникам Troika Games помогал работавший в ней консультант, специализировавшийся на творчестве писателя. События игры разворачивались параллельно книгам и рассказывали о «Теневом братстве» — группе, тайно отправленной из Ривенделла незадолго до того, как Фродо, Гэндальф и другие герои выдвинулись из города эльфов в сторону Мордора. Героям игры предстояло «проложить путь» персонажам первоисточника, заведомо разрешив некоторые проблемы, которые могли задержать отряд хранителя кольца в будущем. Впрочем, путь Теневого братства заметно отличался. В частности, персонажи шли через те самые горы, которые стали непреодолимой преградой, вынудившей Братство кольца идти через Морию, — они успели проскочить там до снегопада. В ходе развития истории протагонист и его отряд находили одно из гномьих колец власти, а также один из палантиров. Прибегая к помощи этих могущественных артефактов, тот или иной герой всё сильнее погружался во тьму, и результат воздействия этой порчи невозможно было обратить вспять. Идея Тима Кейна заключалась в том, чтобы персонаж, зашедший слишком далеко, превращался в подконтрольное Саурону существо, нечто вроде назгула, и навсегда пропадал из партии. Многие коллеги Тима считали, что это слишком, но к какой-то единой концепции разработчики так и не успели прийти. Sierra понравились идеи Troika Games, так что руководители издательства попросили сделать демоверсию проекта для пущей наглядности. Разработчики собрали её на базе движка Arcanum, которая на тот момент ещё даже не вышла. Программисты Troika модифицировали свою технологию, чтобы она могла использовать полностью пререндеренные фоны вместо сетки из тайлов — это должно было послужить значительному увеличению детализации бэкграундов, что в итоге пригодилось при создании The Temple of Elemental Evil. У разработчиков было очень мало времени, так что они подготовили лишь уровень в Хоббитоне, добавив туда модельки противников-пауков, которые в любом случае появились бы в игре. Представители издательства заявили, что им нравится увиденное, и даже заплатили Troika Games за демоверсию, однако сам проект решили делать силами внутренней студии. Судя по всему, разработка так и не стартовала, а позднее у Sierra начались финансовые проблемы, поставившие точку в истории компании. В размещённом на канале видеоролике Кейн показал полторы минуты геймплея той наспех собранной демоверсии.
×