Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. После анонса участия композитора оригинальной Gothic Кая Розенкранца в работе над саундтреком ремейка сам музыкант посетил официальный канал грядущей RPG в Discord, ответив на массу вопросов. Как оказалось, Кай погружён в производство игры на куда более глубоком уровне — он также занимается звуком и принимает участие в обсуждении творческих решений. От визуального дизайна протагониста и Диего из играбельного тизера отказались, равно как и от самой идеи новой интерпретации. Ремейк во всём будет верен оригиналу. Это максимально точное воссоздание классики с рядом добавлений, но лишь там, где это действительно нужно; Уже после смены курса проекта авторы ремейка из студии Alkimia Interactive говорили о возможности использовать оригинальные записи с озвучкой персонажей, но от этой идеи всё же отказались. По словам Кая, руководитель студии Рейнхард Поллайс принял решение перезаписать голоса героев с привлечением оригинальных актёров. К сожалению, за прошедшие десятилетия некоторые из них скончались, так что какие-то герои всё же получат новые голоса; Некоторые оригинальные записи могут быть использованы в игре, но их придётся подвергнуть процессу ремастеринга; Разработчики не планируют расширять карту, мир игры будет почти таким же, как и в оригинале. Однако некоторые места классической «Готики» всё же страдали от недостатка деталей или контента, их могут немного освежить. Также некоторые зоны подвергнутся небольшому изменению масштабов. Это потребовалось для того, чтобы вместить выросшее количество деталей в некоторые области; Локации игры верны оригинальному видению и крайне аутентичны; По словам Кая, все узнаваемые объекты сохранят свои формы, цветовую палитру и силуэты; Розенкранц отметил, что одинаковые комплекты доспехов на персонажах отличаются между собой визуально. У одного героя будет потёртость или вмятина, у другого не хватает какой-нибудь мелкой детали или имеется элемент, свидетельствующий о кустарной починке. В рамках одной группы (к примеру, стражников) персонажи будут носить однотипные доспехи, но у всех будут свои индивидуальные отличительные элементы; Отвечая на вопрос о том, что не так было с моделью орка в новом трейлере, Кай заявил, что проблема была в позе и ракурсе. На самом деле модель довольно близка к оригинальной, но над ней ещё поработают — это в любом случае не финальный вариант; Показанная в трейлере локация, шахта, уже находится в финальном состоянии, исключая ряд решений относительно освещения некоторых зон. Остальное, включая анимации, персонажей и их активность, всё ещё в работе; Каю задали вопрос, будут ли разработчики пытаться воссоздать часть вырезанного или вообще не реализованного в оригинале контента, на что Розенкранц дал утвердительный ответ; Один из ключевых разработчиков впечатляющего мода The Chronicles of Myrtana: Archolos принимает участие в создании ремейка; Композитор не работал над музыкой для играбельного тизера, он присоединился к команде позже — в сентябре 2021 года; Наряду с оригинальными композициями в игре будет и множество новых треков; Кай планировал перезаписать музыку с привлечением живого оркестра, но изучил отзывы и пришёл к выводу, что некоторая искусственность звучания композиций является частью очарования Gothic. По словам Розенкранца, если это действительно так, то он мог бы сэкономить деньги на оркестре и вместо этого пустить их на производство новых треков. Судя по всему, решение ещё не принято; Новая версия музыкальной темы старого лагеря была увеличена до семи минут; Хронометраж оригинального саундтрека составлял всего 30 минут, а для ремейка Кай уже написал свыше часа музыки (включая новые аранжировки классических треков) и пока не приблизился к финишу. По словам Розенкранца, он находится в состоянии потока и ничто не может его остановить; В трейлере звучали оригинальные темы в новой аранжировке; Кай также занимает пост звукорежиссёра ремейка. Все звуки будут созданы заново с использованием материала, из которого создавались звуки оригинальной игры. По словам разработчика, в трейлере звучали именно новые варианты; Никаких шлемов в игре не появится; Розенкранцу не пришёлся по душе вариант боевой системы из играбельного тизера, но ему нравится новая версия, являющаяся полным редизайном оригинальной; В студии Alkimia Interactive работает порядка 40 человек; По словам Кая, ни одна часть Gothic не была законченной игрой, особенно если сравнивать с дизайн-документами; Геймплей за мага не претерпит изменений, система останется примерно такой же, будут добавлены лишь различные улучшения; Приготовление пищи и кузнечное дело станут немного более комплексными; Некоторые «бесполезные» действия, такие как сидение у огня или вращение вертела с мясом над костром, будут каким-то образом интегрированы в игровой процесс и получат некое осмысление, но Кай не знает, как именно это будет сделано. Розенкранц также добавил, что одним из преимуществ работы над ремейком Gothic является отсутствие даты выхода — издатель не гонит разработчиков, пытаясь успеть в срок, потому что сроков попросту нет. «Потому что нам не нужна ещё одна незаконченная Gothic».
  2. Журналисты портала IGN смогли лично опробовать игровой процесс ролевого экшена Lies of P и представили видеозапись геймплея амбициозного проекта. Action-RPG от студии Neowiz Games повествует о Пиноккио, который в пересказе разработчиков является не говорящей деревянной куклой, а высокотехнологичным автоматоном. События игры разворачиваются в готическом городе Крат, а сам проект имеет заметные сходства с Bloodborne от студии From Software. Впрочем, в отличие от японского хита в Lies of P будет представлена отдельная ролевая механика, влияющая на развитие сюжета — Пиноккио предстоит лгать, чтобы продвинуться по сюжету, и все слова героя будут иметь определённые последствия, влияя на финал игры. Релиз Lies of P состоится в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Разработчики ролевой игры Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes представили новый трейлер ностальгической JRPG в ходе мероприятия Gamescom 2022. Ролик демонстрирует ряд ключевых геймплейных особенностей проекта и знакомит с уникальной стилистикой, комбинирующей рисованных двухмерных персонажей с трёхмерным окружением. Главными героями игры выступят имперский офицер Сэйн Кеслинг и юноша по имени Нова, волею судьбы втянутые в кровопролитную войну. Оказавшись меж двух огней, герои вынуждены пересмотреть свои убеждения и пуститься в путешествие, цель которого сможет изменить баланс сил в империи Аллраан. Проект, представляющий собой духовного наследника культовой серии Suikoden, получил широкую поддержку сообщества на Kickstarter — для финансирования производства новой JRPG разработчикам удалось привлечь свыше $4,5 миллионов. Примечательно, что Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes получит русскоязычную локализацию, что для японских игр до сих пор является редкостью. Релиз игры на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоится в 2023 году.
  4. В ходе второго дня мероприятия Gamescom 2022 прошла презентация Future Games Show, на которой разработчики из студии Awaken Realms Digital продемонстрировали геймплейный трейлер ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon. Проект, напомним, первоначально должен был стать сюжетным ответвлением пошаговой Rogue-lite RPG Tainted Grail: Conquest, однако разработчики резко изменили свои планы. Опираясь на значительный успех Conquest, авторы увеличили бюджет своей игры и решили гнаться за идеей игры мечты, переконвертировав The Fall of Avalon в Action-RPG с видом от первого лица, события которой разворачиваются в открытом мире. Одновременно с демонстрацией геймплейного трейлера разработчики объявили о скором выходе игры в Steam Early Access — она поступит в продажу в четвёртом квартале 2022 года.
  5. Стратегическая JRPG The DioField Chronicle обзавелась очередным трейлером, в котором представлен широкий диапазон тактических возможностей игры. Сюжет проекта издательства Square Enix крутится вокруг кровопролитной войны между тремя государствами, в центре которой оказывается главный герой и его отряд. Основу игрового процесса составляют тактические сражения, однако между заданиями игрок сможет общаться со своими соратниками, развивать отношения и участвовать в небоевых акивностях. Помимо нового трейлера The DioField Chronicle была представлена и дата выхода игры — 22 сентября 2022 года. Таким образом, между анонсом и релизом проекта пройдёт лишь полгода.
  6. Разработчики из студии Hexworks, сформированной CI Games специально для разработки ролевого экшена Lords of the Fallen 2, представили первый трейлер проекта. Одновременно с официальным анонсом стало известно и об изменении названия игры. Оно избавилось от двойки и получило артикль «The» — теперь Action-RPG носит название The Lords of the Fallen. Авторы также открыли страничку проекта в Steam, благодаря чему стали известны первые детали. Сюжет не связан с оригинальной игрой и рассказывает историю мести бога-демона Адира, готовящегося воскреснуть после поражения тысячелетия назад; Игроку предстоит взять на себя роль одного из Тёмных Крестоносцев; Полная кастомизация протагониста, включая пол; Девять классов на выбор; Сотни видов оружия и стремительные схватки; Обещается множество персонажей и сложная сюжетная линия; Возможность выбирать между светом и тьмой; Мир живых и мир мёртвых, доступные для исследования. Перемещаться между ними можно с помощью особого артефакта — фонаря; Возможность отказаться от холодного оружия и использовать только магию; Возможность прохождения в кооперативе на двоих игроков. Релиз The Lords of the Fallen состоится в 2023 году. Точная дата выхода Action-RPG будет анонсирована позднее.
  7. Разработчики из студии Spiderweb Software объявили о поступлении в продажу своей новейшей RPG — до релиза добралась Queen's Wish 2: The Tormentor. Игра, бюджет которой был сформирован с помощью сервиса народного финансирования Kickstarter, доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. В магазинах Valve и CD Projekt RPG продаётся со стартовой скидкой в 15% и 14%, соответственно — цена на эти версии составляет чуть менее 400 рублей. Queen's Wish 2: The Tormentor является прямым продолжением первой части, продолжая историю непутёвого наследника королевы самого могущественного государства игрового мира. В оригинальной RPG изнеженного столицей героя отсылали управлять пребывающей в упадке провинцией, чтобы тот на деле продемонстрировал потенциал истинного наследника короны и проявил лидерские качества. В сиквеле герою предстоит взять бразды правления всей страной — королева-мать больна и находится на пороге смерти, а почуявшие ослабление хватки соседи уже готовят заговоры и военные вторжения.
  8. Трейлер анонсированной на церемонии открытия Gamescom 2022 ролевой игры Wyrdsong выстрелил внушительным перечнем RPG, к которым приложили руку авторы проекта, сформировавшие новую студию. Однако так ли опытна собранная в стенах Something Wicked Games команда? Или разработчики раздувают слишком много шума из ничего? Давайте разбираться, кто работает над новой игрой и какие задачи сотрудники студии выполняли на проектах, авторство которых себе приписывают. Компания Something Wicked Games основана Джеффом Гардинером, Чарльзом Стэйплсом и Экрамом Рашидом. Если имена первых двух могут быть вам знакомы, то о Рашиде многие наверняка услышали впервые. И немудрено, ведь за его плечами всего две мобильные игры, одной из которых является The Elder Scrolls: Blades — в её титрах Экрам значится техническим директором. Эту же позицию он занял на производстве Wyrdsong. Нам же интересны в первую очередь люди, приложившие руку к играм из списка ниже. Как выяснилось, их в команде не так уж и много. На официальном сайте представлено всего десять имён, однако интерес представляют лишь четыре сотрудника. Джефф Гардинер — руководитель студии Джефф проработал в Bethesda Game Studios свыше 15 лет, начав в качестве продюсера на проекте The Elder Scrolls IV: Oblivion. Во время разработки DLC Knights of the Nine и крупного дополнения Shivering Isles Гардинер был назначен на ведущую роль в рамках той же позиции. Позднее участвовал в работе над Fallout 3 (вновь в роли рядового продюсера), а после пошёл вверх по карьерной лестнице, став сначала старшим продюсером The Elder Scrolls V: Skyrim, а затем и ведущим продюсером Fallout 4. Судя по всему, Джефф неплохо справляется с управлением большими командами, так что ему доверили собственный проект — Fallout 76. Игра оказалась неудачной, однако в основе её проблем лежали технологические и концептуальные решения — движок Creation Engine не был предназначен для мультиплеерных игр, а спорное творческое видение с отсутствием NPC продвигал лично Тодд Ховард. Впрочем, ничего удивительного, что после скандала с Fallout 76 Гардинер покинул Bethesda, ведь формально ответственность легла пятном именно на его репутацию как руководителя. Чарльз Стэйплс — директор по дизайну Чарльз начал свой путь в области разработки RPG с Obsidian Entertainment, куда устроился геймдизайнером на проект Alpha Protocol. До прихода в студию Фергюса Уркхарта он трудился над целым рядом видеоигровых адаптаций фильмов и сериалов, таких как Sopranos: Road to Respect, 300: March to Glory и Fantastic 4. Позднее Чарльз выбрал более узкую специализацию и начал заниматься уровнями, возглавив команду дизайнеров локаций сначала Fallout: New Vegas, а затем и South Park: The Stick of Truth. Он также выступал в роли ведущего дизайнера уровней при разработке всех DLC для New Vegas, тесно сотрудничая с Крисом Авеллоном, возглавлявшим производство дополнений для культовой RPG. Последним проектом Стэйплса в составе Obsidian стала The Outer Worlds, на производстве которой он занимал пост директора по дизайну, однако нам не удалось найти информацию о том, какие именно задачи он выполнял в процессе разработки этой игры. Доминик Лавелль — старший программист Доминик участвовал в работе над самыми разными играми (среди них как гоночная DiRT: Rally, так и приключенческий экшен Indiana Jones and the Staff of Kings), из которых выделяется лишь Dragon Age: Inquisition. Он также помогал в работе над Mass Effect: Andromeda, но вклад его был совсем невелик. Лавелль был одним из тех специалистов BioWare, которым пришлось справляться с движком Frostbite, не предназначенным для работы над ролевыми играми. К сожалению, опыт подобной адаптации практически бесполезен вне рамок внутренних студий Electronic Arts, поскольку за их пределами технология Frostbite не используется. В сети, впрочем, нет информации о том, какие именно задачи выполнял Лавелль как программист. Разработчикам RPG требуется масса уникальных инструментов для решения задач сотрудников, которые не встречаются в играх других жанров, и если Доминик занимался их созданием, то его опыт значительно упростит работу над аналогичными элементами Wyrdsong. С другой стороны, он мог заниматься чем угодно, от графики до программирования системы анимации, и тогда наличие «Инквизиции» в портфолио стало лишь удобным поводом засветить игру в трейлере. Чарльз Ким — старший художник Начав свой творческий путь в роли 3D-художника окружения, Чарльз позднее переквалифицировался и начал создавать трёхмерные модели персонажей. В этой роли он поучаствовал в разработке The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4, а также приложил руку к Ark: Survival Evolved и Ark II. Кроме того, он оказал небольшую помощь авторам The Lord of the Rings: War in the North. Насколько важным для работы над RPG является то, что у автора трёхмерных моделей в портфолио есть Skyrim? Пожалуй, это не имеет значения даже для самого художника, ведь «пайплайн» производства такого рода контента мало чем отличается от создания NPC для игр любого другого жанра. *** Помимо четверых перечисленных человек в команде есть ещё шестеро, однако ни у кого из них нет опыта разработки RPG или работы в крупных компаниях. Студия с помпой представила Wyrdsong далеко не самым информативным трейлером, но основной упор был явно сделан на опыт разработчиков. Вне всяких сомнений, сотрудники студии опытны в своих областях, а руководитель команды Джефф Гардинер, даже несмотря на сложную ситуацию с Fallout 76, является опытным руководителем, однако с помпой представленный трейлер Wyrdsong явно спекулировал на списке популярных RPG и известных брендах.
  9. В ходе мероприятия Gamescom 2022 авторы ролевой игры Hogwarts Legacy представили свежий трейлер своего амбициозного проекта. Ролик посвящён одной из сюжетных линий, которые могут открыться, если протагонист подружится со студентом Слизерина Себастьяном Сэллоу. В ходе попыток раскрыть тайны семейной истории спутника игроку предстоит выполнить его персональный квест и принять решение, изучать ли Тёмные Искусства или отказаться от использования жестоких и опасных заклинаний. Релиз Hogwarts Legacy, напомним, был перенесён — ролевая игра поступит в продажу 10 февраля 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Версии для консолей прошлого поколения и гибридной приставки Nintendo Switch задержатся.
  10. Студия Alkimia Interactive, сформированная THQ Nordic специально для создания ремейка культовой Gothic, объявила о привлечении композитора оригинальной игры Кая Розенкранца к работе над саундтреком проекта. Музыкант посетил мероприятие Gamescom 2022 в Кёльне, где сфотографировался с одним из разработчиков. Вероятно, Кай примет участие в записи новых аранжировок оригинальных треков, поскольку девелоперы обещали даже в мелочах придерживаться первоисточника после критики их вольной интерпретации. Напомним, что в декабре 2019 года издатель выпустил «играбельный тизер» переосмысления культовой «Готики». Новая версия не пришлась фанатам по вкусу, однако большая часть аудитории игры высказалась в пользу ремейка, если он не будет радикально отличаться. Уже в феврале 2020-го разработчики объявили о запуске полномасштабного производства проекта, уточнив, что собираются сделать его «верным оригиналу, насколько это возможно». В начале 2022 года стало известно, что к проекту разработки присоединился сценарист Николас Литзау, работавший над проектом Enderal — широко известной в кругах фанатов RPG глобальной модификацией для The Elder Scrolls V: Skyrim.
  11. Разработчики ролевой игры The Last Oricru представили новый трейлер, в котором анонсировали дату релиза своего амбициозного проекта. Action-RPG поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 13 октября. События игры разворачиваются на удалённой планете, куда неудачливый пилот рухнул в результате поломки звездолёта. Оказавшись в неизвестном мире, герой обнаруживает, что планета населена несколькими разумными расами, а их государства строятся на руинах некогда весьма продвинутой в технологическом плане цивилизации. Герою предстоит ввязаться в конфликт между народами, исследовать таинственную планету и овладеть артефактами давно погибшей расы, уровень развития которой выходил за рамки представлений землян о технологиях будущего. Разработчики обещают реализовать в The Last Oricru сложный нелинейный сюжет с выборами и последствиями, бросающую вызов боевую систему и даже возможность прохождения Action-RPG в кооперативе на двоих человек.
  12. Возникшая словно из ниоткуда независимая студия Something Wicked Games анонсировала свой дебютный проект — таинственную RPG Wyrdsong, которую авторы позиционируют как инди-игру категории AAA. Команда разработчиков состоит из ветеранов индустрии, приложивших руку к Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, The Elder Scrolls: Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Falllout 3. Впрочем, авторы не спешат раскрывать подробностей грядущей ролевой игры — представленный трейлер Wyrdsong не даёт ровным счётом никакой информации о том, что собой представляет амбициозный (согласно заявлениям самих разработчиков) проект.
  13. Создатели ролевого экшена Lies of P на мероприятии Gamescom 2022 представили свежий геймплейный трейлер своего проекта. Action-RPG предлагает игрокам оригинальное прочтение сказки о Пиноккио. В этой версии классического сюжета протагонист предстаёт не ожившей куклой, а автоматоном, которого создал изобретатель Джепетто. Игроку предстоит взять на себя роль юного механоида и раскрыть тайну своего происхождения, а также множество других секретов, которые скрывает готический город Крат. Авторы обещают нелинейный сюжет и выборы с последствиями, а также финал, на который влияет особая механика лжи — от принятых игроком решений зависит в том числе и финал истории. У Lies of P пока нет даже примерной даты выхода. Известно лишь, что релиз проекта состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Студия TaleWorlds Entertainment анонсировала дату выхода Action-RPG Mount & Blade II: Bannerlord из раннего доступа — как и ожидалось, она совпадает с консольным релизом проекта, намеченным на 25 октября 2022 года. Амбициозная игра, представляющая собой сплав стратегии, RPG и «песочницы», находилась в разработке больше десяти лет. Её представили в сентябре 2012 года, однако неизвестно, как долго проект находился в производстве до официального анонса. В раннем доступе Mount & Blade II: Bannerlord вышла в марте 2020 года. Таким образом, срок её пребывания в Early Access на момент релиза полной версии превысит два с половиной года. Авторы несколько месяцев не выпускали крупных обновлений и планируют добавить весь оставшийся контент в патче первого дня, однако список новых элементов пока не представлен. К анонсу даты выхода Mount & Blade II: Bannerlord из раннего доступа разработчики представили соответствующий трейлер.
  15. Холдинг Embracer Group опубликовал отчёт по результатам первого финансового квартала 2022 года, из которого стало известно о замене студии-разработчика одной из игр. Передача проекта была произведена между внутренними командами, что вызывает в памяти ситуацию с ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, в производстве которого возникли проблемы. Тогда разработчики из Aspyr Media опасались, что их проект отдадут Saber Interactive, подключившейся к разработке ранее. Причиной сложившейся ситуации стала неудовлетворённость руководителей вертикальным срезом игры, производство которой, вероятно, затянется ещё на несколько лет. Saber Interactive — российско-американская компания в составе Embracer Group, имеющая множество отделений по всему миру. В числе её проектов как многочисленные порты (к примеру, версия The Witcher 3 для Nintendo Switch), так и полноценные игры, среди которых можно выделить ремейки первых двух частей Halo. Именно этот факт, по словам члена правления Embracer Group Мэттью Карча, стал определяющим в решении привлечь студию к созданию новой версии Star Wars: Knights of the Old Republic. Неизвестно, сохранит ли новая команда наработки Aspyr Media. В составе последней работало несколько десятков ветеранов BioWare, приложивших руку как к оригинальной игре, так и к MMORPG The Old Republic. Авторы планировали переосмыслить историю и, по слухам, каким-то образом объединить сюжеты оригинальной дилогии. Учитывая возникшие в ходе производства проблемы, Saber Interactive может пойти наиболее безопасным путём и сделать то, что получается у студии лучше всего — точно воссоздать первоисточник с применением современных технологий. Анонс ремейка состоялся в сентябре 2021 года, подтвердив многочисленные слухи, ходившие вокруг потенциального проекта. Авторы показали короткий тизер, а заодно объявили, что игра выйдет на PC и PlayStation 5, став консольным эксклюзивом японской платформы. PlayStation, согласно заявлению руководства компании, выступала издателем соответствующей версии Star Wars: Knights of the Old Republic и выделяла часть средств на производство RPG, в то время как Microsoft, на платформе которой изначально выходил культовый оригинал, от участия отказалась.
  16. На стриминговом сервисе HBO Max состоялась премьера сериала «Игра Престолов: Дом Дракона» — приквела оригинального шоу. «Дом Дракона» посвящён междоусобной войне между двумя представителями рода Таргариенов, развернувшейся из-за проблем с престолонаследием. Согласно завязке сюжета, старшей из детей угасающего короля Визериса I была дочь Рейенира от первого брака, и именно её монарх сразу же нарёк своей наследницей. Однако закон Семи Королевств андалов и ройнаров, которые Таргариены завоевали за несколько поколений до событий сериала, предполагал передачу власти лишь по мужской линии. По мнению благородных представителей местной знати, наследником должен был стать принц Эйегон, сын короля от второго брака. Когда Рейенира заявила свои права на трон, заручившись поддержкой нескольких могущественных придворных домов, начался конфликт, переросший в полномасштабную войну. Первая серия «Дома Дракона» доступна в сервисе Amediateka, а также в Кинопоиск HD по расширенной подписке. Сериал получил русскоязычный дубляж.
  17. Издательство Prime Matter и разработчики из студии TaleWorlds Entertainment объявили дату релиза Action-RPG Mount & Blade II: Bannerlord на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Релиз консольных портов состоится 25 октября 2022 года — судя по всему, произойдёт это одновременно с выходом финальной версии на PC. Mount & Blade II: Bannerlord вышла в Steam Early Access 30 марта 2020. На момент релиза проект проведёт в раннем доступе свыше двух с половиной лет. Этот срок, впрочем, не удивляет, учитывая затянувшуюся разработку — проект был анонсирован ещё в сентябре 2012 года. С тех пор разработчики неустанно трудились, чтобы реализовать свой амбициозный замысел — создать стратегическую RPG, представляющую собой своеобразный симулятор военачальника.
  18. THQ Nordic продолжает поглощать игровую индустрию, мимоходом захватывая всё новые и новые области. Через свой холдинг Embracer Group издательство приобрело компанию The Saul Zaentz Company, владевшую правами на любые произведения по мотивам культовой трилогии «Властелин Колец». Стоит отдельно подчеркнуть, что сделка касается не приобретения лицензии на производство какого-либо продукта, а именно бессрочного владения правами. Фактически во владение Embracer Group попала сама франшиза, не считая книжные произведения. Таким образом, компания имеет право выдавать, продавать и продлять лицензии на создание тех или иных продуктов — такими лицензиями в настоящий момент обладают кинокомпания Warner, снявшая по мотивам произведений Толкина две кинотрилогии, и стриминговый сервис Amazon Prime Video, готовящийся к премьере сериала «Кольца Власти». Embracer Group теперь также владеет правами на создание видеоигр, фильмов, мерчендайза, «настолок» и любых других вещей, связанных с брендом, не считая книг. Учитывая особую любовь THQ Nordic к жанру RPG (этому мы посвятили отдельный материал), рано или поздно свет наверняка увидит ролевая игра, события которой развернутся в мире, созданном Толкином.
  19. После появления в сети информации о неожиданной приостановке производства ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic стало известно, что игра, судя по всему, сменила студию-разработчика. В своём финансовом отчёте конгломерат Embracer Group отметил, что это не повлияет на запланированные сроки выпуска игры (пусть компания до сих пор и не признала, о каком именно проекте идёт речь), что стало почвой для голословных заявлений. Так, автор новостной заметки с сайта PC Gamer предположил, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё может выйти в 2022 году, как и было запланировано изначально. Это заявление вызвало моментальную реакцию знаменитого журналиста Джейсона Шрайера, который первым сообщил как о существовании самого проекта, так и о его неожиданных проблемах. «Ремейк Knights of the Old Republic абсолютно точно не выйдет в этом году». В ответ на это один из читателей предположил, что релиз состоится не ранее 2024-го, однако и этот вариант Шрайер назвал нереалистичным. «Даже выход игры в 2024 году является не более чем принятием желаемого за действительное, если они не сократят масштабы проекта». Судя по всему, первоначально озвученная информация о том, что ремейку культовой RPG потребуется около трёх лет на формирование и финализацию, остаётся в силе даже при учёте смены команды разработчиков на более опытную и слаженную.
  20. Авторы ролевой игры Hogwarts Legacy представили двадцатиминутное видео, благодаря которому можно ознакомиться с атмосферой представленных в амбициозной RPG локаций. В ролике под названием «Жаркий летний день» можно увидеть ряд зон, расположенных неподалёку от Хогвартса, в числе которых ферма с огородами, веранда летнего кафе, мосты и пляж. Ранее разработчики публиковали аналогичный ролик под названием «Дождливая весенняя ночь», в котором демонстрировались ночные локации, в том числе городок Хогсмид, расположенный у подножья холма, на котором возвышается сам Хогвартс. Создатели амбициозной RPG заявляли, что в игре будет реализована плавная смена дня и ночи, а также система динамической погоды. Судя по названиям представленных видео, в Hogwarts Legacy будут сменяться и времена года. Ранее, напомним, проект студии Avalanche Software постиг перенос даты релиза — игра выйдет 10 февраля 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Выход версий для консолей предыдущего поколения и Nintendo Switch состоится позднее.
  21. В августе 2021 года разработчики ролевой игры Broken Roads из студии Drop Bear Bytes объявили о заключении сделки с издателем Team17, однако два года спустя компании разорвали партнёрские отношения. На смену Team17 пришла Versus Evil, имеющая за плечами богатый опыт выпуска проектов в жанре RPG. В их портфолио такие игры, как Pillars of Eternity II: Deadfire, The Banner Saga 3 и The Hand of Merlin. Одновременно со сменой издателя игру постиг и очередной перенос даты выхода — Broken Roads выйдет лишь в 2023 году, однако даже примерного окна релиза авторы пока не называют. Авторы игры также анонсировали, что игра посетит выставку Gamescom, на которой у посетителей будет возможность лично опробовать изометрическую RPG и составить первое впечатление о ней. К анонсу своего участия в мероприятии, стартующем 24 августа, разработчики представили свежий трейлер проекта.
  22. В ходе мероприятия THQ Nordic Showcase издатель и владелец франшизы Gothic представил дебютный трейлер ремейка культовой Action-RPG немецкой студии Piranha Bytes. Проектом занимается студия Alkimia Interactive, сформированная издателем специально для его разработки. Первоначально авторы представили демо-версию радикального переосмысления «Готики», однако реакция сообщества оказалась негативной — несмотря на желание видеть новую версию, игрокам не понравились резкие изменения и ряд концептуальных решений, заложенных в это видение классической игры. Тогда разработчики сфокусировались на максимально точном воссоздании Gothic. В ходе мероприятия представители компании в очередной раз подтвердили, что ремейк призван вернуть культовую RPG с улучшенной графикой и управлением, оставаясь максимально верным первоисточнику. Также стало известно, что релиз состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, минуя прошлое поколение консолей.
  23. Канадский медиа-фонд CMF объявил о выдаче грантов 37 разработчикам видеоигр на общую сумму в 19,3$ миллиона. Среди авторов, получивших финансирование на производство своих проектов, оказались и создатели изометрической RPG Sovereign Syndicate — им выделили 840$ тысяч. Примечательно, что в апреле разработчики уже получали грант от медиа-фонда в размере 250$ тысяч. Судя по всему, спустя несколько месяцев команда продемонстрировала значительный прогресс, убедив CMF в необходимости и далее финансировать ролевую игру. Медиа-фонд существует с 2010 года, он был учреждён при поддержке департамента канадского наследия и объединения канадских кабельных компаний. Фонд получает как частные, так и государственные инвестиции, которые перенаправляет на финансирование талантливых деятелей в области цифровых развлечений и искусства. CMF ежегодно выделяет порядка 350$ миллионов на гранты разработчикам-резидентам Канады.
  24. Благодаря утечке стала известна дата премьеры совместного анимационного проекта Netflix, мультипликаторов из Studio Trigger и разработчиков из CD Projekt RED. Все серии сериала под названием Cyberpunk: Edgerunners появятся на стриминговом сервисе 13 сентября 2022 года — об этом стало известно благодаря преждевременной публикации странички проекта на официальном сайте Netflix. События Edgerunners разворачиваются в Найт-Сити, ключевом для сеттинга городе. История крутится вокруг обычного уличного паренька, ставшего наёмником и впутавшегося в неприятности, избавление от которых ему не под силу. Аниме создаётся в тесном сотрудничестве с CD Projekt RED — команда польской студии подготовила сюжет, на основе которого японцы написали сценарий для сериала. Ранее авторы представили трейлер Cyberpunk: Edgerunners.
  25. В преддверии скорого релиза Thymesia YouTube-канал журнала Game Informer представил видеозапись игрового процесса ролевого экшена от студии OverBorder Studio и издательства Team17. События Action-RPG разворачиваются в королевстве, разорённом страшной чумой, превращающей жителей в отвратительных монстров. Игроку предстоит взять на себя роль воина-оборотня Корвуса, наделённого способностью перевоплощаться в ворона. Потерявший память герой стремится вернуть воспоминания, поскольку в них кроется не только тайна его личности, но и секрет противоядия, способного положить эпидемии конец. Thymesia выйдет 18 августа на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На консоли Nintendo Switch будет доступна «облачная» версия Action-RPG.
×