Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Именитый сценарист Дэвид Гейдер, работавший в студии BioWare над сериями Baldur's Gate и Dragon Age, рассказал о том, что в индустрии продолжают серьёзно недооценивать сценаристов, считая, что с такой работой способен справиться каждый. Отдельно Гейдер отметил и саму BioWare, в которой такое отношение начало формироваться незадолго до его ухода — судя по всему, именно это и послужило причиной добровольной отставки. «Можно часто увидеть такие настроения среди тех, кто только хочет попасть в индустрию видеоигр: „Я не владею никакими РЕАЛЬНЫМИ навыками... не умею рисовать, не умею писать код, так что я, пожалуй, стану сценаристом. Это лучше, чем быть тестером“. Как будто сценаристу не нужны никакие навыки, требующие выработки». «Даже BioWare, успех которой строился на хороших историях и персонажах, постепенно начала превращаться из компании, открыто ценившей своих сценаристов, в студию, где нами... втихую возмущались, рассматривая дорогостоящие повествовательные элементы как якорь, который тянет компанию назад». «Возможно, прозвучит как серьёзное обвинение, но это то, что я отчётливо чувствовал, когда уходил в 2016 году. Неожиданно все руководители начали задаваться вопросом: „Как бы нам ПОМЕНЬШЕ писать сценарии?“. Ведь хороший сюжет сам по себе появляется, по мановению руки, его ведь не нужно поддерживать и ставить в приоритет». «В конце концов, вы можете сказать, что вам нравятся хорошо написанные вещи — будь то игра, фильм, статья или что-либо ещё, — но если вы не цените эту работу настолько, чтобы приоритизировать её или поддерживать...» Судя по всему, Гейдер решил высказаться на фоне начавшейся в США забастовки гильдии голливудских сценаристов, которая требует повышения заработных плат сотрудников. После ухода из BioWare Дэвид переехал в Австралию, где в настоящий момент трудится над «ролевым мюзиклом» Stray Gods, релиз которого ожидается в августе. Гейдер работал над первой версией Dragon Age 4, однако проект был перезапущен и серьёзно изменён. Об оригинальном видении разработчиков позднее рассказал Джейсон Шрайер, пообщавшийся с членами команды.
  2. Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, в конце апреля открывший собственный YouTube-канал и рассказавший о развитии своей карьеры, поведал о неизвестной главе в истории студии Troika Games. Один из создателей культовой Fallout с двумя своими коллегами основал студию, выпустившую всего три игры: Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и The Temple of Elemental Evil. Однако команда работала над рядом прототипов, которые, увы, не получили одобрения издательств. Одним из таких проектов была RPG по «Властелину Колец», которая создавалась на базе движка Arcanum. По словам Кейна, к ним обратились представители издательства Sierra, получившего права на книги. В скором времени в кинотеатрах должна была выйти первая часть экранизации Питера Джексона, но прав на адаптацию у компании не было, так что проект разрабатывался без привязки к фильмам и их визуальной эстетике. В разработке участвовала компания Tolkien Estate, основанная потомками Джона Р. Р. Толкина. Сотрудникам Troika Games помогал работавший в ней консультант, специализировавшийся на творчестве писателя. События игры разворачивались параллельно книгам и рассказывали о «Теневом братстве» — группе, тайно отправленной из Ривенделла незадолго до того, как Фродо, Гэндальф и другие герои выдвинулись из города эльфов в сторону Мордора. Героям игры предстояло «проложить путь» персонажам первоисточника, заведомо разрешив некоторые проблемы, которые могли задержать отряд хранителя кольца в будущем. Впрочем, путь Теневого братства заметно отличался. В частности, персонажи шли через те самые горы, которые стали непреодолимой преградой, вынудившей Братство кольца идти через Морию, — они успели проскочить там до снегопада. В ходе развития истории протагонист и его отряд находили одно из гномьих колец власти, а также один из палантиров. Прибегая к помощи этих могущественных артефактов, тот или иной герой всё сильнее погружался во тьму, и результат воздействия этой порчи невозможно было обратить вспять. Идея Тима Кейна заключалась в том, чтобы персонаж, зашедший слишком далеко, превращался в подконтрольное Саурону существо, нечто вроде назгула, и навсегда пропадал из партии. Многие коллеги Тима считали, что это слишком, но к какой-то единой концепции разработчики так и не успели прийти. Sierra понравились идеи Troika Games, так что руководители издательства попросили сделать демоверсию проекта для пущей наглядности. Разработчики собрали её на базе движка Arcanum, которая на тот момент ещё даже не вышла. Программисты Troika модифицировали свою технологию, чтобы она могла использовать полностью пререндеренные фоны вместо сетки из тайлов — это должно было послужить значительному увеличению детализации бэкграундов, что в итоге пригодилось при создании The Temple of Elemental Evil. У разработчиков было очень мало времени, так что они подготовили лишь уровень в Хоббитоне, добавив туда модельки противников-пауков, которые в любом случае появились бы в игре. Представители издательства заявили, что им нравится увиденное, и даже заплатили Troika Games за демоверсию, однако сам проект решили делать силами внутренней студии. Судя по всему, разработка так и не стартовала, а позднее у Sierra начались финансовые проблемы, поставившие точку в истории компании. В размещённом на канале видеоролике Кейн показал полторы минуты геймплея той наспех собранной демоверсии.
  3. Издательство THQ Nordic объявило примерное окно релиза ролевой тактики Jagged Alliance 3 — третья часть культовой серии поступит в продажу на PC уже летом 2023 года. Кроме того, компания анонсировала коллекционное издание по цене в €129,99. В его комплект войдут: Брендированный футляр в виде чемоданчика, 100% водо- и пыленепроницаемый, сертифицированный по стандарту IP67: Наружные размеры: 258 x 243 x 118 мм; Внутренние размеры: 235 x 180 x 106 мм; Сверхпрочный ремень для ваших брюк; Поясная сумка для ваших гаджетов; Значок A.I.M.; Набор из 36 карточек с персонажами; Оригинальный саундтрек на CD-диске; Игра на диске в лимитированной упаковке. Jagged Alliance 3 разрабатывается студией Haemimont Games при участии Иэна Кёрри, креативного директора и руководителя разработки оригинальной дилогии.
  4. Разработчики ролевой игры Marvel's Midnight Suns представили трейлер заключительного дополнения, входящего в сезонный абонемент. Финальное DLC посвящено мутантке Шторм — представительнице команды Люди Икс, наделённой способностью контролировать бури. Как и в случае со всеми предыдущими дополнениями, новая героиня не только присоединится к отряду для борьбы с демонессой Лилит, но и откроет доступ к дополнительной сюжетной линии, непосредственно связанной с основным сюжетом. Ранее для Marvel's Midnight Suns уже выходили дополнения с Дэдпулом, Веномом и Морбиусом — эти герои также расширили контент игры своими сюжетными линиями. Релиз заключительного DLC состоится 11 мая. Кроме того, разработчики объявили об отмене версии для Nintendo Switch накануне её релиза. Поступить на полки цифровых магазинов порт на гибридную консоль должен был 11 мая, одновременно с версиями для Xbox One и PlayStation 4. Судя по всему, специалисты студии Firaxis так и не смогли заставить игру работать на заметно более слабой системе. Marvel's Midnight Suns вышла на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в декабре 2022 года. Изначально тактическую RPG перенесли на 2023-й, однако позднее отказались от этих планов, отложив лишь порты для консолей прошлого поколения. В феврале запуск игры был признан издательством Take-Two неудачным.
  5. Знаменитый разработчик и один из отцов Fallout Тимоти Кейн открыл собственный канал на YouTube, где рассказал о том, как обстоят дела с его карьерой. По словам Тима, он не является полноценным сотрудником Obsidian Entertainment с июня 2020 года, когда переехал из Лос-Анджелеса в Сиэтл. Несмотря на это, он выполняет определённые задачи в качестве удалённого контрактника, работая при этом с ещё двумя студиями. «Я выполняю для Obsidian работу по контракту, но также сотрудничаю и с другой компанией. В обоих случаях я консультирую и делаю ревью геймдизайна. Кроме того, я работаю с третьей компанией — их я консультирую как по вопросам дизайна, так и в области технологий. Но это не оплачиваемый контракт. За первые два мне платят, но ребята из третьей компании в прошлом сделали настолько хорошую игру, что один лишь шанс поучаствовать в работе над их следующим проектом я не мог упустить». «Я бы описал себя как человека на „полупенсии“. В том смысле, что я больше не работаю полный рабочий день, но всё ещё не покинул игровую индустрию». Кейн также рассказал о том, что благодаря работе в Obsidian получил широкие знания о популярных технологиях, которые помогли ему лучше понимать технические аспекты разработки современных игр. «Благодаря работе над Pillars of Eternity и Tyranny я знаком с [движком] Unity, а C# я знал ещё до их разработки. Кроме того, при работе над The Outer Worlds я разобрался с Unreal, а на C++ программирую целую вечность». Следующим проектом Кейна, добравшимся до релиза, должна стать The Outer Worlds 2 — производство первой части Тим возглавлял вместе с Леонардом Боярским, однако его вклад в создание сиквела, судя по всему, уже не так велик.
  6. BKOM Studios, в апреле 2023 года сообщившая о работе сразу над двумя проектами по настольной ролевой игре Pathfinder, анонсировала первый из них. Hack & Slash Action-RPG под названием Pathfinder: Abomination Vaults базируется на одноимённом приключении и предложит игрокам погрузиться в колоссальное подземелье, расположенное под крепостью Гонтлайт, — здесь обитают чудовищные твари, а опасные ловушки преграждают путь к несметным сокровищам. Помимо возможности играть в одиночку разработчики обещают реализовать опциональный кооператив на четверых игроков. Сам проект будет финансироваться через кампанию на Kickstarter, запуск которой пройдёт в мае 2023 года. Тогда же авторы раскроют больше подробностей о своём творении. К анонсу игры разработчики подготовили видеоролик, в котором можно увидеть первые кадры игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults.
  7. Разработчики амбициозного проекта Skywind, представляющего собой ремейк культовой The Elder Scrolls III: Morrowind, выполненный на технологической базе Skyrim, опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса своего детища. В ролике можно увидеть как множество бережно воссозданных элементов оригинальной RPG, так и массу совершенно новых ассетов, выполненных в схожей стилистике. Помимо этого, в демонстрации звучит и новая музыка, написанная специально для модификации, — использовать оригинальные композиции Джереми Соула авторы проекта не могут из-за проблем с правами. Стоит отметить, что публикация новой демонстрации была приурочена к очередному дню рождения The Elder Scrolls III: Morrowind — 1 марта 2023 года знаменитой RPG исполнился 21 год. Кроме того, разработчики в очередной раз напомнили, что находятся в поиске волонтёров для выполнения различных задач — заявки принимаются на официальном сайте проекта. У Skywind до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  8. Руководитель разработки дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер, в портфолио которого также выделяются Fallout: New Vegas и Pentiment, поучаствовал в обсуждении жанра RPG на конференции GDC. В рамках дискуссии ветеран индустрии поведал о компромиссах, на которые пришлось пойти при создании дилогии, в своё время спасшей Obsidian Entertainment от банкротства. «Я с 1985 года играю в D&D и другие настольные ролевые игры. Когда в 1999 году мне удалось попасть в индустрию, первой игрой, над которой мне довелось поработать, стала Icewind Dale, и моей реакцией было „ДА!“, я пребывал в восторге». Сойер участвовал в разработке обеих частей серии, базировавшихся на настольной системе Dungeons & Dragons и движке Infinity Engine, созданном BioWare для Baldur’s Gate. Для Джоша это была возможность реализовать многочисленные идеи, которые возникали у него за игрой в «настолки», однако с опытом пришло и понимание того, что кое-что можно реализовать иначе. К сожалению, ему не удалось сделать это в своих следующих проектах. «Честно говоря, должен признать, что Pillars of Eternity 1 и 2 были играми, при создании которых мне пришлось пойти на самое большое количество компромиссов [в своей карьере]. Когда я вернулся к этому формату RPG, то подумал: „О, я поработал над двумя частями Icewind Dale, а потом ещё и над Neverwinter Nights 2, и теперь у меня есть множество новых идей касательно того, как по-своему реализовать те или иные вещи“. Но это были игры, получившие народное финансирование, и аудитория сказала: „Нет, мы хотим D&D, мы хотим получить те же впечатления, что давали игры на Infinity Engine“». По словам Сойера, тот факт, что они заранее пообещали вкладчикам своеобразный оммаж классическим RPG от BioWare и Black Isle, сразу же наложил ряд ограничений на творческий процесс, не позволяя отходить от проверенной формулы даже в тех областях, относительно которых у Джоша возникали идеи получше. «Я действительно чувствовал на себе обязательства, но мне также казалось, что в конечном итоге я принимаю плохие дизайнерские решения. Словно я специально делаю игру хуже, чтобы воздействовать на чувства аудитории, которая хотела чего-то крайне ностальгического». Оригинальная Pillars of Eternity стала настоящим хитом продаж, довольно быстро разойдясь тиражом в миллион копий. Несмотря на успех оригинальной игры, сиквел в лице Pillars of Eternity II: Deadfire не оправдал ожиданий Obsidian Entertainment: продажи игры заметно просели, в то время как бюджет на её производство вырос благодаря амбициям разработчиков.
  9. Тактическая RPG Wartales, повествующая о тяжких буднях отряда суровых наёмников в реалистичном фэнтезийном сеттинге, вышла на PC 12 апреля и уже отметилась выдающимися результатами. Игра, ранее почти полтора года проведшая в раннем доступе, нашла свыше 600 тысяч покупателей, о чём разработчики из Shiro Games рассказали в беседе с изданием Game Developer. «Мы преисполнены благодарностью за положительные отзывы сообщества. Более 600 тысяч игроков исследовали мир Wartales, и многие из них провели сотни часов, наслаждаясь игрой и делясь своими открытиями с другими пользователями». На момент публикации данной записи у Wartales свыше 13 тысяч отзывов в Steam — 91% из них носит положительный характер. По словам разработчиков, в день релиза версии 1.0 RPG находилась в списке желаемого у более чем одного миллиона игроков, многие из которых в будущем наверняка конвертируются в покупателей — вероятно, довольно большое количество пользователей ждёт первых больших скидок.
  10. Мрачная Action-RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon от разработчиков из студии Questline вышла в раннем доступе на площадке Steam 30 марта 2023 года, получив в основном положительные отзывы сообщества. После нескольких «хотфиксов», направленных преимущественно на исправление технических проблем, авторы проекта рассказали о своих планах по развитию ролевой игры и добавлению в неё нового контента. По словам разработчиков, порадовать покупателей первым крупным обновлением они смогут через три или четыре месяца, в начале или конце августа. Авторы игры поставили перед собой следующие цели: Особое внимание будет уделено искусственному интеллекту противников; Улучшение производительности также будет в числе приоритетных задач; 95% существующих в настоящий момент багов будет исправлено; Поведение противников в бою станет разнообразнее; Появятся новые стили игрового процесса, в том числе скрытное устранение врагов; Будут переработаны баланс и экономика; Добавят механику воровства; Будет введена система репутации у различных фракций; Вражеские патрули начнут путешествовать по открытому миру; Разработчики увеличат разнообразие маркеров и их состояний на карте мира; Вырастет количество анимаций; Повысится разнообразие спецэффектов. Авторы также обещают поработать над финальной частью первой главы Tainted Grail: The Fall of Avalon, добавив возможность поговорить с одним из ключевых NPC. Кроме того, разработчики представили список нововведений, которые, в зависимости от темпа работы, могут не попасть в первое крупное обновление и будут отложены до второго патча: Возможность ездить верхом на лошади; Садоводство и рыбалка; Возможность получить и обустроить дом. Помимо этого, разработчики рассказали о том, что масштаб проекта в целом вырос по сравнению с тем, что планировалось изначально, но в подробности вдаваться не стали.
  11. Разработчики ролевой игры Dead Age: Survivors, представляющей собой уже третью часть серии, объявили о решении отказаться от боевой системы в реальном времени с активной паузой. «У нас для вас замечательные новости. Мы приняли решение вернуться к пошаговой боевой системе. Особенно сильно на его принятие повлияли ваши отзывы». Несмотря на это, авторы новой RPG всё же планируют сделать схватки более разнообразными, дав игрокам больше свободы. «В настоящий момент мы экспериментируем с новыми особенностями. Мы пока не можем сказать наверняка, но, вероятно, вы сможете более свободно перемещать [бойцов] по небольшому полю боя, чтобы получить возможность наносить оппонентам критические удары со спины. Будут и другие варианты тактики». Разработчики также рассказали, что внесут изменения в другой тип боёв — битвы на карте мира, которые игрок не контролирует напрямую. «Мы собираемся сделать сражения отрядов [на карте] похожими по стилю на Crusader Kings. Вы сможете видеть медленно снижающиеся числовые показатели двух отрядов, в то время как фигурки их лидеров сражаются на карте. Здесь важную роль будут играть преимущества и недостатки отрядов. Ваши бойцы могут быть серьёзно ранены, в будущем им потребуется медицинский уход. Эти изменения призваны сделать битвы отрядов очень быстрыми, чтобы они не становились утомительными. Главное, что Dead Age: Survivors останется RPG со множеством квестов, а элементы выживания продолжат расширяться и улучшаться». У Dead Age: Survivors пока нет даже примерной даты выхода. На момент публикации данной новости игра заявлена к релизу только на PC, однако предыдущие части серии выходили на Xbox One и PlayStation 4, а также мобильных девайсах на базе iOS и Android. Вероятно, ближе к выходу триквела перечень платформ расширится.
  12. Разработчики ролевого экшена Lies of P опубликовали два новых видео, призванных познакомить игроков с саундтреком грядущей игры. В первом ролике, представляющем собой короткий отрывок, главный герой игры прогуливается по улицам города Крат, где развернутся основные события. Второе видео представляет собой полноценную композицию, которую разработчики из Neowiz описывают как «гармонию скрипки, фортепиано и аккордеона». Lies of P представляет собой мрачное переложение сказки о Пиноккио, в котором главный герой является боевым автоматоном. Механический юноша путешествует через покинутый жителями город Крат в поисках своего создателя — гениального механика Джепетто, который играет таинственную роль в происходящих событиях. Релиз Lies of P запланирован на август 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Ролевая игра Ash of Gods: The Way, представляющая собой ответвление оригинальной Redemption, добралась до релиза в Steam и на платформе Nintendo Switch. События игры разворачиваются спустя годы после финала первой части, а сюжет крутится вокруг турнира полководцев, в ходе которого игроку предстоит распутать клубок интриг и помешать началу очередного кровопролитного конфликта. В The Way игроки встретят повзрослевших и постаревших героев Redemption, однако авторы подчёркивают, что новая игра не является прямым продолжением. В случае успеха спин-оффа разработчики из AurumDust грозятся начать разработку полноценного сиквела, сюжет которого уже написан. К запуску Ash of Gods: The Way авторы подготовили и соответствующий трейлер.
  14. Nuke-Bot 2000

    Live A Live вышла в Steam и на PlayStation

    Японская ролевая игра Live A Live, летом 2022 года вышедшая на платформе Nintendo Switch, пробыла эксклюзивом гибридной консоли менее года. 27 апреля состоялся релиз JRPG на PC и PlayStation. Live A Live является ремейком оригинальной игры с платформы SNES, релиз которой состоялся в далёком 1994 году только в Японии. Благодаря ремейку западная аудитория смогла впервые прикоснуться к классике JRPG. Игра рассказывает истории семи персонажей из различных эпох, включая Древний Китай, средневековую Японию, Дикий Запад и далёкое будущее. Каждый из героев преследует свои цели и развивается в рамках отдельной сюжетной линии. Live A Live уже доступна для покупки в Steam, там же можно найти демоверсию. Стоит отметить, что у Live A Live нет русскоязычной локализации.
  15. Авторы ролевой игры Project Witchstone, пропавшей с радаров почти на два года, вернулись с обновлением, в котором рассказали о текущем состоянии проекта и поделились новыми подробностями. Всё время, прошедшее с момента последнего выхода на связь, разработчики трудились над проектом; Девелоперы черпают вдохновение из настольных RPG, но не хотят делать свою игру традиционной CRPG; Свобода действий является краеугольным камнем проекта — в игре нет обязательных к выполнению квестов и NPC, без которых её невозможно пройти, а совершённый игроком выбор не может быть неправильным; Разработчики не хотят водить игрока за ручку, а потому в игре не будет маркеров и указаний на конкретные варианты решения задач; Традиционные CRPG ведут игрока по заранее продуманным путям, но Project Witchstone постарается нарушить это правило. Игроку будет поставлена цель, но каким образом он собирается её достигать, какие места посетит и что сделает для получения нужного результата — зависит только от него самого. Разработчики лишь постараются дать пользователю максимум инструментов, а в остальном предоставят его самому себе; Авторы игры ставят себе целью отучить игрока следовать привычным линиям поведения, к которым его приучали другие RPG. Это делается для того, чтобы пользователь начал полагаться на представленные в Project Witchstone возможности и механики, а не свои ожидания, исходящие из знакомства с другими представителями жанра; Несовпадение результата действий игрока с его ожиданиями не является провалом — авторы постараются сделать так, чтобы все такие ситуации демонстрировались как новый путь к достижению цели или дополнительное препятствие, а не неудачи. Кроме того, разработчики Project Witchstone продемонстрировали три новых кадра своей RPG, в том числе экран диалоговых взаимодействий.
  16. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader опубликовали отчёт с результатами опроса, проводившегося среди покупателей расширенного цифрового издания грядущей RPG, дававшего доступ к ранней альфа-версии. Свыше 6000 человек погрузилось в исследование Пространства Коронус, однако на предложение пройти опрос и поделиться впечатлениями откликнулось лишь 8% поигравших. Впрочем, по словам представителя Owlcat Games, это довольно большой процент для такого рода мероприятий. В опросе поучаствовал 521 человек; Поигравшие выставили игре среднюю оценку в 4,35 из 5; 87% опрошенных остались довольны тем, как разработчики продемонстрировали мрачный тон вселенной Warhammer 40000. Впрочем, многие из тех, кто положительно оценил атмосферу, жаловались на некоторые аспекты. В частности, игрокам показалось, что локации в игре слишком светлые, яркие и лощёные, им не хватает атмосферы «гримдарка», которой славится вселенная. Разработчики учли эту критику и уже работают над тем, чтобы сделать зоны более мрачными; Авторы также отреагировали на жалобы касательно малого количества персонажей в кадре — по мнению игроков, их недостаточно даже там, где подразумевается большая населённость. Программисты студии Owlcat уже работают над тем, чтобы увеличить максимальное количество отображаемых в кадре NPC, дабы решить эту проблему. Первые результаты можно увидеть на скриншоте ниже; 35% респондентов остались недовольны лутом в игре, предпочитая находить что-то поинтереснее представленного в игре; 40% опрошенных недовольны скоростью и вариативностью развития персонажа; 33% игроков испытывали сложности с восприятием иконок и интерпретацией событий, отмеченных в логе боя; Все три вышеозначенные проблемы разработчики постараются исправить; Больше других спутников игрокам понравились Арджента (4,6 балла из 5) и Паскаль (4,3); Меньше всех пользователям пришлись по душе Идира (3,7) и Джей (3,6) — только эти персонажи опустились ниже отметки в четыре балла; Арджента (4,6), Паскаль (4,3), Идира (3,7) и Джей (3,6) Разработчики обещают лучше раскрыть не понравившихся игрокам героинь, добавив больше реакций на различные события и взаимодействий; Музыка и звуки не подверглись критике — судя по всему, игроков полностью устроило то, что они услышали; Разработчики обратили внимание на жалобы относительно путей развития персонажа: Солдат оказался очень сильным, в то время как Ассасин слишком слаб. Это будет исправлено; Навигация по карте галактики была оценена в 4 балла из 5, в то время как сражения в космосе удостоились средней оценки в 3,4; Разработчики полностью переработают UI космических баталий, карт и других элементов, связанных с космосом. Кроме того, художники уже работают над визуальной составляющей, создавая более эпичные виды космоса. Увидеть обновлённую версию можно в ролике ниже; Кроме того, авторы Warhammer 40000: Rogue Trader избавятся от «пустых» уровней, при достижении которых игрок не получает никаких новых возможностей. Также игроку будет представлено больше информации о классах перед выбором пути развития; Переработке подвергнется и система перевозки грузов и торговли — она удовлетворила 60% игроков, а значит, авторам ещё есть над чем поработать. Будет улучшен интерфейс, экран грузов станет более информативным, добавят обучающие элементы; Разработчики также отметили, что в ходе альфа-тестирования было исправлено 11188 багов. У Warhammer 40000: Rogue Trader пока нет даты выхода. Судя по представленному отчёту, RPG предстоит ещё долгий путь к релизу, и вряд ли стоит ожидать её появления на полках виртуальных магазинов в 2023 году.
  17. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong объявили о переносе релиза в сервисе Steam бывшего эксклюзива Epic Games Store ровно на неделю — теперь он состоится 25 мая. Позднее выйдет версия для Nintendo Switch, однако даже примерные сроки девелоперы не называют. Ни издательство Nacon, ни авторы игры из студии Big Bad Wolf не сообщили о причинах переноса. Вероятно, разработчикам потребовалось больше времени для интеграции проекта в сервисы Steam. Vampire: The Masquerade — Swansong рассказывает о заговоре в стане верхушки бостонской Камарильи. Игроку предстоит попеременно управлять тремя персонажами, пытаясь раскрыть тайну и замести следы вокруг неожиданного нападения на собрание вампиров, которое поставило под угрозу не только Маскарад, но и само существование сообщества кровососов. Релиз игры на PC в Epic Games Store, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся 19 мая 2022 года.
  18. Разработчики анонсированной в середине марта пошаговой RPG Remore: Infested Kingdom запустили кампанию на Kickstarter с целью привлечь финансирование для завершения разработки своего проекта. Авторам игры требуется всего $30 тысяч на производство, в то время как цифровой ключ для Steam получат все вкладчики, вложившие от $10. Кроме того, разработчики сразу анонсировали несколько дополнительных целей: $33 тысячи — в лагере появится возможность исследовать заражённых, получая уникальные инструменты; $35 тысяч — дополнительные противники — сильно эволюционировавшие заражённые; $40 тысяч — новая игровая механика — оборона. Заражённые и культисты будут устраивать рейды на убежище героев; $50 тысяч — персонажи смогут получать уникальные способности, выпивая специальные эликсиры, сделанные из трупов заражённых; $60 тысяч — появится возможность модифицировать оружие, используя части тел заражённых; $70 тысяч — дополнительные перки персонажей, вооружение и инструменты, а также новая карта с уникальными особенностями; $80 тысяч — заражённые-полубоссы с уникальными умениями; $90 тысяч — озвучка персонажей и закадровый голос рассказчика; $120 тысяч — DLC: дополнительная сюжетная линия с новыми персонажами. Одновременно с запуском кампании на Kickstarter разработчики представили дебютный трейлер Remore: Infested Kingdom, в котором продемонстрирован игровой процесс.
  19. Разработчики амбициозной Stray Gods: The Roleplaying Musical во главе с бывшим сценаристом серии Dragon Age Дэвидом Гейдером представили новый трейлер игры и анонсировали дату её релиза. Проект, собравший почти $700 тысяч в рамках кампании по народному финансированию, поступит на прилавки виртуальных магазинов Steam и Humble Store 3 августа 2023 года. В настоящий момент заявлена лишь версия для PC, однако к релизу количество платформ может увеличиться. Stray Gods: The Roleplaying Musical рассказывает историю героини по имени Грэйс, которая волею судьбы обретает силы умершей у неё на руках Музы. Теперь девушке предстоит влиться в тайное общество живущих под личинами смертных древнегреческих богов и раскрыть свои новые способности в серии музыкальных номеров, попутно разбираясь с личными проблемами. Главные роли в игре исполнили известные актёры телевидения, среди которых Джанина Гаванкар (Фрэдди), Энтони Рэпп (Орфей), Абубакар Салим (Эрос), Рахул Коли (Минотавр) и Мерл Дандридж (Афродита). Кроме того, в проекте приняли участие известные актёры озвучения. В числе последних Эшли Джонсон (Каллиопа), Хари Пэйтон (Фавн), Кимберли Брукс (Оракул), Фелиция Дэй (Афина) и Лора Бэйли в роли самой Грэйс. За музыку для игры отвечал композитор Остин Уинтори, а небезызвестный Трой Бейкер занимался постановкой номеров и режиссурой озвучения.
  20. Тайны Пространства Коронус — Warhammer 40000: Rogue Trader
  21. Ролевая игра Consortium, выпущенная студией Interdimensional Games в 2014 году, получит ремастер — он будет доступен бесплатно всем владельцам оригинала. Сюжет научно-фантастической RPG с видом от первого лица разворачивается в 2042 году, а события развиваются на борту самолёта, откуда игрок может путешествовать в виртуальное пространство. История крутится вокруг убийства и конфликта с отрядом наёмников, находящимся на одном воздушном судне с протагонистом. Авторы описывают своё творение как ролевую игру с элементами приключения, являющуюся первой частью трилогии. Сиквел, получивший название Consortium: The Tower, вышел в Steam Early Access в 2017 году, однако остался почти незамеченным и до сих пор не добрался до релизной версии.
  22. Журналистке издания Rock, Paper, Shotgun Кэтрин Касл довелось лично опробовать ролевую игру The Thaumaturge от студии Fool's Theory в рамках выставки GDC. По результатам ознакомления с грядущей RPG Кэтрин опубликовала материал, из которого стало известно множество новых деталей проекта от разработчиков Seven: The Days Long Gone и грядущего ремейка «Ведьмака». Журналистка отмечает, что ни один из двух представленных трейлеров игры не смог её заинтриговать, но личное знакомство радикально изменило положение дел; Поначалу ей казалось, что в игре будет много элементов в стиле произведений Лавкрафта, а сама RPG будет по духу похожа на The Sinking City от Frogwares или Call of Cthulhu от Cyanide, но оказалось, что в плане мистики и существ в The Thaumaturge куда больше элементов славянской мифологии, нежели «лавкрафтовщины»; Сюжет игры описывается как детективный, а протагонисту не раз придётся влезать в политические интриги — события разворачиваются в Варшаве образца 1905 года, когда Польша находилась под гнётом Российской Империи; Играть предстоит мужчиной по имени Виктор. Разработчики обещали, что можно будет создать собственного персонажа, но, судя по всему, кастомизация ограничивается настройками внешности; Виктор болен, но недуг его носит не физический, а «спиритический» характер. Это результат разрыва связи с его салютором — мистическим существом, которое обостряет чувства, позволяя людям с особыми умениями видеть вещи, сокрытые от глаз обычных смертных. Кроме того, оно помогает искать демонов, которые в этой вселенной являются физическими воплощениями человеческих недостатков; Побеждённого демона можно приручить, сделав своим салютором; Отсутствие связи делает тауматурга беспомощным в борьбе с демонами. В начале игры Виктору предстоит как можно быстрее восстановить эту связь; Концепция салюторов напомнила журналистке покемонов или персон из соответствующих серий; В начале игры Виктору предстоит найти Григория Распутина, который может излечить его. Он будет не единственной реальной исторической личностью, с которой столкнётся протагонист; Виктор владеет навыками особого восприятия, помогающего искать следы. Кэтрин сравнила его с ведьмачьим чутьём, однако оно заметное комплекснее. Используя его, герой обнаружил свою цель в местном кабаке. Прежде чем согласиться излечить Виктора, Григорий предложит тому пройти небольшой тест — нужно найти вещь, которая связана с Григорием. Предмет будет подсвечен, стоит только активировать особое зрение, но поверхностный осмотр даст столь же поверхностную информацию о его хозяине. Вот где вступает в работу ролевая система — чтобы узнать лежащие глубже тайны, необходимо пройти определённые проверки навыков; Параметры протагониста представлены четырьмя стезями: «Сердце», «Деяние», «Разум» и «Слово». Развитие этих показателей не только даёт возможность пройти какие-то проверки, но и открывает дополнительные опции в диалогах; Четыре параметра также непосредственно связаны с четырьмя типами салюторов, отличающимися боевыми умениями и требованиями к тактике, которой необходимо придерживаться для победы над ними; Первый салютор, с которым предстоит встретиться Виктору, — упырь. Его высокая, сгорбленная и похожая на труп фигура укутана в плащ, а в руке существо сжимает трость. Именно с этой тварью герою предстоит восстановить связь; Упырь относится к стезе «Сердце», что даёт ему возможность лечить героя, а также увеличивает урон в зависимости от количества здоровья цели; Воссоединившись со своим «другом», Виктор чувствует рядом другого демона и начинает расследование. Игроку предстоит пообщаться с жителями деревни и изучить окрестности, чтобы выяснить, какими человеческими недостатками питается тварь. Только так удастся распознать её природу и победить, а затем и обуздать; Сражения в игре пошаговые, и у каждого рядового противника помимо здоровья есть очки концентрации. Сбив их, игрок вводит врага в состояние ступора, в котором тому можно нанести повышенный урон особенно сильной атакой; В боях с демонами преображается окружение, словно герой оказывается в параллельном измерении. Поскольку эти существа представляют собой боссов, сражаться с ними не так-то просто. Для начала предстоит столкнуться лицом к лицу с людьми, которых тварь поработила, чтобы творить питающее её зло. Их теневые образы с горящими глазами набросятся на Виктора, и лишь после победы над ними появится возможность сразиться с самим демоном; Доведя здоровье демона до минимума, игрок сможет провести ритуал укрощения, сделав его своим рабом. Во время ритуала существо продолжит атаковать, нанося урон; Журналистка сравнила битвы в The Thaumaturge с пошаговыми сражениями из старых Final Fantasy — они дают примерно такие же ощущения по части размаха и тактических возможностей. Она не уточнила, о каких частях идёт речь. Релиз The Thaumaturge состоится на PC до конца 2023 года.
  23. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader представили свежий трейлер своего проекта, посвящённый локациям. В ролике также можно услышать одну из композиций, написанных Павлом Перепелицей. Заглавную музыкальную тему игры авторы презентовали ранее. Rogue Trader станет первой полноценной CRPG по мотивам вселенной бесконечной войны. Разработчики взяли за основу одноимённую настольную ролевую игру, а также популярную среди фанатов тему Вольных Торговцев, которой также посвящена серия книг. Ранее мы публиковали перевод свежей заметки Owlcat Games, посвящённой особым местам, что ждут игрока в Warhammer 40000: Rogue Trader. Их можно посетить уже в рамках альфа-тестирования, доступ к которому открыт всем, кто предзаказал расширенное цифровое издание грядущей RPG.
  24. Разработчики Jagged Alliance 3 из болгарской студии Haemimont Games рассказали о создании мира и подходе к повествованию в работе над третьей частью культовой серии. Подход к дизайну мира и игры По словам авторов, Jagged Alliance 3 — не просто пошаговая тактика. Элементы RPG являются её сердцем и душой; У бойцов, оказавшихся под контролем игрока, есть свои предпочтения, а также вещи, которые им не нравятся; Это повлияло на подход разработчиков к дизайну мира — они хотят, чтобы он реагировал на действия игрока, события выстраивались логически, а персонажи преследовали свои цели; Игрока не станут ограничивать или водить за ручку. Можно будет свободно перемещаться по карте мира, посещать локации, говорить с кем угодно. В диалогах пользователь сможет придерживаться желаемой линии поведения, в том числе быть дружелюбным или хамить; Свобода действий и исследование игрового мира — ключевые аспекты Jagged Alliance 3; Всего в игре насчитывается порядка 150 локаций. Среди них как наземные, так и подземные; Все карты разработчики обставляли вручную, никакой автоматической генерации; Чтобы не растрачивать потенциал впустую, авторы наполнили локации различными мелочами и возможностями. Чем разнообразнее отряд игрока в плане навыков, тем больше действий можно совершить на уровнях, начиная с использования хлама для апгрейда оружия и заканчивая осмотром мест преступлений. Квесты Несмотря на желание предоставить игрока самому себе, разработчики всё же нашли способ указать, какой контент относится к основной сюжетной линии. При этом они дают лишь подсказки, а не указания — в игре нет заданий в духе «пойди туда и сделай это»; Один и тот же квест может быть получен множеством разных способов. Иногда игроку необходимо взаимодействовать с объектом, поговорить с персонажем или подслушать разговор противников; В качестве примера разработчики приводят задание, в котором предстоит найти таинственного убийцу браконьеров, прибивающего рога к головам своих жертв. Об этом «демоне из ада» расскажет один из суеверных местных жителей, но игрок может и сам наткнуться на обезображенное тело — квест активируется в любом из случаев; Прохождение задания также будет нелинейным. Поспрашивав у местных, игрок узнает о нескольких местах обитания браконьеров, на которых охотится убийца. Развитие событий будет зависеть от игрока: он либо выследит охотника на охотников, либо сам попадётся в его ловушку. Решить судьбу преступника в любом случае придётся пользователю — в конце концов, браконьеры тоже не самые приятные ребята; В Jagged Alliance 3 представлены десятки квестов, и все они уникальные. Авторы проекта целенаправленно избегали заданий в стиле «подай-принеси» и «убей того-то». Обычно в квесте есть какой-то неожиданный поворот или подвох. Нелинейность Разработчики здраво оценивают количество контента, которое потребуется создать, чтобы каждый выбор игрока имел значение, а потому не все действия имеют заметные последствия. Каждое взаимодействие взвешивали индивидуально, решая, есть ли необходимость реализовывать ветвление. Некоторые события призваны рассказать конкретную историю. А есть комплексные квесты, которые проведут игрока через всю карту и познакомят со множеством персонажей; Выбор влияет как на репутацию среди местного населения, так и на мораль подконтрольных бойцов. Принятие нескольких непопулярных решений подряд может привести к тому, что тот или иной герой откажется подчиняться и решит взять ситуацию в свои руки; Некоторые спутники (разработчики называют их секретными) присоединятся к отряду только том в случае, если игрок совершит определённые действия; Финал игры, судьбы бойцов и даже будущее самого государства Гранд-Чиен зависят от решений, принятых игроком в ходе сюжетных и некоторых побочных заданий. Место действия Река Анджани пересекает всю страну, встречая на пути джунгли, болота, саванны и городские трущобы; В вымышленном государстве Гранд-Чиен традиции переплетаются с современным подходом к жизни, исторические достопримечательности соседствуют с безвкусными статуями, а бандиты сражаются между собой за наспех вырытые алмазные карьеры; Имена и названия призваны подчеркнуть турбулентное колониальное прошлое страны. Так, некоторые поселения называются на немецкий манер (например, Ландсбах и Вассерграб), но большая часть говорит о том, что почти вся страна в прошлом была французской колонией; Население у страны весьма своеобразное. Разработчики хотели сделать Jagged Alliance 3 максимально реалистичной и не вводили никаких фантастических элементов или откровенной фикции, но выдумали странные обычаи для местных; Создавая некоторые истории, авторы руководствовались известной цитатой Марка Твена: «Правда невероятнее вымысла, потому что вымысел обязан держаться в рамках правдоподобия, а правда — нет». Статуя генералиссимуса Шиена, основателя государства Релиз Jagged Alliance 3 запланирован на 2023 год. Официально игра заявлена только в версии для PC. В разработке проекта принимает участие руководитель производства и креативный директор оригинальной дилогии Иэн Кёрри — при работе над третьей частью он выступает в качестве сценариста.
  25. Разработчики из Blizzard Entertainment анонсировали проведение второго открытого бета-тестирования грядущей Action-RPG Diablo IV. Пробный доступ для всех желающих откроется 12 мая, а закончится акция 14 числа того же месяца. Создатели грядущего хита также отметили, что пользователи будут играть в обновлённую версию со всеми описанными ранее изменениями, внедрёнными после сбора отзывов по результатам первой «беты». Разработчики также опубликовали новые трейлеры, посвящённые играбельным персонажам Diablo IV. Первый ролик демонстрирует варваров. Второе видео посвятили друидам. Релиз Diablo IV состоится 6 июня на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×