-
Публикаций
10 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Тим Кейн: «У меня есть готовый дизайн-документ новой части Fallout, но она никогда не выйдет»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки оригинальной Fallout Тим Кейн продолжает рассказывать о своей работе в игровой индустрии после выхода на «полупенсию». Знаменитый геймдизайнер стал гостем подкаста TKs-Mantis, где рассказал, что у него есть полностью готовая концепция новой игры в рамках знаменитой постапокалиптической франшизы. По словам Кейна, он детально проработал дизайн потенциальной RPG, однако раскрывать её подробности не станет. «Я никогда не буду обсуждать это, но у меня есть готовый дизайн новой игры из серии Fallout. Никто и никогда не видел этот дизайн-документ — я даже Леонарду [Боярскому] не рассказывал. Если кто-то когда-нибудь [использует эти идеи], я буду знать, что это чистой воды совпадение. Но я действительно уже продумал, что хотел бы реализовать в следующей своей игре из серии Fallout. Однако она никогда не будет создана. Никакого движения в этом направлении нет, так что игра останется в моей голове». Судя по всему, нежелание Кейна раскрывать детали обусловлено слабой надеждой на то, что однажды ему всё же посчастливится вновь прикоснуться к серии, в создании которой он сыграл ключевую роль. Ранее Тим руководил производством The Outer Worlds в Obsidian Entertainment, ответственной за Fallout: New Vegas, а руководитель студии Фергюс Уркхарт неоднократно заявлял, что хочет добиться возможности снова поработать над франшизой. Кроме того, ещё в начале 2022 года журналист и инсайдер Джефф Грабб рассказывал о попытках Microsoft запустить в разработку новый спин-офф серии. -
Ветеран BioWare Джеймс Олен рассказал об основании студии Archetype под крылом Wizards of the Coast
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Джеймс Олен проработал в канадской студии BioWare 22 года и успел приложить руку ко всем хитам легендарного разработчика RPG — он был ведущим дизайнером Baldur's Gate и трудился над Star Wars: Knights of the Old Republic, позднее заняв должность креативного директора студии. По словам Джеймса, в какой-то момент ему стало трудно работать в BioWare, потому что не все сотрудники разделяли его любовь к играм с упором на повествование. Об этом разработчик рассказал в интервью изданию Rock, Paper, Shotgun. «Baldur’s Gate II задала модель [игр BioWare], и многим она, очевидно, нравилась. Но было множество людей внутри студии, которые её невзлюбили. Разработчики приходят в индустрию не для того, чтобы создавать истории. Они приходят в индустрию, чтобы создавать игры. Между разработчиками и сюжетом был конфликт — вся моя карьера прошла в этой борьбе». В 2018 году Олен покинул студию, осознав, что ему не нравится положение дел в BioWare и её материнской компании Electronic Arts. «Большие игры создаются по определённой формуле, и она не очень гибкая. Всё делается с упором на производство, так что я подумал: „В EA я не смогу сделать игру, которую хочу“». Покинув компанию, Джеймс решил заняться тем, к чему питает огромную страсть: созданием нового сеттинга для Dungeons & Dragons. По словам разработчика, настольная RPG была важнейшей частью его жизни с восьмилетнего возраста, а работа над ней стала воплощением давней мечты. Олену пришлось тесно сотрудничать с издательством Wizards of the Coast, и после релиза книги разработчику поступило предложение создать видеоигровое подразделение под его крылом. Джеймс отказался. После долгих уговоров он согласился посетить офис компании в Сиэтле, где руководители в течение шести часов убеждали разработчика возглавить студию. Позиция Олена была сильной — благодаря искреннему нежеланию вновь влезать в игровую индустрию он смог добиться идеальных условий, купировав все недостатки, мешавшие ему ранее. «Мои требования были таковы: „Я открываю студию только в Остине, сам решаю, кого нанимать, лично выбираю IP, над которыми хочу работать, и никто не будет мне указывать, как делать игру. Я хочу полный контроль абсолютно над всем! Я хочу всю полноту власти!“». Удивительно, но Wizards of the Coast согласилась на все его условия, так что Олену даже не навязали работу над одной из популярных франшиз издательства — вместо этого студия приступила к разработке научно-фантастической RPG в совершенно новой вселенной, получив полный творческий контроль над проектом. По словам Олена, в новых условиях у него отсутствуют ограничения, которые стесняли ранее. «Если вы посмотрите на игры, которые я предпочитаю создавать, то поймёте, что это игра именно такого типа. Но [в BioWare] всё упиралось в людей и технологии, которые мне были доступны». В Archetype Entertainment Олен сам решает, с кем и как будет работать, и первым делом разработчик привлёк сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect Дрю Карпишина, который сравнивает работу в новой студии с BioWare эпохи её творческого расцвета. Дебютный проект Archetype находится в разработке уже четыре года и создаётся при поддержке студии Blur, ответственной в том числе за CGI-ролики Star Wars: The Old Republic. -
Авторы Bloodlines 2 опубликовали полную версию песни из анонсирующего трейлера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики второй версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали полную версию трека, часть которого можно было услышать в приуроченном к повторному анонсу ролевой игры трейлере. Композиция, получившая название «Midnight», была написана Мишелем Цитроном, Паулиной Пальмгрен и исполнительницей Jarly. Авторы отмечают, что уже скоро песня появится во всех музыкальных сервисах, но пока она доступна лишь на YouTube. Релиз Bloodlines 2, разработка которой ведётся в стенах студии The Chinese Room, запланирован на осень 2024 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, версии для консолей прошлого поколения официально отменены. -
Амбициозная RPG Dark Envoy от студии Event Horizon добралась до релиза — проект, изначально заявленный для всех актуальных платформ, пока вышел лишь на PC и доступен в сервисах Steam и GOG. Вторая игра авторов Tower of Time 2018 года выпуска рассказывает историю брата и сестры, путешествующих по миру «пушек и магии» в поисках древних артефактов. Разработчики обещают разнообразные бои в реальном времени с массой необычных механик и уникальных особенностей, а также богатую систему развития с рядом новшеств. К релизу Dark Envoy авторы подготовили соответствующий трейлер.
-
Ранний доступ к Remore: Infested Kingdom стартует 31 октября
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая тактика Remore: Infested Kingdom, прошедшая через неудачу на Kickstarter, готовится выйти в раннем доступе на площадках Steam и Epic Games Store. Разработчики решили запустить RPG и без того перегруженной осенью — она поступит в продажу уже 31 октября. События игры разворачиваются в сеттинге мрачного средневековья, где разразилась опасная эпидемия. Вирус, превращающий людей в насекомоподобных тварей, выкашивает город за городом, и только отряд из трёх бравых вояк способен положить конец чуме. Игроку предстоит управлять странствующим рыцарем Уилльямом, мастером двуручного оружия Диармайдом и простым ополченцем Эдвином, поддерживающим товарищей с помощью копья и лука. Весной 2023 года авторы проекта пытались собрать деньги в рамках народного финансирования, однако потерпели фиаско: игра привлекла лишь 59 вкладчиков и смогла собрать чуть более тысячи долларов из запрошенных 30. К анонсу даты старта раннего доступа разработчики Remore: Infested Kingdom представили геймплейный трейлер. -
Мрачная тактическая RPG Beast от польской студии False Prophet вышла на площадке Steam в рамках программы раннего доступа. В честь релиза авторы предлагают приобрести своё детище со скидкой в размере 20%. Сюжет повествует о возвращении матёрого ветерана Антона в родные Карпаты после десяти лет, проведённых в османском плену. Вернувшись домой, герой обнаруживает разорённые земли, которыми правит король-пророк. Игра позволит взглянуть на рассказываемую в ней историю с двух точек зрения — сначала от лица освободившегося из плена Антона, а позднее со стороны высокородного принца Николая. В раннем доступе представлены оба главных героя, а также 20 миссий, 40 видов оружия и 11 типов противников, разделённых на 7 классов. Разработчики из False Prophet также дали несколько советов игрокам: В игре есть непривычные механики, так что рекомендуется пройти все три обучения, чтобы ознакомиться с ними; Амуниция крайне важна — разработчики советуют обшаривать все контейнеры, поскольку расходников в игре очень мало; В игре есть «расчленёнка», но увидеть кровавую жесть во всей красе можно лишь в случае критического попадания по противнику; Уровень сложности нельзя изменить после начала игры — если сражения покажутся слишком лёгкими или чрезмерно сложными, придётся начинать заново. По словам разработчиков, релиз полной версии состоится в 2024 году, однако более точные сроки авторы пока называть не готовы.
-
DLC Black Geyser: Tales of the Moon Cult смогло привлечь необходимые средства на Kickstarter, открыты дополнительные цели
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из GrapeOcean Technologies смогли привлечь достаточное количество денег для финансирования крупного расширения Black Geyser: Tales of the Moon Cult. Это означает, что увидит свет не только дополнение, но и ряд улучшений для базовой игры, включая новые механики и особенности, о деталях которых мы подробно рассказывали ранее. Одновременно с появлением информации о достижении базовой цели кампании авторы RPG представили две дополнительные — на 25 и 30 тысяч евро. Первая расширит боевую систему, добавив в игру цепы и связанные с ними навыки, даст возможность друидам превращаться в животных и добавит соответствующие свитки для всех остальных, а также обеспечит поддержку модификаций для энтузиастов. Вторая цель расширит романтические линии и внедрит в Black Geyser: Couriers of Darkness эпилоги для каждого из спутников, а также сделает рукопашные бои куда более полезными. На момент публикации заметки до завершения кампании остаётся 14 дней, в то время как сумма привлечённых денежных средств превысила 21 тысячу евро.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Разработчики Bloodlines 2 рассказали об арт-стиле неонуара и показали новые кадры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В третьем дневнике разработчиков ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 арт-директор Бен Мэттьюс рассказал о подходе к реализации неонуарного стиля в декорациях современного Сиэтла. По словам Бена, среди лучших представителей неонуара можно выделить такие кинофильмы, как «Бегущий по лезвию» или «Джон Уик», в которых атмосферу и визуальный стиль задают глубокие тени и яркие неоновые огни. Мэттьюс отмечает, что основным подходом к реализации визуального стиля стала игра с контрастами света и тени, что идеально подошло концепции игры, в которой Старейшина, проведший в торпоре сотни лет, оказывается в современном городе. Создавая локации, разработчики намеренно делали безопасные обиталища вампиров более тёмными — таким образом игра заставляет игрока чувствовать себя в темноте более комфортно, чем на свету. Однако кромешная тьма — далеко не лучший вариант, ведь пользователь должен чётко видеть всё вокруг и легко ориентироваться во мраке. Вот почему для таких локаций разработчики использовали холодную палитру цветов даже в освещении. Так помещения можно рассмотреть, при этом оставляя их достаточно затемнёнными. В свою очередь, для локаций, где встречаются люди, использовались тёплые цвета — они придали жизни окружению, а необходимость соблюдать Маскарад помогла начать подсознательно ассоциировать такой свет с опасностью. Ночной Сиэтл Разработчики отмечают, что город в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представлен не в масштабе 1:1, однако он очень точно воспроизведён в цифровом виде. Для этого разработчикам пришлось провести серьёзное исследование карт Google и даже несколько раз посетить город. Команда Hardsuit Labs, изначально разрабатывавшая игру, располагалась в Сиэтле, что облегчило ей работу над проектом, однако офис студии The Chinese Room находится в Великобритании. По словам авторов, одним из выдающихся элементов, создающих особую атмосферу, стал снег. Он органическим образом меняет форму улиц, крыш и самих зданий, а также наполняет воздух, что задаёт уникальное настроение. Для неонуарного стиля Bloodlines 2 снег стал заменой дождя, которым знаменит классический нуар. Источники вдохновения По словам разработчиков, они черпали вдохновение из других медиа, среди которых, к примеру, работы фотографа Николаса Миллера, киноленты о Джоне Уике и фильмы Николаса Виндинга Рефна. Труды Миллера авторы выделяют отдельно, поскольку его фотографии демонстрируют локации обычного города и то, какое невероятное влияние погодные условия оказывают на их атмосферу и настроение. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на осень 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Стриминговый сервис Amazon Prime Video анонсировал дату выхода сериала, события которого разворачиваются во вселенной Fallout. Премьера состоится 12 апреля 2024 года, однако пока неизвестно, по какой модели онлайн-кинотеатр планирует выпускать телешоу. Скорее всего, в этот день выйдет лишь первый эпизод, а новые серии будут появляться еженедельно, однако среди сериалов Amazon Prime Video есть исключения, которые выходят сразу целыми сезонами. Производством Fallout руководят Джонатан Нолан и Лиза Джой, ответственные за Westworld и Person of Interest. В качестве сценариста Джонатан также приложил руку к картинам «Тёмный Рыцарь», «Престиж» и «Помни», которые поставил его брат Кристофер. События сериала будут развиваться в одной вселенной с видеоиграми — его сюжетная линия станет каноничной историей и не будет противоречить мифологии мира.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
Амбициозная ролевая игра Archaelund, попавшая в одну из наших статей, посвящённых малоизвестным, но весьма любопытным RPG, вновь подаёт признаки жизни. Разработчики опубликовали сообщение, согласно которому игра выйдет в Steam Early Access до конца 2023 года. Сейчас команда планирует закончить подготовительные работы к 21 декабря, однако дата ещё может измениться. В первой версии RPG будут представлены вступительная глава основной сюжетной линии, крупный регион, доступный для свободного исследования, а также 18 побочных заданий. Согласно подсчётам разработчиков, на прохождение уйдёт от 12 до 15 часов. В будущем команда планирует добавлять новые локации по мере завершения работы над ними, однако для первой версии было решено взять протестированную наилучшим образом зону с самой большой плотностью контента и детализацией. По словам разработчиков, в версии из раннего доступа будет представлена большая часть систем и механик, разрабатываемых для Archaelund, включая пять играбельных рас, пятнадцать профессий, четырнадцать умений, свыше 60 талантов и более 50 заклинаний. Всё перечисленное, впрочем, покрывает лишь первые уровни развития героев.
-
Wantless: Solace at World's End получила геймплейный трейлер и дату релиза в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели ролевой игры Wantless: Solace at World’s End из команды Drop Rate Studio анонсировали дату выхода проекта в Steam Early Access. Релиз тактической RPG, события которой разворачиваются в антиутопическом мегаполисе будущего, состоится 8 ноября 2023 года. Игроку предстоит взять на себя роль врача по имени Эйрис, погружающейся в сознание пациентов, страдающих от ментальных заболеваний. Героиня облегчает страдания несчастных, стирает болезненные воспоминания и сражается с ужасами, которые мешают людям выздороветь. В версии из раннего доступа будет представлен следующий контент: Свыше 50 эффектов и 30 форм, которые можно комбинировать в тысячи вариантов заклинаний; Более полусотни типов врагов; 20 уникальных боссов, включая 10 совершенно уникальных, обладающих собственной стратегией поведения в бою; 6 биомов, каждый из которых населяют свои типы противников; Огромное древо умений, позволяющее кастомизировать стиль игры и персонажей. К анонсу даты выхода Wantless: Solace at World's End в раннем доступе разработчики подготовили трейлер с демонстрацией игрового процесса. -
Nightdive Studios показала геймплей обновлённой System Shock 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Nightdive Studios продемонстрировали игровой процесс System Shock 2: Enhanced Edition — обновлённой версии культовой Action-RPG. Ранее авторы проекта представили покадровое сравнение оригинала с ремастером, благодаря чему стало известно, что игра получит не только новые текстуры окружения, но и модели персонажей и оружия с более сложной геометрией и увеличенным количеством деталей. Представители Nightdive также официально анонсировали консольные версии переиздания — System Shock 2: Enhanced Edition выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5 одновременно с релизом на PC. Впрочем, разработчики до сих пор не готовы назвать даже примерную дату релиза, несмотря на то, что анонс ремастера состоялся в августе 2019 года. -
Новый трейлер Warhammer 40000: Rogue Trader посвящён выборам и последствиям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader представили новый трейлер, в котором рассказали о важности выбора и серьёзности последствий принятых игроком решений. Ролик содержит русскоязычные субтитры. Авторы первой CRPG по вселенной бесконечной войны рассказали, что смогли обойтись без раннего доступа благодаря активному участию покупателей в альфа-тестировании. Доступ к «пробнику», напомним, получили все, кто оформил предварительный заказ на игру стоимостью в $99 — приобрести её можно на официальном сайте проекта. Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 7 декабря 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Ведущий дизайнер квестов Starfield присоединился к разработчикам Wyrdsong
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик Уилл Шень, ответственный за дизайн заданий в ролевой игре Starfield, присоединился к студии Something Wicked Games, в которой работают ветераны Bethesda, Obsidian и BioWare. Об этом девелопер рассказал на своей страничке в социальной сети LinkedIn. Шень будет работать над проектом Wyrdsong, анонс которого состоялся в августе 2022 года. На новом месте он займёт должность ведущего дизайнера контента — судя по названию, в его зону ответственности будут входить не только квесты, но и всё остальное наполнение грядущей RPG. Уилл проработал в Bethesda Game Studios более 14 лет, успев приложить руку не только к Starfield, но и к Fallout 4 в качестве сценариста и дизайнера квестов. Позднее он занял роль ведущего дизайнера дополнения Far Harbor, а также написал ряд квестов для одиозной Fallout 76 и расширения Wastelanders, добавившего в игру NPC. Первым проектом Шеня в должности сценариста и дизайнера была The Elder Scrolls V: Skyrim. Ранее стало известно, что к команде присоединился Эрик Фенстермейкер, выступавший ведущим сценаристом Pillars of Eternity и дополнения The White March. События Wyrdsong разворачиваются в альтернативной вселенной, а местом действия грядущей RPG избрана средневековая Португалия. Подробнее о проекте и нескромных амбициях его авторов мы рассказывали ранее. -
Анонсирована Babylon X — Action-RPG от выходцев из Owlcat и Saber
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из расположенной в Армении Mighty Boy Studio анонсировали свой дебютный проект — фантастическую Action-RPG Babylon X. Созданием игры занимается команда, состоящая из бывших сотрудников Flying Wild Hog, Saber Interactive, Owlcat Games и MY.GAMES. События Babylon X развернутся в альтернативной версии Древнего мира, где строится Вавилонская Башня, а человеческая цивилизация сталкивается с неотвратимым апокалипсисом. По словам авторов, ролевая игра комбинирует лучшие элементы от западных и восточных школ повествования, черпая вдохновение как из классических JRPG вроде Final Fantasy, так и из голливудских приключенческих фильмов 90-х. В игре будет реализована боевая система в стиле Action-игр с тактическими элементами, уникальная механика прочтения заклинаний, динамический полуоткрытый мир, а также многочисленные головоломки и взаимодействие с «умными NPC». Ключевые особенности: Игрок будет управлять Самсоном и Лейкой, используя широкий диапазон гаджетов, оружия, способностей, магии — этот арсенал позволит выработать свой уникальный стиль игры; Сеттинг альтернативного Древнего мира комбинирует традиционный облик Вавилона и Египта с технофэнтези; Боевая и магическая системы с приоритетом на контроль поля боя, поиск уязвимостей противников, комбинирование оружия и способностей, а также использование окружения для получения преимущества; Игроку будет доступна ГравиСфера — уникальный инструмент, позволяющий использовать силу гравитации как в бою, так и во время исследования мира; Отыгрывание роли с по-настоящему ощутимыми выборами и последствиями. Динамический мир Babylon X работает не только по скриптам, но и на основе выборов, которые делает игрок; Оригинальная повествовательная система с интерактивными катсценами; Мир игры не вписывается в чёрно-белую мораль, заставляя игрока принимать сложные решения, которые по-настоящему влияют на окружение. К анонсу Babylon X разработчики подготовили соответствующий трейлер. -
«Тюремная» RPG Back to the Dawn выйдет в Steam Early Access 3 ноября
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Back to the Dawn, повествующая о буднях заключённых в тюрьму антропоморфных животных, выйдет в раннем доступе 3 ноября 2023 года. Игроку предстоит примерить на себя роль журналиста, раскрывшего заговор в верхних эшелонах власти и получившего в «награду» тюремный срок по сфабрикованным обвинениям. Оказавшись в пенитенциарном учреждении строгого режима, герой вынужден бороться за жизнь в окружении не самых приятных зверолюдей. Авторы проекта черпали вдохновение из таких произведений, как культовая картина «Побег из Алькатраса» и сериал Prison Break, тщательно воссоздавая представленную на экранах тюремную рутину. Игроки смогут как зарабатывать деньги честным трудом, работая в прачечной или убирая территорию, так и участвовать в контрабанде запрещённых в казематах вещей, а также заниматься массой других дел. Разработчики обещают представить пользователям несколько дюжин уникальных локаций с массой секретов, а также свыше 40 заключённых, с которыми можно как подружиться, так и вступить в противостояние. По словам представителей студии Metal Head Games, контента в версии из раннего доступа должно хватить на 20 часов.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Стартовала Kickstarter-кампания Black Geyser: Tales of the Moon Cult
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили кампанию на Kickstarter, призванную собрать средства для завершения разработки крупного дополнения Tales of the Moon Cult для ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness. На производство DLC авторам требуется всего €20 тысяч, однако они смогут реализовать больше идей, если привлекут дополнительные финансы. В базовую версию дополнения войдут: Крупная сюжетная линия, повествующая о Культе Зорайя, у которого есть свой ответ на скверну алчности, поразившую мир; Новые наземные и подземные локации, побочные квесты и загадки; Невиданные ранее заклинания и магические предметы; Локализация на все 12 языков, на которых доступна оригинальная игра, включая русский. Кроме того, разработчики готовят крупный патч, который внесёт значительные корректировки в базовую версию игры и расширит её контент. Он будет доступен всем без исключения владельцам оригинала и не потребует дополнительной платы, однако часть особенностей будет реализована только в случае достижения определённого уровня сборов. Точно появится в игре с обновлением: Возможность сражаться оружием в обеих руках для классов Воин и Бандит; Крепости; В журнале у каждого квеста появится кнопка путешествия к NPC, выдавшему задание. Таким образом, игроку предстоит преодолеть лишь один загрузочный экран; Уже известные герою рецепты будут помечаться в интерфейсе магазина; Облачные сохранения; В описании предметов появится пометка о том, какие классы могут их использовать; Целая линейка личных квестов для Хелгенара. Часть контента для вышеозначенного обновления разработчики смогут реализовать при условии сбора €30 тысяч: Расширенные романтические линии; Улучшение рукопашного боя; Эпилог для каждого из спутников. Кроме того, авторы заготовили ещё как минимум одну дополнительную цель, достижение которой позволит реализовать больше контента, однако требуемую сумму разработчики пока не озвучили: Два новых спутника; Новый класс персонажа; Возможность создать голема, который будет сражаться на стороне игрока; Умение обращаться в животных для друидов, также доступное в качестве заклинания; Улучшенная поддержка модов. Девелоперы отмечают, что сделали выводы и набрались опыта в ходе Kickstarter-кампании по финансированию оригинальной Black Geyser, а потому спланировали бюджет и сроки так, чтобы минимизировать риски. -
Разработчики тактической RPG Beast из польской студии False Prophet анонсировали свой проект в начале сентября, а уже 25 октября игра выйдет в Steam Early Access. По словам авторов ролевой игры, ранний доступ необходим им для получения обратной связи — девелоперы планируют выпускать частые обновления и проводить опросы для выявления проблемных мест и элементов, которые игрокам нравятся больше всего. Новой информацией команда планирует делиться как на форумах Steam, так и в Discord. В первом играбельном билде будет представлено: 20 заданий;2 главных персонажа;11 типов противников, разделённых на 7 классов;40 видов оружия. Разработчики отдельно отмечают, что в версии из раннего доступа будет встречаться немало «заглушек» — среди них озвучка персонажей, сырые анимации, временная музыка и звуковые эффекты. Кроме того, в боевой системе RPG наверняка будут обнаружены «эксплойты», которые авторы планируют выявить и устранить. Анонс даты выхода Beast в раннем доступе разработчики сопроводили тизером со скупыми кадрами игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Ролевая тактика Cyber Knights: Flashpoint вышла в Steam в рамках программы раннего доступа — в течение недели с момента релиза RPG будет доступна для покупки со скидкой. Игрокам предстоит возглавить отряд наёмников, нарабатывающий себе репутацию в антиутопическом мире будущего, которым правят бесчеловечные корпорации, синдикаты и жестокие банды. В раннем доступе пользователям будет доступно шесть базовых классов, которые можно комбинировать для создания уникальных «билдов», а также порядка 15-20 часов сюжетного контента и ряд побочных заданий, призванных дать игроку определённые бонусы и преимущества в ходе выполнения миссий. Чуть позднее авторы обещают добавить возможность строительства и развития собственной базы, однако отмечают, что начинать играть можно уже сейчас — для получения собственного логова игрокам предстоит пройти первые задания, а сохранения в рамках будущих обновлений не сломаются. Последним команда особенно гордится — этим славятся все релизы студии Trese Brothers.
-
Разработчики из команды Neon Light Studio выпустили свой дебютный проект — ролевую игру от первого лица A Quest That Became Legend, выполненную по классической формуле таких серий, как Might & Magic и Lands of Lore. Авторы обещают RPG старой школы с пошаговыми сражениями, полностью открытым для исследования миром и возможностью собственноручно создать отряд персонажей, выбрав из четырёх классов, каждый из которых обладает уникальными навыками и способностями. Другая информация об игре на страничке A Quest That Became Legend в Steam не представлена.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вторая часть серии Lords of the Fallen, избавившаяся от двойки в названии для пущего (не)удобства пользователей, добралась до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Незадолго до релиза журналисты опубликовали рецензии на Action-RPG. Средний балл игры на Metacritic составил 76 из 100 в версии для PC по результатам 45 материалов. Из них лишь два носят строго негативный характер. Среди достоинств журналисты выделяют художественное оформление игры, дизайн уровней, отлично реализованную боевую систему, боссов и интересный процесс исследования мира, а к недостаткам отнесли проблемы с производительностью и ряд мелких багов. Некоторые издания также отмечают неудачное расположение противников на локациях и недостаток полировки, однако все как один хвалят качество картинки и отмечают, что по сравнению с первой игрой серии сиквел сделал большой шаг вперёд. Версии Lords of the Fallen для PlayStation 5 досталось чуть больше критики — её средний балл составляет 73 из 100. Одну из самых низких оценок (4 балла из 10) игре выставил журналист издания Eurogamer. По словам автора, предрелизный билд получал большое количество патчей и стал работать заметно лучше, однако даже после ряда заплаток Lords of the Fallen полна технических проблем, среди которых «статтеры», внезапные подгрузки текстур прямо перед персонажем игрока, «мутные» визуальные эффекты, но хуже всего эффект зернистой плёнки, отключить который нет никакой возможности. Обзоров игры для консоли Xbox Series X|S на просторах сети обнаружено не было — вероятно, ревью-копии для этой платформы разработчики не рассылали. Ранее авторы рассказали, что у данной версии игры имеются определённые технические проблемы, решить которые к релизу Action-RPG разработчики не успевают. К релизу Lords of the Fallen разработчики подготовили соответствующий трейлер. -
Разработчики из студии Iron Tower анонсировали дату выхода финальной версии ролевой игры Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game. Новый проект авторов The Age of Decadence выйдет 9 ноября 2023 года. По словам представителей студии, для финализации контента команде требуется порядка трёх недель, поскольку все уровни и текст уже почти готовы. Несмотря на скорый релиз, разработчики выпустили очередное обновление для раннего доступа, в рамках которого в игре появились следующие нововведения: Новый контент для второй главы; Система связей между членами отряда; Альянс Грейнджеров; Доставка (во избежание спойлеров оставлено без описания); Финальный сегмент квестовой линии «Среда обитания». Разработчики отметили, что производство Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game заняло у студии чуть менее семи лет, поскольку оно стартовало в январе 2017 года. На создание предыдущего проекта студии, The Age of Decadence, ушло более 11 лет.
-
К разработке Unforetold: Witchstone присоединился автор сеттинга Forgotten Realms Эд Гринвуд
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймдизайнер и писатель Эд Гринвуд, приложивший руку к становлению Dungeons & Dragons, присоединился к работе над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. Разработчики из студии Spearhead Games опубликовали видеообращение Гринвуда, в котором он не только поведал о своих заслугах, но и рассказал о процессе работы над Unforetold: Witchstone. Гринвуд занимается созданием вселенной грядущей RPG, объединяя идеи, «лор», квесты, персонажей и другие части повествования, придуманного разработчиками, а также заполняя пробелы в мифологии и истории мира. Эд известен как создатель сеттинга Forgotten Realms — вселенной, которая со временем стала основной для Dungeons & Dragons. Он также написал цикл книг о волшебнике Эльминстере, приложил руку к оригинальной дилогии Baldur's Gate, поработал над Neverwinter и написал множество книг за пределами D&D. -
Exanima получила крупное обновление с новым контентом и механиками
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики необычного ролевого экшена Exanima выпустили долгожданное обновление 0.9 для версии в раннем доступе. Патч не только обогащает игру новым контентом, но и перерабатывает уже существующий, а также внедряет новые механики и особенности. Ключевые нововведения: Тауматургия силы с 11 новыми сверхъестественными способностями; Огромная новая локация, доступная для исследования, — в ней представлены новые элементы мифологии игры, сражения и предметы; Полная переработка первых трёх уровней Exanima; Свыше 50 новых и переработанных процедурно генерируемых предметов; Несколько новых механик, связанных с тауматургией; Новые ментальные способности; Новая система нахождения пути в трёхмерном окружении, учитывающая уровни глубины пространства. Она позволяет свободно перемещаться по любой поверхности, не натыкаясь на невидимые препятствия. Динамические пути теперь понимает даже ИИ, а сам процесс перемещения выглядит точнее и плавнее; Внедрена система получения урона от столкновений и падения; Новая система «Рассказчика», добавляющая в игру массу текстовых элементов повествования, взаимодействия с окружающим миром и других нюансов, созданных для усиления сюжетной составляющей; ИИ теперь сможет использовать различные способности и особые умения; Серьёзно улучшена тактика ИИ в бою, а также общее поведение неподконтрольных игроку персонажей; Улучшено взаимодействие с объектами, в том числе добавлен режим перетаскивания предметов; Улучшена система описания предметов; Названия предметов отныне отличаются по цветам в зависимости от качества; У игрока появилась возможность прикинуться мёртвым, приходя в сознание после нокаута; Серьёзно улучшена производительность игры; Значительное обновление получил графический движок; Настройка качества теней «Ультра»; Улучшенная динамическая система анимации смерти; Улучшения по части анимации шагов персонажа и его движения; Фундаментальные улучшения физического движка; Значительно сокращено время загрузки; Улучшен процесс взаимодействия с объектами небольшого размера; Щётками теперь можно почистить оружие; Исправлено огромное количество багов. Exanima представляет собой небольшую игру во вселенной куда более амбициозного проекта — Action-RPG с открытым миром Sui Generis, получившей финансирование на Kickstarter в далёком 2012 году. Релиз Exanima в Steam Early Access состоялся в 2015 году, а выпуск небольшой игры-пролога был обусловлен необходимостью привлечь средства для дальнейшей разработки Sui Generis.- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Авторы Black Geyser запустят кампанию на Kickstarter для финансирования дополнения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness, в марте 2023 года рассказавшие о финансовых проблемах студии, готовятся запустить кампанию на Kickstarter, чтобы привлечь деньги для производства дополнения. Крупное расширение получит название Tales of the Moon Cult и представит новые локации и сюжетную линию, а также расширит контент оригинальной игры. Улучшения будут доступны и владельцам оригинальной игры, не купившим DLC. Некоторые из них появятся в игре по достижении минимальной необходимой суммы, другие же потребуют большего количества ресурсов и будут реализованы лишь в случае успеха кампании. Среди запланированных нововведений авторы выделяют: Возможность сражаться оружием в обеих руках для классов Воин и Бандит; Крепости; В журнале у каждого квеста появится кнопка путешествия к NPC, выдавшему задание. Таким образом, игроку предстоит преодолеть лишь один загрузочный экран; Уже известные герою рецепты будут помечаться в интерфейсе магазина; Облачные сохранения; В описании предметов появится пометка о том, какие классы могут их использовать; Целая линейка личных квестов для Хелгенара; Расширенные романтические линии (дополнительная цель); Два новых спутника (высокоуровневая дополнительная цель); Новый класс персонажа (высокоуровневая дополнительная цель); Эпилог для каждого из спутников (дополнительная цель); Улучшение рукопашного боя (дополнительная цель); Возможность создать голема, который будет сражаться на стороне игрока (высокоуровневая дополнительная цель); Умение обращаться в животных для друидов, также доступное в качестве заклинания (дополнительная цель); Улучшенная поддержка модов (дополнительная цель). О контенте для DLC Black Geyser: Tales of the Moon Cult разработчики расскажут в рамках кампании, которая стартует 17 октября. Ранее разработчики отмечали, что часть контента уже реализована, а деньги необходимы студии не для создания дополнения с нуля, а для возможности продолжить работу над ним. Авторы надеются, что его выход и заметное улучшение игры подхлестнут продажи и позволят команде начать работу над следующей RPG. Релиз Tales of the Moon Cult и обновления для основной игры ожидается до августа 2024 года.
