Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Компания Atlus представила результаты опросов, которые проводила среди поклонников последние несколько лет. В них, среди прочего, разработчики интересовались играми, ремейки которых фанаты хотели бы видеть больше всего. Судя по результатам, поклонники студии хотели бы увидеть новые версии чуть ли не каждой из выпущенных компанией JRPG, однако явными лидерами среди них оказались Persona 2 и Persona 3. Отрыв второй части от третьей составил сотые доли процента, но триквел всё же взял верх. Десятка лидеров выглядит следующим образом: Persona 3 — 78.9% Persona 2 (Innocent Sin и её продолжение Eternal Punishment) — 78.9% Revelations: Persona — 76.3% Persona 4 — 74.8% Подсерия Devil Summoner: Raidou Kuzunoha — 72.1% Devil Summoner: Soul Hackers — 69.5% Shin Megami Tensei IV: Apocalypse — 66.7% Shin Megami Tensei IV — 65.3% Подсерия Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — 62.4% Серия Etrian Odyssey — 58% Довольно популярными оказались и игры линейки Shin Megami Tensei (нашу рецензию на пятую часть можно прочесть здесь), а вот серию Etrian Odyssey пришлось сгруппировать — судя по всему, её фанаты вразнобой голосовали за различные выпуски франшизы. В настоящий момент Atlus занята сразу несколькими проектами. Команда, ответственная за оригинальную Persona 5, работает над неведомой Project Re:Fantasy, в то время как разработчики расширения Royal для пятой части серии занимаются Persona 6. В студии трудятся ещё как минимум над одним неанонсированным проектом, а также рядом портов, в числе которых, по слухам, версии Shin Megami Tensei V для PC и PlayStation 4. Ранее Atlus также анонсировала релиз трёх игр серии Persona на PC и консолях семейства Xbox.
  2. Железный Бык был одним из ключевых персонажей Dragon Age: Inqusition, через которого сценаристы BioWare раскрывали суть конфликта между Тевинтером и кунари. Многие фанаты ожидали увидеть его и в Dreadwolf, поскольку война между двумя народами станет одним из ключевых аспектов четвёртой игры серии. Однако если Бык и появится в игре, то голос ему подарит новый актёр. Озвучивший героя Фредди Принц-младший, также известный по озвучке Джеймса Веги в Mass Effect 3 и массе ролей в кино и телесериалах, заявил, что сотрудники BioWare по какой-то причине не хотят с ним работать. В третью часть приключений Шепарда он попал благодаря былой популярности (актёр был довольно известен в Северной Америке в нулевые, а сейчас занимается преимущественно озвучкой), но уже после этого с трудоустройством возникли проблемы. Даже роль Быка актёр получил, прибегнув к хитрости. «У них есть собственный круг актёров, в который я не вхож. В Mass Effect 3 меня взяли из-за известного имени, для маркетинга, но уже на Dragon Age: Inquisition я не смог добиться даже прослушиваний, так что мне пришлось прикинуться другим человеком в потоке претендентов, поскольку они только слушали голоса [и не видели внешность]». Фредди Принц-младший Любопытно, что актёр понятия не имеет, почему BioWare избегает его: «Было дико, что они вдруг начали ко мне так холодно относиться. Тогда меня это очень сильно задело, потому что я понятия не имел, что сделал не так. С работой я справился, даже отличную прессу им обеспечил. Но ладно, что ж, я им не по вкусу. Им можно меня не уважать. Главное, что их сценаристы уважали, этому я рад». Фредди Принц-младший После публикации этих откровений в комментариях к постам Принца-младшего началось обсуждение, в ходе которого Фредди отметил, что большую часть сцен с Быком написал сценарист Патрик Уикс, в настоящий момент работающий над Dragon Age: Dreadwolf. Уикс никак не прокомментировал слова Фредди, однако по его сообщению стало ясно, что у самого сценариста нет никаких претензий к актёру: «Происходит магия, когда ты знаешь, что как сценарист можешь дать парню в комнате звукозаписи что угодно, а он в свою очередь сделает всё на невероятном уровне. Было честью работать с тобой, мужик». Патрик Уикс, сценарист Dragon Age: Dreadwolf находится в разработке более пяти лет, а её релиз, согласно информации инсайдера Джеффа Грабба, состоится летом или осенью 2023 года.
  3. Издательство Wizards of the Coast, владеющее правами на настольную RPG Dungeons & Dragons, совершенно точно решило всерьёз взяться за видеоигровой бизнес. Компания представила свою новую внутреннюю студию Skeleton Key, базирующуюся в Остине, штат Техас. Команду возглавляет бывший продюсер серии Dragon Age Кристиан Дэйли, руководивший производством Dreadwolf после ухода из BioWare Кейси Хадсона и Марка Дарра. Позднее Дэйли также покинул компанию, и теперь мы знаем причину — ему подвернулась возможность карьерного роста. Согласно пресс-релизу, Skeleton Key разрабатывает AAA-проект неизвестного жанра, однако почти нет сомнений в том, что проект студии так или иначе задействует богатое наследие Dungeons & Dragons и опыт руководителя новой команды. Стоит отметить, что ещё в 2019 году Wizards of the Coast открыла студию Archetype Entertainment, которую также возглавляет ветеран BioWare, Джеймс Олен. Послужной список последнего заметно более внушительный, чем у Дэйли, а творческую поддержку ему оказывает сценарист Дрю Карпишин — автор сюжета Star Wars: Knights of the Old Republic и создатель вселенной Mass Effect (недавно он, кстати, ответил на целую кучу вопросов касательно обеих серий). Вместе разработчики создают научно-фантастическую RPG по совершенно новой франшизе. Учитывая, что события игры Олена и Карпишина разворачиваются во вселенной Sci-Fi, не исключено, что команда Дэйли создаётся с целью диверсифицировать портфолио Wizards of the Coast с помощью игры в сеттинге фэнтези. Как бы то ни было, первая информация о проекте появится ещё очень нескоро — команда прямо сейчас набирает сотрудников на позиции высшего руководящего звена и пока даже не открыла вакансии для рядовых разработчиков. Какой бы ни была дебютная игра студии, она находится в зачаточном состоянии.
  4. Ролевая тактика Hard West II, повествующая о злоключениях неудачливых преступников, потерявших свои души в ходе ограбления поезда, наконец-то обзавелась датой выхода. Проект студии Ice Code Games, пришедшей на смену авторам первой части из команды CreativeForge Games, выйдет на PC уже 4 августа. Таким образом, между анонсом игры и её релизом пройдёт менее пяти месяцев. Hard West II будет доступна в Steam и GOG, однако в сервисе от CD Projekt у проекта пока нет странички. О релизе сиквела на консолях, где оригинальная игра пользовалась большой популярностью, издатель предпочитает молчать — вероятно, решение о портировании будет принято по результатам продаж второй части на целевой платформе. К анонсу даты выхода Hard West II разработчики подготовили короткий трейлер с демонстрацией новых кадров игрового процесса.
  5. Всем привет! Пришло время в очередной раз отчитаться о работе над сайтом, который продолжает своё существование благодаря поддержке читателей. Что было сделано? Лето традиционно является небогатым на инфоповоды временем года, поэтому сейчас я делаю упор на статьи. За месяц было написано 54 заметки с новостями. Совокупный объём текстов новостей составил 86 тысяч символов или 34 страницы формата A4. Также обновился гид по наиболее интересным материалам на RPGNuke — было восстановлено, отредактировано и местами переведено заново семь довольно больших статей, многим из которых порядка десяти лет. Обязательно ознакомьтесь, там много интересного! Что касается новых материалов, то их за последний месяц появилось немало: Апокрифы Fallout. Версия 1.1. Новые ответы Криса Авеллона на вопросы о франшизе — продолжение рассказа о различных аспектах игр серии Fallout от сценариста и ведущего разработчика второй части, также приложившего руку к New Vegas. Neverwinter Nights 20 лет спустя. Трент Остер рассказал об истории разработки RPG — перевод большого интервью с ведущим разработчиком Neverwinter Nights, который спустя многие годы выпустил улучшенное переиздание своего хита, будучи главой Beamdog. Сценарист Дрю Карпишин ответил на массу вопросов о Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect — материал, в котором я собрал все (или почти все) самые интересные ответы создателя сеттинга Mass Effect на вопросы о его творчестве и работе в BioWare. Абелард и Идира. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод трёх кратких биографий персонажей, представленных в новой RPG от Owlcat Games. Двое из героев смогут присоединиться к протагонисту в его странствиях. The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs? — вооружившись шапочкой из фольги, я изучил состав студии и профили сотрудников The Chinese Room в социальной сети LinkedIn, чтобы понять, действительно ли она может заниматься финализацией проекта, который был отобран у Hardsuit Labs издателем. Интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем: об уникальных сеттингах, сценаристике, подходе к RPG и культовой Mask of the Betrayer — перевод огромного интервью с одним из самых недооценённых сценаристов в индустрии, который основал собственную студию и готовит нечто уникальное с внушительной командой профессионалов. Поддержка Если вы считаете, что проделанная работа стоит того, чтобы поддержать её рублём, вы можете помочь мне и дальше делать своё дело, оформив подписку на сервисе Boosty или сделав прямой перевод на карту одного из трёх банков: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Альфа: 4584 4328 2317 8315 Я также хотел бы сказать огромное спасибо всем, кто жертвует деньги — вы буквально спасаете RPGNuke от забвения, поскольку в сложившейся ситуации только эти пожертвования позволяют уделять сайту достаточно времени и строить планы. В других обстоятельствах, например, уделить шесть часов для перевода и редактуры интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем я бы просто не смог. Улучшение работы сайта Несколько недель на сайте и форуме велись технические работы, из-за чего они периодически бывали недоступны. Вы наверняка заметили, насколько быстрее стали загружаться странички. Заметили ведь, правда? Был обновлён весь софт, оптимизирована нагрузка, проведена масса тестов. За всё это я хочу поблагодарить товарища Sonic'а с сайта BioWare Russian Community — без его невероятных профессиональных навыков мы бы ни за что не осилили такой объём технических задач (мой персональный максимум — написать красивую жалобу на проблемы с сервером. Хорошо, если без опечаток). Соцсети То, о чём просили многие. У нас появился канал в Telegram, куда автоматически постятся уведомления о появлении новых записей. Кроме того, там будут публиковаться всякие мелочи, которые по различным причинам не тянут на полноценную новость для сайта. Никаких мемов раз в час и спама без повода! Также у нас есть паблик в VK (служит исключительно для публикации уведомлений о новостях), а ещё аккаунт в Twitter, которым мы пока не занимаемся, но он как тот суслик — есть. Планы Лето в самом разгаре, а это означает, что в новостях нас ждёт засуха. Я сделаю ставку на переводы и новые статьи, чтобы поток материалов не прекращался, а завсегдатаям RPGNuke всегда было что почитать. В работе находится одна авторская статья, а в самое ближайшее время подписчики на Boosty выберут одну из предложенных игр для новой рубрики «Закрывая бэклог» (название не финальное, можете предложить свой вариант!). В её рамках я буду писать нечто вроде ретроспективного обзора по результатам прохождения какой-нибудь старой RPG, а для грядущего голосования специально подобрал как можно менее популярные игры, чтобы читать о них было интересно всем. Кроме того, для своих будущих статей потребуется приобрести старый PC (я рассматриваю варианты ноутбуков из конца 90-х и начала нулевых на базе Windows 98 или XP), чтобы иметь возможность запускать игры прошлого столетия, которые категорически отказываются работать на современной системе. Потратил много часов на попытки запустить кое-что удивительно редкое (две раздачи на торрентах на весь интернет!), но не вышло. После полудесятка не поддавшихся никаким манипуляциям игр было принято решение о покупке древнего ПК. *** Ещё раз спасибо всем, кто поддерживает RPGNuke донатами! Надеюсь, что у нас получится и дальше совместными усилиями сохранять сообщество и обогащать сайт контентом!
  6. Сервис Amazon Prime Video представил первый полноценный трейлер сериала «Властелин Колец: Кольца Власти». События шоу разворачиваются во Второй Эпохе Средиземья, а основными действующими лицами станут молодые Исилдур, Элронд и Галадриэль, а также ряд новых персонажей, придуманных специально для телевизионного проекта. «Властелин Колец: Кольца Власти» является рекордсменом по части бюджета — сериал, по слухам, является самым дорогим проектом в истории телевидения как по совокупному бюджету, так и по производственному. За одни только права на шоу Amazon заплатила потомкам Джона Роналда Руэла Толкина 200 миллионов долларов, а на съёмки пяти сезонов планируют потратить ещё миллиард. Кроме того, стриминговый сервис заключил сделку с Warner Bros., благодаря которой сериал получил возможность использовать элементы дизайна и визуальные образы из кинотрилогии Питера Джексона. Премьера первого эпизода шоу «Властелин Колец: Кольца Власти» состоится 2 сентября.
  7. The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
  8. Разработчики из студии Owlcat Games представили первый видеодневник, посвящённый ролевой игре Warhammer 40000: Rogue Trader. Ролик, сопровождаемый комментариями ведущего нарративного дизайнера Ольги Келлнер, показывает ряд невиданных ранее кадров и раскрывает ключевые особенности грядущей RPG, а также демонстрирует разнообразие локаций и концепт-арты потенциальных спутников протагониста. Разработчики подчёркивают важность игрока и его огромное влияние на игровой мир и сюжет Rogue Trader: «Игроку предстоит взять на себя роль вольного торговца, властителя целой торговой империи на краю галактики, где большинство общепринятых правил и законов попросту не действует. Деяния и решения, принятые торговцем, оказывают влияние на соседние звёздные системы, меняя игровой мир и тех, кто его населяет». «Останьтесь верны императору или проверьте на прочность границы своих привилегий и терпение Инквизиции. Посейте ужас на своих планетах, сдружитесь с врагами человечества или даже поддайтесь влиянию Хаоса». Вольный торговец никогда не путешествует в одиночку. Его свита состоит из выдающихся индивидов, представляющих различные фракции, многие из которых будут знакомы фанатам Warhammer 40000. «Верный сенешаль может стать вашей правой рукой в путешествиях по космосу. Вы также можете найти поддержку со стороны опасной псайкерши с весьма неоднозначной репутацией. Или фанатичной боевой сестры из ордена Адептус Сороритас. А как насчёт рейнджера, неуловимой представительницы расы эльдар, готовой прикрыть вам спину, глядя на поле боя через прицел снайперской винтовки? И если остальные потерпят неудачу, возможно, яростный Космический Волк поможет вам в битве?» «Это лишь часть спутников, которых вы повстречаете в игре, и лишь от вас зависит, кто из них будет сопровождать протагониста». Осенью 2022 года стартует альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader, доступ к которому откроется лишь для покупателей, оформивших предзаказ на официальном сайте игры. Для получения возможности ознакомиться с ранней версией придётся выложить 100$.
  9. Знаменитый сценарист Дрю Карпишин, создавший вселенную Mass Effect и приложивший руку к разработке первых двух частей серии (наряду с другими играми канадской студии BioWare), рассказал в ходе сессии вопросов и ответов о своём первоначальном плане победы над Жнецами. Сюжет Mass Effect 3 крутится вокруг затягивания времени и сбора ресурсов, что позволяет специалистам сконструировать некий гигантский артефакт под названием «Горн», который стыкуетсяся со станцией Цитадель и позволяет уничтожить угрозу чуть ли не магическим взрывом. Однако Карпишин планировал продемонстрировать смекалку Шепарда и его экипажа: «У нас были грубые наброски [плана победы над ними]. Он включал в себя заманивание Жнецов в реле массы (порталы, значительно сокращающие время перелёта из одной части галактики в другую — прим.), после чего всю сеть этих устройств взрывали... но тем самым изолировали друг от друга все сообщества в галактике. Нам нужно было ещё многое продумать, множество деталей, были у этого варианта некоторые проблемы... например, как нам после этого делать новые игры серии?» Таким образом, Дрю планировал не заставлять игрока биться со Жнецами в открытом противостоянии, а победить их с помощью хитрости, навсегда заперев в подпространстве, однако в одном сценарист прав — в этой версии довольно многое предстояло проработать. Жнецы действительно пользовались реле массы для перемещения по галактике и вряд ли могли опасаться, что эти устройства будут взорваны, ведь их почти невозможно уничтожить имеющимися на момент развития событий видами вооружений. Тут-то и могли вступить в дело чертежи оружия, которое протеане не успели доработать и поставить на поток для борьбы со Жнецами. Однако они позднее превратились в «Горн», а сама концепция, наряду с мотивацией антагонистов, претерпела значительные изменения.
  10. Пошаговая ролевая игра Circus Electrique обзавелась датой выхода. Релиз нового проекта авторов Operencia: The Stolen Sun состоится 6 сентября 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игра повествует о цирковых артистах, труппа которых волею случая оказалась в городе в разгар неизвестной эпидемии, превратившей жителей в обезумевших убийц. Чудесным образом избежав обращения, циркачи вынуждены пробиваться через орды кровожадных горожан, используя свои уникальные таланты самым неожиданным образом. Ранее разработчики из Zen Studios представили видеоролик с демонстрацией игрового процесса Circus Electrique, в котором показали разнообразные умения бойцов, а к анонсу даты выхода RPG авторы подготовили новый трейлер.
  11. Интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем: об уникальных сеттингах, сценаристике, подходе к RPG и культовой Mask of the Betrayer
  12. Состоялся релиз ролевого экшена Baldur's Gate: Dark Alliance II на PC и современных консолях. Стоит отметить, что игра впервые посетила персональные компьютеры. Оригинальная версия вышла в 2004 году на PlayStation 2 и Xbox, после чего Interplay, к тому моменту уже потерявшая лицензию на Dungeons & Dragons, утратила права и на бренд Baldur's Gate (о сложной ситуации с правами на игру и систему правил мы рассказывали в отдельном материале). Свежий релиз представляет собой не ремастер оригинальной игры, а банальный порт — кроме повышенного разрешения и поддержки современных систем Baldur's Gate: Dark Alliance II не может похвастаться никакими улучшениями. Игра, условно являющаяся частью знаменитой серии, продаётся в Steam и GOG по цене в 1499 рублей и всего за 649 рублей в Epic Games Store.
  13. Разработчики Marvel's Midnight Suns представили новое геймплейное видео своей тактической RPG, в котором авторы во всей красе продемонстрировали возможности одного из потенциальных спутников протагониста — Железного Человека. Помимо схваток с применением классического лучевого оружия Тони Старка показали и влияние побочных активностей на возможности героя. Так, если проводить время за совместным чтением у камина, Железный Человек получит возможность одной дополнительной замены карты в случае, если за его ход уже было сыграно две карты. В основном же Старк концентрируется на атакующих способностях, ряд которых позволяет ему наносить урон как по площади, так и прицельно, в том числе и по большому количеству противников одновременно. Дата релиза Marvel's Midnight Suns назначена на 7 октября 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  14. Телеканал HBO выпустил свежий трейлер сериала «Игра Престолов: Дом Дракона», представляющего собой приквел оригинального телешоу. В новом проекте компании центральное место займёт семейство Таргариенов и проблема с престолонаследием, описанная Джорджем Мартином в книге «Пламя и кровь». Согласно её сюжету, на трон короля Визериса претендуют его дети — дочь Рейенира и сын Эйегон. Каждого из кандидатов поддерживают могущественные главы знатных домов, имеющие свои интересы и желающие быть приближёнными нового правителя Вестероса, что в результате приводит к гражданской войне. В отличие от оригинальной «Игры Престолов», «Дом Дракона» будет выходить не на кабельном канале, а в стриминговом сервисе HBO Max. Премьера первого эпизода назначена на 21 августа 2022 года.
  15. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous из студии Owlcat Games представили подробности следующего дополнения, входящего в состав сезонного пропуска, а также анонсировали дату релиза RPG на консолях. Адепты игровых приставок смогут бросить вызов демонической орде 29 сентября 2022 года на Xbox One и PlayStation 4. Отдельных версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 у игры не будет, на консолях нового поколения Wrath of the Righteous работает в рамках обратной совместимости. Новая версия, получившая ряд нововведений и подзаголовок Enhanced Edition, станет стандартной как для игровых приставок, так и для PC, где одновременно с релизом на консолях выйдет соответствующее обновление. Что же касается DLC The Treasure of the Midnight Isles, то его релиз состоится чуть раньше — 11 августа 2022 года. Авторы отмечают следующие особенности: Исследование крупного архипелага, полного сокровищ и опасностей; Возможность проходить дополнение как часть основной сюжетной кампании или отдельно от неё; Возможность попробовать многочисленные билды персонажа и различные мифические пути; Смерть как часть игрового процесса; Новое магическое оружие, зелья и свитки, а также ряд невиданных ранее противников; Судно, на котором герои приплывут на архипелаг, также скрывает свои секреты — у игрока будет возможность их раскрыть. К анонсу разработчики приложили и небольшой ролик, посвящённый новому DLC.
  16. Независимая студия Frozengem анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Dungeons of the Amber Griffin, представляющую собой современный взгляд на классические Dungeon Crawler'ы. Разработчики представили новую вселенную, получившую название Кашубия, — её авторы проекта создавали совместно с Музеем кашубо-поморской литературы и музыки, который занимается сохранением культуры народов кашубов и поморов. Вселенная вдохновлена поморской мифологией, а карта игрового мира создавалась на основе настоящего ландшафта части Польши, на которой до сих пор проживают кашубы. Названия же мест в Dungeons of the Amber Griffin произошли из исчезающего кашубского языка, который можно услышать в разрозненных сообществах этого народа. У игры уже есть страничка в Steam, где её можно добавить в избранное. Релиз проекта запланирован на 2023 год.
  17. В июле 2022 года по сети начали циркулировать многочисленные слухи о франшизе Assassin's Creed, многие из которых оказались фэйками. С опровержениями ряда из них выступили доверенные инсайдеры, в их числе Джейсон Шрайер и Джефф Грабб. По словам двух журналистов, следующей частью серии станет промежуточная игра Assassin's Creed: Rift, масштаб сократят относительно последней трилогии, а в игровом процессе будет вновь сделан акцент на скрытности. Позднее Грабб в рамках нового выпуска подкаста Game Mess раскрыл детали о другом проекте, релиз которого последует за вышеозначенным. Эта игра будет гораздо более масштабной, нежели Rift. По данным Грабба, её события развернутся в феодальной Японии, а серия вновь вернётся к концепции Action-RPG, знакомой по Odyssey и Valhalla, впитав в себя ещё больше ролевых элементов. Как бы то ни было, до релиза этой игры остаётся как минимум два года, ведь вышеозначенная Assassin's Creed: Rift пока даже не была официально анонсирована.
  18. Разработчики ролевого экшена Thymesia объявили о переносе даты выхода своего проекта с 9 августа на 18 число того же месяца. «Мы прислушались к сообществу после релиза недавней демо-версии в Steam и приняли сложное решение отложить дату релиза Thymesia на несколько дней, до 18 августа. Мы на 100% придерживаемся желания выпустить игру в лучшем виде, и эти несколько дополнительных дней позволят имплементировать изменения в версии для всех платформ». Thymesia рассказывает историю воина-оборотня Корвуса, способного перевоплощаться в ворона. Сюжет игры крутится вокруг эпидемии, превращающей население некогда процветающей страны в чудовищных тварей, а также попыток Корвуса вернуть себе память, в глубинах которой кроется тайна лекарства от болезни. Релиз Thymesia состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Консоли предыдущего поколения игра обойдёт стороной.
  19. Абелард и Идира. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader
  20. Авторы Action-RPG Alaloth: Champions of The Four Kingdoms опубликовали дорожную карту обновлений игры в раннем доступе. В августе выйдет первый контентный патч, который добавит новых NPC и дополнительные задания, а также возможность кастомизировать мебель в своих крепостях и собирать налоги. В сентябре будет реализована полноценная поддержка клавиатуры и мыши (игра ориентирована на управление с геймпада, однако разработчики забыли предупредить об этом покупателей и столкнулись с критикой), на карте мира обнаружатся четыре новые локации (Rockstarn, Mountain Hand, Fal'thalas и Arrowtooth), появятся невиданные ранее противники и предметы, а также улучшения по части основной сюжетной линии. Позднее разработчики выпустят для Alaloth: Champions of The Four Kingdoms обновления, в которых будут доступны для умерщвления боссы-драконы, на карте мира станет ещё больше локаций, появятся режим арены, прокачанный кооператив, озвучка и новые варианты текстовых переводов на различные языки. Кроме того, авторы обещают переработать интерфейс, также подвергшийся критике со стороны сообщества. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms доступна по программе раннего доступа на площадках Steam и GOG.
  21. Бывший сотрудник студии Obsidian Entertainment Джордж Зайтц, наиболее известный по роли руководителя, дизайнера и ведущего сценариста проекта Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, основал студию Digimancy Entertainment вместе с несколькими ветеранами игровой индустрии. В июле 2020 года компания подписала контракт с неназванным издательством, однако спустя полтора года стало известно, что проект отменён, а договор аннулирован. По слухам, студия Зайтца работала с Paradox Interactive, а разрыв отношений произошёл на фоне утраты издательством доверия к внешним подрядчикам из-за катастрофы с разработкой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. После череды неудач Джордж решил наладить связь с сообществом и начать публиковать дневники в блоге студии. Представляем вашему вниманию перевод первой записи. *** Сейчас 2022-й... два с половиной года прошло с момента основания Digimancy... и, пожалуй, стоило написать нечто подобное куда раньше. Раз уж это наш первый апдейт с новостями относительно Digimancy Entertainment, я подумал, что расскажу о зарождении студии и поведаю о том, что мы пытаемся создать. Семена того, что стало Digimancy Entertainment, были посеяны ещё в 2017 году. В то время я работал в игровой индустрии уже порядка шестнадцати лет, а с Кевином Сондерсом (сооснователь студии — прим.) познакомился в процессе совместной разработки Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, после чего мы вновь поработали над Torment: Tides of Numenera. Затем к нам присоединился ещё один сооснователь, Стив Добос, трудившийся в качестве ведущего инженера Torment и много лет работавший с Кевином до этого. Будучи командой разработчиков с дополняющими друг друга талантами, мы осознали, что сформировали партнёрские отношения, строящиеся на взаимном доверии и уважении. Мы поверили в то, что, работая вместе, сможем создать игровую студию, которая посвятит себя играм нашего любимого типа — ориентированным на повествование RPG. Но «ориентированная на повествование» для разных людей может иметь и разные значения. Что же это значит для нас? Самое главное то, что повествование в нашей студии ставится на первое место. Когда мы прорабатываем свои игры, всё начинается с сюжета или персонажей. Затем мы создаём механики, которые приводят в движение повествовательные элементы. Обратный подход куда больше распространён в индустрии... а иногда повествование и игровые механики создают отдельно, предполагая, что определённые системы (к примеру, сражения) должны быть в каждой RPG. Однако мы считаем, что перспектива разработки от повествования может привести к появлению более инновационных и иммерсивных игр и механик. Для нас выбор игрока неотделим от повествования. Многие члены нашей команды привязаны к традициям настольных RPG, где сюжет не является линейным, а представляет собой взаимообмен рассказчика и игроков. Не считая игр, никакое другое медиа не способно достигнуть этого, и мы хотим, чтобы в наших RPG выбор игрока имел реальные, действительно меняющие игру последствия. Мы также хотим перенести игроков в новые, оригинальные миры, вызвать у них ощущение чуда и открытия. Лучшие впечатления от игр были получены мной тогда, когда мне представляли совершенно незнакомый сеттинг, в котором я чувствовал себя чужаком в чужой стране. В лучших случаях все элементы игры работали вместе, перенося меня в иную реальность. Это то, чего мы хотим добиться со своими играми, особенно с теми, что разрабатываются по нашим собственным IP. У нас были свои взлёты и падения. В конце 2021 года наш проект, финансировавшийся издателем, был отменён. Ничего необычного для индустрии, но для команды, вложившей своё сердце и творческие усилия в игру, весёлого тут мало. Однако мы всё ещё тут, упорно трудимся над новыми проектами. Один из этих проектов — однопользовательская RPG, полностью оригинальная IP, принадлежащая нам. Наша команда также разрабатывает презентации новых ролевых и околоролевых проектов. Сильные «питчи» мы рассматриваем от всех членов команды Digimancy. Мы поощряем всех наших сотрудников создавать собственные концепции или помогать в создании концепций других работников. Мы работаем над парой проектов в сотрудничестве с другими студиями, а также продолжаем искать возможности для партнёрства с издательствами и владельцами IP, которые могут заинтересоваться работой с опытной командой разработчиков RPG. Как только мы сможем поделиться деталями игр, которые создаём, мы обязательно так и сделаем. А тем временем я бы хотел поблагодарить наших союзников в индустрии, менторов, партнёров, а также друзей, семьи и фанатов. Наше путешествие только начинается, и мы счастливы, что вы с нами.
  22. RPGNuke существует уже 11 лет, и за это время у нас накопилось огромное количество материалов, о которых читатели могут не знать. Желая подсветить наиболее выдающиеся из них, мы подготовили этот гид. Многие статьи являются авторскими, другие представляют собой переводы англоязычных материалов, а третьи — интервью, взятые нами у разработчиков. Специально для этой публикации мы отредактировали и обновили все статьи, исправили опечатки и неточности, а также вернули ряд утраченных изображений, поскольку часть материалов успела пережить целых два переезда сайта, три редизайна и множество других пертурбаций. В общем, мы привели их в надлежащий вид, чтобы вам было удобнее и приятнее их читать. Кое-где пришлось заново перевести целые куски текста, но надеемся, что оно того стоило. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид *** Это не всё, что хранят архивы RPGNuke, и в будущем мы постараемся ещё несколько раз обновить данный материал, восстановив утраченный контент, обновив тексты и переведя кое-что заново. Кроме того, сюда мы будем добавлять все новые статьи собственного производства, стараясь сохранять актуальность гида.
  23. В мае 2022 года мы опубликовали сборный материал, состоящий из лучших статей, представленных на RPGNuke. Многие из них пострадали от двух переездов на новый движок, радикального изменения дизайна и ряда других технических причин, а переводы и редактура некоторых оставляли желать лучшего ввиду того, что 11 лет назад, когда RPGNuke только открылся, мы гнались за количеством, а не качеством. Сегодня мы обновили этот материал, добавив в него семь восстановленных и отредактированных статей. Основную их часть составляют интервью с разработчиками, в числе которых наша беседа с Колином МакКомбом, сценаристом Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, а также переводы внушительных по размерам разговоров с Брайаном Митсодой, Леонардом Боярским и Тимом Кейном. Кроме того, в свежей подборке есть статья Джейсона Шрайера об истории студии Obsidian, которую он написал по итогам посещения офиса компании ещё во времена работы на Kotaku. Все новые материалы вы найдёте внизу страницы, они отделены заголовком «Обновление 1.1 от 15.07.22». Это не последнее обновление гида, работы над восстановлением ещё одной партии статей уже ведутся. Через пару недель мы представим очередную порцию. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид
  24. Автор Action-RPG Monomyth, вдохновлённой культовой дилогией Ultima Underworld, открыл доступ к бета-версии проекта вкладчикам, пожертвовавшим €125 и больше на площадке Kickstarter. Разработчик-одиночка из студии Rat Tower также опубликовал пятиминутную запись с демонстрацией прогресса, достигнутого за первый квартал 2022 года. В ролике показаны обновлённые локации, а также ряд нововведений. Среди них: NPC обращают внимание на героя и могут следить за ним взглядом; Персонажи теперь могут сражаться между собой, у них появились боевые стойки; NPC могут носить факелы и освещать ими окружение. Факелы влияют на видимость протагониста в режиме скрытности; Внедрена система пути для персонажей. Они могут патрулировать локацию по заданному маршруту или стоять на посту; Игрок может увидеть анимированные ноги своего героя, если опустить камеру вниз; Добавлена возможность брать предметы окружения, носить их в руках и бросать; Отображение всех доспехов на персонаже; Бросок предмета теперь может наносить вред элементам окружения и противникам. Брошенный в дверь тяжёлый предмет проломит её; ИИ теперь реагирует на громкие звуки, настораживаясь; Добавлены различные варианты взаимодействия с окружением. К примеру, можно взять сырой пирог, закинуть его в печь и увидеть, как он запекается; Нажимные пластины, открывающие проходы, можно продавить, бросив в них предмет; Добавлен инвентарь на основе сетки. Каждый предмет занимает определённое количество ячеек; Внедрена гибридная диалоговая система. Разговаривать с персонажами можно обычным способом, выбирая реплики из перечня, однако есть и система «тэгов» на манер Morrowind; Реализованы поселения с мирными NPC; Добавлено кузнечное дело; Взорвавшиеся бомбы теперь могут поджигать оказавшиеся поблизости объекты. В ближайшее время Rat Tower сосредоточится на патчах для бета-версии, после чего собирается приступить к расширению её функционала за счёт обещанных ранее игровых механик. Всего разработчик запланировал пять крупных патчей, после релиза которых планирует перейти к полировке пробника. Лишь затем бета-версия станет доступна всем вкладчикам, независимо от количества пожертвованных средств.
  25. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon представили кинематографический трейлер своего проекта, претерпевшего радикальные изменения в конце 2021 года. Изначально планировавшаяся как сюжетное ответвление карточной Rogue-lite RPG Tainted Grail: Conquest, The Fall of Avalon неожиданно стала Action-RPG с видом от первого лица и значительным упором на кастомизацию и выбор игрока, а теперь готовится к релизу в Steam Early Access. Произойдёт это в четвёртом квартале 2022 года, о чём и сообщается в конце трейлера, представленного эксклюзивно порталу IGN. Ранее разработчики заявили о росте своих амбиций после успеха Tainted Grail: Conquest, финансовая сторона которой подпитывает разработку The Fall of Avalon.
×