Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Бывший сценарист студии BioWare Дрю Карпишин, ответственный за сюжеты таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect, а также трилогию книг о создателе «Правила двух» Дарте Бэйне из Расширенной Вселенной «Звёздных Войн» провёл серию вопросов и ответов на Reddit. В ходе онлайн-мероприятия стали известны многочисленные новые факты о разработке игр, к которым писатель приложил руку, а мы подготовили краткую выжимку фактов. У разработчиков не было никаких планов на Star Wars: Knights of the Old Republic II, даже идей. Партнёры (судя по всему, речь идёт о LucasArts) чётко обозначили, что хотят получить сиквел уже через год после релиза оригинала, так что BioWare сразу же отказалась от работы над продолжением. Карпишин был ведущим сценаристом Mass Effect и Mass Effect 2, так что все решения по части развития сюжета, сценария и персонажей он принимал сам. Материал для Сарена и «Властелина» он писал лично. Он также самостоятельно создал Призрака, написав все его диалоги, а также интегрировав в одну из своих книг по вселенной. Любимым персонажем сценариста, к созданию которого он не имеет отношения, является Мордин Солус. По словам Дрю, Тали и Гарруса планировали вернуть в качестве спутников в Mass Effect 2 с самого начала. Чего разработчики не ожидали, так это того, что фанаты захотят видеть в сиквеле романы с этими персонажами. Если роман с Тали особенно не удивлял из-за возможности нафантазировать её внешность под маской, то желание вступить в отношения с Гаррусом Карпишина очень удивило. Эти романы появились в игре исключительно из-за фанатов, изначально таких планов не было. Дрю надеется, что Disney начнёт работать со Старой Республикой в новом каноне и обратится к нему с предложением о сотрудничестве. При создании Star Wars: Knights of the Old Republic разработчики вдохновлялись в основном настольной RPG по «Звёздным Войнам» от West End Games, несколько изданий которой вышло с 1987 по 1998 годы. Однако команда читала и комикс Tales of the Jedi, первое произведение, которое рассказывает о событиях, развернувшихся за тысячи лет до фильмов. Согласно версии Дрю, квариане и турианцы не могут иметь совместных детей, логика вселенной позволяет межвидовые зачатия только с представителями расы асари. Однако Карпишин не исключает того, что в новых играх возникнут и такие гибриды. Дрю подтвердил, что непричастен к Mass Effect 5, он не работает на BioWare. В книгах Карпишина (он, к примеру, написал приквел Mass Effect о молодости капитана Андерсона и его первом столкновении с Сареном) говорилось, что галактическое сообщество пользуется единым календарём, однако все даты в играх привязаны к григорианскому, земному. По словам Дрю, разработчики просто решили не перегружать игроков информацией, поскольку в игре и без того хватает элементов, которым необходимо учиться и уделять повышенное внимание. Карпишин очень заинтересован ремейком Knights of the Old Republic, поскольку знает разработчиков, работающих над ним (многие из них — его бывшие коллеги по BioWare), и считает их весьма талантливыми людьми. Сотрудники Aspyr связывались с Дрю и предлагали поработать над ремейком, но он не смог ответить согласием, поскольку связан контрактными обязательствами с другой студией, Archetype Entertainment. Дрю не имеет отношения к появлению любимого фанатами дроида-убийцы HK-47. Этот герой принадлежит перу Дэвида Гейдера. Карпишин считает саундтрек одним из важнейших элементов игры. В ходе разработки он неоднократно имел возможность проходить различные полностью готовые отрезки того или иного проекта, для которого ещё не была написана музыка. По его словам, ощущения очень странные, локации ощущаются невыразительными и пустыми. Дрю считает, что многие люди даже не осознают, какой важной частью игр является музыкальное сопровождение. Первоначальные планы на трилогию Mass Effect не подразумевали, что Призрак и «Цербер» будут играть значительную роль в сюжете второй части. Организация вышла на первый план после релиза оригинальной игры — причиной стали фанаты, явно заинтересовавшиеся и активно обсуждавшие её на форумах. Тогда Карпишин и команда сценаристов приняли решение сделать её более заметной силой в галактике. В первой части говорилось, что об организации почти никто не знает, но во второй она стала довольно известной. В каком-то смысле это реткон (однако информация о «Цербере» могла разойтись по галактике за то время, что Шепарда возвращали к жизни — это укладывается в общую канву повествования и соотносится с тем, что в промежутке между двумя играми «Цербер» совершает теракт на одном из кораблей квариан. Эти события описаны в книге Карпишина Mass Effect: Ascension — прим.). Дрю предпочитает озвученных протагонистов, поскольку считает, что отсутствие реплик героя ломает погружение. «Я хочу вести с NPC диалог, а не слушать с их стороны лекции». В Mass Effect попали все расы, задуманные сценаристами. Какие-то оказались в игре лишь ко второй или третьей части, однако все идеи, о которых Карпишин знал, были воплощены в жизнь. Карпишин был ведущим сценаристом Mass Effect 2, однако большую часть диалогов Легиона написал не он. По словам Дрю, скорее всего, за героя отвечал Крис Л’Этуаль, однако он не может сказать наверняка. Л’Этуаль начинал свою карьеру, работая над MMORPG Asheron’s Call 2: Fallen Kings, после чего устроился в BioWare, где приложил руку к Dragon Age: Origins, Mass Effect и Mass Effect 2. Позднее он работал над The Outer Worlds в составе Obsidian и Aliens: Fireteam Elite в студии Cold Iron. По словам Карпишина, именно Л’Этуаль отвечал за техническое обоснование работы различных технологий в Mass Effect, в том числе концепции бесконечных патронов оружия в первой части серии (оружие в первой игре стреляет микроскопическими песчинками, разогнанными до такой скорости, что пробивают насквозь почти любой материал — прим.). По сети ходит информация о том, что из Star Wars: Knights of the Old Republic «вырезали» планету Слехейрон со всем контентом. Сценарист утверждает, что встречал фанатов, которые свято верят, что BioWare вырезала целый игровой мир с массой квестов и NPC, но это полная чушь. То, от чего отказалась студия, даже контентом назвать нельзя. Всё, что было у разработчиков на момент отказа от идеи реализовать данную планету в игре — парочка концепт-артов и параграф текста с описанием, которое буквально гласило: «Слехейрон — загрязнённая планета, подконтрольная картелю хаттов и криминальным авторитетам». Дрю говорит, что сыграл весьма небольшую роль в написании сценария для Baldur’s Gate II, а вот при работе над её продолжением в лице дополнения Throne of Bhaal был одним из ведущих сценаристов. Карпишин не играл ни в Mass Effect 3, ни в Andromeda. Он покинул BioWare ещё до начала производства третьей части. Для Star Wars: The Old Republic Дрю написал только сюжетную линию джедая-рыцаря, он не был ведущим сценаристом проекта. Он не хотел бы видеть фильмы по Mass Effect или Star Wars: Knights of the Old Republic, идея сериалов по этим играм нравится ему больше — так не придётся вырезать большую часть сюжетных линий. Однако даже многосерийное телешоу кажется ему потенциально проблемным из-за количества вариаций одной и той же истории в зависимости от предпочтений фанатов. Из Knights of the Old Republic вырезали небольшой подсюжет, раскрывающий персонажа по имени Deadeye Duncan, одного из бойцов арены на Тарисе. Сценарист очень огорчён тем, что он не попал в игру. В настоящий момент Дрю Карпишин трудится в Archetype Entertainment, которую возглавил ветеран BioWare Джеймс Олен. Компания является внутренней студией издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons, однако разрабатывает проект, не основанный на знаменитой настольной RPG. Команда с начала 2020 года работает над научно-фантастической ролевой игрой в совершенно новом сеттинге.
  2. Директор по дизайну Obsidian Entertainment и ведущий разработчик Pentiment Джош Сойер дал интервью The Gamer, в котором раскрыл новые подробности своего необычного проекта — повествовательной RPG Pentiment. О концепции игры События разворачиваются в Баварии XVI века. Основное место действия — деревня Тассинг, а также расположенное неподалёку аббатство Кирсау. Обе локации вымышленные; Несмотря на то, что инсайдеры в один голос утверждали о схожести игры с Disco Elysium, сам Джош источниками вдохновения для игры называет Night in the Woods и Oxenfree; Сойер настаивает, что Pentiment — не детективная игра. В ней нет соответствующих хардкорных механик или сложных загадок. Разработчики пробовали внедрить их на этапе прототипа, но поняли, что не хотят видеть игру такой; Слово «Pentiment» звучит необычно даже для носителей английского языка. Оно означает изображение, находящееся под слоем краски — так бывает, когда одну картину написали поверх другой. Название выбрано не случайно, оно отражает как общую концепцию игры, включая визуальный стиль, так и постепенное раскрытие сюжета; При создании игры Сойеру пригодилось его образование — он бакалавр факультета истории средневековья; В работе над игрой помогали консультанты с докторскими степенями по истории: Кристофер де Хамел, Эдмунд Керн и Уинстон Блэк; Pentiment разделена на несколько актов, между которыми проходит много лет. Сами же акты занимают относительно немного игрового времени; Некоторые выборы, сделанные в начале игры, значительно изменят сообщество деревни Тассинг, где разворачиваются основные события. О главном герое Игрок возьмёт на себя роль подмастерья художника Андреаса Малера, трудящегося в скрипториуме при аббатстве Кирсау; Игра начинается с того, что Малер, будучи подмастерьем, заканчивает создавать гравюры в манускриптах. Он не живёт в аббатстве, а лишь приходит туда, чтобы работать. Таким образом, герой сможет свободно перемещаться между аббатством и деревней. По словам Сойера, это также отражает и тематическое перемещение между светским и церковным; Во многих смыслах Андреас уже сформировавшийся персонаж. Он родился в Нюрнберге, в семье художников. Учился в Эрфуртском университете, где люди его социального уровня оказываются редко. Позднее Малер бросил учёбу, чтобы стать странствующим художником; Другие части его биографии игрок определяет самостоятельно. Где именно Андреас побывал, что изучал в университете, что он за человек. Все эти выборы окажут влияние на диалоги. «Если вы взглянете на людей вроде Альбрехта Дюрера, художника из того же периода, то он много путешествовал по Европе и учился у различных мастеров. Вы сможете выбрать, где провели три года странствий. Может быть, во Фландрии или Базели? Это были большие центры искусства в те времена. Что вы изучали в университете? Вы сможете выбрать логику, грамматику, астрономию, много всего, даже оккультизм. Вам также придётся выбрать стиль жизни [Малера]. Был ли он гедонистом, что жил ради удовольствий? Или он ремесленник, что всего себя посвятил делу? Может быть, бизнесмен, желавший сделать карьеру?» Судя по всему, создание персонажа происходит через диалоги в самом начале игры. Сойер отмечает, что именно игрок определяет роль персонажа, а диалоговые опции отражают его опыт. «Если вы жили в Италии, то знаете итальянский. В отличие от многих других наших игр, то, что вариант ответа появился в диалоге, не значит, что выбрать его — хорошая идея. Иной раз ты лишь выставишь себя показушником и зазнайкой. Будет довольно неловко. То, что у вас есть возможность продемонстрировать свои знания или интересы, не означает, что так и нужно сделать». Иногда неверная реплика и вовсе может негативно повлиять на ход всей беседы: «Это задаёт определённые границы. Мы хотели, чтобы игроки действительно задумывались о том, какие реплики они выбирают, а не просто вслепую кликали на них». О сюжете Неподалёку от аббатства происходит убийство, в котором обвиняют друга Андреаса. Цепь событий закручивает сюжет, который будет разворачиваться на протяжении нескольких поколений; Расследование убийства является поводом изучить NPC, узнать их мотивы. По словам Джоша, это игра в первую очередь о персонажах; Протагонист не является официально назначенным следователем, он принимает решение разобраться самостоятельно, поскольку оказывается единственным, кто сомневается в обвинении; Несмотря на это, игроку предстоит найти улики и обвинить одного из героев, что почти наверняка приведёт к его казни. Однако игрок может ошибиться, что создаёт интересный слой повествования, ведь рано или поздно истина вскроется; Обвинение можно использовать и для расправы — в игре будут неприятные персонажи, которые могут заслуживать смерти по мнению игрока. Возможно, их гибель избавит кого-то от страданий?; Кого бы ни обвинил Малер, этого человека будут вспоминать. Он не исчезнет из игры просто так, многие NPC будут продолжать говорить о нём; Сюжет разворачивается на протяжении многих лет, но все будут помнить, кто именно указал на казнённого, назвав его убийцей. Игрок столкнётся с настоящими последствиями, которые в Pentiment поставлены во главу угла; В игре будет множество людей, у которых имеется мотив для убийства и на которых могут указывать улики. Игроку предстоит узнать, кто именно совершил преступление, однако помимо этого предстоит доказать вину, поскольку у некоторых NPC возникнут вопросы; Ключевой особенностью сюжета является то, что никакого «каноничного» убийцы в игре нет, есть лишь набор улик и ряд персонажей, на которых они указывают. Принятие решений отдаётся на откуп игроку. Релиз Pentiment на PC и консолях семейства Xbox состоится в ноябре 2022 года. Игра будет доступна в Game Pass со дня релиза.
  3. Разработчики из студии Atomic Wolf анонсировали своё новое творение — пародийную Action-RPG Yet Another Fantasy Title, название которой буквально переводится как «Очередная фэнтезийная игра». Проект предложит игроку полностью открытый мир, построенный на всех возможных жанровых клише. Игра призвана высмеять банальные сюжетные ходы классических RPG и книг, архетипы и многие другие элементы, давно набившие оскомину (и, стоит признать, всё реже и реже используемые в последние годы). Оказавшись в шкуре Разбойника (да, с большой буквы), творящего беспредел себе на потеху, игроку предстоит взвалить на себя обязанности Избранного после того, как протагонист прикончил занимавшего эту должность рыцаря в сияющих доспехах с целью заполучить его ездового единорога. Теперь, столкнувшись с необходимостью занять место спасителя мира, Разбойник вынужден отправиться в путешествие, чтобы в конце концов избавить население страны от напасти — жестокого дракона. Разработчики обещают массу абсурдных побочных заданий, карикатурных персонажей и неожиданные интерпретации классических сказочных историй. У Yet Another Fantasy Title уже имеется страничка в Steam. В настоящий момент проект заявлен только для PC. У игры нет даже примерной даты выхода.
  4. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос с целью узнать отношение своей аудитории к пласту игрового процесса, связанного с Крестовым Походом. «Командор, Неросиан прислал официальный запрос касательно Пятого Крестового Похода. В столице хотят знать, насколько хорошо воюют наши солдаты. Я мог бы заполнить отчёт сам, но, полагаю, ваше мнение будет представлять для них большую ценность». В голосовании есть вопросы, посвящённые стратегическим элементам в RPG в целом, а также конкретным элементам, которые понравились или не понравились тем, кто ознакомился с игрой. Кроме того, разработчики хотят узнать мнение игроков относительно механик управления королевством в Pathfinder: Kingmaker, первой части импровизированной дилогии. Вполне вероятно, что студия Owlcat Games в настоящий момент решает судьбу стратегических элементов в своих будущих проектах, столкнувшись с весьма неоднозначной реакцией на них. А что вы думаете о наличии такого пласта игрового процесса в и без того довольно комплексных RPG? Делитесь мнениями в комментариях.
  5. Ролевой экшен Baldur's Gate: Dark Alliance II поступит в продажу уже 20 июля — об этом возрождённая компания Black Isle объявила в Twitter. Сиквел игры, представляющей собой ответвление культовой дилогии от BioWare, продолжает сюжетную линию первой части, однако предлагает примерить на себя роли других персонажей — на смену троице довольно стереотипных героев оригинала (гном-воин, лучник и эльфийская волшебница) пришла несколько более оригинальная пятёрка протагонистов. Среди них подавшаяся в монахи эльфийка-дроу, впадающий в безумие варвар, лунный эльф-некромант, гном-плут и клирик человеческой расы. Оригинальный релиз Baldur’s Gate: Dark Alliance II состоялся в далёком 2004 году на консолях Xbox и PlayStation 2. На PC игра никогда не выходила, однако уже 20 июля сия несправедливость будет исправлена посредством Steam и GOG. Равно как и первая часть, сиквел выйдет в виде порта с увеличенным разрешением и поддержкой формата изображения 16:9. Авторы не решились делать какой-либо ремастеринг игры, так что похвастаться обновлёнными эффектами, моделями персонажей или хотя бы текстурами она не сможет.
  6. Перестановки и обновление состава разработчиков продолжают преследовать проект Fable IV, многие годы разрабатывающийся в стенах британской студии Playground Games. Присоединившаяся к производству Action-RPG в конце 2020 года ведущая сценаристка Анна Мегилл пошла на повышение — теперь она отвечает за всё повествовательное направление целиком, взвалив на себя обязанности Narrative Lead'а. Ранее Анна участвовала в создании таких проектов, как Dishonored: Death of the Outsider, Control и Avatar. Последняя представляет собой AAA-игру по мотивам фильма Джеймса Кэмерона, релиз которой должен состояться одновременно с премьерой сиквела ленты в конце 2022 года. Неизвестно, занимал ли должность Narrative Lead до Анны кто-то другой, однако вероятность замены сотрудника не исключается — Fable IV находится в активной разработке более четырёх лет, и некоторые бывшие работники Playground Games отмечают усталость от затянувшегося производственного цикла. Кроме того, ранее в сети всплывала информация о полном перезапуске разработки, на который намекает описание вакансий, предлагающих присоединиться к производству Action-RPG «на ранней стадии». Информацию об этом позднее косвенно подтвердила продюсер игры Эми Лоак, отметив, что речь идёт о смене масштабов излишне амбициозной игры. У Fable IV, официальный анонс которой состоялся летом 2020 года, нет даже примерной даты выхода.
  7. Разработчики из бельгийской студии Larian провели очередное мероприятие из цикла Panel From Hell, в ходе которого представили перечень нововведений, внедрённых в Baldur's Gate 3 с восьмым крупным патчем. Игра, напомним, находится в раннем доступе и не выйдет из него до наступления 2023 года. Ключевым нововведением станет появление в RPG класса «Бард» и расы гномов (не dwarf’ов, а именно gnome’ов), которым и посвятили большую часть презентации. Перечень ключевых нововведений выглядит следующим образом: Бард является классом поддержки, однако второстепенная его роль варьируется в зависимости от подкласса, выбираемого по достижении 3-го уровня развития. Существует два типа: коллегия знаний и коллегия отваги. Первые воспевают исторические и мифологические события и являются заклинателями, а вторые уделяют больше внимания героизму и ратным подвигам, предпочитая ближний бой; Каждый бард владеет одним из пяти инструментов. Среди них лира, ручной барабан, лютня, скрипка или флейта; Барды отваги могут придавать своим союзникам вдохновение в бою. Эта способность также даёт бонус 1d6 к следующей атаке барда, проверке навыка или спасброску; В свою очередь барды знаний способны обрушивать на противников поток слов, лишая их самообладания и уверенности в себе, что даёт штраф в 1d6 к броскам атаки, проверкам навыков и урону, которые действуют до момента, пока бард не сделает свой следующий ход; Разработчики утверждают, что записали для бардов 97 вариантов различных оскорблений, которыми они смогут подначивать врагов в бою; На 4-м уровне персонаж любого класса сможет взять себе умение «Исполнитель», чтобы овладеть одним из музыкальных инструментов. Персонажи в отряде могут играть музыку вместе, дополняя своими мелодиями общую композицию; У гномов есть подрасы: скальные, глубинные и лесные; Персонаж-гном получает бонус +2 к показателю интеллекта; Чтение мыслей теперь можно кастовать вне диалогов; Глобальное освещение было переработано, теперь солнце, пробивающееся сквозь тучи, оказывает больше влияния на отбрасываемые объектами и персонажами тени; Волосы и лицо Гейла обновили; Добавлено десять новых оттенков кожи; Все 66 причёсок теперь доступны в редакторе, больше никакого разделения по расе или полу; В первом акте отныне можно использовать лопату, чтобы выкапывать сокрытые от глаз сокровища, зарытые в землю; Блок интерфейса, связанный с движением персонажа, был переработан и получил новый дизайн; В игре появился «стадный» ИИ, благодаря которому слабые противники формируют группу и двигаются одновременно, что сокращает время ожидания хода игрока или серьёзного противника; Совершение преступлений теперь приводит к активации уникальных диалогов; Значительно улучшены анимации эльфов. Они стали более элегантными, теперь можно легко отличить эльфов от людей по их движениям; Эмоции персонажей теперь отображаются на лицах героев в течение всего сегмента диалога до выбора следующего ответа. Раньше они «проигрывались», после чего лицо, к примеру, обозлённого персонажа возвращалось в исходное нейтральное состояние; В множестве кат-сцен персонажи на фоне получили собственные анимации, поскольку они слушают диалог и должны соответствующим образом реагировать на разворачивающиеся у них на глазах события; Многие текстуры стали заметно более чёткими; Змеи получили новую анимацию; Шерсть животных теперь выглядит намного реалистичнее; Новые анимации для миконидов; Критические удары дальнобойным оружием теперь также показывают с красивого ракурса; С восьмым патчем в игре появится большое количество новых причёсок. Качество отображения волос также выросло. Особенное внимание разработчики уделили кудряшкам — сильно вьющиеся волосы теперь выглядят значительно реалистичнее; Призванные существа теперь будут оставаться с героем до тех пор, пока он не отправится на долгий отдых; Короткий отдых теперь лечит животных рейнджера и призванных фамильяров; Значительно улучшен сетевой код, пользователи с медленным интернетом должны заметить серьёзные изменения в лучшую сторону. Помимо всего вышеозначенного заплатка чинит массу багов, а также вносит огромное количество изменений в баланс и сражения. Восьмой патч для Baldur's Gate 3 уже доступен для всех владельцев игры.
  8. 18 июня 2020 года ролевой игре Neverwinter Nights от студии BioWare исполнилось ровно 20 лет. В честь юбилея глава её разработки Трент Остер дал интервью журналисту TechRadar, в котором рассказал о создании RPG и своих надеждах на будущее. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Подписка Boosty Neverwinter Nights 20 лет спустя. Трент Остер рассказал об истории разработки RPG
  9. В ходе мероприятия Nacon Connect издатель представил новый геймплейный трейлер ролевого экшена Steelrising, события которого разворачиваются в альтернативой версии Франции XVIII века. Ролик посвящён сражениям с вражескими боевыми механоидами, заметно превышающими в размерах главную героиню — первого во вселенной игры автоматона, наделённого разумом. В отличие от своих собратьев, Эгида (именно так зовут протагонистку) способна развиваться, самостоятельно изучать новые вещи, учиться перестраивать и совершенствовать себя, устанавливая апгрейды и получая доступ к новым возможностям. Релиз Steelrising состоится 8 сентября 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработкой проекта занимается студия Spiders, отметившаяся такими проектами, как GreedFall, The Technomancer и Bound by Flame.
  10. Вслед за раскрытием факта существования ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader от студии Owlcat Games последовал важный тематический анонс — издательство «Фантастика» объявило о выходе трилогии Энди Хоара «Вольный торговец» в одном большом омнибусе. Книги «Звёзды-бродяги», «Звезда Дамокла» и «Дикие Шрамы» рассказывают историю Аркадиев, потомственного рода Вольных Торговцев. Глава дома Люциан Геррит ввязывается в конфликт меж двух империй, пытаясь спасти свою некогда легендарную и процветающую семью от упадка. Заключив договор с правителем небольшой планеты Империума на Восточной Окраине, Геррит становится свидетелем начала войны, развязанной Т'ау с целью расширить свои границы за счёт пограничного Дамоклова Залива. Сам Люциан и его дети, Корвейн и Бриэль, обнаруживают себя невольными участниками всё сильнее запутывающегося клубка интриг и череды боестолкновений между двумя могущественными галактическими формированиями. Цикл является идеальной точкой входа для всех, кто планирует ознакомиться с Warhammer 40000: Rogue Trader — в нём раскрывается вся суть концепции Вольных Торговцев, а также даются вводные об устройстве мира настольной игры не с точки зрения бойцов космического десанта или Инквизиции, чаще всего фигурирующих в романах. Приобрести омнибус можно на официальном сайте издательства.
  11. Перечень платформ ролевой игры Sea of Stars расширился за счёт консолей семейства PlayStation. Ранее проект, выполненный в узнаваемой стилистике классических JRPG 90-х, был официально анонсирован только для PC и Nintendo Switch. Разработчики представили новые версии свежим трейлером, в котором показали разнообразные локации, а также многочисленные возможности, которые ожидают игроков в их новом проекте. Помимо путешествий по карте мира, сражений и диалогов авторы продемонстрировали рыбалку, возможность карабкаться по отвесным скалам (Sabotage Studio планирует отказаться от типичных ограничений в перемещении по локациям), сражения с гигантскими боссами, применение различных специальных умений и мореплавание. Релиз Sea of Stars состоится в 2023 году, спустя три года после успешного завершения кампании по сбору средств на Kickstarter.
  12. Ролевая игра Sword and Fairy: Together Forever от китайских разработчиков из Softstar обзавелась свежим трейлером. В новом ролике авторы демонстрируют красочные сражения, сопровождающиеся многочисленными магическими эффектами, а также могущественные способности, применение части которых обставлено в виде коротких кат-сцен. Игра представляет собой седьмую часть популярной в Китае серии Sword and Fairy, однако для международного релиза авторы отказались от числового обозначения, заменив его подзаголовком Together Forever. Несмотря на богатое наследие франшизы, окунуться в серию можно и с седьмой части — у игры самостоятельная история, рассказывающая о новых героях. Релиз Action-RPG для западного рынка состоится 4 августа на консолях семейства PlayStation. На PC игра доступна с октября 2021 года.
  13. Разработчики ремейка Crisis Core: Final Fantasy VII, полувшичего подзаголовок Reunion, раскрыли новые детали своего творения. Так, например, приквел культовой «семёрки» получит не только полностью новую графику, модели персонажей и окружения, текстуры и эффекты, но и изменённую версию интерфейса, куда лучше сочетающегося и с обновлённой боевой системой. Последняя, равно как и ремейк обычной Final Fantasy VII, базируется на возможности использовать навыки и специальные атаки из меню, активация которого в несколько раз замедляет игру. Кроме того, программисты написали новую систему поведения камеры, а аниматоры обновили движения героев в процессе перемещения по уровням. Обновится и музыка. Композитор Такехару Ишимото записал новые аранжировки композиций, играющих на фоне — мотивы и мелодии останутся прежними, но звучать они будут по-новому. Последним и, пожалуй, наиболее важным для погружения аспектом является появление озвучки персонажей в сценах, которые раньше обходились лишь текстом, что для японской игровой индустрии дело привычное. Для них, естественно, создали и новые анимации, а также липсинк. Теперь голоса получат все герои и диалоги, а не только те, что имеют непосредственное отношение к центральной сюжетной линии. Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion запланирован на конец 2022 года. Приквел рассказывает историю лучшего друга и брата по оружию протагониста оригинальной JRPG, роль которого в продолжении ремейка может быть значительно расширена. Разработчики из Square Enix также представили четыре новых скриншота игры.
  14. Стильный ролевой экшен BioMutant наконец-то доберётся до консолей текущего поколения. 6 сентября 2022 года состоится релиз версий Action-RPG для Xbox Series X|S и PlayStation 5. Все обладатели игры для систем прошлого поколения получат цифровую копию совершенно бесплатно. До PC, Xbox One и PlayStation 4 проект студии Experiment 101 добрался ещё в мае 2021-го, где был довольно прохладно встречен как прессой (в том числе и нами), так и игроками, однако смогла добиться заметного успеха. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam и оценки жёлтой категории на Metacritic, за первые три месяца продаж тираж BioMutant составил один миллион копий, а сама игра вышла в плюс и вот уже год как приносит издательству THQ Nordic чистую прибыль. BioMutant рассказывает историю подверженного сверхскоростным мутациям мохнатого существа, спасающего постапокалиптический мир разумных гуманоидных зверей от очередной напасти. Игра явно вдохновлялась азиатскими боевиками о восточных единоборствах и содержит немало отсылок и откровенно пародийных тематических элементов. Неизвестно, чем занимаются разработчики после релиза, однако никаких DLC для BioMutant в планах у студии не было. Вполне вероятно, что команда уже занимается сиквелом своего амбициозного творения, призванным провести работу над ошибками и исправить спорные элементы игры.
  15. Креативный директор проекта Warhammer 40000: Rogue Trader Александр Гусев продолжает рассказывать о своём проекте в интервью различным изданиям. В прошлый раз Александр беседовал с Rock, Paper, Shotgun (почитать перевод можно здесь), а на сей раз пообщался с представителями портала IGN, раскрыв новые подробности ролевой игры. Гусев отмечает, что Owlcat делает игры-песочницы, отличающиеся от RPG других разработчиков. В Pathfinder: Kingmaker у героя имелось собственное королевство, можно было путешествовать по карте мира, изучать новые места. Это напомнило разработчикам то, чем игроки занимались в настольной Rogue Trader. Судя по всему, так они и пришли к решению получить лицензию на проект; В отличие от большинства видеоигр в сеттинге Warhammer 40000, игрок не отправляется на бесконечную войну по уничтожению галактических цивилизаций. Гусев считает, что в данной вселенной только настольная RPG Rogue Trader соответствует тому подходу, которого обычно ждут от видеоигр жанра; Тот факт, что в игре Owlcat можно не только вести переговоры, но и принимать в команду представителей других рас, неизбежно приведёт к трениям внутри экипажа. Протагонист будет окружён религиозными фанатиками, каждый из которых имеет собственное мнение о том, что есть служение Богу-Императору Человечества. Для некоторых из них простое «Привет», брошенное представителю другого вида, является ересью в высшей степени. С такими проблемами предстоит разбираться игроку; По словам Гусева, конфликтов между спутниками в игре будет немало. В некоторых случаях они доходят вплоть до убийства. К примеру, члены Адепта Сороритас (состоящее из женщин подразделение Экклезиархии, посвятившее себя уничтожению порчи в роде человеческом — прим.) чувствуют себя не очень комфортно рядом с несанкционированными псайкерами. Возьмите соответствующих персонажей в свой отряд и увидите, что произойдёт между ними; Среди других потенциальных спутников протагониста есть Сенешаль (правая рука героя, имперский морской пехотинец), магос из Адептус Механикус (киборг-инженер), следователь из Инквизиции, Навигатор, эльдарский рейнджер и космодесантник из ордена Космических Волков; Разработчики целенаправленно собирали экипаж из самых разных героев, чтобы показать галактику со всех возможных перспектив. Все они относятся к разным культурам и верованиям; Так, например, эльдарский рейнджер, будучи представителем куда более древней цивилизации, чем человеческая, смотрит на всех свысока; В Rogue Trader будет большое количество ветвлений, авторы обещают значительные отличия в некоторых частях сюжета, зависящих от выбора игрока. Ряд решений из первой половины игры значительно повлияет на более поздние события; При этом, по словам Гусева, новая RPG Owlcat остаётся сфокусированной на спутниках. Игрок сможет повлиять на своих компаньонов и их судьбу, выполняя их личные задания и разговаривая с ними. Некоторым не понравятся принятые игроком решения; У каждого из героев будет собственный эпилог; В отличие от других игр по вселенной, сюжеты которых чаще всего крутятся вокруг столкновения двух-трёх сторон, в Rogue Trader будет задействовано множество фракций из мира Warhammer 40000: человечество, Хаос, Эльдар, Друкари (Тёмные Эльдар) и Некроны. Возможно, появятся и представители других цивилизаций; Гусев отмечает, что на стороне разработчиков из Owlcat преимущество в длительности игры, а потому они могут задействовать и достойно представить множество сторон конфликта и персонажей, вплетая их в историю; По словам разработчика, благодаря сеттингу в пошаговых сражениях получилось реализовать разнообразие используемого оружия и ситуаций. В большинстве пошаговых RPG бойцы использует либо холодное, либо огнестрельное оружие, но в Warhammer 40000 можно на равных использовать болтер и пиломеч. Ранее стало известно, что уже осенью пройдёт альфа-тестирование Rogue Trader для всех, кто предзаказал премиальное цифровое издание Developer’s Digital Packs на официальном сайте игры. Его стоимость составляет 100$.
  16. Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от разработчиков из студии Tactical Adventures вышла на игровых приставках семейства Xbox — случилось это одновременно с анонсом консольной версии. Пошаговая RPG уже доступна как для приобретения, так и для бесплатной загрузки. Последнее актуально для владельцев подписки Game Pass. Отдельно авторы отмечают наличие кооператива и, что не менее важно, кроссплея — консольные игроки смогут объединяться с владельцами PC-версий для совместных приключений и зачистки подземелий. Вполне вероятно, что совсем скоро игра доберётся и до игровых приставок семейства PlayStation, а также Nintendo Switch. Релиз Solasta: Crown of the Magister на PC состоялся ещё 21 мая 2021 года после относительно недолгого пребывания в раннем доступе. На момент публикации данной записи в Steam на игру действует скидка в размере 60% — приобрести RPG можно по цене в 291 рубль вплоть до 7 июля. К релизу на Xbox One и Xbox Series X|S авторы подготовили соответствующий трейлер.
  17. Амбициозная Action-RPG Alaloth: Champions of The Four Kingdoms добралась до раннего доступа на площадках Steam и GOG. Релиз игры сопровождается скидкой в размере 20%, благодаря которой приобрести проект Gamera Interactive можно по цене в 412 рублей. Предложение истекает 7 июля 2022 года. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms рассказывает историю очередной борьбы с демоническим нашествием, возглавить которую предстоит протагонисту. Игрок сможет создать собственного героя, выбрав одну из четырёх классических рас (люди, эльфы, орки и гномы), и объединить усилия с 12 потенциальными спутниками, каждый из которых обладает уникальной историей, своим неповторимым характером и рядом заданий, которые необходимо выполнить для укрепления взаимоотношений. Авторы обещают хардкорную боевую систему, большой простор для кастомизации (в том числе возможность создания оружия и брони), а также порядка 40 часов на полное прохождение игры. К релизу Alaloth: Champions of The Four Kingdoms в раннем доступе разработчики представили новый трейлер.
  18. Сценаристка Мэри ДеМарль, приложившая руку к Deus Ex: Human Revolution, Deux Ex: Mankind Divided и Guardians of the Galaxy в составе Eidos Montreal, объявила о вступлении в новую должность — она займёт позицию старшего директора департамента повествования в студии BioWare. Об этом разработчица сообщила на своей страничке в LinkedIn. За плечами ДеМарль огромный опыт. Она начинала в качестве сценариста Myst III в составе Presto Studios, после чего уже в роли контрактника приложила руку к Myst IV и Homeworld 2. При создании Deus Ex: Human Revolution Мэри занимала пост ведущего сценариста и дизайнера повествования, а также руководила командой младших сотрудников, писавших диалоги и создававших квесты для игры. После успеха приквела культовой Action-RPG её роль значительно расширилась — ДеМарль надзирала за постепенно расширяющейся вселенной, планируя развитие серии как через прямое продолжение в лице Mankind Divided, так и через книги, спин-оффы (Deux Ex: The Fall) и комиксы. Она участвовала в написании историй всех продуктов, выпускавшихся под данной торговой маркой. При работе над Guardians of the Galaxy Мэри лично возглавила проект — написала основу истории и руководила командой сценаристов. Пока неизвестно, над чем именно будет работать ДеМарль, однако вряд ли сценаристка успеет приложить руку к Dragon Age: Dreadwolf. По слухам, проект находится на финишной прямой и выйдет летом или осенью 2023-го. Вероятно, она будет курировать сценарную работу над Mass Effect 5, производство которой в апреле 2022 года перешло в активную фазу. Обновление: Представители BioWare официально объявили о том, что Мэри ДеМарль присоединилась к команде разработчиков новой части Mass Effect.
  19. Ролевая игра Gamedec от студии Anshar Studios наконец-то добралась до отличных от PC платформ — RPG вышла на консоли Nintendo Switch. В честь релиза авторы организовали премьерную скидку в размере 40% — приобрести их творение можно по цене в $17,99 (вместо $29,99). События игры разворачиваются в будущем, где VR-технологии развились до небывалого уровня, став неотъемлемой частью жизни благодаря возможности полного погружения в цифровые миры. Gamedec рассказывает историю детектива, специализирующегося на раскрытии преступлений, совершённых в виртуальной реальности. Одной из ключевых особенностей игры является отсутствие боевой системы — все конфликтные ситуации протагонист решает через диалоги и применение навыков, что роднит её с Disco Elysium. Первоначальный релиз игры состоялся в сентябре 2021 года на PC. Несмотря на довольно тёплый приём, игра не смогла порадовать разработчиков хорошими продажами.
  20. YouTube-канал Upper Echelon Gamers, насчитывающий свыше полумиллиона подписчиков, опубликовал информацию о проблемах, с которыми из-за стороннего подрядчика столкнулась CD Projekt RED во время финальных этапов разработки Cyberpunk 2077. Как утверждает автор видеоблога, 23 июня он получил электронное письмо от, предположительно, уже бывшего сотрудника румынской аутсорсинговой компании Quantic Lab, специализирующейся на QA-тестировании и локализации видеоигр. Именно эта студия, ранее неудачно пытавшаяся запустить собственную разработку, занималась тестированием Cyberpunk 2077 по заказу CD Project RED. Компании уже сотрудничали в прошлом — Quantic Lab отвечала за тестирование The Witcher 3: Wild Hunt и заслужила доверие поляков. Источник, не раскрывший свою личность, предоставил Upper Echelon Gamers целый ряд внутренних документов, доказывающих, что у него действительно есть информация о происходящем внутри Quantic Lab. В числе этих документов 72-страничный отчёт о тестировании, а также бумаги HR-отдела, диаграммы рабочих процессов, детальные планы и отчёты о продуктивности. Всё это убедило видеоблогера в правдивости предоставленной информации и побудило рассказать эту историю в ролике. По словам источника, эпопея с QA началась ещё в четвёртом квартале 2019 года, когда руководители отдела тестирования отправились в командировку в Польшу, чтобы взаимодействовать непосредственно с CD Projekt RED, а команда в Румынии получила первые задачи. Как заявлялось, эта команда представляла собой собрание ветеранов игровой индустрии с огромным опытом в QA, понимающих все процессы производства. В реальности же она почти целиком состояла из начинающих сотрудников младшего уровня, в лучшем случае работавших в данной области меньше года, а в худшем — всего несколько месяцев. Никто в CD Projekt RED об этом не знал. Согласно информации от источника, главы польской студии были уверены в том, что они работают с ответственной командой настоящих профессионалов. Более того, сотрудники Quantic Lab заверили руководителей разработки Cyberpunk 2077 в том, что над тестированием проекта работает часть сотрудников, в прошлом тестировавших «Ведьмака 3». В реальности же все, кто приложил руку к отлову багов предыдущего проекта поляков, давно покинули аутсорсинговую компанию. Кроме того, опыт руководителя, ответственного за весь процесс тестирования, едва ли насчитывал один год работы. Существовала и проблема с метриками, по которым подсчитывалась продуктивность сотрудника. Вместо того, чтобы учитывать сложность и комплексность обнаруженной ошибки, руководители Quantic Lab назначили тестерам квоту в 10 обнаруженных и исправленных багов в день на одного сотрудника. Таким образом, искать действительно серьёзные ошибки, встречающиеся при непростых обстоятельствах, было попросту невыгодно. Для соблюдения продуктивности было проще вести учёт лежащих на поверхности проблем. Идея заключалась в том, чтобы максимально вычистить игру от багов, однако на деле это создало хаос. Ежедневно тестеры закидывали разработчиков информацией о сотнях небольших глитчей, связанных с визуальным отображением различных элементов, подёргиванием моделей, мерцанием текстур и производительностью. Это были незначительные вещи, которые не ломали игру. Исправлением подобных проблем занимаются в самом конце производственного процесса, однако команда QA-тестирования, целыми днями игравшая в Cyberpunk 2077, старалась удовлетворять квоту, а не обнаруживать серьёзные проблемы, эксплойты и комбинации действий, ломающие прогресс. В какой-то момент от CD Projekt RED поступила команда перестать заваливать разработчиков мелкими багами, сфокусировавшись на действительно серьёзных, однако урон уже был нанесён. Время, потраченное на игнорирование крупных багов, позволило ошибкам укорениться и обрасти дополнительными элементами, которые, в свою очередь, также начнут ломаться при исправлении и потребуют починки. По словам источника, проблему попытались решить, увеличив команду тестеров с 30 до 60 человек летом 2020 года. Однако Quantic Lab не стала переводить в неё опытных сотрудников, занятых на других проектах, а наняла три десятка новичков, среди которых нашлись даже люди, вообще не имевшие профильного опыта. Уже работавшие над отловом багов QA-тестеры теперь вынуждены были тратить своё время в том числе и на обучение новоприбывших, что привело к падению продуктивности в и без того обречённом на провал деле. Впрочем, даже на этом махинации не закончились. Как сообщает источник, боссы Quantic Lab всеми силами пытались сохранить контракт, а затем и продлить его, для чего прибегали ко лжи — они преувеличивали размеры команды, работавшей над тестированием Cyberpunk 2077. Результатом обмана стало недовольство CD Projekt RED — разработчики заявили, что ожидали от подрядчика значительно больших успехов и лучшего качества работы, учитывая количество и опыт задействованных сотрудников. Согласно заявлению источника, руководители Quantic Lab переполошились и установили строгую систему NDA, согласно которой любой подписавший документ о неразглашении сотрудник соглашается выплатить 10 тысяч евро в случае, если он будет разглашать конфиденциальную информацию даже о самом факте тестирования. NDA запрещал в принципе говорить о своём участии в подготовке игры, даже несмотря на наличие имени работника в титрах. Запрещалось и упоминание проделанной работы в портфолио. Таким образом компания пыталась сделать невозможной утечку, которая позволила бы руководству CD Projekt RED узнать о ситуации. По словам видеоблогера, его источник имеет собственное мнение относительно сложившейся ситуации и назвал виновников тех или иных проблем поимённо, однако автор видео не желает выдвигать необоснованные обвинения, так что не стал озвучивать имена в своём ролике. В конце 2020 года компания Quantic Lab была приобретена THQ Nordic и Embracer Group. Возможно, переговоры о сделке велись достаточно долго, а боссы Quantic Lab целенаправленно шли на обман, чтобы удержать свой бизнес на плаву и успеть продать его индустриальному гиганту.
  21. Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили о достижении ролевой игрой продаж в размере 5 миллионов экземпляров на всех трёх платформах. Релиз творения Дэниела Вавры и его команды Warhorse Studios состоялся в феврале 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Выход исторической RPG сопровождался серьёзными техническими проблемами, однако большую их часть, не считая визуальной составляющей консольных версий, разработчикам удалось исправить в патчах и дополнениях. После успеха игры студию выкупило издательство THQ Nordic, сделав её частью холдинга Embracer Group. В настоящий момент разработчики занимаются неанонсированным проектом, который будет выпущен под лэйблом Prime Matter — его компания воздвигла под издательством Koch Media (им THQ Nordic также владеет, подробнее о сложной структуре гиганта мы рассказывали в отдельном материале). Предположительно, этой игрой является Kingdom Come II. 12 августа THQ Nordic проведёт мероприятие, на котором состоится ряд анонсов. Кроме того, издатель привезёт девять игр на Gamescom 2022, среди которых четыре неанонсированных проекта.
  22. В феврале 2022 года компания 1C Entertainment сменила владельца — издательство было выкуплено китайским гигантом Tencent. Тогда же стало известно о грядущей смене названия. 30 июня издательство представило свой новый бренд — отныне компания носит название Fulqrum Games (хотя на официальном логитипе слово «Games» заменено на «Publishing»). В настоящий момент о планах бывшей 1C Entertainment почти ничего неизвестно. Ранее компания объявила о признании проекта King's Bounty II неудачным, однако пообещала закончить работу над версиями стратегической RPG для консолей нового поколения, обещанными ещё до релиза игры на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  23. Разработчики ролевой игры Sea of Stars, позиционирующейся в качестве духовной наследницы культовой Chrono Trigger, объявили о переносе релиза проекта на 2023 год. Никакой конкретной информации о причинах авторы не озвучили, отметив лишь, что заботятся о состоянии команды и качестве финальной версии своего детища. В декабре 2021 года разработчики обещали выпустить игру к концу 2022-го, вместе с анонсом представив свежий трейлер, в котором звучала музыка Ясунори Мицуды, композитора Chrono Trigger. Sea of Stars призвана не только рассказать историю двух путешествующих вместе главных героев, но и избавить поджанр JRPG от ряда неприятных условностей. Так, в игре не будет ни случайных сражений с взявшимися непонятно откуда противниками, ни отдельных арен для битв, отличающихся от местности, по которой передвигались персонажи перед столкновением. Авторы также избавят свою игру от не всегда логичных ограничений в перемещении по уровням — герои смогут плавать, карабкаться и перепрыгивать некоторые препятствия. Разработкой Sea of Stars занимается Sabotage Studio, известная по ретро-платформеру The Messenger. Анонс игры состоялся в марте 2020 года одновременно с запуском кампании на Kickstarter, в ходе которой авторам удалось привлечь на разработку игры свыше полутора миллионов долларов.
  24. 27 июня мы пересказали информацию от видеоблогера с канала Upper Echelon Games, который получил в своё распоряжение внутреннюю документацию компании Quantic Lab, занимавшейся тестированием Cyberpunk 2077. Согласно информации от источника утечки, румынская студия вводила в заблуждение своих партнёров из CD Projekt RED, значительно преувеличивая размер и опыт команды, занимавшейся отловом багов, из-за чего у разработчиков фантастической Action-RPG возникло больше проблем, чем ожидалось. Блогер также рассказал, что руководство компании ввело строгий договор о неразглашении, дабы исключить возможность утечки информации о неправомерных действиях, мошенничестве и обмане партнёров. Позднее на обвинения ответил генеральный директор Quantic Lab Стефан Сайкареску, отметив ошибки, допущенные блогером относительно информации об истории появления компании, однако CEO никак не прокомментировал наиболее резонансные обвинения в адрес своей студии. Сайкареску заявил, что авторы видео с канала Upper Echelon Games не понимают процессов производства игр, а его компания работает со своими партнёрами по принципу максимальной прозрачности. В свою очередь представители CD Projekt RED от комментариев отказались. На этом бы всё и закончилось, однако делом заинтересовались соотечественники Quantic Lab из журналистской среды. Издания Hacking Work и румынское подразделение Vice связались с собственными источниками в стане компании и получили подтверждение мошеннической деятельности. Согласно информации Hacking World, сотрудники Quantic Lab регулярно сталкиваются с агрессивным поведением руководства, а атмосферу в компании сравнили с «полицейским государством». Некоторые работники связывались с журналистами прямо в LinkedIn, не скрывая своих имён, а также текущих и бывших позиций. «Я занимал должность руководителя группы в Quantic Lab несколько лет назад (вы можете увидеть это в моём профиле), и я могу подтвердить, что там происходят ужасные вещи. Лично меня заставляли врать в отчётах клиентам, что на проект приходится X тестировщиков, хотя на самом деле их было гораздо меньше, некоторые работали над 3-4 проектами одновременно, а в какие-то дни в качестве тимлида я был на проекте один, но регистрировал ошибки с нескольких учётных записей». «Также могу подтвердить, что не учитывался стаж тестировщиков. Был период, когда у нас в отделе почти все были с опытом менее года, однако в отчётах мы значились как „мидлы“ или „сениоры“». «Лично я не думаю, что провал Cyberpunk 2077 — полностью их вина, но они, безусловно, способствовали этому. Я думаю, что есть много других аутсорсинговых компаний, где, к сожалению, такая же практика». Бывшая сотрудница отмечает, что работала в другом отделе, но слышала и видела много неприятных вещей: «Я хотела сказать, что все эти страшилки — правда... Люди, которые через это прошли, не говорят, потому что хотят забыть. Если бы я тебя не знала, я бы даже не захотела вспоминать об этой компании. Я ушла спокойно, процесс увольнения прошёл нормально, все вели себя прилично. А потом я узнала, что начальник HR рассказывает всем, что мы с ним поругались и он меня якобы проучил [увольнением]». «Руководители, как правило, в порядке, но есть большое давление со стороны боссов. Я слышала ужасные истории от других. Нецензурная брань, серьёзные оскорбления, ругань». «У старых сотрудников стокгольмский синдром, иначе я не могу это объяснить. Я не знала, что всё было так плохо на производстве, но слышала, что сотрудники жаловались на боли в спине — у них не было нормальных кресел, а офисное помещение было переполнено людьми». Один из бывших сотрудников Quantic Lab не являлся гражданином Румынии, он работал в отделе локализации над переводами игр по заказу подрядчиков: «Наверняка вы получили много сообщений от бывших или нынешних работников QL. Я работал в локализации, и у меня была проблема с генеральным директором (токсичный человек). По этой причине я покинул компанию и страну, прожив несколько лет в Румынии, моём втором доме, где у меня много друзей». «Поверь мне, в QL есть хорошие люди и замечательные работники, но я хочу кое-чем с тобой поделиться: проблема не только с Cyberpunk 2077. Чувак, мы делали то же самое с Dying Light 2 и другими играми». По словам источника, руководство обмануло авторов Dying Light 2, нанявших компанию для технической поддержки клиентов из разных стран. Quantic Lab пообещала студии Techland выделить определённое количество носителей языков в команду, однако на деле сотрудников, занятых над проектом, оказалось втрое меньше. Более того, никто из них не знал других языков, а клиентам из Германии, Испании и Франции отвечали сообщениями, переведёнными через Google Translate. Обманывали руководители и заказчиков, выделявших бюджет на перевод игр на различные языки. По словам бывшего сотрудника, THQ Nordic, Techland и Outright Games платили за то, чтобы локализациями занимались именно носители соответствующих языков, однако Quantic Lab нанимала тех, кто эти языки просто знает. «Мы сказали „Да, конечно! У нас есть кореец, носитель языка!“, но парень был то ли румын, то ли русский. То же самое с французским, испанским, немецким и другими языками». Судя по всему, проблема непрофессионализма, мошенничества и токсичной обстановки в Quantic Lab назревала уже давно, а с ростом компании начала затрагивать значительную часть румынской игровой индустрии. В будущем наверняка вскроется немало новых неприглядных фактов.
  25. Разработчики из GatherRound Studios представили ролевую игру The White Raven, сразу отправив проект на Kickstarter за финансовой поддержкой потенциальных покупателей. Авторам требуется всего 24$ тысячи для успешного завершения кампании. Проект представляет собой RPG с пошаговой боевой системой, в которой игроку предстоит управлять отрядом и исследовать полностью открытый для изучения игровой мир, поделённый между четырьмя племенами. Несмотря на дизайн персонажей, явно вдохновлённый японской анимацией, игра работает по канонам западных RPG, предлагая игроку множество выборов и разветвлённую диалоговую систему. Авторы обещают раскрыть темы шаманизма, спиритуализма и существования в мире, где грань между реальностью и духовным миром очень тонка, а также предоставить возможность развивать отношения со своими спутниками. Судя по всему, в этом аспекте разработчики вдохновляются Dragon Age II, предлагая игроку возможность стать другом или соперником тому или иному компаньону. Ключевые особенности: Открытый мир, полный тайн; Комбинации умений разных персонажей, чтобы победить врагов на поле боя; Сюжет крутится вокруг четырёх уникальных племён, каждое со своими традициями; Создайте собственную историю происхождения и определите будущее своего персонажа; В игре можно основать собственное племя; Кастомизируйте своих бойцов, используя более 30 умений и 50 различных видов оружия; Решайте загадки, оставленные давно ушедшей цивилизацией; Постройте взаимоотношения со своими спутниками, которые повлияют на их судьбы; Погрузитесь в богатую мифологию новой вселенной. У игры пока нет даже примерной даты выхода, однако уже есть страничка в Steam, где её можно добавить в избранное.
×