Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы ремейка культовой RPG Gothic из студии Alkimia Interactive представили обновлённый образ одного из персонажей. Поскольку 21 августа дополнению «Ночь Ворона» для «Готики II» исполнилось 20 лет, то именно его основному антагонисту решили посвятить свежее обновление. Ворон появлялся ещё в оригинальной игре, где был правой рукой правителя Старого Лагеря Гомеза. Позднее персонаж стал избранником Белиара и столкнулся с протагонистом трилогии, но это произошло лишь в дополнении для сиквела. Ранее разработчики продемонстрировали новый трейлер «Готики», в котором во всей красе показаны Старый Лагерь и его порядки. Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики тактической RPG Jagged Alliance 3 выпустили первый крупный патч для своего творения. Заплатка не только исправляет баги, но и добавляет множество нововведений, часть которых была внедрена в игру по просьбам игроков. Активная пауза теперь доступна в ходе исследования игровых уровней — игрок может в любой момент остановить течение времени, чтобы лучше спланировать диверсию и скрытное устранение противника; Помимо грузов с алмазами враги теперь перевозят грузы с вооружением, боеприпасами, медикаментами и запчастями — так авторы Jagged Alliance 3 решили вопрос с нехваткой амуниции; Показатель лидерства теперь менее значительно влияет на время путешествия по глобальной карте; Сократилось время перед стартом боя после обнаружения противником; Значительно переработано управление с геймпада; Увеличено количество урона, которое должны получить автомобили для возгорания; Наём, увольнение и гибель наёмников заставляют всех кандидатов в отряд пересматривать условия, на которых они согласны работать; Добавлен фоторежим, позволяющий ставить игру на паузу, убирать интерфейс и выбирать свободный ракурс. В нём также представлено множество опций для изменения изображений; Появились инструменты для создания модификаций. Доступ к ним можно получить из главного меню игры. Разработчики также добавили несколько тестовых модификаций в Steam Workshop, чтобы показать потенциал инструментария. Кроме того, патч правит баланс и корректирует работу многих умений, а также правит UI. Релиз Jagged Alliance 3 состоялся на PC 14 июля 2023 года. Игроки весьма высоко оценили полноценный триквел культовой серии — у него «очень положительные» отзывы в Steam по результатам почти пяти тысяч пользовательских обзоров.
  3. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Six Ages 2: Lights Going Out

    Разработчики Six Ages 2: Lights Going Out объявили о поступлении игры в продажу в сервисах Steam и GOG, а также в магазине App Store, где доступна версия для iOS. Игроку предстоит взять на себя роль лидера клана и повести его за собой через десятилетия, принимая решения и развивая взаимоотношения с многочисленными персонажами. Разработчики обещают не только серьёзные моральные дилеммы, но и заметные изменения в характерах персонажей, которые имеют тенденцию не только умирать, но и стареть, сталкиваясь с последствиями принятых вождём решений. Сиквел популярной ролевой стратегии, события которой разворачиваются в одной вселенной с культовой King of Dragon Pass, рассказывает совершенно новую историю, однако учитывает выборы, принятые игроком в первой части. Для этого авторы реализовали перенос сохранений из оригинальной Six Ages: Ride Like the Wind.
  4. Глава студии Larian Свен Винке обращался к руководству Wizards of the Coast с предложением создать Baldur's Gate 3 сразу после релиза первой Divinity: Original Sin, однако получил отказ. Лишь после успеха второй части двум компаниям удалось договориться. Речь, впрочем, шла не о предоставлении лицензии в обмен на процент от продаж — бельгийской студии пришлось заплатить неназванную сумму за права на франшизу и лицензию Dungeons & Dragons. Об этом в Twitter рассказал руководитель издательского направления Larian Майкл Доуз, однако позднее удалил своё сообщение. «Небольшая деталь: думаю, широко известно, что Wizards of the Coast не финансировала разработку Baldur’s Gate 3. [На самом деле] это мы заплатили за привилегию создать игру по этой торговой марке». Примечательно, что продажей прав компания не ограничилась — судя по всему, издатель также получит отчисления от заработанных на популярной RPG денег. Это следует из слов генерального директора Hasbo Криса Кокса, рассказавшего об успехе игры в рамках общения с инвесторами. Согласно заявлению Кокса, владеющая Wizards of the Coast корпорация «заработает на Baldur’s Gate 3 больше денег, чем на лицензировании торговых марок для киноадаптаций за последние 5-10 лет». Стоит отметить, что Hasbro владеет такими франшизами, как «Трансформеры», «Барби» и G.I. Joe. На момент публикации данной заметки в кинотеатрах гремит экранизация «Барби», уже собравшая свыше $1,1 миллиарда. Неизвестно, на каких условиях студия Warner приобрела кинолицензию и выплачивает ли правообладателю процент от кассовых сборов, однако из слов главы Hasbro следует, что для его компании сделка по лицензированию Baldur’s Gate 3 была значительно более выгодным предприятием.
  5. Журналисты издания PC Gamer пообщались с разработчиками разнообразных RPG, чтобы узнать об их впечатлениях от вышедшей 3 августа Baldur's Gate 3. Интерес к мнению авторов популярных ролевых игр возник на фоне обсуждения игры как нового стандарта жанра, чего испугались многие разработчики. Среди многочисленных позитивных отзывов и похвалы выделяется лишь заявление бывшего руководителя некогда великой Interplay, а ныне главы студии inXile Брайана Фарго, который, по его собственному признанию, в Baldur’s Gate 3 пока даже не играл. Зато потратил многие годы на попытки её создать. «На запуске игры я испытывал лишь зависть, поскольку я (и Фергюс Уркхарт, глава Obsidian Entertainment) потратил больше десятилетия в погоне за лицензией [на эту франшизу], и она в итоге досталась Larian, которая сделала даже более успешную игру, чем я мог себе представить. Видя подход и успех Divinity: Original Sin II, могу сказать, что сделать выбор в пользу Larian было умным решением». После ухода из Interplay Фарго целиком и полностью посвятил себя попыткам так или иначе возродить старые франшизы, к которым приложил руку. Так, разработчик воскресил The Bard's Tale сначала в формате пародийной Action-RPG, а затем и в виде полноценной четвёртой части. Кроме того, под его руководством разрабатывались вторая и третья части Wasteland. Был среди проектов Фарго и один нереализованный — в 2015 году inXile выкупила торговую марку Autoduel. Оригинальная игра 1985 года выпуска базировалась на настольной Car Wars от Steve Jackson Games и представляла собой «автомобильную RPG», события которой разворачивались в постапокалиптическом сеттинге. Судя по всему, Брайан так и не запустил проект в производство.
  6. Nuke-Bot 2000

    В Skyrim появится режим выживания

    В Skyrim появится режим выживания
  7. Студия Pahris Entertainment анонсировала дату выхода ролевой игры Space Wreck из раннего доступа — финальная версия поступит в продажу 10 октября 2023 года. Вдохновлённая Fallout RPG рассказывает об аварии на космическом корабле, из-за которой судно беспомощно дрейфует в открытом космосе. Игроку предстоит разобраться с поломкой, а также с её причинами и последствиями. Авторы выделяют немалое количество возможностей решения тех или иных проблем и нелинейность, ради которой пожертвовали продолжительностью. Подробнее об игре мы рассказывали ранее. Помимо версии из раннего доступа у Space Wreck в Steam есть и демоверсия.
  8. Авторы ролевой игры Sovereign Syndicate объявили о запуске в сервисе Steam новой демонстрационной версии своего проекта. По словам разработчиков, они добавили в RPG систему черт, интегрировав её в механику карт Таро, которая является ключевой отличительной особенностью игры. Кроме того, появились проверки навыков в диалогах, а также система поднятия уровня. Улучшили разработчики и графику. В частности, было уменьшено количество тумана, на который жаловались игроки, а освещение и тени стали качественнее. Ряд изменений коснулся и интерфейса: благодаря обновлённой панели диалогов улучшилась читаемость текста, появились иконки, обновились меню, а сам UI теперь лучше выглядит при высоких разрешениях экрана. Авторы Sovereign Syndicate до сих пор не озвучивают даже примерную дату релиза, однако призывают всех игроков ознакомиться с демоверсией RPG и оставить свои отзывы.
  9. Руководитель студии Larian, в начале августа выпустившей на PC ролевую игру Baldur's Gate 3, рассказал о ближайших планах разработчиков по решению технических проблем. По словам Свена Винке, первый по-настоящему масштабный патч выйдет вслед за третьим «хотфиксом», а уже со вторым крупным обновлением в игре начнут появляться новые особенности. «Мы очень воодушевлены вашими отзывами. Они очень полезны. Сейчас мы сфокусированы на исправлении всех проблем, о которых вы сообщаете, но мы также прислушиваемся к предложениям. Текущий план таков: а) «Хотфикс, б) Патч 1 (более тысячи исправлений и улучшений), в) Патч 2. Последний уже будет включать в себя некоторые запрашиваемые [аудиторией особенности]». Разработчики также намекнули, что в Baldur's Gate 3 со временем может появиться возможность редактировать внешность персонажа после начала игры. Релиз амбициозной RPG на PlayStation 5 состоится 6 сентября. По словам представителей Larian, в эту версию будут включены все исправления, внедряемые на PC.
  10. Разработчики шумящей на весь интернет ролевой игры Baldur's Gate 3 опубликовали статистику, из которой стали известны самые популярные классы и расы персонажей, а также другие детали. 93% пользователей решили создать собственных героев, а не выбирать себе предысторию; Около 10% игроков провели более часа в редакторе персонажа. Остальные уложились в 60 минут; Популярность классов по количеству игроков: Паладин Чародей Колдун Плут Бард Варвар Воин Рейнджер Волшебник Монах Друид Жрец Паладинами играет около 230 тысяч игроков, чародеями порядка 180 тысяч, количество игроков за остальные классы варьируется в пределах 120-140 тысяч, кроме жреца — этот класс выбрало всего лишь 60 тысяч игроков; Самой популярной расой оказались полуэльфы, за ними с крошечным отрывом идут люди и эльфы — ими играет примерно по 270 тысяч пользователей. Примерно по 200 тысяч играет драконорожденными, тифлингами и дроу, 100 тысяч выбрало полуорков, примерно 65 тысяч игроков предпочитает дворфов, примерно по 35 тысяч — полуросликов и гитьянок; Почти 28 тысяч человек играют Гейлом, 22,5 тысячи выбрали Карлах, 22,2 тысячи сделали протагонистом Астариона, 19 тысяч предпочли Шэдоухарт, 15 тысяч взяли Уилла и менее 12 тысяч играют Лаэзель; 12% всех смертей — результат дружественного огня; 368 игроков смогли пройти игру в первые выходные после релиза. Одновременно со статистикой разработчики выпустили и третий хотфикс, исправляющий несколько десятков багов. Baldur's Gate 3 вышла на PC 3 августа, а 6 сентября доберётся до PlayStation 5. Судьба версии для Xbox Series X|S остаётся туманной — младшая из консолей создала Larian серьёзные технические сложности при портировании.
  11. Издание Kotaku опубликовало видеозапись с 11 минутами, проведёнными в обновлённом редакторе персонажей Baldur's Gate 3. Эта версия отличается обновлённым UI и более широкими опциями, однако она недоступна в Early Access и попадёт в руки игрокам лишь на релизе игры. Игрокам будет предложено 11 рас и 31 подраса, 12 классов и 46 подклассов, а также множество элементов кастомизации, среди которых десятки причёсок и гибкая система настройки внешности, включающая цвета и оттенки кожи и волос, шрамы и даже ползунок витилиго. Кроме того, в ролике отдельно продемонстрирован процесс настройки внешности драконорожденных, включающий в себя выбор формы рогов и хвоста. Масштабы Baldur's Gate 3 ранее заставили напрячься представителей игровой индустрии, многие из которых опасаются, что игра станет новым стандартом RPG в глазах игроков по соотношению стоимости разработки и количества контента. По мнению разработчиков, необходимо помнить, что создание такой игры стало возможным благодаря уникальному стечению обстоятельств. Дата выхода Baldur's Gate 3 намечена на 3 августа 2023 года в версии для PC. На PlayStation 5 амбициозная игра выйдет 6 сентября.
  12. Долгожданный релиз ролевой игры Baldur's Gate 3 от студии Larian отметился внушительным успехом. На площадке Steam в течение суток с момента выхода количество одновременно играющих в RPG пользователей перевалило за полмиллиона — на момент публикации данной заметки творение Свена Винке и его команды запущено на 520 тысячах персональных компьютеров, и это число продолжает расти. Первое место в Steam среди однопользовательских игр до сих пор удерживает Cyberpunk 2077 с миллионом одновременно играющих. Вторую позицию занимает Elden Ring (953 тысячи), а на третьем месте расположилась Hogwarts Legacy (879 тысяч). Несмотря на это, результат Baldur’s Gate 3 можно назвать более чем выдающимся, учитывая наличие в игре сложных механик, пошаговых боёв и других особенностей, нехарактерных для «мейнстримных» видеоигр. По показателю одновременно играющих пользователей Baldur's Gate 3 значительно обошла почти все крупные релизы 2023 года — позади остались такие блокбастеры, как Resident Evil 4 (161 тысяча) и Star Wars: Jedi — Survivor (67 тысяч). Руководитель Larian Studios также раскрыл данные о продажах Baldur's Gate 3 в раннем доступе. До официального релиза было реализовано 2,5 миллиона копий, однако эта цифра уже сейчас наверняка значительно выросла. Свен также поблагодарил игроков за позитивные отзывы и отметил, что первый хотфикс для игры должен выйти 4 или 5 августа.
  13. Action-RPG по мотивам комикса TMNT: The Last Ronin, слухи о которой появились в марте 2023 года, официально анонсирована на мероприятии Digital Showcase 2023 издательства THQ Nordic. Авторы представили короткий тизер, рассказав лишь о самом факте работы над проектом — никаких подробностей раскрыто не было. Оригинальный комикс The Last Ronin рассказывает трагичную историю последнего оставшегося в живых мутанта. Взяв себе оружие погибших братьев, герой путешествует по раздираемому преступностью Нью-Йорку недалёкого будущего в поисках мести. Равно как и оригинальные комиксы, «Последний ронин» является куда более мрачным произведением, чем обретшая большую популярность в странах бывшего СССР первая экранизация. Судя по тону ролика, видеоигровая адаптация сохранит мрачный тон. Разработкой проекта под крылом THQ Nordic занимается студия Black Forest Games, ответственная за ремейки игр серии Destroy All Humans.
  14. Разработчики ремейка культовой «Готики» продемонстрировали свежий трейлер своего проекта в рамках мероприятия THQ Nordic Digital Showcase 2023. Постановочный ролик, выполненный на движке игры, показывает день из жизни простого воришки в Старом Лагере, знакомя зрителя с бытом бывшего тюремного заведения. Релиз ремейка Gothic состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  15. Nuke-Bot 2000

    THQ Nordic анонсировала Titan Quest II

    Издательство THQ Nordic в рамках мероприятия Digital Showcase 2023 анонсировало Titan Quest II — сиквел культовой Action-RPG 2006 года выпуска. Судя по представленному CGI-ролику, основным сеттингом для второй части станет Древняя Греция. Сюжет крутится вокруг вышедшей из-под контроля богини Немезиды, со злым умыслом извратившей нити судьбы, приговорив всех, кто ей противится, к вечным страданиям. Игроку предстоит взять оружие и сразиться бок о бок с врагами, чтобы изменить судьбу. Возвращением классической Action-RPG занимается студия Grimlore Games, ответственная за SpellForce 3. Судя по первым скриншотам, игра сохранит изометрическую камеру. Разработчики обещают гибкую систему развития персонажа, крутой «лут», сложные сражения, мультиплеер и созданный вручную игровой мир. Релиз Titan Quest II состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. В заключительной части документального фильма, выпущенного в честь 20-летия студии Obsidian Entertainment, разработчики рассказали о том, как зародилось ответвление дилогии Pillars of Eternity — Action-RPG Avowed. Проект был запущен в разработку до покупки студии корпорацией Microsoft. Официально о сделке стало известно в ноябре 2018 года, а первые слухи о приобретении появились за несколько месяцев до этого. Ещё до продажи Obsidian начала работать над прототипом, чтобы представить его ряду издательств с целью привлечь финансирование. Это означает, что проект находится в разработке как минимум пять лет. Концепцию Avowed презентовали издательствам с целью получить бюджет в районе 50-70 миллионов долларов. По словам руководителя студии Фергюса Уркхарта, необходимо предложить что-то особенно интересное, когда просишь такие деньги. Этим «особенно интересным» элементом должна была стать возможность кооперативного прохождения, однако наличие мультиплеерного режима в итоге начало влиять на все аспекты игры. Особенно разработчикам не нравилось то, что изменился подход к написанию диалогов и квестов. Команде приходилось фокусироваться не на тех вещах, которые получаются у студии лучше всего, а на том, какой игра должна быть, чтобы понравиться издательствам. Это привело к решению отказаться от кооператива в пользу создания «игры в стиле Obsidian, а не чего-то иного». Судя по всему, изменение подхода к производству игры произошло уже после покупки студии. Проект, по слухам, как минимум дважды перезапускался — вероятно, в первый раз это произошло именно из-за смены концепции. Релиз Avowed состоится в 2024 году, однако у игры пока нет даже приблизительной даты выхода.
  17. Ролевая игра Baldur's Gate 3 продолжает покорять чарт Steam с пиковым онлайном свыше 800 тысяч одновременно играющих пользователей, и некоторые из них уже задаются вопросом, планирует ли Larian выпускать крупное дополнение для своей RPG. В интервью изданию PC Gamer руководитель Larian Studios Свен Винке рассказал, что его команда ещё не приступила к разработке расширения — этого и вовсе может не произойти ввиду сложностей, с которыми придётся столкнуться. Максимальный уровень развития персонажей в Baldur's Gate 3 — 12-й, в то время как в Dungeons & Dragons пятой редакции персонажей можно развивать вплоть до 20-го. Такому ограничению в новой CRPG есть вполне логичное объяснение: на более поздних уровнях персонажи становятся богоподобными и получают невероятные способности, радикально отличающиеся от тех, что представлены в игре. «Мы пока ещё не начали работу над дополнением. Приключения [для персонажей 12-20 уровня] требуют иного подхода, других антагонистов, значительной проработки. По количеству необходимых усилий это будет больше, чем просто расширение. Большая часть приключений для D&D ориентируется на персонажей до 12-го уровня именно по этой причине. Звучит так, словно у тебя на руках материал, который легко превратить в дополнение, но становится сложнее, когда начинаешь всё обдумывать». По словам Свена Винке, если Larian и займётся чем-то подобным, то игрокам придётся набраться терпения: создание совершенно новых механик и особенностей займёт много времени. «Я знаю, что мы хотим сделать, и команда тоже понимает, к чему мы стремимся. Увидим, куда нас это приведёт. Я усвоил урок, согласно которому нужно быть осторожным с анонсами, поскольку иногда [игры] приходится отменять. Мы могли бы начать работать над дополнением, но, если оно окажется скучным, мы его отменим. Если же будем продолжать работу, то потом нам придётся продавать его вам со словами: „Вот вам скучная штука, покупайте“. Было бы не круто». Винке также отметил, что студии требуется простор для манёвров и преждевременный анонс может наложить ограничения на то, каким будет дополнение. «Нам нужна свобода экспериментировать, делая своё дело. И затем, когда будем готовы, мы сделаем анонс». Baldur's Gate 3 вышла 3 августа на PC, а уже 6 сентября доберётся до PlayStation 5. Читайте также: Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  18. CD Projekt RED начала небольшое турне, в рамках которого посетит несколько континентов и позволит игрокам и журналистам лично опробовать обновлённую версию ролевой игры Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty. Посетители первого такого мероприятия, состоявшегося в Варшаве, поделились своими впечатлениями о том, каким изменениям подверглась оригинальная Action-RPG. Все персонажи получили улучшенные 3D-модели и лицевую анимацию; В Пустошах заметили новые дороги, а рядом с космическим центром «Орбитал Эйр» возникли новые локации; По словам игроков, новые места и точки интереса появились по всему Найт-Сити; После посещения риппердока теперь проигрывается анимация вставания с кресла; Три новые радиостанции; Порог уровня развития персонажа повышен до 70-го; Стрелять из автомобиля можно будет и с видом от третьего лица; Новый интерфейс телефона. Теперь в нём три категории: последние звонки, сообщения и список контактов; В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty представлена новая система покупки автомобилей, схожая с GTA V; Использовать лечащие предметы несколько раз подряд больше нельзя — появился кулдаун; Теперь можно использовать сразу несколько «хаков» на противнике без необходимости ждать — они встанут в очередь и автоматически выполнятся в течение времени; Появилась возможность простреливать покрышки автомобилей; Более дорогие машины сложнее уничтожить; Динамический интерфейс — UI скрывается, когда начинается диалог с NPC; Умения персонажа можно сбросить в любой момент; Некоторые автомобили получили новый звук. К примеру, двигатель «Эрреры Аутло GTS» звучит более агрессивно; Некоторые уличные NPC теперь реагируют на протагониста; В игре есть автомобиль с установленным на него огнестрельным оружием. Он стреляет только прямо перед собой; Внешний вид мини-карты заметно улучшили, теперь на ней более чётко видны дороги; Игроки заметили новые виды автомобилей, оружие и одежду. Не обошлось, впрочем, и без ложки дёгтя — широко раскритикованная ещё на релизе физика автомобилей осталась без изменений. Дата выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty назначена на 26 сентября 2023 года. Релиз расширения и обновлённой версии игры запланирован только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. Разработчики ремейка культовой «Готики» опубликовали новый скриншот своего проекта с небольшим посланием, намекающим на что-то интересное в самое ближайшее время. «Жизнь в Старом Лагере. Скоро». Примечательно, что 11 августа в 22:00 по московскому времени издательство THQ Nordic, под крылом которого и разрабатывается новая версия Gothic, проведёт крупное мероприятие — в рамках шоу ожидается показ множества игр. Судя по всему, среди них будет и проект Alkimia Interactive. Ранее, напомним, разработчики раскрыли массу деталей RPG в свежем выпуске своего подкаста — девелоперы рассказали в том числе и о новом контенте. Релиз ремейка «Готики» ожидается в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Дизайнер интерфейсов Арвидас Браздейкис, приложивший руку к UI таких проектов, как Warhammer: Age of Sigmar — Realms of Ruin, Jurassic World Evolution 2 и Dragon Age Keep, опубликовал концепт ремейка «Ведьмака». Автор продемонстрировал интерфейс нескольких экранов, совместив свою работу с обработанным скриншотом The Witcher 3: Wild Hunt, — получился весьма целостный образ несуществующей игры. По словам Браздейкиса, он пытался совместить стилистику всех трёх частей серии, обогатив её элементами дизайна «Гвинта». Напомним, что ремейк оригинальной The Witcher анонсировали в конце 2022 года. Разработкой игры под надзором CD Projekt RED займётся студия Fool's Theory, ответственная за Seven: The Days Long Gone и грядущую The Thaumaturge. Производство проекта находится на ранней стадии, а для разработки авторы будут использовать инструментарий, созданный для The Witcher 4, — его CD Projekt RED создаёт при поддержке Epic Games на базе движка Unreal Engine 5.
  21. Разработчики ролевой игры Starfield из компании Bethesda Game Studios представили сразу три короткометражных мультфильма, рассказывающих о различных аспектах вселенной научно-фантастической RPG. Первая короткометражка, получившая название «Supra Et Ultra», повествует о пилоте-курьере по имени Кент, работающем в Новой Атлантиде, столичном городе Объединённых Колоний. Второй мультфильм, «Where Hope is Built», посвящён Ванне, сироте, живущей на улицах Акила-Сити. Она пытается починить разбитый корабль своих родителей и собирает запчасти для него, в ходе поисков впутываясь в неприятности. Третья короткометражка, «The Hand that Feeds», рассказывает историю уличной шпаны Ады и Харпера, промышляющих воровством, — они обкрадывают богатеев, забредающих в неблагополучные районы в поисках развлечений. Ада встаёт перед серьёзной моральной дилеммой, когда ей перепадает возможность оказать «услугу» корпорации Ryujin Industries в надежде на щедрое вознаграждение. Дата выхода Starfield намечена на 6 сентября в версиях для PC и консолей Xbox Series X|S.
  22. Сразу после релиза ролевой игры Expeditions: Rome руководители студии Logic Artists расформировали компанию, организовав новый бизнес. Это, впрочем, совсем не означало, что серией, оказавшейся во владении THQ Nordic, некому заниматься. Заметная часть компании, включая основные творческие силы, образовала под крылом издательства новую студию — Campfire Cabal. Увы, спустя всего 11 месяцев после основания команде грозит роспуск. По словам креативного директора Йонаса Вайвера, закрытие студии не связано с непосредственной деятельностью Campfire Cabal и результатами работы сотрудников. Причины кроются в реструктуризации, связанной с серьёзными проблемами холдинга Embracer Group, через который THQ Nordic владеет массой других компаний (подробнее об этом мы писали в отдельном материале). Весной 2023 года компания столкнулась с неожиданным ударом: многообещающее партнёрское соглашение, оцениваемое в два миллиарда долларов, было отвергнуто за считаные часы до официального подписания сделки, что произошло накануне отчёта перед инвесторами. В результате провала переговоров, ставшего достоянием общественности, акции компании заметно просели, вынудив Embracer Group перейти в режим экономии. Таким образом, затронуты оказались те проекты, в которые были вложены наименьшие средства, — издательства, входящие в холдинг, отменили ряд ещё не анонсированных игр. Согласно заявлению Вайвера, студию уведомили о необходимости закрыть свои двери, однако сам руководитель надеется всё же найти выход из сложившейся ситуации и сохранить Campfire Cabal — возможно, в меньшем составе.
  23. Разработчики тактической RPG Dark Envoy посвятили свежий трейлер своего проекта классам и специализациям, которые герои смогут освоить. Игрокам предстоит взять под контроль брата и сестру Малакая и Кэйлу, однако их внешность и умения пользователи смогут настраивать. Для формирования героев будут доступны четыре класса и двенадцать специализаций. Авторы игры также отметили, что компанию парочке могут составить шесть потенциальных спутников — их классы кастомизировать уже не выйдет. Dark Envoy пока не имеет даже примерной даты релиза. Ранее разработчики заявляли о планах выпустить игру на всех возможных платформах, однако в последних промоматериалах фигурирует лишь PC — RPG уже доступна для добавления в список желаемого на площадках Steam и GOG.
  24. Nuke-Bot 2000

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Larian Studios в ходе мероприятия PAX East 2020 представила игровой процесс Baldur's Gate III. Как выяснилось, приквел культовой дилогии от BioWare представляет собой пошаговую RPG, выполненную в стиле Divinity: Original Sin. Разработчики из бельгийской студии во многом опирались именно на свои собственные творения, от интерфейса и музыки до дизайна игрового процесса и уровней. Для начала Larian представила открывающий CGI-ролик, демонстрирующий завязку игры: Игровой процесс:
  25. Наш штатный специалист по билдостроению Tayon, известный по серии гайдов для Pathfinder: Wrath of the Righteous, подготовил обзорный материал классов персонажа, представленных в Baldur's Gate 3. Эта статья призвана помочь новичкам и ещё не определившимся пользователям выбрать наиболее подходящую специализацию, ведь экран создания персонажа в игре не обладает всей полнотой информации, особенно когда речь заходит о более поздних этапах развития героя. Выбор класса нередко является определяющим в получении качественного игрового опыта от RPG — класс, неподходящий вашему стилю игры, может испортить впечатления. Позднее мы выпустим гайды, в которых детально разберёмся с построением билдов, но сейчас лишь хотим помочь вам в выборе идеальной роли в мире Baldur's Gate 3. Необходимые для понимания термины: Прохождение Испытаний — действия, которые ваш персонаж автоматически предпринимает, чтобы избежать нежелательного воздействия. Например, пригнуться, чтобы смягчить взрыв «Огненного Шара» (Испытание Ловкости) или не дать себе быть захваченным иллюзией (Испытание Интеллекта) Каждое из них привязано к какой-либо основной характеристике, и каждый класс по умолчанию тренирован прохождению двух из них. Нетренированность в прохождении Испытания всё равно позволяет персонажу совершить попытку, однако вероятность успеха снижается. Короткий отдых — небольшая, обычно часовая передышка. Позволяет немного залечить раны персонажей и восстановить возможность использования некоторых способностей. Длинный отдых — полноценный отдых, завершающий день. Как правило, персонажи при этом разбивают лагерь, и у вас появляется возможность поговорить с ними или изменить состав отряда. Воин Воинов часто называют «базовым» классом, поскольку большая часть их способностей сводится к атаке врага оружием. Некоторые подклассы расширяют список доступных действий, но суть класса остаётся неизменной — его представители быстро и незатейливо бьют врага. Воины обладают наибольшим среди всех классов количеством атак за раунд, а способность один раз за короткий отдых повторно совершить одно полное действие (т.е. повторить любую атаку) через умение «Всплеск Действий» делают Воина классом, способным полностью раскрыть потенциал оружия. Если Воин максимального для игры уровня с обычным двуручным мечом попадает всеми ударами, даже без применения каких-либо активных способностей, нанесённый им урон уже не уступает ни одному из других классов. А если оружие обладает способностями наносить дополнительный урон, то в этом аспекте Воин становится непревзойдённым. Отдельно стоит выделить владение щитами и всеми видами доспехов, от легких до тяжелых, что обеспечивает этому классу надежную защиту в ближнем бою. Недостатки: Общая для всех «оружейных» классов проблема с малым количеством атак по площади. У Воина есть подкласс с доступом к заклинаниям, но без значительных вложений в интеллект противник легко от них уклонится... И даже при успешном попадании урон от заклинаний будет уступать обычному удару прокачанного воина. Подкласс также значительно уступает по силе и широте магического арсенала не только чистым заклинателям, но и гибридным заклинательно-боевым классам, вроде паладина. Крайняя уязвимость для магических воздействий. Воин не тренирован для прохождения Испытаний Ловкости, что чаще всего требуется для уклонения от магического урона по площади, равно и для ментальных Испытаний, необходимых для сопротивления различным заклинаниям контроля. Единственная способность, которая может хоть как-то помочь ему защититься от магии, появляется аж на 9-м уровне и предоставляет дополнительную попытку сопротивления какому-либо воздействию один раз за длинный отдых. Вывод: Воин — крайне сильный класс для нанесения урона, сосредоточенный на атаке по одному противнику. Он обладает достаточно высокой защитой против физических атак, но низкой от урона по площади (чаще всего магического) и ментальных атак. Подходит для тех, кто жаждет простого геймплея или хочет высвободить максимальный потенциал найденного оружия. Жрец Жрец многими считается одним из сильнейших классов D&D пятой редакции в целом, и Baldur’s Gate 3 в частности. И считается заслуженно. Все жрецы владеют щитами и средними доспехами, а некоторые подклассы и тяжелыми. Также жрецы — полноценные «кастеры», способные овладеть заклинаниями максимально доступного в игре уровня. Да, их арсенал в основном состоит из поддерживающих заклинаний, но даже среди них есть некоторое количество спеллов, способных нанести немаленький урон. Более того, у подкласса Домена Света есть доступ к набору могущественных огненных заклинаний, включая Огненный Шар — сильнейший спелл в игре. При этом весь перечень доступен жрецу для выбора при длинном отдыхе, так что вы никогда не попадете в ситуацию, когда внезапно очень нужное вам заклинание, оказывается вне арсенала. Такое случается с другими классами, набор спеллов которых можно менять лишь при получении уровня. К тому же Жрецы владеют множеством заклинаний, повышающих те или иные защитные аспекты — как свои, так и товарищей. Что в совокупности с внушительными способностями целителя это делает класс одним из самых трудноубиваемых. Недостатки: Жрец также уязвим для атак по площади, как и Воин, но не так легко поддаётся ментальным, будучи тренированным для прохождения двух из трёх ментальных Испытаний. Сильно зависит от запаса заклинаний — когда спеллы заканчивается, сила класса значительно снижается. Вывод: Жрец — класс, обладающий наибольшей физической защитой среди всех заклинателей. Его арсенал, если не принимать во внимание заклинания подклассов, уступает в атакующем потенциале другим «кастерам», но ему нет равных в лечении и поддержке. Если вы не против того, чтобы ваше игровое альтер-эго служило какой-либо «высшей силе», этот класс — один из сильнейших в игре. Плут Плут выделяется тремя аспектами. Во-первых, это исключительное владение несколькими навыками, что делает представителей этого класса отличным инструментом для прохождения многих испытаний. Обычно это Скрытность или Взлом замков, но вы можете сделать не только ловкого взломщика, но и остроумного мошенника, забалтывающего людей. На первом уровне вам доступно два навыка, на которых вы можете специализироваться, ещё два добавляется на шестом — вы сами решаете, какие выбрать. Во-вторых, плут обладает исключительной мобильностью. Со второго уровня он получает возможности маневрирования, уступающие только монаху. В-третьих, плут обладает исключительной стабильностью в нанесении урона. Он может совершать только одну атаку за раунд, но при этом множество его способностей нацелено на получение преимущества в атаке, а урон единственной атаки заметно увеличен. Таким образом, плут уступает по совокупному урону воину и заклинателям, способным атаковать чаще, однако у него больше шансов каждый ход наносить весь возможной урон. Он обладает одной из сильнейших защит против заклинаний с уроном по площади, будучи обученным преодолевать Испытания Ловкости, что позволяет уворачиваться от огненных шаров, а на средне-высоких уровнях к умениям добавляется способность свести их урон на нет полностью (обычно половина урона получается без вариантов). Его защита от ментальных воздействий куда хуже, но с такой подвижностью у врага почти всегда есть более удобные цели. Недостатки: Не способен носить доспех тяжелее лёгкого, и, как следствие, его защита от физических атак невелика — в прямой конфронтации по нему будут часто попадать. Начиная с пятого уровня он может вдвое сократит урон от успешной атаки по себе, но лишь от одной — вероятность выживания невысока, если он попал под руку воину. Любая помеха для атаки делает невозможным нанесение дополнительного урона, сокращая этот показатель до абсолютного минимума. Воздействий с таким эффектом в Baldur's Gate 3 не так уж и много, но они есть и это надо учитывать. Полное отсутствие атак по площади. Вы, конечно, можете взять магический подкласс, но он позволит выбрать лишь два наносящих урон заклинания. Вывод: Плут — это класс персонажа, который требует от игрока много внимания. Он может быть крайне силён, будучи неуловимой целью, что просто не позволяет противникам себя догнать и быстро выбивает из их команды слабые звенья... А может помереть с двух «тычек» из-за недосмотра. Если вы хотите класс, который требует умного подхода, но при этом не слишком страдает от ограниченных ресурсов (как заклинатели), плут — ваш выбор. Он всё ещё может просто и незатейливо стрелять из-за спины союзников, но вряд ли такой геймплей является поводом избрать этот класс для основного персонажа. Волшебник Волшебник — самый классический заклинатель из представленных в Baldur’s Gate 3. Не защищенный ничем, кроме своих заклинаний, он — то самое уязвимое подбрюшье любой команды... Однако его польза несомненна. Арсенал заклинаний Волшебника невероятно широк, и пусть он не получает доступ ко всей его полноте сразу, как, к примеру, Жрец, такой герой может расширить его за счет предметов и денег, попросту переписывая спеллы из свитков в свою книгу заклинаний. Он не способен разве что лечить, однако может превосходно выполнять роли контролёра, «баффера» или «дамагера». А потом, на длительном отдыхе, полностью поменять свой арсенал и примерить на себя новую роль. Гибкость волшебника несколько ограничена его подклассами, которые обычно фокусируются на одном из типов магии... Но даже без бонусов от подклассов, выполняя роль совершенно противоположную от приписываемой оными, волшебник остается крайне силён. Недостатки: Уязвимость практически ко всему. Единственная доступная вам защита — заклинания, однако спеллов, дающих сильную и длительную защиту в игре попросту нет.. Для выживания Волшебнику не остаётся ничего другого, кроме как положиться на своих товарищей. Заклинания имеют тенденцию заканчиваться, что сводит его эффективность к нулю. Волшебнику нередко приходится экономить силы в ходе незначительных столкновений в ожидании нужного момент — тут-то он и расцветает. Вывод: Волшебник является классом, требующим продуманных действий и знаний как о своих способностях, так о слабостях врага. Мало смысла кастовать на ловких и быстрых существ «Масло», заставляющее врага скользить и падать, ведь они способны сохранять равновесие (т.е. обладают высоким бонусом к Испытаниям Ловкости). Ещё меньше смысла в попытке магически усыпить нежить. Не будучи предусмотрительным, вы рискуете не дожить до этапа, когда сможете использовать печально известным «Спам Огненных Шаров». Но если вы готовы уделить классу достаточное внимание, он щедро вознаградит вас, предлагая атаки, способные уничтожать целые отряды противника одним-двумя ударами, а также множество контролирующих и баффающих заклинаний, способных переломить ситуацию на поле битвы. Главное — не подставляйтесь под вражеские удары... Ну или научитесь владеть доспехами и щитами с помощью Черт, мультикласса или расовых способностей, став настоящим боевым магом! Варвар Все привыкли, что Варвары — «дамагеры», делающие себя более уязвимыми ради нанесения урона и хоть как-то выживающие только за счёт больших запасов здоровья… В Baldur's Gate 3 варвары совсем другие. Да, они могут сделать себя уязвимее, чтобы точнее бить, но это больше не связано с длительным состоянием Ярости — теперь это выбор, который вы, начиная со второго уровня, делаете каждый ход. Что же в таком случае делает знаменитая варварская ярость? О, она немного усиливает удары и даёт сопротивление всему физическому урону. Более того, у Варвара есть подкласс, который распространяет это сопротивление и на большую часть урона магического. Обладающий наибольшим количеством здоровья среди всех классов, Варвар буквально является губкой для поглощения атак. Однако это отнюдь не делает его лёгкой мишенью! Варвар, не носящий броню, прибавляет свой бонус Выносливости к значению защиты, при этом имея возможность пользоваться щитом. Если вы не хотите вкладываться в Выносливость и Ловкость ради защиты, то можете одеть своего варвара в среднюю броню. Да, он будет чуть менее защищён, чем Воин, но с его показателями здоровья и сопротивляемости это не имеет большого значения. Недостатки: Требования к характеристикам. Чтобы иметь хорошую защиту без доспехов, ему необходимы Ловкость и Выносливость. И даже облачённому в средние доспехи варвару всё ещё нужно значение Ловкости не меньше 14-ти, чтобы достичь максимума защиты. При этом Выносливость для класса, живущего количеством HP, также не следует занижать. А вот Сила для него не обязательна. В отличие от настольной версии D&D пятой редакции, Варвар может отказаться от высокого значения Силы и получать свои бонусы, атакуя через Ловкость. Уязвимость варвара к ментальным воздействиям. Он не обучен преодолевать ментальные Испытания, а высокие требования к характеристикам не только не дают ему повысить свои ментальные показатели, но и могут вынудить опустить их в минус. Без магического прикрытия ваш неуязвимый танк может повернуться и начать крошить своих же компаньонов. Вывод: Варвар — это сильный класс, буквально чемпион по части ближнего боя, которого практически невозможно победить в поединке один на один. Однако насколько он защищён от прямого урона, настолько же уязвим перед контролирующим воздействием. Умелый маг поддержки, работающий в паре с Варваром, может свести на нет большинство из них, так что недостатки такого воина можно компенсировать. Друид Заклинатель, ищущий гармонии с природой. Он мало чем уступает Жрецу в исцеляющем потенциале, однако заметно превосходит его в атакующем. Друид может скрутить врагов лозами, вырастить под ними шипы или взорвать землю прямо под их ногами. Он обладает способностью носить средние доспехи и щиты, что даёт достаточную степень защиты, а также может принимать форму различных животных. Последнее, впрочем, без специализирующегося в этом направлении подкласса приносит мало пользы в бою, однако даёт внушительные возможности в разведке. Не лишним будет отметить, что друид с первого уровня способен разговаривать с животными — любой, кто играл в игры Larian Studios, знает, насколько ценна такая возможность. Недостатки: Обладает даже меньшим количеством недостатков, чем Жрец. Ключевой — типичный для заклинателей низкий уровень способности проходить физические Испытания. Зависимость от ограниченного «пула» заклинаний. Вывод: Является отличным классом для любителей исследовать окружающий мир и отыгрывать роль. Возможности поговорить с каждой встречной белкой и облазить чужой дом в облике кота просто бесценны. Обладает большой гибкостью благодаря подклассам — вы можете стать как друидом-оборотнем, ратующим за ближний бой, так и чистым заклинателем, принимающим иную форму только для разведки. Друид очень пригодится, если вы хотите исследовать все аспекты игры, вплоть до кошачьих лазеек. Да, другие классы тоже могут научиться разговаривать с животными или протиснуться через печную трубу, но именно Друиду это доступно с самых ранних этапов игры и в наиболее полном виде. Если вас привлекает образ мудреца, постигающего тайны природы, смело берите этот класс. Следопыт Сочетает в себе черты Воина, Друида и Плута. Как и последний, Следопыт обычно сильно фокусируется на Ловкости и Скрытности, а также может овладеть Воровскими Инструментами в качестве одного из вариантов классовой способности. Как и Воин, получает возможность наносить две атаки за ход. Как и Друид, может творить связанные с природой заклинания. Разумеется, при этом он не получает ни бонусов к навыкам Плута, ни арсенала заклинаний Друида, ни количества атак Воина. Зато у него есть заклинание «Метка Охотника», позволяющее наносить дополнительный урон «отмеченной» бонусным действием цели, а также подклассы, что добавляют иные источники бонусного урона. Следопыт пятого уровня может «передамажить» как Плута, так и Воина. На более поздник уровнях развития эти классы сравняют счёт, однако урон, наносимый классом, всё равно останется на достойном уровне. Если вы не хотите выбирать подкласс с бонусным уроном, то можете приобрести зверя-спутника, а правильно настроив класс соберёте целый зверинец, в который войдёт боевой питомец и фамильяр-разведчик. Недостатки: Отсутствие атак по площади. Отсутствие ярко выраженных защитных способностей. Защита на уровне Воина и отсутствие сильных защитных заклинаний делают следопыта довольно лёгкой мишенью для вражеских магов, а ведь сумасшедшей мобильностью Плута класс вовсе не обладает. Будучи обученным преодолевать Испытания Ловкости, этот класс может пережить больше атак по площади, чем тот же Воин, но его защита от магии все равно далека от удовлетворительной. Вывод: Классс с таким количеством дополнительного урона лучше всего подходит на роль лучника. Выбрав его, вы до самых высоких уровней будете наносить урон, с которым никто не сможет сравниться. И пусть на вершине вас затмят Воин и Плут, они смогут сделать это только если вы останетесь чистым Следопытом, что вовсе не обязательно. Если хотите наносить достойный урон и пользоваться преимуществами скрытности, при этом не боясь прямых конфронтаций, Следопыт — ваш выбор. Чародей Заклинатель, чья магия является врожденной способностью. Зачастую такой маг не получал систематического образования, но даже будучи самоучкой он не уступит своим более образованным коллегам. Арсенал чародей беднее, чем у Волшебника, а возможность менять свои заклинания наступает лишь при получении нового уровня — это означает, что вместо набора, наиболее подходящего для ситуации, вы должны иметь наиболее универсальный комплект заклинаний, выжимая из него максимум. Для этого у Чародея есть Метамагия — искусство преобразовать заклинания, добавляя им мощности или новые свойства. Зачастую это способно компенсировать скромный арсенал. Кроме того, Чародей обладает наибольшим количеством «Фокусов» на заклинаниях — избранные спеллы он может кастовать бесконечно. Именно это умение позволяет ему успешно соперничать с Волшебником. Недостатки: Слабости Чародея совпадают со слабостями Волшебника. Он обладает чуть большим количеством здоровья, но этого слишком мало, чтобы компенсировать его уязвимости. Не рекомендуется для первого прохождения игры — особенно людям, что не знакомы с D&D пятой редакции. Вывод: Далеко не слабый класс, однако цена ошибки в билде Чародея довольно велика. Если вы наберёте значительное количество ненужных заклинаний, то, скорее всего, вам придётся полностью сбросить класс, воспользовавшись возможностями игры по смене билда. Но если вы уже изучили арсенал доступных в игре заклинаний и чётко знаете, какие из них вам нужны — добро пожаловать. С Чародеем вы сможете поднять мощь излюбленных заклинаний на новую высоту. Паладин Мы привыкли видеть этих святых воинов в качестве праведных защитников угнетённых, но в пятой редакции D&D этот образ претерпел изменения. Паладины больше не связаны абстрактными понятиями добра или зла — им на смену пришли конкретные клятвы. Некоторые из них, например, приписывают добиваться своих целей несмотря ни на что. Вы можете избрать идеалы себе по вкусу и больше не выглядеть Дон Кихотом в кругу прожжённых циников. Паладин обладает стандартным для боевых классов набором умений — он владеет всем оружием, бронёй и щитами, «боевым стилем» (о них будет более подробно рассказано в следующих гайдах) и второй атакой на пятом уровне. При этом, что характерно, он не тренирован в прохождении физических Испытаний, вместо этого фокусируясь на испытаниях ментальных — прямо как Жрец. Учитывая, что даже обычные волки требуют от вас пройти испытание Силы, чтобы не быть сбитым с ног, это может казаться плохим выбором, однако не всё так просто. Одна из ключевых способностей Паладина позволяет ему прибавлять бонус Харизмы ко всем модификаторам Испытаний. Да, она появится только на средних уровнях, но это делает Паладина не только практически непробиваемым для ментальных атак, но и даст достойные показатели сопротивляемости любым другим воздействиям. Со второго уровня Паладин обретает способность кастовать заклинания, а также получает умение «Божественная Кара», позволяющее сжечь часть своего запаса спеллов ради дополнительного урона в ближнем бою. Учитывая, что оный запас невелик, вы не сможете часто прибегать к этому навыку, однако в решающий момент урон Паладина может стать ошеломляюще высок. Арсенал ваших заклинаний включает в себя «Божественную Благодать», добавляющую небольшой бонус к урону, а также «Щит Веры», что увеличивает защиту. Учитывая, что это заклинания первого круга, вы сможете довольно часто пользоваться одним из них. Увы, поддерживать одновременно можно лишь одно из них, но способность по ситуации увеличить урон или защиту, добавляет классу гибкости. Недостатки: Ключевой слабостью Паладина является почти полное отсутствие способность наносить урон на дистанции. Летающие враги надолго станут вашей головной болью. Если Варвар может кинуть в них что-нибудь (или кого-нибудь), то Паладин способен разве что достать лук и пострелять... С невысоким показателем Ловкости, которая этому классу попросту не нужна, с тем же успехом можно просто постоять в сторонке. Паладин страдает от дефицита очков характеристик. Ему нужна Харизма, характеристика для атаки (Силы или Ловкость), а также Выносливость. Этот дефицит не настолько острый, как у Варвара, однако всё ещё значителен. Вывод: Этот класс является наименее уязвимым в игре. Да, большая часть Паладинов — консервные банки, которые не умеют стрелять и красться (хотя билды через ловкость и не исключены), но всё остальное они делают более чем достойно. Их разум практически неприкосновенен, слабости отсутствуют, и почти любой враг, что дерзнёт вступить в ближний бой с Паладином, умрёт. Если вы не имеете ничего против персонажа, посвящающего свою жизнь каким-либо идеалам, этот рыцарь — один из лучших вариантов, которые может предложить игра. Бард Если у Бардов есть какие-либо отличительные черты, то это универсальность. Они обладают возможность специализироваться в навыках — прямо как Плуты. Барды имеют широким арсеналом заклинаний, включая целебные, а некоторые подклассы позволяют сравниться с воинскими классами в ближнем бою. Всё это делает Бардов способными выполнять любую критически важную роль в отряде, укомплектовываясь как душе угодно. Вы не только избавите себя от выбора между целителем или взломщиком, но и сможете «танковать», взяв нужный подкласс. Разумеется, при таком раскладе Бард уступает «чистым» классам. Ему, как и Варвару, чудовищно не хватает характеристик, и это не может не сказаться на его производительности. Базовый перечень заклинаний довольно беден на атакующие, и пусть позже Бард сможет получить спеллы из арсенала других классов, случится это на довольно поздних уровнях развития. Сам арсенал при этом ограничен так же, как у Чародея, однако из-за почти полного отсутствия атакующих заклинаний делать выбор тут проще. Недостатки: Защита — самая большая слабость Барда. Даже если одеть его в доспех, показатель защиты не превысит оную у Следопыта. Как и последний, Бард тренирован проходить испытания Ловкости, что дает ему некоторую защиту от атак по площади, но на этом всё. Ментальная защита также заметно страдает. Бард умеет проходить Испытания Харизмы, однако они крайне редки. Вывод: Бард рекомендуется игрокам, которые любят экспериментировать с составом своего отряда, постоянно меняя спутников. Какой бы комплект персонажей вы за собой ни водили, у отряда не будет критического недостатка в каких-либо возможностях. Вы всё ещё сможете красться, лечиться и даже взламывать замки. Бард — отличный вариант, если вы хотите попробовать одиночное прохождение, хотя некоторые его возможности так не раскрыть, ведь прежде всего это класс поддержки. Монах Довольно интересный класс, который способен опередить по мобильности даже Плута, а по количеству атак дать фору воину. При этом почти полная независимость от снаряжения является как достоинством, так и недостатком — усилиться за счёт каких-нибудь особо сильных заклинаний он также не может. Сочетание скорости, лёгкости снаряжения и развитой Ловкости делает Монаха лучшим разведчиком, способным хорошо скрываться и с лёгкостью убегать в случае обнаружения. В совокупности с тем, что ему необходим высокий показатель Мудрости, отвечающей за навыки обнаружения сокрытого, едва можно представить себе более полезного героя для изучения локаций и вылазок на вражескую территорию. Добавьте сюда выдающиеся способности к сопротивлению магии и возможность частично нейтрализовывать урон от стрел, ловя или отбивая их, и получите трудную мишень, которая может беспрепятственно носиться по всей карте и доводить противников до исступления. По защитным способностям Монаха можно назвать патентованным антимагом. На высоких уровнях он практически неуязвим ко многим ментальным воздействиям, а уворачиваться от «Огненных Шаров» и «Драконьих дыханий» он умеет не хуже Плута. С физической же защитой дела обстоят хуже — монах способен добавлять к своей защите модификатор мудрости, но не может совместить это умение ни со щитом, ни с броней. Как следствие, на старте игры он не более защищён, чем способный носить тяжелые доспехи Жрец в кольчуге без щита. Недостатки: Монах в основном сражается голыми руками, так что не получает бонусов холодного оружия, которое и без того наносит больше урона, чем кулаки. Ближе к финалу игры, когда спутники будут с головы до пят обвешаны магическими артефактами с немалыми бонусами, монах, как и прежде будет полуголым, не получая никаких бонусов. Это делает его билд более требовательным. Вывод: Многочисленные способности определяют Монаха как разведчика, способного прокрасться куда угодно, а в прямом бою берущего на себя роль наносящего максимум урона воина — в этом он схож с Плутом. В отличие от последнего, впрочем, у Монаха есть проблемы как с дальней атакой, так и с отступлением в ближнем бою, поскольку это требует Ци. Если вы поклонник восточных единоборств или просто хотите версию плута, менее уязвимого к ментальным вмешательствам и способного быстрее добежать до вражеского мага с недвусмысленными намерениями — это класс для вас. Если же всё вышеописанное вам нравится, но вы держите в голове, что способных намять вам бока противников заметно больше, то свой взор стоит обратить в сторону вышеозначенного Плута. Колдун Служитель потусторонних сил, заключивший с ними договор, а нередко и продавший свою душу. Колдун является довольно популярным образом в RPG, но стоит ли того факт заключения договора? Главной чертой Колдуна является его способность восстанавливать большую часть сил на коротком отдыхе. Это позволяет куда более свободно применять свой арсенал заклинаний в путешествии, но в битве Колдун упирается в простой факт — он не может часто кастовать заклинания. Всего две штуки между коротким отдыхом, пусть даже высшего доступного другим заклинателям уровня — это не то количество, которым можно выиграть серьезную битву. Для сравнения, если брать высший доступный в игре уровень, то хорошо отдохнувший Волшебник способен скастовать чуть меньше десятка «Огненных Шаров». Конечно, нет гарантии, что Волшебник доберётся до поля боя полностью отдохнувшим, но это не умаляет заклинательной слабости Колдуна. Там, где Колдун проигрывает в заклинаниях, он «добирает» в пассивных способностях. Бесконечный Разговор с Животными? Чудовищно сильный атакующий «фокус»? Возможность неограниченно менять иллюзорные лица? Всё это — лишь самые азы для Колдуна. Недостатки: Способен носить только легкую броню и тренирован только в прохождении ментальных испытаний, а его заклинаний просто не хватает для значительной защиты. Если и есть в Baldur's Gate 3 более уязвимый класс, чем Волшебник и Чародей, то да, это он. Равно как Чародей и Бард, Колдун обладает ограниченным арсеналом заклинаний, однако ввиду серьёзных ограничений на количество использования это оказывает не очень серьёзное влияние. Если вам кажется, что при игре Чародеем приходится слишком тщательно продумывать выбор заклинаний, то в случае с Колдуном этот вопрос стоит ещё острее. В битве вы можете использовать заклинания только два раза, остальное время разбрасываясь «фокусами». Вывод: Всё перечисленное не делает Колдуна неиграбельным... Но играть этим классом надо уметь, и уметь очень хорошо. Брать Колдуна новичку настоятельно не рекомендуется. Даже за игровым столом, где позволена куда большая гибкость действий, Колдуну очень сложно выделиться. *** Мы надеемся, что данный гайд поможет вам определиться с вашей ролью в мире Baldur’s Gate 3. Если вы уже приняли решение, каким классом будете покорять Врата Балдура, обратите внимание на более узкоспециализированные гайды — они позволят вам создать мощного героя, по максимуму задействовав его сильные и скомпенсировав недостатки. Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
×