Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Руководитель производства Baldur's Gate 3 и глава студии Larian Свен Винке дал рекомендацию по первому прохождению амбициозной RPG. По словам разработчика, игрокам не стоит выбирать для первого раза одно из «Происхождений» — так в игре называются спутники, в роли которых может выступать и сам игрок. По словам Винке, возможность примерить на себя роль одного из сопартийцев является дополнением к игре, а не основной её особенностью. «Мы добавили Происхождения для увеличения реиграбельности. На вашем месте я бы выбрал кастомизируемого героя, чтобы сначала с этой позиции изучить компаньонов. Думаю, Происхождения лучше ощущаются, когда вы играете повторно. Впрочем, нет ничего неправильного в том, чтобы выбрать одно из Происхождений, ведь вся эта система, по сути, представляет собой лишь перспективу, [с которой показана история]. В чью голову вы поместите „камеру“?». По словам Винке, играбельные спутники лучше «работают», когда вы уже хорошо их знаете, видели их реакцию на определённые события, выведали их тайны и теперь можете посмотреть на сюжет с иной перспективы. «Если вы уже разок прошли игру, то сможете посмотреть на эти события их глазами. О чём думала Шэдоухарт, когда вы впервые её встретили? Теперь, оказавшись у неё в голове, вы об этом узнаете». Релиз Baldur's Gate 3 состоится 3 августа на PC и 6 сентября на PlayStation 5. Ранее стало известно, что трёхдневный ранний доступ для владельцев Deluxe Edition на персональных компьютерах был отменён.
  2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur's Gate 3
  3. Один из бывших разработчиков студии Virtuos рассказал на Reddit об амбициозном проекте компании — ремейке популярной RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. По словам источника новости, проект под кодовым именем Altar представляет собой гибридный ремейк — его создают с использованием сразу двух движков. За физику и все основные игровые системы отвечает оригинальная технология, в то время как рендеринг графики обеспечивает уже Unreal Engine 5. Стоит отметить, что это далеко не первый такой случай: аналогичным образом «спаренные» движки использовались для ремейков Diablo II и Demon’s Souls. При этом разработчики могут создавать новую анимацию и даже увеличивать площадь локаций, а также добавлять новый контент и вносить почти любые изменения. Других подробностей проекта нет, однако инсайдер назвал примерную дату релиза — конец 2024 или начало 2025 года. Стоит отметить, что информатор подтвердил свою личность в частной беседе с модераторами раздела, чтобы те позволили информации оставаться опубликованной, — эта процедура позволяет Reddit отсеивать откровенные спекуляции. Модераторы сообщества подтвердили, что поделившийся «инсайдами» пользователь действительно работал в Virtuos.
  4. Блогер и бизнесмен Евгений Гришаков взял интервью у ведущего разработчика и идеолога ролевой игры Ash of Gods: Redemption Николая Бондаренко. В ходе полуторачасовой беседы глава студии AurumDust раскрыл массу деталей о создании игры. Выбрали из интервью наиболее интересную информацию. Разработка Бондаренко не скрывает, что является фанатом серии The Banner Saga, а само существование Ash of Gods обусловлено тем, что ему не хватало игр этой серии после завершения трилогии; Боевая система Redemption существовала «на бумаге» задолго до начала разработки — члены команды играли по этим правилам в настольные RPG; Сюжет также не создавался специально для игры — идеи для её истории начали накапливаться задолго до производства; Первоначально Ash of Gods: Redemption создавалась на деньги инвестора, который вложил в разработку около 100 тысяч долларов. По словам Бондаренко, сейчас он не рискнул бы повторять этот опыт, потому что в таком бюджете «не хватает нуля»; Позднее студия вышла за финансированием на Kickstarter и смогла привлечь ещё $87 тысяч; К народному финансированию прибегли в первую очередь для привлечения костяка аудитории и публикаций в прессе, деньги были вторичной целью, поскольку на тот момент Kickstarter уже прошёл пик популярности; Команда разработчиков состояла из людей, которые до этого уже работали совместно на других проектах; Создание игры «от момента открытия юридического лица до момента релиза» заняло полтора года; Для реализации проекта Николаю потребовалась команда из девяти человек, но ближе к финалу её расширили до одиннадцати; На старте разработки команда, не считая самого Бондаренко, состояла из шести человек: один геймдизайнер, два художника, два программиста и сценарист — роль последнего досталась писателю Сергею Малицкому. Через пару месяцев ряды студии пополнило ещё три сотрудника: аниматор и два художника. А примерно за полгода до релиза к команде присоединилось ещё два геймдизайнера; Сюжетную линию Ло Фенга добавляли в игру на этапе, когда две основные ветки повествования уже были готовы и полировались. Изначально её не стали реализовывать, понимая, что команда не успеет в установленные сроки, однако часть разработчиков освободилась за 3,5 месяца до назначенной даты релиза. Было принято решение всё же вернуться к идее создания ещё одной линии повествования. Проблемы с выпуском и продажи Ash of Gods: Redemption К сожалению, несмотря на гладкий процесс производства, без проблем на релизе игры не обошлось. Они преследовали авторов долгое время и коснулись версий для всех платформ. Перед релизом у Ash of Gods: Redemption был запланирован целый месяц платного маркетинга через стримеров и других «инфлюэнсеров». К сожалению, незадолго до назначенного срока банк, в котором хранились деньги компании, включая маркетинговый бюджет, обанкротился — студия потеряла всё. Самые крупные стримеры «отвалились», и предрелизной рекламы у игры почти не было. По словам Николая, для проекта это был серьёзный удар, который сильно повлиял на продажи; К счастью, хотя бы пострелизный маркетинг Ash of Gods всё же получила: Бондаренко удалось договориться с PR-агентством о постоплате. Маркетологи около месяца работали под обещание рассчитаться после получения первой прибыли, чем сильно выручили компанию; Команда какое-то время также работала без оплаты — долги перед работниками закрывали после релиза; Ещё одной проблемой стали продажи игры на консолях. Поддавшись на уговоры лэйбла Ravenscourt, разработчики отложили релиз на консолях на год, чтобы успеть подготовить физические копии. В результате выход игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch пришёлся на самый разгар пандемии COVID-19, когда люди массово сидели по домам, а магазины закрылись, что обнулило приложенные к подготовке дисков и картриджей усилия. В «цифре» консольная версия также продалась недостаточно хорошо, поскольку её релиз не захватил пострелизный маркетинг PC-версии; Консоли принесли примерно 15% заработанных денег, но речь идёт лишь о чистой прибыли. Примерно такую же сумму денег разработчики потратили на накладные расходы, необходимость в которых возникла из-за того, что их товар впустую занимал полки магазинов. Без этого прибыль от консольных версий могла быть вдвое выше; COVID-19, локдаун и проблемы с дисками, по прикидкам Бондаренко, стоили компании порядка 150 тысяч долларов; Диски и картриджи не заработали ничего. Денежный поток обеспечили цифровые версии, которые сначала покрыли убытки, принесённые «ритейлом», после чего начали генерировать прибыль; Тираж Ash of Gods: Redemption составляет примерно 210 тысяч проданных копий — для достижения этого результата игре потребовалось пять лет; 150 тысяч копий приходится на Steam, около 10-12 тысяч на GOG. Цифровую версию для консолей приобрели 35 тысяч человек, ещё 15 тысяч предпочли диски и картриджи; Бондаренко доволен тем, как игра смогла показать себя в тяжелейших условиях, однако считает, что у неё был гораздо больший потенциал продаж. Если бы не непредвиденные обстоятельства и потеря маркетингового бюджета, Ash of Gods: Redemption могла принести значительно большую прибыль. Спин-офф Ash of Gods: The Way и будущие проекты Несмотря на все трудности, с которыми AurumDust столкнулась при выпуске своего дебютного проекта, игра продолжает «кормить» студию и заработала достаточно для того, чтобы команда продолжила существовать и работать над новым проектом. Полученная от Redemption прибыль, впрочем, не позволила взяться за работу над прямым продолжением. На более масштабный сиквел со всеми запланированными улучшениями и изменениями у разработчиков ресурсов не хватало. Вместо этого команда занялась более бюджетным ответвлением Ash of Gods: The Way; Бесплатное PvP-ответвление Ash of Gods: Arena было создано с целью проверить фидбэк игроков, которым не понравилась боевая система Redemption. Разработчики решили внести правки исходя из запросов пользователей, не задумываясь об их целесообразности и целиком положившись на отзывы аудитории. Результат превзошёл все ожидания: те игроки, которых устраивали сражения в Redemption, отнеслись к обновлениям положительно, а те, кому бои не нравились, остались в полном восторге от изменений; Одной из причин для увеличения бюджета следующей игры стала озвучка диалогов. Уже работая над The Way, разработчики провели эксперимент, опубликовав две версии демо: с озвучкой и без. Разница в отклике была огромной. Кроме того, по словам Николая, одним из наиболее часто критикуемых аспектов Redemption были именно немые диалоги. Судя по всему, для прямого продолжения потребуется значительно больше средств в том числе и ввиду необходимости платить актёрам; Даже для разработки относительно бюджетной Ash of Gods: The Way авторам потребовалось привлечение инвестора в лице фонда Game Seer, поскольку команде не хватало денег на разработку и запись озвучки; Согласно плану, The Way должна разойтись тиражом в 50 тысяч копий за первый год, и пока эти цифры кажутся реальными; Когда команда закончит поддержку The Way, она перейдёт к полноценной работе над своим следующим проектом — тактической RPG примерно вдвое больших масштабов, чем Redemption. У разработчиков на руках уже есть около сотни концепт-артов для игры; На производство нового проекта должно уйти около 2 лет и 2 месяцев; Бондаренко отметил, что следующую игру хочет выпускать в партнёрстве с издательством, чтобы избавить себя от головной боли в ходе общения с площадками. Разработчик отметил, что работать со Steam и Nintendo довольно проблематично, а на PlayStation сложно выпустить инди-игру без знакомств в индустрии. К издателям корпорации относятся лояльнее: с ними уже налажены контакты; Николай отказался отвечать на вопрос, будет ли следующая игра прямым продолжением Ash of Gods: Redemption. Он также отметил, что если сиквел когда-нибудь выйдет, то это будет последняя игра в данной вселенной, поскольку у студии хватает других нереализованных идей. Ash of Gods: Redemption вышла в Steam в марте 2018 года и получила в основном положительные отзывы от игроков. Средний балл игры на Metacritic составляет 65 из 100 по результатам 21 рецензии.
  5. Незадолго до релиза Baldur's Gate 3 разработчики из студии Larian опубликовали последнюю порцию подробностей своего амбициозного проекта. Умения иллитидов В игре будут иллитидские способности, позволяющие манипулировать окружающими или даже левитировать. Напомним, что сюжет начинается с заражения протагониста и ряда других персонажей личинками щупальцемордых тварей. Игрок может как сопротивляться растущему внутри него могуществу иллитидов, так и принять его, рискуя своим телом и разумом. Для развития умений данной ветки предстоит искать и поглощать соответствующих паразитов. Некоторые из них хранятся в склянках, а другие находятся в головах невинных жертв; Умения иллитида делятся на пять веток, разделённых тематически. Среди них манипуляции, восстановление здоровья, псионика, нанесение урона, а также обессиливание и нанесение противникам постепенно нарастающего вреда; Протагонист, овладевший псионическими способностями, сможет заставлять окружающих, включая спутников, совершать поступки, которые в ином случае они бы никогда не совершили; Способности иллитида развиваются не с повышением уровня, а с поглощением личинок. Всего в игре 25 соответствующих навыков — по количеству паразитов, которых можно отыскать в Baldur's Gate 3; Одно из умений позволяет превращаться в четвероногого монстра; Спутники также могут поглощать паразитов, приобретая способности, однако не все легко согласятся на это. Кроме того, поглощение личинок иллитида может повлиять на отношения с протагонистом самым неожиданным образом. Актёры и персонажи Мэгги Робертсон, известная по роли леди Димитреску в Resident Evil: Village, сыграет третьего злодея Baldur's Gate 3 — Орин Красную; Рассказчица говорит голосом Амелии Тайлер, известной по роли Хвори в Divinity: Original Sin II; Рассказчик из Divinity: Original Sin II, актёр Брайан Боулз, в новой игре сыграет полноценного персонажа — Селеритаса Фела. Это тот самый гоблин из Blood of Baldur’s Gate, который на самом деле является верным слугой Тёмного Влечения — спутника-психопата, в роли которого сможет выступить и сам игрок; Винегар Строукс, известная по роли в мюзикле «Уэст Энд», сыграет Лукрецию — гордого лидера межпланарного цирка, в котором можно увидеть мумий, джиннов, дриад, элементалей и прочих необычных существ; София Номвете, известная по роли чернокожей гномьей принцессы в одиозном сериале «Властелин Колец: Кольца Власти», сыграет капитана Грисли (на изображении ниже) — бывшую пиратку, которая, устав терроризировать Море Мечей, стала владелицей «Краснеющей Русалки», самой жёсткой таверны во Вратах Балдура; Даг Кокл, известный как голос Геральта из Ривии в трилогии The Witcher, также принял участие в озвучке, однако его роль не раскрывается. Прочее Игра прекрасно работает на Steam Deck при 30 fps на средних настройках графики. К выходу Larian планирует получить галочку верификации; В Baldur's Gate 3 есть кросс-сохранения. Игроки смогут начать игру на PC и продолжить (или перепройти) на PlayStation 5, когда выйдет соответствующая версия (это случится 6 сентября); Игра будет поддерживать ультраширокоформатные мониторы; Предварительной загрузки не будет; Вес релизного дистрибутива составит примерно 122 гигабайта. Baldur's Gate 3 выйдет на PC 3 августа — полная версия RPG станет доступна в 18:00 по московскому времени.
  6. Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 2
  7. Авторы ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures официально объявили о завершении поддержки проекта, а заодно запустили опрос, чтобы узнать предпочтения своей аудитории. Из опроса становится ясно, что следующим проектом разработчиков будет однопользовательская RPG с возможностью управления отрядом, однако у неё, по всей видимости, пока нет чёткого видения. Так, например, девелоперов интересует, предпочитают ли игроки открытые миры, или тяготеют к более линейным играм с упором на сюжет. Кроме того, студия хочет знать, нравится ли пользователям создавать отряд целиком, или же они предпочитают предопределённых спутников, а также готовы ли игроки к диалогам без озвучки ради увеличения количества реплик и нравятся ли им маркеры целей. Судя по всему, разработчики пока и сами не знают, каким будет их проект, поскольку в голосовании есть вопрос даже о системе управления. Последним релизом студии Tactical Adventures стало дополнение Palace of Ice для Solasta: Crown of the Magister — оно представляло собой прямое продолжение сюжета оригинальной кампании.
  8. Разработчики ролевой тактики Jagged Alliance 3 представили свежий трейлер своей игры, призванный продемонстрировать позитивную реакцию журналистов на возвращение легендарной серии. Кроме того, девелоперы из студии Haemimont Games опубликовали демонстрационную версию игры, которая поможет неопределившимся игрокам принять решение о покупке. Релиз Jagged Alliance 3 состоялся 14 июля. Тактическая RPG получила очень положительные отзывы игроков в сервисе Steam и средний балл 81 из 100 по версии агрегатора Metacritic, выведенный на основе 35 рецензий. Игра доступна только на PC, однако в ней уже реализована поддержка геймпада — судя по всему, авторы заранее готовятся к консольному релизу.
  9. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen представили первую полноценную демонстрацию игрового процесса проекта. В опубликованном 18-минутном видео представлены все особенности грядущей Action-RPG, включая сражения с рядовыми противниками, «подглядывание» в параллельное измерение с помощью магического фонаря и битву с одним из боссов. Напомним, что сюжет грядущей Action-RPG разворачивается в том же мире, что и события оригинальной Lords of the Fallen 2014 года выпуска, однако другой связи между играми нет. Изначально проект должен был иметь цифру «2» в названии, однако из-за затянувшегося ввиду смены разработчиков производства целесообразность такого решения с точки зрения маркетинга пропала, а игру переименовали в The Lords of the Fallen, чтобы между ними было меньше путаницы. Позднее издатель решил отказаться и от артикля «The». Дата релиза Lords of the Fallen назначена на 13 октября 2023 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Модификация Crimson Tides of Tethyr, созданная писателем и сценаристом Люком Скаллом, стала бесплатно доступна для Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Загрузить её можно прямо из главного меню игры. Стоит отметить, что Crimson Tides of Tethyr представлена в обновлённом виде — Скалл переписал и расширил диалоги, улучшил визуальную составляющую, исправил ряд багов, внедрил новые механики и QoL-удобства, а также добавил новый контент, увеличивающий прохождение примерно на час. Кроме того, была озвучена сотня диалоговых реплик. Приключение появилось в переиздании популярной RPG в рамках инициативы по добавлению курируемого разработчиками контента — в лончере Neverwinter Nights доступен ряд прошедших проверку неофициальных дополнений. Помимо работы над модификациями Скалл также работает над новыми книгами и как минимум одной видеоигрой. В начале 2023 года стало известно, что студия Ossian, в которой Люк трудится на посту ведущего дизайнера и сценариста, вскоре должна анонсировать свою новую RPG. Ранее Скалл проделал аналогичную работу по обновлению другого своего творения — модуля Siege of Shadowdale, который был его первым творческим проектом. Модификация также доступна в рамках курируемого контента для Neverwinter Nights: Enhanced Edition.
  11. Разработчики ролевой тактики Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters выпустили первое платное расширение. DLC под названием Execution Force добавляет новые классы (имперских ассасинов), новых противников, абордажные миссии, массу вооружения и броню, расширяя возможности базовой версии игры. Новые бойцы, являющиеся представителями Официо Ассасинорум из храмов Виндикар, Эверсор, Кулексус и Каллидус, специализируются на маскировке и неожиданных атаках, давая возможность в корне изменить ситуацию на поле боя, превратив очевидное поражение в грандиозную победу. Вооружившись новыми возможностями, игрокам предстоит устранить новую угрозу, связанную с ульем Тентарус.
  12. Студия CD Projekt RED собирается уволить около сотни сотрудников. О грядущих сокращениях сообщил руководитель компании Адам Кичиньский, сделав это посредством публичного обращения на официальном сайте. «Мы тщательно отбирали людей для всех команд в компании, чтобы их вклад соответствовал нашей стратегии. Нет лёгкого способа подать эту новость: сегодня у нас слишком много сотрудников. У нас работают талантливые люди, которые сейчас заканчивают свои задачи. Исходя из нужд текущих и будущих проектов, мы уже понимаем, что для них в ближайший год у нас не найдётся занятия». «Мы сократим около 100 человек, что составляет примерно 9% всего штата. Это произойдёт не моментально, некоторые из этих сотрудников проработают до конца первого квартала 2024 года, но для максимальной прозрачности мы решили заранее поделиться информацией. Мы хотим, чтобы у членов наших команд было достаточно времени, чтобы всё переварить и приготовиться к изменениям. Мы также хотим, чтобы все получили достойное выходное пособие». Стоит отметить, что в мае 2023 года компания уже уволила 29 сотрудников — под сокращение попали работники купленной в 2021 году студии The Molasses Flood, работающей над таинственным ответвлением серии The Witcher. В настоящий момент CD Projekt RED заканчивает работу над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, а также ведёт масштабный препродакшен «Ведьмака 4».
  13. Ролевая игра Six Ages 2: Lights Going Out обзавелась крошечным трейлером c демонстрацией игрового процесса и датой выхода — релиз состоится 21 августа. Неожиданный анонс сиквела культового сплава RPG и стратегии состоялся в апреле 2023 года. События Six Ages 2 разворачиваются через сотни лет после завершения истории оригинала, однако новая игра не позиционируется как прямое продолжение. Несмотря на это, игроки смогут перенести сохранения из первой части, увидев последствия некоторых глобальных решений. Пользователю предстоит возглавить собственный клан и развивать его на протяжении нескольких поколений, удерживая власть, борясь с внутренними и внешними врагами, а также поклоняясь богам и путешествуя по детально проработанному игровому миру. Кроме того, разработчики обещают целую плеяду ярких персонажей, с которыми игрок сможет развивать отношения. Внешность героев будет подвергаться изменениям с течением лет — этот аспект авторы продемонстрировали в трейлере. Релиз Six Ages 2: Lights Going Out состоится на PC и iOS. На мобильной платформе от Apple будет задействована технология VoiceOver, зачитывающая текст, — это позволит играть в том числе и незрячим людям.
  14. В честь выхода заключительного дополнения для Marvel's Midnight Suns, посвящённого мутантке Шторм из команды Людей Икс, сотрудники студии Firaxis провели трансляцию, в рамках которой намекнули на планы по расширению контента. В ходе стрима сотрудники компании сообщили, что свежее DLC является финальным для первого сезонного пропуска, а также несколько раз называли сам абонемент «Season Pass One». Это моментально породило разговоры о том, что авторы тактической RPG ещё не закончили расширять свою игру. Ранее стало известно, что Marvel's Midnight Suns показала недостаточно успешный старт и не смогла оправдать возложенных на неё ожиданий. Об этом в начале февраля 2023 года сообщил глава издательства Take-Two Штраус Зелник. Впрочем, за прошедшее время ситуация могла измениться благодаря длинному хвосту продаж — игра уже несколько раз получала скидку на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Напомним, что одновременно с выходом нового DLC Marvel's Midnight Suns вышла и на прошлом поколении консолей, за исключением Nintendo Switch — версия для гибридной игровой приставки была отменена.
  15. Разработчики ремейка ролевой игры Gothic опубликовали второй выпуск подкаста, в котором композитор и аудиодизайнер Кай Розенкранц и руководитель разработки Рейнхард Полличе обсудили процесс создания новой версии культовой RPG и раскрыли массу новых подробностей. В Старом Лагере возведена сцена, однако от ответа на вопрос о концерте In Extremo Полличе уклонился. Музыканты могут вернуться, но есть вероятность появления в игре другой группы или исполнителя; Ремейк «Готики» получит полностью новую озвучку. Изначально разработчики планировали использовать оригинальные голоса, но поняли, что это ограничит возможности внесения изменений или добавления персонажам новых реплик. Несмотря на это, авторы ремейка постараются вернуть как можно больше актёров из оригинальной RPG; В ремейке, в отличие от оригинала, можно будет ковать не только мечи, но и другие виды оружия; Картинка игры продолжает претерпевать изменения, чтобы передать «коричневато-пыльную» атмосферу оригинала. Первые представленные кадры из ремейка уже устарели и не являются репрезентативными; Арена будет заметно больше и важнее, чем в оригинале. Расширится и её роль, поскольку арена — единственное развлечение для местных обитателей, и авторы решили это подчеркнуть. Появятся новые квесты и контент, связанный с поединками. Кроме того, арену для увеселения будут посещать даже рудные бароны. В отличие от оригинала, схватки не будут ограничены поединками — судя по всему, будут представлены и бугурты; Игровой дизайн ремейка «Готики» базируется на трёх столпах: Игрок сам решает, как ему играть, а разработчики лишь обеспечивают многообразие возможностей; Мир игры должен жить своей жизнью — для этого команда Alkimia Interactive разработала экосистему. Персонажи делают свои дела не повинуясь скриптам, а согласно проработанной системе взаимодействия с миром, с которой может столкнуться и игрок; Погружение в основе всего. Минимум обучения, максимум поощрения игрока изучать мир; Все три столпа применяются при проектировании игры. Если разработчикам необходимо внедрить что-то новое или изменить существовавшую в оригинале особенность, они проверяют нововведение на соответствие всем трём критериям; Как и в оригинальной «Готике», по мере развития умения пользоваться оружием протагонист будет менять стойку и размахивать оружием более уверенно — всё это будет передано через анимацию протагониста; Экономика в ремейке Gothic по сравнению с оригиналом подвергнется изменению, чтобы игрок не мог сломать прогрессию, купив самое мощное оружие в середине игры; На специальных верстаках можно будет делать стрелы — для этого потребуются материалы, что сделает сбор всякой всячины более осмысленным; Возможность прятаться в бочке из игры уберут из-за её комичности, но внедрят новые особенности, связанные с незаметностью; Никаких щитов и шлемов — в этом аспекте разработчики придерживаются первоисточника. По словам ведущего геймдизайнера, без щитов сражения в игре лишены статичности, что делает их более прямолинейными и агрессивными; Новые побочные задания появятся в тех эпизодах, которые в оригинале казались чрезмерно линейными. Они позволят отвлечься от выполнения основного квеста, чтобы не идти от одной задачи к другой, не имея альтернатив. Разработчики отмечают, что относительная линейность начиналась с третьей главы — здесь и появится совершенно новый контент, который создаст разнообразие; Некоторые из заданий основной сюжетной линии переработают, чтобы закрыть сюжетные дыры, о которых фанаты судачат вот уже 20 лет; Подробнее о квестах разработчики расскажут в следующем эпизоде подкаста; Интерфейс очень похож на оригинальный. Он будет настолько минималистичным, насколько это вообще возможно; Экран инвентаря также претерпит минимальное количество изменений. Открывая свой вещмешок, игрок не ставит игру на паузу и видит всё, что происходит рядом с ним; Появится возможность вскарабкаться на некоторые стены в игре. Разработчики поощряют пытливых игроков и специально создают некоторые уровни с прицелом на наличие вертикальности, чтобы пользователи могли проявить смекалку и внимательность, получив награду; Переработке подверглись механики карманных краж и взлома замков и некоторые ремёсла. Есть и другие изменения, о которых авторы расскажут позднее. Кроме того, в подкасте можно услышать ещё одну обновлённую композицию саундтрека «Готики» — в видеоролике она звучит с временной отметки 17:45. Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. Ведущий сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит рассказал о вариативности новой RPG студии Larian в интервью изданию GameRant. По словам разработчика, несмотря на беспрецедентные масштабы контента, определённые ограничения при проектировании у девелоперов всё же были. Так, например, подкласс персонажа почти не играет роли в диалогах, влияя лишь на игровой процесс. «Подкласс в основном работает по геймплейную сторону. Что касается сценария, мы в основном прописывали реакцию на класс, а не подкласс». «Путь монаха тени — мой любимый, отчасти потому, что мы добавили его лишь на прошлой неделе и я ещё недостаточно наэкспериментировался с ним. Когда вы увидите, что можно творить монахом тени в городе, то поймёте, что именно этим подклассом хотите играть в городской черте. Монах в дикой природе ничего особенного собой не представляет, но едва вы оказываетесь среди зданий, то начинаете перепрыгивать с крыши на крышу — вы быстрее других персонажей, вы легко убегаете от стражи, а также можете придерживаться тактики „бей и беги“». Смит также рассказал, что игроков ожидают очень могущественные противники, поскольку персонажи 12 уровня значительно сильнее рядовых существ, а значит, им нужен и соответствующий противник. «Разница в мощи между героями 1 и 12 уровня очень весомая. Они безумно сильные, если сравнивать их с обычными людьми, так что нам потребовалось дать этим героям равнозначных противников. Мы понимали, что игроки не смогут сражаться с простыми гоблинами 100 часов подряд». По словам Смита, с определёнными противниками игроку предстоит столкнуться в том случае, если с ним путешествуют определённые спутники, и это зачастую оборачивается уникальными ситуациями и даже целыми квестами. «Карлах — варварша. Она много злится. Когда её ярость выходит наружу, она поджигает всё вокруг. Она инфернальная варварша, это наше изобретение. В игре есть сцена, в которой игрок встречает крайне опасную личность, сопровождаемую не менее опасными прислужниками. Все в вашем отряде предпочтут вести себя спокойно, но реакция Карлах: „Я его сейчас разворочу на хрен“». Впрочем, героиню можно не поддерживать в её яростном порыве. По словам Адама, если не участвовать в битве, Карлах арестуют за нападение. В этом случае у игрока появится квест, в ходе которого её необходимо вызволить из тюрьмы. Смит также добавил, что игрокам не стоит бояться облажаться, ведь в игре предусмотрен контент даже на такой случай — так приключение становится более личным и уникальным. Релиз Baldur's Gate 3 состоится 3 августа на PC. 6 сентября игра поступит в продажу на PlayStation 5.
  17. Переиздание дилогии Baten Kaitos, анонсированное в феврале 2023 года как эксклюзив платформы Nintendo Switch, заглянет на PC. Об этом стало известно благодаря публикациям североафриканской рейтинговой комиссии. Неизвестно, состоится ли релиз переиздания одновременно с выходом на гибридной системе. Несмотря на то, что в рекламных материалах сборник называют «эксклюзивным», речь всегда может идти о консольной эксклюзивности, в рамках которой игра не выходит на конкурирующих игровых приставках. По такой схеме уже выпускались оригинальная Octopath Traveler и Triange Strategy — обе JRPG выходили только на Nintendo Switch и PC, минуя игровые системы PlayStation и Xbox. Оригинальные Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean и Baten Kaitos Origins выходили в 2003 и 2005 годах на платформе Nintendo GameCube. Несмотря на высокие оценки критиков и культовый статус, играм не удалось завладеть вниманием широкой общественности из-за небольшой аудитории консоли, заметно проигрывавшей в популярности PlayStation 2 и даже Xbox. Релиз Baten Kaitos I & II HD Remaster на Nintendo Switch состоится 14 сентября 2023 года.
  18. Сооснователь Troika Games Тим Кейн продолжает раскрывать информацию о закулисье культовой студии. На сей раз создатель Fallout и Arcanum поделился информацией о проекте, который не добрался даже до начала разработки, так и оставшись на бумаге. Команда предложила Interplay свою версию Baldur’s Gate 3, однако издательство отвергло амбициозную идею уже на стадии «питчинга». По словам Кейна, Troika представила презентацию в июле 2003 года. Команда планировала заметно отойти от концепции оригинальной дилогии, что наверняка не понравилось бы миллионам фанатов классики. В игре был вид от первого лица, менявшийся на перспективу с видом от третьего во время ближнего боя. Кейн сравнивает это с Jedi Outcast, где переключение между световым мечом и бластером переключало и положение камеры; Игрок управлял только своим собственным персонажем, однако с ним могли путешествовать неподконтрольные спутники — один или два. Кейн не уверен, но это могло зависеть от показателя харизмы; Для игры планировалось несколько мультиплеерных режимов. В кооперативном игроки выступали единой командой, а в соревновательном могли сражаться друг с другом на аренах или выполнять одни и те же квесты наперегонки; С точки зрения механики игра была очень далека от правил Dungeons & Dragons. Так, например, разработчики планировали полностью отказаться от характеристик, отличных от физических. Мудрость и интеллект шли под нож, а у героев оставались лишь сила, ловкость, конституция и харизма. Последняя, судя по всему, здесь отвечала исключительно за внешнюю привлекательность героя; Игрок не мог распределять характеристики самостоятельно — их определяла комбинация класса и расы. Более того, рост показателей по мере получения новых уровней развития также производился автоматически, а выбирал игрок лишь новые умения и способности; В своей версии Baldur’s Gate 3 разработчики также планировали ввести показатель выносливости, который должен был стать универсальной «валютой» для применения боевых умений и чтения заклинаний во время сражений. В игре не было концепции запоминания заклинаний с ограничением на использование определённого количества «спеллов» в день; Планировалось реализовать выбор из семи рас: человек, дворф, эльф, полурослик, гном, полуэльф и полуорк; Классов было восемь: бард (мог носить тяжёлую броню, петь песни и кастовать заклинания), клирик (читал божественные заклинания и уничтожал умертвий), друид (оборачивался в зверей и сопровождался животным-спутником), боец (имел улучшенный бонус к базовой атаке и получал больше умений, чем остальные), маг (обычные заклинания и заклинания призыва), монах (рукопашные атаки и бонус к защите, если не надета броня), рейнджер (стрелял из лука и обладал навыками выслеживания) и плут (скрытные атаки и навыки уклонения); Все эти классы можно было смешивать в рамках мультикласса, причём делать это можно было в любых комбинациях. Должны были появиться и престиж-классы; Все герои начинали свой путь в качестве истинных нейтралов, и лишь действия игрока определяли мировоззрение персонажа; События игры разворачивались в городе Врата Балдура и его окрестностях — Кейн считал это важным, если игра действительно станет Baldur's Gate 3; Разработчики из Troika сразу задумали выпустить вместе с игрой инструментарий, чтобы пользователям было проще создавать модификации. Прежде чем Larian Studios получила права на разработку Baldur's Gate 3, игру несколько раз пытались сделать другие команды, включая авторов переиздания дилогии из Beamdog. Так, отменённый проект Джоша Сойера The Black Hound изначально разрабатывался как отдельная игра по мотивам D&D, однако Interplay принудила переименовать игру в триквел популярной серии, чтобы увеличить её привлекательность. Несмотря на то, что она имела массу схожих элементов, включая сеттинг и необходимость управлять отрядом из шести бойцов, в The Black Hound не было никаких пересечений с «Вратами Балдура» и её персонажами. Более подробно о судьбе Baldur's Gate 3, проблемах с правами на франшизу и сложностях, которые постоянно мешали начать разработку проекта, можно прочитать в нашей статье.
  19. Анна Мегилл, возглавившая повествовательное направление новой Fable в июле 2022 года, объявила о своём уходе спустя год после получения новой должности. По словам сценаристки, за последние 12 месяцев она не только плотно поработала над ролевой игрой, но и успела написать две книги, в связи с чем планирует взять перерыв от работы. Мегилл снимет с себя полномочия нарративного директора проекта в августе, после чего будет отдыхать вплоть до октября. Всего Анна провела на проекте три года. Ранее она занимала пост ведущего сценариста, после чего пошла на повышение. Мегилл стала далеко не первым сотрудником высшего звена, покинувшим команду. Так, ранее из студии ушёл дизайнер боевой системы Хуан Фернандез ди Симон, отметивший, что производство игры сильно затянулось и он не может позволить себе тратить так много лет на одну игру. По слухам, новая Fable страдает от серьёзных проблем, а до 2022 года у проекта даже не было чёткого видения. Благодаря информации одного из сотрудников доподлинно известно, что четвёртая часть популярной серии находится в работе с 2017 года, однако у Action-RPG до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  20. Nuke-Bot 2000

    Релиз и свежий трейлер Jagged Alliance 3

    Ролевая тактика Jagged Alliance 3 от студии Haemimont Games добралась до релиза в Steam и GOG, а вместе с тем подошла к концу и акция, в рамках которой игру можно было предзаказать со скидкой в размере 20%. Журналисты неплохо оценили новую RPG — на агрегаторе Metacritic она получила оценку в 81 балл из 100 по результатам 19 рецензий, а с нашими впечатлениями можно ознакомиться в отдельном материале. Выход полноценной третьей части серии состоялся спустя 24 года после поступления в продажу культовой Jagged Alliance 2 и спустя шесть лет после неудачной Jagged Alliance: Rage!, пытавшейся перезапустить франшизу. В производстве третьей номерной игры принимал участие создатель оригинальной дилогии Иэн Кёрри — ему досталась роль сценариста, а также рулевого, определявшего развитие проекта и соответствие тех или иных элементов принципам классической дилогии. К релизу Jagged Alliance 3 издательство THQ Nordic также подготовило соответствующий трейлер.
  21. Ролевая игра Baldur's Gate 3 от студии Larian стала причиной переноса релиза Stray Gods: The Roleplaying Musical — нового проекта бывшего сценариста BioWare Дэвида Гейдера. Первоначальная дата выхода триквела культовой серии была назначена на 31 августа, однако позднее релиз перенесли на 3 число. Именно в этот день должен был выйти и ролевой мюзикл, который в результате перенесли ровно на неделю — теперь выход Stray Gods состоится 10 августа. В отличие от авторов Baldur’s Gate 3, которые, очевидно, хотели разминуться с выходящей 6 сентября Starfield, команда Гейдера причин скрывать не стала — студия не хочет делить инфополе с громким релизом.
  22. После финальной презентации Panel From Hell, посвящённой релизу Baldur's Gate 3, в социальной сети Twitter развернулось масштабное обсуждение игры, в рамках которого многие разработчики начали озвучивать свои опасения относительно будущего жанра RPG. По словам представителей индустрии, проект студии Larian может стать новым стандартом, что в будущем приведёт к осложнениям: игроки будут ожидать аналогичного масштаба и от других представителей жанра. Директор отдела геймдизайна Obsidian Entertainment Джош Сойер отметил, что Baldur's Gate 3 разрабатывалась в нетипичных для индустрии условиях. Для полноценного восприятия картины их необходимо озвучить: Производство игры велось шесть лет, и к финальным этапам разработки студия разрослась до 400 человек — такая же команда разрабатывала Cyberpunk 2077. Для относительно нишевой RPG с пошаговыми сражениями это колоссальные вложения и большой риск, на который не готов пойти ни один из существующих на рынке издателей; Издателем Baldur’s Gate 3 выступает сама Larian — никто не «спускает» сроки сверху и не накладывает ограничения на размеры игры, количество контента, бюджет на озвучку, само производство и так далее; После почти двух десятилетий Larian Studios наконец-то «выстрелила» с дилогией Divinity: Original Sin, что позволило компании заработать огромные деньги. Вторая часть подсерии Divinity принесла компании свыше $85 миллионов менее чем за четыре месяца с момента релиза. За последние шесть лет эта цифра могла вырасти в несколько раз. Максимальная скидка на игру в Steam составляла 65%, что косвенно говорит об отличных продажах; Larian Studios — частная компания. У неё нет совета директоров, держателей акций, сооснователей или инвесторов, которые могли бы прямо или косвенно влиять на студию. Все её активы, деньги, франшизы и имущество принадлежат одному человеку — Свену Винке; Бизнесом компании управляет наёмный директор. Свен хочет уделять всё своё внимание созданию игр, и коммерческий успех позволил ему переложить всё, что связано с бизнесом, на плечи наёмных сотрудников; Огромный успех и деньги позволили Винке делать «игру мечты», не ограничивая себя никакими рамками. Ранее Свен заявлял, что из-за пандемии коронавируса в производстве Baldur’s Gate 3 наметились проблемы, однако разработчики не стали ничего вырезать — вместо этого команду увеличили, а цикл производства продлили ещё на один год. Судя по всему, бюджетных ограничений у проекта попросту нет; Разработка ведётся силами семи студий, распределённых по всему свету. По словам Винке, в любое время суток над проектом кто-нибудь да работает; В игре 12 классов и 46 подклассов персонажей, 11 рас и вдвое больше подрас, а также сотни умений и заклинаний, многие из которых представлены уникальной анимацией и спецэффектами. Кроме того, в Baldur's Gate 3 свыше 170 часов роликов и сцен диалогов, а выборы и последствия представлены в таких количествах, что многие варианты развития событий и элементы сюжета увидит едва ли более 1% игроков. По словам Свена Винке, его это совсем не беспокоит. Он также отметил, что подавляющее большинство игроков (порядка 95%) действительно выбирают быть добрыми, однако это не остановило команду от проработки полноценных сюжетных линий для персонажей-злодеев и даже создания целой предыстории для настоящих психопатов. Реализация такого объёма контента стоит огромных трудозатрат и финансов. Условия, в которых создаётся Baldur’s Gate 3, действительно уникальны, что и «пугает» некоторых представителей индустрии. Одним из первых «тревогу» забил сценарист студии Strange Scaffold Ксалавье Нельсон-младший. Разработчик отметил, что с нетерпением ждёт игру, однако критически относится к разговорам среди обывателей о «росте стандартов» в жанре RPG. По словам Ксалавье, игра провела в раннем доступе три года. Для игр подобного масштаба выходить в Early Access нетипично, не говоря уже о столь внушительных сроках пребывания там. Кроме того, франшиза Dungeons & Dragons находится на пике своей популярности, и вышедший весной 2023 года фильм лишь увеличил узнаваемость бренда. Отдельно разработчик отмечает и легендарный статус серии Baldur's Gate, который сам по себе привлёк к игре немало внимания, позволив смелее инвестировать в проект. Нельсон-младший отмечает, что новую игру Larian Studios необходимо рассматривать как уникальный, штучный продукт, а не новый стандарт RPG, на который всем предстоит ориентироваться. Поддерживают его и десятки коллег по цеху, в числе которых разработчики из Obsidian Entertainment, Blizzard, BioWare, Insomniac Games и других студий. Девелоперы отмечают, что их беспокоит не прямая конкуренция, а тот факт, что Baldur’s Gate 3 может быть уникальной игрой, аналогов которой свет не увидит ещё много лет. Именно поэтому разработчики хотят привлечь внимание непосвящённых в нюансы создания игр пользователей к тому факту, что Larian Studios вложила колоссальные силы и средства в её создание и условия появления на свет столь масштабного проекта поистине уникальны. Релиз Baldur’s Gate 3 на PC состоится 3 августа 2023 года. 6 сентября RPG заглянет на PlayStation 5.
  23. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077, наводящие лоск на грядущее дополнение Phantom Liberty, поделились информацией о новой локации, которая появится в Найт-Сити. Анклав под названием «Пёсий город» («Догтаун») некогда был частью района Пасифика, а теперь стал цитаделью свободных людей, живущих под защитой мятежного военного. На закате Объединяющей войны полковник Курт Хансен отказался выполнять приказ и выводить своих бойцов из города, приняв решение игнорировать подписанный в Арвине документ под названием «Договор об объединении». Последний был призван воссоединить разрозненные американские штаты, преобразовав страну в НСША. Оказавшись в сложной ситуации, полковник оградил своих людей от коррумпированных полицейских и корпораций, организовав чёрный рынок товаров, позволяющий закрытому сообществу существовать. Иронично, что сами корпорации оказались совсем не против такого соседства — прибыль от нелегальных в самом Найт-Сити сделок, заключённых на территории Пёсьего города, оказалась слишком привлекательна, так что анклав пользуется молчаливой поддержкой компаний. Впрочем, несмотря на то, что власть имущие нашли способ зарабатывать на своей независимости, большая часть населения Догтауна влачит жалкое существование за чертой бедности. Судя по всему, одной свободой от власти корпораций сыт не будешь... Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Разработчики анонсированного в начале года ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden из студии Don't Nod опубликовали свежий трейлер своего проекта, из которого стала известна дата его релиза. Игра поступит в продажу 7 ноября в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Action-RPG от разработчиков Vampyr и Life is Strange повествует о влюблённых охотниках на призраков Рэде МакРайте и Антее Дуарте, изгоняющих разнообразную потустороннюю нечисть на территории североамериканского города Нью-Эдем образца 1695 года. В ходе одного из заданий Антея погибает, после смерти оборачиваясь призраком. Теперь героям предстоит отыскать способ спасти бессмертную душу героини, пользуясь боевыми умениями Рэда и новообретёнными мистическими способностями его возлюбленной. Согласно страничке Banishers: Ghosts of New Eden в Steam, игра будет переведена на русский язык.
  25. Larian Studios не просто так выпустила Baldur's Gate 3 в раннем доступе за три года до полноценного релиза — разработчики собирали отзывы игроков и реагировали на них, внося изменения в амбициозную RPG. Одним из примеров такого подхода является друид Халсин, ставший не только героем разлетевшегося по сети эротико-медвежьего мема, но и потенциальным спутником протагониста. По словам актёра Дэйва Джонса, герой не должен был стать частью отряда главного героя, однако игрокам он так понравился, что Larian не смогла игнорировать популярность персонажа. «Если бы не фанаты, нашедшие герою место в своих сердцах (и [сотрудники] Larian, которые читают вообще *всё*), этот медведь остался бы в Baldur’s Gate 3 простым NPC. Так что да... Я Халсин, и никаких слов не будет достаточно, чтобы выразить мою вам признательность». В комментариях к своему посту Джонс подтвердил, что сотрудники Larian уделяют огромное внимание отзывам фанатов, читая все их сообщения. По словам Дэйва, разработчики серьёзно рассматривают предложения сообщества, и ему кажется настоящим чудом, что игра выходит настолько рано, учитывая количество контента, которое им удалось «втиснуть» в амбициозную RPG. Релиз Baldur’s Gate 3 на PC состоится 3 августа 2023 года, в то время как версия для консоли PlayStation 5 поступит в продажу 6 сентября.
×