Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. После окончания мероприятия Gamescom 2023 в сети начали появляться статьи, посвящённые ремейку культовой ролевой игры Gothic от студии Piranha Bytes. Журналисты смогли увидеть геймплей в реальном времени, однако самолично поиграть им не дали — управлял процессом креативный директор студии Alkimia Interactive Рейнхард Полличе. Представляем вашему вниманию выжимку информации из этих материалов. В демоверсии журналистам предлагалось играть за некоего Нираса, который, согласно легенде, попал в колонию за полгода до Безымянного. Как и в случае с протагонистом, Диего встречает героя репликой о нежелании знать его имя, так что можно предположить, что Нирас является не более чем временной «заглушкой» для пресс-показов, которую используют, чтобы раньше времени не показывать обновлённый облик протагониста; Отмечают проблемы с освещением, из-за чего игра выглядит слишком серой и монотонной (другой журналист посчитал, что свет слишком яркий), однако разработчики обещают серьёзно поработать над ним в будущем. Судя по всему, его планируют сделать более естественным; Ранее Полличе заявлял, что мир игры будет на 15-20% больше из-за необходимости расширить густонаселённые локации, чтобы найти место для новых объектов окружения и разных мелочей. Рейнхард скорректировал эту цифру — мир увеличится примерно на 20-30%. Это было заметно уже по стартовой локации, где игрока встречает Диего; Своё первое оружие, ржавую кирку, герой держит так же неловко и неумело, как и персонаж оригинала. Прогрессию стоек по мере развития навыка обращения с оружием авторы сохранили; Разработка игры начиналась на движке Unreal Engine 4, однако позднее авторы обновили его до пятой версии. Полличе отметил, что UE5 обладает рядом преимуществ, которые оказались слишком привлекательными. К тому же процесс «переезда» не вызвал проблем; В игре появится возможность не только жарить мясо на костре, но и готовить более сложные блюда — для этого придётся обзавестись рецептом; Создавать можно будет и другие вещи, но эти процессы авторы пока не демонстрируют; Уже в начале игры заметны новые детали: выросла плотность размещения различных мелких объектов и появились дополнительные анимации — например, герой прикрывает рукой нос, чувствуя запах разлагающегося трупа; Диалоги заметно расширены. Герой встретил одного из персонажей оригинальной игры — стража по имени Кирго, который является потенциальным оппонентом на арене Старого Лагеря. В беседе с ним выясняются новые детали его биографии: он рассказывает, что родом из Варанта, но очень сильно любит Хоринис и девушку по имени Роузи, с которой там познакомился. Журналист отмечает, что информация не звучит слишком сентиментально для «Готики», поскольку подана в соответствующих мрачной и суровой атмосфере игры выражениях; На примере спарринга с Кирго показали боевую систему — сражения сильно напоминают бои из оригинала. Удары ощущаются тяжеловесными, а крови даже слишком много (автор надеется, что этот аспект поправят), но динамики не хватает. Журналист считает, что бои стоило бы осовременить, добавив в них уклонения или более сложную систему парирования; Другой автор заявляет, что разработчики обещают увеличение динамики по мере развития — герой, освоивший фехтование, будет наносить удары стремительнее; Полличе также подтвердил, что с улучшением навыков обращения с холодным оружием у героя будут появляться новые движения, а также разные хваты оружия с уникальными анимациями. Из текста не совсем ясно, идёт ли речь о различных стилях ведения боя или же подразумевается, что на смену старому хвату придёт новый, более эффектный; Заметное улучшение получит система магии — появятся отдельные приёмы, а бой не будет сводиться к спаму одного заклинания, однако журналистам этого демонстрировать не стали; В ремейке вокруг сражений на арене выстроено большое количество нового контента, и было бы неприятно резко потерять доступ к нему после определённых событий четвёртой главы игры. Отвечая на вопрос о возможной недоступности арены, Полличе уклончиво ответил, что эта проблема будет решена. Релиз ремейка Gothic состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Судя по всему, игру не стоит ждать раньше осени.
  2. Издательство Paradox Interactive официально анонсировало нового разработчика ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Проект был передан от команды Hardsuit Labs студии The Chinese Room — утечек об этом было немало, однако за несколько месяцев до анонса разработчики сами случайно подтвердили своё участие. К анонсу новой студии авторы проекта представили видеодневник, из которого, впрочем, не стало известно никаких новых подробностей. Авторы не раскрыли ничего, в том числе не рассказали и о том, переделывают ли они игру или заканчивают то, что было начато разработчиками из Hardsuit Labs. Напомним, что ранее мы публиковали материал, в котором порассуждали о судьбе игры на основе представленного в открытых источниках списка сотрудников студии The Chinese Room. Из этой статьи следовало, что новая команда, вероятнее всего, наводит лоск на полуготовую игру, поскольку для работы над абсолютно новым проектом студии не хватало специалистов в отделах сценаристов и концепт-художников. Кроме того, был представлен и свежий геймплейный трейлер игры. Несмотря на то что с момента смены разработчика прошло почти два года, релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится лишь осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Судя по всему, версии для консолей предыдущего поколения были отменены.
  3. В рамках мероприятия PAX West 2023 разработчики ролевой игры Final Fantasy XVI официально объявили о подготовке версии для персональных компьютеров. Кроме того, по словам продюсера Наоки Ёсиды, команда уже работает над двумя платными сюжетными дополнениями, однако разработчик не рассказал, чему или кому они будут посвящены. Подробности грядущих DLC и порта на PC должны появиться уже до конца года, а для тех, кто уже владеет игрой на PlayStation 5, авторы подготовили небольшой сюрприз — бесплатный комплект обликов для персонажей, который уже можно загрузить из PlayStation Store. Релиз Final Fantasy XVI состоялся в июне 2023 года. Критики встретили игру положительными отзывами, однако продажи оказались несколько ниже показателей, на которые надеялась Square Enix.
  4. Вечером 31 августа спало эмбарго на публикации обзоров Starfield, релиз которой запланирован на 6 сентября. Журналисты довольно высоко оценили игру. На агрегаторе Metacritic у PC-версии нового творения студии Bethesda 88 баллов из 100 по результатам 50 рецензий, в то время как средняя оценка версии для Xbox составила 87 баллов на основе 51 статьи. Многие журналисты отмечают, что Starfield всё же не лишена багов, но технически это наиболее гладкий релиз среди всех игр, созданных под руководством Тодда Ховарда. Журналист GamesRadar поставил игре 10 из 10, отметив, что она напоминает ему Oblivion: «Starfield для меня стала лучшей игрой Bethesda со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion, у неё схожая плотность контента и в ней столько же жизни. Куда бы ты ни пошёл, тебя везде ждёт какое-то занятие. Ощущение открытий и прогрессии невероятно органичное, и это кажется кульминацией всего, чему Bethesda научилась за последние 25 лет. А возможность разбудить спящего NPC, чтобы сдать ему квест, знакома всем ещё со времён Morrowind». Автор издания The Games Machine выставил игре 8,8 из 10, отметив, что у неё есть некоторые проблемы: «Starfield предназначена для внимательных и терпеливых исследователей, а не для тех, кто хочет получить всё и сразу. Начало истории весьма банально. Но по мере того, как туман рассеивается, начинаешь ценить и осознавать потенциал игры и её свободы. С другой стороны, медлительность движений героя на местности и небольшие технические проблемы оставляют отпечаток и должны быть учтены в общей оценке». Журналист PC Gamer выставил игре 7,5 из 10 — амбициозная RPG его не очень впечатлила: «Starfield имеет много общего со Skyrim и Fallout 4, но в конечном итоге проигрывает им обеим». Ещё меньше понравилась игра автору обзора издания PC Games N, выставившего 7 баллов из 10: «Starfield — это настоящая RPG-громадина и во многих смыслах логическая финальная точка потрёпанной игровой формулы студии Bethesda. Огромная в своём размахе, эта формула невероятно ограничена и уже даёт трещину». А вот журналист издания Paste Magazine игру попросту уничтожил, выставив ей 5 из 10: «Критики подхода Bethesda к геймдизайну найдут всё, что им не нравилось в играх серий Fallout и The Elder Scrolls». «Как и многие другие, я закрывал глаза на эти проблемы в Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 из-за того, как они были написаны и как был устроен их мир. В этих играх были небезразличные мне персонажи в сложных ситуациях, которые я хотел разрешить. В Starfield всего этого нет. Тематически игра сильно схожа с Mass Effect, но настолько сильно ей уступает, что мне захотелось снова поиграть в последнюю. В своём подходе к исследованию игра похожа на No Man’s Sky, но уступает и ей, да настолько, что я хочу вернуться к оригинальной и сильно недооценённой версии 2016 года. И почти во всех остальных аспектах она ощущается как Fallout 4 и Skyrim, но — угадали! — им она тоже проигрывает. Играя в Starfield, я начинаю хотеть поиграть в игры Bethesda и в игры про исследование космоса, но не хочу продолжать играть в саму Starfield. Она пытается дать мне целую вселенную для исследования, но настолько отягощена собственными амбициями и фундаментальным отсутствием вдохновения, что не может даже выйти на орбиту». Релиз Starfield на PC и Xbox Series X|S состоится 6 сентября, однако обладатели премиального издания смогут погрузиться в игру уже 1 сентября.
  5. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали информацию о том, какие именно улучшения войдут в патч для Cyberpunk 2077, а какие станут доступны только владельцам дополнения Phantom Liberty. Разделение оказалось довольно предсказуемым — всё, что касается нового контента и заданий, входит в состав DLC, а вот переработанные системы и механики владельцы оригинальной игры получат бесплатно. За одним исключением — порог максимального уровня будет повышен только у тех, кто приобретёт Phantom Liberty. Судя по всему, это связано с появлением новой ветки навыков, разблокировка которой имеет непосредственное отношение к завязке сюжета грядущего DLC, — именно под эти улучшения зарезервировали 10 дополнительных уровней. Ранее представитель CD Projekt RED раскрыл причину, по которой ролевая игра получит только одно дополнение. Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. По словам разработчиков, патч с обновлением 2.0 выйдет за некоторое время до поступления в продажу DLC.
  6. Ролевая игра Long Gone Days от студии This I Dreamt, вышедшая в раннем доступе ещё в 2018 году, покинет Early Access уже 10 октября. Релиз игры состоится сразу на PC (в Steam и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. События игры разворачиваются в мире, почти неотличимом от современной Земли. Главным героем выступает юный солдат по имени Рурк. Взращённый в бункере подземной милитаристской организации «Ядро» и подготовленный, чтобы стать снайпером, юноша впервые отправляется на поверхность по приказу руководства своей организации. Оказавшись в совершенно новых для себя условиях, Рурк обнаруживает, что «Ядро» является совсем не той благородной милитаристской структурой, какой он её себе представлял. Столкновение взгляда военного с действительностью гражданских. Интенсивные сражения перемежаются с неторопливым геймплеем, основанным на повседневности обычного человека; Общение — ключ ко всему. События Long Gone Days разворачиваются в реальном мире, а потому игрок столкнётся с языковыми барьерами. Рекрутируйте носителей других языков, чтобы общаться с людьми и создавать связи за пределами границ; Поддерживайте высокий моральный дух. С умом выбирайте опции в диалогах, чтобы держать мораль отряда в бою на должном уровне. У каждого персонажа свой характер и мотивация; Режим снайпера. В Long Gone Days представлены две боевые системы. Используя винтовку Рурка, вы можете обнаруживать врагов и устранять цели; Никаких случайных столкновений. Каждая битва в игре создана вручную и напрямую связана с сюжетом. К анонсу выхода Long Gone Days из раннего доступа разработчики представили соответствующий трейлер.
  7. Разработчики ролевой игры Grayshaft, в начале 2023 года получившие полноценное финансирование, рассказали о прогрессе, которого смогли достигнуть за полгода. Завершён «скелет» всех локаций, которые будут представлены в финальной версии Action-RPG. В настоящий момент разработчики заняты наполнением контентом и элементами, призванными оживить мир; Закончен захват движений для создания боевой системы. В ранее демонстрировавшихся геймплейных видеороликах использовались стоковые анимации. В команде Grayshaft работает профессиональный фехтовальщик, что заметно упростило процесс записи; 3D-художники уже подготовили свыше 60 единиц одноручного оружия, среди которых как привычные мечи, топоры и кинжалы, так и некоторые весьма «экстравагантные» образцы; Подготовлено минимум 14 комплектов модульной одежды, каждый элемент которой можно комбинировать с другими, что создаёт огромное разнообразие. Также реализовано 15 головных уборов; Композитор подготовил свыше 40 треков. Звучащая в игре музыка зависит не только от места, но и от времени суток. Кроме того, в игре будет динамический «боевой» саундтрек, который меняется в зависимости от уровня угрозы и количества врагов. По словам разработчиков, если герой максимального уровня ввяжется в драку с пьяницей в таверне, музыка будет соответствовать — никакого эпика; Звукорежиссёр подготовил свыше тысячи звуковых сэмплов; Аниматор и художник по персонажам совместно оживили массу различных существ. Авторы утверждают, что каждое из них обладает собственными повадками, благодаря чему сражения с разными типами монстров будут отличаться; Продолжается работа над особенностями погружения в мир. Так, например, если герой хочет приготовить мясо на костре, ему необходимо найти ветку, на которую можно насадить кусок. Это никак не интегрировано в механики игрового процесса и направлено лишь на углубление погружения. По словам разработчиков, все взаимодействия с миром имеют обратную связь — соответствующие звуки и анимации; Внедрена система реакций NPC на действия игрока. В качестве примера приводят ситуацию, когда игрок перешёл в режим скрытности, начав красться посреди города: кто-нибудь из прохожих обязательно предложит герою помазать «больную» спину медвежьим дерьмом — чтобы отпустило. К середине сентября 2023 года авторы обещают подготовить очередной видеоматериал, в котором наглядно продемонстрируют преображение Grayshaft, а пока предлагают ознакомиться с порцией новых скриншотов.
  8. Немецкое подразделение издания TechRadar опубликовало материал, посвящённый ремейку культовой Action-RPG Gothic. Помимо рассказа о проекте в статье были представлены новые изображения, на которых можно увидеть одного из ключевых персонажей игры — Диего. К сожалению, авторы пока не готовы демонстрировать Безымянного героя, а потому его место на показанных геймплейных кадрах занял временный протагонист по имени Нирас. Именно этим персонажем играли журналисты, которым удалось лично опробовать демоверсию, привезённую студией Alkimia Interactive на выставку Gamescom 2023. Ранее разработчики представили трейлер, в котором фанатам предложили взглянуть на обновлённый Старый Лагерь, а также показали новый облик Ворона — ключевого персонажа дополнения для Gothic II и рядового NPC оригинальной игры.
  9. Студия Larian сообщила о выходе второго крупного обновления для популярной ролевой игры Baldur's Gate 3. Помимо исправления массы багов разработчики выделили три ключевых улучшения, которым подверглась RPG с релизом новой заплатки: Значительное повышение производительности; Добавление возможности избавиться от соратника по кооперативу, отказавшегося от дальнейшего совместного прохождения; Уменьшение размера сохранений. Патч также добавляет новую опциональную концовку для Карлах и новые реакции для героини в первом и втором актах игры, внедряет новые иконки для экипированных предметов, добавляет возможность фильтровать вещи в инвентаре по редкости, позволяет более наглядно видеть изменения при повышении уровня благодаря сводной таблице изменений, а также устраняет распространённую проблему, из-за которой персонаж игрока не мог быть выбран в бою, из-за чего ход не получалось завершить. Кроме того, патч внёс массу изменений в управление геймпадом и соответствующий интерфейс, а также улучшил работу игры на Steam Deck. С полным списком улучшений и изменений можно ознакомиться на соответствующей страничке в магазине Valve. Ранее глава Larian рассказал об исправлении «очень, очень глупого бага», который низвёл до минимума присутствие Минтары в отряде, заблокировав почти 1500 реплик героини с реакциями на действия протагониста и другие диалоговые взаимодействия. Несмотря на обещание исправить проблему, «фикс» не вошёл в список исправлений второго патча.
  10. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер поделился информацией об интересной тенденции, которую наблюдает в течение всей своей карьеры. Как оказалось, низкая популярность класса «Жрец» в Baldur’s Gate 3 характерна не только для игры Larian Studios, но и для других RPG. «Исходя из опыта могу сказать, что [непопулярность класса] не имеет ничего общего со спецификой Baldur’s Gate 3. Люди в целом не очень хорошо относятся к жрецам/священникам в роли протагонистов фэнтезийных RPG. Этот класс был наименее популярным во всех RPG, над которыми я работал». Сойер приложил руку к дилогии Icewind Dale, Neverwinter Night 2 и двум частям Pillars of Eternity. Во всех пяти играх у игрока была возможность создать себе героя-жреца, но, по словам Джоша, такая опция неизменно пользовалась наименьшей популярностью среди игроков. Ранее Larian Studios поделилась статистикой, благодаря которой стали известны предпочтения пользователей. Класс «Жрец» в списке из двенадцати классов занимает последнее место — такими героями на релизе играло примерно 60 тысяч игроков, в то время как занявшего первое место паладина выбирало свыше 230 тысяч.
  11. Вскоре после релиза Baldur's Gate 3 датамайнеры обнаружили в файлах ролевой игры массу незадействованного контента, который посчитали вырезанным из-за спешки или невозможности тратить ещё больше ресурсов на и без того огромный проект. Почти месяц фанаты ждали ответа на вопрос, почему обнаруженные в файлах задания, эпилоги и даже целый район Врат Балдура со всеми его персонажами и квестами не попали в финальную версию, и представители Larian наконец-то его дали. «Мы видим три типа жалоб на вырезанный контент». «Первый тип относится к контенту, который на самом деле не активируется по триггеру из-за багов. Например, некоторые реакции Минтары. Мы выявили причину проблемы и работаем над её устранением — ожидайте исправления вскорости». «Второй тип жалоб касается эпилога. То, что было найдено датамайнерами, — на самом деле не вырезанный контент, а контент, который мы не захотели выпускать, поскольку посчитали, что он не работает. Мы строго относимся к себе и к своим идеям. Если это недостаточно хорошо, если в это неинтересно играть — это не попадает в игру. Мы опасались, что слишком долгие финальные ролики смажут впечатление от эпичности происходящего. Но мы уже поняли, что не все согласны с нашим мнением! Так что мы планируем что-то с этим сделать». «Мы расширим эпилоги, и первые результаты проделанной работы вы увидите уже во втором патче, который добавит новую опциональную концовку для Карлах. Она жаркая, острая и даёт героине финал, которого она заслуживает». «Третья жалоба касается тех вещей, что мы никогда не планировали делать, а также тех, которые рассматривали, но в итоге так и не реализовали. Мы всегда хотели сделать Верхний Город эпичным и кинематографичным эпилогом, который станет закрывающим эпизодом Baldur’s Gate 3. Но мы не стали говорить об этом заранее, потому что хотели избежать серьёзных спойлеров». «Мы уверены, что в Baldur’s Gate 3 достаточно контента и прохождение одного только города может занять недели. Но это не значит, что из Baldur’s Gate 3 ничего не вырезали. Важно лишь понимать, что игра в итоге вышла такой, какой мы её спланировали уже давно. Спланировали так, чтобы в неё было интересно играть, а не чтобы побыстрее завершить разработку». По словам представителей Larian, если бы они реализовали и довели до финальной стадии все идеи, возникшие в ходе разработки, в игру было бы попросту не так интересно играть. Вероятно, некоторые задания не вписывались в темп повествования или показались авторам недостаточно интересными, чтобы тратить на их завершение дополнительные ресурсы. Разработчики также отметили, что Baldur’s Gate 3 «припозднилась с релизом на пару лет» из-за роста амбиций авторов, увеличения команды и желания реализовать как можно больше возможностей. На создание RPG у студии ушло шесть лет, три года из которых она провела в раннем доступе. Напоследок авторы рассказали, что планируют активно внедрять нововведения на основе отзывов сообщества, и попросили как можно активнее высказывать свои пожелания в социальных сетях. Обновление: В интервью изданию IGN руководитель студии Larian Свен Винке рассказал о баге, который едва ли не свёл на нет присутствие спутницы Минтары в сюжете игры. «В игре очень много реакций [на действия игрока], но была парочка багов, из-за которых спутники не реагировали должным образом. Контент просто не появлялся. В частности, вы не видели его в случае с Минтарой. Ведущий сценарист Адам Смит сказал мне, что порядка 1500 строк с репликами Минтары не активировались в результате очень, очень глупого бага, который мы уже обнаружили. Мы решаем проблему».
  12. В ходе ежеквартального конференц-звонка с инвесторами представитель CD Projekt рассказал о причине, по которой ролевая игра Cyberpunk 2077 вместо двух изначально запланированных DLC получит лишь одно. Информацию озвучил вице-президент компании по развитию бизнеса Михал Новаковский, отвечая на вопрос одного из держателей акций о том, какие показатели продаж Phantom Liberty заставят студию передумать и всё-таки взяться за новый контент для Action-RPG. «Решение уже принято. И мы давно анонсировали, что не планируем делать второе или третье дополнение. Будет только одно расширение для игры, и это не имеет никакого отношения к показателям, продажам или чему-то подобному». «По правде сказать, это исключительно технологическое решение. Это последний раз, когда мы работаем с Red Engine, и в обозримом будущем, как вы знаете, мы будем [делать игры] на Unreal Engine от Epic. Это и есть ключевая причина того, почему мы решили сделать только одно DLC». Судя по всему, разработчики хотят как можно скорее перейти на Unreal Engine 5, а не разбивать команду на разные группы и обучать новичков работе с незнакомой технологией только для того, чтобы вскорости забыть о ней навсегда. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Разработчики ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden представили расширенный геймплейный трейлер — продолжительность ролика составила внушительные 14 минут. Видео демонстрирует одно из первых сюжетных заданий, в рамках которого протагонисту Рэду и его невесте-призраку предстоит раскрыть тайну появления опасной нечисти, но для начала придётся получить мушкет. В ролике показаны основные особенности игры, включая диалоги, боевую систему с применением умений обоих героев, сражение с боссом, расследование через соприкосновения с миром мёртвых, а также процесс улучшения оружия во время отдыха. Показали авторы и принятие одного из ключевых решений, которые должны повлиять на судьбу возлюбленной Рэда. Разработчики Banishers: Ghosts of New Eden озвучили и дату релиза — новая Action-RPG от авторов Vampyr поступит в продажу 7 ноября 2023 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Издательство Bethesda Softworks анонсировало рекламную коллаборацию с группой Imagine Dragons, в рамках которой музыканты написали для Starfield композицию. Трек, получивший название Children of the Sky, уже доступен для прослушивания — песня опубликована на официальном канале издательства. Релиз Starfield состоится 6 сентября на PC и Xbox Series X|S, однако владельцы премиального издания смогут начать играть уже 1 числа. Ролевая игра также будет доступна подписчикам сервиса Game Pass.
  15. Авторы одной из наиболее известных в фанатском сообществе модификаций для Gothic II объявили об отмене проекта — многострадальная «История Хориниса» так и не доберётся до релиза. «Основная причина прекращения работы — отсутствие связи с бывшим главным координатором проекта, который отвечал ещё и за подготовку дубляжа». Авторы мода отмечают, что само существование проекта невозможно без оригинальной озвучки (речь идёт о польской версии — прим.) и координатору удалось заручиться поддержкой актёров, принимавших участие в записи голосов для «Готики II». Кое-какие работы в этом направлении уже были проведены, но озвучка реплик так и не была доведена до конца. Координатор проекта попросту пропал. «Из-за неясного статуса работы над озвучкой и слишком большого количества проблем в работе над сценарием мы не смогли определить чёткий план действий. С марта по август 2023 года мы занимались доработкой сценария и работой над сюжетной линией». «Многие проекты по модификации „Готики“ провалились из-за отсутствия мотивации, и здесь ситуация аналогичная, но мы хотим дать понять, что отсутствие мотивации происходит из плохого управления. Ни у кого уже нет сил это исправлять». Стоит отметить, что это не первый раз, когда авторы «Истории Хориниса» сталкиваются с серьёзными неприятностями. В 2018 году стало известно о разладе в команде — некоторые разработчики покинули проект, напоследок совершив «диверсию», из-за чего была потеряна часть уже готовых материалов.
  16. В интервью испаноязычному изданию Vandal руководитель издательства Bethesda Пит Хайнс раскрыл неожиданную информацию о стадии производства, на которой находится The Elder Scrolls VI. Отвечая на прямой вопрос журналиста о том, трудится ли Bethesda Game Studios над концепцией игры или занимается препродакшеном, Хайнс поведал, что проект уже прошёл эти стадии и находится на этапе производства. Это означает, что подготовительные работы, зачастую занимающие до двух лет, уже пройдены, а студия начала полноценно реализовывать задуманное, имея на руках необходимые технологии. Впрочем, понимание препродакшена зависит от внутренней культуры компании и может серьёзно разниться от студии к студии. Некоторые разработчики считают, что процесс предварительного производства ограничивается планированием контента и проработкой концепции. Другие включают в это понятие создание «вертикального среза» — небольшого кусочка игры с полностью реализованными основными механиками, близкого к финальному продукту. Независимо от того, какой из подходов для определения этапов производства применяют разработчики из Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют годы. Напомним, что формальный анонс RPG состоялся в июне 2018 года, а последняя игра серии вышла в ноябре 2011-го. Вероятно, релизы пятой и шестой частей легендарной франшизы будет разделять промежуток в 15 лет или более.
  17. Релиз переиздания первых двух частей культовой серии Suikoden, получившего лаконичное название Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, отложили до 2024 года. Причиной переноса издательство Konami называет стремление довести проект до оптимального уровня качества, однако нельзя исключать и нежелание выпускать ремастеры и без того перегруженной релизами осенью. Представители Konami обещают поделиться информацией о дате выхода Suikoden I & II HD Remaster в будущем, но официально даже не подтвердили релиз в следующем году, объявив лишь о невозможности выпустить проект в 2023-м.
  18. Разработчики Baldur's Gate 3 из студии Larian рассказали о планах по выпуску второго патча, а также упомянули о появлении в игре эпилогов, отсутствие которых сильно огорчило фанатов. «Патч #2 уже на пороге. В нём будет значительно улучшена производительность, появится множество улучшений и изменений. Также с его выходом начнётся наш путь по интеграции эпилогов для спутников, а также множества других важных вещей. Детали раскроем уже скоро». Судя по всему, разработчики серьёзно подошли к критике игроков, которые остались огорчены отсутствием в Baldur’s Gate 3 стандартных для CRPG слайдов с рассказом о последствиях решений игрока и судьбе многочисленных NPC, организаций и мест. Если судить по словам представителей Larian, начать девелоперы планируют лишь с компаньонов протагониста, но в будущем, вероятно, охватят и остальной контент.
  19. Многострадальная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, едва не почившая в бозе после отстранения от производства студии Hardsuit Labs, может поступить в продажу уже в 2023 году. На официальном сайте компании Plaion, ранее известной как Koch Media, появилась дата поступления в продажу дисков с долгожданной RPG — 27 октября. Судя по всему, Plaion будет заниматься дистрибьюцией физических изданий. Это один из основных бизнесов компании, которая оказывает аналогичные услуги многочисленным издательствам, включая Square Enix, SEGA и Paradox Interactive, выпускающее Bloodlines 2. Ранее представители Paradox объявили, что новости о долгожданной RPG появятся уже в сентябре. Официальный аккаунт игры в Twitter призвал поклонников следить за выставкой PAX East, которая пройдёт с 1 по 4 сентября в Сиэтле — именно этот город был выбран в качестве места действия Bloodlines 2.
  20. Разработчики Dungeons of the Amber Griffin объявили о начале приёма заявок на закрытое тестирование проекта — изъявить желание опробовать ролевую игру можно путём нажатия соответствующей кнопки на её страничке в Steam. К анонсу «плейтеста» девелоперы из Frozengem Studio подготовили свежий трейлер, в котором продемонстрировали, что благодаря переходу на Unreal Engine 5.2 визуальная составляющая грядущей RPG заметно похорошела. Напомним, что RPG создаётся при участии Музея кашубо-поморской литературы и музыки, а за основу сеттинга для неё взята мифология народов кашубов и поморов, представители которых проживают на территории современной Польши. Несмотря на готовность проводить тестирование, привлекая для этого потенциальных покупателей, разработчики пока не готовы назвать даже примерное окно релиза Dungeons of the Amber Griffin.
  21. Разработчики из китайской студии Personae Games выпустили в раннем доступе ролевую игру Age of Reforging: The Freelands. По словам авторов, игроков ждёт настоящая CRPG, вдохновлённая классикой жанра, в которой свобода выбора смешивается с механиками выживания. Последние наличествуют в игре для того, чтобы обеспечить приключениям максимальную аутентичность. Пользователю предстоит создать себе героя, выбрав расу (люди, эльфы, гномы и серые орки), а также класс, но больше всего авторы гордятся редактором персонажа, позволяющим настраивать 70 опций внешнего вида. Разработчики планируют активно развивать игру — уже в четвёртом квартале 2023 года они выпустят обновление с новыми спутниками, противниками и экипировкой. Также в этом обновлении будут реализованы правки баланса и скорректированы побочные задания. В первом полугодии 2024 года разработчики собираются выпустить ещё два апдейта, обогатив отряд дополнительными спутниками, расширив монструарий, механики игры и древо навыков, а также добавив некие испытания и новые предметы. Окончательной даты релиза у Age of Reforging: The Freelands нет, зато имеется трейлер, приуроченный к релизу в раннем доступе.
  22. Руководитель BioWare Гэри МакКей опубликовал обращение, в котором рассказал о решении сократить порядка 50 сотрудников штата студии. По словам МакКея, увольнения пройдут в рамках реорганизации, из-за которой не всем текущим сотрудникам смогут подыскать роль в новой структуре. В настоящий момент одна команда заканчивает работу над Dragon Age: Dreadwolf, а вторая занимается препродакшеном Mass Effect 5. Судя по всему, своих мест лишатся в первую очередь сотрудники, услуги которых необходимы в ходе активной стадии производства. Согласно заявлению МакКея, многие уволенные разработчики смогут найти себе новые места в многочисленных студиях Electronic Arts, а руководство BioWare постарается облегчить переход. В феврале 2023 года информаторы журналиста Тома Хендерсона сообщали, что в Dragon Age: Dreadwolf, несмотря на полный отказ от многопользовательских режимов, до сих пор имеются отголоски изначальной мультиплеерной направленности проекта. Позднее в сети всплыли кадры игрового процесса. Тогда же стало известно, что на проект перебросили часть разработчиков Mass Effect 5, а к работе над франшизой вновь привлекли продюсера Марка Дарру, уволившегося из студии в 2020 году.
  23. Nuke-Bot 2000

    Jagged Alliance 3 выйдет на консолях

    Авторы ролевой тактики Jagged Alliance 3, вышедшей на PC в середине июля, анонсировали версии для игровых консолей. Триквел культовой серии выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точную дату издательство THQ Nordic пока озвучивать не готово — релиз состоится «скоро». Релиз Jagged Alliance 3 был встречен положительно как журналистами, так и основной массой игроков. После череды неудачных попыток перезапустить серию попытать удачу решила студия Haemimont Games. Заручившись поддержкой создателя серии Иэна Кёрри, разработчики осмелились добавить в название тройку, чего избегали другие девелоперы. Результатом работы команды стали 81 балл из 100 на Metacritic по результатам 45 рецензий и «очень положительные» отзывы в Steam от более чем пяти тысяч пользователей. К анонсу консольных версий издательство THQ Nordic подготовило CGI-трейлер, в котором можно увидеть некоторых популярных наёмников из Jagged Alliance 3.
  24. В очередном выпуске подкаста Game Mess Mornings журналист Джефф Грабб, ранее неоднократно делившийся «инсайдами» о ситуации в стенах студии BioWare, рассказал о возможном переносе ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf на 2025 год. По словам Грабба, изначально прогнозы разработчиков были куда более позитивными. «Какое-то время назад я говорил, что Dragon Age: Dreadwolf может выйти и в этом году. На самом деле внутри команды планировалось выпустить игру в сентябре 2023-го». Джефф утверждает, что самым ранним окном релиза теперь может быть лето 2024 года, однако это наиболее оптимистичный прогноз. «Я думаю, что дата релиза отодвинется ещё дальше. Полагаю, они выпустят игру ближе к концу следующего года». Однако даже такая дата выхода не высечена в камне: по словам Грабба, откладывать проект могут вплоть до марта 2025-го. Инсайдер, впрочем, так и не раскрыл причин постоянных внутренних переносов игры, производство которой ранее «шло как по маслу». Информация о проблемах с Dragon Age: Dreadwolf появилась на фоне объявления о прошедших в BioWare сокращениях. Кроме того, в январе 2023 года студию покинул ветеран Мак Уотерс, руководивший процессом производства проекта. После этого в команду вернулся продюсер Марк Дарра, а часть сотрудников, работавших над Mass Effect 5, перекинули на завершение Dreadwolf.
  25. Издание IGN на эксклюзивной основе продемонстрировало кадры игрового процесса ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden. Кроме того, журналистам удалось лично ознакомиться с проектом студии Don't Nod, подробностями о котором они поделились в комментариях к видеоролику. Структуру уровней игры сравнивают с последними частями серии God of War. Локации довольно линейные, но их можно исследовать, свободно перемещаясь в любом направлении;Отмечается наличие пространственных головоломок;Во время исследования локаций главные герои, шотландец Рэд и его возлюбленная-призрак Антея, общаются между собой, но не без участия игрока — во время управления персонажем игроку предлагается выбор реплики;Стрельба ощущается очень приятно, однако перезарядка слишком долгая, что делает невозможным использование мушкета как основного оружия;Ближний бой выполнен по стандартным лекалам: слабый и сильный удары, отскок и блок;В бою можно переключаться на Антею, которая обладает собственным набором «призрачных» рукопашных атак;Вне боя Антея помогает Рэду изучать локации, поскольку может видеть отголоски присутствия призраков, посетивших те или иные места. Таким образом она помогает ему расследовать различные события. По словам журналистов, из-за специфики того, что героиня способна видеть, истории в основном касаются ужасных смертей, что создаёт в Banishers: Ghosts of New Eden довольно безрадостную атмосферу;В ходе игры герои посетят разные места и узнают истории их жителей. В каждом из сегментов предстоит сделать какой-либо важный выбор на основе полученной информации. Он влияет не только на судьбы NPC, но и на Антею. Одни выборы приближают её к окончательному уходу в мир мёртвых, другие же увеличивают шанс на воскрешение;По словам разработчиков, прохождение игры занимает от 20 до 30 часов. Дата релиза Banishers: Ghosts of New Eden намечена на 7 ноября 2023 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×