Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издательство Electronic Arts опубликовало предварительный отчёт о продажах видеоигр за финансовый год, который заканчивается 31 марта 2025 года. Компания официально признала продажи ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare неудовлетворительными, в связи с чем понизила прогноз по прибыли до $7-7,15 миллиардов. За четвёртый календарный (и третий фискальный) квартал RPG разошлась тиражом всего в полтора миллиона копий, что вдвое ниже ожидаемого издательством показателя за этот период. Ранее, напомним, стало известно, что физические копии игры спустя всего месяц после выхода начали продаваться со скидкой в размере 50% на британском Amazon. Кроме того, спустя менее чем полтора месяца после релиза RPG получила крупную скидку в цифровом магазине Steam. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года — спустя десятилетие после релиза предыдущей части серии, получившей название Inquisition. О том, какой получилась новая игра студии BioWare, можно узнать из нашей рецензии.
  2. Разработчики ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 представили новый трейлер на мероприятии Xbox Developer Direct, в рамках которого анонсировали дату выхода проекта — 24 апреля 2025 года. Кроме того, стало известно, что RPG сразу же появится в сервисе Game Pass как на PC, так и на консолях линейки Xbox Series X|S. Игра также выйдет на PlayStation 5. Clair Obscur: Expedition 33 повествует о мире, который терроризирует некая мистическая сущность. Каждый год она пишет число на магическом обелиске, и все, чей возраст соответствует ему, исчезают. Игроку предстоит возглавить отряд Экспедиции 33, чтобы раз и навсегда покончить с богоподобным созданием, угрожающим всему человечеству.
  3. В честь празднования года с момента релиза ролевой игры Sovereign Syndicate разработчики из компании Crimson Herring Studios рассказали о планах на будущее. По словам представителя команды, сейчас её деятельность разворачивается в трёх направлениях: Реинвестирование в Sovereign Syndicate: патчи, локализации на другие языки, порты на консоли и дополнительные QoL-фичи; Новые проекты, инвестирование в производство прототипов, чтобы и дальше развивать свою IP, делать новые игры или выполнять работу по контракту для других студий; Выплата долга, поскольку студия взяла заём для разработки Sovereign Syndicate. Разработчики готовятся выпустить переводы на турецкий, испанский и бразильский португальский, а также ищут партнёров, которые смогут помочь с локализацией на японский, немецкий, польский и корейский. Кроме того, уже ведётся работа по портированию игры на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch — релиз этих версий запланирован на 2025 год. Наиболее важным проектом является обновлённая и улучшенная версия игры, получившая название Sovereign Syndicate: Director's Cut. Её релиз состоится в конце текущего или начале следующего года, а среди нововведений авторы выделяют полную озвучку на английском языке, дополнительные комиксные панели и многочисленные QoL-улучшения. Ранее разработчики выпустили официальную русскоязычную локализацию для Sovereign Syndicate. На момент публикации данной записи игра продаётся в Steam со скидкой в размере 50% — предложение актуально до 1 февраля 2025 года.
  4. Разработчики из студии Owlcat Games объявили о преодолении ролевой игрой Warhammer 40000: Rogue Trader порога в один миллион проданных копий. На достижение этой отметки потребовалось чуть больше 13 месяцев — релиз RPG состоялся 7 декабря 2023 года. Примечательно, что Rogue Trader, в отличие от предыдущих проектов студии, вышла сразу на трёх платформах: PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. «Достижение такой отметки всего за один год с нашей третьей по счёту игрой — это знак, что мы, будучи разработчиками, движемся в верном направлении. Вместе с фантастической командой бренда Warhammer мы смогли создать CRPG нашей мечты, события которой развернулись в 41-м тысячелетии, и мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы в бесконечной вселенной Warhammer 40000 появились новые истории». Олег Шпильчевский, руководитель Owlcat Games Судя по всему, разработчики не планируют отказываться от работы с франшизой и надеются выпустить ещё одну игру в рамках серии Rogue Trader.
  5. Nuke-Bot 2000

    Final Fantasy VII Rebirth вышла на PC

    Вторая часть трилогии, призванной воссоздать классическую JRPG Final Fantasy VII в современном обличии, добралась до PC. К релизу в Steam издательство Square Enix подготовило скидку — до 5 февраля игру можно приобрести со скидкой в размере 30%. На PlayStation 5 Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года, однако не смогла привлечь достаточное количество игроков, чтобы релиз можно было назвать однозначно успешным. Square Enix не раскрывает информацию о продажах, однако хвастается успехами первой части — почти за пять лет со дня выхода Final Fantasy VII Remake разошлась тиражом свыше семи миллионов копий. Ранее разработчики сообщили, что планируют завершить масштабный проект третьей игрой.
  6. Разработчики исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II раскрыли план развития проекта после его релиза. Авторы RPG планируют выпуск трёх сюжетных дополнений, расширение функционала и дополнительные активности. Весной 2025 года выйдут бесплатные обновления, которые добавят в игру возможность посетить парикмахера для изменения причёски, хардкорный режим и скачки на лошадях; Летом состоится релиз дополнения Brushes with Death; Осенью выйдет DLC Legacy of the Forge, судя по скриншоту и названию, связанное с некой кузницей и кузнечным делом; Зимой разработчики выпустят дополнение Mysteria Ecclesiae — его название с латыни переводится как «Тайны церкви». Все три сюжетных DLC входят в состав сезонного абонемента. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 4 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. Разработчики ролевой игры Whispers of the Eyeless представили новый трейлер, в рамках которого анонсировали дату выхода RPG в раннем доступе на площадке Steam. Необычный проект известного в узких кругах модмейкера Venris, создавшего популярную модификацию SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer III, окажется на полке виртуального магазина 30 января 2025 года. В сплаве RPG и стратегии, события которого разворачиваются в мрачном мире тёмного фэнтези, игрок примерит на себя роль Первого Пророка, главы культа города Арантор, которому предстоит привести свою секту к процветанию с целью возродить Мёртвых Богов. Подчините себе город. Принимайте участие в нелинейных событиях на карте города и получайте ресурсы и опыт, сражаясь с различными врагами в пошаговых боях. Ознакомьтесь с историей и культурой каждого из уникальных районов Арантора. Расширяйте влияние культа, чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, но не привлекайте к себе внимание: воины новых Живых Богов сильны, и мало кто способен им противостоять. Отстройте свою базу, собирая ресурсы, и рекрутируйте новых последователей, чтобы укрепить защиту своего логова. Выберите личного покровителя среди Мёртвых Богов — это повлияет на внешний вид протагониста. Повлияйте на судьбу. Ваши решения в роли Первого Пророка непосредственно влияют на обретение силы и могущества каждым из Мёртвых Богов: Гневом, Страстью и Безумием. Отдайте предпочтение одному из них или постепенно усиливайте каждого. Разработчики Whispers of the Eyeless не уточняют, как долго игра будет находиться в раннем доступе.
  8. Разработчики Action-RPG Tails of Iron 2: Whiskers of Winter представили новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрированы все ключевые аспекты игры. В шестиминутном ролике показаны сражения, перемещение по разнообразным уровням шести биомов, многочисленные противники и битвы с боссами — всё это сопровождается закадровым голосом актёра Дага Кокла, наиболее известного по роли Геральта из Ривии в серии The Witcher. Ранее разработчики представили трейлер игры, посвящённый магическим способностям нового протагониста. Tails of Iron 2: Whiskers of Winter выйдет 28 января 2025 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  9. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker представили обещанный ранее CGI-трейлер и раскрыли первые подробности амбициозного проекта, во главе которого стоят ключевые сотрудники команды, создавшей The Witcher 3: Wild Hunt. В конце ролика авторы также показали небольшой тизер игрового процесса. События разворачиваются в средневековой Европе «с мистической изюминкой»; Время действия — 1349 год; Вампиры ждали в тенях, когда люди ослабнут, и атаковали, когда Европу охватила чума. Они захватили замки и стали владыками многих земель; Вампирские лорды собирают налоги, но не деньгами, а кровью; The Blood of Dawnwalker — первая часть саги; По словам автора, «это сага, разворачивающаяся на протяжении веков»; Главного героя зовут Коен (разработчики произносят его имя именно как «Коен», не «Коэн») — именно он в трейлере пытается спасти свою сестру; Трейлер служит вступлением игры, его события разворачиваются в 1347 году, за два года до начала самой игры; Показанное в ролике исцеление сестры Коена — не обращение в вампира, а именно излечение. Судя по всему, вампирская кровь во вселенной Dawnwalker носит целебный характер; Разработкой занимается команда из 120 человек; Геймдиректор игры Конрад Томашкевич сравнил The Blood of Dawnwalker с классическими играми серии Fallout по уровню свободы; У Коена будет цель, но не чёткие указания по её достижению; У игрока будет только 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти семью героя; День и ночь имеют разные геймплейные циклы; За одно прохождение будет невозможно сделать всё, что предлагает игра; Dawnwalker'ы — это нечто среднее между людьми и вампирами, они могут свободно ходить под лучами солнца. Судя по всему, Dawnwalker'ы служат вампирам, и Коен будет одним из них; Арт-дизайн игры базируется на славянской культуре, авторы упомянули элементы румынской, украинской, польской и балканской эстетики в дизайне одежды, зданий и окружения; Магия в игре не имеет ничего общего с метанием огненных шаров и стрельбой молниями, она больше похожа на «The X-Files в средневековье» и описывается как нечто очень приземлённое. Полноценная презентация игрового процесса The Blood of Dawnwalker пройдёт летом 2025 года. Проект выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
  10. PR-менеджер студии Rebel Wolves Матеуш Грейнер рассказал о концепции ограниченного времени в ролевой игре The Blood of Dawnwalker. Как стало известно во время официального анонса, главному герою по имени Коен предстоит спасти свою семью, и на эту задачу протагонисту отводится всего 30 дней и ночей. Как выяснилось, в новой RPG от бывших сотрудников CD Projekt RED нет отсчитывающего время таймера, идея которого очень не нравится многим игрокам. В процессе путешествия по игровому миру часы не тикают, и пользователь волен сколько угодно перемещаться по локациям, исследуя их. Фактором, влияющим на пропуск времени, является завершение любого квеста, включая побочные задания. По словам Грейнера, игра будет предварительно информировать о том, в каких ситуациях время прокрутится вперёд и на какой отрезок, чтобы у пользователя был полный контроль при принятии решений. Кроме того, Матеуш намекнул, что после завершения сюжетной линии игрок сможет продолжить исследование мира. «Совсем не обязательно, что игра закончится по истечении 30 дней и 30 ночей, но не будем забегать вперёд. Это всё, что я могу сейчас сказать!» Разработчики планируют провести полноценную презентацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker летом 2025 года. Мрачная RPG разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты выхода.
  11. Обновление! Вы находитесь на странице старой версии русификатора Star Wars: Knights of the Old Republic. 31 декабря 2024 года состоялся релиз значительно переработанной и улучшенной версии перевода — найти её можно здесь. Член команды нашего сайта, известный многим под ником Allard, выпустил полноценный новый перевод ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект был запущен ещё в 2014 году и начался с идеи исправить самый популярный в рунете русификатор с сайта Zone of Games, представлявший собой отредактированный машинный перевод. Теперь же состоялся релиз совершенно новой версии, которая пошла дальше — переросла в полноценный самостоятельный перевод. Краткий список особенностей по сравнению с версией от 2014 года: Полностью переработан весь текст в игре; Реализованы отдельные строки для женской версии главного героя; Заново переведены и смонтированы ролики; В инсталлятор также включена свежая версия программы за авторством Norceno, облегчающей настройку широкоэкранного режима и прочих прелестей, для которых раньше нужно было ставить несколько отдельных модификаций и править строки в ini-файле. Загрузить русификатор вы можете с нашего сайта (229 мегабайт). Устанавливать его следует поверх «чистой» версии игры без каких-либо модификаций. У версий для Steam или GOG инсталлятор самостоятельно распознаёт директорию установки. В скором времени Allard запустит серию стримов на своём YouTube-канале, в ходе которой продемонстрирует игру с новым переводом и вышеозначенными улучшениями. О различных обновлениях и других проектах по переводу вы можете узнать больше в его группе в VK. Авторы Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric Монтаж роликов: ShielD Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor
  12. Издательство GungHo Online Entertainment анонсировало дату релиза переиздания культовой дилогии JRPG Lunar. Комплект, состоящий из обновлённых версий Lunar: Eternal Blue и Lunar: The Silver Star, поступит в продажу 18 апреля на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Компания также объявила, что нативных версий ремастера для Xbox Series X|S и PlayStation 5 не будет. Согласно пресс-релизу, в переиздание добавят озвучку на японском и английском языках, режим ускорения сражений и улучшенные настройки тактики, позволяющие автоматизировать поведение персонажей в сражении. Кроме того, в играх можно будет активировать классический режим изображения без обновлённого освещения и поддержки широкого формата экрана, обновлённого пиксель-арта и роликов в HD-качестве.
  13. В интервью подкастеру Пэррису Лилли руководитель разработки The Witcher IV Себастьян Калемба заявил об амбициях студии по созданию для грядущей RPG максимально правдоподобных NPC. По словам Калембы, студии хочется добиться небывалого погружения, и NPC — один из ключевых аспектов, влияющих на правдоподобность мира. «Мы взяли за правило, что сделаем каждого NPC в „Ведьмаке IV“ таким, словно он действительно живой, будто у него есть собственная история». «Ведь именно так и существуют такие деревни, верно? У каждого человека есть своя роль. Эти деревни очень изолированы, люди там суеверны, следуют ложным поверьям. Считают лес божеством». «Мы хотим задрать планку качества NPC [в игре] настолько, насколько это возможно. Как они выглядят, как они себя ведут, их лицевую анимацию. Нам хочется достигнуть большего погружения». Анонс «Ведьмака IV» состоялся на мероприятии The Game Awards 2024 в декабре, однако релиз игры состоится не ранее 2026 года.
  14. Издательство Ubisoft, переживающее непростые времена после провала ряда проектов, снова отложило релиз Assassin's Creed: Shadows. Теперь Action-RPG, повествующая о чернокожем самурае и его напарнице-синоби, выйдет 20 марта 2025 года. Ранее релиз игры был намечен на 14 февраля, куда его перенесли с осени 2024-го. По словам представителей Ubisoft, перенос потребовался разработчикам для дополнительной полировки, а также внедрения улучшений на основе постоянно поступающих от фанатского сообщества отзывов. Ранее игра должна была напрямую конкурировать с Kingdom Come: Deliverance II, релиз которой перенесли с 11 на 4 февраля, чтобы не сталкиваться с Assassin's Creed: Shadows лоб в лоб.
  15. Разработчики Action-RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone запустили на площадке Kickstarter кампанию по сбору средств для завершения производства игры. Авторы проекта планируют привлечь чуть более 97 тысяч долларов, а финансирование потребовалось для того, чтобы сделать игру больше и лучше. Кроме того, одной из ключевых статей расхода будет работа над двумя режимами камеры (от первого и третьего лица), которые потребуют одинаково серьёзного подхода к реализации. Помимо этого, после выхода первой части команда штудировала отзывы на форумах и проводила опросы, чтобы узнать, в какую сторону ей необходимо двигаться с сиквелом. Оказалось, что большинство игроков видело Chernobylite 2 как полноценную RPG с открытым миром, а не гибрид шутера, выживания и ролевой игры, разделённый на локации. Это значительно увеличило требования к бюджету, в то время как студия The Farm 51 остаётся независимой и предпочитает издавать свои проекты самостоятельно. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone всё ещё запланирован на 2025 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К запуску кампании на Kickstarter разработчики подготовили новый трейлер с демонстрацией широкого перечня возможностей грядущей Action-RPG.
  16. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker, среди которых ряд ключевых сотрудников команды, создавшей «Ведьмака 3», продолжают приподнимать завесу тайны над своим новым проектом. 14 января 2025 года авторы готовятся представить дебютный трейлер, который также служит вступительным роликом игры, а пока предлагают ознакомиться с атмосферой мира Dawnwalker. На официальном канале проекта опубликована часовая видеозапись, в которой продемонстрированы панорама игрового мира и цикл смены дня и ночи — всё это сопровождается, предположительно, композицией из саундтрека грядущей RPG. Студия Rebel Wolves, основанная геймдиректором The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем, планирует запустить целую сагу, посвящённую приключениям пока ещё неизвестного героя в мире, где различная нечисть играет важную роль. Судя по намёкам авторов, The Blood of Dawnwalker будет посвящена оборотням и вампирам.
  17. Сценарист и дизайнер повествования Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Марк Чечере в интервью подкасту From Script to Life рассказал о продолжении дилогии приквелов, которое так и не увидело свет. По словам Чечере, одной из сложностей, с которыми столкнулись разработчики, был сам факт существования оригинальной игры Уоррена Спектора. В ней тайная организация иллюминатов по-прежнему существует в 2052 году, несмотря на попытки протагониста Human Revolution Адама Дженсена раскрыть и уничтожить её четвертью века ранее. Чечере утверждает, что оригинальный план сценария для финала третьей части заключался в устранении одного из высокопоставленных иллюминатов, но не всей клики. Однако действия Дженсена каким-то образом приводили к становлению Боба Пейджа «тем, кем он является в оригинальной Deus Ex». В 2029 году Пейдж, увидеть которого можно было в финале Mankind Divided, ещё не вошёл в состав руководителей иллюминатов и выступал в качестве протеже одного из них, Моргана Эверетта. Таким образом, финальная глава трилогии Адама Дженсена подводила бы к событиям оригинальной игры, а сам герой становился причиной возвышения Пейджа, остановить которого предстояло агенту Джей Си Дентону в 2052 году. Боб Пейдж в Deus Ex: Mankind Divided. Планам разработчиков было не суждено воплотиться в жизнь, поскольку коммерческий провал Deus Ex: Mankind Divided привёл к приостановке работы над развитием серии. Square Enix свернула амбициозную инициативу Deus Ex Universe, а позднее продала франшизу и студию Eidos Montreal издательству THQ Nordic. Согласно многочисленным утечкам, новые владельцы приступили к созданию пятой части серии, амбиции которой выходили далеко за рамки предыдущих игр, однако исполнитель роли Дженсена не привлекался к производству. Это может говорить о том, что Eidos Montreal изменила свои планы на сюжет триквела и новая версия игры не включала Адама в качестве протагониста. Кроме того, Марк рассказал о вырезанном из Human Revolution контенте. В частности, у разработчиков уже была готова полноценная хаб-локация «Верхний Хэнша» в Шанхае, которая так и не попала в игру из-за спешки: у команды заканчивалось время на производство. В результате от этой зоны осталась только штаб-квартира «Тай Юн Медикал», которая была критически важна для повествования. В подкасте From Script to Life Чечере рассказал о своей продолжительной карьере в игровой индустрии, которую он начал в качестве «плохого программиста», но довольно быстро переключился на работу со сценарием и повествованием. Значительная часть обоих выпусков посвящена вопросам касательно серии Deus Ex. Первая часть Вторая часть
  18. Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG. События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте Неокосе. Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity. Перемещение в игре теперь работает иначе, что связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет. Crown of the Magister использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы и предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий. Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним. Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0. Мир Crown of the Magister был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако девелоперы пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям. Над проектом работает команда из 35 человек. В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов. Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры Неокосом, где разворачиваются события Solasta II. Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают. Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавления нового контента. В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят. Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках. Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5: движок известен тем, что плохо «дружит» с модами. Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле. Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam.
  19. Разработчики ролевой игры Solasta II опубликовали пост, в котором рассказали об одном из наиболее серьёзных улучшений сиквела относительно оригинальной RPG. По словам авторов проекта, Solasta: Crown of the Magister породила огромное количество мемов на тему «у нас есть Baldur's Gate 3 дома». В отличие от оригинала, работавшего на Unity, вторая часть серии базируется на графически более продвинутом Unreal Engine 5. Авторы дилогии наглядно продемонстрировали разницу между качеством картинки Crown of the Magister и Solasta II на примере седовласого эльфийского мага. Разработчики также показали примеры других персонажей, «собранных» в редакторе сиквела. Solasta II выйдет в Steam Early Access летом 2025 года. Ранее мы публиковали первые подробности грядущей ролевой игры.
  20. Разработчики Action-RPG Exodus в рамках трансляции на канале стримера CohhCarnage представили трейлер с демонстрацией игрового процесса проекта. События научно-фантастической ролевой игры от ветеранов BioWare и сценариста Дрю Карпишина разворачиваются в далёком будущем, когда люди освоили удалённые звёздные системы. У первых представителей человечества в новых мирах были десятки тысяч лет, чтобы изменить себя с помощью генной инженерии и утратить человеческий облик, построив и уничтожив множество цивилизаций. Многие тысячелетия спустя люди продолжают прибывать в колониальные миры, чтобы столкнуться с новой действительностью и оказаться на задворках галактики, подбирая крупицы технологий, позволяющих развиваться и выживать в недружелюбном новом мире. Будучи относительными новичками в новой галактике, колонисты выстроили целые планетарные государства вокруг достижений династий Странников — людей, путешествующих сквозь пространство и время, чтобы добывать утраченные технологии погибших цивилизаций, уровень развития которых выходит за рамки их представлений. Прыгая через годы и целые десятилетия в будущее, Странники находят артефакты и помогают науке продвигаться на сотни и тысячи лет за одну экспедицию. Игроку предстоит взять на себя роль наследника одной из таких династий по имени Джун Аслан, кастомизировать своего протагониста и вернуть то, что принадлежит герою по праву: утраченное наследие, отобранное сводным братом, устроившим государственный переворот.
  21. RPGNuke существует уже 11 лет, и за это время у нас накопилось огромное количество материалов, о которых читатели могут не знать. Желая подсветить наиболее выдающиеся из них, мы подготовили этот гид. Многие статьи являются авторскими, другие представляют собой переводы англоязычных материалов, а третьи — интервью, взятые нами у разработчиков. Специально для этой публикации мы отредактировали и обновили все статьи, исправили опечатки и неточности, а также вернули ряд утраченных изображений, поскольку часть материалов успела пережить целых два переезда сайта, три редизайна и множество других пертурбаций. В общем, мы привели их в надлежащий вид, чтобы вам было удобнее и приятнее их читать. Кое-где пришлось заново перевести целые куски текста, но надеемся, что оно того стоило. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид *** Это не всё, что хранят архивы RPGNuke, и в будущем мы постараемся ещё несколько раз обновить данный материал, восстановив утраченный контент, обновив тексты и переведя кое-что заново. Кроме того, сюда мы будем добавлять все новые статьи собственного производства, стараясь сохранять актуальность гида.
  22. Разработчики ролевого экшена Coridden представили новый трейлер своего проекта, в рамках которого анонсировали дату выхода. Action-RPG, посвящённая оборотням, способным принимать облик множества необычных существ (подробнее об этих монстрах и их способностях девелоперы рассказывали ранее), поступит в продажу уже 29 января 2025 года. Релиз Coridden состоится в Steam и GOG, однако цена игры неизвестна — возможности оформить предзаказ на страничках магазинов нет.
  23. Разработчики из компании Square Enix представили новый трейлер Final Fantasy VII Rebirth, в рамках которого показали различные особенности PC-версии ролевой игры. Авторы порта обещают: Улучшенное освещение; Полную поддержку контроллера DualSense; Поддержку DLSS; Множество графических настроек; Разрешение до 4K и частоту кадров вплоть до 120 fps; Настраиваемую плотность толпы для уменьшения нагрузки на железо PC. PC-версия Final Fantasy VII Rebirth выйдет в сервисе Steam уже 23 января 2025 года. Вплоть до самого релиза игру можно предзаказать, получив скидку в размере 30% от базовой цены.
  24. Разработчики Kingdom Come: Deliverance II объявили, что все предзаказавшие ролевую игру пользователи получат эксклюзивный дополнительный квест. Выполнение задания, получившего название The Lion's Crest, позволит обзавестись легендарным комплектом доспехов и оружия знаменитого рыцаря Брунцвика, статуя которого стоит на Карловом мосту в Праге. Согласно легенде, Брунцвик с дружиной отправился совершать подвиги, чтобы завоевать себе право носить изображение льва на своём гербе, и едва не погиб, растеряв в пути всех соратников. В финале своих приключений он спас жизнь царю зверей в битве с драконом, после чего вернулся домой и занял трон. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 4 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  25. Спустя полтора года после формального анонса «новой ведьмачьей саги» CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV. Игра получит четвёрку в названии, а сюжет расскажет о Цири, оставшейся ведьмачкой, — судя по всему, студия приняла решение сделать одну из концовок третьей части каноничной. По словам ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кили, The Witcher IV не выйдет в 2025 году. Одновременно с анонсом разработчики показали постановочный трейлер новой игры, представляющий собой полноценный короткометражный фильм, в котором Цири выполняет один из заказов.
×