Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчик-одиночка, основавший студию Rat Tower для создания ролевой игры Monomyth, наконец-то анонсировал дату выхода проекта в раннем доступе. Тестовая версия Action-RPG поступит в продажу на площадке Steam 3 октября 2024 года. Анонс даты релиза в Early Access сопровождался трейлером. В ролике представлены разнообразные локации, загадки, противники и сражения, а также возможности, доступные игроку. Так, например, протагонист сможет подглядывать через замочную скважину или пинать врагов ногой во время сражения, заставляя их ступить в ловушку или роняя в пропасть. В 2021 году Monomyth была профинансирована на Kickstarter — автор проекта смог привлечь для производства игры €38 тысяч.
  2. Nuke-Bot 2000

    Enotria: The Last Song вышла на PC и PlayStation 5

    Ролевой экшен Enotria: The Last Song, события которого разворачиваются в необычном сеттинге, вдохновлённом итальянской мифологией, добрался до релиза. Action-RPG вышла только на PC (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5, а до Xbox Series X|S доберётся позднее. В ходе производства версии для платформы от Microsoft у разработчиков возникли проблемы в коммуникации, которые не удалось своевременно решить, что привело к переносу релиза на неопределённый срок. Игроку предстоит оказаться в мире, где из-за весьма оригинального проклятия без конца повторяется магическая пьеса, в которой каждому уготована своя роль. Протагонист — единственный, кто не только не имеет собственной маски, но и может примерять на себя чужие личины, меняя их для получения определённых преимуществ. К релизу Enotria: The Last Song авторы подготовили соответсвующий трейлер.
  3. Разработчики Crimson Desert опубликовали видеозапись игрового процесса своего проекта — продолжительность ролика составила 52 минуты. В рамках демонстрации авторы игры показали поездку на лошади в предместьях, прогулку по городу, знакомство с ведьмой Белой Вороной, возможность полёта, а также прохождение пары квестов. Несмотря на готовность разработчиков из компании Pearl Abyss демонстрировать игровой процесс, у Crimson Desert до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  4. Разработчики ролевого экшена Alaloth: Champions of the Four Kingdoms анонсировали дату выхода своего проекта из раннего доступа — полная версия игры выйдет на PC 30 октября 2024 года. Таким образом, Action-RPG проведёт в Early Access более двух лет. Игра будет доступна в сервисах Steam и GOG. Авторы обещают, что прохождение финальной версии займёт порядка 100 часов. По словам разработчиков, ранний доступ позволил перевыполнить план на 110%, не только реализовав все идеи, но и сделав игру лучше и больше. К анонсу даты выхода Alaloth: Champions of the Four Kingdoms из Steam Early Access создатели игры подготовили соответсвующий трейлер.
  5. Руководитель проекта разработки научно-фантастической Action-RPG Exodus Джеймс Олен и его коллега Чед Робертсон рассказали о том, насколько серьёзными будут последствия сделанного игроком выбора. «Принимаемыми вами решения будут отражаться на истории несколькими способами. Выбор повлияет на ваших близких, оставшихся дома. Вы увидите, что они весьма интересным образом повлияют на всех, но мы пока не может раскрывать детали. Решения отразятся и на других вещах. Например, на доступных вариантах прогрессии протагониста. На вашу родную планету и цивилизацию в целом. Влияние просто колоссально». «Есть ещё один классный элемент, который всем в студии очень нравится, включает в себя различные последствия для ваших спутников». По словам Робертсона, в игре будет место исследованию космоса, однако Exodus — в первую очередь ориентированная на сюжет RPG, поэтому именно история лежит в основе всего. «Исследование и изучение — важные элементы игры. В конце концов, вы пытаетесь спасти всё, что вам дорого — такова ваша миссия. Чтобы сделать это, вам необходимо отправляться на задания в поисках руин [различных цивилизаций] Небожителей. То, как будут использованы находки по возвращении домой — одна из самых интересных вещей. Вернувшись, вам предстоит сделать выбор. Хотите использовать данные для создания оружия против других Небожителей или решите расширить научные знания человечества? Это лишь один пример». «Exodus — не про свободное исследование космоса. У вас есть конкретная миссия — найти руины цивилизаций. Время вас подгоняет. Это незримый враг, но вы не можете просто игнорировать его. Нужно вернуться назад и понять, как использовать новые знания, чтобы спасти свою планету и не упустить всё, что произошло с близкими в ваше отсутствие». Олен также подробнее рассказал о структуре игры и развитии сюжета. «Прыжки во времени — это прыжки и по истории, но здесь сокрыто куда больше нюансов. Прежде чем отправиться в путешествие, вам предстоит принять решения, которые касаются ваших друзей, семьи и всей планеты. Вы будете делать выбор, осознавая, что не увидите последствий годы или даже десятки лет. Это придаёт дополнительный вес каждому решению». «Ваш выбор продолжит влиять на мир на протяжении всей игры. Решение, принятое перед самым первым путешествием, может возыметь серьёзные последствия по возвращении. Но ещё более серьёзные непредвиденные последствия могут всплыть после следующего путешествия». По словам Олена, он с самого детства мечтал рассказать такую историю — когда разработчик учился в седьмом классе средней школы, он прочитал статью о теории относительности Эйнштейна. Одновременно с этим учитель литературы дал школьникам задание написать рассказ, и Джеймс посвятил его именно этой теме, а спустя десятилетия возглавил разработку RPG, в которой за основы взяты те же идеи.
  6. Разработчики Action-RPG Assassin's Creed: Shadows опубликовали новый трейлер, в котором продемонстрировали красоты игрового мира и различные элементы, призванные его оживить. Сюжет игры основан на реальных событиях со значительными допущениями и элементами фэнтези. Игроку предстоит взять на себя роль сразу двух персонажей, между которыми можно будет переключаться. Одним из героев выступит чернокожий воин Ясукэ, а вторым играбельным персонажем станет девушка-ниндзя Наоэ Фудзибаяси. Релиз Assassin's Creed: Shadows на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 запланирован на 12 ноября 2024 года.
  7. Известная в узких кругах студия Spiderweb Software планирует ремейк очередной своей RPG — на сей раз очередь дошла до Avernum 4. Новая версия получит подзаголовок Greed and Glory. Avernum 4: Greed and Glory будет эпической пошаговой ролевой игрой в сеттинге фэнтези и выйдет на Windows, Mas и iPad. Она продолжает сагу об Авернуме — нации, которая живёт в глубоких пещерах под землёй. Страна эта полна изгоев, приключений, сокровищ и монстров, на которых можно охотится (и которые охотятся на вас). Кампания на Kickstarter будет запущена 18 сентября. По словам главы студии Джеффа Вогеля, серия Avernum является самой популярной у разработчиков, и в ремейке четвёртой части авторы собираются значительно увеличить количество контента. Шесть частей серии Avernum вышли в промежутке с 2000 по 2009 год. Релиз четвёртой игры линейки состоялся в 2005 году. В 2011 вышел ремейк первой части, получившей название Avernum: Escape From the Pit. В 2015 в продажу поступила Avernum 2: Crystal Souls, а в 2018 очередь дошла до Avernum 3: Ruined World. Предыдущим проектом Spiderweb Software была Geneforge 2: Infestation — ремейк ещё одной классической игры студии. Разработчики запустили кампанию по сбору средств в начале 2023 года, а весной 2024 состоялся релиз RPG. Несмотря на обилие ремейков, не забывает студия и об оригинальных проектах — в 2019 и 2022 годах вышли две игры из серии Queen's Wish.
  8. Разработчики из студии BioWare представили несколько коротких видеороликов, в которых продемонстрировали ряд локаций из грядущей Dragon Age: The Veilguard, сопроводив их небольшими описаниями. Лес Арлатан. Древняя магия и могущественные артефакты пробуждаются, а реальность истончается в лесах, которые когда-то были сердцем империи эльфов. Прыгающие через Завесу, мастера древней эльфийской магии, стремятся стабилизировать регион и не дать реальности рухнуть. Хоссбергские болота. Большая часть этих некогда мирных болот была поглощена Мором. Порождения тьмы безнаказанно бродят по болотам, но Серые Стражи организовали доблестную оборону последнего безопасного убежища – Лавендела. Минратос. Столица Тевинтерской империи, где Венатори прибегли к коррупции, пытаясь обратить сердце Империи в услужение своим тёмным целям. Но люди сопротивляются, и мятежные Теневые Драконы возглавляют атаку. Ривейн. Древняя крепость Серых Стражей расположена среди сверкающих вод и пышной зелени побережья Ривейна. Владыки Удачи называют этот рай своим домом. Однако у слуг богов есть свои планы, и они грозят превратить это святилище в поле битвы. Тревизо. Торговый город, известный красотой своих каналов и смертоносностью своих убийц. Тревизо находится под оккупацией антаам (так называется военная ветвь кунари — прим.), и такое положение дел не устраивает антиванских воронов. Разработчики также рассказали о двух ключевых локациях, с которыми игрок будет взаимодействовать на постоянной основе. Маяк Маяк станет вашим новым домом в Dragon Age: The Veilguard. У каждого компаньона будет своя комната, которую герои смогут украсить по своему вкусу. Их комнаты будут развиваться по ходу сюжета, они также станут основным местом для общения с ними один на один. Рук тоже получит свою комнату. Наконец, здесь вы найдете Мастерскую Смотрителя, где можно улучшать и зачаровывать предметы. Перекрёсток Со своей базы на Маяке вы сможете попасть на Перекресток — место, где пересекаются многие элувианы (магические зеркала-порталы, созданные древними эльфами для перемещения — прим.). Эта локация служит основным связующим звеном между Маяком и остальной частью Тедаса, а также ведёт к большому количеству побочного контента. Смотритель будет выступать в качестве гида по этой области, перевозя партию на разные острова в Тени. Кроме того, в этой локации встретится большое количество головоломок и даже несколько дополнительных миссий. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Персонажи Bloodlines 2: Анархи и Освобождённые
  10. Студия Ossian и писатель Люк Скалл, известные по дополнениям Darkness over Daggerford и Tyrants of the Moonsea для Neverwinter Nights, а также Mysteries of Westgate для Neverwinter Nights 2, представили трейлер своего нового проекта — ролевой игры Pathfinder: The Dragon's Demand. «Глубоко в древнем Вердуранском лесу Голариона, в опасных болотных землях, известных как Драконья Топь, согласно историям, лежит Драконий Тиран Этеперакс, убитый тысячу лет назад отрядом героических воинов. Однако победа их не вечна, и враг вновь восстанет, вынуждая новых героев отправиться в опасное путешествие, чтобы спасти город и одолеть того, кто вновь назовёт себя Драконьим Тираном». Разработчики также раскрыли первые детали грядущей RPG: Это однопользовательская игра с пошаговыми сражениями;Глубокая кастомизация персонажей;Показанные в трейлере неподвижные модели персонажей в формате миниатюр — то, как игра будет выглядеть на самом деле;Игра базируется на переработанной после скандала с D&D версии второй редакции настольной RPG Pathfinder;Разработчики обещают, что вся игра будет выглядеть как настоящая диорама для «настолок»;Проект базируется на сюжете приключения Pathfinder Adventure: The Dragon's Demand 2013 года выпуска, его создавали для самой первой редакции настольной RPG. Приключение рассчитано на персонажей первого уровня. Разработчики уже подготовили страничку Pathfinder: The Dragon's Demand на Kickstarter, однако пока не готовы назвать дату запуска кампании по сбору средств.
  11. Известный разработчик Джордан Уайзман, стоявший как за созданием настольной RPG Shadowrun, так и за её игровыми адаптациями от студии Harebrained Schemes, анонсировал свой новый проект — пиратскую ролевую игру Sea of Legends. Проект представляет собой карточную CRPG с открытым миром, упор в которой будет сделан на повествование. Уайзман обещает, что игрок проведёт своего героя через его «пиратскую карьеру» — от командования небольшим яликом до целого пиратского флота. Путешествуйте по раздираемым политическими дрязгами морям, заслужив благосклонность или ненависть королей и королев Европы;Отправьтесь на Карибы и сразитесь в морских баталиях и абордажных битвах;Посещайте таверны портовых городов в поисках команды, слухов, азартных игр и, возможно, романтических партнёров;Грабьте города, добывайте хабар и информацию;Остерегайтесь мистических приливов, которые выносят на поверхность странных существ, древние проклятия и разгневанных богов! В разработке игры принимает участие коллега Уайзмана по студии Harebrained Schemes (в настоящий момент также занимающейся разработкой ролевой игры) Эндрю МакИнтош — он был ведущим сценаристом Shadowrun: Dragonfall, Shadowrun: Hong Kong и BattleTech. Кроме того, над проектом трудятся Джеффри Кэмпбелл (дизайнер повествования Darkest Dungeon, Dead Rising 4 и Deus Ex: Mankind Divided), Кейт Круз (старший концепт-художник Skull & Bones) и Джастин Грей (геймдизайнер карточной игры Ascension). Sea of Legends базируется на настольной игре Зака Уайзмана и Райана Шапалса. Запуск кампании по финансированию игры на Kickstarter состоится 1 октября 2024 года, тогда же станут известны новые детали проекта.
  12. Разработчики ролевой игры Mirthwood объявили о переносе даты выхода проекта — релиз, ранее запланированный на 11 сентября, теперь состоится 6 ноября 2024 года. По словам разработчиков, небольшая команда попросту не справляется с нагрузкой — в настоящий момент ведётся работа над оптимизацией, локализациями и рядом других областей, которым требуется повышенное внимание. Впрочем, авторы подготовили и приятный сюрприз — благодаря переносу некоторые особенности, которые изначально должны были появиться в игре спустя пару месяцев, теперь будут включены в релизную версию. Ранее разработчики рассказали о процессе кастомизации протагониста и влиянии одежды персонажа на его восприятие NPC.
  13. Разработчики из студии Larian выпустили седьмой патч для PC-версии ролевой игры Baldur's Gate 3 — он должен был стать финальным, однако позднее авторы решили продолжить поддержку. До консолей новая заплатка доберётся лишь в октябре — этой версии, как и кроссплатформенному мультиплееру, требуется дополнительное тестирование. Благодаря новому патчу игроки не только смогут создавать модификации, но и устанавливать их прямо из игры — в меню появился соответсвующий раздел с менеджером модов. Кроме того, в Baldur’s Gate 3 появится несколько новых вариантов финала — как для обычных злодеев, так и для игроков, выбравших предысторию «Тёмное желание». Кроме того, в игре будет улучшен диванный кооператив. Он позволит экрану не разделяться на две половинки, если игроки не отходят друг от друга слишком далеко.Подробнее обо всех изменениях авторы рассказали на официальном сайте, где можно найти внушительный «патчноут» объёмом 18 тысяч слов.
  14. Разработчики ролевой игры The Necromancer's Tale (подробнее о проекте мы рассказывали в статье) опубликовали новую демонстрацию игрового процесса, в рамках которой показали изучение протагонистом и его спутниками мрачного кладбища. События RPG разворачиваются в вымышленном европейском городе середины XIX века. Игроку предстоит взять на себя роль молодого аристократа, волею судьбы столкнувшегося со сверхъестественными. Чтобы добиться своей цели, герою или героине предстоит с головой окунуться в изучение некромантии, добывая себе «сырьё» и стараясь не привлечь внимание жителей и стражи к таинственным экспериментам. По мере развития герою станут доступны всё более могущественные силы, однако о деяниях игрока так или иначе станет известно, а потому со временем город начнёт погружаться в атмосферу подозрительности и паранойи. У The Necromancer's Tale пока нет точной даты релиза, зато появился издатель — RPG выпустит компания Psychic Software. Выход проекта запланирован на четвёртый квартал 2024 года.
  15. Первое и, вероятно, последнее сюжетное дополнение для японской ролевой игры Persona 3 Reload добралось до релиза. События Episode Aigis разворачиваются сразу после финала оригинальной игры, однако рассказывают новую историю. Игроку предстоит взять на себя роль андроида Айгис и познакомиться с «сестрой» героини. Episode Aigis представляет собой переработанную версию дополнения The Answer, которое было добавлено в оригинальную Persona 3 в переиздании JRPG для PlayStation 2 и являлось своеобразным постскриптумом, дающим ответы на оставшиеся у игроков вопросы. По словам авторов, его контент значительно расширили, и на прохождение должно уйти порядка 30 часов. К релизу DLC разработчики из Atlus подготовили соответствующий трейлер. Внимание! Ролик содержит критические спойлеры финала оригинальной игры и не рекомендуется к просмотру до завершения основной кампании Persona 3 Reload.
  16. Разработчики ролевого экшена Enotria: The Last Song представили новый трейлер, в рамках которого показали мувсеты всех видов встречающегося в игре оружия. В Enotria насчитывается семь типов вооружения: древковое, длинные мечи, двуручные мечи, сабли, моргенштерны, гигантские мечи и гигантские молоты. События игры разворачиваются в солнечном мире, вдохновлённом культурой и мифологией Италии. Особая система масок позволяет игроку менять роли, выбирая одну из 30 личин, что влияет на стиль игры, сильные и слабые стороны персонажа. Мир охвачен Кановаччо — безумной вечной пьесой, которая держит всё вокруг в неестественном стазисе. Вы, существо без маски, единственный свободный от навязанной роли хозяин своей судьбы. Победите могущественных Авторов, создавших пьесу, и выведите мир из оцепенения, овладев силой Ардор. Разработчики обещают 69 развиваемых умений, свыше сотни видов противников и порядка 40 часов на прохождение. Enotria: The Last Song выйдет 19 сентября 2024 года на PC и PlayStation 5.
  17. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали DLC-сюрприз для своего творения — дополнение представляет собой кроссовер с популярной Action-RPG Children of Morta. Джону и Люси, очутившимся во вселенной Голариона, предстоит отыскать путь в родной мир, и помощь в этом героям должен оказать Рыцарь-командор и его команда. В дополнении игроков ждёт: Новая локация;2 новых архетипа с уникальными анимациями и заклинаниями, созданными специально для Джона и Люси (вы также получите доступ к этим архетипам при создании персонажа);Новая женская прическа, разработанная для Люси и доступная в редакторе персонажа;Уникальные соперники, зараженные Скверной;Новый квест, в котором вам предстоит спасти гостей из другого мира и помочь им вернуться домой. Дополнение уже доступно всем владельцам игры совершенно бесплатно.
  18. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World представили одного из потенциальных компаньонов протагониста — девушку по имени Фауста. Героиню сыграла малоизвестная британская актриса Женевьев Гонт (исполнила эпизодическую роль Пэнси Паркинсон в «Гарри Поттере и Узнике Азкабана» — прим.). Фауста — беглянка, изгнанная из родной страны. Она происходит из уважаемого дворянского рода Телемы, активно вовлечённого в политику, однако её открытое неповиновение и оппозиция властям привели к ссылке. На новом месте Фауста нашла себе и новое занятие — шпионаж. Именно за это девушка окажется в заточении, где и познакомится с протагонистом. GreedFall II: The Dying World выйдет в Steam Early Access 24 сентября 2024 года.
  19. Разработчики из студии Allvis STHLM анонсировали тактическую ролевую игру с пошаговыми сражениями The Royal Office of Magick Affairs. Игроку предстоит провести команду экзорцистов и изобретателей через самые мрачные уголки викторианского Лондона, образ которого в грядущей RPG был вдохновлён произведениями писателей того времени, включая Мэри Шелли. В качестве представителя правительства игроку потребуется разрешать конфликты без применения чрезмерной силы. Ищите альтернативные способы достижения своей цели, будь то дипломатия, власть или уловки. Рекрутируйте агентов, узнавайте об их сильных сторонах и травмах; Выполняйте задания, чтобы зарабатывать политические баллы; Развивайте собственный штаб; Держите магию подальше от технологий или рискните совместить их, столкнувшись с последствиями; Управляйте организацией, проводите расследования и боритесь со сверхъестественным; Скрывайтесь в тенях, но расплачивайтесь за это стрессом; Сражайтесь и развивайте персонажей; Овладейте викторианским оружием и магическими артефактами; Разработчики обещают нелинейный сюжет с многочисленными ветвлениями, в котором самый очевидный путь не всегда лучший. Релиз The Royal Office of Magick Affairs в Steam состоится в 2025 году, однако неизвестно, планируют ли разработчики выпускать RPG в раннем доступе.
  20. Nuke-Bot 2000

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Вселенная Warhammer 40000 многие десятилетия неразрывно связана с видеоиграми, однако редкая адаптация франшизы может похвастаться выдающимся бюджетом и регалиями AAA-проекта. В 2011 году студия Relic Entertainment, уже заслужившая себе репутацию в рядах фанатов стратегией Dawn of War, попыталась порвать порочный круг, выпустив настоящий блокбастер. Оригинальная Warhammer 40000: Space Marine выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и должна была открыть мир бесконечной войны рядовому геймеру, далёкому от жанра стратегий и покраски миниатюр. Увы, чуда не произошло — экшен был встречен прессой и игроками с умеренным интересом, но продажи, пусть и неплохие, не позволили назвать игру однозначным хитом. Спустя два года после релиза издательство THQ прекратило своё существование, а студия-разработчик была продана SEGA, продолжив работать над стратегической серией Warhammer 40000: Dawn of War. Бренд Space Marine на долгие годы пропал из видимости, пока в 2021 году студия Saber Interactive не анонсировала сиквел. Новое начало Важно сразу подчеркнуть: несмотря на то, что сиквел выходит спустя 13 лет, Space Marine II — это прямое продолжение оригинальной игры. События сиквела разворачиваются спустя сотню лет, а история рассказывает о новой угрозе человечеству, однако пользователь, незнакомый с рассказанной в оригинальной игре историей, будет лишь примерно представлять, кто все эти люди и почему с протагонистом происходит то, что происходит. События новой игры повествуют о нашествии тиранидов — насекомоподобных существ, стремящихся заразить все планеты, до которых только способны дотянуться их клешни, жвала, щупальца и прочие отростки. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Деметрия Тита — прославленного Ультрамарина, в финале оригинальной игры попавшего в лапы Инквизиции по подозрению в ереси. Целый век герой отбывал наказание в рядах Дозора Смерти, выполняя самые опасные и рискованные задания, пока его вновь не вернули в ряды Ультрамаринов. Объединившись в отряд с двумя собратьями, Тит отправляется делать то, что умеет лучше всего — уничтожать врагов Императора. Говоря о сюжете Warhammer 40000: Space Marine II, важно отметить лишь одну вещь — он тут есть. Всё остальное не имеет значения, поскольку в области повествования игра не блещет. Нет в ней ни хороших диалогов, ни раскрытия персонажей, ни развития отношений между Титом и его новыми братьями. Если поначалу герои притираются друг к другу и относятся с недоверием и лёгкой неприязнью, то уже к середине игры, назвав друг друга «братом» раз восемьсот, герои просто продолжают свой путь. Описать весь сюжет можно буквально в двух предложениях, поскольку история здесь служит скорее причиной что-нибудь взорвать и кого-нибудь уничтожить. Большая часть заданий сводится к тому, что герои должны заложить бомбу, навести пушку или не дать монстрам уничтожить важный объект, а основной конфликт развивается на фоне, лишь в финальной трети давая о себе знать. Это, впрочем, почти не вредит Space Marine II, ведь всё затевалось ради одной вещи — роскошного геймплея. Геноцид и другие развлечения Игровой процесс нового творения студии Saber Interactive представляет собой смесь из простого слэшера и абсолютно стандартного шутера, но в совокупности с толпами врагов, массой приятно бахающих пушек и неплохим разнообразием оружия ближнего боя это выводит игру на новый уровень. Геймплей Space Marine II представляет собой куда больше, чем сумма его частей, позволяя игроку впервые (прости, оригинал, ты не подошёл и близко...) по-настоящему ощутить себя трёхметровым орудием смерти. Отчасти благодаря выверенной анимации, ощущению невероятной тяжести боевой брони и окружению, которое подчёркивает, что игрок управляет не простым человеком. Каждый раз, когда Тит бьёт тиранида, разрывает его на части или разбивает о землю, ухватив тварь за хвост, это выглядит абсолютно правдоподобно — кажется, что именно так и должен двигаться столь мощный воитель. Разработчики прекрасно работают и с масштабом, подчёркивая габариты Ультрамаринов. Тут и там снуют рядовые солдаты, едва достающие героям до пояса, а техника и разнообразные строения вокруг дают понять, что создавались они не для того, чтобы с ними мог взаимодействовать Тит и его братья. На фоне этого постоянно происходят события, демонстрирующие гигантизм мира Warhammer 40000. Огромный ангар принимает в своё чрево здоровенные космические корабли, колоссальные соборы возвышаются над героями величественными громадами, а то, что разворачивается на экране ближе к финалу... Инструменты войны Отдельно стоило бы остановиться на доступном Титу вооружении. Здесь есть стандартные пистолеты, классические болтеры, их тяжёлые аналоги, плазменные пушки, огнемёты, снайперские винтовки и даже некий аналог дробовика, стреляющий чем-то вроде волны горячего газа. Игроку также доступно три вида гранат (обычные, прилипающие к врагу и детонирующие по нажатию кнопки), однако самое интересное авторы припасли для ближнего боя. Оказавшись лицом к лицу с противником, игрок может применить боевой нож размером со среднестатистического человека, классический пиломеч, энергетический меч или молот, и каждое из четырёх видов оружия сопровождается собственной анимацией добивания. Их здесь огромное количество — по одной-две штуки на каждую тварь в игре, и это не считая возможности добить любого противника руками. Периодически на поле боя обнаруживается «одноразовое» оружие, такое как пулемёт — его разработчики обязательно кладут неподалёку от места, где ожидается огромная волна тиранидов, чтобы игрок мог зажать гашетку и за считанные секунды опустошить магазин на двести патронов, любуясь разлетающимися на куски жуками. Однако и на этом разнообразии разработчики не остановились — есть в Space Marine II уже ставшие привычными парирования. Так, игрок может отразить атаку противника, выставив блок, чтобы ответить ему сокрушительным ударом или метким выстрелом в голову. Огнестрельный «ответ» супостату выглядит особенно хорошо, и совершить его можно даже спустя несколько секунд после успешного блока, продолжая крушить других противников. Нажатие R2 на геймпаде (или левой кнопки мыши) немного замедлит время, а игроку покажут быструю сценку, в которой герой стреляет твари в голову, а та взрывается словно перезрелый арбуз. Примечательно, что эта способность отбирает управление всего на две секунды и хорошо вписана в геймплей, не нарушая его темп. Важно подчеркнуть, что истреблением популяции тиранидов игровой процесс не ограничивается. Есть в Space Marine II и другие противники, а разработчики щедро подкидывают уникальные ситуации, чтобы игра ощущалась разнообразнее. В одном из заданий необходимо прыгать на джетпаке (прямо как в первой части), в другом с помощью огнемёта разгонять полчища паразитов на заброшенной базе. Различаются и виды вооружения, разбросанные на миссиях — авторы убедились, что пользователь так или иначе опробует почти всё, что предлагает игра. В промежутках между уничтожением орд противников Тит и его собратья отдыхают на крейсере Ультрамаринов, который представляет собой нечто вроде хаба (и лобби для тех, кто предпочитает играть в кооперативе). Здесь игрок может выбрать оружие для следующего задания, изменить внешний вид своего доспеха и перекинуться парой слов с другими персонажами. Какого-то разнообразия бесед, равно как и выбора реплик, в игре нет, но довольно приятно погрузиться в быт космодесантников, посмотреть на их ритуалы, болтовню ни о чём, споры и отдых. Таких эпизодов в игре довольно мало, и это досадно — они хорошо работают, давая немного отдохнуть от бесконечного экшена, чтобы в следующем задании вновь с головой окунуться в насилие над жуками. На базе у игрока есть возможность пристально рассмотреть как своих спутников, так и других героев, а также ознакомиться с различными сооружениями и объектами — фанаты сеттинга увидят множество знакомых элементов и наверняка поразятся тому, с каким тщанием Saber подошла к их воссозданию в виртуальном мире. Space Marine II работает на движке Unreal Engine 5, и это, пожалуй, одна из немногих игр, которые наконец-то демонстрируют тот самый «некстген». От детализации окружения, брони персонажей, дальности прорисовки, потрясающего освещения и масштабов игры порой попросту захватывает дух. Реалистичная графика работает на погружение и позволяет лучше ощутить мрачный мир сорок первого тысячелетия, и в этом ей помогает отличное звуковое сопровождение — космодесантники топчут землю как двуногие танки, выстрелы болтеров приятно грохочут, а плоть тиранидов смачно разлетает на куски. В этом уравнении не хватает лишь одного — по-настоящему эпического саундтрека, который бы подчеркнул весь пафос и величие сеттинга. Музыка в игре настолько плоха, что её наличие можно попросту не заметить, что я и делал большую часть времени. Несмотря на ряд недостатков, проведённые в Space Marine II 12 часов подарили едва ли не самые приятные впечатления в 2024 году — именно такой игры мне не хватало последние лет десять. Собранная на современных технологиях, она ощущается как нечто хорошо знакомое, сделанное по новому рецепту с сохранением всех ключевых ингредиентов. Разработчики из Saber Interactive наварили отличный суп, которому не хватает совсем немного до звания великого. Достоинства Зубодробительный геймплей с большим разнообразием ситуаций; Куча крутого оружия, использование которого приносит удовольствие; Шикарный звук — пушки «бахают» как надо; Графика, дизайн, внимание к деталям. Недостатки Никакой сюжет и плоские персонажи без развития; Невыразительная музыка, совсем не подчёркивающая развернувшийся на экране эпик; Пиломеч звучит как усталый шмель — возможно, звук поправят в патчах; Диалоги написаны с учётом лишь фанатов Warhammer 40000 — смысл некоторых бесед не поймут даже те, кро проходил оригинал и другие игры по франшизе. Сценаристы слишком сильно опираются на знание игроками «лора» вселенной. 8,5/10
  21. Авторы ролевой игры Dragon Age: The Veilguard представили три новых видеоролика, в которых показали геймплей и продемонстрировали процесс развития персонажа на примере нескольких героев. Первая часть посвящена специализации «Дуэлянт». Второе видео рассказывает об улучшении оружия, доспехов, колец и амулетов. Третий ролик посвящён процессу развития спутников главного героя — как способностей, так и их экипировки. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Разработчики Shadowrun Returns и двух её продолжений представили свой новый проект — ролевой киберпанк-ужастик GRAFT. Существует легенда настолько старая, что ее истоков не помнили даже во времена постройки Ковчега. Корабль Тесея, героя прошлого, чинили перед каждым плаванием, заменяя обветшавшие доски на новые, пока от первоначальных частей не осталось ни следа. Можно ли считать его тем же кораблем? Прочувствуйте парадокс корабля Тесея на себе. Сможете ли вы сбежать, не потеряв себя? Ключевые особенности: Хоррор в стиле посткиберпанка. Ковчег на грани гибели. Ваша цель — спастись. Когда-то эта колоссальных размеров станция сияла в небе, словно инкрустированная луна. Её обитатели слаженно трудились ради великой цели, суть которой была давно забыта. Их биомеханически аугментированные тела легко подвергались замене. Даже смерть была покорена на этом небесном континенте. Однако сейчас этот последний из оставшихся городов пал, разъедаемый тьмой медленной деградации. Вы окажетесь за его стенами, где без энергии и света на угасающей периферии Ковчега просто не выжить. И вы будете не одни. Вглядитесь во тьму. Быть может, там кто-то есть? Блуждания по обреченному миру. Богатства Ковчега могут как даровать сильные способности, так и испортить психику. Если, конечно, вам повезет добраться до них и не погибнуть. Освойте забытые технологии и раскройте их тайны. Ваш путь к спасению будут преграждать зияющие бездны, самовоспроизводящиеся лабиринты и технокатакомбы. Мрачное ролевое приключение. Не только вам удалось выжить в этом отчаянном месте. Формируйте хрупкие союзы и укрепляйте связи с другими выжившими. Конечно, они могут быть так же опасны и вероломны, как и вы. Ваш выбор повлияет на дальнейшее путешествие и определит судьбу случайных спутников. Напряженные бои в духе Survival horror. За вами по пятам будут следовать одичавшие жертвы древних экспериментов, омерзительные твари и беспощадные агенты безумного ИИ. Чтобы справиться с ужасами Ковчега, используйте инструменты из своего богатого арсенала. Игра предлагает глубокую боевую систему — свежий взгляд на традиционные сражения в жанре Survival horror. Не рвитесь в каждую схватку и следите за своими ресурсами — тогда у вас будет шанс выбраться из Ковчега. Выживает самый приспособленный. Представляем самое главное и универсальное оружие — ваше собственное тело. Вручную подбирайте стратегию на основе установленных трансплантатов и выбранных способностей. Расширяйте арсенал возможностей, вырывая трансплантаты у павших врагов и находя их во время исследования закоулков Ковчега. Но не забывайте: каждый трансплантат раньше кому-то принадлежал. И часть личности его бывшего владельца может слиться с вашей. Изменяйте себя, но не изменяйте себе. С каждым установленным трансплантатом ваш мозг будут захлестывать посторонние желания и осколки смутных воспоминаний. Теперь вы помните жаркое дыхание своего партнера, которого никогда не касались. Вас внезапно охватывают жестокие позывы. Вас терзают монотонные будни в одиночной камере. Как относиться к чужеродным фрагментам сознания? Решать только вам. И жить с последствиями тоже вам. Останется ли в вас после спасения хоть что-то своего? Разработчики из студии Harebrained Schemes также представили анонсирующий трейлер игры, у которой уже есть страничка в Steam.
  23. Авторы Action-RPG Titan Quest II выпустили сорокаминутное видео, в котором продемонстрировали геймплей, сопровождаемый комментариями разработчиков. В сиквеле культового ролевого экшена игроку предстоит бросить вызов обезумевшей Немезиде, чтобы спасти мир от порчи, которую распространяет сошедшая с ума богиня. Ранее стало известно, что игра выйдет в Steam Early Access зимой 2024 года. Авторы не уточняют, как долго игра проведёт в раннем доступе, однако есть вероятность, что полноценный релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится не раньше 2026 года.
  24. Разработчики детективной ролевой игры Kill the Shadow, события которой разворачиваются в нуарном азиатском городе, опубликовали геймплейный трейлер своего творения. В ролике показаны диалоги с возможностью совершать выбор на основе умений персонажа, а также процесс расследований с объединением улик для поиска зацепок. Релиз Kill the Shadow на PC состоится в 2024 году, а все желающие уже могут ознакомиться с демоверсией проекта в Steam.
  25. Известный в узких кругах модмейкер Venris, создавший популярную модификацию SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer III, основал собственную студию и разрабатывает гибрид RPG и стратегии Whispers of the Eyeless. Проект, в августе 2024 года получивший финансирование на Kickstarter, вдохновлён такими играми, как Darkest Dungeon, Loop Hero и Children of Morta, а также польским фольклором. Игроку предстоит возглавить тёмный культ города Арантор в роли Первого Пророка, отстраивать святилище и сражаться в пошаговых боях против своих врагов, чтобы в конечном итоге возродить Мёртвых Богов. Подчините себе город. Участвуйте в разветвлённой сетке событий каждого района Арантора и получайте ресурсы и опыт. Сражайтесь с уникальными врагами района в тактических пошаговых боях, пройдите уникальные события и опробуйте новые игровые механики, связанные с обитателями, культурой и историей каждого района.Расширяйте культ. Чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, вам понадобятся верные последователи. Ваш культ, скрывающийся в тенях города, не должен привлекать внимания. Бойцы новых Живых Богов сильны, и если вас обнаружат, вы не сможете им противостоять. По мере роста культа, культистов можно посвящать в Последователи и отправлять на Предначертанные события.Отстраивайте базу. Собирайте ресурсы и привлекайте культистов для развития вашего Святилища. Улучшайте базу, совершайте божественные Благословения и приносите жертвы Мёртвым Богам, чтобы укрепить силу культа и увеличить свою власть в городе в качестве Пророка. Бог, которому вы будете поклоняться, повлияет на внешний вид вашего Святилища.Влияйте на судьбу. Ваши решения и действия в роли Первого Пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых Богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу. Вы можете отдать предпочтение одному из них или избрать более сбалансированный подход — выбор за вами. В конце 2024 или начале 2025 года Whispers of the Eyeless появится в раннем доступе на площадке Steam, где у игры уже есть страничка.
×