-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Авторы Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили обновлённую версию ставшего мемом гимна ультрамаринов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили видеозапись с отремастированной версией ставшего культовым (а в нашем регионе ещё и «мемифицировавшимся») гимном ультрамаринов. Автором оригинальной композиции выступил Дойл У. Донехью, создатель многочисленных музыкальных тем для самых разных проектов по вселенной Warhammer. Оригинальную версию Ultramarine Chant Дойл выпустил в далёком 1998 года. Донехью лично занимался обновлением композиции. Ремастер: Неповторимый оригинал: Ранее разработчики представили пятиминутный трейлер, в котором продемонстрировали все особенности своего амбициозного проекта. Дата выхода Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters намечена на 5 мая 2022 года. Тактическая RPG пока анонсирована только в версии для персональных компьютеров.- 3 ответа
-
- 3
-
Выбор и отношения с персонажами в новом видеодневнике авторов Weird West
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG Weird West представили пятый и последний видеодневник, в котором рассказали о выборах и их последствиях, а также о влиянии действий игрока на его взаимоотношения с персонажами. Авторы игры продемонстрировали в том числе и последствия резни, которую может при желании устроить пользователь. Так, например, город, полностью зачищенный от NPC, сначала приобретёт признаки заброшенного поселения, а позднее в нём объявятся монстры — в том числе ожившие трупы бывших жителей. Персонажи в Weird West также запоминают героя и его действия. Некоторые свидетели злых деяний протагониста при его следующем появлении пустятся на утёк, другие захотят поквитаться, а третьи могут оказаться охотниками за головами, возжелавшими сдать преступника шерифу за щедрое вознаграждение. Weird West уже отправилась в печать и должна поступить на полки магазинов 31 марта 2022 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.- 3 ответа
-
- 1
-
Энтузиаст переписал код ролевой классики Ambermoon — теперь RPG работает на современных Windows, macOS и Linux
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Программист под никнеймом Pyrdacor переписал на C# код классической ролевой игры Ambermoon, выпущенной немецкой студией Thalion Software в далёком 1993 году. Теперь игра не только адаптирована для работы на любых современных операционных системах, включая Windows, MacOS и Linux, но и отличается рядом функциональных нововведений. «Игровой опыт и механики остались такими же, как и в оригинальном творении Thalion Software, однако ремейк позволяет выставить более высокое разрешение, активировать полноэкранный режим, регулировать громкость музыки, выводить консоль для чит-кодов. Он также включает в себя несколько опциональных графических фильтров и многое другое». «Конечно же, улучшено и юзабилити, однако это было сделано без принесения в жертву налёта ретро-эстетики». Проект Ambermoon.NET официально не является пиратским, поскольку оригинальная игра принадлежит к категории «abandonware» — так называют софт, у которого нет конкретного правообладателя. В 1994 году Thalion Software обанкротилась и закрылась, из-за чего юридические права на Ambermoon повисли в воздухе. Классическую RPG на момент публикации данной заметки невозможно купить ни в Steam, ни в GOG. Загрузить обновлённую версию ролевой игры можно с сайта её автора. Там же все желающие могут сделать пожертвование в благодарность за проделанную работу.- 2 ответа
-
- 2
-
Студия Blizzard Entertainment, в настоящий момент занимающаяся активной разработкой Diablo IV, представила отчёт, в котором рассказала о прогрессе в создании игры. Очередная запись в дневнике разработчиков была посвящена разнообразным локациям грядущей Action-RPG, эффектам, призванным оживить игровые зоны, а также различным элементам графического оформления и логике создания визуального стиля той или иной местности. Одновременно с рассказом о деталях производства (запись переведена на русский язык) авторы продемонстрировали и ряд видеороликов, наглядно демонстрирующих локации из Diablo IV. Орбейский монастырь: Киовошад: Забытые места мира: Гнусные пещеры Залитые глубины: В конце своего отчёта разрабоичики представили отдельное видео, посвящённое элементам окружения представленных в игре зон: В настоящий момент неизвестна даже приблизительная дата выхода Diablo IV. Авторы игры обещают представить новый отчёт в следующем квартале 2022 года.
- 1 ответ
-
- 2
-
Тактическая RPG Lost Eidolons обзавелось примерной датой выхода, свежим трейлером и парочкой дополнительных платформ, на которых состоится релиз. Игра, напомним, представляет собой своеобразный аналог Fire Emblem, с той лишь разницей, что её авторы предпочли реалистичную графику вместо стилистики аниме. Разработчики обещают множество сюжетных линий, кинематографичное повествование, диалоги с харизматичными персонажами и выборы, влияющие на развитие истории. Релиз Lost Eidolons состоится в третьем квартале 2022 года на PC (в Steam) и игровых приставках от Microsoft — Xbox One и Xbox Series X|S. Консоли семейства PlayStation авторы по какой-то причине решили проигнорировать, однако анонс версия для этих платформ, возможно, состоится ближе к дате выхода.
- 3 ответа
-
- 2
-
Два новых геймплейных видео Vampire: The Masquerade — Swansong
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong предоставили двум крупным изданиям доступ к демонстрационной версии своего проекта. Журнал Game Informer опубликовал видеозапись длиной 21 минуту, в котором можно оценить продолжительную игровую сессию без монтажа. К сожалению, оценить её сложно из-за того, что поверх видеозаписи авторы наложили звуковую дорожку с впечатлениями журналистов. В этом ролике игрок осматривает место преступления в роли Гэлеба, одного из трёх играбельных персонажей, расследующих нападение на верхушку бостонской Камарильи по поручению местного князя. В свою очередь портал IGN опубликовал короткое видеопревью с рассказом о большинстве особенностей грядущей повествовательной RPG, уложившись всего в шесть минут. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится 19 мая 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра выйдет и на Nintendo Switch -
Авторы консольного порта SpellForce 3 Reforced показали управление с геймпада
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Гибрид RPG и стратегии в реальном времени SpellForce 3 уже летом заглянет на консоли Xbox и PlayStation, и разработчики продолжают делиться информацией о переиздании. На сей раз авторы консольного порта представили четырёхминутное видео, в котором детально продемонстрировали процесс управления армиями. Из ролика, помимо прочего, стало известно, что игрокам позволят переназначать кнопки по своему усмотрению. SpellForce 3 Reforced выйдет 7 июня 2022 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Для приобретения будет доступна как базовая игра по сниженному ценнику, так и дополнения, приобретать которые придётся отдельно. -
Новые детали Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn из видеодневника разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Flintlock: The Siege of Dawn от разработчиков из студии A44 продолжает обрастать подробностями. Очередную порцию информации авторы раскрыли в ходе мероприятия Future Games Show, продемонстрировав видеодневник, в котором авторы поделились свежей информацией. Сеттинг сочетает в себе элементы технологического развития цивилизации, изобретшей порох, с тёмной магией и древними богами; Помимо магического зверя Энки у героини будут и другие компаньоны; В Городе Заката, вынесенном в подзаголовок, находится источником, из которого в мир хлынула нежить. Где-то в его недрах обитают сами боги, ответственные за нашествие; Ранее в городе жили люди, но с появлением умертвий все они были вынуждены бежать. Здесь масса брошенных строений и некогда обжитых мест, пришедших в запустение и нагоняющих жути; В этой вселенной порох был изобретён уже после нашествия нежити. Это переломило ход войны, дав людям возможность сражаться, а только не отступать в желании выжить. Теперь люди пытаются отбить Город Заката, чтобы навсегда запечатать врата в загробный мир; Основной целью главной героини по имени Нор Ванек является месть богу, который убил её отца. Flintlock: The Siege of Dawn разрабатывается студией A44, ответственной за Action-RPG Ashen. Релиз состоится в 2022 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть странички в Steam и Epic Game Store. -
Свежий трейлер Vampire: The Masquerade — Swansong посвящён ролевой системе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия Future Games Show разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong представили новый трейлер, в котором рассказывается о различных прокачиваемых умениях и способностях протагонистов. События игра разворачиваются в Бостоне, верхушка Камарильи которого подверглась нападению со стороны заговорщиков. Поочерёдно управляя тремя героями, игроку предстоит раскрыть личности и мотивацию тех, кто угрожает стабильности вампинского сообщества. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong назначена на 19 мая 2022 года. Повествовательная RPG от авторов The Council выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра появится и на Nintendo Switch.- 1 ответ
-
- 3
-
Экс-программист CD Projekt RED объяснил, почему использование UE5 для The Witcher 4 — хорошая новость
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После неожиданного анонса новой игры из серии «Ведьмак», призванной начать новую сагу во франшизе, многие игроки скептически отнеслись к тому, что разработчики отказываются от собственного движка REDengine. Технология продемонстрировавшая невероятный уровень картинки в Cyberpunk 2077, будет отброшена в пользу движка Unreal Engine 5 от Epic Games. Последняя также поможет разработчикам освоиться и обеспечат техническую поддержку. Как объяснил бывший программист CD Projekt RED Барт Вронский, на самом деле для сотрудников компании это прекрасные новости. «В каждой новой игре они обнуляли весь движок, переписывали его с нуля в надежде, что на этот раз всё будет лучше и он заработает, но затем из-за кранчей его ломали к чёртовой матери, да так, что его вообще нельзя было обслуживать или использовать». «Всё было переделано с нуля между The Witcher 2 и The Witcher 3. Равно как и между The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Даже стриминг [ассетов], система скриптов, вообще всё (окей, какие-то части рендерера, что забавно, всё же сохранились)». «И сейчас им пришлось бы снова это сделать (в Cyberpunk не сохранилось никаких систем из The Witcher 3, [которые могли бы пригодиться в четвёртой части]), так что лучше всего было бросить технологию и использовать нечто с мощной базой, а не держаться за инструментарий и фичи [старого движка]. В любом случае, геймплей и [системы] открытого мира нужно было переписывать с нуля». «С перспективы человека, который работал с этими движками, могу сказать, что это великолепный выбор». Разработка The Witcher 4 началась в середине 2021 года, и до релиза проекта остаётся много лет. Ранее стало известно, что производство возглавил геймдиректор «Гвинта» Джейсон Слама. Кроме того, авторы подтвердили, что на промо-изображении продемонстрирован ведьмачий медальон школы рыси.- 1 ответ
-
- 2
-
После релизов The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 студия CD Projekt RED столкнулась с большим оттоком специалистов, включая целый ряд руководителей. Судя по всему, именно это послужило причиной того, что надзирать за следующей крупной RPG компании будет человек, почти незнакомый фанатам и не имеющий опыта в работе с AAA-проектами на руководящей должности. Геймдиректором условного «Ведьмака 4» назначен Джейсон Слама, ранее заведовавший процессом производства обновлений для карточного «Гвинта». В CD Projekt RED Слама трудится почти 8 лет. Первый год в студии он работал старшим программистом интерфейса The Witcher 3, после чего занял пост ведущего программиста «Гвинта». Ответственность за игру целиком он принял в декабре 2018 года, спустя полтора года после её релиза. Согласно информации со странички разработчика в LinkedIn, позицию геймдиректора «Ведьмака 4» он занимает с июня 2021 году. Судя по всему, именно тогда начался этап предварительного производства новой RPG, в ходе которого авторы определились с концепцией игры. Напомним, что за последние годы CD Projekt RED потеряла немало ключевых сотрудников старшего звена, которые сыграли заметные роли в становлении студии. Из компании последовательно уволились все, кто возглавлял производство предыдущих проектов, включая геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича, креативного директора Cyberpunk 2077 Себастьяна Степьена и директора по дизайну Матеуша Каника, не говоря уже о четвёрке ключевых разработчиков, покинувших студию ещё в 2017 году.
-
Над Baldur's Gate 3 работает 400 человек — столько же трудилось над Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью PC Gamer руководитель Larian Studios Свен Винке удивил журналистов заявлением о том, что над созданием Baldur's Gate 3 трудится свыше четырёх сотен человек. Такое же количество сотрудников, согласно официальным данным, работало над Cyberpunk 2077 в составе CD Projekt RED. «Я не ожидал, что нас, делающих Baldur’s Gate 3, будет 400 человек. Никто такого не ожидал. Но это буквально то количество людей, которое нужно, чтобы закончить. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали осознавать, что именно нам потребуется, чтобы сделать эту игру. Нам казалось, что мы всё понимаем. А затем мы реально всё осознали. И встали перед развилкой: уменьшить масштаб игры или увеличить масштаб команды. Мы выбрали расширение команды». По словам Винке, сейчас сотрудников в десять раз больше, чем в 2014 году, когда Larian работала над Original Sin. В настоящий момент компания состоит из семи студий, разбросанных по всему миру. Винке заявляет, что они хотят сделать эталонное воплощение Dungeons & Dragons пятой редакции в формате видеоигры. Он также отмечает, что делает всё это не ради денег. «Мы никогда ничего не делали ради денег. Думаю, многие люди говорят что-то подобное, но мы действительно делаем то, что требуется для создания игры. В компании произошла бы революция, если бы я сказал им придержать вдохновение и не делать вещи, которые им хочется. Они очень гордятся Baldur’s Gate 3. Они действительно хотят воплотить свои амбиции, потому что все играли в Baldur’s Gate 1 и 2 в юности. Для них это очень важный проект. Я счастлив, что мы пошли путём [увеличения масштабов], потому что считаю, что игра этого заслуживает. Я бы не хотел, чтобы это был проект, масштабы которого нам пришлось сократить». «Это игра из весьма специфической ниши, в ней много повествования и большое количеств сходящихся вместе систем. Если агентность ограничена, вас попросту ведут на поводке, такой игровой процесс радости не принесёт. Это всё сломает. Проблема в том, что альтернатива — „бл*ть, это сколько же всего надо реализовать“. Но мы справились, мы делаем это». «Было много мест, где можно срезать углы. Но тогда игра была бы не такой, какой должна быть. И мы не собираемся выпускать её, если она не готова. Это будет нечто. Когда вы попадаете на экран создания персонажа и видите все эти классы, подклассы, а затем начинаете своё приключение, зная всё, что вы сможете сделать... Это будет нечто». В феврале разработчики выпустили обновление для Baldur's Gate 3, которая сейчас находится в раннем доступе, а заодно сообщили, что производство игры потребует больше времени, чем предполагалось ранее. Релиз амбициозной RPG состоится в 2023 году. -
Трейлер и детали свежего обновления Wartales — оно добавило новую локацию и врагов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Wartales, в настоящий момент находящаяся в раннем доступе, получила свежее обновление, вместе с которым в тактической RPG появился новый пласт контента. Свежий патч добавил в игру локацию «Болота Харага» в региона под названием Лудерн. По словам авторов, при его создании они вдохновлялись Шотландией. Разработчики отмечают следуюшие нововведения: Дополнительный регион со своим населением, их обычаями, верованиями и тайнами; Верхний порог уровня развития повышен — теперь героев можно прокачать до 9 уровня; Новая Гробница Древних; Огромное количество точек интереса; Заброшенные деревни — новый тип локаций, в которые можно отправить своих персонажей для поиска вещей. Это покинутые или заражённые чумой поселения, куда лучше всего отправлять неприметных персонажей, не облачённых в тяжёлую броню. Если герои нашумят, ситуация может сильно осложниться; Болота кишат заражёнными чумой, а Орды обратившихся слоняются по местности. Их придётся обходить, а зачастую стемглав улепётывать; Возможность приручать животных расширена — теперь у них есть собственные древа умений; Кастомизация героев с возможностью менять им причёски при помощи набора для стрижки; Новые противники: гигантские комары, медведи и крокосвины; Огромное количество различных новых предметов, включая оружие и доспехи; Новая профессия — бард; Теперь в боях во время шторма в землю может ударить молния, а кое-где обрушиваются камни. Разработчики также отмечают, что добавили многочисленные улучшения и изменения в баланс умений, противников и всех представленных в игре типов оружия. -
Mechajammer получила обновление 1.1 — оно добавляет в игру новый контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mechajammer выпустили для своего творения обновление версии 1.1, получившее название The Refracted Update. Патч не только исправляет ряд проблем, включая баги, вылеты и зависания, но и добавляет различные улучшения, а также дополнительный контент. Портреты персонажей; Различная броня; Новые типы транспортных средств; Дополнительные задания яльянса банд; Новые спутники и квесты; Журнал событий. Авторы отмечают, что помимо этого внесли сотни мелких правок и улучшений, которые должны заметно повлиять на восприятие игры. Mechajammer представляет собой пошаговую RPG в сеттинге киберпанка с налётом хоррора, события которой разворачиваются на удалённой колонии. Релиз игры состоялся 2 декабря 2021 года, и пользователи приняли её довольно прохладно — у нового творения Whalenought Studios смешанные отзывы в Steam по результатам 117 обзоров от игроков. -
Бывший сотрудник Playground Games рассказал о причинах долгой разработки Fable IV
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце 2017 года компания Playground Games объявила о найме ряда опытных сотрудников для разработки Fable IV, среди которых был дизайнер боевой системы Хуан Фернандез ди Симон. Спустя три года работы Хуан покинул студию, вернувшись на прежнее место работы — в Ninja Theory, где теперь трудится над Hellblade II. Разработчик дал интервью испанскому подразделению Vandal, в котором рассказал о причинах ухода и поделился информацией о том, из-за чего производство Fable IV так сильно затянулось. По словам Фернандеза, он покинул Playground Games, потому что не смог работать над проектом, создание которого длится настолько долго. «RPG с открытым миром невероятно сложны в производстве, они требуют много времени, много людей, а менталитет PlayGround направлен на то, чтобы делать больше с меньшими затратами. Хорошо быть амбициозными, но вы также должны быть реалистами, и я видел, что разработка затягивается всё сильнее и сильнее. Не знаю, есть ли у меня творческая способность работать над одним и тем же более определённого количества лет». Хуан отмечает, что ситуацию усугубили пандемия и переход на удалённую работу. Спустя три года он принял решение покинуть студию и взять отпуск. Фернандез также заявил, что причиной затяжной разработки стало непонимание студией базовых элементов игр с открытым миром, отличных от аркадных автогонок, которыми и знаменита PlayGround (она ответственна за серию Forza Horizon). «Они хотели расширяться в другом направлении, за пределы привычных для них гоночных игр. Но им не хватало людей со знанием того, как работает геймплей в открытом мире, как персонаж управляется. Экшен в таких играх очень сильно отличается от того, что у вас есть в гоночной игре. Огромные различия в [технических] требованиях между передвижением на автомобиле со скоростью 300 км/ч и прогулкой по сельской местности». Формальный анонс новой части Fable состоялся в июле 2020 года. С тех пор разработчики не представили ни единого кадра из игры, не говоря уже о геймплейной демонстрации. В ноябре 2021 года стало известно, что проект находится в производстве как минимум четыре года.- 4 ответа
-
- 2
-
Ведьмак 4 — CD Projekt RED анонсировала новую сагу в серии The Witcher
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики популярной серии «Ведьмак» формально анонсировали новую игру в серии. Как неоднократно сообщали поляки, следующая часть популярной RPG-франшизы начнёт новую историю и расскажет о совершенно иных героях. Проект является четвёртой полноценной игрой серии, однако название The Witcher 4 носить, судя по всему, не будет. Подробностей о проекте авторы пока не раскрывают, ограничившись демонстрацией лежащего в снегу ведьмачьего медальона. Также сообщается, что разработчик целится сразу в несколько игр, называя это новой сагой. Кроме того, студия отказалась от собственного движка REDengine и заключила стратегическое соглашение с Epic Games. Проект будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5, для которого гораздо проще найти опытных специалистов, готовых трудиться без длительного обучения. Авторы игры также отмечают, что заключили с создателями движка соглашение о техническом сотрудничестве, и профессионалы Epic Games будут помогать в работе над игрой, поддерживая и консультируя технических специалистов CD Projekt RED по особенностям текущей версии движка и всех его обновлений. Сотрудничество прокомментировал технический директор CD Projekt RED Павел Заводный: «Один из ключевых столпов RED 2.0 — трансформации, которую сейчас переживает студия, — уделять больше внимания технологиям, и именно это лежит в основе нашего сотрудничества с Epic Games. Наша цель состояла не в том, чтобы просто получить лицензию на движок; вместе с нашими партнерами мы смотрим на это как на первый шаг для длительной и плодотворной совместной работы. Для более ранних наших игр, разработка и адаптация REDengine под каждый проект требовала значительных ресурсов и усилий от студии. Поэтому для нас было чрезвычайно важно, чтобы приступая к работе над следующей игрой, CD PROJEKT RED как можно раньше определила технологическое направление. Благодаря этому партнерству повысится эффективность и предсказуемость производственного процесса. В то же время мы получим доступ к самым передовым инструментам для разработки наших игр. Я с нетерпением жду возможности увидеть, какие удивительные миры мы можем создать в Unreal Engine 5!» Разработчики из польской студии уточняют, что REDengine 2.0 всё ещё будет применяться в разработке дополнения (оно указано в единственном числе) для Cyberpunk 2077. -
Композитор Broken Roads рассказал о записи музыки и показал процесс создания трека
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Broken Roads продолжают знакомить поклонников с процессом производства своей амбициозной RPG, события которой разворачиваются на территории постапокалиптической Австралии. Авторы хотят подчеркнуть необычность и уникальность сеттинга в том числе и через музыку, создателем которой выступает Тим Сандерленд, также занимающий позицию дизайнера звука. Тим записал видео, в котором детально продемонстрировал процесс сведения саундтрека на примере композиции, получившей название Cameltrot. Сандерленд работает над музыкой в программе Ableton. Трек состоит как из мелодий, сыгранных на различных инструментах, так и из фонового атмосферного аудио, которое является частью композиции, задавая настроение на локации, которой соответствует композиция. Аналогичным образом создавался саундтрек для культовой Fallout, написанный Марком Морганом. Broken Roads разрабатывается студией Drop Bear Bytes при участии известного дизайнера и сценариста Колина МакКомба, приложившего руку к созданию Fallout 2, Planescape: Torment, Wasteland 2, Wasteland 3 и Torment: Tides of Numenera, а также какое-то время работавшего над Baldur's Gate III в составе Larian Studios. -
Black Geyser: Couriers of Darkness вышла из раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness вышла из раннего доступа, проведя в тестовом формате менее года. События новой RPG разворачиваются в мире под названием Йеренгал, некогда очищенном от зла, но теперь вновь начавшем наполняться алчностью, закистью и корыстью, которые питают тёмные боги. Сюжет крутиться вокруг вооружённого конфликта между столичным городом Изилбрайтом и промышленным Дерон-Гулдом, в центре которого окажется главный герой и его спутники. Авторы обещают классическую CRPG с тактическими боями и активной паузой, в которой игрок сможет управлять своим отрядом и развивать его благодаря богатой ролевой системе. Ключевой особенностью Black Geyser: Couriers of Darkness является механика алчности, благодаря которой действия героя влияют на весь мир. Поддастся ли он тёмной богине или будет нести в мир свет надежды? Игра уже доступна в Steam и GOG по цене в 515 рублей. -
Все новые подробности Hogwarts Legacy: уроки магии, система развития, спутники и исследование мира
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики амбициозной ролевой игры Hogwarts Legacy пообщались с журналистами и опубликовали ряд материалов, из которых стали известны новые подробности, а также конкретика по уже известным фактам. Мы ознакомились со всеми новыми статьями и выбрали из них основное. Разработка Action-RPG ведётся студией Avalanche Software (не путать с авторами Just Cause и Mad Max из Avalanche Games — прим.), в то время как Portkey Games — лишь лейбл, под которым издаются все игры во франшизе. Производство не разделено между двумя студиями; В Hogwarts Legacy не будет ни мультиплеера, ни какого-либо онлайн-функционала. Это исключительно однопользовательская игра, ориентированная на сюжет; Как уже было сказано ранее, Джоан Роулинг не участвует в разработке напрямую. Однако её команда помогает в производстве и отсматривает все материалы на предмет несостыковок, чтобы новые элементы соответствовали вселенной и не шли вразрез с мифологией книг; За основу визуальной эстетики взята экранизация, однако, несмотря на некоторые различия сюжетов оригинала и адаптации, игра канонична по отношению как к фильмам, так и к книгам. Игроки увидят знакомые по кинокартинам локации с рядом изменений в декорациях, обусловленных эпохой. В некоторых знакомых местах не будет стен, которые, судя по всему, возведут в промежутке между событиями игры и поступлением в Хогвартс Гарри Поттера; В нет никаких микротранзакций, а показанный в геймплее таймер роста растений обусловлен внутренней экономической моделью и дизайном, а не желаением продавать ускорители; Главный герой Hogwarts Legacy — студент, который поступил сразу на пятый курс (всего в школе волшебства их семь), благодаря чему сразу же стал местной знаменитостью. Он имеет редкий дар к древней магии, которой не может пользоваться никто из известных колдунов; Способности главного героя сделали его мишенью для тёмных магов. Он нужен им для неизвестной цели; Как и Поттер, протагонист игры выжил в... чём-то, о чём авторы не стали говорить. Может быть, на него напали или он оказался в эпицентре вызванного магией несчастного случая; Во время презентации игрового процесса не были продемонстрированы диалоги и выбор, однако они в игре есть; В игре можно будет путешествовать не только на метле и гиппогрифе, но и верхом на сухопутных животных — для этого их сначала придётся приручить; При создании персонажа игроку предоставят на выбор один из четырёх факультетов. В экранизациях основное внимание уделялось Слизерину и Гриффиндору, однако в игре Рэйвенклоу и Хаффлпафф будут представлены на том же уровне, что и два наиболее известных факультета; Развитие героя позволит выработать собственный стиль боя благодаря различным комбинациям заклинаний и разнообразию эффектов; Среди антагонистов истории представлен дуэт из тёмного волшебника Виктора Руквуда и лидера гоблинов Ранрока. Вместе они хотят раскрыть некую опасную тайну, для чего им, судя по всему, и потребуется редкий дар главного героя. Авторы не уточняют, являются ли эти двое основными противниками или же работают на кого-то более могущественного; Ранрок пытается спровоцировать бунт гоблинов против волшебников, которых он искренне ненавидит; Ментором и другом протагониста выступит школьный профессор Элезар Фиг. Он параллельно занимается расследованием слухов о возникающих в среде гоблинов волнениях; Министерство Магии скептически смотрит на спекуляции о восстании, а деятельность Элезара вызывает у чиновников раздражение; Фиг — один из важнейший персонажей в сюжете; С некоторыми героями можно завести дружбу, развитие которой позволит им сопровождать игрока в его приключениях. Судя по всему, одновременно можно путешествовать лишь с одним напарником; Игрок сможет исследовать весь Хогвартс целиком — разработчики воссоздали замок со всеми его помещениями, а также разместили под ним и в его стенах заброшенные склепы, несколько подземелий и различные локации, попасть в которые можно только через тайные ходы или магические порталы; Посещение уроков будет представлено как часть игрового процесса, а не в качестве сюжетных кат-сцен или перебивок между главами; В игре будут уроки зачарования, защиты от тёмных искуств, гербологии и зельеварения. Но есть и другие, их разработчики решили не раскрывать; На уроках героя будут обучать новым заклинаниям, рецептам зелий и техникам магического выращивания растений; У одноклассников и друзей также можно научиться новому — как заклятьям, так и другим умениям; Заклинания применяются в том числе и для решения загадок. Некоторые будут по-настоящему сложными и заставят серьёзно пораскинуть мозгами; Система развития очень комплексная. Она включает в себя не только получение новых знаний через посещение уроков и изучение заклинаний, но и различные другие умения и улучшения, а также таланты и навыки, прогрессирующие по мере продвижения в игре. Получение очков опыта приводит к росту уровня, некоторые умения улучшаются через успешное выполнение испытаний; Вещи также имеют определённые бонусы, улучшающие параметры героя; Различные техники боя определяют стиль игрового процесса. Можно скрыть своё присутствие от противника с помощью чар, чтобы в один момент нейтрализовать его из режима скрытности; Игрок также сможет манипулировать врагами, притягивая их поближе или отталкивая от себя магией. Кроме того, есть возможность использовать в бою окружение, швыряя в противников различные объекты с помощью телекинетических способностей; Некоторые заклинания попросту неэффективны против определённых видов врагов, так что придётся нащупывать их сильные и слабые стороны; В Hogwarts Legacy игрок сможет изучить и использовать заклинание Авада Кедавра — это запрещённое в мире волшебников заклятие, мгновенно убивающее цель; Одним из стилей боя может быть оборонительный, в котором игрок концентрируется на блокировании и направлении заклинаний обратно в противников; Игроку станет доступно несколько дюжин заклинаний, которые можно комбинировать для усиления их эффектов. К примеру, заклинание, с силой повергающее противника наземь, нанесёт куда больший урон, если врага предворительно поднять в воздух; Выручай-комната — магическое помещение, которое позволит игроку кастомизировать способности. Комната явилась герою сама, поскольку ему предстоит нагонять своих сокурсников в некоторых аспектах. Здесь он сможет выращивать растения, варить зелья и улучшать свою экипировку. Её можно кастомизировать, меняя убранство; Услужливый домашний эльф по имени Дик поможет с виварием, в котором игрок сможет выращивать собственных магических зверей; Других существ можно найти в открытом мире — некоторым понадобится ваша помощь. Спасая животных, игрок сможет выходить их от ранений в Выручай-комнате; В игре будут представлены гонки на мётлах. Для повышения уровня владения данным транспортным средством игрок сможет посещать уроки полёта; Вход в обитель учеников Слизерина расположен в стене за огромной статуей змея и имеет свойство исчезать (видимо, не допуская туда представителей других факультетов. Рэйвенклоу расположились в одной из башен, в то время как студенты Хаффлпаффа живут в уютном подвальном помещении; Одним из важных элементов игры авторы называют исследование знакомых мест в новой перспективе. К примеру, фанатам фильмов будет интересно узнать, насколько близко к школе на самом деле расположен Хогсмид. Кроме того, игрок сможет впервые увидеть Запретный Лес при свете дня; География игры охватит места, находящиеся за пределами описанных в книгах окрестностей Хогвартса; Во время путешествий по миру можно будет наткнуться на древние загадки, созданные самим Мерлином в его студенческие годы; В Hogwarts Legacy фанаты произведений о Гарри Поттере встретят предков некоторых героев книжной серии. Как известно, магия передаётся по наследству, так что фамилии некоторых особо крупных семейств столетиями не покидают стен Хогвартса благодаря подрастающим новым поколениям. Разработчики уже подтвердили появление как минимум одного Уизли. Или даже двух. Ранее студия представила 15-минутную демонстрацию игрового процесса ожидаемой Action-RPG, продемонстрировав массу механик и ряд знакомых по экранизациям локаций. Дата выхода Hogwarts Legacy пока не анонсирована, однако известно, что Action-RPG выйдет ближе к концу 2022 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, в сети появилась обложка версии для Nintendo Switch, а на официальном сайте было найдено упоминание гибридной консоли, однако его уже удалили. -
Игра-мюзикл Stray Gods от ведущего сценариста серии Dragon Age оказалась RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики проекта Chorus: An Adventure Musical из студии Summerfall Studios изначально заявляли, что разрабатывают «экспериментальную игру в формате мюзикла», но никакой конкретики о жанровой принадлежности проекта не озвучивали. Судя по всему, ситуация с непонятным форматом проекта так сильно не нравилась издательству Humble Games, что игру официально переименовали — теперь она называется Stray Gods: The Roleplaying Musical. Компания даже выпустила пресс-релиз, в котором уточнила, что данный проект принадлежит именно к жанру RPG. В Stray Gods игроку предстоит взять на себя роль молодой женщины по имени Грэйс и окунуться в мир богов и монстров после того, как у неё на руках умерла Последняя Музы, существо из греческой мифологии. После гибели Музы Грэйс обрела её дар, благодаря которому она может в буквальном смысле вовлекать любого человека в музыкальный номер. Сами авторы называют игру «искренним переосмыслением греческой мифологии в купе с тем, что они любят в современных мюзиклах, объединённые с видеоиграми, в центре которых находятся персонажи и история». Более двух лет назад бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер основал Summerfall Studios и вышел за финансированием проекта на Kickstarter. Разработчикам удалось привлечь почти 700 тысяч долларов на разработку. Помимо Гейдера ключевые роли в разработке занимает композитор Остин Уинтори (серия The Banner Saga, Journey, The Order: 1886) и знаменитый актёр Трой Бейкер, который здесь выступит режиссёром озвучивания. Одну из ведущих ролей сыграет Лора Бейли. У Stray Gods: The Roleplaying Musical уже есть страничка в Steam, но дата выхода неординарной RPG пока не анонсирована. -
Студия создателя Dragon Age подписала контракт на разработку Action-RPG — её издаст Private Division
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Private Division объявило о подписании контрактов на разработку игр с четырьмя студиями, в числе которых и компания Yellow Brick Games, основанная одним из создателей серии Dragon Age Майком Лэйдлоу. Никаких подробностей относительно проекта авторы не разглашают, отметив лишь его жанровую принадлежность — Action-RPG. Private Division является подразделением Take-Two, направленным на работу с нишевыми проектами, не вписывающимися в портфолио мегакорпорации. Издатель занимается софинансированием игр, не выделяя на производство весь бюджет, что позволяет разработчикам оставить себе права на интеллектуальную собственность. Напомним, что именно Private Division выпускала The Outer Worlds, которая осталась в собственности Obsidian Entertainment, а благодаря политике издательства теперь принадлежит Microsoft. Об основании Yellow Brick Games официально объявили в ноябре 2020 года, после ухода Лэйдлоу из Ubisoft, где он проработал два года. Согласно информации известного журналиста Джейсона Шрайера, во французском издательства Майк работал над RPG про короля Артура и рыцарей Круглого Стола, однако проект зарубил одиозный топ-менеджер Серж Хаскойт, испытывающий личную неприязнь к жанру фэнтези.- 2 ответа
-
- 2
-
Издательство Good Shepherd Entertainment анонсировало Hard West II — сиквел пошаговой тактической стратегии 2015 года, который, в отличие от оригинальной игры, больше тяготеет к жанру RPG. Созданием проекта занимается студия Ice Code Games, пришедшая на смену авторам первой части из CreativeForge. Новый разработчик в прошлом отметился лишь малоизвестной тактической игрой Re-Legion, получившей смешанные отзывы игроков. По словам авторов, Hard West II останется пошаговой тактикой в части сражений, однако приобретёт заметное количество ролевых элементов, сделав заметный шаг в сторону RPG. Игроку предстоит взять на себя роль знаменитого уголовника Джина Картера, слава о котором гремит на весь Дикий Запад. В завязке сюжета герой собирает банду, чтобы ограбить легендарный «Призрачный поезд», по слухам нагруженный золотыми слитками. Но дело принимает неожиданный оборот, когда выясняется, что название поезда имеет буквальный смысл. Оказавшись в вагонах, полных мистических существ, герои оказываются прокляты и теряют свои души. Для того, чтобы избежать кошмарной участи, им предстоит достать самого дьявола. Авторы выделяют следующие особенности Hard West II: Разнообразие локаций. В своих странствиях герои посетят массу различных мест, от заснеженных горных перевалов до знойных пустынь и золотых приисков; Механика бравады. Убивая противников меткими выстрелами и восстанавливая очки действия, вы можете войти в режим бравады, убийства в котором повышают репутацию меткого стрелка; Менеджмент отряда. Игроку предстоит обеспечивать бойцов провизией, баловать виски и доставать лучшие из доступных продуктов, а те взамен порадуют своего лидера высокими показателями готовности к бою. В противном случае мораль будет уменьшаться; Выбор и последствия. Герою предстоит общаться с NPC и своими спутниками, выполняя сюжетные и побочные задания и принимая определённые решения, которые повлияют на ваши отношения с членами банды. Некоторые выборы способны подорвать доверие того или иного бойца, что приведёт к предательству; Динамические сражения. Игрок сможет применять на поле боя не только огнестельное и холодное оружие, но и мистические способности ряда персонажей, предпочитающих перестрелкам магию и ритуалы. Релиз Hard West II намечен на 2022 год. Игра выйдет исключительно на PC и будет распространяться через сервис Steam.
-
Разработчики The Iron Oath показали новый трейлер и анонсировали дату выхода в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры The Iron Oath представили свежий трейлер своего амбициозного проекта, а заодно рассказали, когда откроется ранний доступ к нему. Погрузиться в комплексную тактическую RPG, в которой игроку предстоит влиять на развитие целого мира через сражения, политические манипуляции и создание союзов, игроки смогут уже 19 апреля 2022 года. Именно в этот день игра поступит в продажу по программе Steam Early Access. Стоит отметить, что в настоящий момент доступна демо-версия The Iron Oath, которая позволит опробовать игру до при обретения. Игра находится в разработке более пяти лет — разработчики обратились за финансированием через площадку Kickstarter ещё в 2017 году и с тех пор неустанно трудятся над реализацией сложной концепции. Больше подробностей об амбициозной RPG можно узнать в одной из наших предыдущих заметок. -
Первая демонстрация игрового процесса Hogwarts Legacy — RPG во вселенной Гарри Поттера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Hogwarts Legacy наконец-то представили игровой процесс своего проекта. Произошло это на мероприятии PlayStation State of Play, которое было целиком и полностью посвящено грядущей RPG. Авторы продемонстрировали необычную боевую систему, исследование локаций и массу различных активностей, а заодно раскрыли новые подробности проекта. Так, например, у игрока будет возможность не только настроить свего героя, но выбрать любой из четырёх факультетов школы волшебства Хогвартс. Кроме того, в игре представлена возможность развивать отношения с персонажами, и некоторые из них смогут сопровождать героя в его путешествиях. Также игрок сможет приручать различных животных, перемещаться по уровням на метле, варить зелья и выращивать полезные растения. Hogwarts Legacy представляет собой Action-RPG в открытом мире, но, судя по ролику, доступная для исследования область относительно невелика, если сравнивать её с другими современными играми, что позволило заметно повысить детализацию окружения и создать массу по-настоящему уникальных локаций. Релиз Hogwarts Legacy состоится в рождественские праздники 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили патч, изменив и дополнив контент нового DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили новую заплатку для своей RPG, в которой основное внимание уделили исправлению контента свежего дополнения. DLC Inevitable Excess поступило в продажу 3 марта и получило «на орехи» от пользователей — в Steam у него «в основном отрицательные» отзывы. Игроки ругали авторов не только за повторное использование старых локаций и баги, но и за некоторые головоломки, решение которых оказалось неочевидным, а также финал, который оказался почти одинаковым для всех вариантов событий. «Мы улучшили и расширили эпилоги дополнения, также Демон и Азата получили дополнительные взаимодействия и уникальные концовки. У Лича появился особенный артефакт, который можно перенести в основную кампанию». «Из дополнения была удалена головоломка в начале финального подземелья. В Оси теперь расставлены лампы, указывающие места для телепортации. Мы также добавили диалог, предупреждающий о „точке невозврата“ перед посещением Рубежа Валмаллоса». Кроме того, теперь в DLC доступна возможность переобучения спутников, которой на релизе не было. Inevitable Excess входит в состав сезонного абонемента, состоящего из трёх дополнение. Второе также будет сюжетным и расскажет о группе выживающих на территории города Кенабрес персонажей, которые пытаются добраться до таверны «Сердце Защитника» — единственной надежды на спасение в хаосе демонической осады. События разворачиваются параллельно сюжету основной игры, а играть предстоит за нового героя. Третье DLC представляет собой дополнительный режим rogue-like, интегрированный в основную игру. Вместе со своим отрядом мифическому герою предстоит на корабле отправиться к неведомому водовороту, расположенному среди Полуночных Островов. Спустившись в него, игроки обнаружат кажущееся бесконечным подземелье, таящее в себе много секретов. Уровни подземелья будут генерироваться случайным образом, предлагая различных противников, ловушки и награду тем, кто сможет раскрыть тайну этого загадочного места.