-
Публикаций
9 899 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Мод для «Готики II» The Chronicles of Myrtana: Archolos получит расширенную версию с новым контентом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Масштабная модификация The Chronicles of Myrtana: Archolos, события которой разворачиваются во вселенной культовой серии Gothic, произвела настоящий фурор как среди фанатского сообщества, так и за его пределами. Полноценная игра, сделанная на основе «Готики II», удостоилась звания «Мод десятилетия» на популярной площадке ModDB, и разработчики решили не оставлять успех без внимания, анонсировав расширенную версию своего творения. The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition — переиздание уже ставшего культовым «Архолоса», в котором игроков ждут: Новые враги и задания с охотой за головами; Новые предметы и варианты билдов персонажа; Расширенная кастомизация внешности, включая причёску и одежду героя — обещают свыше миллиона комбинаций; Новые локации и секреты; Дополнительные мини-игры и события; DLC с хардкорным режимом; Правки баланса и улучшения по части удобства взаимодействия с игрой. Авторы мода отмечают, что будет в новой версии и другой ранее невиданный контент, однако его подробностями разработчики делиться не спешат, равно как и датой релиза The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition. -
В обновлении Fallout 4 появилось упоминание New Vegas 2 — вероятно, это неудачная шутка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Согласно базе данных SteamDB, 4 апреля в сервисе Valve появилась новая тестовая ветка Fallout 4, в рамках которой, предположительно, тестируется обновлённая версия популярной RPG — её анонс состоялся ещё в октябре 2022 года для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что часть файлов носит имя «newvegas2», что определённо вызывает ряд вопросов, однако вряд ли стоит радоваться раньше времени. Даже если Fallout: New Vegas 2 когда-нибудь станет реальностью, столь громкий анонс совершенно точно не «сольют» настолько тривиальным образом. Вероятнее всего, в ходе тестирования ремастера Fallout 4 кто-то из сотрудников Bethesda решил неудачно пошутить, ведь поклонники франшизы давно мечтают о продолжении игры, называя её истинной версией третьей части серии. Кроме того, руководители Obsidian Entertainment, заинтересованные в работе над серией, неоднократно подчёркивали, что потенциальный проект, если он вообще когда-нибудь осуществится, скорее всего, получит совсем иное название и вряд ли будет связан с Городом грехов. -
Бои, диалоги и исследование мира в новом геймплее Call of Saregnar
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Call of Saregnar обзавелась новой демонстрацией игрового процесса, в рамках которой была представлена свежая версия игры, — руководитель проекта Дамьен Мозетич опубликовал видео длительностью 7 минут на официальном канале RPG на YouTube. Кроме того, стало известно о расширении команды — если раньше Дамьен занимался игрой в одиночку, прибегая к услугам сторонних подрядчиков лишь в областях музыки и звука, то теперь в команде разработчиков числится три человека. Тай Бреннан занимается продюсированием, а новозеландец Дэниел Хьюстон помогает с кодом игры на позиции программиста. Call of Saregnar представляет собой оммаж классическим RPG с видом от первого лица и пошаговыми боями в изометрии, среди которых Betrayal at Krondor и Realms of Arkania. Разработка ведётся как минимум шесть лет и финансируется через пожертвования на Patreon. У игры также есть страничка в Steam, на которой можно обнаружить немного устаревшую относительно версии из свежего ролика демонстрационную версию. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию вторую часть масштабного гайда, рассказывающего о разнообразных вариациях билдов персонажа в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Вторая глава посвящена наиболее разрушительным героям, созданным специально для нанесения максимально возможного урона противникам. Здесь представлены как бойцы ближнего боя, так и маги. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Билды «дамагеров» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Провозвестник Дракона Классы: Оракул — 1 Чешуйчатый Кулак (монах) — 19 Характеристики: Сила — 22 Харизма — 20 Вам потребуется Откровение Оракула «Шепот Природы», что буквально заменяет бонус Ловкости бонусом Харизмы, и это единственный способ использовать преимущества «Стиля Дракона» на полную, не совершая суицида. Две черты вышеупомянутого стиля и очки характеристик, распределенные между Силой и Харизмой, приводят к довольно впечатляющему результату. У персонажа нет сверхестественно высокого бонуса к защите, как у танковых билдов, но и имеющегося будет вполне достаточно, чтобы случайно не умереть. Также вы можете получить «Невероятное Уклонение» за счет Проклятия Оракула «Бессильное Пророчество», пусть и ценой ошеломления в первый раунд боя, да и монашеские сопротивления добавят выживаемости. Однако выживаемость вторична. Первичен — урон. Три удара с близким к максимально достижимому бонусом атаки в раунд (есть ещё удары, но первые три имеют максимальный показатель благодаря монашескому «Граду Ударов»), первый из которых получает удвоенный бонус от Силы, остальные — полуторный. Каждый из этих трёх может игнорировать сокращение урона благодаря монашеским способностям стиля (не отдельная Черта, но классовая особенность), а именно «Дробящему Удару». При конечном распределении Силы и Харизмы 22 к 20-ти, усилении их +8 за счет вещей и надетом «Амулете Могучих Кулаков +5» мы получаем урон 2d8+25 на первом ударе, и +20 на последующих. Это 66-84 урона на раунд, и это если другие, менее точные удары обернутся промахом. Не самый высокий урон из возможных, но данный билд делает ставку на количество, точность и универсальность ударов. Вам не нужно предпринимать специальные действия или тактические изыски (хотя никто не запрещает, свободных слотов для черт будет немало), нет необходимости подстраивать тип урона под врага, не стоит даже волноваться, что он будет неуязвим к критическим ударам или стихии вашей атаки. Или о том что у вас всего одна (пусть и очень особая) атака. Вы просто подходите и бьёте. Этот билд — как железный лом. Не самый эффективный инструмент, зато надежный, прочный и способен сломать хребет. Козырь Бездны Класс всего один: Чародейский Наследник (Магус) — 20 Характеристики: Сила — 20 Харизма — 16 У Магуса есть одна ключевая особенность — когда он готов потратить свой резерв, он неминуемо попадает. Противник хорошо уворачивается? Получай «Атаку Провидца», которую невозможно отразить, если ты не обладаешь, к примеру, «Парированием» Дуэлянта. Противник — дракон с чешуей толщиной в руку? Получай удар, разрезающий само пространство. Кругом шныряют призраки? Сделаем своё оружие призрачным на минуту, чтоб они не расслаблялись. Это не та особенность, которую игрок может применять постоянно, ведь даже если создать абсолютно нефункционального Магуса, который вложил всё в увеличение резерва, то оного образуется аж 50 единиц. Это 50 «Атак Провидца» или 25 «Пространственных Ударов». При хорошем показателе урона этого более чем достаточно, чтобы забить любого босса — но совершенно недостаточно, чтобы пройти гору мелочи до него. Её приходится разделывать по старинке, позволяя магусу разгуляться на полную только в нужный момент. Именно поэтому я называю данный билд Козырем. С Бездной же его связывает «Демоническая Родословная», которая дает бонус к Силе вплоть до +6 на 17 уровне. В результате персонаж без каких-либо вещей и заклинаний получает Силу 30, и вместе с «Сокрушающей Атакой» и «Волшебным Ударом» (это Черты, рекомендуемые для приобретения) он может любым двуручным оружием нанести три удара с бонусом урона в +32. Если потратить на «Сокрушающую Атаку» черту Мифического Пути, это число возрастет ещё больше, а если персонажа одеть и «набаффать», то бонус к урону и количество ударов достигнут показателя, способного обеспечить смерть Великого Вирма (пиковый дракон) за два раунда, если на виртуальном кубике не будут выпадать единицы. Для создания этого билда вам требуется раса с бонусами на Силу и Харизму, 20 силы, 16 харизмы, черты «Сокрушающего Удара», «Волшебного Удара», полный набор из четырёх черт некритической специализации на оружии (т.е. черты, улучшающие критический удар не так важны, полностью опциональны и идут лесом) и полный же набор черт «Боя Вслепую». Последний, впрочем, опционален и просто позволяет не промахиваться по замаскированным целям. Бонуса Ловкости к Защите, за сохранения который стоило бы бороться, у данного билда практически нет. Недостатков у данного Козыря Бездны ровно два. Во-первых, он не просто стеклянная пушка, он стеклянная пушка ближнего боя. Да, одетая в тяжёлый доспех и окружённая несколькими защитными заклинаниями, но сути это не меняет. Попробуйте выпустить Козыря Бездны в бой, когда враги не связаны танком и станете свидетелем его героической гибели. Во-вторых, как понятно из названия, это именно Козырь, который весь отряд конвоирует к боссу и делает всё, чтобы он не откинул копыта во время короткой битвы с ним. Но он более чем окупается, делая сложнейшие битвы короткими и простыми, сводя задачу по убиению большинства боссов к тому, чтобы не дать вашему магусу скоропостижно скончаться. Предвестница Льдов Стражница Лей-Линий (Ведьма), архетип спонтанного каста — 10 Зимняя Ведьма — 10 Характеристики: Интеллект — важнейший параметр, уделяем ему повышенное внимание Харизма — второстепенный параметр Ловкость — третья по важности характеристика Раса — желательно эльф. Предыстория — любая из ремесленных. Данный билд является сильнейшим спамером атакующих заклинаний. Стражница Лей-Линий — спонтанно кастующая ведьма, что позволяет легко сфокусироваться на небольшом количестве атакующих спеллов, при этом не теряя некоторой гибкости. Также она позволяет увеличить свой уровень заклинателя для конкретного спелла несколько раз в день (количество увеличений равно модификатору Харизмы, увеличенному на три), что повышает вероятность преодоления магической сопротивляемости. Кроме того, если заклинание не достигло своего пика (то есть капа), то увеличится ещё и урон. Правда, после этого ей придется сделать спасбросок по Стойкости со сложностью, максимально равной 23-м. Именно поэтому важна предыстория — она добавляет единицу в нужный спасбросок, позволяя на 20-м уровне с двумя фитами Стойкости и «стандартными вещами» использовать этот эффект почти без опаски… Особенно если предварительно наложить на себя бафф. Но это всё лишь подготовка к самой Ведьме Зимы. На восьмом уровне она наносит половину урона заклинания даже существам, имунным к холоду. Это, конечно, может делать и Стихийный Специалист-Маг без каких-либо мультиклассов, но Ведьма ещё и дает +3 к сложности спасбросков от них, чтобы легче пробивать Сопротивление Магии. Всё это делает ваши заклинания чертовски трудными для уклонения. К сожалению, Зимняя Ведьма способна поддерживать заклинательную прогрессию лишь Шамана и Ведьмы. Вы не можете использовать её со списком заклинаний мага или колдуна, поэтому даже добавление уровня Стихийного Специалиста или Стихийного же Колдуна (дабы преобразовывать заклинания других стихий в ледяные) не оправдывается — преобразовывать нечего. Именно поэтому важно при создании персонажа выбрать архетип спонтанного каста и с помощью различных метамагий хоть как-то пополнять список заклинаний. Вместе с эльфискими бонусами и набором фитов «Любимых Школ», «Любимых Стихий» и «Преодолевающей Магии» данный билд способен заморозить кого угодно. Но это именно «дэмедж диллер», которому далеко до профессиональной палочки-выручалочки, которой является нормальный заклинатель, и все эти бонусы на сложность спасбросков, пробивание магии и пол-урона в обход сопротивляемостей — единственная причина, по которой вместо Ведьмы тут не стоит Кинетик. Смертельный Снайпер Класс один: Избавитель (Палач) — 20 Раса — почти любая, главное при выборе бонуса взять Ловкость. Подойдут: Человек Полуорк Эльф Полуэльф Кицуне Предыстория: Странник: Охотник (вам нужен бонус для луков) Характеристики: Ловкость — качаем до максимума Выносливость — вторая по важности характеристика, поскольку у этого билда всё очень плохо с защитой Палач — класс с самым большим бонусом атаки по одной цели. Его базовый бонус атаки и так наивысший из возможных, но «Изучение Цели» дает ему +5, а «Добыча» - еще +4, и всё это неограниченное число раз в день. При этом Палач способен использовать «Атаку Исподтишка», пусть и с меньшей силой, чем Вор. Как следствие, лучшего дальнего атакующего в игре просто нет. Всё это Палач компенсирует почти полным отсутствием защитных способностей. Он может носить какую-никакую броню, обладает возможностью получить защитные способности Вора, которые тот получает бесплатно… и на этом всё. Также бонусы Палача невозможно использовать против нескольких врагов одновременно. Всё это буквально заставляет вас держать его подальше от передних рядов, вместо этого расположив чуть позади с длинным луком наизготовку. Распределение характеристик не критично, пока вы повышаете ловкость до капа. Главное, не вбивайте Выносливость в минус, ибо делать персонажа без адекватной защиты еще хлипче — не лучшая идея. А вот силу можно понизить до минимума. Воровских трюков нужно не так уж и много. «Ослабляющая Рана», «Рассеивающая Атака», «Двойное Ослабление» позволят вашим атакам нейтрализовывать «Снижение Урона» и сдирать с врагов баффы — этого более чем достаточно. Остальные слоты Приемов Палача лучше заполнить Чертами боевого стиля, что помогают вам лучше обращаться с луком, или «Уворотом» и «Скользким Разумом». «Невероятное Уклонение» излишне — брать «Бой Вслепую» всё равно придется, причём все три Черты. В противном случае замаскированные противники будут представлять большую проблему. Но кроме «Боя Вслепую» и тех самых «Черт Боевого Стиля» («Выстрел Вблизи», «Меткий Выстрел», «Быстрый Выстрел» и другие, не такие критичные) по-настоящему Палачу ничего и не нужно, и это открывает вам большой простор для творчества. Хотите использовать открывшийся простор, чтобы сделать своего персонажа более живучим, увеличив его спасброски и здоровье? Или, может, вы желаете улучшить его навыки? Или просто усилить «Атаку Исподтишка» на все доступные Черты, догоняя и перегоняя Вора? Выбор за вами. Эпилог Существует множество других билдов, способных наносить урон в Pathfinder: Wrath of the Righteous, однако они не были добавлены в этот гайд по тем или иным причинам. Например, Жнец — Воин-двуручник, сосредоточившийся на Силе, Косе и черте «Рубящий Удар». Но 18 уровне способен наносить критический удар по толпе врагов каждый ход, а крит у Косы — х4 по умолчанию. А ведь его можно развить до х6... Но до взятия 18 он — самый обычный воин, и такой уровень уже нельзя назвать «трудным стартом». Кинетик не попал в список потому, что каждый представитель класса и так может высвобождать полный потенциал нанесения урона, доступный этому классу. За исключением необходимой для дальнего боя парочки («Выстрел Вблизи» и «Меткий Выстрел») в игре просто нет черт, которым можно усилить его атакующую сторону. Да, класс не слаб, но по-настоящему и не силён, особенно учитывая ограниченность в типе атаки. Воры и Вивисекторы не попали в список благодаря тому, что они банально уступают Палачу по потенциалу. Также в данных билдах мало мультиклассирования — причина в том, что, в отличие от защитных, атакующий потенциал классов обычно прогрессирует с уровнем. -
Критики остались в восторге от киноленты Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Почти за три недели до премьеры фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves появились первые рецензии от критиков, посетивших закрытую премьеру для журналистов, — отзывы о ленте оказались строго положительными. Рейтинг одобрения на агрегаторе Rotten Tomatoes составляет 100% по результатам двенадцати опубликованных материалов, в то время как средний балл картины на Metacritic составляет 83 из 100. Больше всего фильм понравился журналистке IndieWire Марисе Мирабал, поставившей ленте 91 балл: «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves создал собственный тип магии кино, который гордо выделяется на фоне других фэнтезийных фильмов. Трогательная история, чудесные персонажи, ослепительные визуальные эффекты и весёлая природа самой картины сделают её классикой». Автор Polygon Рафаэль Мотамэйор вторит своей коллеге, выставив ленте 90 баллов: «Это не только весёлый фэнтези-фильм, но ещё и прекрасная адаптация игровой сессии. К тому же это приглашение в визуализированную версию мира, который уже любят игроки. И авторы фильма тоже, судя по всему». Мэтт Хадсон с сайта What I Watched Tonight особенно выделяет зрелищность картины: «Это на удивление приятное приключение: экшен-сцены развлекают и хорошо придуманы, персонажи приятные, а сам фильм очень ВЕСЁЛЫЙ. Но самое важное — что я видел подземелье и я видел дракона». Рецензент Variety Оуэн Глиберман, также высоко оценивший картину, считает, что фильм удивительным образом сочетает в себе казалось бы несовместимые аспекты и делает это весьма удачно: «Это одновременно безвкусный и чарующий, искусственный и захватывающий, уютно вторичный и буйно изобретательный кусок джанк-культуры, который к финалу может выдавить из вас слёзы». Премьера Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves состоится 31 марта 2023 года в кинотеатрах. -
Авторы Shardpunk: Verminfall назвали дату релиза RPG в сеттинге стимпанка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Shardpunk: Verminfall объявили дату выхода своего проекта — релиз состоится 13 апреля 2023 года в Steam и GOG. События пошаговой RPG разворачиваются после конца света, в ходе которого орды гигантских крыс истребили почти всё живое. Игроку предстоит собрать снаряжение и найти путь к спасению, попутно обретая друзей и союзников, а также оказываясь лицом к лицу со сложными моральными дилеммами. Разработчики Shardpunk: Verminfall обещают широкие тактические возможности, выборы с последствиями, разношёрстных спутников со своими уникальными способностями, а также наличие крафтинга и викторианский сеттинг, показанный через минималистичную графику в стиле пиксель-арт. К анонсу даты выхода пошаговой RPG авторы представили и свежий трейлер.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Разработчик Cyberpunk 2077 проболтался о возвращении в игру вырезанного метро [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пользователи Reddit обнаружили в сети видеозапись проходившей в декабре 2022 года конференции, в рамках которой разработчики из Чехии рассказывали о своей работе. Одним из участников мероприятия стал старший UI-художник студии CD Projekt RED Владимир Вилимовский, проболтавшийся о возвращении в Cyberpunk 2077 системы метро, вырезанной из игры наряду с массой другого контента. «На релизе она не работала, потому что у нас не хватало времени и бюджета для её финализации. Но все эти маршруты уже были спланированы. Могу сказать, что в одном из следующих патчей [система] станет доступна. В конечном итоге мы получим метро». Слова разработчика не получили широкой огласки, поскольку конференция проходила на чешском языке, а видеозапись набрала всего несколько тысяч просмотров. Вполне вероятно, что вместе с метро вернётся и другой вырезанный контент, для которого ещё до релиза успели подготовить русскоязычную локализацию. В настоящий момент CD Projekt RED трудится над DLC для Cyberpunk 2077, получившим название Phantom Liberty. Ключевую роль в новой сюжетной линии сыграет актёр Идрис Эльба. Одновременно с релизом дополнения игра получит крупный патч, значительно перерабатывающий ряд механик и особенностей Action-RPG. Так, например, разработчики пообещали представить новую систему ближнего боя, обновлённый искусственный интеллект полиции и систему правонарушений. Обновление: Директор по коммуникациям CD Projekt RED Марчин Момот опроверг информацию о появлении метро в Cyberpunk 2077. У разработчиков нет таких планов. -
Часть команды Mass Effect 5 переброшена на завершение разработки Dragon Age: Dreadwolf
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Согласно информации от источников издания GamesBeat, BioWare приняла решение перебросить часть сотрудников, занимающихся разработкой Mass Effect 5, на разработку Dragon Age: Dreadwolf. Кроме того, в команду вернулся бывший продюсер серии Марк Дарра, покинувший компанию в конце 2020 года, — он выступает в роли консультанта. Журналисты издания обратились за комментарием к главе BioWare Гэри МакКею и получили ответ: «Наша студия сфокусирована на создании Dragon Age: Dreadwolf, в то время как ядро команды Mass Effect и дальше занимается процессом препродакшена. Мы продолжаем разработку и полировку Dreadwolf, сфокусировавшись на вещах, которые наши фанаты считают самыми важными. Марк Дарра присоединился к команде в роли консультанта и привносит свой опыт работы над серией Dragon Age». Кроме того, старший вице-президент Electronic Arts Саманта Райан высказалась относительно отсутствия у грядущей RPG даты выхода: «У BioWare богатая история выпуска восхитительных однопользовательских игр с сильной историей. Они потратят на следующую Dragon Age столько времени, сколько им потребуется, пробуя новые вещи и привлекая правильных людей. Для комплексных игр данного жанра это совершенно нормально. Эта фаза производства занимает время, и студия хочет убедиться, что оправдает ожидания фанатов». В октябре 2022 года разработчики сообщали, что Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно было пройти от начала до конца. В феврале 2023-го инсайдер Том Хендерсон рассказал о возможной задержке релиза, изначально запланированного на осень. Почти одновременно с появлением этой информации в сеть слили отрывок видеозаписи тестовой сборки ожидаемой RPG, а также несколько скриншотов. -
Марк Дарра прокомментировал своё возвращение к работе над Dragon Age: Dreadwolf
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал на своём YouTube-канале видео, в котором рассказал о возвращении к работе над четвёртой игрой серии. Информация об этом появилась в сети одновременно с данными о том, что часть команды Mass Effect 5 была переброшена на завершение производства Dreadwolf. «Вы, вероятно, уже в курсе, что я консультирую BioWare на проекте Dragon Age: Dreadwolf. Я не вернулся к своим обязанностям исполнительного продюсера, у них уже есть хороший руководитель на этой должности. Я применю свой опыт работы над первыми тремя частями франшизы, чтобы убедиться, что Dreadwolf с уважением относится к их наследию и эффективно интегрируется в серию». «Над игрой работает много людей, причастных к предыдущим частям, но мои опыт и перспектива уникальны, именно их я и привнесу [в проект], чтобы помочь команде». Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года вместе с создателем Mass Effect и главой студии Кейси Хадсоном. До ухода он был одним из руководителей разработки Dragon Age: Dreadwolf, занимая пост исполнительного продюсера.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Обвинявшие Криса Авеллона девушки отказались от своих слов — дело урегулировано
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сценарист и дизайнер Крис Авеллон, в середине 2020 года публично обвинённый в неподобающем поведении и даже сексуальном насилии, опубликовал в своём блоге совместное с обвинявшими его девушками заявление. Ранее разработчик подал иск в суд штата Калифорния, однако в публичном поле информация о ходе разбирательства не появлялась. Согласно представленному заявлению, урегулирование дела включает в себя выплату семизначной суммы, в том числе возврат Авеллону всех издержек на оплату услуг адвокатов. Подробности соглашения конфиденциальны. Кроме того, обвинившие Авеллона Карисса Бэрроуз и Келли Бристол отказались от своих слов и удалят все сообщения в социальных сетях, очерняющие репутацию Криса. «Мистер Авеллон никогда не подвергал сексуальному насилию никого из нас. У нас нет информации о том, что он когда-либо подвергал сексуальному насилию других женщин. У нас также нет данных о том, что мистер Авеллон когда-либо использовал корпоративный счёт [студии Obsidian] в личных целях. То, что мы ранее говорили или писали о мистере Авеллоне, имело иные намерения. Мы хотели поддержать женщин, работающих в игровой индустрии, обеспечить безопасность им, а также меньшинствам, представителям LGBTQIA+ и всем прочим сообществам, которые подвергались преследованиям. Мы верим, что мистер Авеллон разделяет с нами желание защитить эти сообщества. Мы верим, что он заслуживает вернуться в игровую индустрию, и поддерживаем его в этом». Карисса Бэрроуз, Келли Рэй Бристол Пару слов сказал и сам Авеллон: «Я ценю желание мисс Бэрроуз и мисс Бристол работать вместе над тем, чтобы помочь с решением проблем в игровой индустрии, их намерения заслуживают похвалы и поддержки. Впереди нас ждёт ещё много вызовов, но я уверен, что вместе мы справимся». Ранее Крис опубликовал подробный рассказ о сложившейся ситуации (наш перевод). Позднее в защиту разработчика выступил свидетель, который продемонстрировал доказательства и рассказал о нездоровом интересе Бэрроуз к Авеллону, который и привёл к конфликту.- 51 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Сценарист Enderal рассказал о невозможности создания коммерческой RPG по вселенной культового мода
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущий сценарист и один из создателей сеттинга знаменитой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim решил поставить точку в обсуждении возможности выпустить полноценную RPG на основе созданной студией Sure AI вселенной. По словам Николаса Литзау, оригинальная команда давно перестала существовать, и каждый занят своим делом. «С 2016 года нам задают вопросы о новой части Enderal или, что ещё лучше, отдельной игре в её духе». «Недавно один из основателей [команды], Деннис, выпустил в Steam игру Dreadful River — это Rogue-like в жанре Tower Defense. Мы посчитали, что это хороший момент, чтобы прояснить ситуацию. Для этого я должен пролить свет на две вещи. Первая — команды Sure AI как таковой уже не существует. Под этим я имею в виду, что оригинальный состав, который создал Enderal, более не работает вместе. Размер ключевой команды, которая создавала Enderal, варьировался от семи до девяти человек, но было и множество временных участников, а также какое-то количество фрилансеров — например, актёров озвучивания». «После релиза игры каждый пошёл своим путём. Кого-то наняли коммерческие студии, кто-то начал своё дело, а кто-то вообще решил не связываться с игровой индустрией. Меня в 2017 году наняла THQ Nordic для работы над сценарием SpellForce III и двух её дополнений, Soul Harvest и Fallen God. А с 2021 года я имею честь быть ведущим сценаристом ремейка Gothic». «С этой точки зрения проще всего будет рассматривать Sure AI, выпустившую Dreadful River, как ответвление оригинальной команды. Это во многом схоже с тем, что я делал с [книгой во вселенной Enderal] Dreams of the Dying. Студия сохраняет дух команды, а игра создана одним из её основателей, но это, очевидно, отдельное предприятие». Однако развитию вселенной культовой модификации в первую очередь мешает авторское право. «Вторая вещь — сам мир Enderal. Если вы следили за другим моим проектом, Dreams of the Dying, то могли слышать, что возникли проблемы с торговой маркой, которые заставили меня полностью отказаться от связей книги с играми. По этой же причине мы никогда не использовали вселенную игры, её сюжет или персонажей в коммерческом проекте. Это просто невозможно, потому что, если игра станет хоть сколько-нибудь успешной, кто-нибудь обязательно выйдет и потребует свою долю. В Германии очень строгие законы относительно авторского права, и вряд ли какое-то издательство захочет брать на себя такой риск». Согласно немецкому законодательству, авторские права являются частью личного права и не отчуждаются, за исключением наследования после смерти автора. Таким образом, любой, кто приложил руку к созданию некоммерческого проекта, становится полноправным соавтором без возможности «подарить» свою долю бывшим коллегам. Литзау, впрочем, не исключает возможности появления своеобразного «духовного наследника». «Будет ли создана ещё одна игра в стиле Enderal, такая же RPG в сеттинге мрачного фэнтези с сюжетом в духе той игры? Могу говорить лишь за себя, но я бы не стал списывать это со счетов. Я бы с удовольствием над таким проектом поработал, однако этого не произойдёт ни сейчас, ни в ближайшем будущем. Причина в том, что я хочу набраться опыта как в жанре RPG, так и в разработке AAA-игр, чем я прямо сейчас и занимаюсь, работая над „Готикой“». Enderal вышла в 2016 году и получила восторженные отзывы от игроков и прессы — модификации даже присудили статуэтку The Game Awards как лучшему фанатскому творению. -
25 марта разработчики ролевой игры Final Fantasy XVI из компании Square Enix провели презентацию, в рамках которой продемонстрировали свежий трейлер грядущего хита. Ролик посвящён Валистее — новому миру, в котором разворачиваются события шестнадцатой номерной части культовой серии. События каждой из номерных игр, напомним, переносят игроков в новую вселенную, а между собой игры связаны лишь общими темами и рядом «пасхалок». Релиз Final Fantasy XVI состоится 22 июня 2023 года исключительно на PlayStation 5. Ранее разработчики опровергли слухи о релизе JRPG на PC спустя полгода после выхода консольной версии — по словам продюсера Наоки Ёсиды, порта на персональные компьютеры пока не существует даже в планах.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
В разработке находится Action-RPG по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Старший вице-президент игрового направления студии Paramount Даг Розен рассказал в интервью изданию Polygon о разработке Action-RPG по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. По словам Розена, кинокомпания нашла правильного партнёра для создания амбициозной AAA-видеоигры, геймплей которой Даг сравнил с последними частями серии God of War. Оригинальный комикс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin состоит из пяти номеров, вышедших в 2020 году. Это значительно более мрачная версия знаменитых «Черепашек-ниндзя», рассказывающая о судьбе зеленокожих борцов с преступностью. Согласно сюжету комикса, клан Фут смог добраться до главных героев, убив учителя Сплинтера и трёх из четверых черепах. Единственный из выживших братьев надевает маску чёрного цвета и берёт оружие своих погибших братьев, отправляясь мстить клану Фут на улицах Нью-Йорка, где идёт настоящая война. Личность последнего ронина остаётся тайной до самого финала. Комикс был написан Кевином Истменом, одним из двух создателей оригинальных графических романов о Черепашках-ниндзя, на основе которых был выпущен одноимённый мультсериал. Розен заявляет, что проект представляет собой ориентированную на повествование однопользовательскую игру, в которой игрок будет управлять последним из черепах. Впрочем, во флешбэках он сможет управлять и другими персонажами. От релиза проект отделяет ещё несколько лет. -
Blizzard Entertainment запустила открытое бета-тестирование Diablo IV на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К сожалению, не обошлось и без ожидаемых проблем — как и в случае с закрытой «бетой», на старте игроков встречает экран с информацией об очередях, в которых в зависимости от региона предстоит простоять от нескольких десятков минут до полутора часов. Дата выхода Diablo IV назначена на 6 июня 2023 года для всех вышеперечисленных платформ.
-
Создатели Action-RPG Grayshaft получили финансирование — разработка перешла в активную стадию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Grayshaft из студии Fire & Frost объявили о том, что начиная с марта 2023 года проект перешёл в стадию полномасштабной разработки — это стало возможно благодаря полученному от неназванного издателя финансированию. Как сообщают авторы Action-RPG, теперь у них есть полноценный бюджет и доступ ко всему необходимому, включая специалистов по 3D, художников и Motion Capture для анимирования персонажей. До марта 2023 года команда состояла всего из 15 человек, однако теперь студия намерена расширяться и уже начала поиск специалистов для реализации своих амбиций. По словам идеолога проекта и руководителя разработки Grayshaft Виктора Кондакова, авторам игры удалось найти партнёра, который не стал ограничивать девелоперов, предоставив им полную творческую свободу для реализации Action-RPG в том виде, в каком она была задумана изначально. К сожалению, представители Fire & Frost не раскрыли информацию об издательстве, с которым был подписан контракт.- 1 ответ
-
- 7
-
-
-
-
Авторы перезапуска Lords of the Fallen показали технологии и графику грядущей Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen опубликовали четырёхминутное видео, в котором продемонстрировали мощь движка Unreal Engine 5, лежащего в основе проекта. В ролике можно увидеть несколько игровых локаций, анимации и скупые кадры игрового процесса, однако по большей части он посвящён технологиям, использующимся для достижения впечатляющей картинки. Авторы игры отмечают, что задействовали все новые «фичи» Unreal Engine 5, а помог им в этом отказ от предыдущего поколения консолей, которые делали невозможным применение ряда революционных нововведений. Вместе с тем стало известно, что игру немного переименовали. Оригинальная Action-RPG 2014 года выпуска носила название Lords of the Fallen, в то время как вторую часть окрестили перезапуском, назвав The Lords of the Fallen. Спустя несколько месяцев после анонса авторы передумали и отказались от артикля The — теперь «сиквел» называется точно так же, как и оригинал.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Разработчики из студии Shiro Games анонсировали дату выхода амбициозной RPG Wartales из раннего доступа — релиз версии 1.0 состоится 12 апреля. Впрочем, по словам авторов, на этом обновление игры новым контентом не закончится — судя по всему, разработчики уже планируют выпускать дополнения. Девелоперы также поблагодарили сообщество за ценную обратную связь, отметив, что мнения игроков сыграли решающую роль в формировании текущего облика игры. Релиз RPG в раннем доступе состоялся 1 декабря 2021 года, и на момент публикации данной заметки она может похвастаться «Очень положительными» отзывами по результатам более чем девяти тысяч пользовательских обзоров. Wartales рассказывает историю группы наёмников, берущихся за самую разную чёрную работу. Игроку предстоит возглавить отряд, обеспечивать его провиантом и оружием, искать контракты и принимать решения, влияющие на репутацию команды. Ранее разработчики выпустили для RPG крупное обновление со столичным городом и новой сюжетной линией. К анонсу даты выхода Wartales из раннего доступа разработчики также представили новый трейлер.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Сценарист Bloodlines Брайан Митсода выступит ведущим дизайнером повествования Mandragora
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Выполненная в стилистике «метроидвании» Action-RPG Mandragora может привлечь внимание не только интересной боевой системой и визуальной стилистикой, но и хорошей историей — как выяснилось, сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines и её многострадального сиквела Брайан Митсода выступит ведущим нарративным дизайнером проекта. «Я моментально почувствовал ту страсть, с которой команда делает эту игру. Некоторые её элементы напомнили мне серию Castlevania, а это одна из моих самых любимых франшиз. Аспект тёмного фэнтези здесь более приземлённый по части истории, мифологии и сказочности, нежели в высоком фэнтези, а это само по себе привело к необходимости написать таких персонажей, которых мне как раз и нравится писать. Визуальный дизайн в игре абсолютно прекрасен, и ещё мне очень нравится работа, проделанная над дизайном уровней. И даже сама идея взвалить на себя бремя создания сильного геймплея, объединив всё вышеозначенное в захватывающий фэнтези-хоррор, кажется мне интригующей». Митсода, после закрытия Troika Games устроившийся в Obsidian Entertainment, недолгое время пребывал руководителем собственной независимой студии, выпустившей всего один проект — ролевую игру Dead State. Позднее разработчика привлекли к созданию Bloodlines 2, однако проект оказался в центре скандала: по неизвестной причине Брайана и ещё нескольких сотрудников выдворили из ответственной за проект студии Hardsuit Labs, после чего сама компания потеряла контракт на создание игры. Ранее мы публиковали своё расследование непростой ситуации, сложившейся вокруг амбициозной RPG. По слухам, проект был передан The Chinese Room, которая, судя по всему, заканчивает его разработку, используя уже готовые материалы.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Atari купила Nightdive Studios, разработчика ремейка System Shock и издателя ремастеров классических игр
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новые владельцы издательства Atari и его многочисленных торговых марок продолжают давно начавшуюся, но до недавних пор едва заметную экспансию рынка ретро-игр. И первым большим шагом стало приобретение знаменитой Nightdive Studios, ответственной за грядущий ремейк System Shock и многочисленные ремастеры культовой классики. Стоимость сделки составила $10 миллионов, половина из которых будет выплачена акциями Atari. Ещё до $10 миллионов владельцы компании получат в течение трёх лет с момента приобретения, однако точные цифры будут зависеть от финансовых показателей Nightdive. Ожидается, что сделка будет закрыта в апреле 2023 года. За 11 лет существования Nightdive Studios выступила разработчиком и издателем множества ремастеров классических игр, в числе которых System Shock: Enhanced Edition, Doom 64, Quake, Shadow Man Remastered, SiN Reloaded, дилогия Turok и одиозная Blade Runner: Enhanced Edition. Многие её проекты доступны как в Steam, так и в GOG. Кроме того, компания тесно сотрудничала с издателем Limited Run Games, выпуская переиздания классики на физических носителях для PlayStation 4 и Nintendo Switch. В настоящий момент Nightdive Studios заканчивает работу над ремейком System Shock, релиз которого в версии для PC запланирован на 30 мая.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Создатели Zoria: Age of Shattering показали новый трейлер и анонсировали дату выхода в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Zoria: Age of Shattering представили новый трейлер ролевой игры, в рамках которого анонсировали дату её выхода в раннем доступе. Самостоятельно опробовать проект студии Tiny Trinket Games можно будет уже 27 апреля на площадке Steam, а до тех пор можно ознакомиться с демоверсией. Помогать с выпуском RPG команде будет Anshar Publishing — издательское подразделение Anshar Studios, ответственной за детективную RPG Gamedec. Ранее Zoria успешно получила финансирование на Kickstarter.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns выпустили новое дополнение, добавляющее в и без того обширную команду Охотника очередного потенциального спутника — вампира Морбиуса. К релизу дополнения авторы представили трейлер, посвящённый персонажу и его сюжетной линии. Кроме того, разработчики показали видеозапись с пятью минутами игрового процесса, в которой продемонстрировали способности героя. Всего в рамках сезонного абонемента разработчики представят четырёх героев. Ранее в Marvel's Midnight Suns появились безумный наёмник Дэдпул и симбиот Веном, а после Морбиуса в игру прибудет мутантка Шторм из команды Людей Икс.
-
Переработанные бои, прохождение пацифистом и другие детали Broken Roads из нового видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
YouTube-канал GameTrailers опубликовал эксклюзивное видео с демонстрацией постапокалиптической ролевой игры Broken Roads, из которого стали известны новые детали. Ролик сопровождался комментариями геймдиректора RPG Крейга Ричи, рассказавшего о разработке проекта: С 2019 года, когда игру впервые показали публике, разработчики провели полный редизайн персонажей и переработали локации, значительно увеличив детализацию мира. О том, как игру незаметно перевели из 2D в 3D, авторы рассказывали ранее; Работа над текстами почти завершена. Разработчики отмечают, что персонажи в Broken Roads будут очень активно реагировать на поступки героев. Незначительные на первый взгляд выборы могут привести к серьёзным последствиям; Прохождение займёт порядка 25 часов, но авторы обещают широкие возможности для реиграбельности благодаря четырём вариантам происхождения протагониста и такому же количеству вариантов мировоззрения, которое формируется по ходу игры и влияет на развитие истории; Вместе с переходом в 3D разработчики полностью отказались от использования «тайлов» в бою — теперь персонажи в сражениях не ходят по клеткам, а перемещаются куда более свободно; Разработчики реализовали как управление с помощью мыши, так и удобную конфигурацию для геймпадов — релиз состоится одновременно на PC и консолях; В Broken Roads представлено несколько «пацифистских» путей прохождения для тех, кто не хочет решать проблемы насильственными методами; Для создания максимально правдоподобной постапокалиптической Австралии разработчики ездили по западной части страны, чтобы сделать тысячи фотографий, которые затем использовались как референсы при создании окружения. Помимо рассказа о том, какой путь проделала Broken Roads в ходе производства, разработчики из студии Drop Bear Bytes отметили, что релиз амбициозной изометрической RPG всё ещё намечен на 2023 год, а в ближайшие месяцы развернётся более масштабная рекламная кампания проекта. Игра, напомним, попала в наш топ ожидаемых RPG, которые не получают должного внимания от профильной прессы. Вполне вероятно, что совсем скоро ситуация изменится к лучшему.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Детали ремейка Gothic из интервью изданию DerStandard: новые квесты, UI и релиз в 2024 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ремейка культовой Action-RPG Gothic дали интервью немецкому изданию DerStandard, из которого стали известны новые подробности проекта. Журналист также посетил офис испанской студии Alkimia Interactive и лично ознакомился с текущей версией ролевой игры. Квестов для каждого из трёх лагерей станет больше — это первый раз, когда разработчики прямо заявляют о расширении игры новым контентом (вполне вероятно, что именно для работы над ним команда наняла сценариста Enderal Николаса Литзау); По словам авторов, увеличение количества квестов коснётся в основном поздних этапов игры, а сами задания, судя по всему, будут выдавать, только если игрок вступил в конкретную фракцию. В оригинале плохо чувствовалась связь героя со своим лагерем, и именно это разработчики пытаются изменить, добавив новые поручения для протагониста каждой из группировок; Журналист DerStandard видел текущий билд игры и отмечает, что он заметно мрачнее «играбельного тизера», представленного в момент анонса. Он, напомним, отправился на свалку после отзывов игроков, а разработка началась с нуля; В игре будет новый интерфейс инвентаря, занимающий мало места на экране, — авторы ремейка не хотят вырывать игрока из мира, когда он изучает свои пожитки; Противники не подстраиваются под уровень протагониста — как и в оригинале, любой монстр в самом начале игры представляет смертельную опасность для героя; Руководитель разработки ремейка Рейнхард Поллайс перед попаданием в игровую индустрию работал над модификациями для «Готики»; В настоящий момент авторы новой версии Gothic работают над наполнением игрового мира и боевой системой, которой уделяют особое внимание. Кроме того, журналисту разрешили сделать фотографию экрана одного из мониторов, на котором показывали кадры из ремейка «Готики». Благодаря этому изображению можно оценить обновлённый интерфейс Action-RPG — он остался таким же минималистичным.- 3 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Starfield получила возрастной рейтинг — в RPG можно стать целомудренным наркоманом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Долгожданная ролевая игра Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios была оценена первыми цензорами — австралийское агентство присвоило Action-RPG «взрослый» рейтинг 18+. Согласно таблице с сайта классификационной комиссии, в игре представлен средний уровень нецензурной брани и высокий показатель насилия, в то время как секс на экране отсутствует в принципе. Самым «сильным» параметром является использование наркотических и лекарственных препаратов — именно это повлияло на присвоение рейтинга игре. При этом отмечается, что в Starfield присутствует лёгкая нагота — учитывая отсутствие в игре сексуальных взаимодействий, можно предположить, что речь идёт о кукле персонажа, которую почти в любой RPG можно раздеть до нижнего белья как минимум на экране снаряжения. Ранее стало известно, что космическая ролевая игра выйдет на PC и Xbox Series X|S 6 сентября 2023 года. В июне пройдёт отдельное мероприятие, целиком и полностью посвящённое Starfield, — на нём разработчики впервые представят полноценную демонстрацию игрового процесса и раскроют массу важных подробностей. -
Colony Ship получила скидку в размере 25% перед повышением цены — стоимость RPG вырастет в полтора раза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от авторов культовой The Age of Decadence получила скидку в размере 25% в рамках весенней распродажи Steam, а разработчики сделали заявление относительно грядущего повышения цены. Проект уже два года находится в раннем доступе, постепенно обрастая контентом и механиками. «Теперь, когда третья глава игры близится к релизу, цена будет повышена до $34,99 — это произойдёт в конце месяца, когда выйдет следующее обновление». «Сейчас Colony Ship продаётся со скидкой в размере 25% [от прежней цены], так что выгода после повышения стоимости составит $12,49 или эквивалент в региональной валюте». В российском сегменте Steam стоимость игры на момент публикации записи составляет 524 рубля, в то время как в турецком — 37,5 лир, что эквивалентно 150 российским рублям.
