Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Небольшое издательство Versus Evil уже успело зарекомендовать себя как компания, не способная выстроить правильную релизную стратегию игр в жанре RPG. На её совести провальные маркетинговые кампании The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire, а также проблемный порт первой части дилогии от Obsidian Entertainment на Nintendo Switch, который внутренняя команда издателя отказалась поддерживать, так и не починив. На гибридной консоли Versus Evil планировала выпустить и сиквел, официально анонсировав его и даже начав принимать предварительные заказы, однако с годами информации о данной версии игры становилось всё меньше. В результате издателю пришлось признать, что Pillars of Eternity II: Deadfire на Nintendo Switch уже никогда не выйдет — об этом представитель компании заявил на официальном сервере в Discord. Таким образом, покупатели оригинальной игры в версии для гибридной консоли не смогут перенести свои сохранения в сиквел ввиду отсутствия не только самой RPG на консоли, но и альтернативных методов переноса прогресса на другие платформы. Подобную функцию, к примеру, смогла реализовать Larian Studios в случае с Divinity: Original Sin II, а также команда Atent Games, ответственная за Atom RPG.
  2. Гайд по ELEX II. Где найти лучшее оружие в игре
  3. 25 февраля состоялся релиз долгожданной Action-RPG Elden Ring от студии FromSoftware, авторов Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. PC-версия игры оказалась невероятно востребованной — пиковый онлайн на площадке Steam достиг 765 тысяч одновременно играющих. Однако не обошлось и без проблем. Согласно статистике обзоров, игра имеет смешанные отзывы игроков на момент запуска. Всего покупатели написали свыше 15 тысяч заметок о качестве порта. Среди них 6000 отрицательных отзывов, авторы которых отмечают многочисленные технические проблемы игры. Покупатели жалуются на плохую оптимизацию, спонтанные подвисания и резкие падения частоты кадров до минимальных значений без видимой на то причины. Кроме того, многие столкнулись с проблемой, вызванной программой Easy Anti-Cheat, которая препятствует запуску игры. Техническое подразделение Eurogamer в лице Digital Foundry отмечает, что стабильный показатель фреймрейта не достигается и в версии для PlayStation 5, которая является приоритетной для разработчиков. Согласно отчёту специалистов, игра не всегда работает в стабильных 60 кадров в секунду, периодически проседая вплоть до 44 fps, однако проблемы PC-версии значительно серьёзнее.
  4. Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра выпустил видео, в котором рассказал, почему не переживает о судьбе четвёртой части франшизы даже на фоне того, что проект за последние два года потерял несколько ведущих разработчиков. Сам Дарра работал над Dragon Age 4 до декабря 2020 года, когда принял решение покинуть BioWare вместе с главой студии Кейси Хадсоном. В конце 2021-го проект лишился креативного директора Мэтта Голдмана, проработавшего в компании 23 года, а в феврале 2022-го стало известно об отставке продюсера Кристиана Дэйли. По словам Марка, аналогичные рокировки сопровождали и производство самой первой игры линейки, Origins, и связано это с изменениями, которые претерпевал проект в ходе разработки. «Если посмотреть на Dragon Age 4 через призму того, что происходило с Dragon Age: Origins, вы увидите много сходств. Команда работала над игрой долгое время, направление проекта полностью изменилось пару раз. Производство пошло другим путём, затем вернулось к первоначальному видению, проект покинули ключевые руководители, их заменили». «Я был третьим или даже четвёртым по счёту исполнительным продюсером. Креативный директор сменился на поздних этапах разработки. Но Dragon Age: Origins вышла и была очень успешна». «Я верю в Dragon Age 4. Верю в эту команду, верю в её видение и в то, что его поддерживают. Эта команда способна сделать невероятно крутую игру, они находятся в отличном положении, чтобы этого добиться». «AAA-игры создаются не личностями. Речь не идёт о персональном видении, которое приводит проект к завершению. Коллективное видение, общие идеи и творческий запал команды. Да, люди уходят с разработки Dragon Age 4. Но многие члены этой команды знают серию, они знают, как сделать хорошую игру. И я верю, что они её сделают». Дарра также отметил, что издательство Electronic Arts, владеющее BioWare, позволит разработчикам развернуться на полную и не станет препятствовать. «Я верю, что EA даст им свободу. EA усвоила урок на примере Mass Effect: Andromeda и Anthem. [И другой урок на примере] Mass Effect: Legendary Edition и Jedi Fallen Order. Все эти уроки позволят Dragon Age 4 стать хорошей игрой. Не волнуйтесь о ней. Я не волнуюсь. У них большая команда, такие команды устойчивы к увольнениям отдельных её членов». Ранее журналист и инсайдер Джефф Грабб рассказал, что производство новой RPG от BioWare продвигается по плану, а финал разработки намечен на лето 2023 года. По словам Грабба, проект находится в превосходной форме, а студия не испытывает проблем.
  5. Китайская корпорация Tencent приобрела российского производителя и издателя видеоигр 1C Entertainment. Об этом представители студии объявили на своей страничке в Twitter. При этом, как подчёркивается в пресс-релизе, азиатский гигант приобрёл только игровое подразделение фирмы 1C, обязуясь дать ему и всем его внутренним студиям новое название в течение полугода после закрытия сделки. Материнская компания 1C, в основном занимающееся ПО для бизнеса, продолжит своё существование в качестве независимой единицы. В последние годы 1C Entertainment возобновила работу над видеоиграми, в частности ролевыми. Издатель выпустил Stygian: Reign of the Old Ones от турецкой Cultic Games, а также ряд инди-проектов разной степени успешности. Его внутренняя команда разработала King's Bounty II, релиз которой состоялся в августе 2021 года — в настоящий момент это самый крупный и громкий проект компании.
  6. Как сообщает главный редактор GameBeat и известный инсайдер Джеймс Грабб, корпорация Microsoft инициировала внутреннее обсуждение возможности создания Fallout: New Vegas 2. Об этом журналист рассказал в своём подкасте. «Всё находится на ранних этапах, но люди начали складывать определённые слова в предложения, и слова эти включают в себя „Obsidian“ и „New Vegas 2“. До реализации ещё годы. Но по крайней мере имеется интерес, а сам факт существования обсуждений делает подобный исход вероятным». «Многие люди, работающие в Microsoft, считают, что такое можно провернуть, и они очень заинтересованы в том, чтобы это случилось». Оригинальная Fallout: New Vegas вышла в далёком 2010 году после всего полутора лет разработки. Несмотря на сжатые сроки, RPG вышла куда более объёмной, чем Fallout 3, однако пострадала из-за массы багов. Разработку заказало издательство Bethesda Softworks, пообещав исполнителю в лице студии Obsidian Entertainment бонус в размере одного миллиона долларов за достижение 85 баллов на агрегаторе Metacritic. Журналисты критиковали игру ввиду неудовлетворительного технического состояния, из-за чего New Vegas не хватило до премии лишь одного балла. Ситуация вызвала определённые трения между двумя компаниями, и руководители Obsidian неоднократно сетовали на несправедливость, виня издателя в спешке. Впрочем, сооснователь студии Крис Авеллон придерживается иного мнения. По словам разработчика, контракт c Bethesda не подразумевал никакого бонуса — издатель сам предложил его в качестве стимула, и случилось это уже после того, как договор на производство проекта был подписан. В настоящий момент как Bethesda, так и Obsidian принадлежат Microsoft и входят в состав Xbox Game Studios.
  7. Разработчики ролевой игры The Iron Oath представили небольшой тизер, а также выпустили демо-версию своей RPG в рамках фестиваля Steam Next Fest. Ролевая игра от студии Curious Panda Games рассказывает историю отряда наёмников, лидером которых и предстоит стать игроку. Основной особенностью пошаговой RPG станет неумолимо бегущее время. По мере того, как вы путешествуете по миру, бойцы взрослеют, набираются опыта и мудрости, стареют и в конце-концов умирают, уступая место новым рекрутам. Вместе с воинами динамически меняется и мир вокруг, появляются новые задания, накаляется политическая обстановка, происходят случайные события — комбинации всех этих факторов делают каждое новое прохождение The Iron Oath уникальным. По словам разработчиков, они детально проработали вселенную игры, населяющие её народы и государства, ведущие борьбу за власть, благодаря чему игроки каждый раз будут видеть уникальные ситуации. Демо-версия The Iron Oath будет доступна до 28 февраля, после чего авторы изымут её из свободного доступа.
  8. Компания Dontnod Entertainment опубликовала финансовый отчёт, в котором поделилась успехами Vampyr и раскрыла планы на будущее развитие в рамках жанра RPG. Согласно новой информации, продажи вампирской ролевой игры превысили два миллиона копий, а ещё восемь миллионов загрузили пользователи Epic Games Store в рамках бесплатной раздачи. Таким образом, потенциальная аудитория возможного сиквела выросла многократно. В отчёте говорится, что именно Vampyr стала локомотивом финансового успеха студии. Игра принесла больше прибыли, чем первая Life is Strange, разработкой которой также занималась Dontnod Entertainment. Кроме того, представители студии отметили, что производстве находится целых восемь игр (притом, что за всю историю своего существования студия выпустила семь игр), а главным для компании станет направление Action-RPG. Судя по всему, к данному жанру относится как минимум несколько из этих проектов. «В 2022 году Dontnod усилит свои производственные мощности в сегменте Action-RPG за счёт ускорения разработки [игры под кодовым именем] Project 8 в партнёрстве с Focus Entertainment и запуска в работу новой продукции в данной категории». Ранее разработчики заявляли, что планируют взяться за создание Vampyr 2 в случае хороших продаж оригинальной игры, после чего объявили о безоговорочном успехе. Action-RPG о злоключениях ставшего кровососом доктора разрабатывалась в кооперации с издательством Focus Entertainment. Судя по всему, под рабочим названием Project 8 скрывается её сиквел. Ближайший релиз от Dontnod Entertainment состоится в 2022 году, а остальные семь проектов поступят в продажу до конца 2025-го.
  9. Руководитель BioWare Гэри МакКей опубликовал в официальном блоге компании пост, в котором рассказал о прогрессе в разработке Dragon Age 4. По словам босса студии, он обещал регулярно выходить с поклонниками на связь и от обещания не отказывается. В ближайшее время в блоге и социальных сетях появится новая информация о проекте, разработка которого продвигается по плану. «Как вы можете знать, существует несколько стадий разработки игры. Сначала идёт концептуальная фаза и препродакшен, затем команда работает над творческим видением игры и начинает закладывать технологический фундамент — создаёт концепцию и технологический план игры. Когда этот план готов, наступает стадия производства. Это реализация того, что указано в документации: мы берём все описанные там идеи и превращаем их в работающую игру. В итоге команда достигает „альфы“, а затем и „беты“, где начинается полировка игры». «В случае с новой Dragon Age мы находимся посередине стадии производства. Наш план был завершён ещё в прошлом году, и сейчас мы сфокусированы на реализации своего видения: мы воплощаем в жизнь потрясающие локации, глубоких персонажей, сильный игровой процесс, мощный сценарий и эмоциональные кинематографические вставки, а также многое другое. Команда чётко понимает план игры и сфокусирована [на его реализации]». Кроме того, МакКей сообщил об уходе Кристиана Дэйли, который ранее занял позицию исполнительного продюсера Dragon Age 4. Дэйли присоединился к BioWare в 2018 году, чтобы работать над Anthem, а затем был направлен на производство фэнтезийной RPG. Гэри также поведал о том, как сейчас выглядит руководящий состав проекта, что особенно важно ввиду ухода Кейси Хадсона и Марка Дарры. Последний, напомним, руководил разработкой игр серии начиная с Dragon Age: Origins. «Руководителем производственного процесса назначен Мак Уотерс, ранее возглавлявший команду разработки Mass Effect: Legendary Edition и имеющий 18-летний опыт работы в BioWare. Коррин Буше занимает роль директора проекта. У неё за плечами 15 лет работы в EA, она является страстной фанаткой серии. Бенуа Уль — директор по развитию продукта, он хорошо понимает франшизу, поскольку работал над каждой из игр линейки Dragon Age, начав свой путь в студии ещё 16 лет назад». Глава компании также пообещал, что чуть позже в этом году мы начнём получать первые новости об игре. Кроме того, второе подразделение компании, занимающееся производством Mass Effect 5, набрало опытных ветеранов индустрии и активно прототипирует новую часть научно-фантастической франшизы, однако основные усилия BioWare сейчас сконцентрированы на Dragon Age 4.
  10. Издательство THQ Nordic представило новый трейлер ролевой игры ELEX II, в котором демонстрируются почти все ключевые особенности игры. В ролике показано как разнообразие мира и населяющих её существ, так и различные способности главного героя и возможности по вступлению в различные фракции, которых в игре будет пять. События сиквела разворачиваются спустя несколько лет после финала оригинальной игры. Возглавив свободных людей в борьбе с альбами и победив угрозу со стороны своих соотечественников, Джакс ушёл в тень, обзавёлся семьёй и перестал участвовать в жизни нового мира. Но когда поверхность Магалана начинают падать неизвестные объекты, запустившие процесс терраформирования и превращения всего живого в отвратительных монстров, герою предстоит взяться за оружие и вновь завоевать доверие группировок, некогда помогавшим ему в борьбе с альбами. Релиз ELEX II запланирован на 1 марта 2022 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. Студия Black Isle, в прошлом году выпустившая переиздание Action-RPG Baldur's Gate: Dark Alliance, опубликовала на своей страничке в Twitter сообщение с тизером перевыпуска сиквела. Согласно информации из текста записи и ролика, вторая часть выйдет на современных платформах в 2022 году, а случится это раньше, чем можно было подумать. Перечень конкретных систем, которые посетит переиздание, авторы не уточнили. Первая часть сначала вышла на консолях и лишь полгода спустя была портирована на персональные компьютеры. Оригинальная Baldur's Gate: Dark Alliance II вышла в далёком 2004 году только на PlayStation 2 и Xbox. Игра представляла собой Action-RPG, события которой разворачивались в сеттинге Forgotten Realms, но не использовали правила настольной Dungeons & Dragons, поскольку издательство Interplay к тому моменту уже не владело правами на использование данной механики. Подробнее о ситуации с правами на Baldur's Gate мы рассказывали в отдельном материале.
  12. Издательство Bethesda, с некоторых пор принадлежащее корпорации Microsoft, объявило о закрытии лончера, в котором компания первоначально планировала выпускать собственные игры в эксклюзивном порядке. Прекращение поддержки Bethesda.net запланировано на май 2022 года. Содержимое кошелька, виртуальную валюту и все покупки, которые игроки сделали в данном сервисе, можно будет перенести на площадку Steam, которая станет основной для PC-версий игр издательства. Процесс переноса покупок компания начнёт в апреле, тогда же будут опубликованы подробные инструкции по его реализации. Перенести можно будет не только купленные игры и DLC, но и сохранения с достижениями. При этом речь идёт только об отказе от приложения. Аккаунты Bethesda.net никуда не денутся — они всё ещё потребуются для получения ряда функций и регистрации в онлайновых играх компании, таких как The Elder Scrolls Online.
  13. Стриминговый сервис «Кинопоиск» представил дебютный трейлер сериала «Этерна», в основе которого лежит книжный цикл российской писательницы Веры Камши. Сюжет рассказывает историю хитросплетений заговоров и придворных интриг среди дворянства королевства Талиг. Наследник некогда свергнутой династии планирует вернуть себе узурпированный трон на фоне надвигающегося катаклизма, известного как Великий Излом. Премьера первых серий экранизации состоится в январе 2022 года эксклюзивно в онлайн-кинотеатре «Кинопоиск». Продолжение увидит свет не ранее 2023 года.
  14. Согласно заявлению редактора фан-сайта AvatarNews, в разработке находится сразу две видеоигры во вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Первая является многопользовательским проектом, а вторая представляет собой сюжетную RPG, в которой вернутся герои оригинального телешоу. В каком промежутке времени будут разворачиваться события, неизвестно, однако игра, по словам источника, уже несколько лет разрабатывается в тесном сотрудничестве с Avatar Studios, внутренним подразделением Paramount, отвечающим за проекты по франшизе. Оригинальные актёры, согласно утечке, к своим персонажам не вернутся. Герои заговорят новыми голосами — для максимального культурного соответствия образам в кастинге участвовали только азиатские лицедеи. По словам редактора AvatarNews, игра выйдет куда раньше, чем многие могут предположить. Вероятно, анонс состоится уже скоро. Мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге» транслировался с 2004 по 2008 годы, завоевав огромную аудиторию поклонников. В 2012 вышло шоу «Легенда о Корре», рассказывающее о наследнице Аанга, принявшей дар героя после его смерти. Сюжеты мультсериалов крутятся вокруг могущественной силы, которая после гибели носителя передаётся другому аватару вместе с душами прежних владельцев. События сериалов разворачиваются в вымышленной фэнтезийной вселенной, где представлены только азиатские культуры и народности. Несмотря на то, что последняя серия «Легенды о Корре» вышла в 2014 году, мир мультсериалов продолжает развиваться в книгах и комиксах, а киностудия Paramount сформировала специальное подразделение, отвечающее за развитие франшизы. Правообладатель планирует выпустить сразу несколько шоу, рассказывающих об аватарах из других эпох.
  15. Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong опубликовали видеодневник, в котором подробно рассказали о концепции своей RPG, показав несколько кадров игрового процесса и продемонстрировав систему развития. Разработкой проекта занимается студия Big Bad Wolf, известная по эпизодической детективной RPG The Council, в которой игроку предстояло распутать клубок интриг внутри тайного общества, расследуя таинственное исчезновение матери главного героя. Аналогичная концепция лежит и в основе Swansong, с тем лишь отличием, что под контролем пользователя поочерёдно будет находится три персонажа. Сюжет игры крутится вокруг покушения на убийство верхушки бостонского подразделения Камарильи, своеобразного вампирского правительства, контролирующего соблюдение установленных правил в границах своих владений. Игроку предстоит провести расследование, чтобы докопаться до правды и узнать, кто стоит за нападением. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong намечена на 19 мая 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а позднее заглянет на Nintendo Switch.
  16. Издательство Bandai Namco представило окончательные системные требования PC-версии Action-RPG Elden Ring, а также объявило точное время релиза нового амбициозного проекта FromSoftware. На консолях игра станет доступна 25 февраля в 00:00, в то время как пользователям персональных компьютеров придётся немного подождать — до 02:00. Кроме того, стало известно, что издатель попросил представителей техноблога Digital Foundry не делать разбор игры до появление патча первого дня. Судя по всему, это произошло на фоне проблем, которые возникли в ходе демонстрации Elden Ring на стриме Red Bull Gaming. В ходе мероприятия показывали игровой процесс на примере PC-версии, однако билд работал нестабильно — в какой-то момент игра начала тормозить, что вынудило ведущих понизить качество графики. Скорее всего, технические проблемы игры обусловлены отсутствием финального патча для релизной версии. Разработчики представили обновлённые системные требования, которые учитывают производительность Elden Ring с патчем первого дня. Издатель также опубликовал релизный трейлер Elden Ring.
  17. Журналист и инсайдер Джефф Грабб, десятки раз доказывавший свою осведомлённость о ситуации в BioWare и Electronic Arts, в очередной раз прокомментировал процесс производства Dragon Age 4. По словам Грабба, разработка не отстаёт от графика, а сама игра находится в отличной форме. Авторы успевают выполнять все намеченные цели в установленные сроки, а финальная задача, согласно текущему плану, должна быть выполнена через 18 месяцев. Если у разработчиков не возникнет проблем, то проект выйдет на финальную стадию уже в августе, а значит, релиз новой RPG от BioWare состоится осенью, перед рождественскими праздниками. Это особенно удивительно, учитывая, что разработка ведётся на движке Frostbite, который стал серьёзной проблемой при производстве Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Вероятно, команде сильно помогли наработки, созданные для трёх предыдущих игр. Кроме того, согласно информации Грабба, разработчики не планируют выпускать ремастеры предыдущих частей. Проблема, по словам журналиста, в используемых технологиях. Судя по всему, движок Eclipse Engine, лежавший в основе первых двух частей, сильно устарел, а в самой студии не осталось специалистов, которые бы разбирались в его устройстве. Если с ремастерами трилогии Mass Effect, созданной на Unreal Engine 3, разработчикам помогали авторы данной технологии из Epic Games, то в случае с Dragon Age: Origins помощи ждать неоткуда.
  18. Как сообщают источники авторитетного издания Variety, грядущий сериал по мотивам игровой серии Fallout будет запущен в производство до конца 2022 года и авторы уже нашли исполнителя главной роли. Актёр Уолтон Гоггинс, известный по таким лентам, как «Омерзительная Восьмёрка», «Джанго Освобождённый», «Идентификация Борна» и «Линкольн», получил ведущую партию в грядущем шоу. Согласно утечке, Гоггинс сыграет гуля, однако никаких дополнительных подробностей издание не раскрывает. Исполнительными продюсерами и сценаристами проекта выступят Джонатан Нолан и Лиза Джой. Ранее киноделы отметились сериалом Westworld, а Нолан вместе со своим братом-режиссёром Кристофером написал сценарии картин «Тёмный Рыцарь», «Престиж» и «Помни».
  19. Разработчики ролевого экшена Elden Ring из студии FromSoftware представили новый трейлер своего проекта, демонстрирующий все ключевые аспекты игрового процесса, многочисленные локации и завязку сюжета. Игра представляет собой первый опыт японской студии, ответственной за Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, в области открытого мира. Проект разрабатывался под эгидой издательства Bandai Namco при участии знаменитого писателя Джорджа Мартина, автора книжного цикла «Песнь льда и пламени», лёгшего в основу популярного сериала «Игра Престолов». Релиз Elden Ring состоится 25 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Разработчики ролевой игры The Last Oricru выпустили демо своего проекта в версии для персональных компьютеров — она доступна для скачивания в сервисе Steam. Action-RPG рассказывает об отдалённой планете, на которой терпит крушение звездолёт главного героя, традиционно теряющего память после аварии. Развитие населяющих мир жителей находится на уровне земного средневековья, однако тут и там разбросаны останки высокотехнологичной цивилизации, которая, вероятно, когда-то пыталась колонизировать планету, предварительно терраформировав её. Игроку предстоит познакомиться с несколькими расами и в значительной степени повлиять на политическую обстановку и будущее этих народов, попутно разбираясь в хитросплетениях местных порядков и взаимных обид давно сосуществующих видов. Разработчики обещают нелинейный сюжет с выборами, переворачивающими историю с ног на голову, а также кооперативный мультиплеер на двоих игроков.
  21. Издательство Bandai Namco опубликовало полную версию саундтрека Elden Ring, автором которого выступила Юка Китамура. Ранее талантливая исполнительница уже работала над проектами FromSoftware — именно она писала музыку к Dark Souls II, Dark Souls III и BloodBorne. Новая игра Хидетаки Миядзаки изменила формат — студия впервые в своей истории сделала Action-RPG в открытом мире, что позволило ей реализовать ряд новых элементов, заметно разнообразивших игровой процесс, так, например, в Elden Ring есть сражения верхом, которые значительно облегчают схватки с конными боссами. В разработке игры помогал знаменитый писатель Джордж Мартин — он описал мифологию вселенной, населив её прошлое рядом важных исторических фигур. По словам руководителя студии, дальше за работу взялись сценаристы FromSoftware, описавшие падение и развращение этих героев, чтобы вселенная новой игры достигла привычного для проектов японской компании состояния. Релиз ролевого экшена Elden Ring намечен на 25 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Бывший сотрудник CD Projekt RED Конрад Томашкевич, выступавший в роли руководителя проекта разработки The Witcher 3: Wild Hunt, основал собственную студию. Руководящие посты в ней заняли другие бывшие сотрудники польской компании, трудившиеся над серией «Ведьмак» на высоких постах. Дизайн-директор Даниэль Садовский (The Witcher 1); Нарративный директор Якуб Шамалек (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker); Руководитель отдела анимации Тамара Завада (The Witcher 3); Арт-директор Бартоломей Гавел (вся трилогия «Ведьмак»); Финансовый директор Михал Борыка; Руководитель студии Роберт Мужиновский. Иронично, что студия получила название Rebel Wolves («волки-бунтари»), что является двойной отсылкой к CD Projekt RED. Волк (а точнее медальон с головой волка) выступает одним из символов серии «Ведьмак» и одновременно прозвищем её протагониста Геральта из Ривии, а фраза «We are rebels!» («Мы — бунтари!») является официальным девизом польской компании. Rebel Wolves уже приступила к работе над своим дебютным проектом — им станет AAA RPG в сеттинге мрачного фэнтези, разработка которой ведётся на базе движка Unreal Engine 5. Никакой дополнительной информации авторы не сообщили, однако поделились первым концепт-артом грядущей игры. Конрад Томашкевич покинул CD Projekt RED в мае 2021 года. Причиной стали многочисленные жалобы младших сотрудников на оскорбления и унижения со стороны начальника. Руководство компании провело расследование, однако не смогло найти прямых доказательств неподобающего поведения Томашкевича. Однако разработчик сам признал вину и добровольно покинул пост, пообещав поработать над собой и своим поведением.
  23. Релиз консольной версии популярной ролевой стратегии SpellForce 3 должен был состояться ещё осенью 2021 года, однако дату выхода перенесли в последний момент. Затем переиздание с подзаголовком Reforced планировали выпустить весной 2022-го, однако процесс производства вновь затянулся. Теперь же издательство THQ Nordic собирается отправить игру на полки магазинов лишь 7 июня, однако конкретных причин переноса компания не называет. Ранее ряду избранных журналистов посчастливилось опробовать новую версию гибрида RPG и RTS, после чего в сети появились первые превью. По словам авторов материалов, игру хорошо адаптировали для геймпадов, однако некоторые решения вызвали у них негодование. Вероятно, обратная связь от журналистов и стала причиной отсрочки релиза SpellForce 3 Reforced. В продажу поступит как базовая версия игры, так и сюжетные дополнения для неё. В цифровом формате все они будут продаваться отдельно. Физические версии пока не анонсированы.
  24. Стратегическая ролевая игра King's Bounty II вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 ещё в августе 2021 года, однако разработчики не спешили исправлять многочисленные проблемы своего творения. Спустя полгода после релиза версия для персональных компьютеров наконец-то получила патч, исправляющий ряд багов и вводящий обещанные ранее уровни сложности. На консолях заплатка выйдет чуть позднее. Основные нововведения выглядят следующим образом: Добавлено три уровня сложности: лёгкий, средний и тяжёлый. Экономическая система King's Bounty II была изменена соответствующим образом; Кадры на экранах загрузке теперь точно соответствуют области, в которой окажется герой по окончании загрузки; Новые предметы в инвентаре отныне помечаются значком звёздочки. Он пропадёт, если игрок наведёт курсор на иконку и ознакомится с описанием предмета; У подземелий и скрытых локаций теперь есть собственные карты; На свитках заклинаний появились отметки о том, к какой школе магии они принадлежат; Количества золота, которым владеет герой, теперь отображается на экране талантов; Интендант крепости Круциус теперь продаёт уникальный для каждого из трёх протагонистов набор предметов. Также были исправлены многочисленные баги, проблемы интерфейса и баланс. Изменениям подверглись и некоторые механики.
  25. Компания Larian Studios провела очередное мероприятие Panel From Hell, в ходе которого разработчики раскрыли подробности седьмого по счёту обновления находящейся в раннем доступе RPG Baldur's Gate 3. Список нововведений выглядит следующим образом: Новый класс: варвар. Безжалостный боец, наполняющий себя яростью природы. Имеет два подкласса: Варвар Дикое Сердце избрал дух животного-родича своим защитником и вдохновителем. Этот зверь дарует варвару способности орла, лося, тигра, медведя или волка. Варвар-берсерк черпает энергию из чистого гнева. Ярость ему заменяет Неистовство, которое даёт новые бонусные действия. «Бросок ярости» наносит врагам дополнительный урон и накладывает на них статус нокдауна, а «Неистовый удар» позволяет берсеркам атаковать дважды, используя бонусное действие, такое как «Импровизированное оружие». Импровизированное оружие превращает почти любое подручное средство в смертоносный снаряд, который можно метнуть в ваших врагов! Количество урона напрямую зависит от веса объекта, а сам объект не может весить более чем в три раза больше показателя Силы героя. Метательное оружие. Патч 7 добавляет в игру метательные кинжалы, дротики копья и топоры, позволяющие вам атаковать на дистанции. Полностью переработанный UI. Разработчики радикально переделал интерфейс Baldur’s Gate 3, сделав его удобнее, проще и приятнее в использовании. Скрытность и исследование. Улучшение исследования локаций в игре стало одним из краеугольным камней патча. Разработчики хотели убедиться в том, чтобы игроков на каждом шагу ждали сюрпризы. Свет и тьма. Изменения коснулись того, как работает освещение и видимость объектов в затемнённых участках. Это означает, что вы с меньшей вероятностью промахнетесь при дневном свете, а темнота вокруг героя благоприятнее повлияет на то, заметят ли вас NPC. Ночное зрение. Улучшенная визуализация этой особенности означает, что игрок будет видеть не ярко освещённое помещение целиком, а лишь конус в рамках своего поля зрения. Затемнение комнат. Дверные проёмы будут покрыты пеленой тьмы, скрывающей неисследованные комнаты, а также персонажей и объекты, находящиеся в них. Новые магические предметы. Разработчики раскидали по доступным локациям различные волшебные вещи, от шлемов и перчаток до трезубцев. Каждый из них даёт обладателю приличные бонусы или даже дополнительный перк. Улучшенные кат-сцены. Порядка 700 кат-сцен подверглось улучшениям визуализации, анимации персонажей, добавлению дополнительных движений героев или исправлению темпа. Патч 7 уже доступен всем обладателем раннего доступа к игре в сервисах Steam и GOG. Кроме того, разработчики анонсировали неутешительные новости относительно даты выхода проекта. Ранее авторы Baldur's Gate 3 планировали выпустить финальную версию до конца года, однако завершить RPG за оставшиеся десять месяцев не выйдет. Игра покинет ранний доступ не ранее 2023 года.
×