Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Вслед за публикацией информации Тома Хендерсона с первыми подробностями Dragon Age: Dreadwolf в сеть попали кадры и короткая запись игрового процесса ранней версии ролевой игры. По словам пользователя, опубликовавшего материалы на Reddit, от одного из тестеров ему досталось видео длительностью 20 минут, однако он не станет публиковать его целиком, чтобы не создавать проблем для своего источника. Это, впрочем, не помешало ему раскрыть некоторые подробности и показать несколько кадров. Общие детали Миссия на видеозаписи разворачивалась в крепости Вейсхаупт, центральном штабе ордена Серых Стражей; Показанная версия была очень ранней, в игре даже не было нормального «скайбокса» — казалось, что всё происходит под землёй, но это не так; Персонаж игрока — эльф-рыцарь, однако на экране персонажа указано, что он Серый Страж; Вместе с героем путешествуют два компаньона — видимо, именно столько спутников будет у протагониста. Один из них тоже рыцарь, вторая — гномиха-плут. Судя по всему, обе модели — заглушки; По сюжету этого сегмента Вейсхаупт атакован порождениями тьмы, а на всей локации можно увидеть кристаллы красного лириума; Порождения тьмы поражены красным лириумом, у них светятся глаза; Цель задания — пробиться к библиотеке. В ходе миссии героев атакует летающий дракон, создавая преграды на пути — обломки и завалы. Геймплей Рассказал автор утечки и об игровом процессе Dragon Age: Dreadwolf. Битвы проходят в реальном времени, игра окончательно перешла в стан Action-RPG. Тестер утверждает, что больше всего сражения напоминают God of War 2018 года; У игрока есть обычные комбо-атаки и различные способности, а также шкала, заполнение которой позволяет использовать особое умение; В ролике не демонстрируется прямое управление членами отряда. В альфа-версии также не было показано, что игрок может отдавать им команды; В ролике очень качественная анимация если не по меркам AAA, то уж точно по меркам BioWare. Движения выглядят плавными, а персонаж кажется очень отзывчивым; В Dragon Age: Dreadwolf остались прыжки, впервые появившиеся в Inquisition; Герой, вооружённый мечом и щитом, мог не только блокировать удары, но и контратаковать после этого; Помимо специальной атаки у протагониста были две способности: пинок двумя ногами (показан в коротком ролике ниже) и мощный удар мечом; Интерфейс очень сильно напоминает тот, что был в Inquisition; В инвентаре есть слоты для нагрудника, шлема, основного оружия, щита, пояса, амулета и двух колец; У заражённых красным лириумом порождений тьмы были некие «лириумные» способности. Автор утечки поделился рядом изображений, на которых можно увидеть и интерфейс инвентаря. Инсайдер также опубликовал короткий отрывок, чтобы доказать наличие у него не только нескольких кадров, но и видеозаписи. Ранее, напомним, стало известно, что разработку Dragon Age: Dreadwolf покинул руководитель производственного процесса.
  2. Разработчики из команды Warhorse Studios поздравили фанатов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance с пятилетием со дня релиза, опубликовав новый трейлер. Кроме того, создатели исторической RPG объявили о добавлении в игру сразу двух языковых пакетов с озвучкой: чешского (о нём мы рассказывали ранее) и японского. В настоящий момент разработчики из Warhorse Studios трудятся над неанонсированным проектом, который почти наверняка является сиквелом Kingdom Come.
  3. Разработчики ролевой игры Ash of Gods: The Way представили свежий трейлер своего проекта и объявили примерные сроки релиза — начало 2023 года. События The Way разворачиваются спустя пару десятилетий после финала Ash of Gods: Redemption, а среди главных действующих лиц можно увидеть нескольких героев оригинальной игры, однако новый проект является спин-оффом, а не полноценным продолжением. Изначально игра создавалась как «боевое» ответвление, посвящённое турниру полководцев, но со временем разработчики приняли решение изменить концепцию и сделать ставку на повествование. Так игра обросла сюжетом, повествующим об интригах, разворачивающихся вокруг целой серии состязаний. Релиз Ash of Gods: The Way состоится на PC в Steam. Несмотря на то, что оригинальная игра также выходила на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Swicth, консольные версии пока не заявлены.
  4. Автор ролевой игры Esoteric Ebb, представляющей собой юмористический клон уже ставшей культовой Disco Elysium, открыл проект для бесплатного тестирования. Пользователи Steam могут подать заявку на страничке игры, автоматически получив одобрение. Проект представляет собой RPG в выдуманном разработчиком сеттинге «постарканапанк». Игроку предстоит взять на себя роль клирика, который вместе со своим напарником-гоблином расследует взрыв чайханы. Последний может оказаться частью большого политического заговора, грозящего сорвать выборы. Подробнее об игре мы рассказывали ранее. Созданием Esoteric Ebb занимается разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд, и представленная для тестирования версия призвана помочь ему выявить проблемные места амбициозного по меркам возможностей одного человека проекта. В настоящий момент у ролевой игры нет даже примерной даты выхода.
  5. Культовой «Готике II» недавно исполнилось двадцать лет, однако фанатское сообщество даже не планирует забывать об игре, продолжая создавать для неё крупные модификации. Очередная группа польских моддеров анонсировала Gothic II: The History of Nek («История Нека»). Как и в случае с «Архолосом», ставшим настоящим хитом среди поклонников серии, игра является частью вселенной и с уважением относится к её мифологии. The History of Nek — приквел оригинальной «Готики», события которого разворачиваются за два года до появления в колонии безымянного героя. Фанаты оригинальной игры хорошо знают протагониста модификации Нека — он был стражником, тело которого можно обнаружить в пещере крысокротов. Судя по всему, авторы модификации придумали целую сюжетную линию, которая и привела героя к печальному концу. Согласно завязке истории, стражнику не нравилось то, какими методами управляется Старый Лагерь, и он, по всей видимости, решил не сидеть сложа руки. По словам авторов модификации, перенос событий игры на два года в прошлое развязывает им руки для внесения ряда изменений в игровой мир — таким образом знакомые локации смогут удивить даже ветеранов оригинальной Gothic. Производство находится на ранней стадии, и разработчики ещё не до конца сформировали команду. В настоящий момент им требуются 3D-художники и моддеры, имеющие опыт работы со скриптами «Готики II». Ранее мы опубликовали перевод материала, в котором рассказывается история отменённого дополнения для первой Gothic. Оно продолжало сюжет оригинальной игры, но было отменено из-за амбиций издательства, пожелавшего вложить все силы в полноценный сиквел.
  6. Ролевая игра Hogwarts Legacy, события которой разворачиваются во вселенной книг о Гарри Поттере, добралась до релиза. Ранее Action-RPG стала доступна владельцам Deluxe-изданий, получившим возможность окунуться в неё на три дня раньше. Творение студии Avalanche Software получило высокие оценки от профильной прессы и восторженные отзывы как от поклонников творчества Джоан Роулинг, так и от фанатов игр с открытыми мирами. Версия для PlayStation 5 получила 84 балла от критиков, в то время как её пользовательская оценка остановилась на 9,1 из 10. Аналогичный балл игроки поставили и версии для Xbox Series X|S, в то время как журналисты оценили её в 90 из 100. На PC у игры паритет — 84 от критиков и 8,4 от пользователей. В Steam Hogwarts Legacy заняла второе место по популярности среди однопользовательских игр с одновременным онлайном, на момент публикации данной записи превышающим 658 тысяч игроков. Рекордсменом в настоящий момент является Cyberpunk 2077, показатели которой в декабре 2020 года превысили один миллион, однако новая игра Avalanche Software имеет все шансы обойти творение CD Projekt RED. Hogwarts Legacy ещё предстоит выйти на PlayStation 4 и Xbox One, где релиз состоится 4 апреля, а также на Nintendo Switch — владельцам гибридной консоли придётся подождать до 25 июля.
  7. Бывший сотрудник BioWare и продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал полуторачасовой видеоролик, в котором рассказал о процессе разработки ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Предлагаем вашему вниманию подборку самых интересных фактов о производстве популярной RPG. Широко известна история о том, что в производстве Dragon Age: Inquisition возникли проблемы из-за использования движка Frostbite, лежавшего в основе шутеров серии Battlefield и не подходившего для игр других жанров. По словам Марка, на момент начала разработки «Инквизиции» в 2011 году перед BioWare стоял выбор между движком Dragon Age: Origins под названием Eclipse и технологией Frostbite. Других технологий, включая Unreal Engine 4, на рынке ещё не было, а Frostbite активно продвигался среди внутренних студий Electronic Arts. Дарра не говорит это напрямую, но из его рассказа становится понятно, что Unreal Engine 3, использовавшийся при создании трилогии Mass Effect, пришлось бы повторно лицензировать для третьей части Dragon Age, что обошлось бы в круглую сумму. В те времена лицензирование технологии Epic Games стоило миллионы долларов. Порядка 30% бюджета, выделенного на технологическую часть, было потрачено на создание инструментария для разработки. Некоторые элементы инструментария были готовы слишком поздно — они стали доступны команде на этапе альфа-версии, когда всё содержимое игры было зафиксировано и не должно было меняться. Это наложило ограничения на творческий процесс. Frostbite не подходил для создания RPG, потому что в него не было заложено ничего, что связано с классами персонажей, характеристиками и многими другими вещами, характерными для ролевых игр. При этом он отлично подходил для создания масштабных и красивых уровней. Это привело к тому, что 3D-художники вовсю трудились над локациями, быстро выдавая результат, в то время как программисты с нуля писали инструментарий и целые системы, демонстрируя готовые элементы заметно позже. Команда дизайнеров игры была вынуждена простаивать в ожидании возможности приступить к работе. Дарра утверждает, что у каждого проекта BioWare было некое чёткое видение, которое в команде описывали одним предложением. Например, Mass Effect 2 была «„Грязной дюжиной“ в космосе», а у отменённой версии Dragon Age 4 (подробнее об этом проекте можно прочесть тут) видение звучало как «Мы герои, но записи об этом засекречены». Марк вообще не помнит, как описывалась концепция Inquisition и имела ли она подобное описание, что, по его словам, является плохим знаком. Это означает, что все в команде интерпретировали концепцию игры по-своему, у неё не было чёткого и понятного видения, которое разделяла бы вся команда. Первоначально игра должна была выйти в третьем квартале 2013 года, а её производство началось сразу после релиза Dragon Age II, которая вышла в марте 2011-го. Это означает, что разработчикам на создание значительно более масштабной третьей части выделяли всего 2,5 года. Проект пришлось перенести, и релиз состоялся в ноябре 2014-го, то есть через 3,5 года после начала разработки. Решение о дате релиза принимали боссы EA. Они хотели, чтобы «Инквизиция» была одной из первых игр для консолей нового поколения. В 2011 и 2012 годах Dragon Age II стала своего рода «суперзвездой» в определённых кругах EA, поскольку очень неплохо продалась, была быстро сделана и обошлась в сущие копейки. Связанные с финансами издательства сотрудники просто обожали эту игру и надеялись, что Inquisition сможет повторить её успех. Марк Дарра никогда не верил в установленную на третий квартал 2013 года дату релиза, но согласился на неё, заранее зная, что игру придётся перенести. Чтобы руководство Electronic Arts ничего не заподозрило, в ходе презентации проекта авторы представили менее масштабную концепцию будущей игры, в которой не было нескольких играбельных рас и лошадей. Через главу издательства приходится проходить на пути к релизу, его одобрение имеет огромное значение, поскольку именно он может зарубить проект или сократить/увеличить бюджет. За годы разработки «Инквизиции» у EA сменилось три генеральных директора. Среди них Джон Рикителло (он предложил разработчикам сделать возможность оседлать дракона, на что Марк Дарра лишь покивал), Ларри Пробст (член правления, который временно исполнял обязанности главы издательства после отставки Рикителло) и Эндрю Уилсон. Когда пришло время сообщить EA о том, что разработчикам требуется ещё один год, Дарра и его коллега забронировали билеты на самолёт до Редвуд-Сити, чтобы лично пообщаться с Рикителло. К моменту, когда пришло время лететь, Джон уже покинул свой пост, так что заготовленные для него аргументы было необходимо представить Ларри Пробсту, с которым разработчики даже не были знакомы. Марк и его коллега вылетели из Канады ранним утром, а первая встреча с Ларри произошла в 8:30 утра по калифорнийскому времени, ещё до начала рабочего дня. Они столкнулись около входа в здание, где размещалась EA. Пробст подумал, что Дарра прилетел днём ранее, и очень удивился, когда узнал, что тот приехал к офису прямо из аэропорта. По мнению Марка, на той встрече произошло то, что определило будущее издательства на многие годы вперёд. Во время перерыва на обед присутствовавшие на презентации менеджеры компании заказали дорогие стейки с доставкой до офиса, и Пробст удивился увиденному, спросив, часто ли руководители это делают. Высшие чины EA ответили, что они много работают и поэтому заказывают еду, а не ходят куда-то, однако Ларри интересовало другое. Он обратил внимание на стоимость пищи, а также на тот факт, что она оплачивается за счёт издательства. Поняв, что вляпались, менеджеры попытались «дать заднюю», но Пробст уже сделал выводы. Единственным человеком среди руководства, который не транжирил деньги компании, оказался Эндрю Уилсон: он ел салат, принесённый с собой из дома. Именно его Пробст в итоге выбрал своим преемником на посту генерального директора EA. На момент публикации данной записи Уилсон всё ещё руководит компанией. Какое-то время после встречи Дарра провёл в офисе издательства, занимаясь организационными вопросами, а затем снова столкнулся с Пробстом на выходе из офиса. Рабочий день уже закончился, и Ларри заметил, что разработчики задержались, чтобы доделать свои дела, а также узнал, что они не будут тратить время и сразу же отправятся в аэропорт, дабы уже на следующий день выйти на работу. По словам Марка, он почти уверен, что такая приверженность проекту и две случайные встречи до начала и после окончания рабочего дня привели к тому, что им выделили дополнительный год на разработку Dragon Age: Inquisition. Дополнительное время позволило разработчикам реализовать возможность выбрать расу протагониста, а также добавить в игру верховую езду. Всё это было изначально заложено в дизайн, но BioWare не приступала к реализации, пока не была уверена в том, что ей выделят нужные ресурсы. Когда игру впервые показали на PAX 2013, разработчики ещё до конца не определились с тем, как будет реализовано управление Инквизицией и наращивание её влияния через геймплейные механики. В представленной на мероприятии демоверсии игрок захватывал крепости и сжигал корабли, ослабляя силы противника, что и должно было стать основой для возвышения организации. Однако разработчики посчитали это направление неверным и приняли решение отказаться от этой идеи, потому что она начала превалировать над всем остальным. В той версии Inquisition буквально становилась игрой про контроль и захват территорий. На смену этой концепции пришёл стол ставки командования, который, по словам Марка, позволил выйти за рамки прямого захвата точек, показав иллюзию размаха и масштаба организации, действующей далеко за пределами взора её руководителя. Одним из крупнейших просчётов разработчиков Дарра считает невозможность как-либо взаимодействовать с крепостью Скайхолд, которая становится штабом для Инквизиции и хабом, в котором можно побеседовать со своими спутниками. Марк назвал её игрушкой, которую выдали игроку, но не позволили с ней играть. Дарра изучал Skyrim, чтобы понять, как работают RPG в открытом мире. Он сделал вывод, что разработчики из Bethesda размещают всё таким образом, чтобы в пределах 40 секунд всегда находился какой-то контент, будь то NPC, записка или чьи-то останки. К сожалению, в BioWare начали задумываться об этом на очень позднем этапе производства Dragon Age: Inquisition, что повлекло за собой невысокую плотность контента в игре. Наличие тактической камеры вызвало много проблем и привело к тому, что разработчикам пришлось проделать большой пласт дополнительной работы, чтобы все локации нормально выглядели с обоих ракурсов и не демонстрировали игроку элементы, которых он не должен был видеть. Дарра убеждён, что в дальнейшем серия откажется от тактической камеры и будет развиваться как Action-RPG. «Инквизиция» выходила сразу на новых и старых консолях своего времени. Версии игры для устаревших на момент релиза Xbox 360 и PlayStation 3 разошлись совокупным тиражом всего в один миллион копий. Это десятки миллионов долларов заработка, однако Марк считает, что они не стоили тех компромиссов в плане технической составляющей и графики, на которые в итоге пришлось пойти. Дарра отмечает, что The Witcher 3: Wild Hunt вышла немногим позже Dragon Age: Inquisition и демонстрировала многие вещи, которые игра BioWare не смогла показать из-за технических ограничений. Марк считает, что отсутствие ограничений устаревших приставок позволило бы сделать игру более визуально впечатляющей и продать больше копий на новых консолях, что компенсировало бы отказ от старых. Из-за наличия версий для Xbox 360 и PlayStation 3 пришлось отказываться от вещей, которые создавали техническую нагрузку, но не могли быть убраны только из старых версий. Например, не получалось реализовать лошадей для спутников или лишние элементы брони на противниках — к примеру, шлемы кунари. У игры был вполне конкретный финал после победы над Корифеем, однако сцена после титров, демонстрировавшая Соласа, создала для BioWare проблемы. Она была своеобразной затравкой для дополнительной истории, но многие игроки восприняли её как тизер «настоящей концовки», которую предлагалось докупить отдельно. По словам Марка, вряд ли в BioWare когда-либо ещё создадут подобную сцену после титров, поскольку негативная реакция от сообщества была ошеломляющей. Дарра предложил при следующем прохождении не дожидаться конца титров, а попросту выключить игру — так сразу станет понятно, что она представляет собой законченное произведение. Сцена после титров лишь создала проблему там, где на самом деле её не было. DLC для игр BioWare покупает от 8% до 15% игроков, купивших оригинал. При этом затраты на их производство, особенно когда речь идёт о дополнениях вроде Trespasser, могут быть весьма внушительными. На фоне среднего ценника в 15$ прибыль от DLC порой оказывается совсем незначительной. Если брать соотношение затрат на производство к заработку, то дополнение Trespasser негативно повлияло на общую прибыль от Dragon Age: Inquisition. В настоящий момент разработчики из BioWare трудятся над Dragon Age: Dreadwolf, четвёртой частью серии, релиз которой состоится уже в 2023 году.
  8. Nuke-Bot 2000

    Вышла демоверсия Octopath Traveler II

    JRPG Octopath Traveler II от компании Square Enix получила демоверсию — она уже доступна на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На PC «пробник» также должен появиться 9 февраля. В демоверсии игрокам будет доступно три часа игрового процесса, чего должно хватить для принятия окончательного решения о покупке. Прогресс прохождения позднее можно будет перенести в полную версию. Релиз Octopath Traveler II состоится 24 февраля 2023 года, а пока Square Enix предлагает ознакомиться с очередным трейлером. UPD: Демоверсия стала доступна в Steam.
  9. Проект Gothic Sequel — отменённое дополнение для оригинальной «Готики»
  10. Компания Atlus представила на мероприятии Nintendo Direct сборник ремастеров Etrian Odyssey Origins Collection, состоящий из трёх первых частей серии. Оригинальные игры выходили в 2007, 2008 и 2010 годах эксклюзивно для портативной консоли Nintendo DS. Всего серия состоит из шести полноценных частей, последняя из которых, Etrian Odyssey Nexus, вышла на Nintendo 3DS в 2018 году. Кроме того, первые две части франшизы получали ремейки (Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl и Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight), однако в состав Origins Collection войдут оригинальные версии. У сборника уже есть страничка в Steam. Кроме того, каждую из трёх игр можно приобрести отдельно. Релиз Etrian Odyssey Origins Collection на PC и Nintendo Switch состоится 1 июня 2023 года.
  11. Стартовала Kickstarter-кампания по финансированию разработки ремейка Geneforge 2, получившего подзаголовок Infestation. Авторы ролевой игры из студии Spiderweb Software планируют привлечь как минимум $30 тысяч, однако у них есть и дополнительные цели. $30K — Ремейк базовой игры с полностью новой графикой окружения, интерфейсом и изменёнными механиками; $40K — Новые существа. Разработчики позволят всем вкладчикам предложить идеи, после чего выберут несколько для создания высокоуровневых монстров, которых сможет создавать протагонист; $60K — Новая большая сюжетная линия с дополнительными локациями; $80K — Ещё одна таинственная сюжетная линия, обнаружить которую будет непросто. Авторы обещают расширить в ней «лор» вселенной; $100K — Полная переработка арта, связанного с персонажами. Разработчики наймут художников, которые нарисуют множество новых спрайтов, увеличив разнообразие кастомизации героев. Spiderweb Software обещает, что в случае достижения максимальной отметки предложит новые цели. Авторы проекта также показали, как именно преобразится новая версия в сравнении с оригиналом 2003 года выпуска. Сюжет игры крутится вокруг мира, которым правят волшебники, способные создавать разнообразных существ, ставя их себе на службу. Когда повстанцы похищают секреты своих угнетателей, протагониста из числа последних отправляют разобраться с источником угрозы. Игрок, впрочем, может присоединиться к восставшим для борьбы с тиранией. Релиз Geneforge 2: Infestation запланирован на начало 2024 года. RPG выйдет на PC, Mac и iPad.
  12. Ролевая игра Sea of Stars, выполненная в стилистике классических JRPG для платформы SNES, получила точную дату выхода и демоверсию, а также обзавелась свежим трейлером. «Пробник» пока доступен лишь на Nintendo Switch. Разработчики объясняют это нежеланием задерживать релиз для одной платформы из-за неготовности версии для другой. Позднее демо появится как в Steam, так и на консолях Sony. События Sea of Stars разворачиваются в одной вселенной с платформером The Messenger, но за многие сотни лет до сюжета последнего. В разработке игры принимает участие композитор Ясунори Мицуда, автор музыки для Chrono Trigger, духовной наследницей которой и является новая игра от Sabotage Studio. Релиз Sea of Stars на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоится 29 августа. Консоли семейства Xbox остались за бортом.
  13. Издательство Bandai Namco анонсировало сборник Baten Kaitos Ⅰ & Ⅱ HD Remaster, в рамках которого выпустит значительно обновлённые версии культовой дилогии JRPG. Ранее информацию об этом раскрыл источник издания eXputer. В ремастерах не только значительно улучшили графику и заменили трёхмерные модельки персонажей, но и добавили ряд функций, в числе которых автобой, новый интерфейс, автосохранения и возможность отключить столкновения. Оригинальные Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean и Baten Kaitos Origins вышли на Nintendo GameCube в 2003 и 2006 годах соответственно. Игры не получили широкой популярности, но со временем стали культовыми. Релиз сборника Baten Kaitos Ⅰ & Ⅱ HD Remaster состоится летом 2023 года только на Nintendo Switch. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.
  14. Глава компании Take-Two Штраус Зелник в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру заявил о неудачном запуске тактической RPG Marvel's Midnight Suns, вышедшей на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в декабре 2022 года. По словам босса корпорации, виной тому может быть не лучший выбора окна релиза, однако издательство возлагает надежды на длинный хвост продаж, свойственный всем играм студии Firaxis. Кроме того, в 2023 году ожидается выход игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Примечательно, что Marvel's Midnight Suns не фигурировала в последнем финансовом отчёте Take-Two, а потому нет даже примерной информации о том, насколько стартовые продажи игры расходятся с ожиданиями компании. Несмотря на позитивный приём от прессы, игроки в мнениях разделились, и причин тому целая масса. Часть покупателей оказалась недовольна портом игры на PC (пользовательская оценка консольных версий на Metacritic значительно выше), другие же не ожидали большого упора на социальную составляющую и общение с членами отряда, предпочитая тактику на манер XCOM. Нашлись и те, кому не по нраву супергерои. Ранее для Marvel's Midnight Suns вышло дополнение, добавляющее в игру Дэдпула и несколько новых заданий, связанных с героем. В рамках сезонного абонемента команду пополнят и другие герои комиксов — Веном, Морбиус и Шторм.
  15. Владельцы расширенного издания Hogwarts Legacy на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже могут приступить к прохождению ролевой игры по вселенной книжной серии о Гарри Поттере — на всех трёх платформах открылся ранний доступ для покупателей Deluxe-версии. Ранее в сети появились первые оценки Action-RPG — журналисты преимущественно остались от творения Avalanche Software в восторге, однако нашлось место и критике. Так, некоторым рецензентам показалось, что в Hogwarts Legacy представлен довольно заурядный открытый мир с неоригинальными особенностями. События игры разворачиваются в конце XIX века, за сотню лет до рождения Гарри Поттера. Игроку достанется роль нового ученика, который в связи с уникальными обстоятельствами поступает в школу чародейства и волшебства Хогвартс сразу на пятый курс. Его необычные способности привлекают тёмного мага, а также группу гоблинов, готовящих восстание. К релизу Hogwarts Legacy разработчики также подготовили соответствующий трейлер.
  16. Разработчики ролевой игры Darkest Dungeon II объявили дату выхода проекта из раннего доступа — 8 мая 2023 года. Кроме того, в рамках Steam Next Fest на площадке Valve до 13 февраля доступна бесплатная демоверсия проекта. Ранее опробовать Darkest Dungeon II можно было только в раннем доступе — эксклюзивно в Epic Games Store. Разработчики из Red Hook Studios раскрыли перечень контента, который станет доступен в версии 1.0: 12 играбельных персонажей, каждый со своей проработанной историей и прошлым; 5 полноценных регионов, полнящихся уникальными противниками; 5 боссов, по одному на каждый регион; Система взаимоотношений — в зависимости от действий игрока герои будут дружить, любить или враждовать, что скажется на различных показателях; Игровой «метахаб» получит значительный апгрейд. 8 мая Darkest Dungeon II выйдет лишь на PC — никакой информацией о консольных версиях разработчики пока не делятся.
  17. Ролевая игра Wandering Sword, выполненная в жанре китайского фэнтези уся, получила демоверсию. Ознакомиться с «пробником» можно будет вплоть до 28 февраля, когда закончится мероприятие Steam Next Fest, в рамках которого многие разработчики предоставляют бесплатный доступ к тестовым версиям своих проектов. События игры разворачиваются в Древнем Китае, приправленном фэнтезийными элементами, а визуальная составляющая выполнена в стиле HD-2D — в его рамках двухмерные спрайты персонажей комбинируют с трёхмерным окружением и реалистичным освещением. В качестве окна релиза авторы указали 2023 год, однако точную дату выхода разработчики пока не называют.
  18. Ролевая игра Hogwarts Legacy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 10 февраля (обладатели Deluxe-версии получат доступ 7 числа), а сеть тем временем наполнили многочисленные рецензии. Большинство журналистов сходится на том, что творение Avalanche Software является чуть ли не лучшей в истории видеоигровой индустрии адаптацией какой-либо франшизы и станет настоящим подарком для всех поклонников Гарри Поттера. Несмотря на это, часть рецензентов отмечает, что ничего радикально нового в игре не реализовано, а все имеющиеся элементы можно было увидеть в других проектах. Другое дело, что в такой комбинации эти элементы вряд ли где-то встречались, да и качество их исполнения в Hogwarts Legacy на высоте. Средний балл амбициозной Action-RPG на Metacritic несколько отличается в зависимости от платформы, однако в целом журналисты крайне положительно встретили игру: 89 баллов на Xbox Series X|S, 86 на PlayStation 5 и 83 на PC. IGN Portugal — 10/10 Carole Quintaine — 10/10 MeuPlayStation — 10/10 Areajugones — 9,7/10 PlayStation Universe — 9,5/10 TierraGamer — 9,5/10 Generación Xbox — 9,3/10 Atomix — 9,3/10 IGN Italia — 9,2/10 SomosXbox — 9,2/10 AusGamers — 9,1/10 PlaySense — 9/10 GRYOnline.pl — 9/10 Hobby Consolas — 9/10 Gamereactor Spain — 9/10 PlayStation LifeStyle — 9/10 TrueAchievements — 9/10 Impulsegamer — 9/10 Gameblog.fr — 9/10 Game Rant — 9/10 Screen Rant — 9/10 XboxEra — 9/10 God is a Geek — 9/10 Pure Xbox — 9/10 Jeuxvideo.com — 9/10 IGN — 9/10 CD-Action — 9/10 Finger Guns — 9/10 IGN Spain — 9/10 Press Start Australia — 9/10 PSX Brasil — 9/10 XGN — 9/10 WellPlayed — 9/10 Xbox Achievements — 8,8/10 SpazioGames — 8,7/10 Gamer.nl — 8,5/10 TrueGaming — 8,5/10 The Games Machine — 8,5/10 Multiplayer.it — 8,5/10 SECTOR.sk — 8,5/10 Vandal — 8,2/10 GAMES.CH — 8,1/10 Dexerto — 8/10 GameSpew — 8/10 Push Square — 8/10 Gamereactor UK — 8/10 Eurogamer Germany — 8/10 Eurogamer Poland — 8/10 IGN France — 8/10 Stevivor — 8/10 Metro GameCentral — 8/10 VGC — 8/10 We Got This Covered — 8/10 TheSixthAxis — 7/10 Games.cz — 7/10 GamesRadar — 7/10 PCGamesN — 7/10 NME — 6/10 Журналист португальского подразделения IGN остался от Hogwarts Legacy в неописуемом восторге, одарив её высшим баллом — 10 из 10: «Masterpiece, Meisterstück, chef d’œuvre, Magnum opus. Это выражение с широким значением, истоки которого чётко не определены. Оно может значить как первую стоящую работу ученика, так и творение выдающегося качества. В случае с Hogwarts Legacy — оба варианта. Лучший комплимент, который можно сделать игре: я хочу ещё. Я хочу больше этого мира, и я хочу увидеть, как другие вселенные (Star Wars и „Дюна“) получат игры с таким же уровнем исполнения. Редко когда RPG удаётся оставаться свежей, масштабной и удивляющей от начала и до конца, но разработчикам из Avalanche Software это удалось. Снимаю шляпу». Вторит ему и видеоблогер Кэрол Куинтейн, также выставившая игре десятку: «Hogwarts Legacy — это видеоигровой монумент! Она стоит на одном уровне с The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring, предлагая великолепное приключение, в котором сходятся вместе свобода, возможности и ощущение путешествия. Созданная Avalanche игровая вселенная продумана с невероятной тщательностью, богата, полна тайн и прекрасно написанных персонажей, а в её сердце находится захватывающая история. Незабываемо и эпично!» Автор Areajugones не удостоил игру высочайшей оценки, но выставил ей 9,7 баллов из 10, что почти равнозначно: «Hogwarts Legacy — это видеоигра, о которой я всегда мечтал. Я даже представить себе не мог, что такое когда-нибудь создадут по франшизе „Гарри Поттер“. Avalanche сделала нечто совершенно новое, но в то же время знакомое, и их творение передало саму суть первоисточника. Это одна из тех игр, что поставит своих конкурентов в неудобную позицию. Во-первых, она значительно опережает всё, чтобы было сделано ранее. Во-вторых, видеоиграм после этого будет сложно соответствовать заданной планке качества. Hogwarts Legacy — это такая игра, которую фанаты Гарри Поттера заслужили. Такая, которой я не ожидал». Журналист издания Push Square впечатлился чуть меньше, выставив игре 8 баллов из 10: «Hogwarts Legacy осуществила мечты фанатов Гарри Поттера. Наконец-то вышел достойный симулятор школы чародейства и волшебства, позволяющий создавать собственного героя, посещать уроки и исследовать просторы вокруг замка. Без проблем тут, впрочем, не обошлось — побочные задания слишком просты, меню реализованы плохо, а надоедливые таймеры вредят впечатлениям. Спустя почти 26 лет после того, как книга „Гарри Поттер и философский камень“ попала на книжные полки, поклонники видеоигр наконец-то получили волшебную игру, которой можно гордиться. Это всё, о чём мы мечтали». Автор материала для издания PC Games N восторгов коллег не разделяет, выдав игре лишь 7 баллов из 10: «Богатая на контент и компетентно сработанная, пусть и немного скучная, Hogwarts Legacy представляет собой точное воссоздание вселенной книг, которое понравится фанатам Поттера, но игра не привносит почти ничего нового в жанр RPG c открытым миром». Самый низкий балл игре выставил журналист NME — всего 6 из 10: «Hogwarts Legacy весёлая, в ней многое сделано правильно, но она уже ощущается устаревшей. Ничего удивительного, учитывая шестилетний цикл разработки. Эта игра — потрясающий способ испытать на себе впечатления от учёбы в Хогвартсе, а окружающие замок зоны — лучшая репрезентация вселенной, на которую могут рассчитывать фанаты. Честно говоря, игра представляет собой выдающийся пример фансервиса и с любовью воссозданной вселенной, но у неё есть проблемы с производительностью и устаревшим геймдизайном». Релиз Hogwarts Legacy на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 10 февраля. 4 апреля игра доберётся до Xbox One и PlayStation 4, в то время как владельцам Nintendo Switch предстоит долгое ожидание — версия для гибридной консоли поступит в продажу лишь 25 июля.
  19. Журналист и основатель сайта Insider Gaming Том Хендерсон поделился подробностями грядущей ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf. Согласно информации сразу от нескольких источников Хендерсона, релиз проекта может быть не так близок, как сообщалось ранее. По новым данным, в текущей версии амбициозной RPG не хватает ряда запланированных «фич», а также озвучки части реплик персонажей. Кроме того, в ней до сих пор ощущаются некоторые характерные для мультиплеерных игр особенности, несмотря на полный отказ от многопользовательской составляющей ещё в начале 2021 года. По словам одного из источников, игра ощущается как Destiny с центральным хабом, в котором герои могут отдохнуть между миссиями. Эта зона играет ключевую роль в Dragon Age: Dreadwolf. Согласно полученным Хендерсеном данным, основная геймплейная петля схожа с той, что была в предыдущих играх серии. Dreadwolf позволяет рекрутировать спутников, которые поселятся на базе и будут доступны для взаимодействия и общения. Журналист также отмечает, что отправляться на задания из хаба герои будут через зеркальный портал — судя по всему, речь идёт об элувиане. Источники Хендерсона раскрыли детали и относительно боевой системы, описав её больше похожей на hack’n’slash, если сравнивать с предыдущими частями Dragon Age. Также отмечается, что в текущей версии невозможно напрямую управлять спутниками — им можно лишь отдавать команды и указывать, какие способности использовать. Том отмечает, что его источник не знает дату выхода, но не удивится, если Dragon Age: Dreadwolf выйдет лишь в 2024 году. Журналист также заявил, что ему было предоставлено гораздо больше информации о проекте, но он опубликовал лишь те детали, которые смог подтвердить через другие источники. По словам Хендерсона, позднее он может рассказать больше, если с ним на связь выйдут другие информаторы.
  20. Студия CD Projekt RED представила перечень композиций, в ходе конкурса отобранных для новой радиостанции, появление которой ожидается в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Услышать 14 новых композиций игроки смогут на волне радио Growl FM, диджея которой сыграет бывшая порноактриса Саша Грей. Ранее CD Projekt RED показала трейлер грядущего DLC, из которого стало известно об участии в работе над проектом актёра Идриса Эльбы. Ему досталась роль опального агента Соломона Рида, одного из ключевых персонажей Phantom Liberty. Дополнение, ставшее самым дорогим в истории студии, поступит в продажу в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерное окно релиза DLC разработчики называть не готовы.
  21. Портал IGN опубликовал сюжетный трейлер ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, в котором раскрывается предыстория мрачной вселенной. За 600 лет до начала истории, представленной в самой Action-RPG, король Артур возглавил исход своих людей из их родных земель, уничтоженных чумой, получившей название Красная Смерть. Отправившись к острову Авалон, монарх при поддержке Мерлина захватил его силой, прибегнув к таинственной силе менгиров. Спустя многие годы после смерти Артура в замке Камелот воцарилась разруха, а земли Авалона охватила новая эпидемия чумы, и даже ордену красных священников не удаётся сдержать болезнь. Кроме того, в сети появилась очередная видеозапись игрового процесса Tainted Grail: The Fall of Avalon. Ранее разработчики сообщили об изменении даты выхода ролевой игры в Steam Early Access. Изначально планировалось, что проект выйдет в раннем доступе в конце прошлого года, однако теперь окном релиза значится март 2023-го.
  22. Авторы дилогии Dead Age, повествующей о выживании группы людей во время нашествия зомби, анонсировали новую часть серии, получившую подзаголовок Survivors. Разработчики обещают привычный для франшизы игровой процесс, представляющий собой RPG с элементами выживания и стратегии, приправленный сражениями в реальном времени, пришедшими на смену пошаговым боям. Сами авторы сравнивают новую боевую систему с Dragon Age: Origins и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики обещают упор на сюжет и комплексные квесты, строительство лагеря, добычу ресурсов, крафт, знакомство с семью фракциями и спутников, которые станут центральной частью истории. С некоторыми из героев даже возможны романтические отношения. У Dead Age: Survivors уже есть страничка в Steam, однако на полноценный трейлер авторы не расщедрились. Информацию о консольных версиях игры разработчики также не предоставили.
  23. В официальной группе ремейка ролевой игры Gothic в социальной сети VK были опубликованы ответы на часто задаваемые вопросы о проекте. Из них стали известны новые детали работы студии Alkimia Interactive над новой версией культовой RPG. Часть информации, впрочем, уже была известна тем, кто пристально следит за развитием проекта. Текущая версия ремейка не имеет ничего общего с опубликованным в 2019 году прототипом ремейка Gothic Playable Teaser. После критики этой версии разработка была начата с нуля, ни один элемент из неё не попадёт в финальную игру; «Играбельный тизер» создавали около года силами семи человек; Разработчики придерживаются концепции оригинальной «Готики», они отказались от всех новых элементов; Главный герой не будет таким же болтливым, каким он был в Playable Teaser; Атмосфера прототипа отличалась, потому что разработчики осознанно пошли в другом направлении. Они учли критику и полностью отказались от тех идей; Боевая система ремейка будет совершенно новой, однако авторы вдохновляются сражениями из Gothic и Gothic II; В озвучке персонажей планируют задействовать актёров, подаривших голоса героям оригинала; В ремейке Gothic будут как новые аранжировки старых композиций, так и совершенно новая музыка от композитора оригинала Кая Розенкранца; Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку; В офисе команды трудится 40 человек, однако это не все, кто участвует в производстве игры. Разработчикам помогают сотрудники других студий — удалённо; Разработка ведётся на базе движка Unreal Engine 4; Игра создаётся для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, версий для старых консолей не будет. Разработчики также отметили, что пока не готовы называть даже примерную дату релиза ремейка Gothic — судя по всему, они пока не уверены в том, когда завершится производство игры.
  24. Разработчики ролевого экшена The Lords of the Fallen из студии Hexworks представили новые скриншоты своего проекта. Проект представляет собой мягкий перезапуск серии и слабо связан с оригинальной Lords of the Fallen, лишённой артикля «the» в названии. События игры разворачиваются в той же вселенной, что подтверждает торчащая из-под земли пятерня на одном из скриншотов, однако сами авторы не акцентируют на этом особого внимания. Ранее разработчики пообщались с представителями издания EDGE и раскрыли массу подробностей своего амбициозного проекта. Релиз The Lords of the Fallen состоится в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  25. Создатели несколько раз сменившей разработчиков и дважды полностью перезапущенной Action-RPG The Lords of the Fallen пообщались с журналистами издания EDGE и раскрыли множество подробностей своего проекта. Материал был опубликован на страницах нового выпуска журнала. Начав работу над игрой, студия Hexworks поставила перед собой амбициозную цель — создать «Dark Souls 4,5»; Студия приняла тот факт, что уже вышла Elden Ring, однако не собирается корректировать свой курс в соответствии с направлением, заданным новинкой от FromSoftware. Разработчики делают ту игру, которую изначально хотели; Для многих в команде это проект мечты, некоторые сотрудники прервали свои успешные карьеры в других студиях, чтобы поработать над ним; Связь с первой игрой будет очень слабой; The Lords of the Fallen значительно больше своей предшественницы, а её уровни взаимосвязаны и пересекаются. Каждый уровень ветвится и перетекает в другой, и каждый третий закольцовывается. Разработчики сравнили это с «цепочкой из кренделей»; Художественный облик задумывался как смесь европейского готического ужаса, средневекового фэнтези и космического хоррора; Элемент космического хоррора проявляется в Умбрале, своеобразном лимбо между смертью и загробной жизнью, его показывали в трейлерах; Разработчики выделяют трёх вдохновителей визуального облика Action-RPG — это художники Ханс Руди Гигер и Здзислав Бексиньский, а также скульптор Оливье де Сагазан; Фонарь, который носит с собой персонаж игрока, позволяет заглянуть в Умбрал из мира живых, а также поможет сбежать оттуда, если герой там окажется; Пользователь сможет принять смерть и перезапустить мир, оставив все заработанные ресурсы в точке гибели и вернувшись к последней точке возрождения, как в традиционных Souls-играх. Но можно также отправиться в Умбрал, чтобы получить второй шанс, найдя некое уникальное сокровище. После этого игроку необходимо найти особый «тотем», который сможет отправить его обратно в реальный мир; В Умбрале не так эффективно работают целебные предметы и зелья, а у героя появляется показатель безумия, который растёт по мере нахождения там; В это измерение также можно попасть, проведя ритуал «смертельного желания», который вызывает гибель без штрафов. В Умбрале есть вещи, которых нет в реальном мире, так что иногда игроку может потребоваться заглянуть туда; Строение двух миров перекликается. Например, пропасть на самом деле может вести в Умбрал, являясь порталом между мирами. Осветив обрушившийся мост перед собой фонарём, можно увидеть, что он не уничтожен в Умбрале. Покуда на него в реальном мире падает свет фонаря, мост можно перейти и попасть в другое измерение; Разработчики характеризуют The Lords of the Fallen как игру про «наблюдательность и детективную работу», в которой провалы и тупики должны поощрять игрока начать обследовать местность. Авторы сравнивают этот аспект своего проекта с Soul Reaver, в которой изменение мира могло открыть новые пути; Мелкие обитатели Умбрала прячутся от света лампы, однако крупных он привлекает, они даже могут схватить игрока и затащить на ту сторону; В игре на текущий момент девять начальных классов персонажа, однако разработчики отмечают, что их количество может измениться к релизу. От выбора класса зависит то, как глубоко вам предстоит познать Умбрал. К примеру, некроманту не избежать близкого знакомства с этим миром; Эквиваленты костров в игре, называемые якорями, встречаются довольно редко, но их количество можно увеличить. Для создания якоря, который можно разместить в произвольной точке, потребуются особые материалы — их можно получить только с тел монстров из Умбрала. При этом созданные игроком якоря, в отличие от обычных, по мере использования «изнашиваются», а противники могут уничтожить их, если найдут; Между хабом и якорями можно будет свободно совершать быстрые путешествия при первом прохождении, но эта особенность ограничена в режиме «Новая Игра+», поскольку в нём не будет постоянных якорей. Перемещаться можно лишь к созданным игроком; В кооперативе у игроков не будет ограничений, можно совместно путешествовать и проходить игру. Если один из пользователей погибнет, то перейдёт в режим наблюдателя до тех пор, пока напарник его не воскресит; В игре три фракции, и у каждой из них своя валюта, получение которой обусловлено действиями игрока и его репутацией. Эту валюту можно обменивать на экипировку и расходники в особых святилищах, но самые ценные предметы будут недоступны до тех пор, пока игроки совместными усилиями не внесут достаточное количество ресурсов, чтобы разблокировать их; Между PC и консолями будет реализован кроссплей; Никаких ядовитых болот. Релиз The Lords of the Fallen запланирован на 2023 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×