-
Публикаций
9 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Авторы The Expanse: Osiris Reborn рассказали о влиянии предыстории протагониста на игру
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию Polygon креативный директор The Expanse: Osiris Reborn Александр Мишулин рассказал о влиянии предыстории главного героя Action-RPG на сюжет и взаимоотношения с NPC. «Если вы начнёте играть персонажем с Марса или с Земли, то вам не будут рады на Церере. Но если вы предпочтёте происхождение астероидянина, то вас примут куда радушнее, у вас [в этой локации] будет больше возможностей, вы сможете посетить больше мест, возможно, появятся какие-то новые побочные задания». Кроме того, по словам Мишулина, пусть разработчики и ориентируется на серию Mass Effect, но их подход отличается от подхода BioWare. У студии Owlcat Games свой взгляд на знакомую формулу как в плане интерфейса и боевой системы, так и в том, что касается повествования. «Наш подход к сюжету немного отличается. Обычно мы добавляем много выборов с последствиями, и сейчас мы хотим убедиться, что в [The Expanse: Osiris Reborn] их тоже будет немало, равно как и агентивности игрока». У первой Action-RPG студии Owlcat Games пока нет даже приблизительной даты выхода. По словам авторов, они даже не уверены, какая из двух находящихся в производстве игр выйдет первой — ранее, напомним, разработчики также анонсировали Warhammer 40000: Dark Heresy. -
Основатель Arkane Рафаэль Колантонио разрабатывает Sci-Fi RPG в эстетике ретрофутуризма
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия WolfEye Studios, открытая сооснователем и бывшим творческим директором Arkane Studios Рафаэлем Колантонио, ищет финансирование для нового проекта. В рамках конференции GDC 2024 разработчики презентуют ролевую игру, события которой разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге, выполненном в эстетике ретрофутуризма. Об этом стало известно благодаря фотографии, которую Колантонио опубликовал в социальных сетях: описание проекта красуется прямо на мониторе, где также можно увидеть некую структуру. На другом фото, сделанном уже в офисе студии WolfEye, можно заметить пометку с информацией о том, что неанонсированный проект будет игрой с видом от первого лица. Таким образом, Рафаэль возвращается к более привычному для себя типу игр. В портфолио разработчика, напомним, числятся Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, дилогия Dishonored и Prey. Дебютным и на текущий момент последним проектом команды была изометрическая Action-RPG Weird West, релиз которой состоялся в 2021 году. В мае 2023 года компания получила инвестиции от Galaxy Interactive на создание новой игры.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Square Enix поздравила фанатов Final Fantasy IX с 25-летием игры — ремейк пока не анонсирован
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Square Enix выпустило в честь 25-летия ролевой игры Final Fantasy IX специальное видео, однако так и не анонсировало давно ставший секретом Полишинеля ремейк классической JRPG. Первое упоминание новой версии произошло во время утечки базы данных GeForce Now в 2021 году — с тех пор достоверность представленных в ней данных неоднократно подтверждалась, в том числе и релизами от самой Square Enix. В 2023 года факт существования ремейка Final Fantasy IX подтвердили журналисты. Вместе с тем на сцену вышли талантливые фанаты, представившие собственное видение современной версии классической игры на Unreal Engine 5 — любительское творение под названием Memoria Project выглядело как высококачественный AAA-продукт. Предполагалось, что ремейк Final Fantasy IX могут анонсировать в честь 25-летней годовщины игры, однако Square Enix опубликовала лишь короткое видео с поздравлениями. -
В Dragon Age: The Veilguard могла появиться субмарина — это был штаб протагониста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одиозную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard критиковали за серьёзные изменения в сеттинге и тональности, однако на одном из этапов производства разработчики из студии BioWare планировали зайти ещё дальше, добавив в свою RPG продвинутые технологии. В 2016 году (судя по всему, уже после ухода Дэвида Гейдера и отмены изначальной концепции Dragon Age 4 — прим.) ведущий художник, а в последствии и арт-директор The Veilguard Мэтт Роудс разработал визуальный образ штаб-квартиры протагониста четвёртой части серии и его спутников — «фэнтезийную субмарину». «Обладать собственным кораблём круто, но когда игра перешла к концепции „тайных коммандос“, мы задались вопросом: „А что может быть ещё круче?“. Безумна ли попытка реализовать субмарину в фэнтезийной игре? Идея была слишком классной, чтобы не исследовать её. В конце концов, даже после того как мы „приодели“ её в форму морского монстра, стало ясно, что это анахронизм». По словам Роудса, всего было две версии локации, и вторая, выполненная в форме морского змея, должна была стать секретным проектом некоего «эксцентричного волшебника», которого в описании концепт-артов называют Инженером. Герой должен был обслуживать судно, а его койка располагалась непосредственно у двигателя субмарины. Кроме того, на подводной лодке были зона отдыха, мостик и капитанская каюта, а в «голове» механического зверя располагался шлюз, через который герои выходили наружу. Мэтт Роудс был ведущим концепт-художником серии, начиная с Dragon Age II — именно ему вместе с арт-директором Мэттом Голдманом была поставлена задача сделать сеттинг франшизы более уникальным, чтобы игры линейки визуально отличались от других RPG, события которых разворачиваются в мирах, основанных на средневековье. Согласно страничке Роудса в LinkedIn, он покинул BioWare в марте 2025 года, проработав в компании свыше двух десятков лет. -
Инсайдер: в разработке находится несколько игр серии Fallout
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущие подкаста Friends Per Second, в числе которых блогер Skill Up и журналист издания VideoGamesChronicle Джордан Миддлер, обсудили происходящие в Xbox Game Studios пертурбации, затронув большие планы Microsoft на серию Fallout. По словам Миддлера, Bethesda действительно работает над графическим ремейком Fallout 3 в сотрудничестве с Virtuos, ответственной за Oblivion Remastered, однако это далеко не единственный проект по франшизе, находящийся в производстве. Согласно информации от источников журналиста внутри Xbox, Bethesda разрабатывает «сразу несколько игр по Fallout, включая ту, которую вы все ждёте». Очевидно, Миддлер намекает на условную Fallout: New Vegas 2 или, что более вероятно, спин-офф серии от студии Obsidian Entartainment без привязки к знаменитому городу. Журналист отметил, что производство игры находится на ранних этапах. Ранее стало известно о возвращении в Obsidian Entartainment Джона Гонсалеса — ведущего сценариста оригинальной New Vegas, которого бывший креативный директор студии Крис Авеллон неоднократно называл ответственным за выдающееся качество повествования в культовой ролевой игре. -
Масштабы Chernobylite 2 сократят из-за неудовлетворительного запуска в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Chernobylite 2: Exclusion Zone опубликовали обращение геймдиректора Артура Фойчика к фанатам — руководитель рассказал о сокращении масштабов проекта. Судя по всему, причиной стали неудовлетворительные продажи игры в раннем доступе, а также критика поклонников первой части, концепция которой значительно отличалась от формулы сиквела. На момент публикации новости у Chernobylite 2 всего 332 обзора в Steam, и лишь 59% носят положительный характер. «Не стану приукрашивать — это были чрезвычайно трудные месяцы. Возможно, это один из самых сложных периодов в истории [студии] The Farm 51. Всё это время мы анализировали каждый ваш пост, каждый ваш отзыв и каждое загруженное вами видео. Мы сделали всё возможное, чтобы исправить то, чем вы были недовольны, реализовать предложения и расширить игру новым контентом и механиками. Мы убеждены, что благодаря вам и вашим отзывам Chernobylite 2 стала намного лучше, чем три месяца назад. Но она всё ещё не так хороша, как вы ожидали...» «Обилие критических комментариев ясно дало понять, что мы больше не можем уверенно следовать изначально представленному плану и надеяться, что в конце концов всё волшебным образом встанет на свои места. Пытаясь оправдать ожидания фанатов, мы зашли слишком далеко и упустили из виду то, что заставило вас полюбить первую Chernobylite. Она давала жёсткий и приземленный опыт выживания, предлагая свободу в том, как игроки справляются с трудностями. Этот опыт был потерян под грудой ограничивающих характеристик, представляющих собой „губки для пуль“ врагов, а также кооператива и запутанных игровых механик. Мы хотим вернуться к концепции [первой части], но для этого нам нужно сделать большой шаг назад». «Что это означает на практике? Некоторые элементы игры будут вырезаны, остальные подвергнутся редизайну, а некоторые появятся на более поздних этапах игры, чтобы на игрока не вываливалось так много всего в самом начале. Мы переработаем и подравняем сюжет. Полностью перебалансируем игру, а также уменьшим размер карт, чтобы они стали более насыщенными. Мы также сделаем игру более тёмной, а цвета менее яркими. Если коротко: мы хотим сделать ставку на качество и атмосферу, а не количество и сложность механик». Разработчик также пообещал, что в ходе переработки Chernobylite 2: Exclusion Zone команда постарается сделать так, чтобы сохранения игроков не сломались. Ранее команда представила план развития проекта до конца года — судя по всему, он более не актуален.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы ремейка Gothic рассказали о создании арт-стиля игры в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ремейка культовой ролевой игры Gothic выпустили очередной видеодневник, в рамках которого не только рассказали о работе над проектом, но и представили новые кадры. Видео сопровождается русскоязычными субтитрами. Третья часть видеодневника посвящена творческому видению новой игры, а именно её визуальной составляющей. По словам авторов, они стремились не столько точно воссоздать настроение оригинальной игры, сколько выработать единый арт-стиль на будущее, поскольку в рамках оригинальной трилогии дизайн монстров несколько отличался между первой и третьей частями серии. Кроме того, представители Alkimia Interactive подтвердили, что игру покажут в рамках грядущего мероприятия THQ Nodic Showcase, трансляция которого состоится 1 августа.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Mandragora: Whispers of the Witch Tree получила патч с режимом «Новая игра+»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Mandragora: Whispers of the Witch Tree выпустили для своей игры патч версии 1.6, одним из ключевых нововведений которого является внедрение режима «Новая игра+». В режиме New Game+ вы можете перезапустить своё путешествие, используя закаленного в боях Инквизитора, и пройти столько циклов NG+, сколько пожелаете. Сложность будет продолжать масштабироваться в течение первых десяти циклов, каждый из которых будет более суровым, чем предыдущий. Вместе с врагами будут усиливаться и элементы экипировки, разбросанные по миру игры, а на противниках начнут появляться случайные ауры и эффекты, представляющие большую опасность для игрока, но и предлагающие лучшую награду. Другие нововведения: Добавлено новое оружие: кинжалы Aurora (середина игры) и Crimson Slicer (поздние этапы), а также двуручная булава Reignbreaker (поздние этапы); Появилась возможность перераспределять очки навыков на алтаре ведьмы; Предметы у торговцев теперь отмечаются иконкой, которая позволяет понять, если ли эта вещь в вашей коллекции; Появились кнопки быстрой покупки и продажи; Скольжение отныне можно активировать на позднем этапе анимации прыжка\падения; Увеличено окно возможности схватиться за лестницу или уступ при падении; Теперь можно развернуться во время подготовки мощной атаки; Улучшена награда в восьми побочных заданиях; Атаки протагониста и некоторые виды оружия были усилены. Лёгкие атаки кинжалами теперь генерируют очки адреналина; Исправлены проблемы с некоторыми боссами, в том числе убраны атаки, во время которых получение урона неизбежно; Некоторые маленькие ямы с шипами переработаны, теперь они не убивают игрока со стопроцентной вероятностью. Их также сделали менее глубокими, чтобы герой мог выбраться. Немного отрегулирована геометрия уровней; Улучшена анимация атаки в воздухе; Анимации в ряде катсцен также были улучшены; Многочисленные небольшие изменения в UI: добавлены различные индикаторы, подсказки на экранах для улучшения читаемости и информативности. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла на PC и консолях в апреле 2025 года и получила смешанные отзывы в Steam из-за ряда технических проблем и неудобств. После нескольких патчей игра стала восприниматься заметно лучше — последние обзоры пользователей носят очень положительный характер с 90% одобрения. На момент публикации заметки Action-RPG продаётся в Steam со скидкой 25% — предложение актуально до 10 июля.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
No Rest for the Wicked получила крупный апдейт с исправлениями на основе отзывов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked, находящегося в раннем доступе на площадке Steam с апреля 2024 года, выпустили очередное крупное обновление. Свежая заплатка стала реакцией на неоднозначный приём обновления The Breach — в частности, на увеличившуюся сложность игры, баланс и многие другие нюансы. Авторы проекта внимательно изучили претензии сообщества и подготовили апдейт под названием The Breach Refined, призванный исправить всё, на что жаловались игроки. К релизу обновления разработчики выпустили видео, в котором подробно рассказали об улучшениях и нововведениях: Уровни сложности мира. Две дополнительные настройки, позволяющие уменьшить или увеличить сложность сражений с противниками относительно базового режима. На облегчённом уровне здоровье врагов уменьшается на 20%, а наносимый ими урон — на 50%. На повышенной сложности эти показатели, наоборот, увеличиваются на 20% и 50% соответственно, атаки противников становится сложнее прервать, а игрок получает на 20% больше опыта. Возможность изменить сложность будет доступна в любой момент. Свободная экипировка рун. Ранее игроку было необходимо интегрировать руны в элементы снаряжения, однако теперь их отвязали от оружия и доспехов — игрок сможет экипировать до четырёх рун без привязки к конкретным вещам. Быстрое перемещение. Разработчики добавили в игру точки под названием Elder Whispers, между которыми игрок сможет свободно перемещаться. Кроме того, можно в любой момент сделать подношение и получить возможность быстро переместиться к одному из Elder Whispers из любой точки мира. Драгоценные камни отныне можно извлекать. Редкие волшебные камни, которые вставлялись в оружие и доспехи, отныне можно уничтожать, полностью избавляясь от них, или вытаскивать из предметов. Обычные и мастерские камни будут извлекаться без проблем, в то время как более ценные при извлечении ломаются. Судя по всему, сломанные камни можно восстановить за игровую валюту, однако это лишь предположение — авторы не прояснили этот нюанс в ролике. Больше никаких падений в пропасть. В пылу схватки герой нередко падал с обрыва, потому что анимации сильных атак сопровождаются сокращением дистанции до противника, и предсказать эту дистанцию вплоть до миллиметра бывает сложно. Отныне герой, независимо от расстояния, будет останавливаться ровно на краю обрыва, а не прыгать с уступа в объятия смерти. Урон от падения. Разработчики значительно уменьшили здоровье, отнимающееся у персонажа при падении. Прыжки с высоты всё ещё не останутся безнаказанными, однако герой больше не будет погибать, спрыгнув с безопасной, казалось бы, высоты. Переработка дальнего боя. Авторы отвязали выстрелы из лука и базовые магические атаки от параметра концентрации. Отныне они привязаны к выносливости. Выстрелам из лука также добавили фактор натяжения тетивы. Для нанесения максимального урона нужно ненадолго зажать кнопку, однако слабые выстрелы можно делать с большей частотой, что должно положительно сказаться на балансе. Увеличена отзывчивость управления. В бою отныне можно менять цели прямо во время серии атак — это особенно полезно для сдерживания группы противников в ожидании момента ослабления защиты одного из них. Улучшение наград. Игроки часто жаловались, что после преодоления нескольких ловушек и препятствий получают в награду гриб или какую-нибудь другую мелочь. Разработчики исправили эту проблему, разместив в труднодоступных местах более ценные вещи, вроде материалов, экипировки или сюрпризов. Кроме того, были обновлены награды за испытания и охоту за головами. Начальный этап игры. Разработчики переработали обучение и переделали стартовые квесты, чтобы игрокам не приходилось искать ответы на свои вопросы на Wiki. Сбор ресурсов. Добыча минералов или дерева теперь приносит небольшое количество очков опыта и концентрации. Кроме того, чтобы махать киркой или топором было веселее, авторы добавили систему таймингов — нажимайте кнопку в момент соприкосновения орудия с поверхностью и получите бонус за соблюдение ритма. QoL хранилищ. Перед каждым сундуком в логове игрока отныне лежит ковёр, на котором вышит значок, соответсвующий его содержимому. Это позволит игроку сразу определять, в каком из сундуков лежит оружие, а где хранятся зелья или материалы. Одновременно с релизом обновления The Breach Refined для No Rest for the Wicked стартовала летняя распродажа в Steam, в рамках которой игру можно приобрести со скидкой 30%. Выпуск апдейта также положительно повлиял на отзывы поклонников — свежие обзоры игроков тяготеют к «Очень положительным», а общая оценка вышла из жёлтой зоны.- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Realms Beyond заморожена? Разработчики рассказали о статусе проекта
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
У ролевой игры Realms Beyond: Ashes of the Fallen возникли серьёзные проблемы — разработка приостановлена на неопределённый срок, а студия Ceres Games готовится к процедуре банкротства из-за неуплаты долга. Об этом на форуме RPG рассказал один из пользователей, получивший данную информацию от разработчиков в Discord. «В настоящий момент работы над Realms Beyond не ведутся, поскольку менеджер по бизнесу и дизайнер уровней, владеющий 50% компании, должен был подыскать издателя, но забросил проект в конце 2020 года. В этом году он не отвечал, когда программист, [известный под ником] Hobgoblin42 (он владеет другими 50% компании) пытался связаться с ним по вопросам бизнеса. К сожалению, владение 50% компании означает, что требуется одобрение человека для подписания контракта с издателем и принятия любых решений в рамках бизнеса (он имеет право легально пресечь любые попытки продать что-либо, связанное с Realms Beyond». «Студию Ceres Games вскоре ожидает банкротство. Почему? Компания получила часть правительственного гранта в 2019 году. Но они ожидали, что разработчики продемонстрируют прогресс и выпустят финальную версию продукта. Поскольку этого не произошло, Ceres Games должна вернуть полученные средства... но часть денег уже потрачена, поэтому компания вынуждена объявить себя банкротом. Программист лично владеет движком Realms Beyond, так что его он сохранит в любом случае». «После банкротства программист и ведущий сценарист планируют сформировать новую компанию и постараются выкупить все ассеты игры за собственные средства. Если всё пойдёт хорошо, программист и сценарист продолжат работу над проектом с новым планом — для начала выпустят небольшие приключенческие модули, относительно короткие и с меньшим бюджетом. Это будут отдельные истории (что-то в духе премиум-модулей для Neverwinter Nights). Эти модули будут бесплатно розданы всем вкладчикам с Kickstarter, их также будут продавать отдельно всем заинтересованным. Если они хорошо продадутся, то они, вероятно, смогут сделать ещё несколько небольших приключений, в результате чего продолжат работать над большой игрой, Ashes of the Fallen». «Если же им не удастся выкупить ассеты и торговую марку Realms Beyond на аукционе, то они всё ещё смогут надеяться на создание новой игры на базе этого движка. Во многом проект будет таким же (CRPG с пошаговыми боями и отрядом на базе D&D редакции 3,5. Но очевидно, что это будет огромный шаг назад, поскольку придётся заново заказывать арт, музыку и прочее, начинать создание вселенной и мифологии с самого начала». «Так что, игра отменена? Её не существует? Называйте это как вздумается. На текущий момент она в производственном аду, в лимбе. Надеюсь, что в этом году мы узнаем более конкретную информацию». Учитывая существенную задержку проекта, можно с уверенностью говорить о том, что в ближайшие годы Realms Beyond: Ashes of the Fallen не увидит свет ни в каком виде. Даже если всё пройдёт по наилучшему сценарию, авторам амбициозной изометрической RPG придётся искать новый источник финансирования, что будет непросто, учитывая историю проекта. -
Студия CD Projekt RED представила анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners 2 в рамках мероприятия Anime Expo в Лос-Анджелесе. По словам представителей компании, фанатов франшизы ждёт отдельная история, напрямую не связанная с сюжетом первой части. «История Дэвида может быть закончена, но в Найт-Сити ещё много вещей, о которых можно поведать. Легендарная студия анимации TRIGGER вновь отправляется в путешествие бок о бок с CD Projekt RED, представляя новую историю мести и искупления, подобную которой мы ещё не рассказывали». Бартош Штыбор, шоураннер и автор сюжета анимационного шоу Как и первая часть сериала, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет на Netflix, однако даже примерную дату релиза студии пока не называют. Одновременно с анонсом авторы представили постер нового аниме. Обновление: представлен тизер мультсериала. Также стало известно, что в нём будет десять серий.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Авторы ролевой игры Atom выпустили релизную версию своего проекта, ранее находившегося в раннем доступе платформы Steam. Разработчики выделяют следующие особенности своего проекта: Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами; Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда. Тактические пошаговые бои; Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей! Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС; Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики! Полностью нелинейный сюжет! Игра обойдётся всем желающим окунуться в мир постапокалиптического Советского Союза в 499 рублей.
-
Блогер DeadP47 выкупил платный русификатор Ys VIII у авторов и выпустил его в открытый доступ
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ys VIII: Lacrimosa of Dana является одним из самых популярных ролевых экшенов формата JRPG, однако игра не была официально переведена на русский язык — существовал лишь фанатский русификатор, авторы которого продавали его по цене в 2500 рублей. Видеоблогер DeadP47, являющийся большим фанатом серии, выкупил у авторов перевода русификатор и опубликовал его в открытом доступе, чтобы все желающие могли приобщиться к легендарной серии. «Перевод стоил 2500 рублей, и это останавливало даже тех, кто хотел сыграть. Я связался с переводчиком из [команды] The Miracle, заплатил 250 тысяч рублей за публичный релиз, и теперь вы можете свободно скачивать перевод и играть. Это моё вложение в то, чтобы люди имели легкий доступ к одной из лучших японских RPG, которая является шикарной [точкой входа] в серию и жанр». «Проходил игру на стриме с этим переводом, он сделан фанатом серии Ys с учётом всей терминологии, с переводом текстур и так далее — он в миллиард раз лучше ***** [фигни], сделанной нейронками. Причём к публичному релизу The Miracle сделал версию 1.1 с улучшениями и исправлениями». Русификатор Ys VIII можно загрузить со странички в сервисе Google Drive. Инструкция по установке: Приобрести лицензионную копию игры в Steam; Распаковать архив в корневую папку игры с заменой файлов и дождаться завершения процесса; Играть (сделайте бэкап сохранений, если ранее играли в английскую версию). Блогер отмечает, что игры серии объединяет лишь протагонист по имени Адол Кристин, однако события каждой новой части рассказывают отдельную историю и повествуют о новых героях, так что начинающим игрокам не стоит пугаться восьмёрки в названии игры. На момент публикации заметки Ys VIII: Lacrimosa of Dana продаётся в Steam со скидкой 50%.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Подсеттинги World of Darkness могут получить игры уровня Bloodlines 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Менеджер по бренд-маркетингу World of Darkness Джейсон Карл в интервью изданию PCGamesN рассказал о потенциальном расширении видеоигрового направления сеттинга за пределы подсерии Vampire: The Masquerade. По словам одного из руководителей восставшего из пепла издательства White Wolf, приложившего руку к созданию оригинальной настольной RPG, компания активно работает в этом направлении, и в скором будущем могут выйти адаптации, сравнимые с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. «Кто сказал, что мы ими уже не занимаемся? У всех этих сверхъестественных созданий есть собственные истории, и многие из них ждут не дождутся своей очереди». «Нет никаких препятствий к этому, никакой собаки на сене, которая бы не позволяла взять и превратить одну из этих [настольных игр] в видеоигру, по аналогии с Bloodlines. Это вопрос времени, ресурсов и верного выбора партнёра, а также истории. Мы открыты к [сотрудничеству], и я правда надеюсь, что это произойдёт». По словам Карла, после релиза новых редакций Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse возрождённое издательство White Wolf уделяет особое внимание подсеттингам Mage: The Ascension, The Dark Ages и Changeling: The Dreaming. Первый сосредоточен на магах, второй рассказывает о житие нечисти в средневековье, а третий посвящён феям. Ранее заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья заявил, что компания более не планирует вкладывать средства в собственное производство игр по вселенной World of Darkness. Издательство сосредоточится на лицензировании IP партнёрам, и потенциальная Bloodlines 3 станет одной из таких игр даже в случае коммерческого успеха сиквела. -
Обновление «Дым и зеркала» для New Arc Line выйдет в июле — оно посвящено гномам
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из украинской студии Dreamate анонсировали дату выхода первого крупного обновления New Arc Line в Steam Early Access — его релиз состоится 17 июля 2025 года. Апдейт призван добавить в пошаговую RPG новую волшебную локацию, ещё одного спутника, играбельную расу гномов и два новых класса, которые в рамках раннего доступа будут доступны лишь кряжистым бородачам. Подробнее обо всём перечисленном выше мы рассказывали ранее. На момент публикации новости и вплоть до 10 июля на New Arc Line действует скидка 20% в Steam. Кроме того, разработчики объединились с Owlcat Games и продают выгодный бандл Path of Steampunk, в который входит проект Dreamate и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Те же, кто уже владеет последней, могут получить дополнительную скидку в 10% — она суммируется с распродажной.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Owlcat Games: «Для Warhammer 40,000: Dark Heresy мы переделываем всё с нуля»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Исполнительный продюсер Warhammer 40,000: Dark Heresy Анатолий Шестов дал интервью журналистам издания TheGamer, в рамках которого рассказал о подходе студии Owlcat Games к производству непрямого сиквела Rogue Trader. «Мы переделываем всё с нуля. Каждый элемент дизайна, механика, способности, опции, ролевые системы. Даже в базовых характеристиках будут изменения. Изменится и тон повествования». По словам Шестова, разработчики даже не используют ассеты из Rogue Trader, и единственной прямой связью с предыдущей игрой будут сюжетные линии, так и не реализованные в предшественнице. «К середине производства Rogue Trader у нас набралось множество сюжетных крючков и идей, которые было бы интересно развить». Кроме того, по словам разработчика размах игры несколько уменьшится, но это сделано не в ущерб глубине — игра, наоборот, станет более вариативной. «Мы решили, что история будет менее масштабной, но у вас появятся более широкие возможности выбора. Не только в плане повествования, но и в дизайне уровней, в бою и в том, что касается заключения альянсов. Каждый элемент Dark Heresy мы делаем так, чтобы вариативность стояла во главе угла». У Warhammer 40,000: Dark Heresy пока нет даже примерной даты релиза. Ранее разработчики анонсировали второй сезонный абонемент с дополнениями для Rogue Trader — их продолжат выпускать вплоть до осени 2026 года. -
Крис Авеллон присоединился к Republic Games для работы над RPG про тоталитарный режим в мире фэнтези
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный сценарист, геймдизайнер и бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон, приложивший руку к таким культовым видеоиграм, как Planescape: Torment, Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords и Fallout: New Vegas, присоединился к студии Republic Games. Компания основана бывшим сотрудником студии Quantic Dream Адамом Уилльямсом для создания «мрачной и взрослой» RPG, события которой развернутся в новой вселенной. Финансирование студии взвалило на себя корейское издательство Krafton. «В нашей RPG будет богатое повествование с массой серьёзных выборов и ветвлением, а также разными концовками. В нашем мире повстанцы пытаются сокрушить тоталитарный режим, а игроки смогут присоединиться к различным фракциям и сторонам конфликта, что позволит им стать такими героями или антигероями, какими им хочется». Адам Уилльямс, основатель Republic Games Разработчики подчёркивают, что планируют скомбинировать дизайн «RPG золотой эпохи» и интерактивное повествование следующего уровня, для чего им пригодится помощь такого «мастера интерактивного повествования», как Крис Авеллон. «Когда Адам поделился со мной видением своей новой игры, я сам предложил сотрудничать, и он был более чем рад принять меня в команду. Мне полюбился подход к дизайну игры, который он выстроил, и, что ещё лучше, мне очень понравились представленные им повествовательные конструкции. Быть частью такого проекта на этапе заложения фундаменты — это крутая и крайне редкая для индустрии возможность». Крис Авеллон Ранее авторы описывали проект как тёмное фэнтези, представляющее собой своеобразный сплав «Властелина Колец» и книги «1984» Джорджа Оруэлла.- 19 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Tower of Kalemonvo получит обновление с режимом «Новая игра+» другим контентом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик Action-RPG Tower of Kalemonvo, представляющей собой духовную наследницу самой первой Diablo, объявил, что работает над крупным обновлением для своего творения. По словам автора, трудящегося над игрой в одиночку, в ней появятся «сезоны», онлайн-события или платные DLC, а весь новый контент будет доступен всем покупателям базовой версии игры бесплатно. С грядущим обновлением в Tower of Kalemonvo появятся: Режим «Новая игра+»;Новые противники;Дополнительные заклинания, включая те, что призывают монстров в помощь игроку;Новые предметы экипировки;Возможность управления движением персонажа с помощью WASD;Новые особые комнаты и встречи;Изменения баланса и исправление багов. У разработчика пока нет даже примерных сроков релиза обновления — дата его выхода будет озвучена ближе к финальному этапу разработки. Tower of Kalemonvo вышла в Steam 28 марта 2025 года и получила очень положительные отзывы от покупателей. На момент публикации новость игра продаётся со скидкой 15% в рамках летней распродажи.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Cyclopean: The Great Abyss выйдет из раннего доступа в июле
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка, выпустивший ролевую игру Cyclopean: The Great Abyss в Steam Early Access в январе 2025 года, объявил дату выхода проекта из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится уже 17 июля. На момент публикации данной заметки все системы RPG полностью готовы — автору осталось лишь исправить некоторые баги и поправить баланс. «Я рад объявить, что все особенности игры полностью готовы. Она ещё не закончена, но все геймплейные механики и весь контент завершены». «Полноценный релиз состоится 17 июля, спустя ровно полгода после выхода в раннем доступе, и если всё пройдёт гладко, то эта [дата] не изменится». «Последние недели [перед релизом] я бы хотел посвятить тестированию, полировке и настройке игровых механик, всё сбалансировать. Я также хотел бы уделить время рекламе игры, чтобы обеспечить ей как можно более успешный запуск». К анонсу даты релиза Cyclopean: The Great Abyss разработчик выпустил новый трейлер. -
Студия Pithead Studio, основанная бывший руководителем студии Piranha Bytes Бьёрном Панкратцем, представила трейлер своего дебютного проекта. Cralon представляет собой Action-RPG, в которой игроку необходимо выбраться из огромного подземелья, полного опасностей и мрачных секретов. «Вы — Крейлон Отважный. Вы охотились на демона, что похищает жителей близлежащей деревни, однако во время погони за существом рухнули в шахту старого рудника. Запертый в темноте, вы исследуете лабиринт из коридоров и тайных ходов, чтобы найти выход и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Но чем глубже вы погружаетесь в подземный мир, тем более чётким становится ощущение, что здесь не всё так просто». Разработчики обещают высокую интерактивность объектов, полностью озвученные диалоги, дополнительные задания, а также значительный упор на приключенческие элементы и повествование через окружение. У Cralon пока нет даже примерной даты релиза.
-
Авторы The Necromancer's Tale анонсировали дату выхода и представили новые трейлеры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Necromancer's Tale ранее уже заявляли, что планируют выпустить проект в середине лета, а теперь озвучили и точную дату выхода в Steam — 17 июля 2025 года. Одновременно с анонсом даты релиза студия Psychic Software опубликовала два новых трейлера. Первый приурочен к грядущему запуску игры. Второй ролик обзорный — в нём авторы в течение семи минут раскрывают подробности ключевых элементов, механик и особенностей весьма необычной RPG. Напомним, что мы рассказывали о The Necromancer's Tale в своём материале, посвящённом малоизвестным, но весьма любопытным проектам.- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Бывшие сотрудники Piranha Bytes раскрыли причины провала ELEX II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Piranha Bytes вряд ли смогут завершить трилогию ELEX, однако вина лежит отнюдь не только на плечах авторов не самого удачного сиквела, продажи которого не оправдали ожиданий. Журналисты издания GameStar пообщались с девятью бывшими сотрудниками культовой команды и узнали о проблемах, которые привели к провалу ELEX II. После релиза первой ELEX издательство THQ Nordic приобрело студию Piranha Bytes, обеспечив студии финансовую стабильность. Успех оригинальной RPG, тираж которой превысил один миллион копий, привёл к завышенным ожиданиям от сиквела, однако за первые недели продать смогли лишь немногим больше 200 тысяч экземпляров. Издатель подгонял разработчиков с релизом проекта. Изначально планировалось, что ELEX II выйдет в конце 2021 года (оригинальная Action-RPG поступила в продажу в октябре 2017-го — прим.), однако позднее издатель перенёс релиз на весну 2022-го. Этого, впрочем, было всё ещё недостаточно для завершения производства. Некоторые аспекты проекта пребывали в нерабочем состоянии — например, освещение в дневное время суток. Окружение создавали под новое освещение, которое не было готово — в результате его попросту убрали из игры, но от этого её облик стал только хуже. Из-за неправильного взаимодействия света с моделями персонажей терялись мелкие детали, вроде морщин, и казалось, что лица выглядят хуже, чем в первой части. На самом же деле модели персонажей в сиквеле более детализированные, но их портит старое освещение, не предназначенное для использования с новыми ассетами. С направлением проекта также наметились проблемы. Так, разработчики хотели, чтобы игра была своеобразной работой над ошибками, однако вместо этого масштаб ELEX II начал увеличиваться — на смену трём фракциям из оригинала пришло сразу пять группировок. Некоторым рядовым сотрудникам Piranha Bytes это не нравилось, а кто-то и вовсе назвал ситуацию «абсолютным идиотизмом». Увеличение масштабов добавило команде нагрузки, в результате пострадали все остальные области — многие аспекты не были доведены до ума. Рекламная кампания со ставкой на стримеров и видеоблогеров «обернулась полной катастрофой». Почти одновременный релиз бок о бок с Elden Ring и Horizon: Forbidden West привёл к тому, что даже те стримеры, которым издатель заплатил за трансляции ELEX II, выполняли «программу-минимум», после чего переключались на более громкие игры. ELEX II вышла 1 марта 2022 года и была встречена фанатами студии неоднозначно. Столкнувшись с проблемами в разработке триквела, Piranha Bytes потеряла руководителя в конце 2023 года, а летом 2024-го прекратила своё существование. -
Разработчик-одиночка Маттиас Линда анонсировал дату релиза дополнения Ashes of Elrant для ролевой игры Chained Echoes — оно поступит в продажу 7 августа 2025 года. «Мы обещали выпустить Ashes of Elrant во втором квартале. Что ж, второй квартал уже почти закончился, не так ли? А DLC всё ещё не вышло. Разработчка игр штука сложная, и хотя само дополнение уже готово, локализации — нет. Мы также хотим дать время тестерам на поиск небольших проблем, так что решили отложить релиз. Зато теперь у нас есть точная дата». DLC расскажет историю, события которой разворачиваются после финала оригинальной игры. Герои ответят на зов о помощи и окажутся в землях Элранта, расположенных далеко от Валандиса. В Ashes of Elrant игроков ждут: Новый спутник по прозвищу Белый Волк;Ранее невиданные локации с новым визуальным дизайном;Более четырёх десятков новых противников, включая боссов;15 музыкальных композиций от Эдди Марианукро, автора саундтрека оригинальной игры;Новая мини-игра — рыбалка. Релиз DLC состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. К анонсу даты выхода Chained Echoes: Ashes of Elrant издательство Deck13 подготовило новый трейлер.
-
Вышла System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — пока только на PC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Переиздание культовой Action-RPG System Shock 2, получившее подзаголовок 25th Anniversary Remaster, вышло на PC — игра доступна в Steam и GOG. В новой версии игры пользователей ждут: Обновлённая графика и картинка, адаптированная под экраны формата 16:9;Новые высокополигональные модели персонажей, оружия и объектов окружения;Абсолютно новая система освещения;Кроссплатформенный мультиплеер;Поддержка модификаций через Steam Workshop;Достижения в Steam и на консолях;Новый интерфейс с массой обновлённых элементов и QoL;Поддержка геймпадов и верификация работы на Steam Deck. Ранее разработчики сообщили о проблемах с консольными версиями, возникших у команды незадолго до релиза ремастера — из-за этих трудностей System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лишь в первой половине июля 2025 года. -
Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло DLC Lex Imperialis
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games выпустили второе дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader — оно получило название Lex Imperialis. DLC доступно на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Распутывая опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскройте темные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус. Погрузитесь в напряженную историю — ваш выбор как судьи и подсудимого изменит Империум. Окунитесь в сложный процесс Великой жатвы и испытайте на себе мрачную ответственность сбора Имперской десятины, а также суровые последствия, которые ждут тех, кто мешает исполнению этого священного долга. Ключевые особенности DLC: Новая сюжетная линия, прохождение которой займёт порядка 15 часов. Сюжет дополнения вращается вокруг Адептус Арбитрес, своеобразных законников мира бесконечной войны. Дополнительный спутник, связанный с новой историей — мрачный и неутомимый Соломон Антар, движимый ненавистью к преступникам. Новые механики, связанные с кибернетическим зверинцем — игроку будет доступно несколько видов животных, включая знаменитого кибермастифа. Множество новых видов оружия. Одновременно с релизом дополнения вышел и новый патч: В игру добавлены щиты и связанные с ними таланты — они будут доступны всем игрокам, вне зависимости от наличия дополнения; Фракция Адептус Арбитес появится на Райкад Минорисе для всех игроков, вне зависимости от наличия дополнения; Все дробовики теперь требуют 1 ОД для выстрела; Эффект зоны поражения у электродуговых ружей теперь работает корректно; Исправлено множество ошибок рассинхронизации в кооперативе; В бою на кораблях теперь можно отключить кинематографическую камеру; Улучшены многие катсцены; Оптимизирована проходимость на многих локациях; Исправлен ряд багов с предметами, навыками и сюжетом; Множество визуальных исправлений локаций, персонажей, объектов и анимаций; Скорректировано озвучание, появились новые и обновились некоторые старые звуки. Lex Imperialis — второе и последнее дополнение из первого сезонного абонемента для Warhammer 40,000: Rogue Trader. Ранее разработчики анонсировали второй Season Pass, в рамках которого также выйдет два DLC. К релизу дополнения Lex Imperialis авторы подготовили соответствующий трейлер.