Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевого экшена Thymesia объявили о переносе даты выхода своего проекта с 9 августа на 18 число того же месяца. «Мы прислушались к сообществу после релиза недавней демо-версии в Steam и приняли сложное решение отложить дату релиза Thymesia на несколько дней, до 18 августа. Мы на 100% придерживаемся желания выпустить игру в лучшем виде, и эти несколько дополнительных дней позволят имплементировать изменения в версии для всех платформ». Thymesia рассказывает историю воина-оборотня Корвуса, способного перевоплощаться в ворона. Сюжет игры крутится вокруг эпидемии, превращающей население некогда процветающей страны в чудовищных тварей, а также попыток Корвуса вернуть себе память, в глубинах которой кроется тайна лекарства от болезни. Релиз Thymesia состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Консоли предыдущего поколения игра обойдёт стороной.
  2. Абелард и Идира. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader
  3. Авторы Action-RPG Alaloth: Champions of The Four Kingdoms опубликовали дорожную карту обновлений игры в раннем доступе. В августе выйдет первый контентный патч, который добавит новых NPC и дополнительные задания, а также возможность кастомизировать мебель в своих крепостях и собирать налоги. В сентябре будет реализована полноценная поддержка клавиатуры и мыши (игра ориентирована на управление с геймпада, однако разработчики забыли предупредить об этом покупателей и столкнулись с критикой), на карте мира обнаружатся четыре новые локации (Rockstarn, Mountain Hand, Fal'thalas и Arrowtooth), появятся невиданные ранее противники и предметы, а также улучшения по части основной сюжетной линии. Позднее разработчики выпустят для Alaloth: Champions of The Four Kingdoms обновления, в которых будут доступны для умерщвления боссы-драконы, на карте мира станет ещё больше локаций, появятся режим арены, прокачанный кооператив, озвучка и новые варианты текстовых переводов на различные языки. Кроме того, авторы обещают переработать интерфейс, также подвергшийся критике со стороны сообщества. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms доступна по программе раннего доступа на площадках Steam и GOG.
  4. Бывший сотрудник студии Obsidian Entertainment Джордж Зайтц, наиболее известный по роли руководителя, дизайнера и ведущего сценариста проекта Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, основал студию Digimancy Entertainment вместе с несколькими ветеранами игровой индустрии. В июле 2020 года компания подписала контракт с неназванным издательством, однако спустя полтора года стало известно, что проект отменён, а договор аннулирован. По слухам, студия Зайтца работала с Paradox Interactive, а разрыв отношений произошёл на фоне утраты издательством доверия к внешним подрядчикам из-за катастрофы с разработкой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. После череды неудач Джордж решил наладить связь с сообществом и начать публиковать дневники в блоге студии. Представляем вашему вниманию перевод первой записи. *** Сейчас 2022-й... два с половиной года прошло с момента основания Digimancy... и, пожалуй, стоило написать нечто подобное куда раньше. Раз уж это наш первый апдейт с новостями относительно Digimancy Entertainment, я подумал, что расскажу о зарождении студии и поведаю о том, что мы пытаемся создать. Семена того, что стало Digimancy Entertainment, были посеяны ещё в 2017 году. В то время я работал в игровой индустрии уже порядка шестнадцати лет, а с Кевином Сондерсом (сооснователь студии — прим.) познакомился в процессе совместной разработки Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, после чего мы вновь поработали над Torment: Tides of Numenera. Затем к нам присоединился ещё один сооснователь, Стив Добос, трудившийся в качестве ведущего инженера Torment и много лет работавший с Кевином до этого. Будучи командой разработчиков с дополняющими друг друга талантами, мы осознали, что сформировали партнёрские отношения, строящиеся на взаимном доверии и уважении. Мы поверили в то, что, работая вместе, сможем создать игровую студию, которая посвятит себя играм нашего любимого типа — ориентированным на повествование RPG. Но «ориентированная на повествование» для разных людей может иметь и разные значения. Что же это значит для нас? Самое главное то, что повествование в нашей студии ставится на первое место. Когда мы прорабатываем свои игры, всё начинается с сюжета или персонажей. Затем мы создаём механики, которые приводят в движение повествовательные элементы. Обратный подход куда больше распространён в индустрии... а иногда повествование и игровые механики создают отдельно, предполагая, что определённые системы (к примеру, сражения) должны быть в каждой RPG. Однако мы считаем, что перспектива разработки от повествования может привести к появлению более инновационных и иммерсивных игр и механик. Для нас выбор игрока неотделим от повествования. Многие члены нашей команды привязаны к традициям настольных RPG, где сюжет не является линейным, а представляет собой взаимообмен рассказчика и игроков. Не считая игр, никакое другое медиа не способно достигнуть этого, и мы хотим, чтобы в наших RPG выбор игрока имел реальные, действительно меняющие игру последствия. Мы также хотим перенести игроков в новые, оригинальные миры, вызвать у них ощущение чуда и открытия. Лучшие впечатления от игр были получены мной тогда, когда мне представляли совершенно незнакомый сеттинг, в котором я чувствовал себя чужаком в чужой стране. В лучших случаях все элементы игры работали вместе, перенося меня в иную реальность. Это то, чего мы хотим добиться со своими играми, особенно с теми, что разрабатываются по нашим собственным IP. У нас были свои взлёты и падения. В конце 2021 года наш проект, финансировавшийся издателем, был отменён. Ничего необычного для индустрии, но для команды, вложившей своё сердце и творческие усилия в игру, весёлого тут мало. Однако мы всё ещё тут, упорно трудимся над новыми проектами. Один из этих проектов — однопользовательская RPG, полностью оригинальная IP, принадлежащая нам. Наша команда также разрабатывает презентации новых ролевых и околоролевых проектов. Сильные «питчи» мы рассматриваем от всех членов команды Digimancy. Мы поощряем всех наших сотрудников создавать собственные концепции или помогать в создании концепций других работников. Мы работаем над парой проектов в сотрудничестве с другими студиями, а также продолжаем искать возможности для партнёрства с издательствами и владельцами IP, которые могут заинтересоваться работой с опытной командой разработчиков RPG. Как только мы сможем поделиться деталями игр, которые создаём, мы обязательно так и сделаем. А тем временем я бы хотел поблагодарить наших союзников в индустрии, менторов, партнёров, а также друзей, семьи и фанатов. Наше путешествие только начинается, и мы счастливы, что вы с нами.
  5. В мае 2022 года мы опубликовали сборный материал, состоящий из лучших статей, представленных на RPGNuke. Многие из них пострадали от двух переездов на новый движок, радикального изменения дизайна и ряда других технических причин, а переводы и редактура некоторых оставляли желать лучшего ввиду того, что 11 лет назад, когда RPGNuke только открылся, мы гнались за количеством, а не качеством. Сегодня мы обновили этот материал, добавив в него семь восстановленных и отредактированных статей. Основную их часть составляют интервью с разработчиками, в числе которых наша беседа с Колином МакКомбом, сценаристом Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, а также переводы внушительных по размерам разговоров с Брайаном Митсодой, Леонардом Боярским и Тимом Кейном. Кроме того, в свежей подборке есть статья Джейсона Шрайера об истории студии Obsidian, которую он написал по итогам посещения офиса компании ещё во времена работы на Kotaku. Все новые материалы вы найдёте внизу страницы, они отделены заголовком «Обновление 1.1 от 15.07.22». Это не последнее обновление гида, работы над восстановлением ещё одной партии статей уже ведутся. Через пару недель мы представим очередную порцию. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид
  6. Автор Action-RPG Monomyth, вдохновлённой культовой дилогией Ultima Underworld, открыл доступ к бета-версии проекта вкладчикам, пожертвовавшим €125 и больше на площадке Kickstarter. Разработчик-одиночка из студии Rat Tower также опубликовал пятиминутную запись с демонстрацией прогресса, достигнутого за первый квартал 2022 года. В ролике показаны обновлённые локации, а также ряд нововведений. Среди них: NPC обращают внимание на героя и могут следить за ним взглядом; Персонажи теперь могут сражаться между собой, у них появились боевые стойки; NPC могут носить факелы и освещать ими окружение. Факелы влияют на видимость протагониста в режиме скрытности; Внедрена система пути для персонажей. Они могут патрулировать локацию по заданному маршруту или стоять на посту; Игрок может увидеть анимированные ноги своего героя, если опустить камеру вниз; Добавлена возможность брать предметы окружения, носить их в руках и бросать; Отображение всех доспехов на персонаже; Бросок предмета теперь может наносить вред элементам окружения и противникам. Брошенный в дверь тяжёлый предмет проломит её; ИИ теперь реагирует на громкие звуки, настораживаясь; Добавлены различные варианты взаимодействия с окружением. К примеру, можно взять сырой пирог, закинуть его в печь и увидеть, как он запекается; Нажимные пластины, открывающие проходы, можно продавить, бросив в них предмет; Добавлен инвентарь на основе сетки. Каждый предмет занимает определённое количество ячеек; Внедрена гибридная диалоговая система. Разговаривать с персонажами можно обычным способом, выбирая реплики из перечня, однако есть и система «тэгов» на манер Morrowind; Реализованы поселения с мирными NPC; Добавлено кузнечное дело; Взорвавшиеся бомбы теперь могут поджигать оказавшиеся поблизости объекты. В ближайшее время Rat Tower сосредоточится на патчах для бета-версии, после чего собирается приступить к расширению её функционала за счёт обещанных ранее игровых механик. Всего разработчик запланировал пять крупных патчей, после релиза которых планирует перейти к полировке пробника. Лишь затем бета-версия станет доступна всем вкладчикам, независимо от количества пожертвованных средств.
  7. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon представили кинематографический трейлер своего проекта, претерпевшего радикальные изменения в конце 2021 года. Изначально планировавшаяся как сюжетное ответвление карточной Rogue-lite RPG Tainted Grail: Conquest, The Fall of Avalon неожиданно стала Action-RPG с видом от первого лица и значительным упором на кастомизацию и выбор игрока, а теперь готовится к релизу в Steam Early Access. Произойдёт это в четвёртом квартале 2022 года, о чём и сообщается в конце трейлера, представленного эксклюзивно порталу IGN. Ранее разработчики заявили о росте своих амбиций после успеха Tainted Grail: Conquest, финансовая сторона которой подпитывает разработку The Fall of Avalon.
  8. Бывший сценарист студии BioWare Дрю Карпишин, ответственный за сюжеты таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect, а также трилогию книг о создателе «Правила двух» Дарте Бэйне из Расширенной Вселенной «Звёздных Войн» провёл серию вопросов и ответов на Reddit. В ходе онлайн-мероприятия стали известны многочисленные новые факты о разработке игр, к которым писатель приложил руку, а мы подготовили краткую выжимку фактов. У разработчиков не было никаких планов на Star Wars: Knights of the Old Republic II, даже идей. Партнёры (судя по всему, речь идёт о LucasArts) чётко обозначили, что хотят получить сиквел уже через год после релиза оригинала, так что BioWare сразу же отказалась от работы над продолжением. Карпишин был ведущим сценаристом Mass Effect и Mass Effect 2, так что все решения по части развития сюжета, сценария и персонажей он принимал сам. Материал для Сарена и «Властелина» он писал лично. Он также самостоятельно создал Призрака, написав все его диалоги, а также интегрировав в одну из своих книг по вселенной. Любимым персонажем сценариста, к созданию которого он не имеет отношения, является Мордин Солус. По словам Дрю, Тали и Гарруса планировали вернуть в качестве спутников в Mass Effect 2 с самого начала. Чего разработчики не ожидали, так это того, что фанаты захотят видеть в сиквеле романы с этими персонажами. Если роман с Тали особенно не удивлял из-за возможности нафантазировать её внешность под маской, то желание вступить в отношения с Гаррусом Карпишина очень удивило. Эти романы появились в игре исключительно из-за фанатов, изначально таких планов не было. Дрю надеется, что Disney начнёт работать со Старой Республикой в новом каноне и обратится к нему с предложением о сотрудничестве. При создании Star Wars: Knights of the Old Republic разработчики вдохновлялись в основном настольной RPG по «Звёздным Войнам» от West End Games, несколько изданий которой вышло с 1987 по 1998 годы. Однако команда читала и комикс Tales of the Jedi, первое произведение, которое рассказывает о событиях, развернувшихся за тысячи лет до фильмов. Согласно версии Дрю, квариане и турианцы не могут иметь совместных детей, логика вселенной позволяет межвидовые зачатия только с представителями расы асари. Однако Карпишин не исключает того, что в новых играх возникнут и такие гибриды. Дрю подтвердил, что непричастен к Mass Effect 5, он не работает на BioWare. В книгах Карпишина (он, к примеру, написал приквел Mass Effect о молодости капитана Андерсона и его первом столкновении с Сареном) говорилось, что галактическое сообщество пользуется единым календарём, однако все даты в играх привязаны к григорианскому, земному. По словам Дрю, разработчики просто решили не перегружать игроков информацией, поскольку в игре и без того хватает элементов, которым необходимо учиться и уделять повышенное внимание. Карпишин очень заинтересован ремейком Knights of the Old Republic, поскольку знает разработчиков, работающих над ним (многие из них — его бывшие коллеги по BioWare), и считает их весьма талантливыми людьми. Сотрудники Aspyr связывались с Дрю и предлагали поработать над ремейком, но он не смог ответить согласием, поскольку связан контрактными обязательствами с другой студией, Archetype Entertainment. Дрю не имеет отношения к появлению любимого фанатами дроида-убийцы HK-47. Этот герой принадлежит перу Дэвида Гейдера. Карпишин считает саундтрек одним из важнейших элементов игры. В ходе разработки он неоднократно имел возможность проходить различные полностью готовые отрезки того или иного проекта, для которого ещё не была написана музыка. По его словам, ощущения очень странные, локации ощущаются невыразительными и пустыми. Дрю считает, что многие люди даже не осознают, какой важной частью игр является музыкальное сопровождение. Первоначальные планы на трилогию Mass Effect не подразумевали, что Призрак и «Цербер» будут играть значительную роль в сюжете второй части. Организация вышла на первый план после релиза оригинальной игры — причиной стали фанаты, явно заинтересовавшиеся и активно обсуждавшие её на форумах. Тогда Карпишин и команда сценаристов приняли решение сделать её более заметной силой в галактике. В первой части говорилось, что об организации почти никто не знает, но во второй она стала довольно известной. В каком-то смысле это реткон (однако информация о «Цербере» могла разойтись по галактике за то время, что Шепарда возвращали к жизни — это укладывается в общую канву повествования и соотносится с тем, что в промежутке между двумя играми «Цербер» совершает теракт на одном из кораблей квариан. Эти события описаны в книге Карпишина Mass Effect: Ascension — прим.). Дрю предпочитает озвученных протагонистов, поскольку считает, что отсутствие реплик героя ломает погружение. «Я хочу вести с NPC диалог, а не слушать с их стороны лекции». В Mass Effect попали все расы, задуманные сценаристами. Какие-то оказались в игре лишь ко второй или третьей части, однако все идеи, о которых Карпишин знал, были воплощены в жизнь. Карпишин был ведущим сценаристом Mass Effect 2, однако большую часть диалогов Легиона написал не он. По словам Дрю, скорее всего, за героя отвечал Крис Л’Этуаль, однако он не может сказать наверняка. Л’Этуаль начинал свою карьеру, работая над MMORPG Asheron’s Call 2: Fallen Kings, после чего устроился в BioWare, где приложил руку к Dragon Age: Origins, Mass Effect и Mass Effect 2. Позднее он работал над The Outer Worlds в составе Obsidian и Aliens: Fireteam Elite в студии Cold Iron. По словам Карпишина, именно Л’Этуаль отвечал за техническое обоснование работы различных технологий в Mass Effect, в том числе концепции бесконечных патронов оружия в первой части серии (оружие в первой игре стреляет микроскопическими песчинками, разогнанными до такой скорости, что пробивают насквозь почти любой материал — прим.). По сети ходит информация о том, что из Star Wars: Knights of the Old Republic «вырезали» планету Слехейрон со всем контентом. Сценарист утверждает, что встречал фанатов, которые свято верят, что BioWare вырезала целый игровой мир с массой квестов и NPC, но это полная чушь. То, от чего отказалась студия, даже контентом назвать нельзя. Всё, что было у разработчиков на момент отказа от идеи реализовать данную планету в игре — парочка концепт-артов и параграф текста с описанием, которое буквально гласило: «Слехейрон — загрязнённая планета, подконтрольная картелю хаттов и криминальным авторитетам». Дрю говорит, что сыграл весьма небольшую роль в написании сценария для Baldur’s Gate II, а вот при работе над её продолжением в лице дополнения Throne of Bhaal был одним из ведущих сценаристов. Карпишин не играл ни в Mass Effect 3, ни в Andromeda. Он покинул BioWare ещё до начала производства третьей части. Для Star Wars: The Old Republic Дрю написал только сюжетную линию джедая-рыцаря, он не был ведущим сценаристом проекта. Он не хотел бы видеть фильмы по Mass Effect или Star Wars: Knights of the Old Republic, идея сериалов по этим играм нравится ему больше — так не придётся вырезать большую часть сюжетных линий. Однако даже многосерийное телешоу кажется ему потенциально проблемным из-за количества вариаций одной и той же истории в зависимости от предпочтений фанатов. Из Knights of the Old Republic вырезали небольшой подсюжет, раскрывающий персонажа по имени Deadeye Duncan, одного из бойцов арены на Тарисе. Сценарист очень огорчён тем, что он не попал в игру. В настоящий момент Дрю Карпишин трудится в Archetype Entertainment, которую возглавил ветеран BioWare Джеймс Олен. Компания является внутренней студией издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons, однако разрабатывает проект, не основанный на знаменитой настольной RPG. Команда с начала 2020 года работает над научно-фантастической ролевой игрой в совершенно новом сеттинге.
  9. Директор по дизайну Obsidian Entertainment и ведущий разработчик Pentiment Джош Сойер дал интервью The Gamer, в котором раскрыл новые подробности своего необычного проекта — повествовательной RPG Pentiment. О концепции игры События разворачиваются в Баварии XVI века. Основное место действия — деревня Тассинг, а также расположенное неподалёку аббатство Кирсау. Обе локации вымышленные; Несмотря на то, что инсайдеры в один голос утверждали о схожести игры с Disco Elysium, сам Джош источниками вдохновения для игры называет Night in the Woods и Oxenfree; Сойер настаивает, что Pentiment — не детективная игра. В ней нет соответствующих хардкорных механик или сложных загадок. Разработчики пробовали внедрить их на этапе прототипа, но поняли, что не хотят видеть игру такой; Слово «Pentiment» звучит необычно даже для носителей английского языка. Оно означает изображение, находящееся под слоем краски — так бывает, когда одну картину написали поверх другой. Название выбрано не случайно, оно отражает как общую концепцию игры, включая визуальный стиль, так и постепенное раскрытие сюжета; При создании игры Сойеру пригодилось его образование — он бакалавр факультета истории средневековья; В работе над игрой помогали консультанты с докторскими степенями по истории: Кристофер де Хамел, Эдмунд Керн и Уинстон Блэк; Pentiment разделена на несколько актов, между которыми проходит много лет. Сами же акты занимают относительно немного игрового времени; Некоторые выборы, сделанные в начале игры, значительно изменят сообщество деревни Тассинг, где разворачиваются основные события. О главном герое Игрок возьмёт на себя роль подмастерья художника Андреаса Малера, трудящегося в скрипториуме при аббатстве Кирсау; Игра начинается с того, что Малер, будучи подмастерьем, заканчивает создавать гравюры в манускриптах. Он не живёт в аббатстве, а лишь приходит туда, чтобы работать. Таким образом, герой сможет свободно перемещаться между аббатством и деревней. По словам Сойера, это также отражает и тематическое перемещение между светским и церковным; Во многих смыслах Андреас уже сформировавшийся персонаж. Он родился в Нюрнберге, в семье художников. Учился в Эрфуртском университете, где люди его социального уровня оказываются редко. Позднее Малер бросил учёбу, чтобы стать странствующим художником; Другие части его биографии игрок определяет самостоятельно. Где именно Андреас побывал, что изучал в университете, что он за человек. Все эти выборы окажут влияние на диалоги. «Если вы взглянете на людей вроде Альбрехта Дюрера, художника из того же периода, то он много путешествовал по Европе и учился у различных мастеров. Вы сможете выбрать, где провели три года странствий. Может быть, во Фландрии или Базели? Это были большие центры искусства в те времена. Что вы изучали в университете? Вы сможете выбрать логику, грамматику, астрономию, много всего, даже оккультизм. Вам также придётся выбрать стиль жизни [Малера]. Был ли он гедонистом, что жил ради удовольствий? Или он ремесленник, что всего себя посвятил делу? Может быть, бизнесмен, желавший сделать карьеру?» Судя по всему, создание персонажа происходит через диалоги в самом начале игры. Сойер отмечает, что именно игрок определяет роль персонажа, а диалоговые опции отражают его опыт. «Если вы жили в Италии, то знаете итальянский. В отличие от многих других наших игр, то, что вариант ответа появился в диалоге, не значит, что выбрать его — хорошая идея. Иной раз ты лишь выставишь себя показушником и зазнайкой. Будет довольно неловко. То, что у вас есть возможность продемонстрировать свои знания или интересы, не означает, что так и нужно сделать». Иногда неверная реплика и вовсе может негативно повлиять на ход всей беседы: «Это задаёт определённые границы. Мы хотели, чтобы игроки действительно задумывались о том, какие реплики они выбирают, а не просто вслепую кликали на них». О сюжете Неподалёку от аббатства происходит убийство, в котором обвиняют друга Андреаса. Цепь событий закручивает сюжет, который будет разворачиваться на протяжении нескольких поколений; Расследование убийства является поводом изучить NPC, узнать их мотивы. По словам Джоша, это игра в первую очередь о персонажах; Протагонист не является официально назначенным следователем, он принимает решение разобраться самостоятельно, поскольку оказывается единственным, кто сомневается в обвинении; Несмотря на это, игроку предстоит найти улики и обвинить одного из героев, что почти наверняка приведёт к его казни. Однако игрок может ошибиться, что создаёт интересный слой повествования, ведь рано или поздно истина вскроется; Обвинение можно использовать и для расправы — в игре будут неприятные персонажи, которые могут заслуживать смерти по мнению игрока. Возможно, их гибель избавит кого-то от страданий?; Кого бы ни обвинил Малер, этого человека будут вспоминать. Он не исчезнет из игры просто так, многие NPC будут продолжать говорить о нём; Сюжет разворачивается на протяжении многих лет, но все будут помнить, кто именно указал на казнённого, назвав его убийцей. Игрок столкнётся с настоящими последствиями, которые в Pentiment поставлены во главу угла; В игре будет множество людей, у которых имеется мотив для убийства и на которых могут указывать улики. Игроку предстоит узнать, кто именно совершил преступление, однако помимо этого предстоит доказать вину, поскольку у некоторых NPC возникнут вопросы; Ключевой особенностью сюжета является то, что никакого «каноничного» убийцы в игре нет, есть лишь набор улик и ряд персонажей, на которых они указывают. Принятие решений отдаётся на откуп игроку. Релиз Pentiment на PC и консолях семейства Xbox состоится в ноябре 2022 года. Игра будет доступна в Game Pass со дня релиза.
  10. Разработчики из студии Atomic Wolf анонсировали своё новое творение — пародийную Action-RPG Yet Another Fantasy Title, название которой буквально переводится как «Очередная фэнтезийная игра». Проект предложит игроку полностью открытый мир, построенный на всех возможных жанровых клише. Игра призвана высмеять банальные сюжетные ходы классических RPG и книг, архетипы и многие другие элементы, давно набившие оскомину (и, стоит признать, всё реже и реже используемые в последние годы). Оказавшись в шкуре Разбойника (да, с большой буквы), творящего беспредел себе на потеху, игроку предстоит взвалить на себя обязанности Избранного после того, как протагонист прикончил занимавшего эту должность рыцаря в сияющих доспехах с целью заполучить его ездового единорога. Теперь, столкнувшись с необходимостью занять место спасителя мира, Разбойник вынужден отправиться в путешествие, чтобы в конце концов избавить население страны от напасти — жестокого дракона. Разработчики обещают массу абсурдных побочных заданий, карикатурных персонажей и неожиданные интерпретации классических сказочных историй. У Yet Another Fantasy Title уже имеется страничка в Steam. В настоящий момент проект заявлен только для PC. У игры нет даже примерной даты выхода.
  11. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос с целью узнать отношение своей аудитории к пласту игрового процесса, связанного с Крестовым Походом. «Командор, Неросиан прислал официальный запрос касательно Пятого Крестового Похода. В столице хотят знать, насколько хорошо воюют наши солдаты. Я мог бы заполнить отчёт сам, но, полагаю, ваше мнение будет представлять для них большую ценность». В голосовании есть вопросы, посвящённые стратегическим элементам в RPG в целом, а также конкретным элементам, которые понравились или не понравились тем, кто ознакомился с игрой. Кроме того, разработчики хотят узнать мнение игроков относительно механик управления королевством в Pathfinder: Kingmaker, первой части импровизированной дилогии. Вполне вероятно, что студия Owlcat Games в настоящий момент решает судьбу стратегических элементов в своих будущих проектах, столкнувшись с весьма неоднозначной реакцией на них. А что вы думаете о наличии такого пласта игрового процесса в и без того довольно комплексных RPG? Делитесь мнениями в комментариях.
  12. Ролевой экшен Baldur's Gate: Dark Alliance II поступит в продажу уже 20 июля — об этом возрождённая компания Black Isle объявила в Twitter. Сиквел игры, представляющей собой ответвление культовой дилогии от BioWare, продолжает сюжетную линию первой части, однако предлагает примерить на себя роли других персонажей — на смену троице довольно стереотипных героев оригинала (гном-воин, лучник и эльфийская волшебница) пришла несколько более оригинальная пятёрка протагонистов. Среди них подавшаяся в монахи эльфийка-дроу, впадающий в безумие варвар, лунный эльф-некромант, гном-плут и клирик человеческой расы. Оригинальный релиз Baldur’s Gate: Dark Alliance II состоялся в далёком 2004 году на консолях Xbox и PlayStation 2. На PC игра никогда не выходила, однако уже 20 июля сия несправедливость будет исправлена посредством Steam и GOG. Равно как и первая часть, сиквел выйдет в виде порта с увеличенным разрешением и поддержкой формата изображения 16:9. Авторы не решились делать какой-либо ремастеринг игры, так что похвастаться обновлёнными эффектами, моделями персонажей или хотя бы текстурами она не сможет.
  13. Перестановки и обновление состава разработчиков продолжают преследовать проект Fable IV, многие годы разрабатывающийся в стенах британской студии Playground Games. Присоединившаяся к производству Action-RPG в конце 2020 года ведущая сценаристка Анна Мегилл пошла на повышение — теперь она отвечает за всё повествовательное направление целиком, взвалив на себя обязанности Narrative Lead'а. Ранее Анна участвовала в создании таких проектов, как Dishonored: Death of the Outsider, Control и Avatar. Последняя представляет собой AAA-игру по мотивам фильма Джеймса Кэмерона, релиз которой должен состояться одновременно с премьерой сиквела ленты в конце 2022 года. Неизвестно, занимал ли должность Narrative Lead до Анны кто-то другой, однако вероятность замены сотрудника не исключается — Fable IV находится в активной разработке более четырёх лет, и некоторые бывшие работники Playground Games отмечают усталость от затянувшегося производственного цикла. Кроме того, ранее в сети всплывала информация о полном перезапуске разработки, на который намекает описание вакансий, предлагающих присоединиться к производству Action-RPG «на ранней стадии». Информацию об этом позднее косвенно подтвердила продюсер игры Эми Лоак, отметив, что речь идёт о смене масштабов излишне амбициозной игры. У Fable IV, официальный анонс которой состоялся летом 2020 года, нет даже примерной даты выхода.
  14. Разработчики из бельгийской студии Larian провели очередное мероприятие из цикла Panel From Hell, в ходе которого представили перечень нововведений, внедрённых в Baldur's Gate 3 с восьмым крупным патчем. Игра, напомним, находится в раннем доступе и не выйдет из него до наступления 2023 года. Ключевым нововведением станет появление в RPG класса «Бард» и расы гномов (не dwarf’ов, а именно gnome’ов), которым и посвятили большую часть презентации. Перечень ключевых нововведений выглядит следующим образом: Бард является классом поддержки, однако второстепенная его роль варьируется в зависимости от подкласса, выбираемого по достижении 3-го уровня развития. Существует два типа: коллегия знаний и коллегия отваги. Первые воспевают исторические и мифологические события и являются заклинателями, а вторые уделяют больше внимания героизму и ратным подвигам, предпочитая ближний бой; Каждый бард владеет одним из пяти инструментов. Среди них лира, ручной барабан, лютня, скрипка или флейта; Барды отваги могут придавать своим союзникам вдохновение в бою. Эта способность также даёт бонус 1d6 к следующей атаке барда, проверке навыка или спасброску; В свою очередь барды знаний способны обрушивать на противников поток слов, лишая их самообладания и уверенности в себе, что даёт штраф в 1d6 к броскам атаки, проверкам навыков и урону, которые действуют до момента, пока бард не сделает свой следующий ход; Разработчики утверждают, что записали для бардов 97 вариантов различных оскорблений, которыми они смогут подначивать врагов в бою; На 4-м уровне персонаж любого класса сможет взять себе умение «Исполнитель», чтобы овладеть одним из музыкальных инструментов. Персонажи в отряде могут играть музыку вместе, дополняя своими мелодиями общую композицию; У гномов есть подрасы: скальные, глубинные и лесные; Персонаж-гном получает бонус +2 к показателю интеллекта; Чтение мыслей теперь можно кастовать вне диалогов; Глобальное освещение было переработано, теперь солнце, пробивающееся сквозь тучи, оказывает больше влияния на отбрасываемые объектами и персонажами тени; Волосы и лицо Гейла обновили; Добавлено десять новых оттенков кожи; Все 66 причёсок теперь доступны в редакторе, больше никакого разделения по расе или полу; В первом акте отныне можно использовать лопату, чтобы выкапывать сокрытые от глаз сокровища, зарытые в землю; Блок интерфейса, связанный с движением персонажа, был переработан и получил новый дизайн; В игре появился «стадный» ИИ, благодаря которому слабые противники формируют группу и двигаются одновременно, что сокращает время ожидания хода игрока или серьёзного противника; Совершение преступлений теперь приводит к активации уникальных диалогов; Значительно улучшены анимации эльфов. Они стали более элегантными, теперь можно легко отличить эльфов от людей по их движениям; Эмоции персонажей теперь отображаются на лицах героев в течение всего сегмента диалога до выбора следующего ответа. Раньше они «проигрывались», после чего лицо, к примеру, обозлённого персонажа возвращалось в исходное нейтральное состояние; В множестве кат-сцен персонажи на фоне получили собственные анимации, поскольку они слушают диалог и должны соответствующим образом реагировать на разворачивающиеся у них на глазах события; Многие текстуры стали заметно более чёткими; Змеи получили новую анимацию; Шерсть животных теперь выглядит намного реалистичнее; Новые анимации для миконидов; Критические удары дальнобойным оружием теперь также показывают с красивого ракурса; С восьмым патчем в игре появится большое количество новых причёсок. Качество отображения волос также выросло. Особенное внимание разработчики уделили кудряшкам — сильно вьющиеся волосы теперь выглядят значительно реалистичнее; Призванные существа теперь будут оставаться с героем до тех пор, пока он не отправится на долгий отдых; Короткий отдых теперь лечит животных рейнджера и призванных фамильяров; Значительно улучшен сетевой код, пользователи с медленным интернетом должны заметить серьёзные изменения в лучшую сторону. Помимо всего вышеозначенного заплатка чинит массу багов, а также вносит огромное количество изменений в баланс и сражения. Восьмой патч для Baldur's Gate 3 уже доступен для всех владельцев игры.
  15. 18 июня 2020 года ролевой игре Neverwinter Nights от студии BioWare исполнилось ровно 20 лет. В честь юбилея глава её разработки Трент Остер дал интервью журналисту TechRadar, в котором рассказал о создании RPG и своих надеждах на будущее. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Подписка Boosty Neverwinter Nights 20 лет спустя. Трент Остер рассказал об истории разработки RPG
  16. В ходе мероприятия Nacon Connect издатель представил новый геймплейный трейлер ролевого экшена Steelrising, события которого разворачиваются в альтернативой версии Франции XVIII века. Ролик посвящён сражениям с вражескими боевыми механоидами, заметно превышающими в размерах главную героиню — первого во вселенной игры автоматона, наделённого разумом. В отличие от своих собратьев, Эгида (именно так зовут протагонистку) способна развиваться, самостоятельно изучать новые вещи, учиться перестраивать и совершенствовать себя, устанавливая апгрейды и получая доступ к новым возможностям. Релиз Steelrising состоится 8 сентября 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработкой проекта занимается студия Spiders, отметившаяся такими проектами, как GreedFall, The Technomancer и Bound by Flame.
  17. Вслед за раскрытием факта существования ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader от студии Owlcat Games последовал важный тематический анонс — издательство «Фантастика» объявило о выходе трилогии Энди Хоара «Вольный торговец» в одном большом омнибусе. Книги «Звёзды-бродяги», «Звезда Дамокла» и «Дикие Шрамы» рассказывают историю Аркадиев, потомственного рода Вольных Торговцев. Глава дома Люциан Геррит ввязывается в конфликт меж двух империй, пытаясь спасти свою некогда легендарную и процветающую семью от упадка. Заключив договор с правителем небольшой планеты Империума на Восточной Окраине, Геррит становится свидетелем начала войны, развязанной Т'ау с целью расширить свои границы за счёт пограничного Дамоклова Залива. Сам Люциан и его дети, Корвейн и Бриэль, обнаруживают себя невольными участниками всё сильнее запутывающегося клубка интриг и череды боестолкновений между двумя могущественными галактическими формированиями. Цикл является идеальной точкой входа для всех, кто планирует ознакомиться с Warhammer 40000: Rogue Trader — в нём раскрывается вся суть концепции Вольных Торговцев, а также даются вводные об устройстве мира настольной игры не с точки зрения бойцов космического десанта или Инквизиции, чаще всего фигурирующих в романах. Приобрести омнибус можно на официальном сайте издательства.
  18. Перечень платформ ролевой игры Sea of Stars расширился за счёт консолей семейства PlayStation. Ранее проект, выполненный в узнаваемой стилистике классических JRPG 90-х, был официально анонсирован только для PC и Nintendo Switch. Разработчики представили новые версии свежим трейлером, в котором показали разнообразные локации, а также многочисленные возможности, которые ожидают игроков в их новом проекте. Помимо путешествий по карте мира, сражений и диалогов авторы продемонстрировали рыбалку, возможность карабкаться по отвесным скалам (Sabotage Studio планирует отказаться от типичных ограничений в перемещении по локациям), сражения с гигантскими боссами, применение различных специальных умений и мореплавание. Релиз Sea of Stars состоится в 2023 году, спустя три года после успешного завершения кампании по сбору средств на Kickstarter.
  19. Ролевая игра Sword and Fairy: Together Forever от китайских разработчиков из Softstar обзавелась свежим трейлером. В новом ролике авторы демонстрируют красочные сражения, сопровождающиеся многочисленными магическими эффектами, а также могущественные способности, применение части которых обставлено в виде коротких кат-сцен. Игра представляет собой седьмую часть популярной в Китае серии Sword and Fairy, однако для международного релиза авторы отказались от числового обозначения, заменив его подзаголовком Together Forever. Несмотря на богатое наследие франшизы, окунуться в серию можно и с седьмой части — у игры самостоятельная история, рассказывающая о новых героях. Релиз Action-RPG для западного рынка состоится 4 августа на консолях семейства PlayStation. На PC игра доступна с октября 2021 года.
  20. Разработчики ремейка Crisis Core: Final Fantasy VII, полувшичего подзаголовок Reunion, раскрыли новые детали своего творения. Так, например, приквел культовой «семёрки» получит не только полностью новую графику, модели персонажей и окружения, текстуры и эффекты, но и изменённую версию интерфейса, куда лучше сочетающегося и с обновлённой боевой системой. Последняя, равно как и ремейк обычной Final Fantasy VII, базируется на возможности использовать навыки и специальные атаки из меню, активация которого в несколько раз замедляет игру. Кроме того, программисты написали новую систему поведения камеры, а аниматоры обновили движения героев в процессе перемещения по уровням. Обновится и музыка. Композитор Такехару Ишимото записал новые аранжировки композиций, играющих на фоне — мотивы и мелодии останутся прежними, но звучать они будут по-новому. Последним и, пожалуй, наиболее важным для погружения аспектом является появление озвучки персонажей в сценах, которые раньше обходились лишь текстом, что для японской игровой индустрии дело привычное. Для них, естественно, создали и новые анимации, а также липсинк. Теперь голоса получат все герои и диалоги, а не только те, что имеют непосредственное отношение к центральной сюжетной линии. Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion запланирован на конец 2022 года. Приквел рассказывает историю лучшего друга и брата по оружию протагониста оригинальной JRPG, роль которого в продолжении ремейка может быть значительно расширена. Разработчики из Square Enix также представили четыре новых скриншота игры.
  21. Стильный ролевой экшен BioMutant наконец-то доберётся до консолей текущего поколения. 6 сентября 2022 года состоится релиз версий Action-RPG для Xbox Series X|S и PlayStation 5. Все обладатели игры для систем прошлого поколения получат цифровую копию совершенно бесплатно. До PC, Xbox One и PlayStation 4 проект студии Experiment 101 добрался ещё в мае 2021-го, где был довольно прохладно встречен как прессой (в том числе и нами), так и игроками, однако смогла добиться заметного успеха. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam и оценки жёлтой категории на Metacritic, за первые три месяца продаж тираж BioMutant составил один миллион копий, а сама игра вышла в плюс и вот уже год как приносит издательству THQ Nordic чистую прибыль. BioMutant рассказывает историю подверженного сверхскоростным мутациям мохнатого существа, спасающего постапокалиптический мир разумных гуманоидных зверей от очередной напасти. Игра явно вдохновлялась азиатскими боевиками о восточных единоборствах и содержит немало отсылок и откровенно пародийных тематических элементов. Неизвестно, чем занимаются разработчики после релиза, однако никаких DLC для BioMutant в планах у студии не было. Вполне вероятно, что команда уже занимается сиквелом своего амбициозного творения, призванным провести работу над ошибками и исправить спорные элементы игры.
  22. Креативный директор проекта Warhammer 40000: Rogue Trader Александр Гусев продолжает рассказывать о своём проекте в интервью различным изданиям. В прошлый раз Александр беседовал с Rock, Paper, Shotgun (почитать перевод можно здесь), а на сей раз пообщался с представителями портала IGN, раскрыв новые подробности ролевой игры. Гусев отмечает, что Owlcat делает игры-песочницы, отличающиеся от RPG других разработчиков. В Pathfinder: Kingmaker у героя имелось собственное королевство, можно было путешествовать по карте мира, изучать новые места. Это напомнило разработчикам то, чем игроки занимались в настольной Rogue Trader. Судя по всему, так они и пришли к решению получить лицензию на проект; В отличие от большинства видеоигр в сеттинге Warhammer 40000, игрок не отправляется на бесконечную войну по уничтожению галактических цивилизаций. Гусев считает, что в данной вселенной только настольная RPG Rogue Trader соответствует тому подходу, которого обычно ждут от видеоигр жанра; Тот факт, что в игре Owlcat можно не только вести переговоры, но и принимать в команду представителей других рас, неизбежно приведёт к трениям внутри экипажа. Протагонист будет окружён религиозными фанатиками, каждый из которых имеет собственное мнение о том, что есть служение Богу-Императору Человечества. Для некоторых из них простое «Привет», брошенное представителю другого вида, является ересью в высшей степени. С такими проблемами предстоит разбираться игроку; По словам Гусева, конфликтов между спутниками в игре будет немало. В некоторых случаях они доходят вплоть до убийства. К примеру, члены Адепта Сороритас (состоящее из женщин подразделение Экклезиархии, посвятившее себя уничтожению порчи в роде человеческом — прим.) чувствуют себя не очень комфортно рядом с несанкционированными псайкерами. Возьмите соответствующих персонажей в свой отряд и увидите, что произойдёт между ними; Среди других потенциальных спутников протагониста есть Сенешаль (правая рука героя, имперский морской пехотинец), магос из Адептус Механикус (киборг-инженер), следователь из Инквизиции, Навигатор, эльдарский рейнджер и космодесантник из ордена Космических Волков; Разработчики целенаправленно собирали экипаж из самых разных героев, чтобы показать галактику со всех возможных перспектив. Все они относятся к разным культурам и верованиям; Так, например, эльдарский рейнджер, будучи представителем куда более древней цивилизации, чем человеческая, смотрит на всех свысока; В Rogue Trader будет большое количество ветвлений, авторы обещают значительные отличия в некоторых частях сюжета, зависящих от выбора игрока. Ряд решений из первой половины игры значительно повлияет на более поздние события; При этом, по словам Гусева, новая RPG Owlcat остаётся сфокусированной на спутниках. Игрок сможет повлиять на своих компаньонов и их судьбу, выполняя их личные задания и разговаривая с ними. Некоторым не понравятся принятые игроком решения; У каждого из героев будет собственный эпилог; В отличие от других игр по вселенной, сюжеты которых чаще всего крутятся вокруг столкновения двух-трёх сторон, в Rogue Trader будет задействовано множество фракций из мира Warhammer 40000: человечество, Хаос, Эльдар, Друкари (Тёмные Эльдар) и Некроны. Возможно, появятся и представители других цивилизаций; Гусев отмечает, что на стороне разработчиков из Owlcat преимущество в длительности игры, а потому они могут задействовать и достойно представить множество сторон конфликта и персонажей, вплетая их в историю; По словам разработчика, благодаря сеттингу в пошаговых сражениях получилось реализовать разнообразие используемого оружия и ситуаций. В большинстве пошаговых RPG бойцы использует либо холодное, либо огнестрельное оружие, но в Warhammer 40000 можно на равных использовать болтер и пиломеч. Ранее стало известно, что уже осенью пройдёт альфа-тестирование Rogue Trader для всех, кто предзаказал премиальное цифровое издание Developer’s Digital Packs на официальном сайте игры. Его стоимость составляет 100$.
  23. Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от разработчиков из студии Tactical Adventures вышла на игровых приставках семейства Xbox — случилось это одновременно с анонсом консольной версии. Пошаговая RPG уже доступна как для приобретения, так и для бесплатной загрузки. Последнее актуально для владельцев подписки Game Pass. Отдельно авторы отмечают наличие кооператива и, что не менее важно, кроссплея — консольные игроки смогут объединяться с владельцами PC-версий для совместных приключений и зачистки подземелий. Вполне вероятно, что совсем скоро игра доберётся и до игровых приставок семейства PlayStation, а также Nintendo Switch. Релиз Solasta: Crown of the Magister на PC состоялся ещё 21 мая 2021 года после относительно недолгого пребывания в раннем доступе. На момент публикации данной записи в Steam на игру действует скидка в размере 60% — приобрести RPG можно по цене в 291 рубль вплоть до 7 июля. К релизу на Xbox One и Xbox Series X|S авторы подготовили соответствующий трейлер.
  24. Амбициозная Action-RPG Alaloth: Champions of The Four Kingdoms добралась до раннего доступа на площадках Steam и GOG. Релиз игры сопровождается скидкой в размере 20%, благодаря которой приобрести проект Gamera Interactive можно по цене в 412 рублей. Предложение истекает 7 июля 2022 года. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms рассказывает историю очередной борьбы с демоническим нашествием, возглавить которую предстоит протагонисту. Игрок сможет создать собственного героя, выбрав одну из четырёх классических рас (люди, эльфы, орки и гномы), и объединить усилия с 12 потенциальными спутниками, каждый из которых обладает уникальной историей, своим неповторимым характером и рядом заданий, которые необходимо выполнить для укрепления взаимоотношений. Авторы обещают хардкорную боевую систему, большой простор для кастомизации (в том числе возможность создания оружия и брони), а также порядка 40 часов на полное прохождение игры. К релизу Alaloth: Champions of The Four Kingdoms в раннем доступе разработчики представили новый трейлер.
  25. Сценаристка Мэри ДеМарль, приложившая руку к Deus Ex: Human Revolution, Deux Ex: Mankind Divided и Guardians of the Galaxy в составе Eidos Montreal, объявила о вступлении в новую должность — она займёт позицию старшего директора департамента повествования в студии BioWare. Об этом разработчица сообщила на своей страничке в LinkedIn. За плечами ДеМарль огромный опыт. Она начинала в качестве сценариста Myst III в составе Presto Studios, после чего уже в роли контрактника приложила руку к Myst IV и Homeworld 2. При создании Deus Ex: Human Revolution Мэри занимала пост ведущего сценариста и дизайнера повествования, а также руководила командой младших сотрудников, писавших диалоги и создававших квесты для игры. После успеха приквела культовой Action-RPG её роль значительно расширилась — ДеМарль надзирала за постепенно расширяющейся вселенной, планируя развитие серии как через прямое продолжение в лице Mankind Divided, так и через книги, спин-оффы (Deux Ex: The Fall) и комиксы. Она участвовала в написании историй всех продуктов, выпускавшихся под данной торговой маркой. При работе над Guardians of the Galaxy Мэри лично возглавила проект — написала основу истории и руководила командой сценаристов. Пока неизвестно, над чем именно будет работать ДеМарль, однако вряд ли сценаристка успеет приложить руку к Dragon Age: Dreadwolf. По слухам, проект находится на финишной прямой и выйдет летом или осенью 2023-го. Вероятно, она будет курировать сценарную работу над Mass Effect 5, производство которой в апреле 2022 года перешло в активную фазу. Обновление: Представители BioWare официально объявили о том, что Мэри ДеМарль присоединилась к команде разработчиков новой части Mass Effect.
×