Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous из студии Owlcat Games раскрыли информацию о стартовых продажах своего творения. В первую неделю со дня релиза тираж новой RPG превысил 250 тысяч копий, что, по словам авторов, ознаменовало большой успех. «Долгое время мы усердно трудились, чтобы сделать Wrath of the Righteous именно такой, какой задумали её в самом начале разработки, особенно после феноменальной поддержки, оказанной кампании [по сбору средств] на Kickstarter. Мы хотели, чтобы [игра] стала знаковой для фанатов CRPG, чтобы она двигала жанр к новым горизонтам, а механики, которые мы предоставили игрокам, позволяли сделать игровой опыт таким же гибким, каким он является в настольных RPG. Мы рады, что игроки и критики смогли ощутить всё это и много большее. Мы действительно ошеломлены такой отдачей». Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games Впереди у Pathfinder: Wrath of the Righteous ещё долгий путь и, вероятно, игра разойдётся куда большим тиражом. В марте 2022 года она выйдет на консолях — издавать эту версию взялась Prime Matter, дочерняя компания Koch Media. Помимо информации о продажах игры Owlcat выпустила свежий патч (со списком исправлений можно ознакомиться здесь), а также представила новый видеодневник разработчиков. Ролик посвящён истории Мировой язвы из вселенной Голариона, в которой и разворачиваются события Wrath of the Righteous.
  2. Разработчики ремейка культовой Diablo II, получившего подзаголовок Resurrected, представили свежий трейлер своего проекта. Трёхминутный постановочный ролик целиком состоит из кадров CGI-вставок, демонстрируемых между главами игры. Оные авторы воссоздали с нуля, используя оригинальные в качестве ориентира. Релиз Diablo II: Resurrected состоится 23 сентября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  3. Стратегическая ролевая игра Disciples: Liberation будет полностью переведена на русский язык — это касается и озвучки персонажей. По словам представителей издательства Kalypso Media, благодарить за такой подход следует самих игроков, проявивших повышенное внимание к проекту на стадиях тестирования. «Во время закрытого альфа- и бета-тестирования мы регулярно получали комментарии от русскоговорящих игроков, многие из которых добавили Disciples: Liberation в список желаемого. В своих отзывах участники тестирования дали высокую оценку серии и активно высказывали свои замечания. Несмотря на то, что учесть все пожелания вряд ли представляется возможным, было принято решение добавить в русскую версию игры полноценную локализацию — а это более 40 актеров озвучивания, свыше 75 ролей и более 7500 реплик». Разработчики выделяют следующие ключевые особенности Disciples: Liberation: Более 80 часов игры в режиме одиночной кампании. Окунитесь в мир эпического темного фэнтези. Пройдите три акта, выполните более 270 заданий и разблокируйте пять уникальных концовок. Исследуйте раздираемый войной мир. Путешествуйте по обширным землям, лежащим в руинах, ищите сокровища, открывайте бесчисленные тайны, чтобы узнать больше о кровавом прошлом. Создайте собственную историю. Выберите один из четырех уникальных классов и найдите свое место в мире, собирая по пути группу из представителей различных фракций. Постройте базу. Выполняйте задания, получайте драгоценные ресурсы и проявляйте политическую гибкость, чтобы возвести надежное убежище. Сражайтесь не на жизнь, а на смерть. Для найма доступно более 50 различных боевых единиц. Соберите армию, которая отвечает вашему стилю игры. Совершенствуйте навыки владения оружием и заклинаниями, чтобы одержать победу в сложных пошаговых сражениях. Схватки со смертельно опасными боссами. Проверьте себя на прочность, бросив вызов ужасающим монстрам и чудовищам, победа над которыми потребует уникальной стратегии. Выбор решает все. Принятые решения определяют судьбу и напрямую влияют на то, каким лидером вы станете. Бросьте вызов друзьям. Попробуйте свои силы в сетевых схватках для двух игроков. Разработчики также отметили, что для обеспечения максимального качества локализации им потребуется дополнительное время, в связи с чем дата выхода Disciples: Liberation была перенесена с 21 октября на 18 ноября 2021 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Ролевая игра King's Bounty II получила первый с момента релиза патч, который пока что доступен лишь для PC-версии. На консолях заплатка выйдет позднее. Пожалуй, наиболее важным нововведением является ускорение перемещения протагониста как пешком, так и верхом на лошади — на эту проблему массово жаловались игроки и журналисты. Геймплей Увеличена скорость передвижения героя пешком и на лошади. Игрок теперь может взаимодействовать с путевыми стелами, свитками, табличками, книгами, торговцами, сундуками и алтарями, не слезая с лошади. Исправлена ошибка бесконечной покупки юнитов в резерв. Исправлена ошибка продажи всего хлама в инвентаре за цену одного предмета. Увеличены в размерах всплывающие подсказки второстепенных целей для заклинаний и умений, применяемых на несколько отрядов. Добавлено появление всплывающей подсказки выбранной способности в бою по наведению на иконку. Добавлен эффект подсветки выбранной способности в бою. Исправлена ошибка с отсутствием начисления опыта за лечение юнитам-целителям. Исправлена ошибка при которой отряды, не находящиеся под действием «Провокации», не получали урона от Красного Дракона. Исправлена ошибка невозможности применения в некоторых случаях заклинаний баффов и дебаффов третьего грейда. Исправлена ошибка предикшена воскрешения, визуально запрещающая применение на раненого союзника. Исправлена ошибка отображения запрета использования умений, если на отряд наложен эффект «Страх». Исправлена ошибка анимации передвижения у женских персонажей. Исправлены фризы на локациях при передвижении. Добавлена путевая стелла в Пеллийских Топях. Квесты Изменена стартовая экипировка героев в квесте «Прочь из темницы». Добавлено окно завершения игры в квесте «В пустоте». Уменьшена сложность последнего боя в квесте «Холодный прием». Для PC Добавлена опция изменения раскладки клавиатуры (QWERTY/AZERTY). Добавлена настройки максимального частоты кадров для ПК. Добавлена настройка FOV. Добавлена опция быстрого сохранения (F5) и загрузки (F9). Добавлено включение вертикальной синхронизации по умолчанию. King's Bounty II вышла 24 августа, получив смешанные оценки прессы и игроков. По результатам 35 рецензий средний балл PC-версии новой RPG на Metacritic составил 65 баллов из 100. Версия для PlayStation 4 (всего семь обзоров) заслужила лишь 54 из 100, для Nintendo Switch — 61 балл.
  5. Разработчики из студии Aspyr анонсировали проект, о котором уже давно ходили слухи — ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Иронично, что игра станет консольным эксклюзивом PlayStation 5 — она выйдет на PC и игровой приставке от Sony, но не посетит Xbox. Напомним, что именно для этой платформы изначально и разрабатывался оригинал, лишь спустя некоторое время посетивш персональные компьютеры. Классическая дилогия никогда не выходила на PlayStation. По словам представителя Aspyr Райана Тредвелла, игра представляет собой полную переработку всеми любимой игры, созданную с нуля — это не обычный ремастер, а полноценный ремейк и переоосммысление. Разработчики представили тизер игры, однако не раскрыли никаких деталей сюжета и не объявили даже примерной даты выхода.
  6. Издательство Bandai Namco сообщает о состоявшейся премьере японской ролевой игры Tales of Arise. JRPG, получившая более чем положительные отзывы критиков, вышла на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее разработчики выпустили демо-версию Tales of Arise на консолях, а с сегодняшнего дня она доступна и в сервисе Steam. Сюжет игры рассказывает об Алфене и Шион, которые в компании разнообразных соратников стремятся освободить народ Даны из-под гнёта Рены. Tales of Arise является новейшей игрой в серии Tales of, которая насчитывает более десятка основных частей и несколько спин-оффов. Впрочем, для ознакомления с новинкой никаких знаний о предыдущих играх серии не требуется — события всех игр разворачиваются в разных вселенных, никак не связанных между собой.
  7. Издательство Focus Home Interactive, известное по множеству среднебюджетных RPG, объявило о ребрендинге — отныне оно носит название Focus Entertainment. Вполне вероятно, что компания обрела новое лицо в подготовке к анонсу линейки своих грядущих проектов. В настоящий момент у издательства всего несколько официально анонсированных игр, часть которых представляет собой низкобюджетные проекты. Напомним, что ранее Focus Entertainment объявила о желании и дальше развивать франшизу детективных RPG Call of Cthulhu, а также о планах на серию Vampyr, первая часть которой оказалась весьма успешной. Кроме того, издатель владеет студией Deck13, которая занимается новым проектом в жанре Action-RPG. За плечами у разработчиков ролевой экшен Lords of the Fallen и дилогия The Surge. Ранее компания заявила, что также планирует вкладываться в развитие франчайза GreedFall — несмотря на то, что студию-разработчика Spiders Games выкупило издательство Nacon, права на торговую марку остались за Focus Entertainment. Издатель объявил, что дальнейшее развитие серии продолжится в альянсе с конкурентом. В прошлом Focus Entertainment выступала издателем всех проектов Spiders Games и Cyanide Studios, также с некоторых пор принадлежащей Nacon. Среди них Of Orcs and Men, Mars: War Logs, The Technomancer, Game of Thrones, Bound by Flame и ряд других игр в жанре RPG.
  8. Nuke-Bot 2000

    Zodiac Legion обзавелась демо-версией

    Анонсированная в июне ролевая игра Zodiac Legion обзавелась демонстрационной версией, загрузить которую любой желающий может со странички проекта в Steam. RPG от компании Studio Draconis предложит игроку взять на себя роль командующего рыцарским орденом, рекрутировать и обучать воинов, участвовать в политической жизни близлежащих государств и делать всё, чтобы вернуть военизированной организации былое величие. Авторы обещают тактические бои на разнообразных ландшафтах с возможностью влиять на них по ходу сражения, управление собственной крепостью, продвинутую систему дипломатии и выборы с долгоиграющими последствиями. Первоначальный релиз Zodiac Legion состоится в рамках раннего доступа — произойдёт это в июне 2022 года.
  9. Разработчик 1428: Shadows over Silesia опубликовал свежий трейлер своей RPG, а заодно рассказал о планах на будущее и суммировал ключевые особенности ролевой игры. Shadows over Silesia создаётся одиночной, который в настоящий момент довёл проект до предположительного экватора — он находится ровно в середине процесса производства. Игра представляет собой изометрическую RPG в сеттинге средневековой Силезии, однако в ней будут элементы мистики. Впрочем, делать на ней особого акцента автор на планирует. 1428: Shadows over Silesia рассказывает историю с точки зрения двух играбельных персонажей. Первый — Хинек, сварливый гуситский гетман, не боящийся запачкать руки. Второй — рыцарь-госпитальер Лотар, человек образованный и хорошо воспитанный, не боящийся стоять на передовой силезской обороны вместе со своими товарищами. У каждого из героев свои мотивы и взгляды на мир, а также экипировка и навыки. Их судьбы будут переплетены, но каким образом — решит игрок. Столкнутся ли они на поле битвы по разные стороны баррикад или объединятся, заключив шаткий мир во имя борьбы с общим врагом? Ключевые особенности: Около 20-30 часов на прохождение; Изометрическая камера и стилизованная графика; Упор на атмосфере в графическом исполнении. События часто разворачиваются под дождём, в ночи, в тумане и в катакомбах. Особый упор делается на игру света и тени; Полная озвучка диалогов на английском и чешском языках; По-настоящему сложные и логичные загадки, вдохновлённые играми из 90-х. Для их решения необходимо исследовать окружение, осматривать объекты и расшифровывать послания. Некоторые загадки можно решить разными путями; Механика скрытности. Иногда игроку предстоит прокрасться мимо врагов незамеченным, следуя за патрулями, изучая их привычки и запоминая путь, которым они ходят. Впрочем, можно попросту тихо устранить их одного за другим; Комплексная боевая система. Простая в освоении, но требующая практики для полного овладения. Сражения в 1428: Shadows over Silesia тяготеют к реализму, а потому герой, окружённый тремя и более противниками, гарантированно отправится на тот свет. Игроку предстоит мыслить тактически, используя ошибки противников, разделяя и выманивая их, а также выбирая правильный момент для атаки; В ходе игры герой путешествует как на своих двоих, так и верхом; Среди локаций игры есть реально существовавшие монастыри, деревни и города. Разработчик уже запустил кампанию по сбору средств на завершение 1428: Shadows over Silesia, однако сделал это не на Kickstarter, а на чешском сервисе HitHit.
  10. Сценарист и писатель Люк Скалл не только создаёт неофициальный сиквел к Neverwinter Nights на добровольных началах, но и является ведущим дизайнером и сценаристом в Ossian Studios. Последняя приложила руку к модулям Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford и Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, а также разработала мобильную RPG The Shadow Sun. Как сообщил Скалл в Twitter, уже некоторое время он является дизайнером и сценаристом некоего проекта, который совсем недавно получил зелёный свет от держателей IP. Судя по всему, Люк со своей командой презентовал идею игры, которая понравилась правообладателям, после чего был подписан контракт на разработку. По словам Скалла, теперь, когда работа официально стартовала, ему предстоит погрузиться в исследование материала. Речь, вероятно, идёт о сеттинге и «лоре» уже существующей вселенной. Неизвестно, о какой именно франшизе говорит писатель, однако у Скалла и Ossian Studios имеется внушительный опыт разработки проектов в сеттинге Forgotten Realms, одной из вселенных настольной RPG Dungeons & Dragons. С другой стороны, прямо сейчас Люк работает над неофициальным сиквелом первой Neverwinter Nights, что может означать конфликт интересов. Как бы то ни было, писатель не стал давать никаких намёков, сославшись на подписанный договор о неразглашении. Ранее Люк раскрыл подробности своего проекта, продолжающего сюжет оригинальной Neverwinter Nights и увязывающего воедино несколько модулей за его авторством.
  11. Разработчики ролевой игры Marvel's Midnight Suns провели стрим, в ходе которого представили почти 20 минут игрового процесса грядущей тактической RPG. В ролике продемонстрировано как исследование хаба под названием Аббатство, где главный герой сможет общаться и взаимодействовать со своими спутниками, так и сражения, выполненные в пошаговом формате. Разработчики также показали парочку кат-сцен, в том числе встречу Росомахи и Саблезубого, которые приходятся друг другу братьями. Сюжет игры разворачивается во вселенной комиксов Marvel и рассказывает о противостоянии команды героев ожившей богине Лилит, стремящейся обрести былое могущество и наложить руки на Землю. Известные супергерои (преимущественно те, кто имеет отношение к мистической стороне комиксной вселенной) объединяются в команду Полуночных Солнц, чтобы дать отпор новой угрозе. К ним под управлением игрока присоединится совершенно новый персонаж — Охотник (или Охотница, по желанию), отпрыск самой Лилит, не разделяющий стремлений матери. Среди потенциальных спутников протагониста представлены Доктор Стрэндж, Мэйджик, Блэйд, Призрачный Гонщик, Нико Минору (она же Сестра Гримм), Капитан Америка, Росомаха, Капитан Марвел и Железный Человек. Релиз Marvel's Midnight Suns состоится в марте 2022 года на PC (в сервисах Steam и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  12. Разработчики ролевой игры Archaelund представили свежий трейлер своего проекта, а также поделились планами на будущее. В 2022 году авторы планируют выпустить RPG в Steam Early Access. Согласно информации со странички игры, релиз полной версии состоится не ранее 2024 года, так что у неё впереди долгий путь. Archaelund представляет собой классическую RPG в духе Betrayal at Krondor — с видом от первого лица и пошаговой боевой системой с изометрической камерой. Разработчики из 4 Dimension Games обещают открытый мир с массой секретов и заданий, сложные тактические бои, множество NPC и диалогов, а также оригинальный сеттинг. В 2018 году авторы выпустили свой дебютный проект — изометрическую RPG Exiled Kingdoms, которую, несмотря на простенький внешний вид, игроки приняли очень положительно.
  13. Издательство XL Media сообщило о поступлении в продажу комикса, события которого разворачиваются во вселенной Cyberpunk 2077. Заказать его с небольшой скидкой можно в официальном магазине. «Cyberpunk 2077. Том 1. Траума тим» рассказывает историю организации, с представителями которой V столкнулся в прологе игры. Это военизированный медицинский персонал, оказывающий помощь клиентам, у которых достаточно денег, чтобы оплачивать огромную стоимость «абонемента» на данную услугу. Сюжет комикса повествует о Наде, младшем специалисте компании Trauma Team International. Она оказалась единственной выжившей в ходе неудачного спасения клиента, обернувшегося побоищем. Отойдя от психологической травмы, Надя возвращается в строй и получает новое задание, но быстро узнаёт, что заказчик по имени Пик является виновником гибели её предыдущего отряда. Наде и другим бойцам «Траума тим» предстоит вызволить Пика из огромного небоскрёба, набитого уголовниками, чьего лидера он только что прикончил. «Cyberpunk 2077. Том 1. Траума тим» издаётся в мягком переплёте и содержит 96 страниц, представляя собой законченную историю. Стоимость комикса составляет 470 рублей (425 рублей на момент публикации ввиду скидки).
  14. Разработчики независимого дополнения «Трудоград» для ролевой игры ATOM RPG объявили дату выхода своего проекта из раннего доступа. Случится это уже 13 сентября, но лишь на PC. Игра выйдет в магазинах Steam и GOG. «Трудоград» является прямым продолжением ATOM RPG, рассказывающим о дальнейших приключениях главного героя. Начав оригинальную игру кадетом, в сиквеле протагонист выступает уже в звании майора и получает новое задание — изучить недавно обнаруженное поселение, удивительным образом пережившее ядерных удар и постепенно превратившееся в бурлящий жизнью мегаполис. В релизной версии игроков ждут: Открытый мир, в котором представлено порядка 45 игровых локаций: от заснеженного Трудограда и его окрестностей до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера и мистического острова Тойфельштайн; Свыше 30 боевых локаций на которых игрокам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов; Более 300 персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами; Более 200 заданий со множеством вариантов их решения; Полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением; Свыше 45 часов геймплея; Более 100 видов разнообразного оружия и возможность модифицировать его; 3 разновидности самоходных бронированных экзоскелетов советского производства, обладающих возможностью дальнейшей модификации и специализации; Новые музыкальные композиции саундтрек; Кроме того, все, кто приобрёл «Трудоград» в раннем доступе получат особый «Ветеранский набор», в которых входит ряд уникальных внутриигровых предметов: офицерская форма, орден ветерана АТОМ и термос.
  15. Третья часть материала о создании мощных героев в Pathfinder: Wrath of the Righteous посвящена персонажам классов поддержки, которые обеспечат максимально возможное и эффективное усиление отряда «баффами». Создать сильного персонажа поддержки довольно легко, поскольку они почти ничего не требуют, да и ввиду того, что прогрессия поддерживающих способностей зачастую привязана к классовой, мультиклассы тут скорее вредят, чем помогают. Правда и играть подобными персонажами может быть довольно скучно, всё же бытие ходячей аптечкой или «баффером» на подхвате, который зачастую просто стоит, пока его группа сражается — это не то, чего мы ожидаем от герой эпической RPG. Но такие персонажи могут сильно облегчить ваше прохождение, поскольку среди сопартийцев вам на довольно позднем этапе встретится лишь жрец, а вот бардов или скальдов среди компаньонов попросту не будет. Так что данный гайд пригодится вам если не для создания своего персонажа, то хотя бы для развития наёмников, доступ к которым откроется в начале второй главы. Билды поддержки в Pathfinder: Wrath of the Righteous Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Певец Битвы Класс: Скальд — 20 Характеристики: Харизма — минимум 14, лучше больше Главной особенностью Скальда является возможность кастовать «Дары Ярости» варваров своим спутникам с помощью песни… Главное не сосредотачиваться на дарах защиты — да. их можно набрать на существенную сумму, но почти все они будут перекрываться бонусами вполне распространенных вещей. Лучшим даром является «Смертоносная Стойка». Бонус мастерства редок и почти никогда ничем не перекрывается. Вместе с изначальными бонусами «Вдохновленной Ярости» (скальдского аналога песни барда) бонусы на двадцатом уровне достигают более чем приличной величины, превосходя таковой у барда ровно в два раза. Далее вы можете развивать «Убийственную» и «Смертоносную Точность», усиливая критические удары вашей команды, «Снижение Урона» (усиливая выживаемость) или «Резвые Ноги», которые увеличивают скорость перемещения по полю боя. Последние два упомянутых дара можно брать несколько раз. «Вдохновлённая Ярость» — основное, в чём скальд хорош. Его набор заклинаний повторяет таковой у барда и также применяется ситуативно, чтобы не тратить запас более ценных заклинателей, вроде жреца или мага. Приемы скальда ничем не отличаются от Бардовских и позволяют точно также сделать из него живой прибор для прохождения проверок на навыки — взлом замков, снятие ловушек и так далее. Все эти функции очень нужны в команде, а уж возможность дать бонус к атаке +8 и вовсе неподражаема. Поэтому все черты за исключением необходимого минимума из «Стрельбы Вблизи» и «Меткого Выстрела» лучше вложить в «Дополнительные Исполнения (скальд)». Чем дольше и чаще вы сможете находиться под влиянием «Вдохновлённой Ярости», тем проще будет ваше прохождение. Главное не забудьте, что она отрицательно действует на заклинателей, не позволяя им колдовать, и заранее позаботьтесь, чтобы они отвергали это воздействие, щёлкнув по специально для этого предназначенной способности у каждого чистого заклинателя в группе. Впрочем, если вы доведёте скальда до 20-го уровня, эта особенность перестанет вам мешать, и все в группе смогут насладиться баффами скальда. Требований расы и происхождения у данного билда нет. Главное не забудьте вложиться в Харизму — вам потребуется показатель не меньше 14. Судьбоносный Целитель Класс: Просветленный Философ (Оракул) — 20 Раса — любая с бонусом к харизме: Воспитанный Родней Полуэльф Кицуне Дампир Характеристики: Харизма — чем больше, тем лучше На самом деле особых требований к расе у данного билда нет — вам подойдёт любая с бонусом к Харизме. Но «Воспитанный Родней Полуэльф» будет идеальным выбором, поскольку кроме расового бонуса к Харизме он может выбрать дополнительный, доводя общее количество до +4 вместо обычных +2. Рецепт хорошего целителя прост — побольше «Проведений Позитивной Энергии», а также божественных заклинания на случай, если этого не хватит. Эта способность, доступная жрецам, оракулам и многим другим классам, позволяет лечить приличное количество здоровья (его точное количество зависит от вашего уровня) всей группе сразу. Главное поскорее взять черту «Избирательное Проведение Энергии», чтобы не лечить заодно ещё и врагов. К сожалению, в этом билде взять её раньше третьего уровня не получится, так что первую главу вам придётся ограничиться лечением товарищей после битвы. Оракул — единственный класс с «Проведением Энергии», что кастует от Харизмы, которая для этой способности является ключевой характеристикой. Да, стартовое количество применений этой способности у него на два меньше, чем у других, но благодаря сильным вложениям в Харизму он со временем догоняет и перегоняет конкурентов... а то и делает это уже на старте. Философ выбран из-за немного большей полезности для группы, и потенциально, если достигнуть 20-го уровня, приличной живучести. На самом деле для этого билда подойдет и простой оракул и даже божественная травница, хотя её старт и будет несколько сложнее. Получив доступ к Мифическому пути, вы можете открыть «Вторую Тайну». Сделав это, выберите «Тайну Природы». «Верный Зверь» повысит вклад персонажа в группу, а «Шёпоты Природы» позволят заменить бонус Ловкости бонусом Харизмы, повышая живучесть персонажа ещё на один уровень. Среди черт лучше всего взять «Уклонение», «Уверенное Владение Щитом» и «Уверенное Владение Щитом+». Они станут хорошим дополнением к вашим защитным способностям. Остальные же лучше потратить на банальное «Дополнительное Проведение Энергии», увеличивающее количество излечений всей группы сразу. Из заклинаний же прежде всего стремитесь к тем, что защищают группу от урона или негативных эффектов, а также снимают последние. Помните, что профилактика дешевле и эффективней лечения, а в битве с каким-нибудь боссом вылечить товарищей вы можете банально не успеть. Повелитель Зверей Класс: Укротитель Зверей (Бард) — 20 Раса — любая с бонусом к харизме: Воспитанный Родней Полуэльф Кицуне Дампир Характеристики: Харизма — на максимум Иногда лучшее решение проблемы — просто завалить всё трупами. И данный бард способен это сделать. Он обладает лучшими в игре призывными способностями, при этом способен массово «баффать» зверей одним своим присутствием. Да, его способности «баффов» для проверок навыка сокращаются до уровня Скальда (у которого их нет) а «баффы» на атаку, напротив, не дотягивают, но при этом он способен призвать орду зверей, каждый из которых с самого начала будет под воздействием заклинания «Волшебного Клыка» и «баффов» бардовской музыки. В отличие от скальда, Харизма укротителя должна быть действительно высокой, ведь от неё зависит количество призывов, которые он может совершить, не тратя заклинаний. Важно отметить, что его не-заклинательные призывы действуют ровно в 10 раз дольше, пусть активным и может быть только один призыв одновременно. Из черт нужен только «Совершенный Призыв», две «минимальных» черты для бойца дальнего боя и множество «Дополнительных Выступлений». Кто-нибудь объяснит мне, почему скальд «исполняет», а бард «выступает»? Заклинатель Класс: Арканист — 20 Раса — любая с бонусом к интеллекту и одну из вторичных характеристик: Хитрые Кицуне Рожденные от Веталы Дампиры Пламенеющие Аазимары Характеристики: Интеллект — ключевой параметр Харизма Ловкость Что же такого выдающегося в этом билде? Кастеры делятся на две группы: подготавливающие и спонтанные. Первые похожи на ребят, запасающихся магическими свитками каждый отдых. Разнообразие огромно, но «взять» с собой вы сможете только ограниченное количество. И если вы взяли единственный свиток магической защиты, рассчитывая, что её длительности хватит на всё приключение, а её кто-то развеял на полпути, то дальнейший путь вам предстоит проделать без неё. А если вы подготовите больше защиты, то придётся взять меньше атакующих и контролирующих заклинаний… Спонтанные заклинатели могут кастовать до тех пор, пока у них не кончится «топливо», избегая проблем магов, готовящих заклятья заранее. Однако их арсенал на порядок менее разнообразный. Они учат новые заклинания каждый уровень, и если такому «кастеру» внезапно понадобилось заклинание, которое не добавил в свой арсенал при повышении уровня, то поделать с этим вы ничего не сможете. Ключевая фишка Арканиста заключается в том, что он находится где-то между этими группами, посередине. В Pathfinder: Wrath of the Righteous его отнесли ко второй группе, однако он «подготавливает» свой арсенал как первые, просто, грубо говоря, беря с метафорического склада не свитки, а жезлы, что преобразуют его силу в нужное заклинание. Как результат, он сочетает стратегическую гибкость магов с тактической гибкостью колдунов, добавляя ещё и собственную фишку в виде «Мистического резерва», очки из которого могут усиливать заклинания. Например, увеличивая сложность спасброска от них. Или расходоваться на отдельные способности. Есть здесь, впрочем, одна небольшая проблема — в отличие от спеллов Арканиста, зависящих от Интеллекта, способности билда Заклинатель базируются на Харизме. От Харизмы зависит и то, сколько раз в день Арканист сможет перегонять свои заклинания в очки резерва, пополняя их. Однако ему, как любому из «кастеров», нужна ещё и ловкость — не для защиты, а для того, чтобы попадать дальними атаками. Здесь вас ждёт выбор — либо инвестируете больше очков характеристик в Ловкость, забывая обо всех способностях, что требуют Харизмы (а тех, что не требуют, в игре ровно 6, тогда когда слотов под способности 10), либо пытаетесь это уравновесить. Забыть о ловкости совсем не получится, потому что большая часть этих зависящих от Харизмы способностей также требует дальней атаки. Конечно, вы можете плюнуть на Интеллект и сделать Арканиста через способности, но он превращает вашего персонажа в недокинетика с большим арсеналом заклинаний поддержки. Потому что от заклинаний атаки становится заметно легче кинуть спасбросок, лучше предоставить их каст кому-нибудь другому. К сожалению, лучи, наносящие 10d6 на пике, не сравнятся с полным арсеналом заклинаний ни по какому параметру, кроме количества, поэтому я крайне не советую идти по этому пути. Основной Плюс Арканиста — это то, что уже на первом уровне вы можете взять Технику Арканиста «Могущественная магия» и путем траты одного очка из своего резерва повышать сложность их спасброска или уровень заклинателя на два… Вот только количество очков в резерве жёстко привязано к уровню, и его никак нельзя увеличить чертами (за исключением одной Мифической), поэтому действительно сильным умением это станет лишь на высоких уровнях. Максимальный классовый бонус к сложности бросков равен трём у Ведьмы Зимы, и он применяется только к заклинаниям холода, так что двойка на что угодно по желанию — это действительно много. Однако это далеко не единственная полезная техника. Вы можете взять «Бронированную Маску», что в одиночку способна заменить заклинания «Доспеха Мага» и «Щита», освободив место в своем арсенале под что-нибудь более важное. Или «Пространственный Сдвиг», дающий возможность телепортации на короткую дистанцию ценой всего одного очка заклинаний. И это лишь самые очевидные возможности. Арканиста можно рекомендовать как новичкам, которым нужен гибкий класс, раскачку которого крайне сложно «запороть», так и закалённым игрокам, испытавшим все заклинательные классы ещё в Kingmaker и теперь ищим чего-то свеженького. Собственно, даже в поддержку этот билд он отнесён только потому, что его потенциал к контролю и баффу даже больше атакующего. Эпилог Вы наверняка заметили, в данном гайде мало чётких инструкций, поскольку, как и говорилось в прологе, требования к персонажам поддержки довольно низки. Подобных персонажей сложно назвать билдами — это скорее советы и указания, на что обратить внимание. Просто помните, что каждый класс и архетип по-своему особенный, и те, что остались не отражены нашими статьями далеко не слабы — они просто не так сильно сфокусированы на одной конкретной задаче. Если у вас есть время и желание, ознакомьтесь с ними самостоятельно, быть может где-то там ждёт своего часа билд, который понравится вам с первого взгляда. Удачи в игре!
  16. Ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous поступила в продажу в магазинах Steam, GOG и Epic Games Store, а в сети уже появились первые рецензии и обзоры от профильной прессы. На Metacritic у игры лишь шесть оценок, зато все положительные. Средний балл составляет 84 из 100. GameSpace — 9,5/10 Worth Playing — 9/10 Wccftech — 8/10 Screen Rant — 8/10 GamingBolt — 8/10 SpazioGames — 8/10 Большинство рецензентов отмечает, что разработчики провели работу над ошибками, и новая игра вышла куда лучше Pathfinder: Kingmaker. Авторы отмечают, что игра обязательно придётся по душе всем, кому понравилась предыдущая RPG от студии Owlcat. На консолях Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в марте 2022 года.
  17. Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns представили первое геймплейное видео своего проекта. Игра рассказывает мрачную историю, разворачивающуюся в популярной вселенной. Согласно сюжету, древняя богиня Лилит восстала, чтобы поработить человечество, а противостоять ей будет совершенно новый герой — Охотник. Его (или её) можно кастомизировать, настроив внешность, способности и одеяние. В отряде с Охотником может быть до трёх известных персонажей комиксов, среди которых Железный Человек, Капитан Марвел, Блэйд, Призрачный Гонщик, Доктор Стрэндж и другие. По словам девелоперов, между заданиями с потенциальными членами отряда можно взаимодействовать, вести беседы, выбирая варианты диалогов, а также заниматься различными активностями. Улучшение отношений с компаньонами разблокирует новые способности и различные бонусы. Разработчики также представили постановочный геймплейный трейлер Marvel's Midnight Suns. Релиз игры состоится в марте 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  18. Издательство Team17 опубликовало новый трейлер ролевого экшена Thymesia, а также анонсировало дату выхода игры. Проект компании OverBoarder Studio выйдет 7 декабря — пока только на PC через Steam. События мрачной Action-RPG разворачиваются в королевстве, которое заполнилось чудовищными монстрами после обернувшегося катастрофой алхимического эксперимента. Тайна болезни, превращающая людей в тварей, кроется в памяти главного героя, Корвуса, однако именно в этом плане у протагониста наметилась большая проблема — амнезия. Игроку в роли Корвуса предстоит вспомнить, кем он является, найти лекарство и обернуть вспять творящийся в королевстве кошмар. Авторы обещают сильное повествование с рядом интересных поворотов, меняющих расстановку сил. Одной из ключевых особенностей Thymesia является возможность Корвуса обращаться в ворона. Он также владеет несколькими боевыми стилями, которые игрок сможет комбинировать, добиваясь необычных результатов.
  19. Разработчики из BioWare открыли вакансию технического директора, которому предстоит работать над Mass Effect 5 и франшизой в целом, а также нанять и обучить ряд технических специалистов. Среди требований отмечается как минимум пятилетний опыт разработки на C++, а также знание движка Unreal Engine 4, которое станет большим плюсом для нового сотрудника. Это косвенно указывает на то, что BioWare не будет использовать одиозный движок Frostbite, который отлично показывает себя в шутерах, но создаёт огромные проблемы в сильно отличающихся по структуре и механикам играх. Frostbite лежал в основе Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem — все три испытывали трудности во время производства. Информацию о том, что именно Unreal Engine ляжет в основу Mass Effect 5 подтвердил главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, ранее раскрывший факт существования переизданий оригинальной трилогии Mass Effect. По словам Грабба, сразу несколько его источников в студии сообщают, что BioWare действительно планирует взять на вооружение Unreal Engine, отказавшись от дальнейшего использования Frostbite. Стоит отметить, что именно на Unreal третьей версии создавалась оригинальная трилогия, повествующая о Шепарде и Жнецах. В настоящим момент у Electronic Arts хватает прецедентов использования сторонних технологий. Так, например, студия Respawn Entertainment выпустила Apex Legends на движке Source, а при работе над экшеном Jedi: Fallen Order взяла за основу Unreal Engine 4. В настоящий момент BioWare работает над Dragon Age 4, релиз которой состоится не ранее 2023 года. Mass Effect 5 находится на ранней стадии планирования.
  20. В ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous представлена совершенно новая как для серии, так и для RPG в целом особенность — возможность превратиться в одно из легендарных существ, которые обычно выступают в роли антагонистов, ключевых NPC или попросту важных для лора в целом персонажей. Эта возможность открывается благодаря такой особенности, как «Мифические пути» — это комплекс из сюжетных событий и выборов в диалогах, которые приводят героя к становлению чем-то большим, нежели рядовой житель вселенной Голарион. Что такое Мифические пути и как они работают Мифические пути обладают уровнями, однако те связаны с сюжетом игры, а не прогрессией вашего персонажа. Опыт не оказывает никакого влияние на продвижение, а новые уровни пути вы получаете по достижении определённого сюжетного этапа. На самом первом уровне, в первой главе игры, вам предстоит выбрать свою склонность, но этот выбор не является окончательным или определяющим. Только во второй главе, получив 3-й уровень (не персонажа), вы сможете сделать выбор начального мифического пути. В пятой главе (предпоследней в Pathfinder: Wrath of the Righteous) у вас появится ещё один выбор. Вы сможете либо продолжить в своей текущей форме, либо перейти на один из «престижных» мифических путей. Мифические пути и мировоззрение Всего в игре девять таких путей, и у всех них есть предпочтительное мировоззрение, однако никакой жёсткой привязки здесь нет — вы можете вести себя как угодно, став, к примеру, озлобленным Ангелом Мщения. Раса также не играет никакой роли. Базовые мифические пути, одним из которых может пойти герой в первых главах, выглядят следующим образом: Азата — Хаотичный Добрый Ангел — Законопослушный Добрый Демон — Хаотичный Злой Лич — Законопослушный Злой Трикстер — Хаотичный Нейтральный Эон — Законопослушный Нейтральный Продвинутых «престижей» всего три, на эти пути герой может перейти лишь в пятой главе, по достижении 8-го уровня Мифического пути: Легенда — нет предпочтений по мировоззрению Золотой дракон — Нейтральный Добрый Шагающий рой — Хаотичный Злой Как открыть Мифические пути? Два базовых мифических пути открываются автоматически, однако для ещё четырёх необходимо соблюсти кое-какие условия — определённым образом повести себя в сюжетных ситуациях. Ангел и Демон Для становления Ангелом или Демоном нет необходимости соблюдать вообще никаких условий. Они являются антиподами и будут доступны вам в любом случае — это сюжетный элемент. В ходе игры вы сможете выбирать добрые или злые реплики, но это никак не скажется на результате — по достижении 3-го уровня мифического пути вам в любом случае предложат их на выбор. Азата В первой главе игры на локации «Рыночная площадь» в Кенабрисе вы можете встретить инквизитора Халрана и NPC по имени Рамьен, между которыми развернулся конфликт. Последнего обвиняют в измене. Вам необходимо либо встать на сторону Рамьена, дав ему сбежать, либо остаться в стороне от конфликта. Если вы не стали атаковать Рамьена или дали ему шанс высказаться, на площади появится Илкес и встрянет в диалог. Он даст вам квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Отправляйтесь в храм богини Дезны, где станете свидетелем песнопений священнослужителей. Подпевайте им — это разблокирует Мифический путь Азаты. Лич Пройдя локацию «Улыбка прокажённого», вы получите возможность спуститься в пещеры, в северо-западной части которых обнаружите жезл Захариуса. Его необходимо взять с собой. Позднее вы окажетесь в «Утраченном святилище», где обнаружите алтарь. Позади него есть стена со скрытым проходом, обнаружить который можно только обладая жезлом. Входите внутрь, где и обнаружите самого Захариуса. Отдайте ему жезл и принимайте предложение. Трикстер Самый элементарный в плане открытия мифический путь. В первой же главе Pathfinder: Wrath of the Righteous вы попадёте в локацию «Библиотека „Черное крыло“». Просто выбирайте в разговорах реплики с припиской «Путь трикстера» Эон На локации «Рыночная площадь», всё в том же Кенабрисе (первая глава игры), вы обнаружите кинжал, содержащий в себе остатки сущности Эона. Сохраните их (диалоговый выбор). Позднее в локации «Серый гарнизон» вы обнаружите Страж-камень. Здесь вам предстоит выбрать диалоговую опцию с припиской «Путь эона», чтобы разблокировать данный мифический путь.
  21. Разработчики из студии Piranha Bytes в лице Бьёрна и Дженни Панкратцев дали интервью изданию Gaming Bolt, в котором раскрыли новые подробности Action-RPG ELEX II. Авторы обещают более продвинутую симуляцию. Судя по всему, вернётся рутина NPC, которые будут заниматься своими делами в разное время суток; Персонажи в игровом мире реалистично реагируют на взлетающего героя; Полёты станут важной частью ELEX II, но будут доступны не с самого начала. Кроме того, разработчики убедились в том, что все места, в которые игрок может попасть, освоив полёт, работают как надо, и пользователь не сможет «абьюзить» эту возможность, чтобы сломать игру; Девелоперы улучшили темп игры, увеличили плотность контента, но при этом мир остался прежних размеров — авторы посчитали, что нет никакого смысла в увеличении масштабов; Сюжетная линия теперь более чётко прослеживается, в первой части с этим были проблемы; Выборы и последствия будут иметь более важное значение и станут серьёзнее. Некоторые последствия проявятся спустя несколько актов, другие почти сразу. Определённые выборы могут вести к тому, что произойдёт какая-то масштабная битва, которой в противном случае могло не быть; Иногда выбор, сделанный в ходе одного квеста, повлияет на развитие другого, на первый взгляд не связанного с ним; Фракции работают примерно так же, как и в первой игре, но с большим погружением. Сюжетные линии фракций стали комплекснее и длиннее, квесты больше, истории обширнее; В ELEX II будет значительно больше контента. Увеличится количество персонажей, квестов и диалогов. Всё это при сохранении прежних размеров игрового мира; Заданий компаньонов вдвое больше, чем в оригинале; Прикидывая среднее время на полное прохождение игры, разработчики назвали наиболее реалистичным вариантом 60 часов; Версии для Nintendo Switch не будет. Дата выхода ELEX II до сих пор не названа. Вполне вероятно, что её анонсируют в ходе мероприятия издательства THQ Nordic, которое пройдёт 17 сентября. Компания обещала раскрыть некоторые данные относительно проекта Piranha Bytes, а также сделать ряд других анонсов.
  22. Amazon представила дебютный трейлер грядущего сериала «Колесо Времени», экранизации знаменитого цикла романов Роберта Джордана. Первый сезон основан на первой же книге цикла, «Око Мира». Сюжет рассказывает о том, как представительница ордена Айз Седай леди Морейн и воин Лан после ряда невероятных событий сопровождают троих крайне важных для будущего молодых людей и их друзей в город Тар Валон, чтобы уберечь их от опасности. Премьера первого эпизода состоится 19 ноября 2021 года эксклюзивно в стриминговом сервисе Amazon Prime Video.
  23. Издательство THQ Nordic, владеющее целой плеядой студий, разрабатывающих игры жанра RPG, проведёт 17 сентября конференцию, приуроченную к своему юбилею — компании исполняется 10 лет. В честь этого события издатель планирует представить сразу семь новых видеоигр, среди которых как новые IP, так и долгожданные сиквелы. «Станьте свидетелем возвращения легендарных франшиз, ряд из которых фанаты ждали десятилетиями. Найдётся место и продолжениям популярных игр, и удивительным новинкам». Разработчики также раскроют новую информацию о ролевой игре ELEX II, покажут Expeditions: Rome, а также расскажут о том, чем занята студия HandyGames, ответственная за воскрешение Titan Quest. Ведущим мероприятие, которое стартует 17 сентября в 22:00 по московскому времени, выступит знаменитый шоумен Джефф Кили.
  24. Компания CD Projekt, частью которой является и студия RED, опубликовала финансовый отчёт за первые шесть месяцев 2021 года, из которого стали известны подробности о положении дел внутри команды разработки Cyberpunk 2077. Согласно отчёту, больше половины сотрудников студии всё ещё занимается научно-фантастической Action-RPG. Чуть менее 40% команды работает над новыми патчами и версиями игры для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5, в то время как четверть студии трудится над первым крупным дополнением. И лишь порядка 10-12% разработчиков занято на предварительном производстве следующих проектов студии. Новые данные прямо противоречат предыдущим заявлениям руководства компании. Ранее главы CD Projekt RED заявляли о полной реструктуризации, благодаря чему начиная с 2022 года студия будет поделена на две команды, которые запустят одновременную разработку сразу двух AAA RPG. А уже в мае боссы компании заявили, что предварительным производством проектов занята треть штата сотрудников. Судя по всему, руководство вновь изменило приоритеты, направив большую часть специалистов на поддержание Cyberpunk 2077. Разработчики также отметили, что всё ещё планируют релиз версий для нового поколения консолей на конец 2021 года, однако не могут давать никаких гарантия из-за ряда факторов (включая, вероятно, ситуацию с коронавирусом). Также руководство CD Projekt RED отметило, что обновлённой версией The Witcher 3: Wild Hunt занимается студия Saber Interactive, ранее выпустившая порт игры на Nintendo Switch и создавшая 4K-патчи для «Ведьмака 3» на Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Сотрудники польской студии принимают в процессе минимальное участие.
  25. Издательство Paradox Interactive неожиданно объявило о смене руководства — возглавлявшая компанию Эбба Лъюнгеруд покинет свой пост, уступив место предыдущему CEO, Фредерику Вестеру. В качестве официальной причины ухода Лъюнгеруд называют разногласия, связанные с её представлениями о векторе развития Paradox. Впрочем, у бывшего генерального директора хватает промахов, которые также могли стать причиной увольнения. Так, например, издательство, являющееся лидером в производстве глобальных стратегий, уже много лет безуспешно пытается выйти на рынок RPG. Руководители компании неоднократно заявляли, что планируют сделать ролевые игры своим вторым направлением. Именно для этого в 2015 году издательство купило франшизу World of Darkness, включающую в себя подсеттинги Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse и ряд других. Лъюнгеруд возглавляла Paradox с 2018 года, и за это время Paradox выпустила по данной IP лишь один относительно крупный проект в партнёрстве с издательством Nacon — провальную Action-RPG Earthblood от Cyanide Studios. Остальные игры представляли собой низкобюджетные текстовые RPG или визуальные новеллы, не получившие ни широкой популярности, ни заметного одобрения со стороны игроков и фанатов вселенной. Ещё одним промахом Эббы стала сделка с Hardsuit Labs. Студия подрядилась создать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и Paradox Interactive даже выкупила 33% акций компании, воодушевившись результатами, однако после череды скандалов, связанных с увольнением ключевых сотрудников, издатель разорвал с девелоперами отношения, а игре подыскали других разработчиков. На смену Лъюнгеруд вернулся бывший генеральный директор Фредерик Вестер, занимавший этот пост с 2009-го по 2018-й. Последние три года Вестер возглавлял совет директоров Paradox Interactive.
×