-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Крис Авеллон вернулся и ответил на обвинения в домогательствах разоблачительной статьёй. Полный перевод
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В середине 2020-го знаменитый дизайнер и сценарист Крис Авеллон был обвинён в непристойном поведении и почти на год пропал со сцены игровой индустрии. Обычно мы принципиально не пишем про такие события, избегая скандалов и копошения в чужом грязном белье, но в данном случае сделали исключение. Спустя год после обвинений Авеллон вернулся, написав целую статью о ситуации, сложившейся вокруг его прошлых взаимоотношений. Ниже приведён полный перевод его текста с сохранением повествования от первого лица. Меня зовут Крис Авеллон. Я игровой сценарист. Я работал над Star Wars, Fallout и Dying Light 2, а также над многими другими играми. В 2012 году я встретил женщину по имени Карисса на мероприятии Dragon Con в Атланте. Мы познакомились в баре после окончания конвента. Она выглядела как моя ровесница. Она не знала, кто я такой, вела себя соответствующе и в дальнейшем подтвердила, [что понятия не имела, кто я]. Как и другие люди в этой истории, она не была коллегой, не была моим сотрудником, я не был её начальником, она вообще не работала в игровой индустрии. Карисса и я, Dragon Con 2012, вечер после нашего знакомства. Эта запись уже удалена из Twitter, но её можно найти в веб-архиве. К концу вечера мы с двумя другими сценаристами проводили Кариссу до её номера. Когда мы подошли к двери, я попытался её поцеловать, она ответила взаимностью, и мы какое-то время целовалить в холле. Внутрь мы не заходили. У неё была соседка по комнате, о которой я не знал. Через несколько минут Карисса сказала мне, что это была плохая идея (продолжать целоваться в холле отеля, что имеет смысл), так что я остановился и мы разошлись. Мы в том же составе встречались по вечерам следующие несколько дней, было весело. Казалось, что всё прекрасно. С Кариссой мы больше не целовались. Зато переписка была обильной. Она захотела потусоваться со мной и остальными и на других мероприятиях, включая будущие Dragon Con. Наш последний поцелуй состоялся примерно в 5 утра, когда я проводил её до метро после окончания конвента, дабы она безопасно добралась до аэропорта. Казалось, что всё в порядке, мне нравилась она, а ей, кажется, нравился я. По её собственным словам, мы были друзьями. Год спустя, в 2013-м, мы с Кариссой выпивали в том же баре и на том же мероприятии, где познакомились. С ней была её подруга Джеки. Карисса пыталась свести нас с Джеки, она прошептала мне «ты должен подкатить к ней». И я подкатил. Джеки ответила взаимностью, мы провели ночь вместе. Мне очень понравилась эта ночь (и ей тоже, если судить по переписке), так что мы продолжили видеться. Но вернёмся к Кариссе. Мы с ней целовались в холле у её гостиничного номера, у нас был прощальный поцелуй на станции метро, но между нами не были ничего большего. На тот момент мы были друзьями около полутора лет, встречались не только на Dragon Con 2013, но и на других игровых мероприятиях, таких как PAX East в 2013 году. Мы переписывались и планировали будущие встречи. Я помог её друзьям попасть на собеседования, помог ей самой наладить контакты в индустрии, между нами всё было прекрасно. Карисса и я на PAX East 2013. С Джеки, подругой, с которой она меня познакомила, мы виделись около года. Мы не встречались, мы не были в отношениях (Джеки жила очень-очень далеко от меня, и я допоздна работал в офисе, свободного времени почти не было, так что я сказал, что не могу дать ей большего). С середины того года, в течение которого мы периодически виделись с Джеки, у нас начались проблемы. Джеки была несчастлива, я не до конца понимаю причину, но полагаю, что она хотела от меня большего, а я не мог ей этого дать из-за работы и стресса. Хуже того, судя по всему, она рассказывала о нас Кариссе и своим друзьям, но в ином свете — об этом говорят обвинения со стороны Кариссы и Келли, в которых они называют меня «бойфрендом» Джеки и заявляют, что мы были в отношениях — всё это неправда. Когда между мной и Джеки начались проблемы, поведение Кариссы в отношении меня изменилось. Негатив нарастал, затем она стала вести себя откровенно враждебно. Осознавая, что Карисса дружит с Джеки, я старался быть с ней вежливым, несмотря на её злобу. В сентябре 2014 года, на том же самом конвенте, где мы познакомились, Карисса проявила такую враждебность в текстовых сообщениях, что я решил больше не разговаривать с ней. В немалой степени по причине того, что Карисса влезала в наши взаимоотношения, Джеки и я поругались, после чего мы перестали видеться (хотя Джеки дала понять, что хотела продолжать). После сентября 2014 года я ещё продолжал переписываться с Джеки, но более никогда не взаимодействовал с Кариссой. Прошло шесть лет. В июне 2020 года, к моему удивлению, Карисса вывалила в Twitter длинный список обвинений, основанных на нашей первой встрече в 2012 году. Я считаю, что в своём рассказе она изменила факты о каждом нашем с ней взаимодействии, чтобы выставить меня в максимально плохом свете. Её мотивация была мелочной, но не обвинения — они были весьма серьёзными. Она обвинила меня в том, что я споил её силой, что я спаивал целенаправленно именно её (хотя на самом деле я покупал выпивку на целую толпу людей), что тратил на это деньги с корпоративной карты, что напал на неё, а также во многих других вещах. Ещё одна близкая подруга Кариссы и Джеки также внесла свою лепту, рассказав собственную историю из 2014 года. Я серьёзно воспринял эти рассказы, но не ответил на них в то время. Отвечаю сейчас. Это первый раз, когда я говорю об этом подробно. Отчасти меня мотивировало то, что я заметил, как в конце 2020 года Карисса начала удалять огромное количество своих старых сообщений в Twitter, свыше 60 тысяч штук. Это произошло вскоре после того, как в некоторых из них обнаружились нестыковки с обвинениями. Многие сообщения удалось обнаружить и сохранить, но мне стало некомфортно от мысли о том, что ещё она может сделать. Это заставило меня изучить сообщения, спрятанные в глубине веб-архива, и тогда я обнаружил закономерность. Это рассказ о Кариссе, Келли, Джеки и обо мне... а также о многом другом. Я надеюсь, что вы захотите прочесть его и воспримите не менее серьёзно, чем обвинения Кариссы, потому что он тоже заслуживает внимания. Это не последнее, что я скажу по данной теме, но это вступление — оно расширит представление о том, что произошло. Проблемы индустрии и культура замалчивания Я работаю в игровой индустрии. В ней много проблем, которые нужно решить. Мы не должны о них молчать. Когда люди делают шаг вперёд и говорят [о проблемах], мы должны прислушиваться к ним. Я так и делал. Я слушал целый год. Когда кто-то чувствует, что с ним обошлись плохо, от его рассказов нельзя сразу отмахиваться. Эти истории должны быть расследованы с позиции того, что заявитель не врёт. Но я также верю, что все факты должны быть представлены на суд перед вынесением вердикта. Когда в 2020 году Карисса и её близкая подруга Келли через социальные сети обвинили меня в том, что я «секс-хищник», я не стал их затыкать или пытаться утихомирить. Я слушал. Моим единственным ответом на обвинения, которые они сделали, было предположение, что девушки сказали всё это из-за моего непростого разрыва с их подругой Джеки много лет назад, в 2014 году. Это выглядело как месть. В момент, когда эти обвинения прозвучали, у меня было мало доказательств невиновности, которые я мог представить, кроме линии поведения Кариссы в переписке, тон которой радикально изменился, когда у нас с Джеки начались проблемы. Например, вот такое заявление она сделала в 2014 году, уже после нашего знакомства и, что важнее, до того, как между мной и Джеки начались трения. «Задумалась о том, почему мне, женщине-геймеру и косплееру, не довелось пережить множества унижений/домогательств, хотя кажется, что это такое распространённое явление. Нет идей. Я всегда удивляюсь, когда мои товарищи-геймерши рассказывают историю за историей о насилии и домогательствах, потому что со мной таких вещей попросту не происходило». Позже она добавила в ещё одном сообщении: «Что ещё странно, когда такое всё же случается, то обычно исходит со стороны другой женщины». Я не знаю, что именно она имела в виду, но этот «твит» относительно женщин можно найти в веб-архиве, вот здесь. Я также подчеркиваю, что приведенный выше «твит» об оскорблениях и домогательствах не был прямой «реакцией» на чужое сообщение, это вообще не ответ на другой пост — это то, о чём она сама задумалась, а затем опубликовала. Это было одно из 60 тысяч сообщений, которые она удалила вскоре после того, как это конкретное заявление (наряду с другими) было обнаружено и опубликовано в Twitter. Я повторюсь: с Джеки нас свела сама Карисса, в баре, на том же конвенте, на котором годом ранее мы с Кариссой целовались. Свести подругу с кем-то, кого ты считаешь «секс-хищником» — весьма странный подход к дружбе. Я бы так ни с кем из своих друзей не поступил. И я считаю, что годы спустя, в 2020 году, Карисса, не имея другого способа причинить мне боль после неудачного разрыва с Джеки, решила атаковать меня иным способом. Почему в 2020-м? Это другая история: я считаю, что её спровоцировало то, что она увидела меня в интервью IGN. Увидев меня на IGN, она подумала, что я всё ещё работаю в индустрии — я трудоустроен и получаю достаточно «внимания», чтобы [сотрудники] IGN захотели провести интервью. Что касается этого интервью с IGN и прессы в целом, то здесь есть о чём поговорить, но я вернусь к этому чуть позже. С интервью плохо справились, они вырезали ведущую и весь её вклад в материал из видео, что вызвало у меня отвращение. Имейте в виду, что всё, о чём я здесь говорю — лишь небольшая часть всей истории, и я делюсь малой долей фактов, переписок, изображений и свидетельств, которые были собраны мной за прошедший с обвинений Кариссы год. Тут попросту слишком много всего, и здесь не место и не время делиться всем — тому есть причина, и мы до неё ещё доберёмся. Странный тип справедливости Как я и говорил ещё во время появления обвинений со стороны Кариссы и Келли в 2020 году, мотивацию для их атаки на меня я понимал — они всё ещё злились из-за моего разрыва с их подругой Джеки, случившегося много лет назад. В этом не было сомнений. Они прямо ссылались на это в своих обвинениях. Казалось, что они хотят «справедливости» для Джеки, даже несмотря на то, что уже получили своё много лет назад: они добились нашего разрыва. Для 100% ясности подчеркну — этого не хотела сама Джеки, что сделало ситуацию ещё более запутанной и вызвало много обид. Но я сделал то, чего требовала Карисса. Я порвал с Джеки. С моей стороны это было неправильно, потому что Карисса вообще не должна была влиять на что-либо. Но я всё равно сделал это, в немалой степени из-за того, что она продолжала влезать в наши взаимоотношения и присылать мне текстовые сообщения с угрозами. Я и по сей день не знаю, почему именно она хотела этого. Эскалация злобы в сообщениях от Кариссы могла подпитываться тем, что, как я предполагаю, Джеки была несчастна и рассказывала об этом наедине, когда я не мог сказать ничего в свою защиту, поскольку не принимал участия в диалоге. Я узнал о том, что существует проблема только когда получил уведомление на телефон... и увидел стену текста с проклятиями от Кариссы. Повторюсь, разрыв — это не то, чего хотела сама Джеки, совсем нет. Она хотела продолжать видеться. Но Карисса не одобряла наши встречи, так что пыталась убедить меня, затем угрожала всё разрушить... и в конечном итоге я сдался, потому что хотел, чтобы Карисса остановилась. Я хотел вычеркнуть Кариссу из своей жизни. Я никогда не просил её влезать в наши отношения, и её вмешательство сделало своё дело. Я хотел видеться с Джеки, не с Кариссой. Этого было мало Этим всё не кончилось. Даже разрыва с Джеки оказалось недостаточно. Карисса, по ее собственному признанию, продолжила свои нападки. Но ни разу она не зашла так далеко, как в 2020 году, по крайней мере, публично. В июне 2020-го, спустя восемь лет после нашего знакомства, нападки Кариссы изменились и были направлены в новое русло. Она использовала как рычаг текущую социальную обстановку и начала новый виток атак, представив наши с ней поцелуи в худшем свете. Её до нелепости длинный список обвинений до сих пор можно найти в Twitter. Она подаёт многие из них как факты, а некоторые как домыслы и спекуляции, но и они нанесли ущерб. Спекуляции — не преступление. В отличие от предполагаемых фактов, ложную натуру которых можно доказать. Я мало упоминал Келли, ещё одну подругу Джеки и Кариссы, но сейчас я про неё расскажу, раз уж она подгадала момент и также публично присоединилась к атакам на меня со своей собственной историей. Скорее всего, это последний раз, когда я о ней говорю, потому что её случай очень странный. Она подруга Кариссы, знакомства с которой я даже не помню (не из-за выпивки, а потому что я посмотрел на её фотографии и понял, что вообще не знаю, кто это такая). Она заявила, что я касался её неподобающим образом и предлагал секс в 2014 году, в баре, в то время как Карисса и Джеки, находившиеся рядом, ничего об этом не знали до тех пор, пока Карисса не выступила с обвинениями. Очень странно, что она никогда ничего не рассказывала Кариссе, поскольку они, очевидно, частенько обсуждали меня в негативном свете, и Карисса явно выступала на её стороне. Келли также заявила, что мы с ней разговаривали, но я что-то не припомню, чтобы общался с ней хотя бы раз. Вся её история рассказана таким образом, что её попросту некому подтвердить, кроме неё самой. Однако я копнул глубже, и начали всплывать противоречия. Я не знал, что и думать, но худший вывод заключался в том, что, будучи подругой Джеки, она посчитала, что ей нужно присоединиться к нападкам, дабы создать иллюзию множества инцидентов ненадлежащего поведения с моей стороны. Кроме того, хочу внести ясность — равно как и Карисса, Келли не работает в игровой индустрии и не имеет со мной никаких профессиональных связей. Карисса и Келли, хорошо это или плохо, написали много сообщений о Dragon Con (обо всех годах) и многих деталях своей жизни в социальных сетях, где все могут это прочесть. Многие из них связаны напрямую с их утверждениями. Часть этих сообщений они удалили после того, как выдвинули обвинения, но не все. Кое-что, особенно это касается Джеки, было удалено до обвинений, чтобы скрыть любую дружескую переписку между нами или демонстрацию доброй воли. Кое-что удалили по неизвестным мне причинам, но все эти сообщения (как удалённые, так и существующие по сей день), содержат множество доказательств против их обвинений. Когда ты пытаешься кого-то «отменить», нужно быть осторожным относительно того, как много личной информации ты публикуешь в социальных сетях относительно этих самых обвинений... и если ты публикуешь противоречивую информацией, то её удаление тебе не поможет. Если коротко, то история Келли попросту не сходится, и я бы не смог этого доказать, если бы она самолично случайно не указала на «свидетелей» тех событий (хотя в другой версии её рассказа свидетелей не было). В разговоре с этими людьми выяснилось, что они были сильно удивлены тому, что их упомянули, и опровергли эту информацию. Однако Келли ухватилась за возможность назвать меня «секс-хищником», поэтому я включил её историю сюда — раз уж она решила обвинить меня в этом в социальной сети, вы должны услышать всё для понимания контекста. Обвинения Кариссы и Келли в хищничестве — неправда, равно как и ряд других вещей, в которых якобы уличила меня Карисса. Она обвинила меня во всём, в чём только могла, и у меня нет объяснения причины, разве что она надеялась, что хотя бы одно из обвинений сможет заставить кого-то ей поверить. И даже если они не поверят именно ей, то, возможно, она надеялась, что кто-нибудь подхватит эту историю, выступая против подобного поведения в целом, независимо от того, что именно произошло. Я никогда не действовал вопреки чьего-то несогласия. Даже в истории Кариссы о том, как мы целовались в холле отеля у её номера, всё происходило с её согласия. Всё это, впрочем, не важно, ведь результат обвинений остался тем же. Результат Результат этих нападок ни для кого не стал сюрпризом. Никто не стал защищать человека, которого обвинили во всех тех многочисленных вещах, о которых заявляли Карисса и Келли, поверили они в них или нет. С культурной точки зрения неприемлемо защищать кого-то, обвинённого в таких вещах, даже если обвинения не были подтверждены. У нашего общества есть другие средства для урегулирования таких обвинений, чтобы гарантировать, что все голоса будут услышаны. Социальные сети — не одно из таких мест, а Twitter — один из худших вариантов. Тем из вас, кто задавал Кариссе и Келли вопросы относительно их заявлений — спасибо. Тем, кто поддержал меня — спасибо. Тем, кто посчитал нужным выслушать, прежде чем судить — спасибо. Я думаю, что все эти люди также согласятся с тем, что я не сделал ничего, чтобы бороться с Келли, Кариссой и другими, кто выдвинул обвинения, совсем нет — и не из чувства вины, а потому что, как я и сказал ранее, мне не хотелось никого затыкать. Правды добиваются не такими методами. Я публикую это спустя год после того, как Карисса и Келли сделали свои заявления. Кариссу выслушали, Келли выслушали, голоса других также были услышаны. Проблема в том, что сказанное Кариссой, Келли и другими людьми содержит серьезную ложь, которая вредит не только вовлеченным лицам, но и другим людям — в том числе тем, кто повторяет ложь Кариссы. Я расскажу об этом в другом посте, так как это был симптом того, что здесь произошло, и это вредит как Кариссе, так и этим людям, однако пока я хочу сосредоточиться на лжи Кариссы и Келли. «Ложь» — не то слово, которое легко использовать. Существуют улики, доказательства и показания от тех самых «свидетелей» Кариссы и Келли, которые прямо противоречат не только их историям, но и историям тех, кто запрыгнул на этот поезд. Я хочу ещё раз прояснить: некоторые люди утверждали, что Карисса, Келли и другие, кто считает себя обиженными мною, были моими коллегами. Это не так. Я никогда не работал ни с кем из них. Они не были моими сотрудниками. Я никогда не был их начальником. Они утверждали, что я хвастался тем, где работаю. Это смешно, особенно учитывая мою рабочую ситуацию в то время и проблемы, с которыми столкнулась компания. Хвастаться компанией, в которой я работал в то время, как сказал один человек, было бы для меня «странноватым понтом». Он прав. Даже если не учитывать эти факторы, я не хвастаюсь компаниями, в которых работаю, хотя и горжусь командами и проектами, частью которых являюсь. Я говорю об этом лично и в социальных сетях, чтобы отдать дань уважения. Никакой демонстрации управленческой или «звездной» власти не было — Карисса даже не знала, кто я такой, когда встретила меня, она сама в этом признавалась. В конце-концов, я очень сильно сомневаюсь, что Кариссе вообще было дело до того, есть ли у меня громкое имя, я был просто парнем, что покупал выпивку на всех. Никто конкретно не был «под прицелом». Но ложь, тем не менее, прозвучала. После первой ночи, когда Карисса и Келли совершили свои нападки в Twitter (пятница, 19 июня 2020 года), я принял решение не отвечать по ряду причин. На мне лежит вина за многие вещи, даже если среди них нет того, в чём обвиняет меня Карисса. Я не всегда был добр к её подруге Джеки и другим. Я ранил чьи-то чувства. Но вина в причинении боли чьим-то чувствам не соразмерна фабрикации обвинений в сексуальном насилии. Я пытался связаться с Кариссой, но получил отказ. Мне было сказано, что я не заслуживаю ответа, что Карисса ничем мне не обязана относительно обвинений. Как и сами обвинения, это неправд, но об этом чуть позже. Почему я вообще пытался с ней связаться? Потому что в прошлом, когда я понимал, что причинил кому-то эмоциональную боль (в числе этих людей и Джеки), я своевременно извинялся. Когда у нас с Джеки произошёл неприятный разрыв в 2014 году, я извинился перед ней и (что было неразумно) извинился перед ней повторно в 2020 году. Когда кто-то говорит мне, что я его обидел, моим первым побуждением является попытка загладить вину, потому что так меня воспитали, так я стараюсь вести себя в повседневной жизни. Я не считаю, что кто-либо намеренно причиняет вред другому, и когда обида выявляется, то человек должен попытаться исправить это. Карисса называла мое поведение в прошлом «джентльменским», но она неправа: это обыкновенная человеческая порядочность. Последствия любви компаний Конечно же, у обвинений были последствия. Когда Карисса и Келли сделали свои заявления, почти все студии отстранили меня от проектов, над которыми я работал. Ни одна из этих студий не провела расследования, по крайней мере я о таком не слышал. Некоторые «не успели» (в запасе были только выходные, люди редко работают в эти дни), другие просто не стали ждать. Я говорю «не успели», потому что обвинения были предъявлены в пятницу, поздним вечером. Я считаю, что это могло быть сделано намеренно, поскольку сама Карисса признала, что отложила предъявление обвинений. Кроме того, компаниям (особенно юридическому и HR отделам) сложно дать какой-то ответ в выходные. Это позволило обвинениям Кариссы и Келли распространиться и стать вирусными. Для зарубежных кампаний, с которыми я сотрудничал, вроде Techland (Dying Light 2) и Gato Salvaje (The Waylanders), эти обвинения появились в субботу [из-за разницы в часовых поясах]. Когда наступил понедельник и мне начали поступать звонки и электронные письма, ко многим из них, в частности, пришедшим от Techland и Gato Salvaje, уже были приложены документы о разрыве рабочих отношений, составленные ещё до того, как они со мной поговорили. Следующая вещь может вас удивить: я не сопротивлялся. Это бесполезно. Такова культура отмены, даже компании не могут сопротивляться, а иначе они тоже станут целью атак. Компании не могут даже попросить дать им время на разбирательство без того, чтобы не получить обвинения в недоверии к обвинителю, какими бы сомнительными ни были доводы последнего, поскольку даже намёк на задержку или желание докопаться до сути могут быть осуждены, после чего их тоже попытаются «отменить». Никто не хочет оказаться в такой ситуации, пусть это и означает, что придётся повернуться спиной к тому, кого собираются «отменить», даже если вы работали с ним годами. Я всё понимаю, я старался быть снисходительным и не усложнять им жизнь. Потому что я понимаю культуру отмены, как она работает и в какое сложное положение будет поставлена компания, если покажет даже намёк на замешательство. Многие разработчики из этих компаний были моими друзьями и коллегами. Я не хотел вредить ни им, ни проектам, частью которых был. Последовавшие за этим публичные заявления от некоторых компаний будто бы усиливали мою вину, даже если они не осуждали меня напрямую. Карисса с заметным ликованием поблагодарила Techland за разрыв связей — возможно, именно на такой результат она и рассчитывала всё это время. Но знайте, что даже говоря это, я не держу зла на Techland. Я считаю, что мне повезло, ведь я продержался на проекте дольше других сценаристов Dying Light 2 (их было много, с некоторыми я даже не успел познакомиться до их ухода), пусть я и сомневаюсь, что хоть какая-то часть моего труда осталась в игре, меня всё устраивает. Однако я отмечу, что оба их заявления, особенно со стороны Gato Salvaje (авторы The Waylanders — та самая студия, которая надавила, чтобы я дал интервью IGN в видеоформате, чего я делать не хотел), было очень больно читать. Есть ещё кое-что относительно поведения Кариссы, причин случившегося, реакций компаний и компаниях в целом, но я оставлю это на другой раз. Сейчас я сфокусируюсь на том, что произошло после. Пресса Часть изданий (далеко не все) пыталась со мной связаться, но я не мог отвечать. Я был в очень мрачном состоянии и старался избегать интернета и контактов с внешним миром. Признаюсь, я подумывал о более решительных мерах, и в этом нет ничего необычного, когда кто-то становится целью в таких ситуациях. К счастью, у меня есть семья и близкие, и они обеспечивали достаточно стабильности, чтобы я держался на плаву. Но я избегал электронной почты и интернета. Пресса не проверяла факты, хотя Карисса заявляла, что их статьи являются лишним подтверждением правдивости её рассказов. В какой-то момент Карисса перестала опираться на собственные слова и начала указывать на компании, прессу и другие источники, которые являлись не доказательством, а эхом её собственных слов и сказанной ею лжи. Она даже публично заявила, что надиктовала свою историю журналистам, попутно критикуя авторов Kotaku за то, что те задавали вопросы. Я должен отметить, что некоторые представители прессы не пытались связаться со мной, прежде чем рисовать свою интерпретацию мрачной картины событий с их собственными приукрашиваниями — в частности, Шон Мюррей из The Gamer. Вы можете прочитать это в его статье и увидеть неотредактированный URL-адрес, который сохранился по сей день (в статье Мюррей выдумал обвинения, которых не прозвучало даже от Кариссы — он заявил, что Авеллон применял против жертв наркотики для совершения изнасилований. Позднее статью отредактировали, но адрес ссылки остался прежним, в нём до сих пор упоминаются изнасилования — прим. переводчика). Игровой прессе не нужно «факты» — от неё требуется только сообщить информацию о том, что кто-то сказал что-то, или прибегнуть к слову «предположительно», и вот сюжет готов. Так они и сделали, клики попёрли. Однако как только пресса «сообщает» о чём-то подобном, это подразумевает, что была проведена работа по изучению и проверке на фактическую достоверность, чего, насколько я знаю, не сделало ни одно издание. Либо они не нашли времени, либо им было всё равно, потому что доказывание правды — «не на их плечах». Все, что им нужно сделать — сообщить о том, что кто-то что-то сказал, и технически они не соврут, однако это всё ещё далеко от реальности в плане того, что произошло на самом деле. Теперь, когда всё успокоилось, у меня есть силы ответить, как и у других людей, кто был процитирован или оказался причастен к этим обвинениям. Я не хочу, чтобы их игнорировали или заставляли замолчать — я хочу, чтобы их слова были услышаны. Совет Когда Карисса и Келли опубликовали свою ложь в социальных сетях, мои друзья и коллеги дали мне множество конфликтующих между собой советов. Кто-то советовал (1) ни за что не извиняться, кто-то рекомендовал (2) использовать правовую систему по назначению. И то, и другое противоречит моей природе. Правило «никаких извинений» кажется мне бесчеловечным. Я быстро получил урок относительно ошибочности этого убеждения в ночь, когда обвинения Кариссы были выдвинуты и я публично извинился перед её подругой Джеки за разрыв 2014 года, а затем увидел, как эти извинения были искажены и использованы как признание вины и слова, обращённые к самой Кариссе. Это не было правдой тогда, не является ею и сейчас. Другие рекомендовали действовать в правовом поле. Этого я делать не хотел. Правовая система зачастую используется для того, чтобы заткнуть рты. Я не верю, что из этого выйдет что-то хорошее. Я не хочу никого заставлять замолчать — я хочу обратного. Я хочу, чтобы историю Кариссы и Келли не только услышали, но и раздули, и я хочу, чтобы они рассказали больше о том, что произошло. И после того, как они выступят, я хочу, чтобы мой ответ и ответы других, ставших свидетелями обвинений, также были услышаны... но Twitter и Facebook — неподходящие места для таких разговоров, потому что эти люди вряд ли будут услышаны. Я провёл последний год, пытаясь убедить себя в том, что действия Кариссы и Келли были совершены из ошибочного чувства праведности. Я пытался сделать всё правильно, развеять заблуждения, позволить голосам быть услышанными, но очевидно, что я ошибался; нападки на меня были совершены со злым умыслом. Я готов защищаться, и первый шаг — рассказать всё как было.Но и это ещё не всё. Я думаю, что вы тоже захотите узнать больше в нужное время и в нужном месте, где это смогут услышать все. Спасибо, что дочитали до этого места. Впереди ещё много всего. *** Информацию про обвинения в сторону Криса Авеллона распространяли почти все СМИ, но нас в их числе не было. Тем не менее, эта информация разошлась по всему миру и нанесла сценаристу огромный вред, не имея под собой весомых доказательств. Публикуя этот материал, мы хотим сделать вклад в восстановление равновесия, предоставив возможность обвинённому человеку ответить на нападки и рассказать свою версию. Поэтому мы призываем читателей распространять этот перевод, публикуя ссылки на него во всех доступных социальных сетях.- 78 ответов
-
- 43
-
Pathfinder: Kingmaker продалась тиражом в один миллион копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Koch Media отметило успех ролевой игры Pathfinder: Kingmaker в продажах — её тираж превысил один миллион копий в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Несмотря на нетипичный жанр для консолей, эта версия, судя по всему, также показала заметные результаты — об этом говорит тот факт, что сиквел также выйдет на игровых приставках. Случится это, впрочем, лишь в марте 2022 года. Версия же Pathfinder: Wrath of the Righteous для PC станет доступна уже 2 сентября. В настоящий момент все, кто приобрёл копию игры, могут начать предварительную загрузку дистрибутива. Кроме того, разработчики представили релизный трейлер своей RPG, демонстрирующий массу красочных и разнообразных локаций, а также заметно похорошевшие спецэффекты.- 2 ответа
-
- 3
-
Vagrus: The Riven Realms выйдет из раннего доступа в октябре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики необычной RPG Vagrus: The Riven Realms представили свежий трейлер своего проекта и анонсировали дату его выхода из раннего доступа. Игра покинет Early Access 5 октября 2021 года. Полная версия Vagrus будет доступна в Steam и GOG. Все желающие уже сейчас могут ознакомиться с бесплатным прологом игры, который, по словам авторов, даёт полное представление о том, чем является их необычный проект. Vagrus: The Riven Realms — это повествовательная RPG с сильными элементами стратегии и возможностью свободно путешествовать по карте мира в поисках приключений на свою пятую точку. В игре нет банальных рас, вроде эльфов и гномов, а события разворачиваются в сеттинге, полном выжженных пустынь и восточного колорита. -
Авторы King's Bounty II исправят медленное перемещение и ряд других проблем
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры King's Bounty II опубликовали обращение, в котором пообещали исправить ряд проблем, на которые массово жаловались как журналисты, так и обычные игроки. Разработчики представили целый перечень грядущих улучшений: Сократится длительность анимации посадки на коня, а также скорость перемещения животного; Увеличится скорость ходьбы протагонистов; Ряд действий теперь можно будет совершать верхом, в том числе открывать сундуки и торговать; Добавят функции быстрого сохранения и быстрой загрузки; В Королевских землях можно будет добыть больше золота; У некоторых игроков в финале не появлялось всплывающее окно, говорящее о завершении игры — эту проблему исправят; Откорректирован баланс, исправлены некоторые баги. Авторы King's Bounty II отмечают, что будущее обновление привнесёт больше изменений, но о них расскажут ближе к релизу заплатки. Релиз стратегической RPG от 1C Entertainment состоялся 24 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4. Критики и игроки встретили игру неоднозначно — на Metacritic у неё 6,9 баллов от первых и 5,8 от вторых. Отзывы в Steam по результатам почти двух тысяч пользовательских обзоров смешанные. -
Варвар из Diablo II: Resurrected получил персональный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Blizzard Entertainment опубликовала свежий трейлер Diablo II: Resurrected, который посвятили одному из играбельных персонажей ремейка — варвару. Разработкой новой версии культовой Action-RPG занимается компания Vicarious Visions, с некоторых пор являющейся подразделением Blizzard. Ранее студия выпустила высоко оценённые прессой и игроками ремейки Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Tony Hawk's Pro Skater 1+2. Оба творения Vicarious Visions сохранили оригинальные механики, структуру и дизайн уровней, обзаведясь современной графикой, улучшенным управлением и звуком. Для Diablo II: Resurrected разработчики создали с нуля все графические элементы, постаравшись сохранить их облик неизменным, а также отсняли новые версии CGI-вставок, так впечатлявших игроков два десятилетия назад. По словам авторов, с PC-версией будут совместимы многие уже существующие модификации, если они не привносят в игру новых графических элементов — всё благодаря нетронутому коду оригинальной игры, лежащему в основе ремейка. Дата выхода Diablo II: Resurrected намечена 23 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. -
Издательство HypeTrain Digital и студия Morteshka отчитались об успехе уникальной RPG Black Book. По словам авторов, за три недели игре удалось привлечь 100 тысяч покупателей. Сюжет «Чёрной Книги» повествует о девушке по имени Василиса, которую воспитал колдун. После смерти возлюбленного героиня решает принять магический дар у приёмного отца, чтобы вернуть погибшего жениха к жизни. О своим впечатлениях от игры (строго положительных) мы писали ранее. Релиз Black Book состоялся 10 августа на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
- 3 ответа
-
- 4
-
27 августа многочисленные зарубежные издания опубликовали превью Elden Ring — журналистам показали порядка 15 минут игрового процесса, рассказав об игре дополнительные подробности, и предложили описать свои впечатления в статьях. Мы прочитали ряд написанных по результатам презентации материалов и выписали ключевые детали. Джордж Мартин не работал непосредственно над игрой, он лишь написал предысторию и основу мифологии. Все события, разворачивающиеся в самой Elden Ring, описывали сценаристы студии; Сюжет подаётся всеми возможными способами, в том числе и более традиционными, нехарактерными для игр FromSoftware — через персонажей и кат-сцены; В игре будут боссы, потомки королевы Марики, владеющие осколками кольца, некогда даровавшего ей великую силу. Они обретаются в особых локациях под названием Подземелья Наследия (Legacy Dungeons); Один из таких боссов, Годрик, находится в локации замка Штормдол (Stormvale Castle), он является владыкой золота; Годрик — огромный многорукий гуманоид, вооружённый несколькими секирами. Одна из его рук — голова дракона. Буквально. Она отвечает за дистанционные атаки босса, стреляя в героя огнём; В замок ведёт несколько путей, один из которых — через главные ворота, которые охраняет громадный тролль. Противника можно сразить в бою, но есть и другой вариант — свалить его усыпляющей стрелой; За спиной тролля красуются затянутые туманом двери, классика для игр FromSoftware; Альтернативный вариант — пройти через тайный лаз, но есть опасность рухнуть в пропасть и разбиться; Мир Elden Ring очень велик, поэтому разработчики сразу решили реализовать возможность быстрого перемещения почти из любой точки. Исключением являются Подземелья Наследия; На карте не будут отображаться знаки вопросов или другие метки — ставить их придётся самостоятельно; Карта мира доступна с самого начала, но не везде. В некоторых регионах придётся перемещаться вслепую до момента, когда игрок найдёт часть карты данной области; Боевая система напоминает Dark Souls с примесью особенностей из Bloodborne и Sekiro; Игрок сможет биться верхом не только используя оружие ближнего боя, но и стреляя из лука или кастуя заклинания; Герой может прыгать и карабкаться; Стелс из Sekiro вернулся, но его возможности расширили. Можно будет усыплять противников с расстояния, а затем добивать беззащитных врагов оружием; Среди противников заметили змеелюдей и огромную птицу, атакующую когтями и сбрасывающую на голову игрока пороховые бочки; Одна из важных новых механик игры — призыв духов. Они не только атакуют, но и отвлекают противника. Некоторые типы призыва материализуют целые отряды духов; В Elden Ring есть как минимум один хаб. В нём можно пообщаться с персонажами и изучить новые способности у девушки по имени Мелина; Конь может получить ранение, у него есть своя шкала здоровья. За животным необходимо ухаживать, для восполнения жизненной энергии его нужно кормить; В игре будет несколько вариантов финала, зависящих от ваших действий и выборов; Механику контрудара после успешного парирования усложнили, сделав его более рискованным — противник может ответить на ваш контрудар своим; Тяжёлые удары способны выбить дух из противника, лишив его выносливости. После этого врага можно добить невзирая на количество оставшегося у него здоровья; В игре есть особые точки второго шанса — что-то вроде механики воскрешения из Sekiro, но чуть более хардкорная, поскольку ожить на месте гибели нельзя. После смерти игрок может возродиться на такой точке, что позволяет избежать необходимости бежать к трупу с целью вернуть себе набранный опыт; Точки второго шанса недоступны в Подземельях Наследия. Дата выхода Elden Ring намечена на 21 января 2022 года. Новая Action-RPG от студии FromSoftware выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали о Мифических путях в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили очередной выпуск видеодневников, в котором подробнее рассказали о так называемых Мифических путях. Согласно концепции путей из оригинального приключения для настольной RPG, игрок может не просто развить своего персонажа до невообразимого уровня, но и радикально преобразиться, достигнув определённых высот — к примеру, перевоплотиться в лича или даже ангела. По словам руководителя проекта Александра Мишулина, на этом развитие героя также не останавливается, ведь у всех путей также есть варианты дальнейшего продвижения. Так, например, ангел может быть мстительным или же милосердным, что отразиться на доступных ему способностях. Кроме того, в сети уже появился релизный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous, несмотря на то, что дата выхода проекта намечена на 2 сентября 2021 года. -
24 августа состоится релиз ролевой игры King's Bounty II, непрямого сиквела уже ставшей классикой пошаговой стратегии от студии Katauri. Журналисты опробовали новое творение студии 1C Entertainment и опубликовали свои рецензии. Оценки у игры самые разные, равно как и мнения о ней. На момент публикации средний балл PC-версии на Metacritic составляет 68 из 100. Gamers Heroes 9/10 DualShockers 8,5/10 GAMES.CH 8/10 God is a Geek 8/10 Eurogamer Italy 8/10 Millenium 7,5/10 COGconnected 7,1/10 The Games Machine 7/10 PC Invasion 6,5/10 PC Gamer 5,9/10 Push Square — 5/10 Cultured Vultures 4/10 Наивысшей оценки King's Bounty II удостоилась от издания Gamers Heroes. Автор рецензии выставил игре 9 баллов и остался от неё в полном восторге: «King's Bounty II — это всё, чего хотели фанаты пошаговых игр. Традиционные элементы RPG выполнены близко к идеалу. Сражения сложные и увлекательные от начала и до конца. Сюдет мрачный, трогательный и впечатляющий. Проще говоря, у игры есть всё, что нужно». Вторит своему коллеге и рецензент DualShockers, выставивший проекту 1C 8,5 баллов: «Для энтузиастов жанра RPG King's Bounty II стоит каждой потраченной копейки. Это увлекательное приключение, о прохождении которого вы не пожалеете. Чем больше вы в него погружаетесь, тем больше находите причин продолжать играть». Автор сайта Millenium оценил игру не так высоко, поставив ей 7,5 баллов, однако в целом остался доволен: «King's Bounty II — это примечательный представитель жанра RPG, у которого есть простая боевая система, в то же время обладающая множеством слоёв и глубиной. Добавьте сюда средневеково-фэнтезийный сеттиг с невероятно красивыми локациями, и даже без каких бы то ни было достижений в области повествования и открытого мира она имеет потенциал затянуть игроков на многие часы». Журналист издания PC Invasion выставил игре 6,5 баллов и восторгов коллег не разделяет: «King's Bounty II предлагает множество возможностей, чтобы удержать игрока в течение 40 часов. К сожалению, она страдает от неоднозначного дизайна, резких движений [персонажа] во время исследования мира и сбивающей с толку системы мировоззрения. Для давнишних фанатов [серии] игра может стать праздником, но она очень уж неотёсанная». Автор рецензии Push Square, выставивший 5 из 10, также совсем не впечатлился: «Если вы хотите потратить своё время на изучение боевой системы и стратегии, чтобы преуспеть в King's Bounty II, то сможете найти себе в ней развлечение. В остальном же игра непростительно бесцеремонно обращается с вашим временем, вынуждая тратить часы на унылые побочные задания и сбор хабара, прокачивая своих бойцов лишь для того, чтобы они погибли в следующем же сражении основной кампании». Меньше всего новая RPG понравилась автору статьи с сайта Cultured Vultures, выставившему ей всего 4 балла из 10 возможных: «King’s Bounty II не способна оживить бездыханную как её персонажи-умертвия персонажи, поскольку не привносит в неё ничего нового, [предоставляя игроку] лишь архаичный дизайн, гринд и бэктрекинг». Многие журналисты отмечают проблемы с передвижением героя. Протагонист перемещается раздражающе неторопливо, анимация оставляет желать лучшего, а отзывчивость камеры и движений самого героя требует корректировки. Также рецензенты отмечают отсутствие уровней сложности, что приводит к проблемам как у закоренелых поклонников пошаговой тактики, так и у новичков в жанре, которых привлекают сеттинг и сюжет. Из-за усреднённой сложности первые ощущают острую нехватку вызова и сложных тактических боёв, а вторые лишены возможности прийти игру с минимальным вовлечением в битвы, чтобы ознакомиться лишь с историей.
-
Авторы ролевой игры The Waylanders выпустили свежий трейлер и объявили дату выхода финальной версии своей RPG. В настоящий момент проект доступен в рамках раннего доступа в Steam и GOG, однако полноценный релиз не за горами — он состоится 16 ноября 2021 года. Разработчики The Waylanders обещали выпустить игру на нескольких платформах, однако ноябрьский релиз актуален лишь для PC-версии. События RPG, вдохновлённой играми BioWare (в частности, Dragon Age: Origins), разворачиваются сразу в двух исторических эпохах на двух разных территориях, между которыми игрок может магическим образом перемещаться. В каждой из них у протагониста будет свой набор спутников, однако сюжетные линии каким-то образом увязаны в одну историю. Подробнее о The Waylanders вы можете узнать из нашего обзора ранней версии.
- 1 ответ
-
- 2
-
Мечи, замки и инопланетные рыцари в сюжетном трейлере The Last Oricru
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики необычной Action-RPG The Last Oricru представили сюжетный трейлер своего проекта. Сюжет игры рассказывает историю астронавта, корабль которого разбился на неизвестной планете, развитие которой находится на уровне земного средневековья. Пролежав в криосне 350 лет, последний из Орикру очнулся только для того, чтобы оказаться втянутым в межрасовый конфликт, грозящий невиданными пертурбациями для всей цивилизации. Главному герою предстоит распутать клубок интриг и разобраться с собственными неприятностями, раскрывая тайны новой планеты. The Last Oricru выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Дата выхода будет анонсирована позднее, но авторы обещают, что релиз состоится уже скоро.- 3 ответа
-
- 1
-
CGI-трейлер и первые скриншоты Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters опубликовали новый CGI-трейлер своего проекта, а также показали первые скриншоты игрового процесса. События игры крутятся вокруг ордена Серых Рыцарей, одного из самых засекреченных подразделений космодесантников, занимающегося охотой на демонов и наиболее опасных сторонников Хаоса. Разработкой Daemonhunters занимается канадская студия Complex Games, а изданием занимается Frontier Foundry — новый издательский лейбл компании Frontier Developments, ответственной за Elite: Dangerous. Релиз Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters состоится в 2022 году. В настоящий момент анонсирована лишь версия для PC, но в будущем количество платформ может увеличиться.- 2 ответа
-
- 2
-
Mechajammer получила новую демо-версию — в ней больше контента и новые фичи
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики мрачной киберпанковской RPG Mechajammer выпустили новую демо-версию игры, приуроченную к проходящей прямо сейчас выставке Gamescom. По словам авторов, новая «демка» способна заинтересовать даже тех, кто играл в предыдущий пробник — в ней появился новый контент, а также добавились некоторые особенности, которых не было ранее. Игрокам предстоит исследовать локацию, являющуюся лишь небольшим кусочком города, доступного в полной версии. В ходе заданий игроку предстоит попасть на территорию местной банды, однако метод проникновения зависит от игрока. Среди новых особенностей свежей демо-версии Mechajammer разработчики выделяют снующих туда-сюда полицейских, ездящие по дорогам автомобили, возможность найти спутников, поторговать, взломать банкоматы и общаться с местными жителями. -
Сборы средств на производство Action-RPG Monomyth подошли к концу — разработчик-одиночка из студии Rat Tower Software сумел привлечь €38 тысяч при необходимых €16 тысячах. Автору игры удалось собрать деньги на несколько дополнительных целей (обо всех возможных расширениях мы подробно рассказывали ранее), включая увеличение количества композиций в саундтреке, несколько локализаций (среди них и русская), а также более комплексную симуляцию (возможность видеть своё тело, рыбачить, ковать оружие и так далее). За бортом остались героические классы, дополнительная сюжетная линия о гладиаторской арене и стили прохождения с применением навыков дипломатии, а также продвинутая система преступлений. Автор поблагодарил всех, кто принял участие в финансировании Monomyth (вкладчиков набралось чуть больше тысячи) и пообещал вскоре выпустить видео-апдейт.
-
Нью-Атлантис, Неон и Акила-Сити — авторы Starfield рассказали о городах в игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Bethesda Game Studios рассказали о крупных населённых пунктах грядущей ролевой игры Starfield, выпустив три видеоролика с закадровыми комментариями Эмиля Пальяруло. Первым важным городом является Нью-Атлантис, столица Объединённых Колоний, самой крупной и могущественной политической организации во вселенной игры. Город является настоящим культурным котлом, где можно увидеть представителей всех рас и этносов. По словам Пальяруло, именно так в будущем будет выглядеть Земля. Акила-Сити является столицей другого объединения, Содружества Свободных Звёзд. Это конфедерация трёх удалённых звёздных систем. Жителей Содружества объединяет свободолюбие и желание жить вне навязанных со стороны законов. Город окружён огромными стенами не без причины — на планете водятся опасные инопланетные хищники под названием ашта. Разработчики описывают их как ядрёную смесь волка и велоцираптора. Неон — город удовольствий. Ранее представлял собой расположенную посреди океана платформу по добыче рыбы, однако позднее владеющая предприятием корпорация XenoFresh обнаружила в одном из видов рыб вещество, стимулирующее центры удовольствий. Смекалистые боссы прикинули потенциальную прибыль и перепрофилировали платформу в огромную базу для отдыха — единственное в галактике место, где можно легально употреблять новый наркотик под названием «Аврора» Дата релиза Starfield намечена на 22 ноября 2022 года. Игра выйдет только на PC и Xbox Series X|S. -
Изометрическая RPG Black Geyser: Couriers of Darkness запустилась в раннем доступе на площадках Steam и GOG. Стоимость игры в обоих магазинах составляет 419 рублей с учётом стартовой скидки в размере 10%. События Black Geyser разворачиваются в мире, где человеческая жадность обретает форму в качестве реальных напастей, что нашло отражение и в одной из уникальных механик новой RPG. Чем больше эгоистичных выборов делает игрок, тем сильнее возрастает уровень хаоса в королевстве. В настоящий момент у Black Geyser: Couriers of Darkness всего несколько десятков обзоров, и отзывы смешанные. В основном ругают техническое состояние игры — многие попросту не могут запустить её, тогда как у некоторых пользователей происходят постоянные вылеты на рабочий стол и зависания. Также ряд претензий вызвал не самый удобный интерфейс, который неудачно копирует UI из Pillars of Eternity, не обладая аналогичным уровнем качества и интуитивности.
-
В ходе церемонии открытия выставки Gamescom 2021 разработчики ролевого экшена Horizon II: Forbidden West объявили о переносе даты выхода амбициозного проекта. Сиквел хита 2017 года выпуска поступит в продажу 18 марта 2022 года на PlayStation 4 и PlayStation 5. К сожалению, авторы не сопроводили анонс ни новым трейлером, ни даже парочкой свежих скриншотов. В настоящий момент неизвестно, когда состоится следующая презентация Action-RPG. Horizon II: Forbidden West продолжает историю Элой после неожиданного открытия из финала первой части. Теперь девушка отправляется в неизведанные земли запада, чтобы найти источник скверны, поражающей как кибернетику, так и живых существ. Одновременно с анонсом разработчики из Guerilla Games объявили о выпуске патча для первой части, Horizon: Zero Dawn. Отныне в рамках обратной совместимости игра будет работать на PlayStation 5 в 60 fps при разрешении 4K.
-
Анимированный трейлер Black Geyser раскрывает предысторию игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness представили анимированный трейлер, в котором раскрывается предыстория основного конфликта грядущей RPG. Кроме того, авторы объявили точное время релиза проекта в Steam Early Access и сервисе GOG — это случится 26 августа в 18:00 по Москве. В американском регионе игра будет стоить 24,99$ и получит стартовую скидку в размере 10%, однако на территории стран бывшего СССР наверняка будет действовать региональная цена. Black Geyser: Couriers of Darkness представляет собой партийную изометрическую RPG c боевой системой в реальном времени и активной паузой. Игра вдохновлена классическими представителями жанра, такими как Baldur's Gate и Icewind Dale.- 4 ответа
-
- 2
-
Анонсировано DLC Cult of the Holy Detonation для Wasteland 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Wasteland 3 анонсировали дополнение Cult of the Holy Detonation. Как явствует из названия, сюжет DLC будет крутиться вокруг культа, однако он не является единым целым и пребывает в состоянии гражданской войны. Различные группировки мутировавших культистов сражаются между собой за контроль над бункером, расположенным под горой Шайен. У каждой из группировок свои цели, но в целом все они обожествляют, предположительно, ядерный реактор, расположенный под землёй. Впрочем, это может оказаться и нечто иное, а вот что именно предстоит узнать отряду рейнджеров, отправленных туда по заданию. DLC представляет собой огромную подземную локацию, целый комплекс бункеров, в которых некогда было всё для проживания и работы. Дополнение добавит в игру массу нового оружия, противников, персонажей и броню. Авторы также обещают, что игроков ждут необычные боевые ситуации, призванные встряхнуть боевую систему и активнее использовать особенности своих персонажей. Дата выхода Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation назначена на 5 октября в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. По словам разработчиков из студии inXile, это будет последнее дополнение для игры. -
Сценаристка мода Fallout: London устроилась на работу в Bethesda
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Команда разработчиков глобальной модификации Fallout: London для Fallout 4 рассказала о том, что их коллега Стефани Захариадис получила работу в Bethesda Game Studios. Девушка выступала ведущим сценаристом любительского проекта, а в студии авторов The Elder Scrolls заняла должность младшего дизайнера квестов. По словам создателей мода, Стефани успела закончить работу над основным сюжетом и заданиями Fallout: London, однако им всё же потребуется новый сценарист, который напишет недостающие диалоги. При этом авторы не будут изменять или редактировать ничего из того, что для мода подготовила Захариадис. Создатели Fallout: London отмечают, что Стефани не сможет параллельно работать над играми Bethesda Game Studios и их проектом из-за конфликта интересов. У глобальной модификации пока нет даже примерной даты выхода, зато есть трейлер, демонстрирующий внушительный объём проделанной работы.- 4 ответа
-
- 2
-
Новости индустрии: аналитики выявили, какими персонажами играют мужчины и женщины
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Аналитическое агентство Quantic Foundry провело опрос среди игроков с целью выяснить, персонажами какого пола играют мужчины и женщины. Всего в тестировании поучаствовало 2956 человек, средний возраст которых составил 24 года. Среди них 69% мужчинам, 27% женщин и 4% небинарных персон. Благодаря опросу стали известны следующие факты: Ожидаемо, большая часть респондентов создаёт героев своего пола; Целых 29% опрошенных мужчин предпочитает играть женскими персонажами; Лишь 9% женщин создают себе героя мужского пола; Женским персонажам среди мужчин предпочтение отдают люди постарше; Мужчины, играющие женщинами, обращают больше внимания на дизайн и кастомизацию; Женщины, играющие героями-мужчинами, склонны к разрушению, любят устраивать хаос в играх. Авторы исследования отмечают, что новые данные (опрос проводился в 2020 году) согласуются с аналитикой, полученной на основе MMORPG в 2001, 2003 и 2005 годах. Они также отмечают, что 55% женских персонажей в World of Warcraft находится под управлением игроков-мужчин. А каких героев предпочитаете создавать вы? -
Датамайнеры: CD Projekt RED готовится перерабатывать Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видеоблогер Тайлер МакВикер выпустил видео, в котором рассказал о последствиях патча версии 1.3 для Cyberpunk 2077 и о том, что готовит студия CD Projekt RED в будущем. Эта информация базируется на результатах изучения нововведений датамайнерами. По словам Тайлера, новая заплатка не просто исправила огромную кучу багов, а переработала множество вещей на уровне движка, которые в итоге не привели ни к каким заметным изменениям, однако полностью сломали все существующие фанатские модификации. Такие пертурбации, по словам датамайнеров, изучавших программный код Cyberpunk 2077, говорят о том, что разработчики готовят почву для будущих обновлений — это стандартная практика в индустрии, и любители порыться в файлах игр неоднократно сталкивались с такими случаями. МакВикер заявляет, что пообщался с авторами, глубоко вовлечёнными в сообщество модмейкеров Cyberpunk 2077, и все они утверждают, что CD Projekt RED перестроила сам фундамент движка. Изменилось даже место расположения многих файлов. Кроме того, в коде игры обнаружили новые строки, говорящие о двух DLC и мультиплеере, который, судя по всему, всё же появится в Cyberpunk 2077. Ранее студия анонсировала отдельный многопользовательский проект на основе игры, однако затем официально его отменила. Судя по всему, работа над ним всё же продолжается, но теперь мультиплеер станет частью основной игры — на манер того, как это реализовано в GTA Online. Сразу после релиза в декабре 2020 года в коде игры были обнаружены метки многопользовательского режима, который был помечен как CPO (Cyberpunk Online), однако теперь они переименованы в MultiplayerOld. Новые же элементы носят название CyberpunkMulti, и в них уже обнаружены разделы для журнала и заданий. Согласно изначальной дорожной карте, сразу после патча 1.2 разработчики из CD Projekt RED должны были представить бесплатные DLC и различные улучшения для Cyberpunk 2077, после чего планировали выпустить нативную версию Cyberpunk 2077 для Xbox Series X|S и PlayStation 5. Согласно последнему пресс-релизу, она не будет перенесена и поступит в продажу до конца года. Вероятно, вместе с ней состоится премьера первого сюжетного DLC. Дополнение будет включать в себя как новую историю, так и часть вырезанного из релизной версии контента, для которого ещё в конце 2020 года успели сделать локализацию. -
Постапокалиптическая RPG Broken Roads перестала быть полностью независимой разработкой — отныне производство проекта спонсирует издательство Team17, представившее новый трейлер игры. Приуроченный к началу Gamescom 2021 ролик демонстрирует геймплей и раскрывает не самый избитый сеттинг. События Broken Roads развернутся на территории пережившей апокалипсис Австралии, где и располагается студия-разработчик Drop Bear Bytes. Сами авторы выделяют следующие особенности игры: Уникальная система морального компаса. Реплики и выборы в игре влияют на рост показателей, которые ведут к усилению одного из философских путей: нигилизма, утилитаризма, макиавеллизма или гуманизма; Глубина. Broken Roads создаётся по примеру классических однопользовательских RPG, в которых традиционный геймплей замешан с оригинальными механиками; Аутентичный сеттинг. Исследуйте реально существующие места западной Австралии, полные интригующих и эмоциональных сюжетов; Уникальный визуальный стиль и музыка. Нарисованная вручную графика и саундтрек, написанный с использованием инструментов, собранных из подручных материалов для максимальной аутентичности. Одновременно с анонсом издателя и демонстрацией свежего трейлера авторы Broken Roads объявили о переносе своей RPG на 2022 год, а также анонсировали консольные версии проекта. Первоначально игра должна была выйти в конце 2021 года в Steam и на iPad, а также планшетах на базе Android. В новом пресс-релизе версии для мобильных устройств не упоминаются — есть вероятность, что их отменили.
- 3 ответа
-
- 1
-
В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера мультипликационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка», рассказывающего о приключениях ещё молодого Весемира. Производством занималась южнокорейская Studio Mir, в прошлом отметившаяся работой над Voltron: Legendary Defender и The Legend of Korra. Автором сценария выступил Бо ДеМайо, ранее трудившийся и над сериалом с Генри Кэвиллом. Сюжет ленты концентрируется на типичном для ведьмака заказе, который неожиданно заставляет убийцу чудовищ сразиться с демонами прошлого. В «Кошмаре Волка» расскажут и о детстве героя, а также продемонстрируют прохождение юными кандидатами в ведьмаки испытания травами. Мульфильм является оригинальным произведением и не основан на произведениях Анджея Сапковского.
-
Анонсирована SpellForce III Reforced — это консольная версия игры [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство THQ Nordic анонсировало SpellForce III Reforced — особую версию популярного гибрида RPG и стратегии, созданную специально для консолей. Судя по всему, в порт для игровых приставок пока что будет включена лишь основная кампания третьей части, а дополнения Soul Harvest и Fallen God, вероятно, выйдут позднее. Авторы обещают достойно адаптировать игру для управления с геймпада и перенести уникальный опыт гибрида на консоли без изменений. SpellForce III Reforced выйдет 7 декабря 2021 года на Xbox One, Xbox Series S|X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Nintendo Switch среди заявленных платформ не значится. Обновление: Согласно выпущенному после анонса пресс-релизу, дополнения Soul Harvest и Fallen God для SpellForce III выйдут на консолях одновременно с Reforced, но будут доступны за отдельную плату.- 1 ответ
-
- 1