Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Encased представили свежий трейлер своего проекта, который посвятили разнообразию подходов к достижению целей благодаря гибкой системы характеристик и навыков. Ролик содержит русские субтитры. Авторы также отметили, что игра будет представлена на мероприятии Gamescom 2021, в том числе среди номинантов на звание лучшей RPG среди проектов, находящихся в разработке. В настоящий момент Encased доступна по программе раннего доступа, однако полноценный релиз PC-версии состоится уже 7 сентября. Ранее представители студии Dark Crystal Games упоминали портирование игры на консоли, однако в последнее время информации об этом не появлялось. Вполне вероятно, что консольные версии Encased были отменены.
  2. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, покинувший BioWare в конце 2020 года, дал интервью сайту The Gamer, в котором рассказал о своей работе над знаменитой франшизой. Dragon Age: Origins создавалась как высокобюджетная классическая RPG — изометрическая камера в боях и управление отрядом здесь соседствовало с кинематографичными диалогами и высоким качеством графики. Однако популярность внесла свои коррективы, и студия решила ориентироваться на более широкую аудиторию, обеспечившую игре львиную долю продаж. Популярность сыграла с серией злую шутку — новый владелец BioWare в лице Electronic Arts решил ковать железо, пока горячо, дав компании всего полтора года на разработку сиквела. Однако, несмотря на многочисленные комментарии бывшего ведущего сценариста серии Дэвида Гейдера, в которых он выражал сожаление относительно некоторых аспектов Dragon Age II, сам Дарра ни о чём не жалеет: «Я не сомневаюсь в прошлых решениях. Dragon Age II такая, какая есть. Inquisition не существовало бы без второй части в том виде, в котором она представлена». Судя по всему, Марк считает третью часть серии выдающейся игрой, получившейся в том числе благодаря критике предшественницы, однако признаёт, что разработка Dragon Age II велась в спешке. По словам Дарры, «Инквизиция» была попыткой вернуться к корням, предоставив игроку уровень исследования мира, реализованный в Baldur's Gate. «Во многом Dragon Age: Inquisition пыталась вернуться к более крупным локациям, которые были в Baldur’s Gate and Dragon Age: Origins. Мы хотели вернуться к этому, поскольку такой уровень исследования мира лежит в основе серии». В результате такого решения локации в игре стали самым слабым элементом, за который Inquisition критиковали больше всего — в том числе и критики, по большей части позитивно принявшие триквел. Dragon Age: Inquisition вышла 18 ноября 2014 года сразу на пяти платформах. Разработка амбициозной RPG сопровождалась массой проблем, связанных с отказом от собственного движка студии, имевшего все необходимые инструменты для создания контента. Вместо этого в рамках унификации процессов среди внутренних студий Electronic Arts авторам было предложено использовать технологию Frostbite от DICE, которая не имела даже базовых особенностей, необходимых BioWare — в том числе камеры от третьего лица, функционал которой программистам канадской студии пришлось писать самостоятельно. В настоящий момент BioWare ведёт работу над Dragon Age 4, дата выхода которой, по слухам, намечена на 2023 год.
  3. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер подтвердил, что возглавляет некий неанонсированный проект. Ранее Сойер заявлял, что после коммерческого провала Pillars of Eternity II: Deadfire ему потребуется некоторое время на перезагрузку. Разработчик заявлял, что будет надзирать за другими играми студии, параллельно работая над настольной RPG по миру Эоры. Судя по всему, время отдыха закончилось довольно давно, поскольку проект Джоша уже находится в играбельном состоянии. По словам Сойера, совсем недавно ему довелось поиграть в The Outer Worlds 2, Avowed и собственную игру, а значит все три уже находятся в активной фазе производства. Никакой информации о проекте нет, однако известно, что у Obsidian в разработке находится как минимум две неанонсированные игры. О весьма амбициозной и крупной рассказал в середине 2020 года дизайнер Брайан Хайнс, а ещё об одной стало известно из вакансий студии. Она представляет собой двухмерную RPG со стилизованными персонажами и разрабатывается на базе движка Unity. Неизвестно, каким именно проектом заведует Сойер, однако ранее он заявлял, что хотел бы поработать над RPG в сеттинге реального средневековья. Напомним, что за свою долгую карьеру Джош руководил проектами разработки дилогий Icewind Dale и Pillars of Eternity, а также Fallout: New Vegas.
  4. Благодаря вакансиям на официальном сайте студии Techland стало известно, что следующим проектом авторов дилогии Dying Light станет крупнобюджетная RPG. Её события которой развернутся в полностью открытом мире. Разработка игры ведётся на базе движка Unreal Engine, и в настоящий момент компании требуются 3D-художники, дизайнеры повествования и сценаристы, а также старший дизайнер квестов. Согласно описанию последней вакансии, новый сотрудник займётся созданием заданий с упором в на повествование. Разработчики начали заигрывать с жанром и в находящейся Dying Light 2, добавив в игру диалоги, нелинейный сюжет и выборы с последствиями, однако большую часть ролевых элементов, по слухам, из проекта пришлось убрать. По словам сценариста Криса Авеллона, приглашённого для работы над игрой, вряд ли значительная часть его трудов войдёт в финальную версию. Инсайдеры также сообщают, что студия не справилась с масштабами проекта, в связи с чем его изначальную концепцию пришлось упрощать уже после того, как многие материалы были готовы. Релиз Dying Light 2 состоится 7 декабря 2021 года, и после этого студия, судя по всему, начнёт полномасштабную разработку новой RPG.
  5. В ходе прошедшего на Twitch стрима с разработчиками ролевой игры Cyberpunk 2077 были представлены подробности грядущего патча 1.3, а также первые бесплатные дополнения для Action-RPG. Всего в ближайшее время выйдет три DLC, и все они будут включены в патч: Новая куртка для V; Новый автомобиль; Альтернативный облик для Джонни. Последний авторы показали со всех сторон, уделив ему особое внимание: Что же касается самой заплатки, то разработчики пообещали выпустить её «очень скоро», то есть буквально со дня на день. Вместе с этим CD Projekt RED представила полный список изменений и улучшений, содержащий исправления десятков и сотен багов, в том числе препятствовавших прохождению различных заданий. Также разработчики коснулись темы первого платного дополнения, однако никакой информацией они не поделились. По словам Патрика Миллса и Майлза Тоста, создание «расширения» (сами разработчики используют аббревиатуру DLC только в отношении бесплатного контента, а платные сюжетные дополнения обозначают словом Expansion) прожолжается, но авторы не готовы ничего о нём рассказывать. Одновременно с этим ведутся работы над полноценной версией для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, релиз которых должен состояться до конца года. Вполне вероятно, что порты выйдут уже с DLC, дабы привлечь к обновлённой Cyberpunk 2077 даже тех консольных игроков, которые уже полностью прошли игру.
  6. Авторы ролевого экшена Black Myth: Wu Kong, основанного на китайской мифологии, представили очередную тринадцатиминутную демонстрацию своего проекта. Одновременно с этим разработчики из студии Game Science Interactive Technology объявили, что перешли на движок Unreal Engine 5. Ранее игра базировалась на четвёртой версии технологии от Epic Games. Сюжет Black Myth: Wu Kong строится вокруг легендарного Сунь Укуна, Царя Обезьян и одного из действующих лиц романа У Чэнъэня «Путешествие на Запад». Несмотря на то, что анонс игры состоялся ровно год назад, авторы пока не называют даже примерных сроков релиза Action-RPG, равно как и конкретных платформ, на которых она выйдет.
  7. Разработчики ролевой игры King's Bounty II представили трейлер, посвящённый Айвару — третьему потенциальному протагонисту грядущей RPG. Некогда Айвар был рыцарем Королевской Гвардии, но отказался присоединяться к изменникам, свергнувшим прежнего правителя. Новый король, Клавдий, не захотел иметь в услужении человека, на чью поддержку не мог рассчитывать в решающий момент, и изгнал воина. Айвар отправился в соседнюю Артизанию, где возглавил отряд наёмников и заработал себе имя, сражаясь за деньги. Годы спустя он получает извещение о помиловании, а также приглашение на Вселенский Собор и обещание должности в Королевской Гвардии... Ранее разработчики представили других протагонистов: чародейку Катарину и паладина Эльзу. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  8. Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios получит очередное переиздание — на сей раз к десятилетнему юбилею. 11 ноября 2021 года знаменитой Action-RPG стукнет 10 лет, именно в этот день состоится релиз Anniversary Edition. Согласно первой информации от разработчиков, переиздание получит порядка полутысячи улучшений и добавок, многие из которых основаны на контенте, представленном в Creation Club — специальном сервисе, в котором профессиональные модмейкеры могут продавать свои творения. Пока что единственной официально заявленной новой особенностью стала рыбалка, однако в целом уже можно примерно представить, что ждёт фанатов. Благодаря записи в PlayStation Blog стало известно, что игра пополнится новыми квестами, подземельями, боссами, оружием, заклинаниями и многим другим. Владельцы The Elder Scrolls V: Skyrim в версии Special Edition для PC, Xbox One и PlayStation 4 смогут обновиться до Anniversary Edition совершенно бесплатно, получив доступ к обновлённой графике и ряду новых особенностей, однако за дополнительный контент из Creation Club всё же придётся доплатить. Игра также выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5 — апгрейд будет бесплатен для всех, кто уже владеет Anniversary Edition для прошлого поколения консолей.
  9. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили очередной, уже пятый по счёту видеодневник, темой которого стали демоны — основные противники протагониста и его спутников. Ролик представлен с озвучкой на английском языке, но содержит русские субтитры. Авторы рассказали о методах умерщвления, облике и способах появления адских созданий, а также раскрыли детали внутриигровой мифологии, связанной с этими существами. В настоящий момент игра доступна лишь вкладчикам, оформившим предварительный заказ посредством Kickstarter, однако её уже можно предзаказать в Steam и GOG по цене в 1499 рублей. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC состоится 2 сентября, а консольные версии подоспеют лишь к марту 2022 года.
  10. В сети появились страницы свежего выпуска журнала Entertainment Weekly, на которых впервые представлены герои экранизации цикла «Колесо Времени». Ранее стало известно, что производство первого сезона полностью завершено и уже начаты съёмки второго. Премьера дебютного эпизода состоится в ноябре, однако у шоу до сих пор нет трейлера. Судя по всему, Amazon, на стриминговом сервисе которого и будет выходить сериал, готовит массированную маркетинговую бомбардировку перед запуском. Слухи о производстве экранизации «Колеса Времени» ходили с начала 2018-го, но лишь к концу года корпорация официально заказала производство первого сезона. Авторам потребовалось больше двух лет на подготовку визуального дизайна, создание декораций и кастинг.
  11. Принадлежащая THQ Nordic cтудия Grimlore Games, ранее выпустившая сплав RPG и стратегии SpellForce 3, анонсировала производство Action-RPG «с видом сверху» под кодовым названием Project Minerva. Её события разворачиваются на территории древней Греции. Судя по свежим вакансиям на официальном сайте компании, разработка игры ведётся на движке Unreal Engine 4, а на её финансирование правительство Германии выделило грант. Никакой информацией о Project Minerva авторы не поделились: у игры нет ни трейлера, ни скриншотов, ни концепт-артов, ни даже окончательного названия. Вероятнее всего, о ней решили рассказать на фоне недавнего анонса Achilles: Legends Untold — их роднит поджанр, сеттинг и даже положение камеры, что ставит Project Minerva в невыгодное положение догоняющего. На фоне относительно скорого релиза Achilles творение Grimlore Game может выглядеть неоригинальным, если анонсировать его в момент активной маркетинговой кампании конкурента или позднее.
  12. Разработчики японской ролевой игры Tales of Arise выпустили демонстрационную версию своего проекта. К сожалению, доступ к пробнику есть лишь у пользователей консолей PlayStation 4, PlayStation 5, а также семейства Xbox. Релиз Tales of Arise состоится 9 сентября 2021 года на всех вышеперечисленных платформах, а также на PC, где демо-версия недоступна. Сюжет игры рассказывает о двух сосуществующих мирах, один из которых нещадно эксплуатирует ресурсы и жителей другого. Главными героями истории выступают Алфен и Шион — представители разных планет, объединившиеся для совместной борьбы с угнетателями. Компанию им составит целая плеяда ярких героев, каждый из которых имеет собственную мотивацию для противостояния системе. Как и большая часть игр серии, события Tales of Arise разворачиваются в совершенно новом сеттинге. Грядущая JRPG никак не связана с предыдущими частями франшизы.
  13. Как сообщает Twitter-блог EmbracerInvestor, специализирующийся на финансовой информации о компаниях конгломерата Embracer Group, ролевой экшен BioMutant разошёлся суммарным тиражом в один миллион копий на PC, Xbox One и PlayStation 4. Для игры, разработкой которой занималось всего два десятка человек, это оказалось большим успехом — уже в первую неделю продаж владеющая студией THQ Nordic (именно она воздвигла над собой материнскую Embracer Group для поглощения других компаний и издательств — прим.) отбила все затраты на производство, свой рекламный бюджет и даже сумму, уплаченную за приобретение студии-разработчика Experiment 101. Ранее девелоперы столкнулись с критикой в сторону игры за плохой UX-дизайн, надоедливого рассказчика и ряд других неудобств, которые откровенно портили игрокам впечатления (мы писали об этом в своём материале) от неплохой концепции. Авторы исправили часть проблем, однако отзывы о BioMutant в Steam до сих пор находятся в зоне «Смешанных». В настоящий момент разработчики из Experiment 101 трудятся над нативными версиями для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — на этих платформах Action-RPG пока доступна лишь в рамках обратной совместимости.
  14. Разработчики из Blizzard Entertainment анонсировали время проведения открытого бета-тестирования Diablo II Resurrected, ремейка культовой Action-RPG 2000 года. Все желающие смогут опробовать «бету» уже 20 августа (старт намечен на 20:00 по московскому времени), а завершится она 23 числа того же месяца. Тестирование пройдёт на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. При этом пользователям Xbox для участия потребуется подписка Live Gold, в то время как адепты игровых консолей от Sony ничем не ограничены. В ходе бета-тестирования игрокам будет доступно пять классов (друид, паладин, амазонка, волшебница и варвар) и два первых акта игры, а весь прогресс можно будет перенести в полную версию Diablo II Resurrected, когда она поступит в продажу. При этом игра, как выяснилось, не выйдет на физических носителях даже для консолей, дисковые релизы на которых до сих пор занимают крупную долю рынка. Diablo II Resurrected появится на полках цифровых магазинов 23 сентября 2021 года. Помимо PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5 игра выйдет и на Nintendo Swich, но владельцам гибридной консоли бета-тестирование доступно не будет.
  15. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали статью, в которой рассказали об изменениях, которые привнесёт в Cyberpunk 2077 грядущий патч версии 1.3. Одним из важных нововведений станет навигация. У игры были проблемы с мини-картой, из-за чего при езде на машине игрок порой не успевал вписываться в повороты. Разработчики изменили положение маркера игрока таким образом, чтобы иконка автомобиля располагалась не по центу, а у нижнего края. Это позволило показывать на мини-карте дорогу перед машиной, не отдавая половину полезной площади под ненужную область позади. Авторы продемонстрировали обновлённую версию в коротком видео: Другое нововведение наверняка порадует тех, кто случайным образом совершил близкий контакт не с тем персонажем в ходе миссии в «Облаках». Для корректного выбора между Ангелом и Скай авторы значительно дольше показывают элемент интерфейса с демонстрацией их обликов и имён. Всё это разработчики также показали в отдельном ролике. Третьим же изменением, про которое рассказали сотрудники CD Projekt RED, стала возможность быстро и за небольшую сумму денег сбросить перки, чтобы перераспределить их. Сделать это можно прямо на экране развития героя. Кроме того, разработчики анонсировали стрим, в ходе которого раскроют больше подробностей относительно грядущего патча для Cyberpunk 2077. Он начнётся на официальном канале CD Projekt RED в Twitch 17 августа в 19:00 по Москве.
  16. Ролевая игра Call of Saregnar, созданием которой занимается разработчик-одиночка Дамьен Мозетич, обзавелась новым трейлером и получила собственную страничку в магазине Steam. Основным вдохновителем проекта Дамьен называет Betrayal at Krondor, но отмечает, что и другие классические RPG оставили свой след на его творении. Call of Saregnar выполнена в необычном графическом стиле — в качестве основы для моделей персонажей послужили фотографии реальных людей в средневековых костюмах, которые были «пикселизированы», чтобы больше походить на графику из игр от первого лица начала 90-х. По схожему принципу создавались и другие объекты на уровнях. Исследование игрового мира происходит с видом от первого лица, в то время как пошаговые сражения демонстрируют героев уже от третьего. Финансирование Call of Saregnar производится с помощью сервиса Patreon. В настоящий момент у игры нет даже приблизительной даты выхода.
  17. Студия Spiderweb Software объявила о запуске кампании по сбору средств на разработку «олдскульной» RPG Queen's Wish 2: The Tormentor. Авторы вышли на Kickstarter с целью собрать 40$ тысяч, и уже в первые часы получили почти четверть необходимой суммы. Сбор средств закончится лишь в середине сентября, и к тому времени разработчики наверняка смогут закрыть несколько дополнительных целей, которые были озвучены заранее: 60$ тысяч — порт на iPhone. Spiderweb всегда портирует свои игры на iPad, но версия для телефонов требует куда больше усилий. В случае получения дополнительных 20 тысяч долларов они выпустят мобильную версию для телефонов на базе iOS; 80$ тысяч — дополнительная линейка квестов, новые битвы с повышенной сложностью и соответствующий уровню сложности «лут», получаемый в награду; 100$ тысяч — профессиональный дизайн звука, ранее недоступный играм студии ввиду бюджетных ограничений; 150$ тысяч — версия для Android. Достижение этой отметки позволит Spiderweb Software нанять специалистов для создания порта на Android. В Queen's Wish 2: The Tormentor игроку вновь предстоит взять на себя роль представителя королевского семейства, управляя доверенной ему вотчиной, отстраивая крепость и усиливая своё влияние. Игрок будет разбираться с соседями, принимать управленческие решения и влиять на формирование границ игрового мира, а также брать взятки и карать преступников, при желании балансируя между праведностью и коррумпированностью. В оригинальной Queen's Wish: The Conqueror главным героем выступал отпрыск королевы, отправленный на перевоспитание в захолустье, которое новому правителю предстояло вытащить из бездны нищеты, попутно отвоевал утраченную колонию. Сиквел продолжает историю принца или принцессы, но на сей раз ситуация куда сложнее — королева больна, а соседнее государство, чувствуя ослабление власти в империи, планирует использовать ситуацию в свою пользу.
  18. Разработчики Action-RPG Mortal Shell представили новый трейлер дополнения The Virtious Cycle, а также раскрыли важную особенность распространения DLC. Все владельцы игры смогут получить его совершенно бесплатно в первые пять дней после релиза. Последний состоится уже 18 августа. The Virtious Cycle добавит в игру режим Rogue-like, одну новую оболочку, в которую может вселиться главный герой, а также ранее невиданные приёмы, модификации и различные предметы. Разработчики также подготовили трейлер, приуроченный к грядущему запуску дополнения. Mortal Shell доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. Как сообщает проверенный инсайдер SCULLZI, в прошлом отметившийся несколькими подтвердившимися сливами, издательство Bethesda открыло новую студию, которая займётся возрождением классических игр в формате ремастеров и ремейков. По словам блогера, данные о существовании подразделения, которое может носить название Artifact Studios, он получил сразу от нескольких источников, не связанных друг с другом. Фанаты игр Bethesda Games Studios давно просят разработчиков выпустить обновлённые версии предыдущих частей The Elder Scrolls и Fallout для современных систем, однако компания игнорировала спрос, раз за разом перевыпуская Skyrim на всевозможных платформах. Впрочем, какие-то подвижки со стороны издательства в этом направлении происходили. Так, например, Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion работают на Xbox One в рамках обратной совместимости при разрешении 4K — для этого игры пришлось адаптировать под специальный эмулятор консоли. Улучшение, впрочем, почти никак не отразилось на текстурах низкого разрешения и невысокой дальности прорисовки. Похожая ситуация на платформе сложилась и с Morrowind, но здесь к перечню неприятных нюансов добавилось соотношение сторон в формате 4:3. А вот Fallout: New Vegas улучшения обошли стороной — культовая игра от Obsidian Entertainment работает на Xbox One в оригинальном разрешении 720p. Вполне вероятно, что именно с ремастеринга одной из вышеозначенных игр (ремейка в случае с Morrowind) начнёт свою деятельность новообразованная студия.
  20. Согласно сообщению источников блогера Dealer Gaming, ранее верно предсказавшего анонс дополнения для Ghost of Tsushima, японская студия FromSoftware работает над новым эксклюзивом для консоли PlayStation 5. Ранее студия уже сотрудничала с Sony, создав оригинальную Demon's Souls, а затем и Bloodborne, однако, согласно информации инсайдера, новый проект не является сиквелом последней. Информацию о готовящемся эксклюзиве подтвердил и ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер, также неоднократно демонстрировавший осведомлённость о происходящих за кулисами индустрии событиями. Скорее всего, новый проект FromSoftware будет оригинальной IP, однако не стоит сбрасывать со счетов возможность создания сиквела к Demon's Souls — ремейк оригинальной Action-RPG оказался одной из самых популярных игр на PlayStation 5 в первые месяцы после релиза.
  21. В Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop и цифровом магазине Xbox состоялся релиз ролевой игры Black Book от российской студии Morteshka. «Чёрная Книга» представляет собой RPG в сеттинге коми-пермяцких мифов и легенд, события которой разворачиваются на территории пермской губернии. Игроку предстоит взять на себя роль молодой колдуньи Василисы, которая приняла магический дар, чтобы вернуть с того света суженого, сведшего счёты с жизнью. Стоимость игры в Steam составляет всего 509 рублей с учётом премьерной скидки в размере 15% Ранее мы публиковали статью, в которой поделились впечатлениями о Black Book.
  22. Nuke-Bot 2000

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Ролевая игра Black Book от студии Morteshka скромно прикидывается небольшим проектом, но на деле представляет собой весьма внушительное произведение. Тем удивительнее, что разработана она командой из пяти человек. Шутка ли, за более чем 30 часов игрового процесса мне удалось закончить лишь четыре главы из семи, и все они были полны приключений, запоминающихся персонажей и чудесно написанных диалогов.События Black Book разворачиваются в конце XIX века на территории пермского края. Игроку предстоит примерить на себя роль крестьянки Василисы, недавно потерявшей возлюбленного — тот свёл счёты с жизнью, однако девушка не верит, что суженый мог на это пойти. Преследуя цель вернуть любимого с того света, сиротка Василиса соглашается принять колдовской дар от воспитавшего её деда Егора. Вместе с возможностью творить заклинания героине передаются и бесы, жившие бок о бок со стариком почти всю его жизнь, а также Чёрная Книга. Бесы и Книга — важные, но всё же не ключевые механики Black Book. Первые представляют собой своеобразные штрафы к параметрам, поскольку без конца мучают и не дают героине покоя, если только не отправить их работать по специальности — наводить порчу, пугать людей и заниматься всяческим членовредительством. Вторая содержит в себе заклинания, выполненные в виде карт (или, наверное, страниц), из которых игрок собирает себе комплект способностей для сражений. Да, боевая система в игре карточная, но особого акцента на построении колоды нет. Впрочем, между картами существует определённая синергия, так что бездумно набрать себе 33 атакующих заклинания не выйдет — первый же сильный противник разнесёт вас в пух и прах, если не иметь достаточного количества защитных и усиливающих карт. При желании, впрочем, можно свести взаимодействие с боевой системой к минимуму, выставив лёгкий уровень сложности. Благо, что в игре масса интереснейшего содержимого и помимо схваток. У Black Book довольно простая и понятная структура. Каждый день начинается с общения с просителями, которые приносят Василисе гостинцы и жалуются на проблемы с нечистой силой. Выслушав всех, кто посетил избу, героиня распределяет чертей по рабочим местам (для этого в игре есть карта всего пермского края, где отмечены существующие варианты для наведения порчи). После этого героине предстоит добраться до места выполнения текущего сюжетного задания, попутно разбираясь с возникающими на пути ситуациями, сталкиваясь с противниками и тайнами, а также выполняя побочные квесты. Путь от точки А до Б на карте всегда один, но существуют необязательные для посещения ответвления и места, в которых можно найти новую задачу, получить артефакт или раскрыть информацию, важную для сюжета. Почти в каждом таком месте у игрока будет выбор — помочь кому-то или бросить на произвол, как поступить с преступником или зарвавшимся бесом, брать или не брать подозрительный артефакт, стащить ли дары, принесённые лешему, и так далее. Да и в ходе основной истории принимать решения придётся постоянно. Главное тут подача, а также тот факт, что любознательность и выполнение побочных активностей зачастую вознаграждается — нередко с их помощью вы открываете альтернативные пути решения проблемы или побочные сюжетные линии, так что заглядывать в каждый уголок жизненно необходимо, особенно если вы выбрали путь доброй ведьмы. Гулять по мрачноватым лесам и деревням вы будете не в одиночку. Вместе с героиней путешествует один из спутников, каждый из которых обладает собственной вспомогательной особенностью, будь то обычная атака или наложение защитного наговора. С этими героями Василиса может общаться, находясь на привале или в избе, а рано или поздно они выдадут ей задание, которое укрепит отношения и усилит их способности. День ото дня исследуя игровой мир, помогая людям (или наводя на них порчу при желании — у нас тут, всё-таки, RPG) и общаясь с NPC, игрок погружается в уникальный сеттинг и с новой стороны знакомится с культурой и прошлым России в целом и пермского края в частности. Помогает в этом буквально всё: чарующая музыка, потрясающий дизайн звука, шикарно написанные диалоги, изобилующие не только просторечными и древнерусскими, но и коми-пермяцкими словами, для которых всегда есть пояснения и перевод, выводящиеся по нажатию одной кнопки. Усиливает эффект на удивление качественная русская озвучка, в которой вы не услышите знакомые голоса, набившие оскомину ещё в нулевые. Актёры почти всегда играют свои роли превосходно, и это на протяжении десятков часов! Да, в игре озвучен каждый диалог, а также все слова рассказчика — немые реплики в Black Book попросту отсутствуют. Всё это работает на погружение в атмосферу славянской сказки, но и тут не всё так просто. Разработчики не искали лёгки путей, а потому изобразили колорит не через кокошники и коромысла, а через мифологию и суеверия. И если поначалу ритуалы крестьян могут показаться кому-то довольно забавными, то уже через пару часов от некоторых событий в игре по спине начинают бегать мурашки. Усиливает этот эффект аудио-дизайн и саундтрек, наводящие жути похлеще иной игры в жанре ужасов. Где ещё вы услышите бренчание балалайки, от которого в жилах стынет кровь? Увы, не обошлось и без ложки дёгтя. Судя по всему, озвучение диалогов производилось дистанционно, а потому актёров некому было поправить, когда они неверно ставили ударение в очередном незнакомом славянском слове. И если в большинстве случаев ошибку можно списать на неграмотность озвучиваемого персонажа (да и то с натяжкой), то как один из актёров умудрился неверно выставить ударение в слове «лапти» — тайна за семью печатями (ещё одна, кхе-кхе). Другая проблема касается саундтрека. Музыка в Black Book чудо как хороша, но фоновых композиций преступно мало — их, навскидку, буквально штук шесть, а одна из них играет чуть ли не 60% всего времени, что вы проведёте в игре. Через пару десятков часов к имеющимся в игре мелодиям так привыкаешь, что они перестают оказывать должный эффект. Впрочем, даже это не способно испортить густую атмосферу и невероятный уровень погружения. Благодаря прекрасным диалогам, замечательным персонажам, интригующему сюжету, уникальнейшей атмосфере и выдающейся озвучке (а также возможности минимизировать микроменеджмент и целиком погрузиться в историю) оторваться от Black Book очень сложно. Мне ещё предстоит закончить прохождение и раскрыть тайну Чёрной Книги, но уже сейчас я с уверенностью могу сказать, что «Чёрная Книга» займёт одно из первых мест в моём личном списке лучших игр 2021 года. Достоинства: Густая атмосфера, сотканная из славянской сказки, коми-пермяцкого фольклора и жутковатых народных преданий и суеверий; Отличные диалоги, выводящие погружение в сеттинг на небывалый уровень; Небывалое качество русской озвучки при полном отсутствии набивших оскомину голосов; Прекрасные персонажи; Музыка и дизайн звука; Удачная структура игры, благодаря которой почти невозможно пропустить интересный побочный контент; Разнообразие сюжетных событий и непредсказуемость повествования; Полное отсутствие багов в версии для PlayStation 4. Недостатки: Музыка отличная, но композиций маловато; Актёры озвучки периодически ставят неверные ударения в незнакомых им словах, что режет слух; Управление на экранах выбора карт, в инвентаре и прочих меню консольной версии можно было реализовать более удачно.
  23. Nuke-Bot 2000

    Как создавались персонажи Persona 4

    Как создавались персонажи Persona 4
  24. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили свежий трейлер своего проекта, а заодно анонсировали перенос даты выхода версий для Xbox One и PlayStation 4. Первоначально новая RPG от студии Owlcat Games должна была выйти немногим позднее версии для PC, однако разработчики перенесли релиз на полгода — до 1 марта 2022. Представленный трейлер же демонстрирует все особенности грядущей ролевой игры, от детальной кастомизации персонажа и красочный сражений до путешествий по карте игрового мира и управления армиями в ходе крестового похода против нечисти. Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет на PC уже 2 сентября 2021 года.
  25. Разработчики ролевой игры King's Bounty II представили новый трейлер своего проекта, в котором рассказали о третьем протагонисте — обретшей магический дар крестьянке по имени Эльза. «Эльза — девушка-крестьянка из Лориана, искренне верящая в свою особую миссию: спасти Нострию от раздоров, неурожаев и произвола власть имущих. Лориан, южную провинцию королевства, более десяти лет раздирает война. Во время нападения бандитов на родную деревню Эльза внезапно обрела магическую силу и прогнала нападавших. Однако на умиротворение всего Лориана сил Эльзы и её последователей не хватило. По воле простого народа Эльза отправилась на Вселенский Собор, чтобы просить у короля звания „народного легата“. Так она намерена получить войско и средства для наведения порядка во всей Нострии». Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch.
×