-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Дата выхода и новые геймплейные видео Disciples: Liberation
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Disciples: Liberation анонсировали дату выхода своего проекта, а СМИ поделились многочисленными видеозаписями игрового процесса. Релиз RPG состоится 21 октября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Впервые в истории франшизы новая часть представляет собой тактическую RPG, а не пошаговую стратегию — авторы целенаправленно отошли от канона серии, чтобы открыть её для новой аудитории. Вполне вероятно, что в случае успеха и спроса после релиза Liberation свет увидит и полноценная Disciples IV, выполненная в формате TBS. Помимо информации о дате выхода игры сеть наполнили видеопревью Disciples: Liberation — недавно журналистам посчастливилось ознакомиться с проектом поближе и записать игровой процесс. Свой материал опубликовал портал IGN: YouTube-канал Capsule Computers показал первые 30 минут игрового процесса: Свой материал выпустил и сайт Niche Gamer: -
Воин. Герой. Король — свежий трейлер Action-RPG Tails of Iron
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Tails of Iron, повествующего о войне мышей с жабами, представили свежий геймплейный трейлер своего проекта. В ролике можно отметить не только стильную и мрачную графику, нарисованную художниками студии Odd Bug вручную, но и закадровый голос рассказчика, принадлежащий Дагу Коклу. Именно его голосом говорит Геральт из Ривии во всех трёх частях серии The Witcher. Сюжет игры повествует о наследном принце мышиного царства, которому предстоит в одиночку выступить против воинственных земноводных, захвативших его страну. Релиз Tails of Iron состоится 17 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. -
12 минут геймплея китайской Action-RPG Faith of Danschant: Hereafter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Faith of Danschant: Hereafter из китайской студии Joyfun Games представили двенадцатиминутное геймплейное видео своего проекта. Hereafter является сиквелом вышедшей в 2017 году Faith of Danschant. Увы, оригинальная игра доступна в Steam только на китайском языке. О проекте известно лишь то, что он базируется на движке Unreal Engine 4 и выйдет как на PC, так и на консолях. Последние первая часть миновала. Точные платформы и окно релиза представители Joyfun Games не называют — их анонсируют дополнительно.- 1 ответ
-
- 1
-
Слух: Xenoblade Chronicles 3 существует, игра выйдет совсем скоро
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью YouTube-каналу Din’s Meteorite актриса озвучки Дженна Коулман сболтнула лишнего, раскрыв тем самым факт существования Xenoblade Chronicles 3. «Боже, когда там вышла первая игр? Десять лет назад? Давненько — ещё до моей роли в «Докторе Кто», а потом они и вторую сделали, теперь вот попросили вернуться. Вроде, они работают над новой частью. Это же уже известно? Не знаю. Да, думаю, они делают новую часть. Не уверена, что мне можно об этом говорить». Вслед за этим редактор Fanbyte Имран Хан, ранее работавший в Game Informer, поделился информацией от своих источников. По словам Хана, Xenoblade Chronicles 3 действительно находится в разработке и, что неудивительно, станет очередным эксклюзивом Nintendo Switch. Согласно информации Имрана, анонсировать игру должны были ещё в начале года, но вмешался коронавирус. Впрочем, журналист уверен, что анонс произойдёт до конца года, а выхода триквела стоит ожидать уже в первой половине 2022-го. Последним релизом в серии стало переиздание оригинальной игры с консоли Wii. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition вышла на Nintendo Switch 29 мая 2020 года. В 2017 году на состоялся релиз Xenoblade Chronicles 2, а годом позднее свет увидел приквел Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, события которого развернулись за 500 лет до сюжета второй части, В настоящий момент из всей серии на Nintendo Switch недоступен лишь неоднозначный спин-офф Xenoblade Chronicles X. -
Авторы ролевой игры Encased из питерской студии Dark Crystal Games анонсировали точную дату выхода своего проекта, в настоящее время находящегося в раннем доступе. Игра появится на полках виртуальных магазинов 7 сентября. «Уже через месяц с небольшим игроки со всего мира отправятся покорять просторы Купола. Игроков ждут десятки новых заданий и локаций, новые сюжетные главы, множество концовок, оружие, артефакты, переработанная боевая система, обновлённый стелс и многое-многое другое!» Encased повествует о научно-исследовательской экспедиции, обустроившей настоящую колонию под Куполом, изолированной от остального мира областью, в которой проводится изучение неких артефактов неизвестного происхождения. Авторы обещают предоставить игрокам широкие возможности для кастомизации и воплощения выбранной роли, а также разветвлённый сюжет и выборы с последствиями, которые на него влияют. В настоящий момент Encased анонсирована лишь в версии для PC, однако разработчики неоднократно упоминали портирование на консоли. Официальной информации и релизе пошаговой RPG на игровых приставках нет.
-
Анонсирована Achilles: Legends Untold — Action-RPG в духе Titan Quest
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Dark Point Games анонсировали Action-RPG Achilles: Legends Untold. По словам авторов, они вдохновлялись Diablo и Dark Souls, однако больше всего их проект напоминает Titan Quest — не в последнюю очередь из-за сеттинга. Сюжет, как несложно догадаться, крутится вокруг Ахиллеса. Герой оказывается вовлечён в конфликт между Аидом и Аресом, и теперь ему предстоит отправиться в путешествие, чтобы сокрушить Фобоса, отпрыска бога войны. Помощь в странствиях Ахиллесу окажет сам Гефест, с удовольствием кующий оружие в обмен на ценные ресурсы. По словам разработчиков, игрока ждут непростые сражения и боевая система с множеством нюансов, ставка в которой в первую очередь делается на умение игрока. Одной из ключевых систем игры стала GAIA — продвинутый искусственный интеллект противников, который позволяет им синхронизировать свои действия и работать сообща, помогать друг другу, совершая непредсказуемые тактические манёвры и используя преимущество для атаки. Таким образом авторы реализовали небывалое разнообразие боевых ситуаций, поскольку разные комбинации противников обладают и различными способностями. Разработчики планируют выпустить Achilles: Legends Untold в раннем доступе на площадке Steam в первом квартале 2022 года. На страничке игры уже опубликованы предварительные системные требования проекта. Вместе с анонсом Action-RPG авторы представили геймплейный трейлер. -
Дилогия Ultima Underworld вернулась в GOG — её раздают бесплатно
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце июня стало известно, что издательство Electronic Arts изымает культовую дилогию Ultima Underworld из продажи в цифровом магазине GOG. В честь этого события обе игры продавали со скидкой, однако уже 6 августа они вновь появились в сервисе от CD Projekt — теперь их (а также дилогию Syndicate) раздают всем желающим совершенно бесплатно. Игры серии Ultima Underworld наряду с оригинальной System Shock стали первыми шагами знаменитого разработчика Уоррена Спектора по формированию концепции Immersive Sim, объединяющей в себе определённые подходы к геймдизайну и дизайну уровней. Она по сей день применяется в играх различных жанров и серий, в том числе Deus Ex, создателем которой также является Спектор. В 2018 году вышла Underworld Ascendant — третья часть франшизы, потерявшая приставку Ultima по юридическим причинам. Игра с треском провалилась, что, впрочем, не потопило компанию-разработчика OtherSide Entertainment. Её вторая студия, возглавляемая вышеупомянутым Спектором, в настоящий момент трудится над System Shock 3.- 4 ответа
-
- 2
-
Студия Crafting Legends выпустила ролевую игру Death Trash по программе раннего доступа на площадке Steam. Проект был анонсирован ещё в 2019 году, но до играбельного состояния добрался лишь сейчас. События RPG разворачиваются на планете Нексус, технологии которой были захвачены неведомым злом, из-за чего всё погрузилось в апокалиптический ад. Игроку предстоит исследовать мрачный полуоткрытый мир, сражаться с противниками в режиме реального времени, совершать выборы и разгребать их последствия. Death Trash создавалась под большим влиянием свободы, реализованной в оригинальной дилогии Fallout, что отражено в возможностях игры — каждого NPC можно обокрасть, ящики и двери взломать, а в случае необходимости и взорвать. Авторы делают ставку на интерактивность игрового мира, в котором ни один персонаж не застрахован от смерти и может быть убит игроком по его желанию. Стоимость Death Trash в российском регионе составляет 467 рублей с учётом скидки в размере 10%.
-
Стриминговый сервис Amazon представил первый кадр грядущего сериала «Властелин Колец», а также анонсировал дату премьеры амбициозного шоу. Посмотреть первый эпизод зрители смогут лишь 2 сентября 2022 года — до тех пор безымянное творение студии будет пребывать в постпродакшене. Сами съёмки уже завершились, и теперь пришло время поработать специалистам по компьютерной графике и монтажёрам. Действие нового «Властелина Колец» развернётся во вторую эпоху Средиземья, задолго до событий трилогии. Сюжет сериала держится в строжайшей тайне, однако редкие утечки говорят о возможной вовлечённости Саурона, история манипуляций которого началась задолго до того, как Бильбо Бэггинс заполучил то самое кольцо. Авторы также косвенно подтвердили, что одна из сюжетных линий затронет падение Нуменора. Ранее представители Amazon сообщали, что заключили одну из самых сложных с юридической точки зрения сделок в своей истории. Стриминговый сервис получил от Warner и New Line право использовать дизайн, реквизит, символику и многие другие элементы, созданные для трилогии «Властелин Колец» Питера Джексона. Таким образом, сериал перестал быть стоящей отдельно историей и оказался вписан в киноверсию вселенной Джона Р.Р. Толкина.
-
Культовая дилогия Ultima Underworld пропадёт из GOG — её отзывает Electronic Arts
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Классическая дилогия ролевых игр Ultima Underworld, в своё время заложившая основы для философии геймдизайна, получившей название Immersive Sim, совсем скоро перестанет продаваться в магазине GOG. 28 июня обе RPG, в настоящий момент недоступные для покупки в каких бы то ни было других цифровых сервисах, будут изъяты из продажи. Об этом на форумах GOG сообщил модератор и член команды магазина. В качестве причины указан запрос издательства Electronic Arts, владеющего правами на франшизу. Все владельцы дилогии в GOG сохранят за собой возможность загрузить игры из библиотеки. В настоящий момент она продаётся со скидкой в 70% и обойдётся всем желающим в 59 рублей. Оригинальная Ultima Underworld: The Stygian Abyss и её сиквел были первыми проектами Уоррена Спектора, позднее подарившего миру Deux Ex. Руководитель разработки дилогии Пол Нюрат сохранил за собой права на подземный сеттинг игры и спустя два десятилетия воспользовался этим для создания триквела — вышедшая в 2018-м Underworld Ascendant стала одним из крупнейших провалов года. В настоящий момент Уоррен Спектор руководит одним из подразделений студии OtherSide Interactive, основанной Нюратом. Со своей командой знаменитый дизайнер работает над System Shock 3. -
Знаменитый в определённых кругах разработчик Джефф Вогель, возглавляющий небольшую студию Spiderweb Software, анонсировал Queen's Wish 2: The Tormentor. Как и первая часть серии, сиквел будет финансироваться с помощью Kickstarter. На площадке уже появилась страничка проекта, а сами сборы начнутся со дня на день. Оригинальная игра ставила в центр сюжета избалованного роскошью отпрыска королевы, которого неожиданно отправляют в ссылку — управлять удалённой колонией империи, дабы доказать свои способности и заслужить право стать наследником. Детали сюжета Queen's Wish 2: The Tormentor пока не раскрываются, но разработчики отметили, что это не последняя часть серии — фанатов ждёт целая трилогия. Первая часть Queen's Wish вышла в сентябре 2019 года и получила очень положительные отзывы игроков в Steam и GOG.
- 2 ответа
-
- 3
-
Издательство Devolver Digital и руководитель разработки Weird West Рафаэль Колантонио провели презентацию, в ходе которой полчаса демонстрировали игровой процесс проекта. Игра представляет собой Action-RPG в сеттинге мистического дикого запада, механики которой базируются на концепции Immersive Sim. Помимо Колантонио, в прошлом руководившего студией Arkane, над проектом поработало ещё несколько ветеранов, приложивших руку к Prey и дилогии Dishonored. Со сценарием разработчикам помогал бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Релиз Weird West запланирован на осень 2021 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Инсайдер: inXile разрабатывает Project Cobalt, это RPG в сеттинге Steampunk
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Редактор Windows Central Джез Корден, много раз доказывавший свою осведомлённость о внутренней кухне Microsoft, раскрыл немного подробностей следующей игры студии inXile Entertainment. Последняя с некоторых пор является частью Xbox Game Studios. По словам Кордена, это действительно RPG, события которой разворачиваются в сеттинге стимпанка. Информация о возможном существовании подобного проекта уже обсуждалась. Причиной появления слухов послужил тот факт, что пользователи обнаружили на Pinterest галерею референсных изображений, которые собирали руководители разработки Джейсон Андерсон и Чед Мур, в прошлом трудившиеся в Troika Games. Как заявляет Корден, игра создаётся под рабочим названием Project Cobalt, а для её создания inXile нанимает огромное количество новых сотрудников — инсайдер отметил, что в настоящий момент студия стремительно растёт. Всё это может косвенно указывать на масштаб проекта, несопоставимый с прошлыми творениями команды Брайана Фарго. Ранее представители inXile подтвердили, что работают над RPG с видом от первого лица, однако никакой официальной информации о сеттинге предоставлено не было. Согласно новым вакансиям, разработка игры ведётся на новейшем движке Unreal Engine 5, доступном лишь небольшому количеству студий. -
Одиозная The Wayward Realms, продолжающая традиции Daggerfall, обзавелась тизером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики оскандалившейся The Wayward Realms, среди которых авторы культовых The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall, выпустили небольшой тизер своего проекта. Увы, ролик не демонстрирует ничего конкретного и не даёт ни малейшего представления о том, что за игру делают ветераны индустрии. Ранее мы публиковали перевод статьи, автор которой был частью команды, создававшей проект ещё на ранних этапах. По словам разработчика, именитые игроделы годами занимаются лишь тем, что обсуждают проект и фантазируют, созваниваясь через Skype. При этом они не демонстрируют никакого видимого результата, за исключением редких концепт-артов, заказанных у сторонних подрядчиков. Одного же из наиболее продуктивных программистов, сделавшего для проекта больше, чем все остальные разработчики вместе взятые, из команды попросту выжили. А после неудачной попытки собраться вместе и таки совершить прорыв энтузиазм пропал у наиболее инициативных членов группы. Более того, неадекватное поведение финансового директора и попытке выбить бюджет побольше привело к разрыву отношений с единственным издателем, который выказал интерес в The Wayward Realms. С тех пор об игре не было никаких новостей, и лишь спустя год авторы опубликовали свежий тизер. Впрочем, есть вероятность, что разработчики из OnceLost Games наконец-то смогли сдвинуться с мёртвой точки — одновременно с появлением ролика игра обзавелась страничкой в Steam, где можно увидеть парочку невнятных скриншотов и системные требования.- 4 ответа
-
- 1
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали про обновление графики и открыли предзаказы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от российской студии Owlcat Games, стала доступна для предзаказа за месяц до релиза. Базовая версия RPG обойдётся покупателям в 1499 рублей, однако есть и более дорогие цифровые комплекты: один включает в себя саундтрек, ряд внутриигровых предметов, а второй сверх вышеперечисленного может похвастаться наличием сезонного абонемента с доступом ко всем грядущим DLC. Приобрести игру можно в Steam, GOG и Epic Games Store. Одновременно с запуском предзаказов авторы опубликовали новый видеодневник, в котором продемонстрировали заметное улучшение визуальной составляющей Pathfinder: Wrath of the Righteous по сравнению со своей предшественницей в лице Pathfinder: Kingmaker. Релиз новой RPG от студии Owlcat Games состоится уже 2 сентября 2021 года на PC. Версии для консолей Xbox One и PlayStation 4 выйдут чуть позднее — дату выхода авторы сообщат дополнительно.- 21 ответ
-
- 4
-
25 июля с аккаунта Interplay в Twitter было написано сообщение, обещающее скорое перерождение легендарного издательства. Буквально за пару дней новость разошлась по сети, а грядущую реструктуризацию прокомментировал даже основатель компании Брайан Фарго. Как оказалось, анонс возрождения издательства был чьей-то шуткой. Эту информацию с запозданием подтвердили представители компании с другого аккаунта в Twitter. Стоит отметить, что ни одна из страничек в социальной сети не содержит метки с подтверждением официального статуса, который обычно защищает студии от подобных розыгрышей.
- 3 ответа
-
- 4
-
Авторы ролевой игры Chernobylite объявили о выходе финальной версии своего проекта в сервисе Steam, а также представили свежий трейлер амбициозной Survival RPG. События Chernobylite разворачиваются через несколько лет после аварии на чернобыльской АЭС, а игроку предстоит взять на себя роль Игоря — одного из уцелевших сотрудников атомной электростанции, которому предстоит вернуться в зону отчуждения, чтобы раскрыть тайну исчезновения возлюбленной. Ситуацию осложняет аномалия, из-за которой на территорию вокруг Припяти будто бы начало просачиваться некое параллельное измерение. Игорю необходимо спланировать своё путешествие, построить отношения с разношёрстными соратниками-сталкерами и принять ряд выборов, последствия которых повлияют на игровой процесс, сюжетную линию и финал Chernobylite. В настоящий момент игра доступна только на PC через Steam. Версии для консолей Xbox One и PlayStation 4 подоспеют 7 сентября. Позднее Chernobylite выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5, но дату выхода этих версий разработчики пока не называют.
-
Создатели WarTales опубликовали две новые заметки, в которых поведали о битвах и противниках, которые встретятся игроку не только на полях сражений, но и в ходе странствий по глобальной карте. Мы подготовили выжимку ключевой информации. Поскольку игрок управляет отрядом наёмников, стремящихся заработать, менеджмент является одним из ключевых аспектов. В бою у вас будет две цели: победить и не дать повредить своё снаряжение. В случае несоблюдения второго условия придётся раскошелиться на ремонт; Разнообразие заданий в WarTales довольно велико: битвы на аренах, нападение на караваны, заказные убийства, эскортирование, сожжение гнёзд чумных крыс (о них разработчики рассказывали в прошлом обновлении, посвящённом «лору» игры), защита зоны от атак на время и прочие; Боевая система создавалась с оглядкой на то, какие будут задания, чтобы её механики подкрепляли их разнообразие; Для создания локаций, на которых происходят схватки, используется процедурная генерация, чтобы каждая битва была уникальной, а боевые арены не повторялись; Окружение напрямую влияет на геймплей: болота затрудняют перемещение, деревья в лесу отлично подходят для засады лучников, а метель на горном перевале закрывает обзор и не позволяет стрелять; Разработчики полностью отказались от концепции вероятности попадания — никаких промахов при 99% шансе на успех; Игрок может выбрать любого героя и управлять им, если сейчас его ход — показатель инициативы в WarTales отсутствует; Чтобы усилить тактическую составляющую, авторы отказались от индивидуальных очков действия, тратящихся на применение навыков. Вместо этого у отряда есть общий пул «Очков храбрости»; События игры разворачиваются во вселенной приземлённого фэнтези, вдохновлённой средневековой Европой. Поэтому чаще всего игрокам предстоит сражаться не с мифическими монстрами, а с другими людьми; В странствиях отряд будет сталкиваться с различными ситуациями. Так, например, наткнувшись на караван, осаждённый разбойниками, можно встать на сторону торговцев, заработав признание и немного золота. Другой вариант — помочь бандитам за хорошую долю добычи; Ещё один тип заданий — охота за дезертирами. Но разработчики предупреждают, что связываться с властями и стражей опасно, если среди вашего хабара есть краденые вещи; Заработать денег в WarTales можно и другим путём — к примеру, сражаться на арене в качестве гладиаторов; Помимо противников-людей есть и несколько видов монстров. Среди них кротокрысы, троглодиты и гигантские комары; Путешествуя по глобальной карте, игрок может наткнуться на древние руины, в которых проводят свои обряды культисты; В лесах бойцов жду стаи оголодавших волков и кабаны, рьяно защищающие своё потомство; Тип противников, которые могут встретиться игроку, зависит от местности, по которой идёт отряд. Это касается даже враждебно настроенных людей, поскольку фракции и группировки имеют разные зоны влияния. Отличается даже одежда, которую носят противники в различных регионах; Разработчики намекнули, что в игре могут быть и некие мистические силы, вроде призраков. Впрочем, даже если они правда существуют, встретить их можно нечасто. WarTales выйдет в Steam Early Access до конца 2021 года. В настоящий момент со странички игры можно загрузить демо-версию.
-
Обзорный трейлер King's Bounty II: выбор героя, система развития, бои и исследование локаций
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры King's Bounty II представили обзорный трейлер, в котором продемонстрировали все ключевые механики грядущей RPG. Разработчики показали множество диалогов, пошаговые тактические сражения, меню инвентаря и экран статистики героя, а также процесс выбора протагониста и ряд сюжетных эпизодов. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Позднее разработчики из 1С Entertainment обещают выпустить версии для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Мир игры и повседневные занятия в новом трейлере Tales of Arise
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики японской ролевой игры Tales of Arise представили свежий трейлер своего проекта, в котором познакомили игроков со вселенной грядущей JRPG и продемонстрировали различную деятельность, которой можно будет занять себя в перерывах между борьбой со злом. Игрокам предстоит рыбачить, охотиться, заниматься фермерским хозяйством и готовить еду. Кроме того, в игре есть прогрессия отношений со спутниками, в которой задействована обновлённая диалоговая система — развивать отношения с героями также предстоит вне сюжетных заданий. Дата выхода Tales of Arise назначена на 10 сентября. Игра выйдет на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. -
Начались сборы средств на финансирование Action-RPG Monomyth, создаваемой разработчиком-одиночкой. Проекту требуется чуть больше 16 тысяч евро на завершение цикла производства, и половина этой суммы на момент написания данной новости уже собрана. Автор также выпустил играбельную демо-версию своего проекта, в которой можно ознакомиться с базовыми механиками Monomyth. По словам автора ролевой игры, деньги пойдут на создание музыки, аудиоэффектов и дополнительный 2D-арт. Впрочем, есть и несколько сверхцелей, которые откроют разработчику дополнительные возможности для реализации: 25€ тысяч — локализация на польский, русский, испанский, французский и японский языки; 32€ тысячи — улучшенная симуляция и погружение. С достижением этой цели персонаж игрока получит видимую модель своего тела (можно будет, например, увидеть ноги и торс героя, посмотрев вниз). Для этого придётся реализовать в 3D и все типы доспехов. Кроме того, в игре появятся сторонние активности: рыбалка, кузнечное дело и другие; 44€ тысячи — дополнительная цепочка квестов, сюжет которой строится вокруг гладиаторской арены; 51€ тысяча — Monomyth получит продвинутую систему преступной деятельности (карманные кражи, домушничество и прочие), а также расширение возможностей использования дипломатических навыков, таких как красноречие; 60€ тысяч — добавление новой локации под названием Булварк. Это преимущественно подводная зона со своими квестами и секретами, представляющая собой полузатопленные руины с морскими обитателями и призраками; 69€ тысяч — судьбоносные квесты и классы персонажа. В Monomyth нет классов как таковых, но с этим расширением в неё будет добавлена система, которая по стилю игры определяет то, кем является протагонист. С этим расширением также появится линия квестов, представляющая собой ультимативное испытание для героя, какого бы стиля он ни придерживался. 74€ тысяч — расширения взаимодействия с фракциями. В игре есть несколько противоборствующих группировок, которые плетут интриги друг против друга, и достижение этой дополнительной цели позволит стать участником борьбы, встав на одну из сторон; 87€ тысяч — все персонажи в игре будут озвучены профессиональными актёрами. Автор Monomyth также представил трейлер своего проекта, приуроченный к запуску кампании на Kickstarter.
-
Новые подробности The Blades of Netheril, неофициального сиквела Neverwinter Nights
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видеоигровой дизайнер, сценарист и писатель Люк Скалл (его книжная трилогия «Грозный отряд» даже выходила на русском языке), анонсировавший производство неофициального сиквела к Neverwinter Nights под названием The Blades of Netheril, дал интервью сайту GameBanshee, в котором раскрыл подробности проекта. Среди прочего Скалл является ведущим дизайнером и сценаристом Ossian Studios, которая работала над официальными модулями для Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2, в числе которых Mysteries of Westgate, Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Два последних получили официальный статус лишь с релизом переиздания первой части; The Blades of Netheril будет прямым сиквелом Neverwinter Nights и продолжит историю Героя Невервинтера, протагониста оригинальной игры; События развернутся через несколько месяцев после финала первой части; В самом начале The Blades of Netheril главный герой просыпается в тюремной камере города Скаллпорт. Всё его снаряжение пропало, равно как и память о недавних событиях. Он помнит, что ответил на зов из Уотердипа, жители которого сообщали о проблемах с дроу, и направился им на помощь, но всё, что происходило после этого, размыто. Единственная зацепка — слухи о некой даме в маске и неприятное ощущение, что она похитила у героя нечто крайне ценное; Кампания будет разделена на три части, каждая длительностью порядка 20 часов. Первая часть развернётся в городе Скаллпорт, который представляет собой настоящий притон для злодеев и преступников. Здесь игроку предстоит распутать плеяду связанных между собой интриг и заговор, грозящий возвращением древнего зла в Забытые Королевства. Вернутся знакомые персонажи, появятся новые герои и знаменитые личности; Модуль рассчитан на персонажей 16-19 уровня; В начале первой главы у героя заберут всё его снаряжение, полученное в оригинальной игре или других дополнениях, но к финалу всё вернут — можно не переживать; Люк подумывал обратиться к бывшим сотрудникам BioWare, в числе которых Роб Бартел, Дэвид Гейдер и Наоми Новик, попросив у них информацию об отменённом продолжении игры или даже предложив поучаствовать в роли сценаристов, но отказался от этой идеи. По словам Скалла, у них успешные карьеры и они наверняка очень заняты; Люк весьма доволен историей, которую написал. Он отмечает, что смог применить все знания и навыки, полученные за 20 лет работы в качестве сценариста, дизайнера и писателя; Neverwinter Nights: The Blades of Netheril разрабатывается Скаллом в одиночку. В будущем ему ещё может понадобиться сторонняя помощь, когда скелет игры будет завершён, но весь дизайн и сценарную работу, включая диалоги, он будет делать самостоятельно; Этот проект в той или иной форме существовал с 2006 года, когда BioWare официально отказалась от производства сиквела и решила не развивать историю Героя Невервинтера. Скалл несколько раз пытался его запустить, но не мог позволить себе работать над проектом без оплаты, уделяя ему так много времени. Теперь же ситуация иная: он получает отчисления от продаж модулей для Neverwinter Nights, а также своей книжной трилогии, что позволяет ему комфортно существовать; Модуль Tyrants of the Moonsea, изначально создававшийся в качестве официального ещё в нулевые, был отменён, после чего Скалл загрузил его в сеть как любительскую модификацию. В 2019 году его выпустили официально для Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Скалл самолично расширил его на 70%, добавив новый контент. Это напомнило Люку, как весело было работать над такими проектами. Именно тогда он решил попробовать реализовать давнюю идею полноценного продолжения; Скалл предпочёл движок оригинальной игры, поскольку у неё, в отличие от сиквела, есть активная аудитория, появившаяся благодаря переизданию. Кроме того, создание модулей для первой части проще и быстрее; Во время анонса Люк поведал, что The Blades of Netheril станет сиквелом не только к Neverwinter Nights, но и к двум её официальным дополнениям, Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. События нового модуля развернутся в 1373 году, спустя примерно год после финала оригинала и несколько месяцев после событий дополнений. Персонажи из всех трёх сюжетных линий, а также из модулей самого Скалла, появятся в The Blades of Netheril и сыграют определённую роль в сюжете. По словам писателя, задача эта очень сложная, но если у него получится, то это станет выдающимся достижением в области повествования; Модуль The Blades of Netheril заявлен как бесплатный для всех владельцев Neverwinter Nights: Enhanced Edition, однако Люк готов рассмотреть коммерческий вариант распространения, если получит соответствующее предложение и оно не будет влиять на его творческое видение. По словам Скалла, это позволит добавить в дополнение различные дорогостоящие элементы, такие как озвучка персонажей; Разработчик отмечает, что покупка модуля Tyrants of the Moonsea оказывает ему прямую поддержку в разработке — он получает отчисления с каждой проданной копии. В интервью Скалл также отметил, что в настоящий момент Ossian Studios работает над некой неанонсированной RPG, о которой он, к сожалению, не может говорить. Первая часть Neverwinter Nights: The Blades of Netheril должна выйти летом 2022 года. -
Создатели мрачной RPG Mechajammer представили новое геймплейное видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы мрачной ролевой игры Mechajammer, события которой разворачиваются в сеттинге антиутопического мира будущего, представили новое видео с демонстрацией игрового процесса своей RPG. Ролик сопровождается комментариями разработчиков, которые обещают разнообразную игру, созданную на основе концепции Immersive Sim. События Mechajammer разворачиваются открытом мире, доступном для исследования с самого начала. В новом видео авторы продемонстрировали два варианта достижения цели с проникновением в штаб Трёхрукого Гарри, босса местной банды. Созданием игры занимается Whalenought Studios, состоящая всего из двух человек — супружеской пары Ханны и Джо Уилльямсов. Предыдущим проектом разработчиков была неоднозначно принятая игроками Serpent in the Staglands, получившая смешанные отзывы в Steam. В настоящий момент у Mechajammer нет даты выхода, но со странички в сервисе от Valve можно загрузить демо-версию.- 1 ответ
-
- 1
-
Воскрешение Interplay — издательство планирует вернуться на рынок в новом качестве
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Последние полтора десятилетия знаменитое издательство Interplay, основанное Брайаном Фарго в далёком 1983 году, существует в полуживом состоянии. Легендарная компания, в своё время выпустившая Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate и многие другие культовые RPG, до сих пор существует и даже продаёт ряд своих старых игр в GOG и Steam, но никакие крупные разработки она не ведёт — для этого у неё попросту нет ресурсов, равно как и прав на все вышеперечисленные IP. Казалось бы, компании давно пора на тот свет, но не тут-то было. Стало известно, что Interplay готовится к возвращению в новом качестве — об этом представители издательства объявили через официальный аккаунт в Twitter. Официальный анонс состоится 28 июля, а пока нам предлагают «готовиться к новой Interplay». Вполне возможно, что компания вернётся к изданию игр, но займётся бюджетными проектами или нишевыми играми, соответствующими её игровому наследию. Стоит также отметить, что Interplay несколько лет назад воскресила торговую марку Black Isle Studios. Возможно, какой-то проект зреет в её стенах, если возрождение культового разработчика не носило формальный характер. Единственным заметным проектом Interplay последних лет стал портир Baldur's Gate: Dark Alliance на современные консоли. Первоначальный релиз Action-RPG состоялся на Xbox и PlayStation 2 в далёком 2001 году. В настоящий момент компания ведёт работу над PC-версией. -
27 июля стартует Kickstarter-кампания Monomyth — духовной наследницы Arx Fatalis и Ultima Underworld
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка из студии Rat Tower анонсировал скорый запуск Kickstarter-кампании Action-RPG Monomyth — духовной наследницы культовых Ultima Underworld и Arx Fatalis. Начало сбора средств запланировано на 27 июля. Проект представляет собой игру от первого лица, все события которой разворачиваются в подземном мире. Одновременно с запуском кампании автор обещает представить демо-версию, в которой будут диалоги, возможность создания персонажа, загадки, битвы, полноценное обучение и начальная локация игры. Разработчик планирует продемонстрировать в «демке» полный спектр возможностей, своеобразный вертикальный срез финальной версии Monomyth. Работа над проектом ведётся уже несколько лет, но обратиться за финансированием на Kickstarter автор решил лишь сейчас. По его словам, дело в необходимости оплачивать растущие в цене «ассеты». Особенно разработчик выделил музыку, написание которой целиком и полностью ложится на плечи внештатных сотрудников — сам автор игры с этой областью не знаком совершенно. Rat Tower планирует выпустить Monomyth во втором квартале 2022 года исключительно на PC.