-
Публикаций
9 177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали об охотниках на вампиров в очередном материале, посвящённом игре. Данные в нём отчасти опираются на новый «лор» вселенной, представленный в пятой редакции настольной RPG. Мы рекомендуем для начала ознакомиться со статьями о состоянии дел в вампирском сегменте Мира Тьмы, которые мы написали несколько лет назад в рамках подготовки к релизу сиквела. Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Управление Информации и Осведомлённости (УИО) является авангардом в борьбе правительства США с пустотелыми (так в новой редакции Vampire: The Masquerade правительственные агенты называют вампиров — прим.). Несмотря на то, что официально организация была лишена финансирования, она действует на основе большого «чёрного» бюджета, который позволяет её охотникам сражаться с нежитью под видом «тренировочных миссий» и «контртеррористических ударов». Агент Бейкер «Ваш вид всё ещё защищает своё потомство? Вы вообще хоть что-нибудь чувствуете?» Агент Бейкер прагматична и методична. Она возглавляет УИО и миссию по расследованию присутствия пустотелых в Сиэтле. Она упорно отслеживает любые подозрительные смерти или исчезновения, заново изучая различные исторические события, чтобы достичь своей цели: понять монстров, на которых охотится, чтобы уничтожить их раз и навсегда. Агенты под командованием Бейкер уважают её — они дали ей прозвище, которое она носит с гордостью: «Наседка». Прежде всего, агенты УИО должны являть собой тип врагов, отличный от тех, с кем игрок уже сталкивался в игре. В отличие от неотёсанных анархов, УИО — это хорошо обученное военизированное подразделение, охотящееся на очень специфичный тип добычи. Начиная с их закованных в жёсткую кожу конечностей и заканчивая термальным оружием, агенты УИО должны представлять собой силу, с которой даже старейшина не рискнул бы связываться. Бойцы УИО — это люди, использующие современные технологии и тактику, а потому перед нами стояла задача как можно более отчётливо передать угрозу, которую они представляют для Файра. У солдат УИО может не быть преимуществ, которыми обладают гули или вампиры, но они используют технологии для получения преимущества. Бен Мэттьюс, арт-директор В одном из моих любимых заданий Файр исследует базу УИО на острове Харбор, которая тщательно охраняется агентами службы как изнутри, так и снаружи. Это одна из самых больших и обширных боевых локаций в игре, предоставляющая множество способов навигации по уровням, а также позволяющая вам решать задачи в любом порядке по вашему выбору. УИО установила тепловые экраны, чтобы заблокировать определённые маршруты, — прикосновение или приближение к щитам нанесёт герою урон. Вам нужно будет обследовать остров Харбор, чтобы найти способ отключить их, открыв ещё больше областей для исследования. Агенты УИО действуют куда более организованно, нежели другие противники, с которыми вы столкнётесь на этом этапе игры. Они патрулируют объект группами, что затрудняет их уничтожение по одному, а использование ими очков ночного видения, прожекторов и раций требует повышенного внимания к стратегии, если вы хотите уничтожить их, не подняв тревогу. Если же вы столкнётесь с агентами УИО в бою, они будут использовать более милитаристскую тактику. Они более меткие, лучше знают своё оружие и понимают, куда стрелять, чтобы нанести вам наибольший урон. Они носят боевую броню, что позволяет им впитывать много урона, однако они физически слабее гулей и вампиров. Свою смертную слабость они компенсируют арсеналом антивампирского оружия, которое является самым сильным из всего, с чем вы столкнётесь в игре. Термические дубинки ближнего боя, например, нанесут урон, если вы атакуете во время выставленного противником блока. Фосфорные гранаты поджигают землю в области взрыва и выгоняют вас из укрытия. Снайперские арбалеты стреляют взрывающимися болтами, наносящими огромный урон, если вы не успеете их вытащить. Моя любимая тактика — поймать фосфорную гранату или взрывающийся болт на лету и вернуть хозяину, устроив кровавую баню. Это задание также подойдёт для использования умения вентру овладевать противником, заставляя врага атаковать своих соратников и наводить панику. Мартин Эйкхёрст, старший геймдизайнер Сантьяго УИО — не единственные охотники на вампиров, представленные в Bloodlines 2. Кое-что указывает на присутствие на улицах Сиэтла древнего охотника. В первые годы XX века многие сородичи встретили свою окончательную смерть от рук охотника, известного как Сантьяго. Множество котерий было уничтожено в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и именно этому неумолимому преследователю приписывалось их истребление. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический памятный знак в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются крестом Святого Иакова — отсюда и название, данное этому охотнику. Продолжают ходить слухи, что Сантьяго, кем бы он ни был на самом деле, является членом Общества Леопольда, одной из самых древних и страшных группировок охотников за сверхъестественным. Если это правда, Сантьяго считает себя солдатом Христа, ведущим священную войну против проклятых. Иэн Томас, директор повествовательного направления проекта
-
Нуарная ретрофутуристическая RPG Aether & Iron расскажет об альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали ролевую игру Aether & Iron, события которой разворачиваются в необычном ретрофутуристическом сеттинге. Игроку отводится роль Джии — контрабандистки, промышляющей в альтернативном Нью-Йорке образца 1930 года. Город стал вертикальным после открытия антигравитационной технологии под названием «эфир», но остался полон гангстеров, коррумпированных политиканов и разнообразных напастей, поджидающих за каждым углом. Будучи контрабандистом, вы можете полагаться лишь на свой автомобиль — ключевой инструмент в вашем промысле. Вам предстоит не только бороздить просторы города, но и сражаться на скоростных воздушных шоссе. Улучшайте машину, устанавливайте новое оружие и броню, чтобы эффективно давать отпор противникам, посягнувшим на ваш груз. Соберите свою команду: улицы Нью-Йорка могут быть беспощадны без надёжной поддержки. Нанимайте уникальных и находчивых компаньонов, которые будут прикрывать вашу спину, и знакомьтесь с их историями. Каждый из героев обладает целым рядом талантов, которые могут иметь решающее значение в сражении. Пошаговые бои на автомобилях: соберите широкий спектр невероятных эфирных транспортных средств и откройте новые тактические возможности, чтобы опробовать их в схватке. Подберите тачку под свой стиль игры. Предпочитаете быстрый и жёсткий напор, полагаясь на скорость для быстрого отступления? Или, может быть, предпочтёте надеть стальные пластины и пальнуть из гранатомёта? Спасите свой город: благодаря команде сценаристов, в составе которой авторы Far Cry, Mass Effect и Sovereign Syndicate, Aether & Iron воплощает в жизнь альтернативную временную линию, где антигравитационная эфирная технология изменила облик города и углубила социальные разногласия. Вдохновлённая реальными прототипами из Нью-Йорка 1930-х годов, игра исследует закоулки города, погружается в его грязные уголки, восхищается потрясающей архитектурой и срывает многочисленные покровы с власть имущих и богачей города. Принятые решения формируют не только ваш путь, но и судьбу Нью-Йорка. Станете ли вы спасителем, отступите как ренегат или превратитесь в символ стойкости в мире авторитарных баронов и высоких ставок? Погрузитесь в преступный мир: ищите тайные пути, уклоняйтесь от врагов, прячьте контрабанду и будьте на шаг впереди больших боссов, которые хотят вас поймать. Может быть, даже присоединитесь к восстанию по пути. Выбор имеет значение: ваши решения определят дальнейшую историю Нью-Йорка и жизнь его граждан. Смогут ли последние обрести надежду в коррумпированном мире, полном манипуляций и насилия? Развивайте свои таланты: повышайте уровень своих способностей Hustle, Smarts и Brass, чтобы улучшить свои шансы в бою и социальных взаимодействиях. Катайтесь со стилем: улучшайте эфирные тачки в соответствии со своим стилем игры. Создавайте апгрейды под нужды контрабандиста: потайные отсеки, дымовые гранаты и, конечно же, огнемёты. Захватывающая визуальная эстетика: вдохновлённая детективными комиксами 1930-х годов и эпохой ар-деко, Aether & Iron привносит в игровой процесс уникальную визуальную идентичность. Полная озвучка: услышьте альтернативную историю Нью-Йорка 1930-х годов благодаря талантливому составу актёров озвучки. Узнайте истории наших персонажей — иногда смешные, иногда философские, но чаще всего трагичные. У игры есть трейлер, ряд скриншотов и страничка в Steam. Релиз Aether & Iron запланирован на 2025 год в версии для PC. Трейлер Скриншоты -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание MP1st раскрыло первые подробности ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, многочисленные слухи о котором ходят уже несколько лет. По словам журналистов, источником их информации стал персональный веб-сайт одного из разработчиков игры, который опубликовал на нём конфиденциальную информацию до официального анонса. Он трудился над игрой в период с 2023 по 2024 год, а ранее приложил руку к ремастеру Epic Mickey: Rebrushed и Call of Duty: Warzone. Ремейк Oblivion разрабатывается студией Virtuos на движке Unreal Engine 5; Проект представляет собой не простой «рескин», в рамках которого новую графику «натянут» на старый код; Серьёзно переработают механику блокирования. Идеи для обновлённой версии черпали из игр в стиле Dark Souls и чего-то, что в портфолио разработчика названо аббревиатурой ACT. Журналисты предполагают, что имеется в виду трилогия игр Assassin’s Creed про Эцио. Это, впрочем, может быть и современная трилогия Assassin’s Creed, состоящая из Origins, Odyssey и Valhalla; Был переработан способ подсчёта урона из режима скрытности; Система стамины станет «менее фрустрирующей». Разработчики изменили формулу подсчёта, из-за чего нокдауны после истощения игрока в бою будут случаться реже; Интерфейс изменят, сделав его более понятным и «эстетически привлекательным для молодых игроков»; Противникам добавят реакцию на удары, чтобы игрок лучше понимал, когда наносит урон; Система стрельбы из лука изменится и станет более современной и «играбельной» при виде как от первого, так и от третьего лица. Предположительно, анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится на мероприятии Xbox Developer Direct, которое пройдёт 23 января 2025 года. Ранее предполагалось, что релиз обновлённой версии был отменён, однако в декабре 2024 года сразу несколько инсайдеров подтвердили существование проекта. -
Бывший сотрудник Bend Studio и один из соавторов культовой серии Syphon Filter Алекс Смит со ссылкой на свои источники в индустрии сообщил об отмене ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Смита, часть сотрудников, трудившихся над проектом, переназначили на другие должности, в то время как остальные попали под сокращение. Никаких дополнительных деталей Алекс не предоставил. Производство ремейка Knights of the Old Republic стартовало в стенах студии Aspyr Media, однако в июле 2022 года проект встал на паузу: боссам студии и партнёрам в лице PlayStation не понравился представленный вертикальный срез игры, на который, согласно информации инсайдеров, было потрачено слишком много денег. На помощь разработчикам была направлена студия Saber Interactive, однако затем проект был передан ей целиком, а в Aspyr прошли масштабные сокращения. Позднее Saber вышла из состава Embracer Group, основанной издательством THQ Nordic, однако сохранила права на создание ремейка — в апреле 2024 года руководитель компании Мэттью Карч подтвердил, что работа над игрой продолжается.
-
Автор Within the Cosmos вышел на связь и обещает «релиз-сюрприз»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик ролевой игры Within the Cosmos, в одиночку трудящийся над проектом, впервые после срыва релиза вышел на связь с игровым сообществом. Спустя почти три недели молчания автор рассказал, что столкнулся с проблемами технического характера во время подготовки финальной сборки RPG. По словам разработчика, он не спал несколько ночей, но так и не смог ничего сделать, после чего почувствовал «опустошение». Спустя три недели после наступления заявленной даты выхода автор Within the Cosmos отдохнул, восстановился и вновь принялся за работу с целью исправить проблемы, возникшие в сборке игры. Кроме того, во избежание повторения ситуации он не станет называть дату релиза заранее. «Что касается запуска игры, вместо анонса даты выхода с риском в миллионный раз отложить её я решил хранить всё в тайне и устроить релиз-сюрприз в ближайшее время. Моя цель заключается в том, чтобы на выходе игра была максимально отполированной». «Я понимаю, что доверие ко мне было подорвано предыдущими отсрочками релиза. Это полностью моя вина. Я чувствую, что в процессе производства игры всё вечно идёт не по плану. Путь к созданию Within the Cosmos был очень сложным, а процесс обучения по мере разработки очень неровным. Прошло много времени с тех пор, как я запустил игру в Steam Greenlight, но я очень благодарен каждому, кто прошёл со мной через успехи и неудачи. Ваша поддержка значит для меня больше, чем я способен выразить». Разработчик не стал рассказывать, планируется ли релиз Within the Cosmos в 2024 году. Официальная электронная почта debdev всё ещё отключена. -
Студия ZA/UM, ответственная за Disco Elysium, представила свой следующий проект — ролевую игру под названием PROJECT [C4]. Помимо тизера у нового творения команды есть лишь весьма пространное описание: Следующая определяющая жанр RPG от ZA/UM, студии, стоящей за Disco Elysium. Мозголомная история о шпионаже и «тимбилдинге» в оригинальном, но до боли знакомом сеттинге. Приготовься, оперант. Разработчики не сообщают, когда раскроют первые детали игры или хотя бы анонсируют её официальное название. Напомним, что ZA/UM покинули почти все члены команды, создавшей оригинальную Disco Elysium, — выходцы из студии основали несколько новых компаний, а ключевые создатели необычной RPG были выдворены из студии в результате конфликта.
-
Разработчики из молодой студии Arctic Hazard представили свой дебютный проект — ролевую тактику Norse, в которой игроку предстоит возглавить поселение викингов и отомстить за гибель родителя. Пользователю отводится роль Гуннара, чей отец, ярл Грипр, был убит подлым Стейнарром Длинное Копьё. Гуннару придётся отстроить собственное поселение, найти союзников и призвать узурпатора к ответственности. Подбирайте воинов в свой отряд — у каждого героя своя предыстория, личные качества и жизненный опыт; Развивайте своё поселение: вершите суд, разрешайте споры, карайте и вознаграждайте; Живой мир, погружающий в ежедневный быт северян эпохи викингов; Пошаговые сражения и исследование локаций в режиме реального времени; Торгуйте с другими кланами, заслужите их доверие и усильте альянс. Разработкой Norse занимается команда, базирующаяся в норвежском Вестбю. Среди её членов опытные сотрудники, в своё время приложившие руку к Assassin’s Creed: Odyssey, Syndicate и Origins, World of Tanks, Metro: Exodus и Age of Conan. Релиз Norse состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть страничка в Steam, а также дебютный трейлер с кадрами игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Новый трейлер и дата релиза Stygian: Outer Gods в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Stygian: Outer Gods опубликовали свежий трейлер своего проекта, в рамках которого назвали дату релиза игры в Steam Early Access. Приквел Stygian: Reign of the Old Ones выйдет в раннем доступе 14 апреля. Версия игры для Steam Early Access покажет начало путешествия главного героя: прибытие в проклятый город Кингспорт, открытие таинственного семейного особняка Браско, исследование окружающих его тёмных лесов, прохождение коварных шахт и посещение зловещего маяка, а также встречу с его странным Хранителем. Прочёсывайте каждый уголок туманного острова и найдите не только мощное оружие, ресурсы для крафта, продаваемые товары и тайные карты, разблокирующие и улучшающие новые способности, но и множество писем, заметок, записей в журнале и подсказок. Это поможет больше узнать об окружающем вас безумии и надвигающемся оккультном катаклизме. Решайте сами, как взаимодействовать с окружающей средой, что сказать загадочным жителям Кингспорта и как развивать своего персонажа — каждый выбор имеет значение и может повлиять на повествование. В течение периода раннего доступа Stygian: Outer Gods получит ряд обновлений с дополнительными сюжетными эпизодами, однако финал истории появится лишь в обновлении 1.0, когда состоится полноценный релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Ardenfall показали новое геймплейное видео Action-RPG и анонсировали релиз в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Ardenfall, вдохновлённой The Elder Scrolls III: Morrowind, опубликовали новую видеозапись с игровым процессом своего проекта. Кроме того, студия Spellcast Studios анонсировала релиз RPG в раннем доступе, однако не назвала точную дату — в Early Access игра появится до конца 2025 года. Ardenfall находится в разработке с 2017 года: проект запустили в производство три студента, к которым со временем присоединилось ещё несколько человек. В Steam до сих пор представлена устаревшая демоверсия игры, датируемая 2022 годом. -
Разработчики из студии Longdue Games, основанной выходцами из компании ZA/UM, представили тизер-трейлер своего нового проекта — повествовательной RPG Hopetown. События изометрической RPG разворачиваются в отдалённом городке, ставшем центром внимания после инцидента, в ходе которого погибли люди. Игроку предстоит взять на себя роль нерадивого отпрыска семейства, владеющего местным производством, которому поручено отправиться в поселение и «подчистить» улики, сфабриковав ложный сюжет для прессы. Авторы также представили первый скриншот Hopetown, на котором можно увидеть окно диалога. На момент публикации данной заметки разработчики Hopetown готовятся запустить кампанию по финансированию игры на Kickstarter.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Повествовательная ролевая игра XXX Nightshift от студии Dark Math Games, основанной десятью выходцами из ZA/UM, получила новый трейлер. В RPG, для которой авторы придумали некую уникальную детективную систему, позволяющую принимать решения на основе дедукции, игроку предстоит взять на себя роль «патрульного оперативника» Диноры Кац, застрявшей на роскошном курорте в Антарктике. События игры разворачиваются в 2086 году, а её сюжет крутится вокруг горстки персонажей, невольно составивших Диноре компанию из-за невозможности отбыть домой. Разработчики также открыли предварительные заказы на своём официальном сайте — игрокам доступны издания по цене $59,99 и $89,99. Оба содержат ключ в Steam, цифровой комикс Xenia's Speech, возможность принять участие в альфа- и бета-тестировании, а также доступ к закрытому серверу авторов в Discord. Владельцы более дорогого издания получат цифровую версию саундтрека, несколько внутриигровых предметов (красная куртка, очки и красные туфли), колоду меченых карт, с которыми можно будет жульничать в игре, а также возможность увековечить своё имя в XXX Nightshift.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Rise of the Ronin вышла на PC и получила «смешанные» отзывы в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Rise of the Ronin от студии Team Ninja, известной по дилогии Nioh, добрался до персональных компьютеров — игра в течение года была эксклюзивом PlayStation 5. Релиз PC-версии, впрочем, был омрачён негативными отзывами — рейтинг одобрения Action-RPG в Steam составляет 47% на основе 315 пользовательских обзоров. Игроки жалуются на плохую оптимизацию игры, которая с трудом работает на высоких настройках графики без включения технологий масштабирования. При этом качество картинки также вызывает вопросы: по словам покупателей, Rise of the Ronin выглядит крайне устаревшей, однако требует современное железо для работы в режиме 60 кадров в секунду даже при разрешении 1080p. К релизу ролевого экшена на PC авторы подготовили новый трейлер. -
Разработчики тактической RPG Burden of Command, основанной на истории реально существовавшего полка Cottonbalers, участвовавшего во Второй мировой войне, представили новый трейлер проекта. К созданию свежего ролика авторы подошли с необычной перспективы: они перечислили три причины НЕ покупать их творение. В игре поднимаются взрослые темы, а игроку придётся принимать очень серьёзные решения; В Burden of Command 500 тысяч слов диалогов и описаний; Сражения в игре не похожи на «пиф-паф, ты умер» — придётся осваивать аутентичную тактику ведения боя. Кроме того, разработчики Burden of Command объявили дату релиза — игра выйдет в Steam 8 апреля 2025 года.
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью подкасту My Perfect Console один из трёх основателей студии BioWare Грег Зещук раскритиковал корпорацию Microsoft, с которой сотрудничал во время работы над Action-RPG Jade Empire. Игра продолжительное время была эксклюзивом самой первой консоли Xbox, а основанная Биллом Гейтсом компания финансировала и издавала её. По словам Зещука, Microsoft убедила BioWare выпустить игру на актуальном на тот момент поколении игровых систем, которое уже отживало своё. «Это была худшая рекомендация, самая тупейшая из всех возможных. Даже придумать не могу ничего глупее». Зещук уверен, что ему нужно было настоять на дополнительном финансировании и продлении срока разработки, и тогда судьба игры сложилась бы иначе, ведь на горизонте маячило новое поколение консолей. «Дали бы нам ещё полгода, дали бы нам шанс сделать её игрой из стартовой линейки Xbox 360, и тогда у нас на руках была бы ещё одна франшиза». Jade Empire вышла на оригинальной Xbox весной 2005 года и разошлась тиражом в 500 тысяч копий к июлю. Осенью 2005 года в продажу поступили игровые системы Xbox 360, и всё внимание покупателей и маркетологов Microsoft полностью переключилось на новое поколение. Ранее мы публиковали большой материал с подробным рассказом о том, как BioWare много лет пыталась запустить в производство Jade Empire 2 и какие концепции лежали в основе нескольких проектов, так и не получивших зелёный свет.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
В The Blood of Dawnwalker можно будет убить даже важных NPC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В разговоре с изданием GamesRadar руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал о возможности убить едва ли не любого NPC в игре, включая важных для определённых сюжетных линий персонажей. «Это песочница, так что мы постарались максимизировать количество доступных вам вариантов выбора в игре. Не то чтобы у нас было бесконечное количество возможностей, потому что вы играете Коеном, а у него уже есть какой-то характер, но в его рамках мы хотели бы дать игроку возможность формировать героя по-своему. Например, мы позволим убивать огромное количество NPC, и многие из них крайне важны». «Иногда это приведёт к альтернативному исходу или попросту обрубит цепочку квестов. Это, конечно же, привязано к другим игровым системам. Например, [герой страдает от] жажды крови в ночное время, и одно только это может в итоге привести к гибели NPC, если вы не будете осторожны». Ранее разработчики сообщали, что в игре фактически отсутствует основная сюжетная линия, а сама кампания состоит из заданий, среди которых нет основных или побочных, а значит, нет и разделения на сюжетных и несюжетных NPC, ведь каждый из персонажей может помочь герою в достижении его цели. Летом 2025 года авторы The Blood of Dawnwalker проведут полноценную демонстрацию игрового процесса Action-RPG, в том числе механики времени, о которой разработчики рассказывали ранее. -
Dragon Age: The Veilguard появилась в подписке PlayStation Plus
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Провальная ролевая игра Dragon Age: The Veilguard стала игрой месяца в подписке PlayStation Plus — пользователям сервиса она доступна к добавлению в библиотеку в течение месяца, начиная с 4 марта 2025 года. Стоит отметить, что речь идёт не о премиальном каталоге PlayStation Plus Premium, представляющем собой аналог подписки Game Pass, а о самой базовой версии Essential. Она открывает доступ к онлайну и ряду скидок, а также другим сервисам. Пользователи, добавившие игру на свой аккаунт в течение месяца, смогут получить доступ к ней в любое время, пока действует подписка, — в отличие от Game Pass, игры месяца на консолях PlayStation добавляются непосредственно в библиотеку игроков. Ранее издательство Electronic Arts официально подтвердило коммерческий провал Dragon Age: The Veilguard. Руководство компании не поделилось информацией о непосредственных продажах Action-RPG, отметив лишь, что в неё поиграло около полутора миллионов игроков за первые два месяца — этот показатель оказался вдвое меньше ожидаемого. По мнению главы Electronic Arts Эндрю Уилсона, коммерческая неудача обусловлена не качеством продукта, а отсутствием в нём онлайновых элементов и «высокой конкуренцией» на рынке цифровых развлечений. На фоне провала игры издатель значительно сократил штат студии BioWare, которая прекратила поддержку The Veilguard и сосредоточила все усилия на Mass Effect 5. -
Студия Rawmeat представила Scribe — Action-RPG о приключениях писаря
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Rawmeat работают над ролевой песочницей Scribe — в 2024 году игра получила финансирование на Kickstarter. Игроку предстоит взять на себя роль беглого писаря, изучающего континент с целью узнать и задокументировать правдивую историю мира. Будучи запертым в удалённом монастыре вместе с представителями интеллигенции, учёными, монахами и другими писарями, герой был свидетелем медленного уничтожения правды о прошлом: переписывания книг и перерисовывания гравюр таким образом, чтобы они соответствовали догматам Императора. Не желая мириться с искажением правды, протагонист сбегает с острова и начинает кусочек за кусочком восстанавливать утраченную историю континента. Над проектом трудятся братья Микулаш и Томаш Подпроцкие. Микулаш — художник и ветеран игровой индустрии, приложивший руку к Mafia II и Kingdom Come: Deliverance. «Мы хотели создать богатую на возможности RPG, которая будет включать всё, что мы любили в старых приключенческих играх, экшенах и платформерах с головоломками из поздних 80-х, и всё это без ограничений старых технологий, с сильным упором на механики исследования. Мы хотим достичь пика эстетики пиксель-арта, используя современные технологии для реализации особенностей игрового процесса и создания контента, которые были невозможны на заре компьютерных игр». Scribe — это приключенческая RPG в открытом мире с упором на исследование. В ней представлены все традиционные для ролевых игр механики и особенности: разветвлённые диалоги, квесты, сражения, ремёсла, стрельба из лука, магия и многое другое. Релиз игры запланирован для PC (страничка в Steam), однако у неё пока нет даже примерной даты выхода. Трейлер Скриншоты- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Новый геймплей Clair Obscur: Expedition 33 показали в превью-роликах от прессы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многочисленные издания опубликовали видеозаписи с демонстрацией игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33, сделанные по результатам личного ознакомления с необычной ролевой игрой. Авторы роликов преимущественно хвалят проект французской студии Sandfall Interactive, удивляются высокому качеству и называют его «спящим хитом», который имеет все шансы удивить. Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоится 24 апреля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в сервисе Game Pass. -
Разработчики из студии The Farm 51 выпустили в раннем доступе Action-RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone. По словам авторов, игра проведёт в Early Access от 6 до 10 месяцев, однако команда надеется выпустить финальную версию до конца 2025 года. В раннем доступе игроков ожидает: Около 30-40% финального объёма контента и сюжетных заданий; Большая часть оружия и экипировки, запланированных для игры; Мир примерно в 20 раз больше того, что был представлен в оригинале; Масса квестов, событий, случайных встреч и игровых механик; Возможность играть с видом от третьего или от первого лица — последний добавили в игру благодаря поддержке проекта на Kickstarter. По словам разработчиков, версия в раннем доступе представляет собой довольно отполированный продукт: команде было важно показать вертикальный срез игры, близкий по уровню качества к финальному. Достигнуть этого удалось благодаря закрытому тестированию и заблаговременной публикации демоверсии: отзывы и багрепорты помогли исправить ряд шероховатостей и ошибок. К релизу Chernobylite 2: Exclusion Zone в Steam Early Access авторы подготовили соответствующий трейлер.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
На PC (Steam), обоих актуальных поколениях Xbox и PlayStation, а также гибридной игровой системе Nintendo Switch состоялся релиз переиздания оригинальной дилогии Suikoden, получившего лаконичное название Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune & Dunan Unification Wars. Первая игра культовой серии рассказывает о государстве, которым правит некогда великий герой, превратившийся в жестокого тирана и приведший свою империю в упадок. Игроку предстоит присоединиться к армии повстанцев, поставивших перед собой цель освободить страну от диктатора. Suikoden II рассказывает о членах молодёжной банды «Единорог», принимавших активное участие в затянувшемся пограничном конфликте между королевством Хайленд и городами-государствами Джоустон. Несмотря на подписанное перемирие, за кулисами стороны готовятся начать кровопролитную войну. К релизу переиздания авторы подготовили соответствующий трейлер, демонстрирующий обновлённую графику, интерфейс и массу QoL-особенностей, облегчающих ознакомление с классикой.
-
Долгих десять лет фанаты Dragon Age ждали продолжение серии, основы сюжета которого заложил финал третьей части, Inquisition. Турбулентная разработка игры прошла через два полных перезапуска, не только определивших облик квадриквела, но и избавивших студию BioWare от большей части ветеранов серии, включая её создателей. Первая версия Dragon Age 4 была смелым экспериментальным проектом, в котором разработчики за несколько лет до релиза Red Dead Redemption II реализовали систему простых взаимодействий с NPC, позволявшую как вежливо здороваться с прохожими, так и, например, грабить их. Бывшие сотрудники BioWare, уволившиеся из студии после отмены той версии, называли её необычной и утверждали, что никогда не делали ничего подобного. Ко всеобщему сожалению, Electronic Arts была не готова отказаться от едва не похоронившей серию идеи сделать по мотивам Dragon Age кооперативную игру-сервис, а потому команда, известная по однопользовательским RPG, вновь принялась работать над непрофильным для себя проектом. Наняв соответствующих специалистов, BioWare пыталась балансировать между желанием сделать прямое продолжение сюжетных линий, основы которых были заложены в трилогии, и необходимостью реализовать особенности, характерные для игр-сервисов. Второй перезапуск произошёл в середине производственного цикла — в декабре 2021 года стало известно об отказе от мультиплеерной направленности проекта. Теперь специалистам по многопользовательским играм-сервисам вместе с немногочисленными ветеранами BioWare предстояло создать ориентированную на сюжет RPG для одного игрока. Что могло пойти не так? Основы сюжетной линии Dragon Age: The Veilguard создатель вселенной Тедас и ведущий сценарист первых трёх частей серии Дэвид Гейдер заложил ещё во время работы над Origins, однако разработчики далеко не всегда следовали плану. Исключением не стала и четвёртая игра. Сюжет квадриквела разворачивается через десять лет после финала Inquisition. Оказавшийся древним эльфийским богом Фен'Харелом спутник протагониста Солас планировал собрать под свои знамёна угнетаемых эльфов и сделать Ушастую Империю снова великой, но от этого плана сценаристы игры отказались. Ему на смену пришла идея сделать из Соласа эльфа-одиночку, который после десяти лет скитаний наконец-то созрел для приведения в действие своего плана: уничтожить некогда созданную им Завесу и вернуть единство потустороннего и реального миров. Надёжный, как швейцарские часы, план омрачался лишь одним нюансом: демоны, духи и прочие одичавшие вдали от цивилизации мистические существа получали неограниченный доступ к шведскому столу с аппетитными эльфами, людьми, гномами и кунари, мозги которых можно было выпотрошить себе на потеху. Другой проблемой для Соласа оказался его старый друг Варрик, собравший небольшую команду для поиска и обезвреживания несостоявшегося Че Гевары. Под руководством саркастичного гнома игрок в роли персонажа по прозвищу Рук (от английского Rook, то есть шахматная ладья — прим.) помогает прервать ритуал, не позволяя остроухому воплотить задуманное в жизнь. Уже здесь, в прологе игры, проклёвываются первые проблемы повествования Dragon Age: The Veilguard: события в кадре зависят не от логики или правил драматургии, а целиком и полностью подчиняются нуждам сценариста. Дело в том, что Солас, по его же собственным словам, собирался не разрушить Завесу, а лишь ненадолго приподнять её, чтобы вытащить некогда заточённых за ней древних эльфийских богов из разрушающейся магической темницы и заточить в новую, более надёжную. Вот только объяснять свою мотивацию давнему товарищу он не стал, что и привело к катастрофе. В результате вмешательства Рука и его друзей Варрик получил серьёзное ранение, Солас сам угодил в созданную им темницу, а эльфийские боги в количестве двух экземпляров оказались на свободе, где сразу же начали творить безобразия. Теперь протагонисту игры предстоит взвалить на себя бремя командования, собрать отряд выдающихся специалистов и остановить апокалипсис. Dragon Age: The Veilguard является прямым продолжением Inquisition, а потому вам предлагается создать не одного, а сразу двух персонажей — протагониста четвёртой части Рука и героя предыдущей игры Инквизитора. Кроме того, предстоит определиться с ключевыми решениями третьей части, однако отразятся они лишь на некоторых репликах — написаны эти «интеграции» из рук вон плохо, и упоминания выбора игрока выглядят настолько неестественно, насколько это вообще возможно. Это, впрочем, распространяется почти на все диалоги в игре — настолько низкопробной писанины AAA-игры не видели давно (и будем надеяться, что не увидят больше никогда). Беседы с многочисленными спутниками выглядят неестественными и порой не дают совсем никакой информации. Постоянные подбадривания, неуклюжие ремарки в пустоту и беседы о настолько бессмысленных вещах, что затраты бюджета на них кажутся неприкрытой попыткой саботажа. Так, например, одержимый демоном ассасин Луканис регулярно болтает о приготовлении пищи и кофе, а чернокожий эльф Дэврин только и говорит что о своём грифоне. В случае с последним, впрочем, нет ничего удивительного: пернатый малыш не только самый мотивированный член отряда, но и заменяет своему хозяину характер. Не будь в игре грифона, персонаж Дэврина мог бы сравняться по своей уникальности с немыми NPC из первой Mass Effect, отдающими Шепарду честь по скрипту, — на фоне эльфа даже одиозный Джейкоб Тейлор приобретает какой-никакой объём. Яркие герои, далеко не всегда глубокие, но непременно харизматичные, всегда были визитной карточкой студии. Однако персонажи Dragon Age: The Veilguard получились не просто плоскими или примитивными — благодаря бездарно написанным диалогам они вышли совсем уж одномерными. Если герои почти всех предыдущих игр студии обладали как минимум двумя яркими чертами, которые либо уравновешивали их характер, либо вступали в противоречие, вызывая внутренний конфликт, то спутники Рука ограничиваются одной. Удивительно, но на фоне картонных Дэврина и Луканиса, скучной, как телефонный гудок, Нэв и придурковатой Хардинг, все диалоги которой сводятся к неловкой рефлексии и восторженным проявлениям искреннего кретинизма, больше всех выделяется оскандалившаяся Таш. Быкоподобная героиня оказалась вспыльчивым подростком с дурным характером, внутренний мир которого разрывается из-за противоречий. Девочка-воин с фигурой профессионального атлета выросла в солнечном Ривейне, окружённая красивыми и женственными смуглокожими дамами. Немудрено, что отражение в зеркале совсем не вязалось у неё с привычным образом женщины, из-за чего в душе и назрело противоречие. Увы, попытка реализовать необычную концепцию разбилась вдребезги при столкновении с талантом сценаристов. Сцены с участием Таш, написанные в сотрудничестве с консультантами по репрезентации, вызывают то гомерический хохот, то желание забиться под кровать и остаться там жить, отказавшись существовать в мире, где писатели могут получать тысячи долларов за подобную работу. Не лучше обстоят дела и со злодеями, которых в Dragon Age: The Veilguard больше, чем когда-либо в серии. У каждого из спутников есть персональная Немезида, но все они написаны на уровне Джафара из диснеевского «Аладдина». От студии, подарившей игровой индустрии Аришока, Призрака и неоднозначного Логейна, спустя 16 лет после появления последнего ожидаешь если уж не прогресса, то как минимум чего-то помимо примитивного злодейского зла. Антагонисты The Veilguard написаны так плохо, что одним своим появлением на экране способны превратить игру из эпического фэнтези в пародию. Мотивация же ключевых злодеев истории заключается в желании быть богами для всех живущих, и для игры такого типа это привычный маршрут, однако наибольшее недоумение вызывают именно Немезиды спутников. Так, например, проживающая в столице магократического Тевинтера волшебница-детектив Нэв в своей цепочке заданий противостоит злодейке Элии. У женщин есть некое общее прошлое, а сама линейка квестов включает в себя взаимодействие с преступным миром города Минратос, однако финальная встреча с антагонисткой сводится к умопомрачительно нелепому монологу злодейки о её величии, могуществе и неостановимости. На примере заданий, связанных с Нэв, лучше всего видны проблемы дизайна повествования игры. В одном из первых квестов она, заручившись помощью Рука, останавливает мага крови, учинившего беспредел на улицах столицы. После победы над злодеем игроку покажут постановочный ролик, и в кадре появится ещё одно действующее лицо — рыцарь-командор местных храмовников, призванных держать магов в узде. Господин в сияющих доспехах титул свой, впрочем, оправдывать не планирует — будучи карманным «решалой» местных богатеев, он «отмазывает» виновника преступлений, который оказывается сыном одного из высокопоставленных чиновников. Упивающийся своей безнаказанностью юнец одаривает героев самодовольной ухмылкой и пылающим взглядом, уходя в сопровождении своей «крыши», чтобы затем... навсегда исчезнуть из вида, так и не получив воздаяния. В свою очередь рыцарь-командор, подчистивший за подонком и, несомненно, виновный в массе других преступлений, спустя пару заданий закончит свою жизнь в качестве чуть более толстого, чем его соседи, «моба», не удостоившись ни диалога, ни катсцены. Разработчики будто бы планировали рассказать интересную историю, представляя персонажей в уникальных роликах с постановкой и диалогами, но в последний момент били по тормозам — складывается впечатление, что игру доделывали второпях, закрывая повисшие сюжетные концы как придётся. Ещё одной раздражающей чертой злодеев Dragon Age: The Veilguard является их живучесть. После одной-двух встреч с Немезидами спутников становится понятно, что при первой (а чаще всего и второй) встрече сделать с ними ничего нельзя: подчиняясь схеме из детских мультсериалов, злодеи непременно ускользнут, чтобы дать бой в другой раз, бахвалясь своим могуществом и растопыривая перья, отчего их неизбежная гибель выглядит ещё глупее. Такой метод повествования приводит к тому, что за первые две трети игры Рук и его команда не убивают ни одного из дюжины представленных в The Veilguard злодеев и не достигают ни единой цели. Темп The Veilguard настолько плох, что почти любая игровая сессия не приносит никаких достижений, ведь даже линейки заданий спутников состоят не из отдельных квестов, а из сегментов одной большой сюжетной линии, кульминация которой наступит ближе к финалу самой игры. Здесь-то и становится очевидным влияние второй версии проекта — той самой, что должна была работать по модели «сервиса». Как и в случае с другими играми такого рода, их сюжетные линии должны тянуться несколько сезонов, каждый из которых обычно посвящают какому-то конкретному персонажу или фракции. Стоит только вспомнить о «сервисной» модели, как становится понятно и желание свалить в кучу все злодейские группировки мира Тедас (тут вам и военная ветвь кунари под названием Антаам, и маги крови Венатори, и в очередной раз подвергшиеся редизайну порождения тьмы) — все они в какой-то момент начинают работать сообща под руководством эльфийских богов, и выступление цирка шапито приходит к своей кульминации. Впрочем, перед ней игроку предстоит вдоволь побегать по Тедасу, становясь свидетелем событий, уровень серьёзности которых варьируется от найма охотницы на драконов с уникальным умением дуть в рог до игровой адаптации эпизода «Семейки Аддамс», в котором ожившая кисть руки под игриво-юморную музыку весело бежит к своей хозяйке. Степень серьёзности представленного на экране варьируется от мерзотных эпизодов со скверной, раскинувшей свои биологические гадости по локациям, до мультфильма для детей дошкольного возраста. Вторит этой неразберихе и сеттинг, в рамках которого разработчики заигрывают то с нуаром, то с киберпанком. Делают они это настолько неизобретательно, что такие эпизоды выглядят попросту инородными — стоит только вспомнить поющую джаз певицу в одном из заведений Минратоса или эпизод с прожектором и громкоговорителем в прологе. Складывается впечатление, что цель авторов заключалась не в создании аутентичного сеттинга, а в попытке перевести реальный мир в формат фэнтези, где «таверны» вдруг начали называться «барами», а речь представителей разных стран, культур и даже уровней бытия стилистически не отличается друг от друга. Реплики персонажей на манер худших представителей киновселенной Marvel подкрепляются настолько же невыразительной кинематографией: постановка роликов выполнена на уровне среднестатистической AA-игры типа Vampyr с той лишь разницей, что размах в Dragon Age: The Veilguard куда больше. Постановщики катсцен едва справляются даже с обычным обменом репликами в кадре, не говоря уже о грамотной работе с масштабом — по этому показателю новое творение BioWare не способно соперничать с оригинальной Mass Effect, которая до сих пор остаётся недосягаемой высотой для новых игр студии. Спасти положение мог отточенный игровой процесс, но и тут разработчики наступили на собственноручно разбросанные грабли. Локации в The Veilguard разделены на три типа, и если доступные для исследования зоны выполнены на качественном уровне среднестатистических современных игр (а с точки зрения визуальной составляющей без труда дают им фору), то одноразовые сюжетные подземелья больше похожи на кишкообразные локации для рейдов из MMORPG, в которых элементов исследования и ответвлений не предусмотрено в принципе — так игроки не будут задерживать друг друга, плутая в необязательных коридорах. Изучать в таких зонах почти нечего, а потому игроку остаётся лишь решать загадки для детей дошкольного возраста и сражаться. Боевая система в игре старательно мимикрирует под нечто совершенно новое, но из неё торчат уши Dragon Age: Inquisition. Особенно это касается искусственного интеллекта, анимации и даже кое-каких багов, связанных с коллизиями, — точно такие же были и в игре десятилетней давности. Пластическая операция, впрочем, прошла успешно, и теперь от действий игрока зависит куда больше. Все три класса (воин, плут и колдун) отныне представляют собой вариации мага: плут уже с первого уровня умеет стрелять молниями, а специализирующийся на ближнем бое воин бросает и волшебным образом притягивает обратно свой щит. Я играл плутом и, поскольку BioWare убрала возможность управлять спутниками, смог полноценно оценить игровой процесс только этого класса. У ловкого обладателя двух клинков и лука появились комбо-атаки на манер несложных слэшеров, которые позволяют сочетать лёгкие и тяжёлые удары ближнего боя с отскоками и добиванием неприцельным выстрелом из лука. Выглядят такие атаки красиво, однако в бою почти не пригождаются: заряженный удар, производящийся по зажатию одной из двух кнопок атаки, наносит куда больше урона, проще исполняется и позволяет автоматически уйти от назойливых атак по площади в сторону врага, а потому куда полезнее. С каждым новым уровнем одни и те же типы противников становятся всё «толще», в связи с чем повышенное внимание следует уделять своему билду. Неправильный подбор прокачанных особенностей на обширном и весьма свободном древе навыков может привести к тому, что спустя десяток часов ваш бравый боец начнёт справляться с теми же врагами вдвое медленнее, из-за чего битвы станут не сложнее, а утомительнее. Собрать неправильный «билд», впрочем, довольно трудно: большая часть умений так или иначе увеличивает какой-либо тип урона, а потому главное — внимательно смотреть, какой дополнительный урон наносит ваш клинок. Ещё одна причина затянутости битв кроется в том, что игра попросту не даёт достаточно хорошо отколошматить противника, заставляя постоянно носиться по полю боя. Используя отскок, приходится уходить от тяжёлых неблокируемых атак массивных противников, дальнобойных выстрелов магов и их же атак по площади. Не говоря уже про излюбленную возможность некоторых врагов, получивших пару ударов, исчезать и материализоваться через несколько секунд на другом конце арены. Почти бесполезной оказалась и функция блока: чуть ли не половину атак противников невозможно отразить, а спецэффекты на поле боя настолько интенсивные, что за ними порой не видно ни индикатора блока, ни самого протагониста. The Veilguard вынуждает как угорелому носиться по полю боя, стараясь нанести как можно больше урона в те редкие моменты, когда в героя не нацелены все копья, мечи, клыки, боевые хвосты, посохи и щупальца на локации — причина кроется в искусственном интеллекте противников, который приоритизирует Рука в качестве цели. И это ещё одна область, пострадавшая от изначальной «сервисной» направленности The Veilguard. Игра, предполагавшая кооперативное прохождение, очевидно, не должна была включать в себя спутников и тем более возможность отдавать им команды: в мультиплеерных играх ставить игровой процесс на паузу попросту нельзя. Когда же авторы решили изменить концепцию проекта, вносить радикальные изменения, вероятно, было уже поздно, в связи с чем спутники в игре реализованы через костыль. Возможность управлять отрядом пришита к игре белыми нитками, и результат вышел настолько топорный, что говорит сам за себя: у компаньонов Рука нет собственной шкалы здоровья, а погибнуть в бою или потерять сознание они попросту не могут. Чтобы купировать их способность без последствий забить любого врага, протагониста на уровне искусственного интеллекта сделали целью номер один, даже если он стоит в дальнем углу локации и постреливает в супостатов из лука. Не лишённая недостатков боевая система, впрочем, играется бодрее и веселее предшественницы, однако назвать её по-настоящему хорошей не повернётся язык. Сколько бы ни заняло прохождение The Veilguard, сражения ближе к финалу не могут не наскучить, ведь никакого вызова игра не бросает: слишком уж легко читаются все атаки. На повышенных уровнях сложности растёт лишь здоровье противников, и тут на помощь приходит кастомизируемая сложность — стоит только увеличить входящий урон по герою и понизить количество здоровья врагов, как бои становятся и опаснее, и быстротечнее. Другой пласт игрового процесса новой Dragon Age лежит в области исследования локаций на манер «метроидвании». У каждого из спутников есть уникальная способность, позволяющая разблокировать ранее неисследованные области, однако используется этот принцип не везде. Чаще всего доступ ко всем интересующим местам открывается после первого же сюжетного посещения локации, поскольку спутники, присоединяющиеся к отряду на более поздних этапах, не нужны для стопроцентной зачистки начальных зон. Сами же области представляют интерес разве что разбросанными тут и там апгрейдами для обмундирования, записками и особыми элементами «лора». Последние копятся и позволяют улучшить вещи на Маяке — так называется база игрока, где живут все его спутники. Некогда Маяк был убежищем Соласа, однако теперь стал штаб-квартирой нового формирования героев, заведует которой Смотритель — дух, помогающий игроку перемещаться по локациям Тени и способный улучшать оружие. Путешествие по миру игры осуществляется через волшебные зеркала элувианы, которые объединены в сеть телепортов. Помимо возможности посетить антиванский город Тревизо и столицу тевинтерской империи Минратос, игрок сможет погулять по эльфийскому лесу Арлатан, побывать в деревушке неподалёку от крепости Серых Стражей Вейсхаупт, посетить Некрополь в Неварре и заглянуть в небольшой лагерь Владык Удачи — организации до тошноты благородных и «правильных» искателей сокровищ, которую возглавляет героиня Dragon Age II Изабела. Ещё одной важной локацией является Перекрёсток — огромная зона внутри Тени, где живут мирные духи. И если другие регионы представлены уникальными биомами, то Перекрёсток собран из «ассетов» всех остальных территорий. Может показаться, что это самая халтурная зона из возможных (по сути, так и есть), однако исследовать её интереснее всего: здесь полно секретов и мистических элементов, а некоторые квесты из настоящего мира игры находят тут отклик или даже завершение. Впрочем, не всегда удовлетворяющее — интригующий и жуткий квест с колодцем не даст соврать. Основной же причиной изучать локации являются сундуки с «лутом»: торговцы в игре почти бесполезны, а большую часть апгрейдов снаряжения игрок находит во время исследования мира. Встречаются в The Veilguard и новые вещи, но чаще всего в ящиках с хабаром обнаруживаются именно «апгрейды» — не поддающиеся логике игровой вселенной улучшения уже имеющихся у Рука вещей, которые являются ещё одним индикатором «сервисности», оставшейся от предыдущей итерации игры. Сундуки раскиданы не только на локациях для исследования, но и по городам — населённые пункты, которых так недоставало в Inquisition, по требованию игроков таки появились в The Veilguard. Вот только разработчики из BioWare не поняли, что вместе с городами должны идти и все сопутствующие им особенности, представленные в других RPG. В четвёртой части серии Dragon Age города представляют собой запутанные локации, на которых расставлены намертво приклеенные к земле NPC-статисты, однако зоны эти являются лишь декорациями для выполнения квестов, взять которые у местных жителей нельзя. Все побочные задания, не считая миссий спутников, выдают в хабах той или иной организации, и даже просто поговорить с прохожими игрок не может: диалоги с возможностью произносить какие-либо реплики доступны только при общении с основными действующими лицами, такими как руководители фракций и соратники. Общение с обычными NPC в городах представлено неинтерактивным обменом репликами прямо во время геймплея, и ни один стоящий на улице персонаж не даст Руку никакого задания. Всё это делает города настолько картонными, насколько это вообще возможно, хотя стоит признать, что формально разработчики отреагировали на критику и провели работу над ошибками. И раз уж речь зашла о диалогах, самое время поговорить о возможностях реализации уникального характера протагониста, которые даёт игра. Если коротко, то их нет. Беседы в The Veilguard почти лишены какого-либо конфликта, а потому и характер Рука свели к единому знаменателю — разница между его репликами заключается не в смысле, а в тональности. Грубые фразы заменили решительными, благородные добродушными, а смешные... несмешными. Протагонист новой игры не просто обладает вполне определённым характером и не подлежит корректировке, но и является самым тупорогим (да простят меня кунари) балагуром в Тедасе. Ужимки, шутки и саркастичные комментарии Рука делают героя самым раздражающим персонажем Dragon Age: The Veilguard, поскольку от игрока не зависит, будет ли что-либо из этого произнесено или нет. По уровню самостоятельности протагонист даёт фору и ведьмаку Геральту из Ривии, и командору Шепарду, и Джонатану Риду из Vampyr. В процессе исследования локаций он без умолку комментирует окружение, и едва ли не каждое пятое предложение содержит в себе очередную попытку проявить чудеса остроумия. Усугубляет ситуацию и довольно посредственная игра актёров — такого я не видел (а точнее, не слышал) в AAA-играх уже много лет. Странные интонации, откровенное переигрывание и периодическая монотонность произнесённых реплик, помноженные на качество «писанины», вызывают то испанский стыд, то желание включить какой-нибудь другой язык озвучивания. И даже здесь актёр, исполнивший роль Рука (версия с британским акцентом), особенно отличился. Получившийся в результате отряд героев представляет собой довольно жалкое зрелище. Когда Dragon Age: The Veilguard только анонсировали (точнее, анонсировали повторно), именно подача персонажей и общий тон в стиле «Отряда Самоубийц» подверглись наибольшей критике. Представители BioWare отмахнулись от нападок, переложив вину на подрядчиков, создавших ролик, но итоговый результат оказался отражением того трейлера — героев в нём показали ровно такими, какие они есть. Агрессивная кунарийка Таш, переходящая на крик по поводу и без, до смешного пафосный ассасин-мафиози Луканис, «мультяшный» некромант Эммрик, неуклюжая и восторженная Беллара и невыразительная, как серая туча, Нэв, озвученная скучающей на работе актрисой. Одиозный трейлер не приукрасил, не выкрутил на максимум и не утрировал черты персонажей — он довольно точно показал, какой будет Dragon Age: The Veilguard. Легкомысленный настрой, инфантильные диалоги, пренебрежение логикой и «лором» вселенной, почти полное отсутствие детально проработанных в предыдущих частях серии конфликтов и плоские персонажи, вызывающие скорее недоумение, нежели желание разузнать о них побольше. В 2014 году казалось, что BioWare уже не сможет сделать игру хуже, чем Dragon Age: Inquisition, но десять лет спустя авторы The Veilguard попытались доказать, что невозможное возможно. С относительным успехом исправив проблемы, связанные с пустыми локациями, отсутствием населённых городов и скучным исследованием мира, студия облажалась в тех областях, где ранее блистала, — над нарративным дизайном, сценарием и персонажами новой игры будто бы работали люди, обучавшиеся мастерству повествования на «фанфиках». Dragon Age: The Veilguard — это фастфуд от мира видеоигр с беззубыми диалогами, нелепыми злодеями и рудиментарными ролевыми элементами, которые можно было без потерь ликвидировать, чтобы лишний раз не раздражать фанатов жанра фиктивной нелинейностью и отсутствующей возможностью определять характер протагониста. Сделанная другими разработчиками для другой аудитории, The Veilguard превосходит Inquisition в одних аспектах, но значительно проигрывает ей в других. Утомительно глупая новая игра BioWare отнюдь не лучше их до зевоты скучной RPG десятилетней давности. Достоинства: Потрясающе красивые локации и графика; Освещение и техническая реализация волос; Огромное количество упоминаний принадлежности героя к одной из фракций — единственное проявление полноценной RPG; Переусложнённый, но гибкий редактор персонажа. Недостатки: Большая часть диалогов написана из рук вон плохо; Дырявый и непоследовательный сюжет; Плоские характеры спутников — даже по меркам невысоких стандартов BioWare; Скучные побочные задания; Дизайн уровней — его нет; Смехотворные злодеи и их нелепые злодейские монологи; Некоторые эпизоды больше похожи на детский мультфильм и не вписываются в тон игры; Глупый ИИ противников; Невыразительная, а местами и неуместная музыка; Безвкусный дизайн персонажей, монстров, доспехов; Разочаровывающий финал — одна концовка с разными условиями получения; Отсутствие слайдов, раскрывающих судьбу спутников; Боевая система, мешающая сама себе. 5/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 94 часа; Прохождение: полное, с исследованием всех локаций, выполнением всех заданий, сбором статуэток, получением платинового трофея и секретной сцены после титров; Ревью-копия: куплена автором.
- 89 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
-
Urban Strife получила крупное обновление в раннем доступе и скидку
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая тактика Urban Strife, вышедшая в декабре 2024 года в раннем доступе на площадке Steam, получила первое крупное обновление. Разработчики сделали вступление менее линейным, чтобы оно соответствовало как их видению, так и остальной игре. Это нелинейная RPG, однако в сегменте с обучением был строгий порядок действий, что сбивало с толку и создавало ложное впечатление. Теперь игрок волен пропустить обучающее задание шерифа Роджерса и сразу выбрать, куда отправиться. Другая часто встречавшаяся жалоба касалась того, что встреченные в самом начале игры фракции сразу же вынуждали совершать весьма агрессивные выборы по сюжету. Несмотря на то что не было особого смысла сразу конфликтовать, поскольку игрок мог получить выгоду, взаимодействуя с этими фракциями, на деле они ничего не предлагали. Разработчики добавили фракциям торговцев, ассортимент товаров которых ежедневно обновляется, — теперь у игрока есть мотивация не конфликтовать с ними, а дружить. Кроме того, фракциям добавили трёх рекрутируемых персонажей: Буббу, Сэмюела и Бенни. У каждого из героев есть квест, связанный с их предысторией. Все боссы фракций теперь предлагают новые квесты или взаимодействия, добавляющие им глубины. Добавлены патроны калибров .45 и 9 миллиметров, их проще найти на ранних стадиях игры. В качестве бонуса в игре появилось полуавтоматическое оружие с таким калибром, а также снайперские винтовки калибра 5,56 миллиметров. Разработчики уменьшили частоту мгновенных смертей от попадания в голову, понизив урон и усилив эффект шока от «хэдшота». На практике это означает, что мелкий калибр будет чаще вызывать кровотечение и вырубать персонажей и NPC, а не мгновенно их убивать. Авторы отдельно отметили, что это не касается зомби — ходячие мертвецы остались крайне уязвимыми к попаданиям в голову. Добавлена возможность создавать патроны — пока что она на этапе прототипа, и разработчики ещё только планируют разобраться с тем, как будет работать итоговая версия. Появились две новые локации, созданные специально для сбора ресурсов и сражений. Первая — небольшая деревенька, в которой развернулись какие-то драматические события, и местные не очень рады приходу чужаков. Эта карта доступна с локации «Бензоколонка». Вторая — продуктовый магазин, расположенный через дорогу от мотеля «Калифорния». В нём обретается странная группа дёрганых ребят с паршивым характером и оружием в кобуре. Одновременно с релизом нового обновления Urban Strife получила скидку в размере 20%.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали материал, в рамках которого рассказали об очередной категории персонажей — смертных. Ранее мы публиковали переводы статей о героях из числа Анархов и Освобождённых, а также Камарильи. Пандора Грейвс «Я знаю, что ты могущественен. Что ты искусен. Что ты опасен. Что ты скрываешь источник огромной боли глубоко внутри. Я тоже разделяю эту боль. Я так рада находиться рядом с тобой». Одетая в бархат девушка, что зовёт себя Пандорой, нередко забредает в бар в Сиэтле. Она знает слишком много о сородичах, но слишком мало о жизни. Кто она на самом деле, кто подпитывал её информацией, и осознаёт ли она, насколько близко подошла к смерти? Маловероятно: похоже, у неё тяжёлый случай синдрома главного героя. Верона Де Лэнси «Крепко спят? Крепко спят, мать вашу? Восемь часов вечера, а я стою здесь уже час! Ну простите, что прерываю ваше время наедине с собой, но меня тут убить пытаются, и всем, похоже, плевать!» Верона оставила своих богатых родителей и приехала в Сиэтл, чтобы получить новые впечатления. Учитывая записку с элегантно написанной угрозой смерти, которую она нашла в своей сумочке после всего одной ночи в городе, целей своих она достигла... Дейл Бичер «О, привет. Где-то тут у меня твой список лежит — проверь у коробок с пиццей, ладно? Мы сварили новую партию эликсиров, но мой чувак взял немного и оставил мне эту аккуратную свечу из морошки. Хочешь понюхать?» Дейл настолько расслаблен, что едва ли не спит на ходу. Он, конечно, знает о существовании сообщества сородичей, но примерно на том же уровне, что и о чистящих средствах и личной гигиене. Да, они существуют и даже порой пересекаются с Дейлом, но их едва ли можно назвать спутниками по жизни. Мистер Лемон «Дружбан, жизнь — что миска вишни. Шладкая, липкая, яркая... и... и... эээ... Лимонный, лимонный мох...» Никто не знает настоящего имени мистера Лемона, но это ничего, потому что он и сам его не знает. Он уже несколько дней находится в вытрезвителе полицейского департамента Сиэтла, но так до сих пор не протрезвел. Он всё время бормочет что-то о цитрусовых и, похоже, думает, что Сиэтл — его мать. Гуру «А теперь, мой друг, я вижу призраков на твоём пути. Не обращай на них внимания. Ты всегда можешь их тихонько уложить. Просто найди свою цель». В Сиэтле есть несколько человек, которые утверждают, что чувствуют всякое необычное. Гуру говорит, что видит призраков, но это, похоже, его не беспокоит. Обычно его можно найти подле друзей-байкеров рядом с баром «Голландец». Карла «Знаете, как это бывает. Когда помогаете другим, вы видите так много лиц. Они сливаются воедино через какое-то время, и я думаю, что это уже слишком... Я начала забывать...» Карла была преданным фельдшером, но где-то по пути что-то пошло не так, и она рассталась со своими работодателями. Но вы всё равно найдёте её на улице — она помогает там, где может: раздаёт лекарства, которые, должно быть, получила не совсем законным путём. Реджи «Ты слышишь город? Он ждёт тебя. Стань единым с его сердцебиением... делиться — это путь к нирване». Реджи — бродяга. Он относится к этому философски — у него свой взгляд на город, на то, как он функционирует, и где он может что-то изменить. Он часто посещает площадь Пайонир и обычно хорошо разбирается в том, что происходит на улицах. Мэриголд «За несколько баксов я покажу тебе небеса — так или иначе». Мэриголд — известная личность на улицах близ Атриума. Она уже давно занимается своим ремеслом, обслуживая проезжающих мимо клиентов. Её побочное занятие — астрологические предсказания. Точны ли они? Кто знает. Но она верит в них всем сердцем. Шелби «Конец близок, но это мягкий конец, который приведёт вас к Восхищению». Шелби была трейдером в крупной финансовой организации до тех пор, пока шесть месяцев назад ей не было даровано откровение. Теперь она ходит по улицам Сиэтла, донося до всех информацию о том, что грядёт. По словам Шелби, бояться нечего. Офицер Уилер «Интересно, с каким безумством вы пришли в наш участок на этот раз. Просто делайте то, что должны делать, и лучше бы мне не услышать ничего... ну, вы знаете. Ничего эдакого. Просто... не нужно». Уилер — очень надёжный офицер полицейского управления Сиэтла. Хотя у него время от времени возникают проблемы с памятью. И он осознаёт, что... всё не совсем так, как должно быть. Но лучше, вероятно, сосредоточиться на том, в чём он хорошо разбирается. В канцелярской работе, например, а также в том, чтобы не очень сильно задумываться об остальном. Разработчики также представили видеоролик, в котором продемонстрировали локации, населённые различными NPC, не имеющими отношения к изнанке Мира Тьмы.
-
1 марта 2011 года состоялся официальный запуск сайта и форума RPGNuke, и сегодня мы празднуем очередной день рождения — 14 лет со дня открытия. Хотел бы я написать что-то более содержательное, но мы тут придерживаемся определённых обычаев, так что по уже сложившейся традиции забыли про день рождения сайта. Спасибо @Дуомо за напоминание. Кто-то может помнить сайт таким... А кто-то даже таким... Спасибо всем, кто продолжает читать, комментировать и принимать участие в жизни RPGNuke. И огромное спасибо людям, которые поддерживают или когда-либо поддерживали нас рублём, — сайт до сих пор живёт в значительной степени благодаря вам. Отдельную благодарность хотел бы выразить @Katra за помощь с редактированием новостей: за последние месяцы были исправлены тысячи опечаток и ошибок в старых материалах, и сегодня она помогает вычитывать свежие посты с лагом менее чем в сутки. Кроме того, благодаря её занудству усилиям у нас самое корректное написание имён собственных в Галактике (Бодегорд, а не Бодегард, теперь я точно запомнил). Если вы читаете новости с небольшим опозданием и удивляетесь пропаже традиционных опечаток (да, я невнимательный) — вы знаете, кого благодарить. Пользуясь случаем, хочу напомнить, что поддержать работу сайта можно одним из указанных ниже способов — поступление регулярных пожертвований позволяет выделять больше времени на работу с сайтом. Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Альфа: 4584 4328 2317 8315 Подписка или донат на Boosty Подписка на Patreon
- 29 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
-
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment может получить долгожданный ремастер — на это указывает появление переиздания в базе данных магазина Steam. Согласно появившимся в свободном доступе данным, проектом занимается студия Aspyr Media, которая в свою очередь владеет компанией Beamdog, ответственной за обновлённые версии дилогии Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и оригинальной Neverwinter Nights. Обе студии ранее входили в холдинг Embracer, будучи частью Saber Interactive, которая позднее вышла из его состава, вновь обретя независимость. Согласно базе данных, игра получит подзаголовок Enhanced Edition, под которым выходили другие RPG, переизданные Beamdog. Кроме того, среди локализаций замечено наличие перевода на русский язык. Ранее руководитель Beamdog Трент Остер отмечал, что не планирует обновлять Neverwinter Nights 2, и предлагал «обратиться с этим вопросом к Obsidian». Aspyr Media также известна многочисленными ремастерами классики. Среди её проектов недавняя Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, обновлённая версия оригинальной трилогии Tomb Raider, а также обе части Star Wars: Knights of the Old Republic, выпущенные студией на мобильных устройствах и Nintendo Switch.- 47 ответов
-
- 18
-
-
-