Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II опубликовали первую полноценную геймплейную демонстрацию долгожданного продолжения. В ролике продемонстрировали все особенности проекта — боевую систему, диалоги, прохождение квеста, езду верхом на лошади, посещение бани для отдыха и лечения, обновлённый инвентарь, возможности скрытного прохождения, стрельбу из арбалета и многое другое. Авторы также показали широкие возможности по наведению дебоша, куда входят драки, оскорбления прохожих и прочие непотребства, за которые протагонист в дальнейшем может понести публичное наказание. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики Ash of Gods: Redemption интегрировали новую версию боевой системы спустя месяц после старта тестирования бета-сборки — теперь она доступна всем владельцам игры в Steam. Авторы также учли пожелания фанатов и оставили возможность выбора между оригинальной и обновлённой версиями. Новая очерёдность ходов, благодаря которой маленькие отряды не получают преимущество над большими — теперь для начала следующего раунды все бойцы обеих сторон должны совершить ход. Исключением из этого правила стал обладающий внушительной силой Бланс. Это касается и Ло Фенга, но лишь в его первом бою со Жнецом.Отряд, оказавшийся в меньшинстве, ходит первым в начале раунда.Разработчики убрали временное ограничение — теперь игроку не нужно успеть походить за 300 секунд. Отныне этот таймер показывает номер раунда и его прогресс.Герои теперь перемещаются по новой системе — её перенесли в Ash of Gods: Redemption из неанонсированного проекта студии. Раньше герой мог перемещаться лишь один раз за ход, при этом атака ход заканчивала. Теперь персонажи могут двигаться сколько угодно раз, пока у них остаются очки движения. Эта особенность даёт больше тактических возможностей — после удара герой может разорвать дистанцию с врагом или спрятать ослабленного персонажа за спины компаньонов.Боевые карты стали полезнее и интереснее. Часть из них убрали, другие переработали. В начале игры у пользователя будет меньше карт (две вместо пяти), а их применение более не требует тратить отдельный ход.От сбора карт через коллекционирование их фрагментов также отказались. Карты отныне получаются после ключевых сражений и в сюжетных диалогах. По словам разработчиков, так они создали дополнительный слой прогрессии, постепенно открывая пользователю доступ к более сильным картам.Разработчики решили проблему оригинальной игры, связанную с использованием сильных навыков, требовавших жертвовать внушительным количеством здоровья персонажа. Цена их использования стала значительно выше, а польза от умений возросла.У лучников данный тип умений изъяли, сохранив только тем классам героев, для которых это имеет смысл с точки зрения повествования — например, ассасинам.Получение опыта персонажами также изменили. Раньше опыт получали только участники битвы, что со временем делало непопулярных героев всё болееслабыми — они значительно уступали в развитии, становясь бесполезными к концу игры. Теперь все члены отряда получают опыт за сражения, однако те бойцы, что добивают противника, вознаграждаются бонусным XP.Игра отныне работает в 60 fps вместо 30.Был улучшен интерфейс — менеджмент предметов, подсказки, индикатор получения новых карт и сохранения. Последние теперь отображают информацию о режиме, в котором были сделаны. По словам разработчиков, игра ещё не добралась до статуса Ash of Gods: Redemption 2.0 — команда работает над другими улучшениями, локализациями и даже озвучкой, а также планирует внести ряд изменений на основе отзывов игроков.
  3. Разработчики новой версии классической Action-RPG Gothic привезли играбельную демоверсию проекта на мероприятие Gamescom, посетители которого могли лично опробовать ремейк. Кроме того, авторы позволили лично опробовать проект ряду стримеров. В сети появилось сразу несколько видеозаписей таких сессий в довольно низком качестве. Одна из таких была опубликована на немецком YouTube-канале HandOfUncut. Другое видео опубликовал чешский стример F0rtuno. По словам представителя студии Alkimia Interactive, доступная на Gamescom демоверсия по контенту почти идентична той, которую годом ранее показывали журналистам — в ней игроку предстоит управлять не Безымянным, а Нирасом (этого героя авторы создали до того, как утвердили новый облик протагониста — прим.). С технической же стороны пробник отражает текущее состояние игры — демоверсия получила свежие обновления.
  4. Авторы Action-RPG Tails of Iron 2: Whiskers of Winter анонсировали окно релиза игры — проект поступит в продажу в феврале 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Сиквел необычного ролевого экшена, рассказчиком в котором выступает Даг Кокл (голос Геральта из Ривии), поведает историю нового героя — протагонистом второй части стал молодой наследник Стражей пустоши по имени Арло. Кроме того, авторы игры выпустили свежий геймплейный трейлер, в котором воинственные грызуны расправляются с жабами, змеями и летучими мышами под композицию If I Had A Heart исполнительницы Fever Ray.
  5. В интервью блогеру Мэтту Бартону основатель компании Crimson Herring Studios Айзек Отвэй рассказал о проблемах, которые привели к не самым лучшим продажам Sovereign Syndicate. Разработчик отмечает, что игру нельзя назвать провальной, несмотря на то, что количество пользовательских обзоров в Steam не превышает двух сотен, однако и успешной она не является — продать удалось около 15 тысяч копий. Перед релизом Sovereign Syndicate была в списке желаемого у 70 тысяч пользователей площадки, что весьма прилично для дебютной игры независимой студии. Однако среди тех, кто планировал купить игру, было значительное количество пользователей из России, Китая, Польши и Германии. Игра представлена исключительно на английском языке, и значительный пласт игроков из неанглоязычных стран не готов погружаться в приключение с таким большим количеством текста без перевода. При этом, по словам разработчика, локализация на один язык, учитывая объёмы текста, обошлась бы команде примерно в $60 тысяч. У студии было немногим больше миллиона долларов на производство Sovereign Syndicate, и почти все эти деньги были предоставлены правительством Канады. В апреле 2022 года Crimson Herring получила грант в размере $250 тысяч, а спустя ещё четыре месяца команде выделили дополнительные $840 тысяч, которые полностью покрыли нужны разработчиков. Отвэй обращался к издательствам с предложением выпустить игру, профинансировав только локализацию, поскольку у студии уже были необходимые деньги на производство. Разработчики хотели перевести игру на китайский, русский, немецкий, польский, испанский и французский, однако так и не смогли найти партнёра. По словам Отвэя, причиной стало отсутствие в ролевой игре боевой системы. Это облегчило разработчикам задачу, однако усложнило процесс поиска издателя, готового профинансировать проект. Студия обращалась к нескольким компаниям, но вопрос всегда упирался в подход разработчиков к боям. Отвэй отмечает, что издатели не очень верят в подобные проекты, а командам из Канады приходится ещё тяжелее, ведь из-за стоимости жизни в стране финансирование для небольших игр разработчикам найти куда сложнее. Мало кто готов инвестировать $2 миллиона в канадскую игру, разработка которой в Польше обойдётся в $250 тысяч.
  6. Глава разработки ролевой игры Avowed Кэрри Патель побеседовала с журналистами издания IGN в ходе выставки Gamescom 2024, рассказав о ряде особенностей проекта. В частности, Патель поведала, что в финале игры будет «двузначное число» слайдов, рассказывающих о судьбе персонажей, мест и фракций. «Это RPG от Obsidian, а значит концовка будет представлять собой сумму выборов игрока на протяжении всей игры. Как вы проходили [квесты], с кем столкнулись и как поступили. Что касается истории, у вас будет предостаточно выбора: кому вы были лояльны, кому будете хранить верность ближе к финалу и так далее». Отдельно Кэрри упомянула возможность развивать любые навыки благодаря отсутствию ограничений классовой системы. «Мы построили игровой процесс на выборе. Как вы подходите к сражениям, как развиваете своего героя. Вы можете пойти путём классических архетипов RPG (воин, плут и маг) или выбрать микс геймплейных стилей, микс видов оружия. В игре достаточно свободы в том, как вы развиваете персонажа, вы сможете создать себе такого героя, какого захотите». Кроме того, по словам Патель, в Avowed отсутствует система преступлений, а потому в игре не реализованы навыки карманной кражи. Впрочем, украсть что-либо у NPC всё-таки можно — для этого в диалогах имеются соответствующие варианты (вероятно, с проверками определённых параметров — прим.). По словам Кэрри, разработчики сделали ориентированную на сюжет игру, в которой спутники глубоко интегрированы в основное повествование. В связи с этим авторы решили отказаться от возможности устроить кровавую баню, убивая всех NPC на своём пути. Кроме того, в представленном IGN видео можно увидеть игровой процесс предрелизной сборки игры со всеми элементами интерфейса.
  7. Разработчики из студии Light Up Games анонсировали Huaxia: Warring States — необычный гибрид RPG и стратегии. События игры разворачиваются в фэнтезийной версии Китая, который процветал целое тысячелетие после победы над богом войны Чию. Однако со временем дворянская династия Цзи начала угасать, и на горизонте появилось множество желающих подмять власть под себя — начался период Сражающихся царств, а из небытия воспряли древние монстры. Разработчики обещают множество видов взаимодействия с NPC, широкие возможности кастомизации персонажа и его билда, эпические ландшафты с красотами древнего Китая, комбинацию скиллозависимой игры и стратегии, а также системы расширения своего царства и дипломатии. В рамках последней игрок сможет заключать союзы и усиливать свою власть на подконтрольных территориях. Игрок сможет выбрать одну из восьми уникальных родословных, место рождения, знак Зодиака и несколько уникальных черт из дюжин доступных вариантов. Комбинации этих параметров определяют набор характеристик персонажа, включая его убеждения, философию, унаследованные способности и возможности.3 основных и 9 второстепенных характеристик героя, 18 навыков.Широкие возможности для построения билда персонажа.Возможность комбинировать пять элементов, а также Инь и Ян, создавая уникальные комбинации навыков, связанных с оружием.Сложная система взаимодействия с NPC. Игроку предстоит учитывать родословную, происхождение, убеждения и характеры персонажей, с которыми ведётся беседа. Выбор определённых реплик может сделать NPC как другом, так и врагом.Возможность рекрутировать уникальных героев в своё воинство. Увеличивая размер клана и назначая на различные позиции своих подчинённых, игрок получает те или иные бонусы.52 префектуры, 52 города и свыше 300 деревень, доступных для изучения.Конфуцианство, моизм, даосизм, легизм, милитаризм, аграризм, логика, дипломатия, инь и ян — девять философских течений и идеологий, которые игрок может поддерживать. Выберите одно из них или комбинируйте несколько убеждений. На страничке игры в Steam также представлена демоверсия игры. Кроме того, авторы Huaxia: Warring States опубликовали часовое видео с записью игрового процесса.
  8. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии The Chinese Room объявили о переносе релиза RPG на первую половину 2025 года. В опубликованном видеоролике, посвящённом разработке проекта, заместитель генерального директора издательства Paradox Маттиас Лилья заявил, что команда не успевает закончить игру в ранее обещанные сроки, однако издатель поддерживает её в желании выпустить полностью готовый продукт. По словам креативного директора The Chonese Room Алекса Скидмора, дополнительное время будет потрачено на полировку и внедрение изменений на основе отзывов сообщества и закрытых плейтестов. Кроме того, перенос игры позволит разработчикам увеличить количество концовок — их станет вдвое больше.
  9. Разработчики из студии BioWare рассказали о своём подходе к созданию PC-версиеи ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. По словам авторов, только на тестирование совместимости и производительности было потрачено свыше 200 тысяч человекочасов. Среди ключевых особенностей PC-версии числятся: Поддержка ультрашироких мониторов формата 21:9; Возможность отключить потолок частоты кадров; VSync, RTX, HDR; Технологии масштабирования DLSS 3, FSR 2.2, XeSS; NVIDIA Reflex; Генерация кадров посредством DLSS 3; Опциональное динамическое разрешение; Возможность переназначать кнопки управления как на клавиатуре, так и на геймпаде; Поддержка контроллеров Xbox и DualSense. У последних также будет нативная поддержка сопротивления курков, аналогичная версии для PlayStation 5; Бесшовный переход от управления с помощью геймпада к мыши и обратно; Поддержка Steam Deck с возможностью переключаться между портативным устройством и ПК благодаря облачным сохранениям в Steam. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. В рамках мероприятия Future Games Show авторы ролевой игры GreedFall II: The Dying World из студии Spiders Games представили четырёхминутный обзорный трейлер проекта. В ролике представлены разнообразные локации грядущей RPG, спутники, диалоги, экраны инвентаря и развития, а также сражения. Последние, напомним, претерпели серьёзные изменения — сиквел отказался от Action-ориентированной боевой системы оригинала в пользу привычного для CRPG непрямого управления персонажами с возможностью ставить игру на паузу. События GreddFall II развернутся за несколько лет до истории, рассказанной в первой части. Игроку предстоит взять на себя роль аборигена острова Тир-Фради, оказавшегося на материке в окружении множества недружелюбных фракций. Завоёвывая уважение в новом для себя мире, протагонисту придётся примкнуть к одной из группировок, чтобы добиться своей цели — вернуть утраченную свободу и оградить свой народ от грозящей ему опасности. GreedFall II: The Dying World выйдет в раннем доступе на площадках Steam и GOG 24 сентября. Полноценный релиз игры на PC и консолях ожидается в 2025 году.
  11. Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировала дату выхода первого крупного дополнения для Starfield, а также представила ролик, посвящённый внедорожнику REV-8, призванному облегчить и ускорить перемещение по поверхности планет в игре. Релиз DLC на PC и Xbox Series X|S состоится уже 30 сентября — обладатели расширенной подписки Game Pass получат дополнение бесплатно. Отдельного ролика удостоился и транспорт, который появился в игре с бесплатным обновлением. Появление в Starfield внедорожника REV-8 стало ответом на критику игроков, недовольных медленным перемещением по доступным для исследования планетам.
  12. Авторы ролевого экшена Crimson Desert из китайской студии Pearl Abyss опубликовали четыре новых видеоролика с игровым процессом, в рамках которых показали сражения с боссами. В первом видео герой сражается с боссом по имени Белый Рог. Второе видео посвящено Тростниковому Дьяволу. В третьем видео протагонист бьётся с Владыкой Оленей. Четвёртый ролик демонстрирует сражение с гигантским вражеским крабом, без которого не обходится ни одно уважающее себя фэнтези. Разработчики Crimson Desert привезли на выставку Gamescom играбельную демоверсию проекта, в которой можно сразиться со всеми вышеперечисленными противниками, однако у Action-RPG до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  13. На официальном сайте североамериканского рейтингового агентства ESRB появилась страничка Gothic 3 Classic — судя по всему, такое название получит переиздание третьей части культовой серии. Среди платформ указаны только Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вероятно, для PC-версии игры также подготовят патч с обновлением, но его владельцы оригинала получат бесплатно — аналогичным образом THQ Nordic переиздала другую игру Piranha Bytes, Risen. Примечательно, что обе RPG базируются на одной и той же технологии. Ранее издательство перевыпустило первую и вторую части серии Gothic, однако обновлённые версии вышли только на Nintendo Switch. По словам представителей компании, «большие» платформы получат ремейк, а потому было принято решение сосредоточиться на гибридной консоли, обделённой релизом новой версии.
  14. В сентябре 2023 года благодаря судебному разбирательству Федеральной торговой комиссии США с Microsoft, владеющей издательством Bethesda, стало известно о подготовке ремастеров двух популярных игр прошлого — Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Согласно заявлению инсайдера Odahfield, специализирующегося на играх Bethesda, компания «могла отменить» обновлённые версии RPG. Судя по всему, у информатора нет точных данных, однако никакими подробностями он делиться не стал. Примечательно, что Odahfield ранее неоднократно делился информацией о поддержке Starfield, которая в дальнейшем находила подтверждение. Утечка от сентября 2023 года подтвердила появившуюся в сети двумя месяцами ранее информацию о том, что над обновлением игр работает студия Virtuos. Компания делала не просто обновлённые версии, а создавала для игры полностью новую графику и анимацию на технологии Unreal Engine 5, которая должна была работать в связке с оригинальным движком. Аналогичным образом создавались новые версии Diablo II и Demon's Souls.
  15. Nuke-Bot 2000

    Flint: Treasure of Oblivion выйдет 24 октября

    Авторы ролевой тактики Flint: Treasure of Oblivion представили новый сюжетный трейлер RPG, а за одно анонсировали дату выхода своего проекта. Бороздить моря и океаны в образе легендарного капитана Флинта пользователи PC (Steam, GOG и Epic Games Store), Xbox Series X|S и PlayStation 5 смогут начать 24 октября 2024 года. События Flint: Treasure of Oblivion развернутся на территории стран карибского бассейна, а история, начавшаяся с банального поиска спрятанной пиратской наживы, раскроет предысторию одного из персонажей, упоминаемых в романе «Остров сокровищ».
  16. Формально анонсированная в начале августа Ation-RPG известного разработчика Рафаэля Колантонио и его студии Wolfeye до сих пор не обрела название, однако постепенно обрастает подробностями. В интервью изданию GamesRadar Колантонио рассказал, что при создании игры команда ориентировалась на Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment. «Как только мы начали работу над игрой, Fallout: New Vegas стала для нас референсом как по структуре, так и по размеру. Нам нравится свободная форма исследования мира в ней, нам нравится юмор, предоставляемые игрой возможности и то, что игрок может присоединиться к одной группировке или другой, а сюжет при этом всё равно будет двигаться». «Мы точно знаем, что хотим сделать. Игра будет полноценной RPG — характеристики, диалоги, влияние на выбор реплик умений, ваших поступков, предыстории персонажа, а также некоторых черты и перков, которые вы приобретёте». Примечательно, что Колантонио отдельно упомянул размеры Fallout: New Vegas, на которые ориентируется его команда. Вполне вероятно, что студия Wolfeye разрабатывает игру в открытом мире, которая бы сочетала особенности Dishonored и Prey со свободой и ролевыми играми творения Obsidian Entertainment.
  17. Производитель видеокарт в лице компании NVIDIA выпустил короткий трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard — его посвятили эффектам реалистичного освещения, создаваемого благодаря технологии RTX, доступной на соответствующих видеокартах. Помимо прочего в ролике, длительность которого составляет 47 секунд, можно увидеть игровой процесс за персонажа класса маг. На неделе, начинающейся 19 августа, авторы игры также обещали представить геймплей за высокоуровнего персонажа и рассказать об особенностях PC-версии ожидаемой RPG.
  18. Вслед за Dragon Age: The Veilguard, получившей трейлер с демонстрацией освещения по технологии RTX, аналогичным роликом обзавелась ещё одна ролевая игра — Avowed от студии Obsidian Entertainment. Ранее, напомним, новый проект студии Фергюса Уркхарта перенесли с осени 2024 на 18 февраля 2025 года — релиз RPG состоится спустя неделю после выхода Kingdom Come: Deliverance II.
  19. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2024 представили полутораминутный геймплейный тизер проекта. Кроме того, авторы напомнили, что 21 августа состоится полноценная презентация игрового процесса исторической RPG — студия Warhorse представит целых 20 минут геймплея. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Action-RPG Black Myth: Wukong

    На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз ролевого экшена Black Myth: Wukong, в основе сюжета которого лежит знаменитое произведение «Путешествие на Запад». Незадолго до релиза появились и первые оценки игры от профильной прессы — средний балл китайской Action-RPG на Metacritic составил 82 из 100 на основе 57 материалов. Примечательно, что для рецензирования журналистам предоставлялась исключительно версия для PC. Ранее разработчики выпустили финальный трейлер Black Myth: Wukong, в котором показали сражения и ряд постановочных сцен. Ролик содержит ряд небольших спойлеров.
  21. Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XVI анонсировали дату релиза долгожданной PC-версии — она поступит в продажу 17 сентября 2024 года. Кроме того, авторы порта выпустили демонстрационную версию Action-RPG в Steam и Epic Games Store, в рамках которой игроки смогут пройти вступление. Прогресс в дальнейшем можно будет перенести в полную версию игры. Кроме того, Square Enix анонсировала режим «Испытание айкона», благодаря которому игроки смогут задержаться в пробнике даже после завершения пролога. К анонсу даты выхода PC-версии Final Fantasy XVI издательство выпустило соответсвующий трейлер.
  22. Повествовательная ролевая игра Rue Valley обзавелась свежим трейлером — издательство Owlcat Games, недавно подписавшее с разработчиками контракт, повторно анонсировало игру. Сюжет RPG, вдохновлённой Disco Elysium, рассказывает о герое, оказавшемся во временной петле. Один и тот же день повторяется раз за разом, и протагонисту снова и снова предстоит исследовать захолустный городишко, знакомиться с его жителями, узнавать их секреты и пытаться разгадать тайну временной петли. У Rue Valley нет даже примерной даты выхода, зато имеются странички в Steam, GOG и Epic Games Store.
  23. Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт стал гостем подкаста Limit Break Network, в рамках нового выпуска которого рассказал о своих мечтах. Помимо ранее неоднократно озвученного желания вновь прикоснуться к серии Fallout Уркхарт отметил ещё одну франшизу, на основе которой хотел бы сделать RPG — Shadowrun. «Я люблю Shadowrun, я считаю [эту вселенную] очень крутой. Примерно через два месяца после покупки Obsidian [корпорацией Microsoft] я попросил предоставить мне список [всех IP, которыми владеет Xbox]. И если я должен выбрать только одну, это определённо будет Shadowrun. Я купил книгу правил настольной версии, самой первой редакции, как только она вышла, и у меня есть четыре издания из шести. Я думаю, что это невероятно крутая IP». Настольная ролевая игра Shadowrun, представляющая собой сплав киберпанка и классического фэнтези, была выпущена издательством FASA в 1989 году. Спустя полтора десятилетия права на адаптацию оказалась в руках Microsoft — корпорация выкупила подразделение цифровых развлечений FASA Interactive. В 2010 году Microsoft выдала лицензию на производство видеоигр студии Harebrained Schemes на неизвестных условиях — согласно договору, разработчики могли выпустить три игры, что они и сделали, начав с Shadowrun Returns и закрепив успех в Dragonfall и Hong Kong. В 2018 году компания была приобретена издательством Paradox Interactive, а в 2024 вновь обрела независимость. Несмотря на желание разработчиков вернуться во вселенную, студия не имеет такой возможности — судя по всему, Microsoft более не планирует лицензировать свои IP сторонним командам.
  24. Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard опубликовали новый трейлер проекта, а заодно анонсировали дату релиза — RPG выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Таким образом, четвёртая часть серии выйдет почти через десять лет после поступления в продажу Dragon Age: Inquisition — релиз предыдущей игры во франшизе состоялся 18 ноября 2014 года.
  25. Разработчики из студии RockGame представили свою новую игру — RPG Vampire Clans, в которой игроку в роли могущественного кровососа предстоит создать и привести к процветанию собственный клан. Разнообразный геймплей: сражения в реальном времени с активной паузой, скрытность, магия крови и развитие базы; Каждое новое сооружение, построенное в логове кровососов, обеспечит игрока новыми возможностями, а также улучшениями для вампиров; Хроностаз — сверхъестественная вампирская ловкость, подпитываемая свежей кровью. Этот навык поможет повергать противников в шок, а персонажам игрока позволит наносить атаки со сверхчеловеческой скоростью; Игроку предстоит взять под контроль сразу трёх вампиров, у каждого из которых имеются свои уникальные умения; Интересный сеттинг — ночной Париж образца XIX века; Исследуйте город, но опасайтесь высокоуровневых врагов — ночь полна опасностей, угрожающих не только людям, но вампирам. Карта, разбитая на локации, показывает, какой уровень противников будет встречаться на территории каждой из зон; Мир игры полон политических интриг, которые плетут соперничающие между собой вампирские кланы. Фракции ведут борьбу за власть и влияние, совершают набеги на логова друг на друга и устраивают столкновения на улицах; Механики политики позволяет заключать союзы и бросать вызов другим кланам, определяя свой путь в сообществе обитателей ночи. К официальному анонсу разработчики Vampire Clans представили геймплейный трейлер, в рамках которого продемонстрированы ключевые особенности RPG.
×