Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Дата выхода Dragon Age 4 до сих пор неизвестна, и разработчики не спешат называть даже примерные сроки релиза игры. Равно как и делиться новой информацией — BioWare заблаговременно анонсировала, что не посетит мероприятие EA Play. Судя по всему, дело в том, что до релиза долгожданной RPG остаётся целых два года. Об этом сообщил главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, ранее неоднократно сливавший информацию из стана Electronic Arts — именно он первым раскрыл существование Mass Effect: Legendary Edition и ремейка Dead Space. По словам Грабба, Dragon Age 4 планируется к релизу лишь в 2023 году — об этом ему сообщил источник в компании. Официально же комментировать полученную информацию представители Electronic Arts отказались, ссылаясь на отсутствие новостей. Формальный анонс игры состоялся в декабре 2019 года. Позднее стало известно, что Dragon Age 4 будет однопользовательской — все изначально запланированные элементы сервиса и мультиплеер из RPG уберут, чему поспособствовали высокие продажи Star Wars: Jedi — Fallen Order и успех других «сингловых» проектов. При этом текущая версия четвёртой части популярной серии — уже вторая по счёту. Ещё в 2019 году Джейсон Шрайер рассказал о первой итерации игры, которую в итоге отменили.
  2. Источники сайта Giant Freakin Robot сообщают о подготовке сериала на основе ролевой серии Dragon Age от студии BioWare. Согласно данным информатора, проект по мотивам популярных RPG зреет в стенах стримингового гиганта Netflix. К сожалению, никаких дополнительных подробностей автор утечки не сообщил. Неизвестно, будет ли проект сериалом с живыми актёрами или мультипликационным шоу на манер Castlevania. Также неясно, станет ли оно частью каноничной вселенной или будет адаптацией, созданной по мотивам серии Dragon Age. Стоит отметить, что для франшизы это не первый опыт адаптации под малые экраны. В 2012 году на видеоносителях вышел полнометражный анимационный фильм Dragon Age: Dawn of the Seeker, рассказывающий предысторию искательницы Кассандры, одной из ведущих действующих лиц второй и третьей частей серии. Вполне вероятно, что грядущий сериал расскажет оригинальную историю, не противоречащую играм — у мира Тэдаса богатое прошлое и масса белых пятен в огромном количестве аспектов, которые можно раскрыть в экранизации. Так, например, отличным материалом для шоу может стать основание ордена Серых Стражей и первый Мор. В настоящий момент BioWare ведёт разработку Dragon Age 4, релиз которой, по слухам, состоится не раньше 2023 года. Параллельно с этим студия развивает вселенную в книжном формате — совсем недавно на русском языке вышел сборник рассказов, ставший плацдармом для событий грядущей четвёртой части.
  3. На мероприятии San Diego Comic-Con стриминговый сервис Amazon Prime представил постер и окно релиза первой серии сериала, основанного на культовом книжном цикле Роберта Джордана «Колесо Времени». Дебютный эпизод выйдет уже в ноябре 2021 года, однако авторы до сих пор не представили никаких полноценных материалов, включая трейлер. Известен лишь актёрский состав сериала, однако и в перечне актёров полно белых пятен. При этом компания Amazon, очевидно, уверена в успехе на все сто процентов — шоу не только продлили на второй сезон, но и уже начали его снимать. Тем временем единственное, что официально показала съёмочная команда — постер с обновлённым логотипом сериала, изображающий одну из ведущих персонажей «Колеса Времени», Морейн Дамодред. Её роль в сериале исполнила лауреатка «Золотого Глобуса» Розамунд Пайк.
  4. Разработчики проекта Chernobylite анонсировали дату выхода консольных версий своей игры, находящейся в раннем доступе с 2019 года. На PC проект студии The Farm 51 выйдет уже 27 июля, а вот адептам игровых приставок придётся подождать — до Xbox One и PlayStation 4 он доберётся лишь 7 сентября. Chernobylite представляет собой повествовательную Action-RPG с элементами выживания, однако сами авторы утверждают, что это в первую очередь ролевая игра с нелинейным сюжетом, выборами и необходимостью играть роль, что в результате приведёт к одному из нескольких вариантов финала. «Chernobylite — это ролевая игра в жанре научно-фантастического хоррора, действие которой происходит в реалистичных декорациях Чернобыльской зоны отчуждения, детально воссозданных с помощью 3D-сканирования. Игрокам предстоит взять на себя роль физика и бывшего сотрудника Чернобыльской АЭС, который возвращается в зону отчуждения, чтобы расследовать загадочное исчезновение своей возлюбленной. Примите вызов агрессивной среды, полной сверхъестественных существ и невероятных явлений, выживайте в стычках с враждебными военными и таинственными сталкерами, и раскройте правду. Приготовьтесь к захватывающему приключению о выживании, заговоре, ужасе, любви и одержимости». Разработчики также представили новый трейлер Chernobylite, в котором сравнили реальные места из окрестностей Припяти с их аналогами в мире игры.
  5. Цикл обновления сайта постепенно подходит к концу, и мы решили поделиться успехами на этом поприще. База игр Мы постепенно начали добавлять игры в базу, экспериментируя с отображением информации. В результате, помимо основных характеристик, мы добавили ещё и большое кнопки для подслеповатых со ссылками на все популярные магазины, где можно приобрести ту или иную игру. Выглядит это вот так: Мы будем постепенно добавлять в базу как можно больше современных игр, о которых пишем в настоящий момент, а потом примемся за классику. Процесс это, к сожалению, не быстрый, поскольку мы создали шаблон вручную, и он не подтягивает ссылки на новости и статьи автоматически — на добавление одной игры со всем оформлением уходит до получаса. Одновременно с добавлением игр мы просматриваем и правим старые записи, статьи и новости, в которых по разным причинам «побились» картинки и/или сбилось форматирование. Кроме того, мы редактируем заголовки, а иногда и тексты — 10 лет назад качество переводов и новостей оставляло желать лучшего, и некоторые статьи заметно дорабатываются, если не утратили актуальность. Комментарии под новостями Вы просили — мы сделали. Специально для сайта был написан плагин, который подтягивает сообщения с нашего форума и отображает их под текстом новости на сайте. Чтобы не перегружать страницу, автоматически выводится лишь несколько первых комментариев, а остальные подгружаются по нажатию специальной кнопки. Поддержка сайта на Patreon и Boosty, новые проекты, будущее Для создания вышеописанного плагина нам пришлось привлечь опытного разработчика, что, конечно, потребовало оплаты его труда — отличный повод напомнить, что вы всегда можете поддержать нас рублём на Patreon и Boosty. В настоящий момент мы планируем сразу несколько проектов, в которые будут вовлечены наши патроны/бустеры. К примеру, мы уже договорились об интервью с рядом известных деятелей индустрии, отметившихся в жанре RPG, и все вкладчики уровня «Хранитель» и выше смогут задать нашему собеседнику свой вопрос, который попадёт в статью. Помимо этого те, кто помогает сайту финансово, опосредованно или активно (через голосование) влияют на статьи, которые мы пишем. Очередная такая статья выйдет уже через неделю, но это не значит, что мы готовим материалы только по такой схеме. Чем больше у нас подписчиков, тем больше мотивации делать что-то в дополнение к обещанному. А совсем скоро мы выпустим большой гайд, в котором расскажем о куче крутейших статей и переводов, которые скопились у нас за 10 лет существования RPGNuke. Почти все они уже отредактированы и приведены в надлежащий вид. На этом пока всё. Спасибо, что вы всё ещё с нами!
  6. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили трейлер очередного потенциального спутника главного героя — полуящера Ланна, представителя расы монгрелов. Соплеменники Ланна обитают в подземном Натхолме, что находится в пещерах под Кенабресом. По словам монгрела, народ его живёт недолго, редко видит свет и находится в постоянных поисках припасов, нехватка которых усложняет и без того непростое существование. Несмотря на то, что Ланн предпочитает стрельбу из лука, застать его врасплох сокращением дистанции непросто — герой тренирован по методологии монахов и умеет не только держать удар, но и мощно бить в ответ. Кроме того, полуящер неплохо готовит (он особенно нахваливает свои пирожки с паучатиной). Дата выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous назначена на 2 сентября в версии для PC. Чуть позднее амбициозная RPG выйдет на Xbox One и PlayStation 4.
  7. Разработчики из Gato Studio представили новое видео, посвящённое очередному обновлению The Waylander в раннем доступе — оно рассказывает о питомцах, которые доступны персонажам класса «Рейнджер». Ранее животные были закреплены за расой героя следующим образом: Морианец: пантера; Оборотень: волк; Человек: кабан; Полуфоморианец: паук. Однако последний патч внёс корректировки, и теперь персонажи класса могут получить любого питомца. Для этого необходимо выполнить соответсвующее задание на лояльность одного из четырёх NPC: Берат: пантера; Мэл: волк; Бригг: кабан; Зерион: паук. Кроме того, разработчики добавили пятую зверушку — смертоносного кролика. В будущем в игру будет добавлено три продвинутых подкласса рейнджера: охотник, диверсант и властитель драконов. Вместе с ними появится и семь дополнительных питомцев: два драконоподобных (без подробностей), собака, олень, ворон, медведь и сорока. Кроме того, авторы игры лишний раз подтвердили, что планируют выпустить финальную версию The Waylander уже осенью 2021 года.
  8. Разработчики ролевой игры Black Book выпустили новый трейлер, в котором раскрыли дату выхода своего проекта — 10 августа. Black Book представляет собой повествовательную RPG в славянском сеттинге, в которой игроку предстоит взять на себя роль Василисы — простой крестьянской девушки, которой судьбой предначертано стать колдуньей. Не желая мириться с этим обстоятельством, Василиса принимает решение жить обычной жизнью и обвенчаться с возлюбленным. Однако злой рок мешает её планам — жених погибает, и девушка принимает свой тёмный дар (а вместе с ним и могущественную Чёрную Книгу), чтобы попытаться вернуть его с того света. Black Book выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент игру нельзя предзаказать в Steam, но авторы уже озвучили ценник — она обойдётся в 599 рублей, однако в первую неделю со дня старта продаж купить творение студии Morteshka можно будет со скидкой в размере 15%.
  9. Переиздание Mass Effect: Legendary Edition начало радовать и огорчать поклонников оригинала за несколько месяцев до релиза, вызывая споры относительно изменённого освещения, исправленного управления броневиком Mako и вырезанных сцен с демонстрацией филейной части Миранды, но на деле всё оказалось не так однозначно. Ремастер есть за что поругать, но его недостатки лежат в других областях. А вот широко раскритикованные поклонниками особенности (к примеру, изменённое освещение), наоборот, обернулись чуть ли не самыми большими достоинствами новой версии. Давайте по пунктам разбираться, что же приготовили нам разработчики из BioWare. Внимание! Мы играли в версию для PlayStation 4, запущенную на PlayStation 5 по обратной совместимости. Несмотря на поддержку 4K-разрешения при 60 кадрах в секунду, стоит учитывать, что она создавалась для уже устаревшей консоли. Держите в уме, что качество текстур и эффектов в PC-версии может быть несколько лучше.
  10. В ходе мероприятия «Летнее шоу DTF» разработчики из Piranha Bytes представили геймплейное видео ролевой игры ELEX II, в котором показали ряд как уже демонстрировавшихся эпизодов, так и несколько новых. В числе последних были диалоги с NPC, из которых стало известно, что игра получит полную русскую локализацию, включая озвучку персонажей. Это косвенно говорит о скором релизе игры — локализацию (и особенно озвучку), обычно готовят на самых поздних этапах производства, непосредственно перед самым выходом проекта. Ролик также сопровождается комментариями руководителя Piranha Bytes Бьёрна Панкратца, однако ничего нового разработчик не рассказал. ELEX II планируется к релизу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. Разработчики King's Bounty II представили второго (из трёх) играбельного персонажа ролевой игры — могущественную волшебницу и по-совместительству наследницу древнего дворянского рода по имени Катарина. Героиня более полувека странствовала, ища волшебного могущества и знаний в руинах Антиса, но была вынуждена вернуться по семейным обстоятельствам — племянник Катарины Морис узурпировал власть в графстве Ригерн, её родине и, судя по всему, наследным землям. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  12. Знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон опубликовал в своём блоге статью, в которой рассказал о проблемах, что могли сопутствовать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Представляем вашему вниманию полный перевод. С тех пор, как я сделал заявление относительно того, что произошло в прошлом году, мне задают множество вопросов, никак не связанных с этими событиями. Спасибо за сочувствие, говнюки. Но чем смогу — помогу. Один из самых популярных вопросов звучит так: «Что случилось с Bloodlines 2?» Это если коротко, поскольку вопросы зачастую не столь политкорректные и краткие. На самом деле задают обычно только один этот вопрос (ну и ещё спрашивают, кто победит в схватке Дарта Ревана и Дарта Нихилуса — Спойлер: Реван всегда побеждает). Для тех, кто не в курсе: Bloodlines 2 — это сиквел к Vampire: Bloodlines, созданной студией Troika Games и выпущенной Activision в 2004 году. Игра породила целый культ, и для неё до сих пор создаются моды (Wesp5 особенно благословенен за это). Я знаком со многими разработчиками, работавшими над оригинальной игрой, и у них есть собственные истории, которые они могли бы рассказать, но эти истории не удивят никого в индустрии. Они проделали невероятную работу, эта игра — одна из тех, что запоминаются навсегда. В нашей индустрии большего и желать нельзя, если твоя игра заставляет людей говорить о себе спустя годы и десятилетия — это лучший комплимент, который она может получить. Bloodlines была одной из таких игр. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это её сиквел, [разрабатывающийся] спустя 16 лет. Издателем выступает Paradox Interactive. Сами они, насколько мне известно, не сделали ни одной игры в жанре RPG. Однако — многие люди могут этого не знать — не Paradox связалась с разработчиками, студией Hardsuit Labs... Наоборот, это сотрудники Hardsuit Labs (которая тоже не сделала ни одной RPG) представили идею проекта Paradox. Презентация прошла так прекрасно, что эти две компании начали вместе делать дела, и Paradox даже приобрела значительную долю в Hardsuit Labs. Эти подробности доступны публично. Немного информации о Hardsuit Labs. Я позволю их официальному сайту говорить за себя: Перевод слайда: «Hardsuit Labs была основана в 2015 году с теми же целями, которые ставит перед собой любая студия — создавать отличные игры. Мы усердно трудимся, чтобы создать обстановку, которая не только привлекает сотрудников и удерживает их, но позволяет процветать и делать то, что они умеют лучше всего — создавать отличные игры». «Это не всегда так легко, как может прозвучать. Отличает нас лишь то, как мы этого достигаем». «Всё ради наших людей». Итак, презентация Bloodlines 2. Я знаю всё об этом процессе, и не потому, что эта информация — достояние общественности, а потому, что я лично присутствовал на этой презентации. Эта встреча прошла в Лас-Вегасе. Я уже было забыл, почему именно в Вегасе, но затем вспомнил, что там проводилось мероприятие D.I.C.E., до пандемии оно проходило там ежегодно. Если вы не знакомы с D.I.C.E., то вряд ли многое потеряли. Как описал его один человек, это место, где генеральные директора надрачивают друг другу, делают вид, что помогают облегчить заключение контрактов, присуждают самим себе награды и хвалят друг друга за тяжкую работу, которую вместо них делают разрабочики из их студий. Биз-Девы ходят туда, чтобы кормиться на этих гендиректорах, разрывая их изнутри как паразиты из фильма The Bay. Это всё часть вампирской тематики. Итак, Paradox встретилась с Hardsuit в Лас-Вегасе на мероприятии D.I.C.E. Как обычные пролетарии, мы пошли сразу на встречу, минуя саму D.I.C.E., потому что мы не гендиректора. Я пошёл только потому, что хотел помочь Hardsuit с презентацией. Я уже какое-то работал со студией над данным проектом, и мне хотелось воодушевить Paradox их идеей, потому что я много лет знаком с ребятами из этого издательства. Это «воодушевление» было довольно эгоистичным с моей стороны, и я, оглядываясь назад, думаю, что вышло довольно дерьмово. Да, эгоистично. Да, дерьмово. Но нетрудно понять, почему всё получилось. Со времени выхода оригинала прошло так много лет, я хотел, чтобы кто-то сделал эту игру, и я думаю, что фанаты Bloodlines (включая меня) ждали достаточно долго. Я преимущественно думал о себе, потому что (вот сюрприз) хотел бы поработать над этой игрой в любой роли. И теперь, когда у Paradox была лицензия на Vampire, мне казалось, что всё наконец-то срастётся... если мы сможем убедить их сделать игру. Интересно, что парни из Hardsuit не успели закончить и трети презентации, сделанной в Power Point, как мы остановились и начали просто болтать с ребятами из Paradox о проекте в менее формальной обстановке, чтобы сильнее заразить их идеей (презентации в Power Point слишком ограничены для этого). И ребята из Paradox действительно загорелись. Они согласились, мы ударили по рукам, бла бла бла. Расскажу, чем я занимался на проекте, раз уж многие люди считают, что меня выперли с него в прошлом году (?), как и всех остальных. Эти «новости» появились из-за нескольких плохо сформулированных публичных заявлений обыкновенных идиотов, которые прошли фильтрацию другими идиотами и были разлиты по стаканам третьих идиотов, а затем эти стаканы начали по цепочке передавать всем вокруг со словами о том, что это совершенно новая освежающая минеральная вода, которая в конечном итоге пройдёт через мочевой пузырь и окажется в туалете. Спасибо за это, идиоты. Можно было просто сказать: «Контракт закончился». Объясню, какой у меня был контракт: я работал над Bloodlines 2 два с половиной года, с начала 2016-го до середины 2018-го, затем действие моего контракта истекло. Они не стали использовать ничего из того, что я написал за это время, включая нескольких ключевых персонажей и побочные задания, смотрите мой профиль в LinkedIn. Это огорчило меня, но выбора мне не дали. Впечатления были как от последних пяти минут фильма Barton Fink (не сцена на пляже, а та, что до неё), но растянутые на два с половиной года. Даже если бы я знал, насколько бесполезной окажется моя работа, я бы всё равно это всё написал, пусть потраченное время я никогда и не смогу вернуть — не стану зацикливаться. Я работал над проектами, на которых в корзину отправлялось куда больше всего... судя по всему, Bloodlines 2 в конце-концов доказала это всем. Но что же случилось потом? Почему сменили состав команды? Почему игру передали другим разработчикам? Ей правда нашли нового разработчика или это всё чушь собачья? Отвечаю всем, кто вопрошал: не знаю ни хера. Я всё ещё нагоняю события, потому что очень долгое время не следил за социальными сетями, но вот что я могу сказать: Никто из тех, с кем я работал над проектом, не остался работать над ним и далее, и я никогда не спрашивал у них, что произошло. Но звучали эти новости болезненно. И я не только не знаю, уволили их, или они ушли сами, или что там ещё, но я ещё и уважаю их право говорить за себя, что они и сделали, пусть и в ограниченной форме. Я считаю, что их ответы были уважительны и корректны. Если вы не будете уважительны и корректны, всё это может стать неприятным и неоднозначным и для других людей, которых уволили, так что приходится быть кратким, зачастую ничего вообще не объясняя. Не вините их, если считаете, что они должны сказать больше. Они не могут. А если бы и могли, никто из вас не подставился бы за них под удар, который им нанесёт ревущая шайка юристов, ломящихся в двери. Чего не понимает множество людей, так это того, что компания зачастую может даже не называть причину, что вас удивит... если вы не менеджер, но тогда вы наверняка сейчас говорите сами себе нечто в духе «о да, так это и делается». Это потому, что менеджеры знают: когда увольняешь человека, лучшей политикой в будет не говорить почти ничего. Почему? Рад, что вы спросили. Причина, по которой компания ничего не говорит, увольняя персону X или Y, заключается в том, что (1) эти люди подписывают контракт, в котором сказано, что работодатель не обязан иметь вескую причину на увольнение (этот пункт называется «по желанию»), а также потому, что (2) озвучивание причины ставит компанию под удар, поэтому большинство контрактов составлены таким образом, чтобы компания могла в любой момент выставить людей за дверь. Это хреново, но такова реальность. Был ли я разочарован, когда узнал новости о закрытии проекта? Чёрт, да. Это же был сиквел одной из лучших RPG всех времён с одним из сценаристов оригинала. Первая игра — культовая классика. Она восхитительна. Персонажи и игра актёров (чему поспособствовал Брайан Митсода, а также аудиодиректоры Womb Music) были первоклассными. Должен признать, что мы с Брайаном Митсодой не ладим. Потому что он слишком высокий, и я ненавижу его перчатки с обрезанными пальцами. Он, скорее всего, ненавидит меня потому, что я коротышка, и ещё я не ношу перчаток, не сделанных из человеческой кожи. Несмотря на разницу в росте между нами и выборе перчаток, я, однако, очень его уважаю. Он был первым человеком, использовавшим описание «специалист по мерзотности» в отношении монстра для не вышедшей RPG Torn ещё во времена Black Isle Studios (да, он и там работал), и я до сих пор не могу выкинуть из головы это грёбаное описание. Спасибо, Брайан, ты спец по мерзотности. Когда я услышал, что Брайан Митсоду уволили (весьма неожиданно, судя по всему), моей реакцией было что-то вроде «это ещё какого хера?!». Одним из лучших (если не лучшим) качеством Bloodlines была сценарная работа. Тут даже обсуждать нечего. Если вы хотите поспорить, то удачи вам в этом, но готовьтесь проигрывать. Раз за разом. Когда я копнул глубже и прочитал, что Митсода был использован для маркетинга, и что ему это нанесло физический и психологический вред — боже, как я его понимаю. Понимаете, сценаристы занимаются писательством (и особенно писательством в игровой индустрии) не потому, что обожают стоять перед толпой и произносить маркетинговые слоганы. Это же полнейшая херня. Другая херня — подталкивать кого-то, заставлять его рекламировать и расхваливать твою игру, а затем выбивать пол у него из-под ног. Это паршиво не только для человека, с которым так поступают, но и для игроков, которые внимательно следили за ажиотажем вокруг игры. Это заставляет их задуматься, что вы, возможно, ни черта не соображаете в том, что творите — но это лишь моё мнение. У меня нет никакой инсайдерской информации о проекте. Никто, с кем я работал над игрой, не остался работать в Hardsuit Labs. Что интересно, продюсеры со стороны Paradox, с которыми я взаимодействовал во время создания игры, также там более не работают. Я не спрашивал у них, что произошло, но если они захотят со мной связаться — ох, я весь внимание. Всё это говорит о том, что люди по обе стороны океана (Paradox — европейская компания, Hardsuit Labs — американская — прим пер.), вероятно, поувольнялись, были уволены или, не знаю, чего-то там с ними сделали, в общем. Я подозреваю, что Брайана привлекли, чтобы придать больше валидности и веса проекту, его восприятию [аудиторией] (Рик ниже удачно использовал слово «душа»). Брайан сыграл важную роль во время презентации. Чтобы быть максимально точным скажу, что Брайана привлекли раньше, чем меня. Они вдвоём с креативным директором обратились ко мне. Я всегда был сторонником того, что если ты делаешь сиквел, то следует попробовать привлечь создателей оригинальной игры, особенно сценаристов, потому что необходимо поддерживать тональность первой игры и о-о-очень легко облажаться с новым коллективом или новой студией. Таковы мои соображения относительно Брайана. А что обо мне? Я полагаю, что меня позвали, потому что я дал проекту валидность на ниве жанра RPG (ненавидящие меня критики сейчас в истерике, и должен признать, что даже мне смешно, когда я пишу это), поскольку Hardsuit Labs не сделала ни одной RPG до этого — она известна по шутерам (что на самом деле не очень хорошо подходит Bloodlines, поскольку игра совсем не о пушках). Мне нравится думать, что я помог с презентацией, но судят пусть другие. Paradox в итоге подписала чёртов контракт, и мне даже отсасывать никому не пришлось. Что за времена? После подписания договора было ощущение, что до нас снизошло пение хора ангелов. Ну или воя оборотней, стенающих в процессе своего ежемесячного спаривания под луной. Я думал, что возможность поработать над таким проектом — это сон, ставший реальностью. А кто бы так не решил? Я всё ещё счастлив, что мне предоставилась такая возможность, пусть проект и, кажется, в... где-то там, я не уверен, где именно. Не думайте, что я настроен негативно, как большинство, я правда понятия не имею, что там с ним происходит, где он, дышит ли он. Проекты по Vampire, вероятно, не дышат вовсе. Я также должен упомянуть: многие люди этого не знают, но помимо самой команды разработчиков и замечательного сообщества моддеров (да, Wesp5, опять про тебя) стоит признать заслуги авторов кастинга и режиссёра озвучения. Многие люди попросту не ценят ту работу, которую такой режиссёр делает, но поверьте мне, они во многом ответственны за то, что превращает дерьмовые диалоги (особенно мои) в невероятные, после чего те уже не кажутся такими паршивыми. Вот почему я был особенно взбудоражен тем фактом, что Womb Music (компания Рика Шэффера и его коллеги Маргарет Тэнг — прим. пер.) позвали писать музыку и работать над режиссурой озвучения в Bloodlines 2, они просто прекрасны в своей работе. Не многие знают об этом, но Womb провела сессию вопросов и ответов на Reddit, в которой речь шла о Bloodlines 2, и там есть цитаты, которые вы не захотите пропустить. Я во многом с ними согласен, но если бы мне пришлось выбрать одну, самую важную и связанную с тем, о чём я болтаю, то я бы отдал предпочтение этой: Перевод: «Спасибо за комплимент. Bloodlines была очень вдохновляющей на работу игрой. Я не могу говорить о Bloodlines 2. Но я скажу, что уход Брайана Митсоды меня опустошил. Он был душой всего проекта». Если у вас есть время — зайдите, почитайте, а если почувствуете то же самое, что и я — поставьте пару лайков. Эту AMA стоит прочитать. Отдельно отмечу, что я никогда не встречался с Риком лично, мы не работаем вместе и между нами нет романтических отношений, что, вероятно, заставит выдохнуть его жену. Я понятия не имею, что ждёт Bloodlines в будущем, но если они не используют работу Митсоды, то я вообще не знаю, чего ожидать. Мне это кажется чудовищной потерей, честно. Это так отстойно для всех, кто работал над проектом. Отстойно для Hardsuit. Отстойно для Paradox. КОРОЧЕ: Что там происходит с Bloodlines 2? Ответ: Не знаю ни хера. Спасибо вам, фанаты Bloodlines. Я надеюсь, что мои бесполезные ответы помогли вам закрыть ваши бесполезные вопросы отныне и до скончания веков. Спасибо, что всё это прочитали. Ну а я буду ждать Bloodlines 2 вместе с вами.
  13. Netflix представил новый трейлер мультипликационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка» — приквела сериала с Генри Кэвиллом в главной роли. Анимационная лента рассказывает историю из времён молодости наставника Геральта из Ривии Весемира, который дебютирует в шоу со вторым сезоном. В сериале Весемира сыграет датский актёр Ким Бодниа («Убивая Еву», «Мост»), а в анимированном приквеле озвучит персонажа Тео Джеймс — его голос можно было слышать в одном из флэшбеков первого сезона. «Ведьмак: Кошмар Волка» будет доступен подписчикам Netflix с 23 августа.
  14. Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения. Часть 2
  15. Ролевая игра Sovereign Syndicate была анонсирована ещё весной 2021 года, но осталась почти незамеченной — на момент написания данной новости у трейлера игры всего две сотни просмотров. Проект канадской студии Crimson Herring Studios представляет собой изометрическую RPG в сеттинге стимпанка. В мире, визуальный облик которого основан на классической викторианской эпохе, сосуществует несколько рас, включая минотавров, гномов и других привычных для фэнтези существ. По словам разработчиков, во главу угла они ставят повествование, уникальных персонажей и многовариантность прохождения каждого отдельно взятого задания. Авторы выделяют следующие особенности Sovereign Syndicate: Полностью открытый для исследования мир; Система развития, в которой улучшаются лишь те навыки, которые использует герой; Способности, которые игрок длительное время не применяет, становятся слабее; События разворачиваются в альтернативной версии Лондона; Система шансов, базирующаяся на раскладке карт Таро, вносит элемент неожиданности; Никакого пафоса — основная часть событий развивается на грязных улицах бедных районов города. Вы посетите бордели, курильни и трущобы. В игре будет порядка 20 локаций, расположенных в портовой части Лондона. А вот создать персонажа игроку не позволят — вместо этого предлагают выбрать одного из уже готовых героев, у каждого из которых помимо общей сюжетной линии есть и персональная: Аттикус Дали — владеющий магией огромный минотавр, страдающий от проблем с алкоголем. Он осиротел в раннем детстве, а теперь пытается справиться с алкоголизмом и найти новую цель в жизни; Клара Рид — в прошлом пиратка, теперь она занимается расследованием дела серийного убийцы, специализирующегося на проститутках; Отто — автоматон и верный спутник инженера Теодора Редгрейва, старающийся доказать окружающим, что он не безвольный механический слуга, а разумное существо. Каждый из героев обладает собственным уникальным набором умений, комплектом экипировки и прошлым, оказывающим влияние на события игры. Рано или поздно все трое объединят усилия, но ключевым персонажем будет тот, кого выбрал игрок. У Sovereign Syndicate пока нет точной даты выхода, зато имеется страничка в Steam, где её уже можно добавить в избранное.
  16. У ролевой игры Realms Beyond: Ashes of the Fallen возникли серьёзные проблемы — разработка приостановлена на неопределённый срок, а студия Ceres Games готовится к процедуре банкротства из-за неуплаты долга. Об этом на официальном форуме RPG рассказал один из пользователей, получивший данную информацию из первых рук на официальном сервере Discord. «В настоящий момент работы над Realms Beyond не ведутся, поскольку менеджер по бизнесу и дизайнер уровней, владеющий 50% компании, должен был подыскать издателя, но забросил проект в конце 2020 года. В этом году он не отвечал, когда программист, [известный под ником] Hobgoblin42 (он владеет другими 50% компании) пытался связаться с ним по вопросам бизнеса. К сожалению, владение 50% компании означает, что требуется одобрение человека для подписания контракта с издателем и принятия любых решений в рамках бизнеса (он имеет право легально пресечь любые попытки продать что-либо, связанное с Realms Beyond». «Студию Ceres Games вскоре ожидает банкротство. Почему? Компания получила часть правительственного гранта в 2019 году. Но они ожидали, что разработчики продемонстрируют прогресс и выпустят финальную версию продукта. Поскольку этого не произошло, Ceres Games должна вернуть полученные средства... но часть денег уже потрачена, поэтому компания вынуждена объявить себя банкротом. Программист лично владеет движком Realms Beyond, так что его он сохранит в любом случае». «После банкротства программист и ведущий сценарист планируют сформировать новую компанию и постараются выкупить все ассеты игры за собственные средства. Если всё пойдёт хорошо, программист и сценарист продолжат работу над проектом с новым планом — для начала выпустят небольшие приключенческие модули, относительно короткие и с меньшим бюджетом. Это будут отдельные истории (что-то в духе премиум-модулей для Neverwinter Nights). Эти модули будут бесплатно розданы всем вкладчикам с Kickstarter, их также будут продавать отдельно всем заинтересованным. Если они хорошо продадутся, то они, вероятно, смогут сделать ещё несколько небольших приключений, в результате чего продолжат работать над большой игрой, Ashes of the Fallen». «Если же им не удастся выкупить ассеты и торговую арку Realms Beyond на аукционе, то они всё ещё смогут надеяться на создание новой игры на базе этого движка. Во многом проект будет таким же (CRPG с пошаговыми боями и отрядом на базе D&D редакции 3,5. Но очевидно, что это будет огромный шаг назад, поскольку придётся заново заказывать арт, музыку и прочее, начинать создание вселенной и мифологии с самого начала». «Так что, игра отменена? Её не существует? Называйте это как вздумается. На текущий момент она в производственном аду, в лимбе. Надеюсь, что в этом году мы узнаем более конкретную информацию». Учитывая существенную задержку проекта, можно с уверенностью говорить о том, что в ближайшие годы Realms Beyond: Ashes of the Fallen не увидит свет ни в каком виде. Даже если всё пройдёт по наилучшему сценарию, авторам амбициозной изометрической RPG придётся искать новый источник финансирования, что будет непросто, учитывая историю проекта с денежными средствами на разработку.
  17. Разработчики ролевой игры WarTales, в которой игроку предстоит управлять группой наёмных воинов в мире приземлённого средневекового фэнтези, в формате короткого интервью рассказали о вселенной, где развернутся события грядущей RPG. На вопросы ответил Николя Каннас, операционный директор студии Shiro Games. Что послужило основным вдохновением для мира и сеттинга WarTales? Я всегда интересовался сеттингами приземлённого средневекового фэнтези, которое отлично представлено в первых сезонах сериала «Игра Престолов» и ряде книг. Поначалу я написал постапокалиптический сеттинг, но затем мы захотели что-то средневековое, но своё, оригинальное, так что я переписал всё, используя [элементы реальной истории], такие как Римская империя, христианство, эпидемии чумы и прочее, но придал всем аспектам особый окрас, изменил их. Можете подробнее рассказать про Эдоранскую Империю? Кем был её народ, почему она пала и так далее... Эдоранская Империя имеет очень долгую историю. Изначально это было Святое Королевство, созданное Светоносцем. Но Эдор, обладавший харизмой и влиянием великий полководец, захватил власть и начал завоевательные походы, превратив королевство в империю. Не все соседние государства сдались легко, особенно царство Хараг, где армия Эдора встретила сильное сопротивление. В эти неспокойные времена началась эпидемия чумы, унесшая бесчисленное количество жизней и приведшая в результате к падению империи. Относительно событий игры это недавняя история, мир ещё не забыл о том, что произошло во время войны. Вы в нескольких интервью упоминали чуму, можете рассказать подробнее? Болезнь ещё существует [на момент начала игры]? Разносчиками чумы были крысы, укус которых постепенно превращал людей в «Ядовитых». После заражения человек способен употреблять в пищу лишь мясо, а в средневековом мире это дорогое удовольствие. Если заражённый не получает нужного количества мяса, он начинает постепенно дичать и превращается в дикое животное до тех пор, пока не получит в пищу мясо. И если единичные случаи не вызывают проблем, то быстрое распространение заражения может привести к уничтожению целых деревень. Лекарство существует, но стоит оно огромных денег, а найти его можно лишь на чёрном рынке. Причина, по которой чума началась именно во время войны, а также её источник — это тайны, которые пока не раскрыты. Каковы ключевые события, что привели мир к тому состоянию, в котором он пребывает на момент начала игры? В настоящий момент мир состоит из пяти королевств, у которых есть много общего, включая историю и различные события в прошлом. Эдоранская военная агрессия является одним из последних конфликтов, но есть и множество других, таких как прибытие Островного Народа, что высадился на берегах Белериона после того, как этих людей выдворили из собственных морозных земель. Информация о событиях древности может быть раскрыта в ходе исследования гробниц, сокрытых в мире игры. *** Разработчики планируют выпустить WarTales в Steam Early Access до конца 2021 года.
  18. Опоздав на сутки, разработчики из Larian Studios выпустили крупный контентный патч для Baldur's Gate III. По словам девелоперов, перед самым запуском они обнаружили несколько ошибок, которые потребовалось устранить до релиза, что и было оперативно проделано. Обновление включает в себя массу нововведений и улучшений, немалую долю нового контента, исправления багов, обновлённый интерфейс и множество элементов, получивших переосмысление благодаря обратной связи от игроков. Подробнее о содержимом патча можно узнать из предыдущей новости. Ранее, напомним, стало известно, что финальная версия Baldur's Gate III не выйдет до конца 2021 года. Разработчики хотели бы выпустить её в 2022-м, однако и этого обещать не могут — их новая RPG попросту слишком масштабна для того, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о сроках на данном этапе. При этом Larian Studios постоянно растёт, поглощая небольшие компании со всего мира и открывая новые подразделения. Недавно к списку студий присоединилась уже седьмая по счёту — её сотрудники, скорее всего, займутся консольными версиями Baldur's Gate III.
  19. Разработчики ролевой игры Weird West опубликовали геймплейный трейлер своего проекта, в котором продемонстрировали различные уровни взаимодействия с окружающим миром. События игры разворачиваются в сеттинге альтернативного дикого запада, где мистика и магия вполне реальны, а восставшие из могил зомби — не такая уж и редкость. Игрой занимаются выходцы из Arkane Studios и лично Рафаэль Колантонио, со-основатель компании, покинувший её несколько лет назад. Для создания игры разработчики основали студию WolfEye. Работой над сценарием отметился бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Релиз Weird West запланирован на конец 2021 года в версиях для PC. Xbox One и PlayStation 4.
  20. Писатель, сценарист и дизайнер Люк Скалл, до сих пор занимающий одну из ведущих должностей в компании Ossian Studios, анонсировал неофициальный модуль Neverwinter Nights: The Blades of Netheril, продолжающий сюжет первой части серии. Разработчик обещает появление знакомых героев, свыше 20 часов игрового процесса, озвученное и анимированное интро, новых монстров, новые портреты и красивую карту игрового мира, а также новую музыку. По словам Скалла, уровень качества его нового модуля будет соответствовать таковому в официальной кампании или премиальных дополнениях. The Blades of Netheril станет прямым продолжением оригинальной игры, но также послужит сиквелом к Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Каким образом автор планирует увязать события всех трёх кампаний, не сообщается. Выходить модуль будет по частям, релиз первой из которых приурочен к юбилею Neverwinter Nights — 18 июня 2022 года игре стукнет 20 лет, в этот же день станет доступна первая глава The Blades of Netheril. Следующие части будут выпущены в течение 12 месяцев после этого знаменательного события. В прошлом Люк Скалл отметился рядом официальных дополнений для игр дилогии, среди которых Mysteries of Westgate для второй части и Tyrants of the Moonsea для оригинальной игры. При работе над ними Скалл выступал в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Он также приложил руку к отменённому почти перед самым релизом дополнению Darkness over Daggerford, которое сначала вышло в качестве бесплатного модуля, а с выходом Neverwinter Nights: Enhanced Edition получило официальный статус.
  21. В интервью еженедельному японскому изданию Weekly Famitsu было опубликовано интервью с текущими авторами серии Final Fantasy: Тецуей Номурой, Мотому Ториямой и Кадзусигэ Нодзимой. Несмотря на то, что почти все силы студии занимают шестнадцатая часть и проект ремейка Final Fantasy VII, разработчики уже думают о своих будущих творениях. И одной из таких игр, как оказалось, может стать Final Fantasy X-3, очередное продолжение приключений Тидуса. По словам Номуры, Нодзима уже подготовил черновик сценария триквела. Хотя игра ещё не находится в разработке, идея её создания уже витает в воздухе. Вторит коллеге и Тояма, отметивший, что шансы на создание игры не нулевые, однако для начала производства студии предстоит закончить работу над масштабным проектом Final Fantasy VII Remake, который может растянуться ещё на несколько игр. Нодзима далеко не новичок в серии. Совместно с Ёсинори Китасэ он писал сценарий к оригинальной седьмой части, а историю Final Fantasy VIII и Final Fantasy X сценарист создал в одиночку. Не очень тепло принятая фанатами Final Fantasy X-2 была написана им в соавторстве с Дайсукэ Ватанабэ. Ближайшим релизом в серии станет Final Fantasy XVI — игра будет эксклюзивом (скорее всего, временным) платформы PlayStation 5.
  22. Авторы ролевого экшена Bleak Faith: Forsaken представили девятиминутный геймплейный видеоролик, в котором продемонстрировали ряд особенностей своего проекта. Как нетрудно догадаться, Action-RPG представляет собой очередной аналог Dark Souls с поправкой на несколько иной сеттинг (непременно мрачный и упаднический, конечно же) и ряд возможностей, отсутствовавших в трилогии FromSoftware (но появившихся в других проектах студии). Так, например, герой Bleak Faith: Forsaken умеет нырять под воду и плавать. Кроме того, протагонист способен карабкаться по стенам и скалам, а также скрытно перемещаться, в том числе используя высокую траву, чтобы скрываться от глаз противников. В финале ролика авторы представили сражение с боссом, которое проходит в несколько этапов. Ранее разработчики демонстрировали другое геймплейное видео, в котором показали возможность вскарабкаться на гигантского босса на манер Shadow of the Colossus. Точная дата выхода Bleak Faith: Forsaken пока не называется, но разработчики планируют выпустить игру в четвёртом квартале 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Разработчики серии Persona из студии Atlus открыли новый сайт, посвящённый 25-летию выхода первой части культовой франшизы. В рамках празднования дня рождения компания планирует сделать семь анонсов, которые растянутся на год. Первый анонс состоится в сентябре 2021-го, в то время как последний запланирован на осень 2022 года. Вполне вероятно, что среди новых проектов студии будет ремейк одной из первых частей — Atlus регулярно проводит среди фанатов опросы об ожиданиях, в которых фигурируют в том числе и такие варианты. Стоит отметить, что не все анонсы будут громкими — на сайте есть упоминания нового «мерча», коллабораций и мероприятий. Одним из семи анонсов наверняка станет очередной концерт с музыкой и песнями из игр — их Atlus проводит регулярно, привлекая композиторов и исполнителей, участвовавших в написании саундтреков. Другим может оказаться PC-версия одной из частей серии — летом 2020 года, вместе с позднее подтвердившейся утечкой порта Persona 4 Golden, в сети появилась информация и о третьей игре франшизы, которая якобы готовится к релизу на персональных компьютерах. Ранее студия отчиталась о заметных успехах серии в продажах — игры разошлись общим тиражом в 15 миллионов копий.
  24. Авторы ролевой игры Solasta: Crown of the Magister выпустили первое крупное обновление, включающее в себя русскую локализацию и новый класс персонажа. Ключевые особенности: Исправление ряда багов; Повышение оптимизации и стабильности; Режим сложности Iron Man, включение которого даёт лишь одну жизнь героям без возможности загрузить последнее сохранение. При гибели всего отряда сохранение удаляется; Новые элементы редактора для создания подземелий: леса, канализации и катакомбы; Два новых языковых пакета: русский и бразильский португальский; Новый класс Sorcerer и три подкласса для него: Draconic Bloodline, Mana Painter & Child of the Rift; Новые элементы кастомизации персонажа, включая одежду и части тела. Разработчики также выпустили видеоролик, в котором подробнее рассказали о подвидах нового класса, Sorcerer: Draconic Bloodline. Могущество представителей данного подкласса проистекает из их рода, что ведёт начало от самых древних драконов. У них повышенный класс брони, много очков здоровья и сопротивляемость к магии того типа, к которому принадлежал их предок. У магов Драконьего Рода есть целый ряд стартовых заклинаний, повышающих выживание героя на начальных уровнях; Mana Painter. Эти маги появились из-за дефицита маны, который образовался после Катаклизма. Некоторые люди начали появляться на свет с врождённой способностью вытягивать магию из других существ и использовать её как свою. Ключевой особенностью подкласса является восполнение собственных очков волшебства, высасывая их из всего, что подвернётся под руку. Их стартовые заклинания базируются на магии элементов; Child of the Rift. Новая магия была принесена богами Тирмар в мир Соласты через открывшуюся Брешь, и со временем появились люди, которых она затронула. Те, кого изменения коснулись сильнее всего, стали известны как Дети Бреши. Эти маги способны направлять нестабильную энергию Бреши, а также способны почти без ограничений кастовать заклинания, жертвуя для этого своим здоровьем. Их стартовые заклинания представляют собой божественные «спеллы», украденные у богов Тирмар. В настоящий момент Solasta: Crown of the Magister продаётся в Steam и GOG со скидкой в размере 20%.
  25. Композитор и автор музыки для ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Рик Шэффер выпустил альбом с невошедшими в финальную версию культовой RPG треками. Послушать More Music From the Vault можно совершенно бесплатно в YouTube (трек ниже — первый из целого плейлиста, состоящего из 21 композиции), а при желании поддержать талантливого автора альбом можно приобрести в iTunes. Ранее стало известно, что Шэффер вернулся для написания музыки к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Он также выпустил ремастированную версию саундтрека к первой части, в том числе на пластинках. В последние годы Шэффер вёл не очень активную профессиональную деятельность — последним его проектом до относительно недавнего возвращения в игровую индустрию числилась Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 2007 года выпуска. Впрочем, не так давно он поучаствовал в создании нескольких весьма примечательных композиций для The Elder Scrolls Online. Учитывая серьёзные производственные проблемы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, неизвестно, услышим ли мы музыку Шэффера в игре. Новые (и пока неизвестные) разработчики проекта вполне могут принять решение о сотрудничестве с другим композитором.
×