-
Публикаций
10 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
В сюжетном трейлере Tainted Grail: The Fall of Avalon рассказали предысторию мрачного мира
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Портал IGN опубликовал сюжетный трейлер ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, в котором раскрывается предыстория мрачной вселенной. За 600 лет до начала истории, представленной в самой Action-RPG, король Артур возглавил исход своих людей из их родных земель, уничтоженных чумой, получившей название Красная Смерть. Отправившись к острову Авалон, монарх при поддержке Мерлина захватил его силой, прибегнув к таинственной силе менгиров. Спустя многие годы после смерти Артура в замке Камелот воцарилась разруха, а земли Авалона охватила новая эпидемия чумы, и даже ордену красных священников не удаётся сдержать болезнь. Кроме того, в сети появилась очередная видеозапись игрового процесса Tainted Grail: The Fall of Avalon. Ранее разработчики сообщили об изменении даты выхода ролевой игры в Steam Early Access. Изначально планировалось, что проект выйдет в раннем доступе в конце прошлого года, однако теперь окном релиза значится март 2023-го.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Анонсирована Dead Age: Survivors — RPG о выживании в зомби-апокалипсисе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы дилогии Dead Age, повествующей о выживании группы людей во время нашествия зомби, анонсировали новую часть серии, получившую подзаголовок Survivors. Разработчики обещают привычный для франшизы игровой процесс, представляющий собой RPG с элементами выживания и стратегии, приправленный сражениями в реальном времени, пришедшими на смену пошаговым боям. Сами авторы сравнивают новую боевую систему с Dragon Age: Origins и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики обещают упор на сюжет и комплексные квесты, строительство лагеря, добычу ресурсов, крафт, знакомство с семью фракциями и спутников, которые станут центральной частью истории. С некоторыми из героев даже возможны романтические отношения. У Dead Age: Survivors уже есть страничка в Steam, однако на полноценный трейлер авторы не расщедрились. Информацию о консольных версиях игры разработчики также не предоставили.- 2 ответа
-
- 1
-
-
В официальной группе ремейка ролевой игры Gothic в социальной сети VK были опубликованы ответы на часто задаваемые вопросы о проекте. Из них стали известны новые детали работы студии Alkimia Interactive над новой версией культовой RPG. Часть информации, впрочем, уже была известна тем, кто пристально следит за развитием проекта. Текущая версия ремейка не имеет ничего общего с опубликованным в 2019 году прототипом ремейка Gothic Playable Teaser. После критики этой версии разработка была начата с нуля, ни один элемент из неё не попадёт в финальную игру; «Играбельный тизер» создавали около года силами семи человек; Разработчики придерживаются концепции оригинальной «Готики», они отказались от всех новых элементов; Главный герой не будет таким же болтливым, каким он был в Playable Teaser; Атмосфера прототипа отличалась, потому что разработчики осознанно пошли в другом направлении. Они учли критику и полностью отказались от тех идей; Боевая система ремейка будет совершенно новой, однако авторы вдохновляются сражениями из Gothic и Gothic II; В озвучке персонажей планируют задействовать актёров, подаривших голоса героям оригинала; В ремейке Gothic будут как новые аранжировки старых композиций, так и совершенно новая музыка от композитора оригинала Кая Розенкранца; Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку; В офисе команды трудится 40 человек, однако это не все, кто участвует в производстве игры. Разработчикам помогают сотрудники других студий — удалённо; Разработка ведётся на базе движка Unreal Engine 4; Игра создаётся для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, версий для старых консолей не будет. Разработчики также отметили, что пока не готовы называть даже примерную дату релиза ремейка Gothic — судя по всему, они пока не уверены в том, когда завершится производство игры.
-
Авторы The Lords of the Fallen представили новые скриншоты грядущей Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена The Lords of the Fallen из студии Hexworks представили новые скриншоты своего проекта. Проект представляет собой мягкий перезапуск серии и слабо связан с оригинальной Lords of the Fallen, лишённой артикля «the» в названии. События игры разворачиваются в той же вселенной, что подтверждает торчащая из-под земли пятерня на одном из скриншотов, однако сами авторы не акцентируют на этом особого внимания. Ранее разработчики пообщались с представителями издания EDGE и раскрыли массу подробностей своего амбициозного проекта. Релиз The Lords of the Fallen состоится в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
В новом выпуске журнала EDGE представили массу деталей The Lords of the Fallen
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели несколько раз сменившей разработчиков и дважды полностью перезапущенной Action-RPG The Lords of the Fallen пообщались с журналистами издания EDGE и раскрыли множество подробностей своего проекта. Материал был опубликован на страницах нового выпуска журнала. Начав работу над игрой, студия Hexworks поставила перед собой амбициозную цель — создать «Dark Souls 4,5»; Студия приняла тот факт, что уже вышла Elden Ring, однако не собирается корректировать свой курс в соответствии с направлением, заданным новинкой от FromSoftware. Разработчики делают ту игру, которую изначально хотели; Для многих в команде это проект мечты, некоторые сотрудники прервали свои успешные карьеры в других студиях, чтобы поработать над ним; Связь с первой игрой будет очень слабой; The Lords of the Fallen значительно больше своей предшественницы, а её уровни взаимосвязаны и пересекаются. Каждый уровень ветвится и перетекает в другой, и каждый третий закольцовывается. Разработчики сравнили это с «цепочкой из кренделей»; Художественный облик задумывался как смесь европейского готического ужаса, средневекового фэнтези и космического хоррора; Элемент космического хоррора проявляется в Умбрале, своеобразном лимбо между смертью и загробной жизнью, его показывали в трейлерах; Разработчики выделяют трёх вдохновителей визуального облика Action-RPG — это художники Ханс Руди Гигер и Здзислав Бексиньский, а также скульптор Оливье де Сагазан; Фонарь, который носит с собой персонаж игрока, позволяет заглянуть в Умбрал из мира живых, а также поможет сбежать оттуда, если герой там окажется; Пользователь сможет принять смерть и перезапустить мир, оставив все заработанные ресурсы в точке гибели и вернувшись к последней точке возрождения, как в традиционных Souls-играх. Но можно также отправиться в Умбрал, чтобы получить второй шанс, найдя некое уникальное сокровище. После этого игроку необходимо найти особый «тотем», который сможет отправить его обратно в реальный мир; В Умбрале не так эффективно работают целебные предметы и зелья, а у героя появляется показатель безумия, который растёт по мере нахождения там; В это измерение также можно попасть, проведя ритуал «смертельного желания», который вызывает гибель без штрафов. В Умбрале есть вещи, которых нет в реальном мире, так что иногда игроку может потребоваться заглянуть туда; Строение двух миров перекликается. Например, пропасть на самом деле может вести в Умбрал, являясь порталом между мирами. Осветив обрушившийся мост перед собой фонарём, можно увидеть, что он не уничтожен в Умбрале. Покуда на него в реальном мире падает свет фонаря, мост можно перейти и попасть в другое измерение; Разработчики характеризуют The Lords of the Fallen как игру про «наблюдательность и детективную работу», в которой провалы и тупики должны поощрять игрока начать обследовать местность. Авторы сравнивают этот аспект своего проекта с Soul Reaver, в которой изменение мира могло открыть новые пути; Мелкие обитатели Умбрала прячутся от света лампы, однако крупных он привлекает, они даже могут схватить игрока и затащить на ту сторону; В игре на текущий момент девять начальных классов персонажа, однако разработчики отмечают, что их количество может измениться к релизу. От выбора класса зависит то, как глубоко вам предстоит познать Умбрал. К примеру, некроманту не избежать близкого знакомства с этим миром; Эквиваленты костров в игре, называемые якорями, встречаются довольно редко, но их количество можно увеличить. Для создания якоря, который можно разместить в произвольной точке, потребуются особые материалы — их можно получить только с тел монстров из Умбрала. При этом созданные игроком якоря, в отличие от обычных, по мере использования «изнашиваются», а противники могут уничтожить их, если найдут; Между хабом и якорями можно будет свободно совершать быстрые путешествия при первом прохождении, но эта особенность ограничена в режиме «Новая Игра+», поскольку в нём не будет постоянных якорей. Перемещаться можно лишь к созданным игроком; В кооперативе у игроков не будет ограничений, можно совместно путешествовать и проходить игру. Если один из пользователей погибнет, то перейдёт в режим наблюдателя до тех пор, пока напарник его не воскресит; В игре три фракции, и у каждой из них своя валюта, получение которой обусловлено действиями игрока и его репутацией. Эту валюту можно обменивать на экипировку и расходники в особых святилищах, но самые ценные предметы будут недоступны до тех пор, пока игроки совместными усилиями не внесут достаточное количество ресурсов, чтобы разблокировать их; Между PC и консолями будет реализован кроссплей; Никаких ядовитых болот. Релиз The Lords of the Fallen запланирован на 2023 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
Интервью с Крисом Авеллоном. Об издателях, любви к Wasteland и подходе к дизайну RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Интервью с Крисом Авеллоном. Об издателях, любви к Wasteland и подходе к дизайну RPG -
Детективная RPG A Bavarian Tale: Totgeschwiegen выйдет из раннего доступа в феврале
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики A Bavarian Tale: Totgeschwiegen объявили дату выхода своего проекта из раннего доступа — 2 февраля 2023 года. События игры, как следует из названия, разворачиваются на территории Баварии, а сама она представляет собой ролевой детектив, в котором пользователю предстоит примерить на себя роль юного геодезиста Валентина Шмидта. По поручению правительства в 1866 году герой отправляется в деревню Вольпертсхофен и по приезде выясняет, что один из её жителей был жестоко убит. Пытаясь применить все свои навыки, юноша берётся лично расследовать преступление, погружаясь в тайны местного закрытого сообщества. Разработчики выделяют следующие особенности проекта: Детективная RPG с видом от третьего лица в достоверном историческом сеттинге; События игры разворачиваются в Верхней Баварии; Возможность свободно развивать любые навыки на выбор; Решения игрока влияют на развитие сюжета; Полная озвучка на английском и баварском языках, английские и немецкие субтитры; Около 10 часов на прохождение; 11 различных вариантов финала. К анонсу даты выхода A Bavarian Tale: Totgeschwiegen из раннего доступа авторы игры представили короткий трейлер. -
Spiderweb Software готовится запустить Kickstarter-кампанию Geneforge 2: Infestation
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Spiderweb Software, ранее сообщившие о работе над очередным «ремастером» одной из своих старых игр, анонсировали Geneforge 2: Infestation. Переработанная версия оригинальной RPG, вышедшей в 2003 году, будет финансироваться через Kickstarter и получит обновлённую графику, совершенно новый интерфейс, переработанные сражения, дополненные и расширенные диалоги, квесты и игровые механики. По словам руководителя студии Джеффа Вогеля, переработке будет подвергнут каждый элемент игры. Разработчик также обещает внедрение новых сюжетных линий и особенностей, включая боевую магию. Geneforge рассказывает о мире, порабощённом Формирователями (Shapers) — орденом магов, способных создавать и преобразовывать живые организмы себе в услужение. Сюжет Geneforge 2 крутится вокруг повстанцев, которые похитили секреты уникальных умений своих господ, дабы использовать их для свержения власти магов. Игроку достанется роль одного из Формирователей, посланного для наведения порядка и устранения угрозы восстания. Пользователь сможет как исполнить поручение, так и присоединиться к повстанцам для борьбы за освобождение от гнёта;Выбор способов прохождения лежит на игроке. Любая из концовок достижима ненасильственным методом;Игру можно пройти от начала и до конца, не участвуя в сражениях;При желании игрок сможет создать собственную армию монстров и уничтожать всё на своём пути. Разработчики не сообщают, когда именно запустят кампанию по сбору средств и какая сумма им потребуется для воплощения своих идей, но предлагают подписаться на страничку игры на Kickstarter, чтобы быть в курсе новостей. Стоит отметить, что первая часть Geneforge также подверглась аналогичной переработке — релиз «ремастера» состоялся в феврале 2021 года.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Интервью с Фергюсом Уркхартом. Часть 2: Прошлое в Black Isle и настоящее в Obsidian
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Интервью с Фергюсом Уркхартом. Часть 2: Прошлое в Black Isle и настоящее в Obsidian- 1 ответ
-
- 9
-
-
-
Инсайдер: Bethesda хочет получить больше времени на разработку Starfield
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
25 января Xbox провела мероприятие Developer_Direct, на котором представили в том числе и новое дополнение для The Elder Scrolls Online, однако наиболее интересные события произошли вне рамок шоу. Незадолго до начала трансляции пользователь форумов ResetEra под ником Horns заявил, что аркадная ритм-игра Hi Fi Rush, которую впервые представят на презентации, поступит в продажу сразу же в день анонса. Несколько часов спустя информация подтвердилась, а интернет-общественность, убедившись в его информированности, принялась изучать другие заявления инсайдера. По словам Horns, Microsoft потеряла огромные деньги на сервисе облачных вычислений Azure в текущем финансовом году. Корпорация обратилась ко всем своим подразделениям с требованием посодействовать уменьшению потерь. Судя по всему, именно поэтому ранее компания приняла решение уволить почти 10 тысяч сотрудников, включая ряд разработчиков из Bethesda. Как сообщает инсайдер, одной из мер по смягчению финансового удара стало требование выпустить Starfield в рамках текущего финансового года, то есть не позднее конца июня 2023-го. Источник информатора утверждает, что выходящая в мае Redfall сейчас находится в довольно плохой форме и может выйти недоделанной, однако ситуация со Starfield ещё хуже. Руководители Bethesda Game Studios хотят получить больше времени на разработку, что позволит отложить ролевую игру до осени 2023 года, однако Microsoft этому сопротивляется и может помешать. Если игра действительно выйдет в июне, то инсайдер ожидает, что её релиз будет сопровождаться массой технических проблем. Напоследок инсайдер отметил, что Diablo IV также не готова к скорому релизу, а дата выхода 6 июня сейчас под вопросом. На неё, впрочем, Microsoft повлиять не может. -
Paizo распродала восьмимесячный запас Pathfinder на фоне скандала с D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Репутационный ущерб правообладателя Dungeons & Dragons в лице издательства Wizards of the Coast от скандала, связанного с ужесточением правил открытой лицензии, только предстоит оценить, однако прямые конкуренты уже празднуют победу, полученную практически даром. Издательство Paizo сообщает о беспрецедентном спросе на книги правил настольной RPG Pathfinder, прямого и самого сильного конкурента Dungeons & Dragons, который во времена неудачной четвёртой редакции умудрился некоторое время даже опережать своего оппонента. По словам представителей компании, её сотрудникам предстоит все ближайшие дни обрабатывать поступившие заказы — за прошедшие две недели игроки скупили запасы книг, которые издатель планировал реализовать за восемь месяцев. Paizo пришлось заказать в типографии новый тираж основной книги правил, который поступит на склады только в середине апреля. Несмотря на то, что Wizards of the Coast сначала решила внести правки в новую версию открытой лицензии, а позднее и вовсе отказалась от её создания, доверие игроков, судя по всему, вернуть будет сложно. Особенно на фоне активности конкурентов, ведь Paizo уже объявила о создании своего аналога открытой лицензии, не привязанного к конкретной системе правил.- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
Видеоблогер MrMattyPlays, в своё время первым раскрывший информацию о существовании ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, стал гостем очередного выпуска подкаста Defining Duke, в ходе записи которого рассказал о возможном переносе даты релиза ролевой игры Starfield. Впрочем, по словам инсайдера, смещение даты выхода Action-RPG будет не драматическим, пусть и рискует нарушить данное Bethesda Game Studios обещание — её релиз может состояться летом, выйдя за пределы обещанной ранее первой половины года. MrMattyPlays утверждает, что источник его информации зарекомендовал себя и неоднократно предоставлял только информацию, которая в дальнейшем находила подтверждение, а также подкрепляющие её материалы. Именно он поведал блогеру о производстве ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic — позднее этот факт через свои источники подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Впрочем, по словам инсайдера, его источник не может утверждать наверняка, поскольку сами разработчики из Bethesda Game Studios не уверены, укладываются ли они в установленные ранее сроки. Окончательное решение о переносе будет принято после того, как сотрудники компании определятся с графиком.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Классическая Final Fantasy VII получила мод с озвучкой — до этого игра была «немой»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Если вы только собрались познакомиться с классической Final Fantasy VII, то вам наверняка пригодится новая модификация талантливой команды Thunamods, призванная добавить англоязычную озвучку в почти немую оригинальную игру. Авторы мода отмечают, что не только подарили голоса всем персонажам и озвучили каждую реплику, но в первую очередь позаботились о надёжном фундаменте своей локализации. Создатели мода Echo-S 7 заново перевели всю текстовую часть игры с японского на английский, устранив ошибки оригинального перевода и сделав текст более естественным. Загрузить модификацию можно с официального сайта проекта. После релиза озвучки для Final Fantasy VII авторы сосредоточат свои усилия на восьмой и девятой частях популярной серии. Ранее авторы уже показывали первые наработки по локализации Final Fantasy IX. -
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf из студии BioWare представили очередное видео, посвящённое своему проекту. Кадров непосредственно из игры в нём нет. Ролик раccказывает о Соласе, спутнике протагониста Dragon Age: Inquisition, хранившем одну из важнейших тайн третьей части серии. Ранее уже сообщалось, что в Dreadwolf герою будет отведена одна из ключевых ролей, однако на этот раз разработчики подтвердили, что Солас выступит главным антагонистом. Об этом говорит голос за кадром, принадлежащий Варрику Тетрасу, ещё одному спутнику героя предыдущей игры. «Я знал его под именем Солас, он был задумчивым магом, одержимым мечтой. Но много лет назад он носил иное имя. Фен’Харел. Ужасный Волк (Dreadwolf — прим.). Древний эльфийский бог лжи. Или герой, восставший против тирании. Зависит от того, в какую из историй вы поверите. В ходе последней схватки с другими эльфийскими божествами Солас заточил их и создал Завесу, которая оградила наш мир от чистой магии Тени. Но теперь он хочет прорвать Завесу и уничтожить мир. И мы единственные, кто может его остановить». У Dragon Age: Dreadwolf пока нет даже примерной даты выхода, однако журналист и инсайдер Том Хендерсон отмечал, что проект готовят к релизу во второй половине 2023 года. Об этом ему сообщили источники внутри студии BioWare, ранее досрочно рассказавшие о переиздании трилогии Mass Effect. Следующую демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf фанаты ожидают на мероприятии The Game Awards 2022, поскольку игра не пропускала шоу Джеффа Кили в 2020 и 2021 годах. -
Ханс Циммер может написать музыку для Dragon Age: Dreadwolf
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Отвечая на вопрос фаната в Twitter, композитор Тревор Моррис опубликовал сообщение, согласно которому автор музыки для Inquisition не вернётся в четвёртой части — по его словам, авторы Dragon Age: Dreadwolf отказались от него в пользу «мистера Циммера и компании». Позднее Моррис удалил сообщение, однако пользователи соцсети успели сделать скриншот его заявления. Циммер — один из самых известных (и дорогих) композиторов современности. Он писал музыку к «Тёмному Рыцарю», «Интерстеллар», «Гладиатору», «Дюне» и оригинальному «Королю Льву». За последние две ленты Ханс удостоился премий «Оскар». Стоит отметить, что Циммер может лишь продюсировать саундтрек, а не создавать его самостоятельно — под именем знаменитого композитора работает целая команда подконтрольных ему творческих единиц, что обеспечивает Хансу огромную продуктивность. Персонально Циммер занимается лишь некоторыми проектами, а зачастую ограничивается созданием только заглавной темы. Судя по тональности ответа Тревора, он затаил на BioWare обиду. Ранее о своих проблемах со студией рассказал актёр озвучки Фредди Принц-младший, подаривший свой голос Железному Быку в Dragon Age: Inquisition и Джеймсу Веге в Mass Effect 3. По словам Фредди, у студии есть собственный пул актёров, с которыми её сотрудники предпочитают работать, и бывшей звезде Голливуда в нём места не нашлось. Релиз Dragon Age: Dreadwolf ожидается в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Supergiant Games анонсировала Hades II — у игры новый протагонист
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Supergiant Games, ответственная за культовые Bastion и Transistor, представила Hades II — первый сиквел в своей истории. Протагонистом игры, судя по всему, выступит дочь Аида и сестра Загрея, а злодеем станет Хронос — титан, пленивший самого бога загробного мира. Сиквел уже ставшей культовой Rogue-lite Action-RPG повторит судьбу оригинальной игры и сначала выйдет в раннем доступе. Произойдёт это уже в 2023 году. -
Larian представит Минска в качестве одного из героев Baldur's Gate 3 на The Game Awards 2022
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian продемонстрировали короткое видео, посвящённое ролевой игре Baldur's Gate 3, в котором можно увидеть статую рейнджера Минска, одного из самых популярных героев оригинальной дилогии. Видео демонстрирует некие метаморфозы, которые происходят с каменным истуканом, поскольку на самом деле это и есть Минск — вместе со своим спутником, хомяком по имени Бу, герой был обращён в камень и простоял в таком виде почти сотню лет. Это позволило персонажу пережить все катаклизмы и очутиться в эпохе, в которой разворачиваются события пятой редакции правил настольной RPG Dungeons & Dragons. Ранее несколько версий облика Минска в файлах Baldur’s Gate 3 находили датамайнеры, и теперь разработчики решили официально анонсировать наличие героя в игре. Полноценный CGI-трейлер с анонсом авторы триквела покажут 9 декабря на мероприятии The Game Awards 2022, после чего, уже 14 декабря, проведут крупную презентацию Panel From Hell: Holy Knights, где будут представлены класс «Паладин» и новый контент для версии игры в раннем доступе. -
Тодд Ховард хочет, чтобы в The Elder Scrolls VI играли десятилетиями
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард стал гостем популярного подкаста Лекса Фридмана, в новом выпуске которого геймдиректор грядущей Starfield поговорил о прошлом, настоящем и будущем компании. В числе затронутых именитым разработчиком тем была и долгожданная ролевая игра The Elder Scrolls VI, формальный анонс которой состоялся ещё летом 2018 года. По словам Ховарда, Skyrim до сих пор привлекает внимание игроков, и обеспечивает это не только высокое качество самой игры, но и огромное фанатское сообщество, создающее модификации, позволяющие взглянуть на оригинал под новым углом. Тодд отмечает, что, несмотря на возраст (игре уже стукнуло 11 лет), в неё продолжают активно играть, а переиздания пользуются популярностью. Разработчик ожидает, что Skyrim «проживёт» ещё десять лет, однако установленная планка уже сейчас оказывает влияние на авторов The Elder Scrolls VI. Теперь Bethesda предстоит разгадать секрет «долголетия» Action-RPG, феномен которого не до конца понимает даже Ховард. Разработчик убеждён, что при создании шестой части серии необходимо заложить фундамент, который обеспечит ей столь же длительное внимание игроков, каким может похвастаться Skyrim. Стоит отметить, что слова Тодда коррелируют с его давним желанием создать систему автоматической генерации контента, зачатки которой уже проявлялись в некоторых играх Bethesda Game Studios. Fallout 4 стала «мемом» благодаря одной из попыток реализовать концепцию, а Starfield с её случайно генерируемыми сотнями планет явно оную развивает. -
В сети появилось 47 минут геймплея Hogwarts Legacy без монтажа и комментариев
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
YouTube-канал MKIceAndFire опубликовал видеозапись одной непрерывной геймплейной сессии грядущей Hogwarts Legacy, в рамках которой показано 47 минут игрового процесса. К счастью, видео не сопровождается закадровыми комментариями. Кроме того, журналисты GamesRadar опубликовали видеозапись с демонстрацией редактора персонажа. Релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы ремейка Gothic показали обновлённый облик крысокрота
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики новой версии культовой «Готики» продемонстрировали обновлённый облик крысокрота — одного из самых слабых монстров оригинальной игры. В отличие от шершней (в оригинале их звали «кровавыми мухами»), отошедших от насекомоподобных прообразов, крысокроты, наоборот, стали больше соответствовать своему названию. Ранее авторы ремейка показали новый облик гоблинов, а также представили обновлённую версию одной из культовых музыкальных композиций, записанных Каем Розенкранцем. Автор саундтрека оригинальной игры работает и над ремейком — он уже пообещал как минимум вдвое увеличить количество треков, а также раскрыл ряд других деталей. -
Wizards of the Coast полностью отказалась от идеи новой версии открытой лицензии Dungeons & Dragons
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Wizards of the Coast, широко раскритикованное за ужесточение правил открытой лицензии Dungeons & Dragons, пообещало представить новую версию Open Game License, в которой будет учтена критика утёкшего в сеть черновика версии 1.1. Обещание было исполнено, однако игроки и партнёры гнев на милость не сменили — драфт за номером 1.2 также не пришёлся им по душе. Правообладатель самой популярной настольной RPG в мире обещал максимальную прозрачность относительно принятий решений о судьбе новой версии OGL и в рамках новой политики открытости представил результаты опроса, проведённого среди партнёров, ознакомившихся с обновлённой открытой лицензией. 88% респондентов не хотят выпускать продукцию для настольных RPG под OGL 1.2. 90% пришлось бы изменить определённые аспекты своего бизнеса, чтобы приспособиться к OGL 1.2. 89% опрошенных недовольны тем, что OGL версии 1.0a потеряет силу. 86% недовольны аспектами OGL, связанными с виртуальными столами для настольных игр (VTT). 62% удовлетворены включением части контента из Systems Reference Document (SRD) в лицензию Creative Commons. Большая часть недовольных же отметила, что хочет видеть под лицензией Creative Commons больше материалов. По результатам полученной обратной связи Wizards of the Coast приняла решение отказаться от выпуска новой версии Open Game License для Dungeons & Dragons. OGL 1.0a остаётся нетронутой и продолжит действовать. Весь SRD 5.1 целиком будет доступен в рамках лицензии Creative Commons. Партнёры и создатели контента сами выберут, какую из двух лицензий использовать. Напомним, что ранее в рамках противодействия изменениям в OGL издательство Kobold Press анонсировало создание собственного аналога Dungeons & Dragons, в то время как авторы Pathfinder из компании Paizo объявили о начале работы над собственной открытой лицензией, которая не будет привязана к одной системе правил. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали трейлер и назвали дату выхода DLC «Последние саркорийцы»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games показали короткий тизер-трейлер нового дополнения для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. DLC под названием «Последние саркорийцы» познакомит игрока с историей Саркориса до катастрофы благодаря новому спутнику. Командору предстоит повстречать Ульбрига Олекса — оборотня и вождя саркорийцев, обладающего способностью превращаться в грифона. Он является последним носителем памяти о старом Саркорисе, ещё не уничтоженном Мировой язвой. В дополнении игроков ждёт масса нового контента: Новый спутник — оборотень Ульбриг Олекс;Возможность романа;Новые локации, связанные с героем и историей его народа;Новый класс «Оборотень» с шестью архетипами;Возможность как превращаться в зверя, так и сохранять относительно гуманоидную форму, отращивая когти;Несколько новых заклинаний. Дополнение «Последние саркорийцы», доступное в рамках второго сезонного абонемента, выйдет 7 марта 2023 года.- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Студия Obsidian хотела сделать RPG по франшизам The Walking Dead и «Рик и Морти»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт в интервью изданию NME рассказал о том, что перед покупкой корпорацией Microsoft внутренние команды студии презентовали различным издательствам концепции проектов, включая RPG по некоторым известным франшизам. В числе прочих Уркхарт отметил ролевую игру по мотивам The Walking Dead (разработчик не уточнил, идёт ли речь о комиксах или сериале), а также проект на основе мультфильма «Рик и Морти», который, судя по всему, мог стать своеобразным духовным наследником South Park: The Stick of Truth, также разработанной Obsidian. Кроме того, по словам Фергюса, среди «питчей» был своеобразный аналог God of War, события которого разворачивались в мире, вдохновлённом «Путешествием к центру Земли» Жюля Верна. По словам главы Obsidian, однажды они даже проработали концепцию игры по мотивам популярного телешоу Cops, рассказывающего о буднях американских офицеров полиции. «Мы готовили „питчи“ для большого числа издательств, но они просто не могли ничего понять». «Мне кажется, что многие [идеи для] игр зарубают из-за того, что [представители издательства] говорят: „Ох, мы сейчас хотим попробовать что-то совершенно иное, так что просто изучаем возможности“. И после этого они очень долго ходят кругами». Уркхарт также вспомнил первые дни существования Obsidian Entertainment, когда у компании даже не было выделенного офиса для работы. «Мы начинали впятером на чердаке моего дома, а спустя два месяца у меня родилась дочь. Внизу постоянно кричал младенец, а мы впятером сидели наверху». Ситуацию в корне переломил контракт на разработку Star Wars: Knights of the Old Republic II, а остальное — уже история. В настоящий момент Obsidian Entertainment работает над The Outer Worlds 2, Avowed и ещё одним неанонсированным проектом.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
BioWare начала выпускать комикс-приквел к Dragon Age: Dreadwolf
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Канадская студия BioWare продолжает создавать плацдарм для грядущей ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf. Вслед за выпуском анимационного сериала Absolution разработчики объявили о поступлении в продажу первого выпуска комикса Dragon Age: The Missing, события которого разворачиваются за некоторое время до начала грядущей RPG. Сюжет написанной Джорджем Манном истории рассказывает о гномах Варрике Тетрасе и Лэйс Хардинг, отправившихся в поисках Соласа на Глубинные Тропы — очередной вход на них обнаружился под тевинтерским городом Марнас Пелл. Здесь им предстоит столкнуться со скверной, которая поразила даже стены подземелья, и с порождениями тьмы, населяющими опасные тоннели. Второй выпуск комикса поступит в продажу 22 февраля и расскажет о продолжении странствий Тетраса и Хардинг. На сей раз героям предстоит посетить дом леди Крисантус в Вирантиуме, по пути столкнувшись с венатори, а также с ассасинами из Антиванских Воронов. В настоящий момент BioWare, по слухам, заканчивает работу над Dragon Age: Dreadwolf, релиз которой, согласно информации инсайдеров, состоится уже в 2023 году. В октябре 2022 года разработчики объявили о достижении стадии альфы, а также отметили, что текущую версию амбициозной RPG уже можно пройти от начала и до конца.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Risen вышла на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Risen от студии Piranha Bytes вышла на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Напомним, что владеющее немецкой студией издательство THQ Nordic анонсировало порт ещё в декабре, отметив, что речь идёт не о ремастере, а о простом портировании игры на новые платформы. Разработчики, впрочем, пообещали переработать управление с помощью геймпада и обновить интерфейс, а также внедрить вышеозначенные особенности в PC-версию. Одновременно с релизом THQ Nordic представила новый трейлер, в котором демонстрируется порт для Nintendo Switch. Обновление: PC-версия Risen в Steam получила патч, благодаря которому в игре были реализованы: Полноценная поддержка геймпадов; Полная русская локализация; Поддержка достижений; Были исправлены некоторые технические проблемы (со звуком и физикой), а также ряд геймплейных багов; Поддержка 64-битных систем; Настройка поля зрения (FOV); Полная совместимость со старыми сохранениями; Сохранения теперь загружаются в Steam Cloud.
