Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали консольные версии своего проекта. На сей раз адептам игровых приставок не придётся ждать так долго, как в случае с первой частью — релиз RPG на Xbox One и PlayStation 4 состоится уже в 2021 году, но, судя по всему, всё же несколько позднее выхода PC-версии. Представители студии Owlcat Games отметили, что нативных версия для PlayStation 5 и Xbox Series X|S не предусмотрено — на этих консолях игра будет работать в рамках обратной совместимости. Дату выхода анонсируют дополнительно. Кроме того, разработчики представили новый видеодневник, уже третий по счёту. В нём рассказали об огромной крепости Дрезен, которая сыграет в Pathfinder: Wrath of the Righteous ключевую роль. Ролик содержит русские субтитры. Релиз PC-версии амбициозной RPG состоится уже 2 сентября.
  2. Уважаемые посетители, в настоящий момент на сайте ведутся технические работы, а его структура, дизайн и другие элементы совсем скоро заметно изменятся. Появятся новые возможности, информация станет более структурированной. Не пугайтесь, если зайдёте и увидите несколько иной сайт — адресом вы не ошиблись, всё идёт по плану. Впрочем, возможны некоторые технические неполадки и сбои в работе — заранее извиняемся за доставленные неудобства.
  3. В интервью изданию Buisiness Insider сценарист BioWare Мак Уотерс рассказал о том, как из затеи экранизировать Mass Effect ничего не вышло. «Это очень богатая вселенния, и многие деятели телевидения и кино обращались ко мне, спрашивая, когда мы планируем это сделать». Экранизация Mass Effect действительно была в планах, но за многие годы так и не продвинулась дальше идеи. «Если вы собираетесь рассказать историю вроде той, что представлена в Mass Effect, то телевидение подходит лучше. Сюжет довольно естественно укладывается в эпизодический формат». «Когда мы работаем над игрой из серии Mass Effect, у нас есть общая история, но она состоит из ряда отдельных подсюжетов, которые пишутся в момент, когда мы до них добираемся — на манер того, как работают с сериалами на ТВ» Фильм по мотивам Mass Effect разрабатывала производственная компания Legendary Pictures в 2010 году, а выпускать его должна была студия Warnerr Bros. Но проект так и не был запущен. «Казалось, что мы сражаемся с самой сутью серии. Что за историю мы можем рассказать за 90 или 120 минут? Разве это будет справедливо [по отношению к Mass Effect?]» По словам Уотерса, в какой-то момент в Legendary сменилось руководство и компания обратила свой взор в сторону телевидения, однако в этот момент всё окончтельно заглохло, хотя разработчики и пытались подтолкнуть студию в нужную сторону. В настоящий момент о проекте экранизации Mass Effect нет никакой официальной информации, однако в феврале 2021 года актёр Генри Кэвилл дразнил фанатов неким «секретным проектом», опубликовав в Instagram размытую фотографию сценария. Пользователи сети быстро расшифровали не очень старательно сокрытый текст, обнаружив там описание сюжета Mass Effect 3. Вполне вероятно, что Кэвилл ведёт переговоры о роли в экранизации трилогии.
  4. Издательство Koch Media анонсировало открытие дочернего издательства Prime Matter, а также представила ряд проектов, которые выйдут под его лейблом. Среди них оказалась и ролевая игра Encased от питерской студии Dark Crystal Games. Одновременно c этим в сети появилась сразу пара трейлеров игры —геймплейный и сюжетный. Последний представляет собой внутримировую рекламу, призванную ректурировать новых сотрудников в ряды корпорации C.R.O.N.U.S., вокруг деятельности которой вращается сюжет грядущей RPG. Геймплейный же трейлер демонстрирует ровно то, что и должен демонстрировать, исходя из названия: Также стало известно, что релиз игры состоится осенью 2021 года исключительно на PC. Ранее разработчики заявляли, что дата выхода, первоначально намеченная на конец 2020 года, переносится из-за заключения сделки с издателем и подготовки консольных портов. Судя по всему, версию для игровых приставок не успеют подготовить — на это у её авторов было около года.
  5. Представляем вашему вниманию обновлённую версию RPGNuke! Когда-то наш сайт был не только новостным блогом, но и своеобразным хабом для фанатов жанра. Мы решили вернуться к оригинальной концепции проекта. Какие новые особенности появились и что изменилось? База игр — самое важное нововведение. В прошлом у нас была довольно приличная база данных по всем RPG. На страничке каждой игры можно было увидеть все новости и статьи о ней. С переходом в формат блога этот структурный элемент был утрачен, но спустя несколько лет мы возвращаем его. База игр будет наполнятся постепенно, мы создали довольно сложную систему взаимосвязей, чтобы объединить все элементы на одной странице, поэтому нам потребуется какое-то время, чтобы наполнить её. Однако значительные результаты будут уже через пару недель. Мы постараемся сделать странички как можно более полезными именно для фанатов RPG — помимо банальной анкеты в карточках игр будет указан тип боевой системы и поджанр (Action-RPG, JRPG, SRPG, TRPG и прочие), а также перечень максимально похожих игр. Кроме того, на странице будет проставлена ссылка на раздел или тему игры на форуме (недостающие темы мы создадим); Главная страница содержит больше контента. Теперь здесь отображены не только последние новости, но и избранные статьи; Новостная лента никуда не делась! Раньше на главной отображались все новости, теперь же под них выделена отдельная страница. Никто не мешает вам сделать своей стартовой страничкой именно её — в этом случае для вас почти ничего не изменится с точки зрения структуры и потребления контента; Оптимизация. Теперь страницы сайта весят меньше и загружаются быстрее; Улучшенная мобильная версия; Что-то ещё, вроде... Если у вас есть какие-то предложения или вопросы — с удовольствием прочитаем их и ответим в комментариях на форуме!
  6. Студия CD Projekt RED и стриминговый сервис Netflix опубликовали трейлер грядущего мероприятия WitcherCon, посвящённого играм и сериалам по мотивам книжного цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского. В ходе мероприятия ожидаются выступления разработчиков с рассказом о создании видеоигровой трилогии, появление ключевых актёров сериала, включая исполнителя роли Геральта из Ривии Генри Кэвилла, а также демонстрация первого трейлера второго сезона шоу и, вероятно, обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt с трассировкой лучшей и новыми текстурами. В ближайшее время организаторы опубликуют детальное расписание мероприятия, которое будет состоять из двух трансляций. Первый эфир стартует 9 июля в 20:00 по московскому времени, а второй начнется 10 июля в 04:00.
  7. Авторы ролевой игры Expeditions: Rome представили очередной дневник разработчиков, в котором поделились информацией о повествовании и обо всём, что делает их новый проект ролевой игрой: сюжете, персонажах и способах взаимодействия с ними. По словам представителей студии, нарратив в игре базируется на трёх столпах: Аутентичный исторический сеттинг; Глубокие персонажи, каждый со своим уникальным характером и целями; Выборы и их последствия. Сеттинг предоставил сценаристам фундамент для работы, но в игре будет множество вымышленных персонажей, которые двигают сюжет вперёд. Разработчики заверяют, что приложили огромные усилия к тому, чтобы у игроков была возможность значительно менять ход развития истории. Это одна из причин, по которой реальная история осталась за скобками. По словам девелоперов, исторические события в Expeditions: Rome используются как способ для рассказа комплексных сюжетных линий о событиях, не имевших место в реальности — авторы не хотят ограничивать себя рамками исторической достоверности в вопросах сценария. Правда и вымысел в игре будут перемешаны. Исторический фон игры представляет собой Древний Рим, а именно позднюю республику середины первого века до нашей эры. Игроку отводится роль наследника аристократической семьи, вынужденного бежать из Рима после смерти отца. Герой становится участником Митридатических войн в Греции, которые ведёт консул Рима — по счастью, он был хорошим другом отца протагониста. Игроку предстоит взобраться по служебной лестнице, продемонстрировав талант полководца и добившись максимального расположения своего могущественного покровителя. По мере приближения к победе перед героем встанет важный выбор: обеспечить необходимые для привлечения ваших соперников к суду доказательства или нанести решающий удар, который спасёт жизни множества римских легионеров. Это лишь первый из серьёзных выборов, с которыми столкнётся игрок — история продолжит ветвление, что повлияет на различные ситуации и дальнейшее развитие сюжета. После войны герой отправится в Рим, где вернёт себе имя и собственность своей семьи. Здесь вы увидите все последствия принятых на войне решений, сюжет начнёт делать скачки во времени, а долгосрочные последствия ваших деяний начнут проявляться. Вскоре герой узнает, что нажил себе могущественного врага в лице сенатора Вителлия Лурко. Всё это ведёт ко второму столпу повествования: вымышленным персонажам, которые были внедрены в сюжет на основе исторических событий. Главный антагонист игрока в Риме Вителлий Лурко никогда не существовал, он является собирательным образом сразу нескольких людей, живших в то время. Он жесток, амбициозен и умён, и у него есть собственные планы на республику, на пути которых вы и стоите. По мере того, как сюжет станет включать в себя больше и больше реальных исторических событий, будут множится и ветвления, зависящие от реакции игрока на них, влияния его друзей на эти ракции и выбор, которые предстоит совершать по пути. Говоря о друзьях, не стоит забывать, что Expeditions: Rome — это партийная RPG, а это значит, что вы сражаетесь не в одиночку — бок о бок с вашим героем бьются его спутники, у каждого из которых есть собственные причины, чтобы следовать за ним. Это разношерстная команда, включаящая в себя старого слугу и наставника протагониста Синероса, освобожденного героем раба-гладиатора Бестию Табата и скифскую амазонку-воительнийу Дейанейру. У каждого компаньона есть своя роль в основном сюжете, и у каждого из них есть свои личные цели, с которыми нужно считаться. Иногда за кого-то из них придётся играть. Кроме того, у игрока будет возможность завязать романтические отношения с большинством из спутников — эту опцию добавили по многочисленным запросам. В дополнение к постоянным спутникам на стороне игрока периодически будут выступать и обычные персонажи. Кроме того, герою предстоит рекрутировать преторианцев для своего легиона. Они в основном участвуют в рандомизированных заданиях по усмирению, в которых лидерствво будет делегироваться одному из ваших компаньонов, но это не просто «филлеры» — как и в предыдущих частях серии Expeditions, каждый боец в отряде имеет ряд личных черт, которые определяют, как он относится к принимаемым вами решениям. Мирный персонаж одобряет соответствующие инициативы, но плохо реагирует на агрессивные действия. Гедонист хочет, чтобы вы находили время для отдыха и веселья — он перечит вам, если вы не можете найти для этого время. Одобрение каждого преторианца определяет его боевой дух, а это означает, что не одобряющие ваши действия персонажи могут не подчиниться или с большей долей вероятности запаникуют, когда дела пойдут плохо. Если вам удастся достаточно разозлить преторианца, он в конечном итоге оставит вас — и то, как он уйдёт, будет зависеть от его личных качеств. Однако ваши ближайшие соратники никогда не оставят протагониста, как бы сильно ваши действия не противоречили их мировоззрению. Одобрение — это лишь одна из линий влияния на ход развития сюжета и даже геймплея. По словам разработчиков, по мере реализации видения масштабной истории Expeditions: Rome, возможности для ответвлений открывались сами собой. Сценаристы стараются, чтобы эти выборы казались естественными, а не надуманными, и чтобы они имели серьезные последствия и побочные эффекты — как ярко выраженные, так и непредвиденные. Некоторые варианты выбора могут сначала показаться незначительными, но потом возвращаются бумерангом, чтобы удивить игрока. Дата выхода Expeditions: Rome пока не сообщается, но релиз амбициозной RPG запланирован на 2021 год. Игра выйдет только на PC.
  8. В магазине GOG стартовала акция, в ходе которой все желающие могут совершенно бесплатно забрать трилогию Shadowrun Returns. Он включает в себя одноимённую игру, дополнение Shadowrun: Dragonfall, позднее ставшее независимым релизом, а также Shadowrun: Hong Kong, завершившую проект Harebrained Schemes по возвращению культовой серии. Все три игры разворачиваются в оригинальном сеттинге мрачного будущего, где киберпанк тесно сплетён с фэнтези, а эльф-хакер или дракон, руководящий корпорацией, никого не удивляют. Трилогия Shadowrun Returns является непрямым продолжением оригинальной дилогии Action-RPG Shadowrun, вышедшей на игровых приставках Super Nintendo Entertainment System и SEGA Mega Drive в 1993 и 1994 годах. В первой части игроку отводилась роль Джейка Армитейджа — он появлялся в Shadowrun Returns в качестве NPC. Harebrained Schemes выпускала трилогию Shadowrun Returns в рамках лицензионного соглашения с Microsoft, которая владеет всеми правами на бренд. Microsoft также владеет рядом студий, сделавших себе имя на играх жанра RPG. Ни на что не намекаем...
  9. Студия Spiders Games официально анонсировала дату выхода сюжетного дополнения для ролевой игры GreedFall, а также улучшенных версий для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. Уже 30 июня в продажу поступит GreedFall: Gold Edition, в состав которого входит сама игра и DLC под названием The De Vespe Conspiracy. Сюжет дополнения расскажет о путешествии в ранее неисследованный регион Тир-Фради, где игроков будут ждать новые противники, снаряжение, враждебно настроенная фракция и сюжетные линии, посвящённые некоему заговору. По словам разработчиков, версии для новых консолей порадуют игроков 4K-разрешением, 60 fps, значительно улучшенной графикой и быстрыми загрузкамми. Все владельцы базовой игры на Xbox One и PlayStation 4 получат обновление до версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 совершенно бесплатно, но дополнение придётся докупать отдельно. На территории России также выйдет физическое издание GreedFall: Gold Edition, которое включает в себя диск с игрой и дополнением, особую упаковку, три литографии с концепт-артом, двусторонний постер и набор тематических наклеек.
  10. Многолетний крестовый поход по созданию ремейка культовой The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка пятой части серии продолжается, и разработчики поделились шестым по счёту видеороликом с рассказом о процессе производства. Благодаря новому видео стало известно, в какие нюансы погрузились авторы масштабнейшей модификации в настоящий момент: Концепт-арт всех объектов в игре завершён. Оружие, персонажи, существа и архитектура теперь могут быть смоделированы по точным наброскам; Команда художников переброшена на производство экранов загрузки и других декоративных элементов, некоторые занялись созданием текстур; Для всех книг в игре были нарисованы уникальные обложки и иллюстрации; Разработчики ищут 3D-художников для создания модульной архитектуры, своеобразного конструктора, из которого можно строить крепости и города; В настоящий момент ведётся работа по созданию новых случайных встреч и событий; Звукоинженеры занимаются созданием погодных аудио-эффектов, соответствующих окружению. Так, например, дождь будет звучать иначе, если капли падают на деревянную поверхность, а не металлическую; У различных школ магии также разное звучание. Звук заклинаний будет тем мощнее, чем мощнее само заклинание; У каждого типа оружия свой собственный звук рассекания воздуха при замахе. Однако наиболее важных направления у авторов Skywind сейчас три: Новые анимации для NPC, дабы оживить игровой мир; Анимация оружия, чтобы внедрить новые возможности в бою (в том числе копья); Наборы анимаций для различных существ, животных и монстров. Разработчикам Skywind всё ещё требуется помощь почти во всех вышеозначенных областях. Кроме того, авторы модификации активно набирают тестеров для отлова багов, а также ищут талантливых людей с соответствующим оборудоваанием, готовых озвучить одного или нескольких персонажей.
  11. Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness обзавелась собственной страничкой в Steam. Вместе с тем стало известно, что проект студии GrapeOcean Technologies не выйдет в 2021 году — сначала он отправится в Early Access, где авторам предстоит собрать отзывы игроков, на базе которых будет внесён ряд изменений. Полноценный релиз намечен на первую половину 2022-го, однако разработчики отмечают, что окончательная дата релиза будет зависеть от того, как «фидбек» они получат от игроков и насколько серьёзно будут перерабатывать определённые элементы в случае возникновения необходимости. Девелоперы не сообщают, когда именно игра выйдет в Steam Early Access, однако представители издателя ещё в мае заявляли, что дата релиза будет анонсирована совсем скоро. Ранее, напомним, стало известно, что авторы Black Geyser: Couriers of Darkness подписали контракт с компанией V Publishing, которая и поможет независимой студии выпустить проект.
  12. Японский ролевой экшен Scarlet Nexus от Bandai Namco Studios выйдет уже 25 июня, но нам довелось поиграть в полную версию игры за неделю до релиза. Рассказываем о своих впечатлениях от версии для PlayStation 5 по итогам пятнадцатичасового знакомства. Сюжет Scarlet Nexus повествует об отряде бойцов, наделённых различными психокинетическими способностями, а события игры разворачиваются в сеттинге недалёкого будущего, который сами авторы прозвали «брейнпанк». Бойцы сражаются с угрозой в виде мутантов, прозванных Иными, которым обычное оружие почти не наносит вреда — в отличие от прорезавшихся у человечества сверхспособностей. Большая часть спецподразделения состоит из людей, выглядящих как подростки, но это не очередная история о спасающих мир боевых школьниках. Согласно мифологии вселенной, у детей особые способности проявляются куда сильнее, чем у взрослых, в связи с чем бойцов рекрутируют в кадеты в раннем возрасте. В какой-то момент детишки начинают употреблять препараты, мешающие их способностям ослабевать с возрастом, но их побочным эффектом является полная остановка процесса старения. Впрочем, играть нам предстоит всё же за юных героев — представленные на выбор Юито Сумераги и Касанэ Рэндалл только что выпустились из академии и отправляются на своё первое настоящее задание. Стоит отметить, что от выбора героя зависит и ход развития событий — у каждого персонажа своя сюжетная линия и круг общения, а пересекаются эти двое не так уж и часто, что является отличным стимулом для перепрохождения с возможностью взглянуть на события с несколько иного ракурса. Впрочем, желанию вновь погрузиться в эту история может помешать довольно монотонный игровой процесс. Несмотря на то, что Scarlet Nexus всеми силами старается выглядеть как бодрый «экшен» в духе Nier: Automata, боевая система куда сильнее зависит от параметров персонажа и его умений. По видеороликам казалось, что игроков ждёт классический Action/Slasher, но на поверку оказалось, что в игре куда больше элементов JRPG. Есть здесь и система развития с возможностью самостоятельно распределять очки навыков, и инвентарь, и даже спутники — ими, впрочем, нельзя управлять. Напарники, которых у героя может быть до четырёх, существуют только для того, чтобы игрок мог заимствовать их способности в рамках оригинальной механики, которая стала одной из ключевых особенностей в ходе рекламной кампании. На деле же игрок просто использует способность, расположенную в одной из четырёх ячеек, на время получая некие пассивные эффекты, будь то невидимость, неуязвимость или огонь, покрывающий клинок героя. Это почти ничем не отличается от обычной активации способностей в любой другой игре, разве что их доступность определяется сюжетом и ограничена максимальным размером отряда. У всех спутников свои умения, но оба главных героя специализируются на телекинезе. Точнее, психокинезе, однако авторы русской локализации предпочли упростить термин до более понятного, из-за чего в переводе появились несостыковки и довольно странные высказывания. Что же касается самого геймплея, то он сводится к пробежкам по кишкобразным коридорам и убийству монстров, в перерывах между которыми герой может гулять по мирным локациям, собирая однообразные побочные задания, или общаться со своими спутниками на базе. Большую часть боевых уровней составляют довольно непримечательные зоны, вроде заброшенного шоссе, трущоб, строек, канализаций и станций метро — локации совершенно не впечатляют. Усугубляется ситуация тем, что уже в первые 15 часов игры вам предстоит неоднократно посещать зоны, в которых вы уже бывали. Поначалу кажется, что даже боевая система в игре сделана из рук вон плохо, но со временем игроку открываются новые возможности, большая часть которых в играх подобного плана доступна сразу. Так, например, за барьером системы развития оказываются возможность встать по нажатию кнопки после того, как героя сбили с ног, а также двойной прыжок и возможность совершить рывок, находясь в воздухе — все эти способности заметно оживляют боевую систему, однако являются опциональными. Не прокачав их, игрок лишается чуть ли не половины элементов, радикально влияющих на динамику боя, зато получает бонусы в духе «+10% урона оглушённым противникам». Впрочем, для получения всех этих способностей игроку предстоит провести в игре несколько часов, во время которых сражения будут казаться довольно монотонными, а история вряд ли заинтригует с первых минут и не сможет компенсировать откровенную скуку. В Scarlet Nexus довольно много болтливых персонажей, и сюжет подаётся не только в кат-сценах, но и через переписки в местном мессенджере, но сами герои представляют собой не более чем архетипы с одной единственной ярко выраженной чертой характера. Учитывая обилие NPC, за первые полтора десятка часов с большинством из них едва ли удастся побеседовать больше пары раз. Вполне возможно, что дальше игра станет интереснее и обрастёт новыми механиками, сюжет начнёт интриговать, а персонажи продемонстрируют рост и станут игроку как родные. Но я не уверен, что хочу давать игре второй шанс после скучного пятичасового вступления и ещё десяти часов брожения по свалкам, станциям метро и парковкам. Несмотря на заметные недостатки, Scarlet Nexus нельзя назвать однозначно плохой игрой, как нельзя, впрочем, и безоговорочно рекомендовать её кому бы то ни было. Перед нами, пожалуй, идеальный представитель «крепких середняков» © — игр, которые словно созданы для убийства времени в ожидании релиза по-настоящему интересных проектов. Достоинства Игра органично заставляет пользоваться разными способностями, выдавая различных спутников по сюжету; Динамичные бои, если сразу прокачать нужные умения; Хорошая реализация вибрации DualSense на PlayStation 5. Недостатки Однообразные уровни; Однотипный дизайн вообще всего; Утомительные бои, если сразу НЕ прокачать нужные умения; Монотонный геймплей; Сюжет почти не интригует; Невыразительные персонажи-архетипы.
  13. Разработчики JRPG SacriFire рапортуют об успехе, сопутствовавшем их проекту на площадке народного финансирования Kickstarter. За 20 дней до окончания сбора средств игра смогла привлечь свыше 100 тысяч долларов на разработку при изначальной цели в 97 тысяч. SacriFire представляет собой RPG в японском стиле, однако разработали её поляки из студии Pixelated Milk — авторы пошаговой ролевой тактики Warsaw. Игра выделяется гибридной графикой, благодаря которой двухмерные персонажи перемещаются по трёхмерному окружению — впервые такой визуальный стиль использовала Square Enix при создании Octopath Traveler. Смешением графических стилей SacriFire не ограничивается — разработчики также смешивают пошаговые сражения с боями в реальном времени. В битвах игрока будут сопровождать напарники, а множество видов разнообразного оружия и возможность атаковать различные части тела противников должны обеспечить тактическую глубину. Музыку для игры напишет известный композитор Мотой Сакураба, автор саундтреков для игр серий Tales of, Star Ocean и Dark Souls. Релиз SacriFire намечен на 2022 год в версиях для PC (Steam, Epic Game Store, GOG), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  14. Как сообщает инсайдер SoulsHunt, ролевой экшен Bloodborne от студии FromSoftware действительно получит ремастер для PlayStation 5, который впоследствии выйдет и на персональных компьютерах. По словам источника, обновлённая версия довольно амбициозна, но что именно под этим подразумевается он уточнять не стал, однако добавил, что разработкой занимается не FromSoftware и не Bluepoint Games, выпустившая осенью 2020 года ремейк Demon's Souls, а некая сторонняя студия. Важно отметить, что SoulsHunt уже доказал свою осведомлённость относительно происходящего за кулисами игровой индустрии — именно он в конце мая первым раскрыл информацию о Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
  15. В ходе PC Gaming Show авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong из студии Big Bad Wolf представили свежий трейлер своего проекта, посвящённый персонажу по имени Леиша. Леиша станет одной из трёх играбельных героев — её личная история крутится вокруг дочери, которую она пытается огородить от опасности. Глобальный же сюжет рассказывает о нападении на бостонское сообщество вампиров и его последствиях. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится на PC, где игра будет эксклюзивом Epic Games Store, а также на консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Больше информации о проекте станет известно на мероприятии Nacon Connect, которое стартует 6 июля в 20:00 по московскому времени.
  16. Многострадальная Cyberpunk 2077 наконец-то вернулась в PlayStation Store, из которого была удалена платфородержателем, недовольным техническим состоянием ролевой игры. 17 июня творение студии CD Projekt RED получило патч, исправивший ряд багов, однако низкая производительность игры на базовых системах остаётся проблемой, о чём представители компании заявляют прямо. «Пользователи могут продолжать испытывать некоторые проблемы с производительностью на PS4, но мы продолжаем улучшать стабильность на всех платформах. Версии игры для PS4 Pro и PS5 обеспечат наилучшую производительность на PlayStation». В качестве жеста доброй воли поляки понизили базовую цену на игру без скидки — теперь вместо 3999 рублей цифровая копия Cyberpunk 2077 обойдётся в 3219 рублей (или 50$ для американского региона). Кроме того, CD Projekt RED продолжает настаивать на том, что полноценная версия игры для Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет уже совсем скоро. «Во второй половине 2021 года всем владельцам версии Cyberpunk 2077 для PS4 будет доступно бесплатное обновление для консоли нового поколения». Оригинальный релиз состоялся 10 декабря 2020-го, и за более чем полгода разработчики не смогли привести игру в должное техническое состояние. Возможно, причиной тому стала концентрация на версиях для консолей следующего поколения.
  17. Недавно анонсированная ролевая игра ELEX II постепенно обрастает подробностями. Свежие детали нового проекта Piranha Bytes появились в материале сайта GameStar, но его полная версия была доступна лишь платным подписчикам. К счастью, информация всё же просочилась в сеть. Переноса сохранений из оригинальной игры не будет. Судя по всему, разработчики просто выбрали события, которые станут каноничными; Развитие персонажа стартует с первого уровня; На полное прохождение уйдёт порядка 60 часов, но любители досконально исследовать игровые миры смогут провести в ней куда больше времени. Кроме того, наличие разных фракций означает уникальный контент, так что будет и мотивация к перепрохождению уже, казалось бы, полностью изученной игры; Над миром нависла новая угроза, но даже прежние фракции, с которыми Джакс наладил отношения в первой ELEX, не доверяют герою — в промежутке между играми он по какой-то причине рассорился со всеми и отправился в изгнание. События ELEX 2 начнутся с того, что Джакс возвращается, чтобы всех предупредить, однако никто не спешит ему верить; Фракций будет как минимум пять; В игре есть дети; По ночам стало заметно темнее, из-за чего Джаксу для путешествий в позднее время сутокдля путешествий в позднее время суток придётся использовать фонарик; Разработчики утверждают, что ни в одной из их предыдущих игр не было столько сюжетных линий, квестов и диалогов, сколько есть в ELEX 2; Среди спутников будут как новые лица, так и герои, с которыми Джакс мог путешествовать в первой части; Над личными квестами напарников поработали особенно старательно; Открытый мир будет несколько больше, чем в первой игре, но он частично состоит из локаций оригинала. Впрочем, они заметно преобразились за прошедшие во вселенной ELEX годы; Реактивные двигатели, что помогали Джаксу вертикально перемещаться, позволят полноценно летать, но произойдёт это лишь после нескольких апгрейдов. Возможно, эти улучшения игрок получит лишь в ходе сюжета; В воздухе можно сражаться с монстрами. Один из типов летающих тварей называют гаргульями; Переработана система морали. Теперь вместо уровня холодности используется шкала созидания/разрушения; Отныне система морали напрямую связана с фракциями. Вероятно, герою будет закрыт доступ к возможности вступить в некоторые из них, если его показатель созидания или разрушения слишком высок или низок; Очки разрушения игрок будет получать даже за то, что убивает домашний скот; Интерфейс полностью переделали. Также стало известно, что песню для трейлера игры написал фронтмен группы Korn Джонатан Дэвис. Об этом сам музыкант сообщил в Instagram. Релиз ELEX II состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Дата выхода будет анонсирована позднее.
  18. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили трейлер, посвящённый очередному потенциальному спутнику главного героя — тифлингу по имени Волджиф Джефто. Судя по ролику, первое знакомство с Волджифом произойдёт в тюрьме — для присоединения к отряду его придётся освободить из камеры. Джефто является вором и магом, способным как скрытно пробраться мимо противников, чтобы нанести смертоносный удар в спину, так и поджарить врага разрядом молнии. Кроме того, тифлинг заведует местным чёрным рынком, так что с вами в команде всегда будет торговец, которому можно сбыть хабар — в том числе полученный нечестным путём. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC состоится 2 сентября 2021 года. Консольные версии официально не анонсированы.
  19. Журналисты портала GameSpot взяли интервью у руководителя Larian Studios Свена Винке, из которого стала известна плохая новость для всех, кто с нетерпением ждёт релиза полной версии ролевой игры Baldur's Gate III. Триквел культовой серии не покинет ранний доступ до конца 2021 года. Впрочем, это не означает, что игра выйдет в 2022-м. Свен утверждает, что разработчики нацелены выпустить игру в следующем году, но не могут этого гарантировать. Из-за пандемии коронавируса все сотрудники работают из дома, но самой большой проблемой стала звукозапись и захват движения для анимирования персонажей — эти аспекты затормозились сильнее всего, и лишь сейчас, спустя год, студия постепенно восстанавливает темп производства. Кроме того, Винке подтвердил, что разница между ранней версией Baldur's Gate III и релизной будет огромной — такой же, как в случае с Divinity: Original Sin II. При этом удивлены будут даже те, кто пристально следит за всеми обновлениями — у разработчиков есть несколько сюрпризов, информация о которых до сих пор не утекла в сеть. Также Свен подтвердил, что Dungeon Master Mode не находится в разработке. Многие фанаты Divinity: Original Sin II, в которой такой режим был, задавали вопросы о его наличии в Baldur's Gate III, но Винке утверждает, что никаких планов на реализацию режима нет. Сама по себе игра чрезвычайно масштабна, и все силы сейчас брошены именно на её разработку. По словам Свена, количество сотрудников Larian Studios увеличилось втрое для создания столь амбициозного проекта, однако даже на этом компания не планирует останавливается — на официальном сайте полно открытых вакансий. Винке также отметил, что сейчас стартовая локация Baldur's Gate III (пляж) выглядит заметно лучше, чем в самой первой версии из раннего доступа, как и многие другие зоны в игре. К релизу разработчики планируют совершить ещё один скачок в этом направлении, но уже в следующем обновлении игроков ждёт какой-то сюрприз, связанный с этим пляжем. Последнее контентное обновление игры вышло в феврале и принесло с собой класс друида и ряд улучшений и изменений на основе отзывов игроков. По словам Винке, сейчас особое внимание разработчики уделяют сражениям, пробуя внедрять новые элементы итерациями. Часть изменений затрагивает системы, которые уже интегрированы в версию из раннего доступа. Ранее стало известно, что Larian открыла ещё одну студию, состоящую из сотрудников, разрабатывавших порт Divinity: Original Sin II для Nintendo Switch. Вполне вероятно, что именно это команда займётся созданием версий Baldur's Gate III для Xbox Series X|S и PlayStation 5. На прошлом поколении консолей игра точно не выйдет — по словам Свена, их железо слишком устарело и не сможет справиться с нагрузкой.
  20. Студия CD Projekt RED готовится к возвращению Cyberpunk 2077 в PlayStation Store — это связано с выходом нового патча, который исправляет массу ошибок и недоработок. Заплатка содержит свыше полусотни исправлений, связанных со скриптами в квестах, а также ряд «фиксов» физики тел, графики и анимаций персонажей. Кроме того, должны ускориться загрузки, а NPC на улицах станут разнообразнее. Уже 21 июня Cyberpunk 2077 снова начнут продавать в цифровом магазине PlayStation Store, изъятие из которого произошло более полугода назад. Тогда японская корпорация осталась недовольна нарушенным обещанием руководителей CD Projekt RED починить игру к релизу — она прошла контроль качества и была допущена до релиза из-за увещеваний в том, что патч первого дня исправит проблемы. Ранее разработчики сообщили, что планируют вернуть доверие аудитории, полностью починив игру. Кроме того, авторы делают большую ставку на релиз для консолей нового поколения, вместе с которым планируют перезапустить рекламную кампанию для стабилизации продаж — боссы CD Projekt RED хотят, чтобы Cyberpunk 2077 приносила такой же стабильный доход, какой до сих пор приносит The Witcher 3: Wild Hunt.
  21. В ходе IGN Expo был представлен новый трейлер анонсированной летом 2020 года Action-RPG Steelrising. Разработкой игры занимается студия Spiders Games, ответственная за Mars: War Logs, The Technomancer и GreedFall. События игры развернутся в альтернативном Париже 1789 года во время французской революции, но протекать это историческое событие будет несколько иначе — как минимум потому, что теперь в нём участвуют автоматоны. В роли одного из этих разумных механических бойцов игроку и предстоит выступить. Полноценная презентация Steelrising состоится на Nacon Connect 6 июля 2021 года. В настоящий момент разработчики собирают заявки на закрытое тестирование игрового процесса — оно пройдёт на PC в самое ближайшее время.
  22. Вслед за представлением нового трейлера космической RPG Starfield от Bethesda Game Studios глава компании и ведущий разработчик игры Тодд Ховард дал интервью ряду сайтов, из которых стали известны свежие подробности игры. Представляем вашему вниманию выжимку новых фактов. Игра базируется на движке Creation Engine 2.0 — значительно переписанной версии технологии, лежавшей в основе предыдущих трёх проектов студии. Для него были написаны новые системы анимации и рендеринга; События развернутся в XXIV веке, в нашем мире, а не вымышленном; Ключевой фракцией игры будет Constellation (в русской версии она получила название «Созвездие»). В игре есть и другие группировки, в которые можно вступить, но, судя по всему, по сюжету это не противоречит тому, что игрок будет оставаться членом «Созвездия»; Ключевой целью Constellation является исследование отдалённых, наименее изученных уголков космоса; В одной из бесед игру описывают как «Индиана Джонс, Лига выдающихся джентльменов и NASA в одном флаконе», в другом как «симулятор Хана Соло». Ведущий художник игры и вовсе охарактеризовал её как «NASAпанк», по аналогии с киберпанком и стимпанком; Разработчики посещали офисы компании Space X, чтобы прочувствовать нужную атмосферу; При создании персонажа игроку будет доступна масса элементов кастомизации, включая выбор предыстории, которая будет влиять на развитие событий; Starfield будет более хардкорной, чем предыдущие игры Bethesda — это настоящая RPG; У всех задач будет несколько вариантов решения; Отыгрывание роли станет более полным, чем в Fallout 4, которую широко критиковали за примитивную диалоговую систему, неизменная реплика «Сарказм» из которой стала мемом; Starfield — научно-фантастическая игра, в которой между научной и фантастической частями найден компромисс. Несмотря на серьёзный подход, игру нельзя назвать «твёрдой» научной фантастикой. Это нечто среднее. С одной стороны, в космосе будет слышен звук, но разработчики нашли способ сделать так, чтобы он заметно отличался от представленного в Star Wars или Star Trek, где звуки распространяются в вакууме так же, как и в воздушном пространстве. Вероятно, звуки будут приглушённые и искажённые, пропущенные через ряд фильтров; Инопланетные расы в игре есть, но представлены не так, как, например, в Mass Effect, где они отличаются от людей лишь культурными особенностями и внешним видом. По словам Ховарда, другие виды в игре представлены в «полурелистичном» виде, то есть с оглядкой на то, какими могут на самом деле быть иные формы жизни на других планетах; Starfield повествует не только об исследованиях. Благодаря информации из видеодневника стало известно, что в мире игры есть самые обыкновенные пираты, промышляющие грабежом космических кораблей; В игре будут роботы-помощники, одного из которых показали в трейлере — его зовут Васко, в честь мореплавателя Васко да Гамы; Несмотря на слухи, Тома Круза в игре не будет; Вид от третьего и от первого лица. Судя по всему, основного среди них нет, игру полноценно разрабатывают с учётом обоих вариантов; Starfield содержит в себе множество особенностей и возможностей — дизайн игры создавался таким образом, чтобы игрок как можно чаще получал утвердительный ответ на вопрос «а я могу сделать вот так?»; Авторы стараются сделать как интересную историю, так и увлекательный открытый мир, чтобы разные игроки с разными предпочтениями остались одинаково довольными. При желании игре можно провести сотни часов или довольно быстро пройти сюжетную линию; В разработке задействовано свыше 450 человек, это самый масштабный проект в истории Bethesda Game Studios; По словам Ховарда, сосредоточение на двух платформах вместо трёх (игра не выйдет на PlayStation 5 из-за того, что Microsoft приобрела ZeniMax, материнскую компанию студии) позволит уделить больше внимания этим версиям и бросить на их полировку все силы. Однако Тодд отметил, что ему было неприятно оставлять за бортом пользователей PlayStation и для него важно, чтобы все могли поиграть в Starfield. Этот комментарий прозвучал так, словно Ховард намекает на временную эксклюзивность проекта для платформ Xbox. Помимо информации в сети появилось и несколько концепт-артов игры. Релиз Starfield запланирован на 21 ноября 2022 года в версиях для PC и Xbox Series X|S.
  23. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    В ходе конференции Xbox студия Obsidian Entertainment представила The Outer Worlds 2, сиквел среднебюджетного хита от творческого дуэта Тима Кейна и Леонарда Боярского. Согласно информации из трейлера, в настоящий момент у игры нет ничего, что можно было бы показать — ни один из элементов грядущей Action-RPG не готов для демонстрации. Впрочем, кое-какие подробности о проекте можно почерпнуть из короткого слогана, который гласит, что игроков ждёт совершенно новая звёздная система и другой экипаж — никто из персонажей оригинальной игры не появится в сиквеле по причине тог, что события развернутся в другой колонии. The Outer Worlds 2 выйдет на PC и Xbox Series X|S. Вероятно, релиза не стоит ожидать как минимум до 2023 года.
  24. Уход Кейси Хадсона, возглавлявшего BioWare в период её попыток оставить проблемный период позади и вернутся к разработке однопользовательских игр, застал врасплох не только фанатов, но и материнскую компанию Electronic Arts. Полгода за ситуацией в канадской студии приглядывала Саманта Райан, а пост временного исполняющего обязанности руководителя занял Гэри МакКей. Всё это время боссы издательской компании искали Хадсону замену, но, судя по всему, по итогу оказались удовлетворены тем, как со студией совладал МакКей — он официально займёт пост главы BioWare. В прошлом Гэри руководил студией Propaganda Games, ответственной за перезапуск Turok и отменённую Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, после чего занимал ряд руководящих должностей в рядах Electronic Arts. В настоящий момент основная часть BioWare трудится над Dragon Age 4, в то время как небольшая команда занимается подготовкой к полномасштабному производству Mass Effect 5.
  25. В интервью The Gamer дизайнер Alpha Protocol Патрик Миллс рассказал о процессе создания проекта и причинах, по которым игра, разработанная Obsidian Entertainment по заказу SEGA, с треском провалилась. На момент присоединения Миллса к производству студия работала над третьим вертикальным срезом, который должен был продемонстрировать издателю небольшой кусок продукта предфинального качества. Команда уже определилась с сюжетом, но у неё были проблемы с механиками игры. «Мы знали, что это будет тактическая шпионская RPG в духе ваших любимых фильмов о шпионах. У нас была идея, тон, тематика. Был также и концепт главного героя с тремя различными путями прохождения, каждому из которых соответствовал один из трёх архетипов. Но то, как всё это будет играться, менялось постоянно». Одной из точек неопределённости была стрельба. Авторы не понимали, как сбалансировать шпионскую игру, где скрытность и экшен должны быть равнозначными подходами, и уместить это всё в рамках RPG. Основной проблемой в нулевые, когда разрабатывалась Alpha Protocol, были стереотипы. В то время всё под лейблом RPG ассоциировалось с бросками кубика. «Среди команды дизайнеров игры превалировало мнение, что оружие не должно подчиняться параметрам героя, что пушки должны работать так, как в реальном мире. Нам казалось, что закулисные броски кубиков ломают не только систему скрытности, но и определённые ожидания аудитории». «В экшен-фильме никто не ранит противника по шесть раз. Пальнут разок-другой и тот падает. И это ощущается хорошо. Так работает большинство шутеров в наши дни, потому что ощущения хорошие. У игроков есть определённые ожидания от того, что случится, если противник получит пулю». Команда хотела работать над Alpha Protocol именно по такой логике, но неожиданно вмешался издатель в лице SEGA, финансировавшей проект. «Представители SEGA считали, что если мы так сделаем, то аудитория подумает, что это игра в жанре Action, а не RPG. Издатель платил Obsidian за создание RPG. Вышедшая в 2007 году Mass Effect работала примерно так, [как хотела SEGA]. Игра не была для нас ориентиром, она вышла, когда мы уже находились на поздней стадии разработки Alpha Protocol, но когда мы увидели сражения в Mass Effect, то сказали „Эй, они делают то же самое“. Затем, конечно, они выпустили Mass Effect 2, [в которой всё изменили]». Mass Effect 2 поступила в продажу за четыре месяца до релиза Alpha Protocol, что сделало последнюю архаичной на фоне конкурента. По словам Миллса, в какой-то момент Obsidian потратила полмиллиона долларов на масштабную сцену, в которой герой сражается в грузовом отсеке самолёта, а затем выпрыгивает из него на парашюте. Когда его было решено убрать из игры, это повлияло на другие элементы, которые пришлось переделывать или выкидывать. Изменения затронули почти половину всего, что уже было сделано. Впрочем, даже эти неприятности не повредили игре так, как заминка с датой выхода. Как выяснилось, в том виде, в котором игра поступила в продажу, она находилась за год до своего релиза в мае 2010-го. Alpha Protocol могла опередить Mass Effect 2, которая окончательно переформатировала представление массового западного игрока об RPG, не оставив, по мнению Миллса, никаких шансов их проекту. Как выяснилось, целый год перед релизом игрой никто не занимался — SEGA отозвала команду, а проект 12 месяцев пролежал на полке, после чего отправился в печать. «Слишком многое было не готово. И это не чья-то вина. Мы пытались создать что-то, чего никто не делал и не умел делать. Если бы нам позволили продолжать работу над проектом весь тот год, что он простаивал, то, полагаю, история франшизы сложилась бы иначе. BioWare была пионером той эпохи, они определяли, каким будет жанр RPG. Alpha Protocol застали врасплох на переправе». По мнению Миллса, у игры мог бы выйти замечательный сиквел. Впрочем, вряд ли он когда-либо увидит свет. «Мне кажется, что вторая часть была бы очень хороша. Мы многому научились при разработке Alpha Protocol. А на момент создания игры многого не знали. Думаю, вторая игра вышла бы интересной». Права на Alpha Protocol принадлежат SEGA, однако издатель не делал никаких официальных заявлений относительно судьбы франшизы.
×