Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Piranha Bytes официально представили ELEX II — сиквел неоднозначно принятой игры, в основе которой лежало смешение сеттингов. События разворачиваются через несколько лет после финала первой части, а под управлением игрока вновь окажется бывший альб Джакс. «Планете Магалан выпало несколько довольно мирных лет после событий первой части ELEX: старые фракции исчезли, но их место заняли новые. Попытки берсеркеров восстановить и терраформировать земли начали приносить плоды. После поражения Гибрида альбы больше не представляют угрозы. Однако наш герой — Джакс — возвращается и приносит знание о новой опасности, нависшей над Магаланом. В этот раз на его плечи ляжет миссия по объединению разрозненных фракций, чтобы общими силами дать отпор тьме». Сюжет игры крутится вокруг новой угрозы, что высвобождает опасные силы тёмного Иликса (или Элекса, если судить по локализации). Джакс обзавёлся семьёй в промежутке между первой и второй частями; Одной из ключевых целей игры станет поиск сына по имени Декс; Возможность полноценно летать, используя джетпак; Воздушные бои; Взаимодействие с живым миром и персонажами, которые в зависимости от действий игрока могут покинуть Джакса или даже погибнуть, что окажет влияние на сюжет; Значительно улучшенная система ближнего боя; К анонсу разработчики подготовили и соответсвующий трейлер: ELEX II разрабатывается для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X и PlayStation 5. Дата релиза будет анонсирована позднее.
  2. Ведущий разработчик Elden Ring и руководитель студии FromSoftware Хидетака Миядзаки дал интервью российскому сайту «Игромания», из которого стали известны новые подробности самого амбициозного проекта авторов Dark Souls. Представляем вашему вниманию выжимку свежих данных. Представленное в Elden Ring королевство не такое безжизненное, какими были сеттинги предыдущих игр студии; События разворачиваются в мире, которым правила вечная королева по имени Марика. Её многочисленные отпрыски-полубоги завладели осколками великого кольца, собрав которое кто-то из них может подчинить себе огромную силу и завоевать всё королевство; Судя по всему, эти полубоги выступят в качестве боссов; Игроку досталась роль одного из изгнанников, что возвращаются в раздираемое междоусобицами королевство; Открытый мир будет разделён на шесть регионов, каждый со своим уникальным визуальным дизайном; В Elden Ring будет большая свобода в развитии навыков и подборе экипировки и заклинаний; Ряд эпизодов можно пройти скрытно; Динамическая система погоды, оказывающей влияние на игровой процесс; Несмотря на параллели, игра разрабатывается не в качестве Dark Souls 4 по причине нежелания разработчиков быть скованными темами, особенностями сеттинга и игрового процесса серии — некоторые нововведения противоречат концепции трилогии; Подход к повествованию представляет собой нечто среднее между Dark Souls и Sekiro. В игре будут диалоги и кат-сцены, но для полного понимания происходящего придётся внимательно изучать игровой мир; Миядзаки описывает протагониста лишь как одного из нескольких главных героев Elden Ring — другие действующие лица имеют не менее выжные роли в сюжете; В игре будет возможность принимать решения, комплекс которых отразится на финале; Лошадь в основном выполняет роль транспорта, хотя можно сражаться и верхом, а её умение совершать огромные прыжки поможет добираться до недоступных мест; В игре будет мультиплеер, но доступен он не везде. Открытый мир, впрочем, можно исследовать с друзьями. Судя по всему, недоступными окажутся некоторые сюжетные локации; Игрок получит возможность вызывать духов поверженных врагов себе в помощь — этот элемент кастомизации станет частью билда персонажа; Открытый мир в Elden Ring не похож ни на The Witcher 3: Wild Hunt, ни на Shadow of the Colossus. По словам Миядзаки, он не будет пустым, везде встречаются интересные места для исследования и взаимодействия. При этом карта мира не усеяна значками — метки на ней игроки будут выставлять самостоятельно. Разработчики хотят, чтобы игрок мог забраться повыше, оглядеть окрестности и пометить места, которые вызывают у него интерес; В этой игре FromSoftware также будет локация с ядовитым болотом. Elden Ring выйдет 21 января 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Судя по всему, разработчики из студии Piranha Bytes готовятся анонсировать ELEX II в самое ближайшее время — официальный канал серии в Discord сменил иконку на логотип сиквела. Девелоперы не спешат исправлять ситуацию, а значит это наверняка не ошибка менеджера сообщества или кого-то из сотрудников. Скорее намеренное действие, призванное привлечь внимание фанатского сообщества к каналу в Discord. Изданием ELEX II занимается THQ Nordic, владеющая студией Piranha Bytes. Компания не проводит собственных мероприятий в рамках E3, а значит анонс состоится не на одной из конференций. Текущий слив — далеко не первый, благодаря которому игровая общественность узнала о существовании игры. Сотрудник THQ Nordic ещё в 2019 году проболтался о существовании сиквела, а в конце 2020-го о подготовке локализаций Action-RPG сообщил стример и профессиональный переводчик под псевдонимом Bruugar.
  4. Square Enix анонсировала Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, информация о которой появилась недавно благодаря утечке. Разработкой проекта действительно занимается студия Team Ninja, ответственная за дилогию Nioh. Проект представляет собой Souls-like с налётом эстетики последних номерных частей Final Fantasy. Релиз игры состоится в 2022 году на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Уже совсем скоро появится демо-версия, но она выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 5.
  5. Индустриальный инсайдер и главный редактор портала GamesBeat Джефф Грабб в очередной раз поделился данными от своих информаторов. По словам Грабба, ролевая игра Avowed от Obsidian Entertainment довольно далека от релиза — именно поэтому её не представили в ходе конференции Xbox на E3 2021. Не выйдет она и в следующем году, поскольку релиз проекта запланирован на 2023-й — равно как и многих других игр от внутренних студий Xbox, включая новую RPG от inXile Entertainment и перезапуск Fable, информации о которых также довольно мало. Ранее руководитель inXile Брайан Фарго заявлял, что подробностей следующего проекта студии придётся подождать — в 2021 году анонса не будет, а релиз в обозримом будущем не состоится.
  6. Композитор Инон Зур заявил о своём участии в разработке проекта Starfield — он написал для игры саундтрек. Об этом музыкант сообщил в Twitter, заявив, что работает над амбициозной космической RPG вот уже несколько лет. Зур давно сотрудничает с Тоддом Ховардом — он выступал композитором игр серии Fallout, выпущенных издательством Bethesda Softworks. Инон также писал музыку для Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Pathfinder: Kingmaker, а в ранние творческие годы приложил руку к Icewind Dale II, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Ранее стало известно, что Зур написал музыку для анонсирующего трейлера The Elder Scrolls VI, а также поработал над саундтреком The Elder Scrolls: Blades. Судя по всему, Инон окончательно сменил Джереми Соула на посту композитора серии.
  7. В ходе PC Gaming Show была анонсирована ролевая игра WarTales, повествующая об отряде наёмных воинов. Разработкой занимается студия Shiro Games, известная по дилогии Evoland. События тактической RPG разворачиваются в мире приземлённого фэнтези, где некогда великая Эдоранская Империя пала перед натиском выкосившей нацию чумы. В последовавшие за этим междоусобные войны и распри наёмничье дело стало востребованным как никогда — поглотивший мир хаос привёл к увеличению количества воров и грабителей, что угрожают всем и каждому. Игроку предстоит руководить отрядом героев, путешествуя по открытом миру при помощи глобальной карты в поисках поживы, не забывая о ежедневных потребностях персонажей. Никаких особенных, избранных или уникальных протагонистов — лишь суровые наёмники, стремящиеся заработать монету-другую тем, что умеют делать лучше всего. Ключевые особенности: Путешествуйте по огромному миру с возможностью исследовать каждый его уголок в поисках славы, признания и богатства; Разнообразие локаций: оживлённые деревни, заброшенные шахты, военные лагеря, руины и тайники; Пошаговые сражения с дикими животными, бандитами и другими противниками; Находите новых спутников с бесчисленным количеством уникальных специализаций, особых умений и предпочтениями в оружии; Принимайте контракты: спасайте людей, вызволяйте пленников или помогайте тем, у кого нечистые помыслы; Охотьтесь за головами, выслеживая разыскиваемых преступников или мелких сошек; Улучшайте снаряжение, собирая материалы и создавая новые типы оружия, брони и другой экипировки; Развивайте походный лагерь, добавляя удобства, инструменты и другие вещи, способные положительно повлиять на мораль бойцов. Релиз WarTales в Steam Early Access запланирован на 2021 год.
  8. В ходе совместного мероприятия Xbox и Bethesda был представлен первый полноценный трейлер космической ролевой игры Starfield. Релиз первой за многие годы оригинальной RPG по новому IP студии состоится 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series X|S. На консолях линейки PlayStation игра, ожидаемо, не появится, равно как и на Xbox One — авторы отказались от поддержки прошлого поколения систем.
  9. Разработчики ролевой игры Disciples: Liberation представили дебютный геймплейный трейлер своего проекта в ходе мероприятия IGN Expo. В ролике продемонстрированы перемещения персонажа по карте мира, пошаговые сражения три ветки навыков и полноценный инвентарь. Напомним, что Disciples: Liberation представляет собой четвёртую часть культовой серии с небольшим отступлением от классической формулы — теперь это полноценная RPG со стратегическими элементами, а не наоборот. Релиз игры состоится уже в этом году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X и PlayStation 5.
  10. Разработчики тактической ролевой игры Mechajammer в ходе мероприятия PC Gaming Show представили свежий трейлер своего проекта, а также объявили о выпуске демо-версии в сервисе Steam. Примечательно, что «пробник» доступен в версиях для всех популярных операционных систем: Windows, MacOS и Linux. Mechajammer представляет собой CRPG в сеттинге мрачного киберпанкового будущего с элементами «ужастика». Одной из важнейших особенностей игры станет необычная пошаговая боевая система, в которой все персонажи совершают ходы одновременно, что позволяет повысить динамику сражений. Дата релиза Mechajammer пока не анонсирована, но разработчики обещают, что игра выйдет уже скоро. Возможно, до конца 2021 года.
  11. Blizzard представила новый трейлер ремейка культовой классики Diablo II Resurrected, а также анонсировала дату выхода проекта. Вновь надавать по рогам бессмертному демону все желающие смогут 23 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер ролевого экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance, который разработчики посвятили особенностям игрового процесса и персонажей. Игра рассказывает историю Дзирта До'Урдена и троих его друзей — героев знаменитого книжного цикла за авторством Роберта Сальваторе. Очередная напасть нависла над Долиной Ледяного Ветра, и только четвёрка героев способна противостоять тёмному альянсу нескольких враждебно настроенных группировок, желающих изменить положение дел в Фаэруне. Релиз Dungeons & Dragons: Dark Alliance состоится 22 июня 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. В ходе совместного мероприятия Xbox и Bethesda разработчики мультиплеерной ролевой игры Fallout 76 представили грядущее сюжетное обновление Steel Reign, которое выйдет уже 7 июля, а также раскрыли планы на ближайшее будущее. В 2022 году авторы планируют отправить игроков в совершенно новую локацию за пределами Апалачии, а именно город Питтсбург, фигурировавший в дополнении The Pitt для Fallout 3. Произойдёт это в рамках нового режима Expeditions, который, судя по названию, предложит игрокам отправиться в путешествие для выполнения неких целей. Скорее всего, Питтсбургом дело не ограничится. К сожалению, разработчики не поделились информацией о сроках релиза Fallout 76 на новом поколении консолей — о подобных планах они заявляли ещё в 2020 году, но с тех пор хранят молчание.
  14. Nuke-Bot 2000

    Netflix и CD Projekt RED анонсировали WitcherCon

    Разработчики из студии CD Projekt RED и стриминговый сервис Netflix анонсировали совместное мероприятие WitcherCon, которое пройдёт 9-го июля 2021 года. Никаких подробностей не сообщается, однако польская студия наверняка продемонстрирует обновлённую версию «Ведьмака 3» для консолей нового поколения и PC, а их коллеги покажут свежие материалы по второму сезону сериальной экранизации с Генри Кэвиллом в титульной роли. Скорее всего, нас ждёт и трейлер шоу, поскольку собственное мероприятие Netflix сериал обошёл стороной. О точном времени проведения трансляции компании сообщат дополнительно.
  15. Вновь погружаясь во вселенную World of Darkness, мы предлагаем вам прочитать очередную статью из цикла рассказов о сеттинге Vampire: The Masquerade — на сей раз о теме как никогда нам близкой. Все материалы данного цикла отныне объединены единым тэгом для вашего удобства. Учтите, что для оптимального ознакомления читать их лучше всего в порядке выхода — в первой статье есть глоссарий с описанием значения всех терминов, а сама информация подаётся поступательно с расчётом на то, что вы уже знакомы с предыдущими выпусками. Напомним, что мы продолжаем рассказывать о «Мире Тьмы» благодаря поддержке вкладчиков с Patreon и Boosty, за что хотели бы в очередной раз их поблагодарить. Именно вкладчики определяют, о чём мы будем писать в грядущих статьях, так что если и вы хотите повлиять на эти материалы — милости просим! Не секрет, что подсеттинг Vampire: The Masquerade вселенной World of Darkness прочно переплетается с историей нашего мира. Почти все ключевые события, происходившие в прошлом, так или иначе сказывались и на вампирах, а зачастую были непосредственно связаны с их деятельностью. Кровососы не обошли стороной и становление Советского Союза, поучаствовав в Октябрьской революции. Погружаемся в клюквенный сок (нет, что вы, это не кровь!) вместе с вами. Камарилья, как и почти все сородичи, видят себя отдельной от людей цивилизацией и не хотят иметь с источником пропитания ничего общего. Совместное существование на равных правах с каждым столетием видится многим чванливым кровососам всё более нелепой идеей — кажется, что чем старше вампир становится, тем более мелким животным в его глазах выглядит человек, пока не низводится до уровня аппетитной, но всё же тли. Впрочем, идеи высокомерных вентру, безжалостных тремеров и других заплесневелых в собственных взглядах сородичей разделяют не все. Свободолюбивые бруха и поддержавшие их гангрелы питают к человечеству особую слабость, а различие во взглядах на этот (и не только) вопрос привело к тому, что движение Анархов раскололо некогда единую Камарилью, децентрализовав власть в вампирском сообществе. Произошло это лишь в текущем тысячелетии, однако попытки перевернуть устои происходили и ранее. Одна из них — Октябрьская революция 1917 года, превратившая Российскую Империю в Союз Советских Социалистических Республик. И тут снова не обошлось без клана Бруха. Во времена правления царей и императоров Россия находилась под безраздельным контролем вампирских князей, всегда находившихся близ аристократии. Всё изменилось с возникновением массового недовольства среди простого народа, поддержать который решились и другие вампиры — те, кто презирал жадных до власти сородичей и давно подумывал выбить из них дурь... особенно из Вентру. Некоторые из них верили, что со временем можно создать место, где люди и вампиры смогут открыто жить, находясь в гармонии друг с другом. Впрочем, этой мечте было не суждено осуществиться — в 1926 году, после смерти Ленина, состоялся Четвёртый Съезд Революционного Совета, также известный как Совет Бруха, в ходе которого идея сосуществования с людьми была формально отброшена. На пятом съезде, прошедшем в 1929 году, было решено сосредоточиться на создании идеального для вампиров общества. Про-человеческая фракция попыталась протолкнуть идею ответственности вампиров за отношение к людям как к равным, но она так и не прижилась. В следующие десять лет внутренние чистки успешно искоренили эту группу, приговорив почти всех её членов к смертной казни за подстрекательство к мятежу или вынудив уйти в изгнание. Однако нельзя сказать, что Бруха всецело контролировали Советский Союз. Вампиры существовали внутри Партии и представляли большую её группу, однако им всё же приходилось считаться со своими коллегами-людьми. Впрочем, с этим не было никаких проблем. Да, с некоторыми товарищами можно было встретиться лишь поздним вечером на Лубянке и это казалось странным, но никто не задавал никаких вопросов — цензура и террор являлись прекрасными инструментами для защиты Маскарада. Вампиры Советского Союза не были отделены от Партии и не правили ею из тени — вместо этого они были частью огромной машины, осторожно подталкивая её в необходимую сторону. Влияние вампиров распространялось не извне, как в случае с Камарильей и её отношениями с монархиями в прошлом, а изнутри. Существовавшее в СССР общество было идеальным для вампиров: концлагеря с бесконечным числом жертв для охоты, и автоматически соблюдающийся Маскарад. А смертные, угрожавшие сородичам, слышали стук в дверь в три часа ночи. Часть смертных в Советском Союзе принималась во внутренний круг власть имущих вампиров. Такой чести, например, удостоился бывший разведчик Александр Алексеев, сыгравший важную роль в Карибском кризисе 1962 года. Формально Алексеев умер в 1989 году, на деле же вступив в ряды клана Бруха. В настоящее время он является одним из самых влиятельных анархов в Гаване, где его приняли как настоящего героя. Советский Союз, слывущий самым успешным экспериментом в истории Бруха, стал настоящей кузницей кадров для анархов — из него вышло немало видных членов современного общества кровососов, но и врагов у них немало. Так, например, в Тбилиси, являющимся убежищем для всех анархов, лучше не появляться бруха из «Советской России». Местные сородичи отделились от правящей ячейки СССР в 1978 году в ходе 52-го Съезда Революционного Совета и до сих пор точат зуб на своих бывших «коллег». Увы, всему приходит конец, и этот эксперимент с идеальным обществом сородичей внутри тоталитарного строя не прожил долго (по меркам бессмертных), став жертвой индивидуальной жадности и глупых сентиментов. Кто-то захотел больше власти, кому-то понадобился титул Князя, а другие погрузились в бесполезные споры о роли людей в этом обществе. Когда Советский Союз начал рушиться, у вампиров не было прежнего единства и рычагов давления для удержания строя на плаву. *** СССР, как и Карфаген в своё время, был настоящим раем для сородичей, но в куда больших масштабах. Местом, где вампиры могли жить, не боясь притязаний Камарильи или ужасов Второй Инквизиции, с которыми они столкнулись сейчас. Молодые кровососы, что строят свои владения на территории бывших советских республик, должны отдать дань уважения тем, кто проложил им путь.
  16. В начале года в сеть утекла информация о скором релизе ролевой игры Kingdom Come: Deliverance на Nintendo Switch, однако разработчики опровергли эти данные, объявив их ошибочными. Как оказалось, представители Warhorse Studios слукавили — средневековая RPG всё же выйдет на гибридной консоли. Об этом девелоперы сообщили в Twitter. Разработкой порта занимается студия Saber Interactive, ранее совершившая техническое чудо, выпустив для Nintendo Switch порт The Witcher 3: Wild Hunt.
  17. В ходе Summer Game Fest был представлен первый полноценный трейлер Action-RPG Elden Ring от студии FromSoftware. Кроме того, разработчики анонсировали дату релиза игры — новый проект Хидетаки Миядзаки выйдет 21 января 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра разрабатывается при участии знаменитого писателя Джорджа Р.Р. Мартина, помогавшего разработчикам с написанием мифологии новой вселенной.
  18. Разработчики Action-RPG Mortal Shell представили трейлер первого DLC, получившего название The Virtuous Cycle. Авторы не указали дату релиза, но уже этим летом PC-версия игры лишится временной эксклюзивности в Epic Games Store и поступит в продажу в Steam. Возможно, выход дополнения приурочат к этому событию. Mortal Shell доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. Французская студия Tactical Adventures, ответственная за производство недавней Solasta: Crown of the Magister, анонсировала открытие дочерней студии, получившей название Talyon. Она базируется в городе Лион и занимается новой RPG, события которой развернутся в сеттинге, созданном для Solasta. Главой студии стал Жульен Милле, опытный разработчик, за плечами которого 19 лет работы в индустрии на проектах таких компаний, как Quantic Dream, Eugen Systems и Wizardbox. Жульен также участвовал в создании Solasta: Crown of the Magister, в процессе показав высокий профессионализм, за что и был удостоен чести возглавить новую студию. Solasta: Crown of the Magister вышла из раннего в Steam и GOG доступа 27 мая, получив очень положительные оценки от игроков.
  20. Издательство Kalypso Media выпустило пресс-релиз, согласно которому компания планирует понизить цену на свою продукцию в связи с сокращением расходов из-за уменьшения доли рынка физических копий. Среди проектов Kalypso можно выделить ролевую игру Disciples: Liberation, ценник на предзаказ которой также уменьшится. «В течение последних месяцев нам удалось нарастить объемы цифровой дистрибуции и, более того, повысить маржинальность в связи с резким сокращением розничных объемов продаж на фоне ограничений, связанных с COVID-19. Мы не ожидаем, что ситуация может радикально измениться даже после окончания пандемии. Большинство наших покупателей отдает предпочтение цифровым покупкам. Весьма вероятно, что доля розницы продолжит падать, а это означает сокращение издержек, связанных с производством, логистикой и распространением». Саймон Хеллвиг, генеральный директор Kalypso Стоимость на базовые издания игр компании опустилась до 1399 рублей. «Мы хотели бы отблагодарить наших преданных поклонников и трансформировать часть возросшей маржинальности в постоянную скидку на наши продукты. Максимально рекомендованная цена стандартного издания на старте продаж не превысит 1399 рублей для ПК и 3579 рублей для консолей». Аника Тун, международный директор Kalypso по маркетингу Новая цена будет установлена и на находящуюся в разработке фэнтезийную ролевую игру Disciples: Liberation, релиз которой ожидается осенью 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент в сервисе Steam на игру действует ещё и дополнительная скидка в размере 10%.
  21. Официальный аккаунт серии The Witcher неожиданно опубликовал сообщение с обращением к страничке сериальной адаптации «Ведьмака» от Netflix. «Эй, WitcherNetflix, вы свободны 9-го июля?» Ответ не заставил себя ждать: «Привет, CDProjektRED! Конечно — хочешь встретиться?» Поляки ответили утвердительно: «Это будет свидание!» Вполне вероятно, что 9 июля состоится некий совместный анонс или мероприятие, призванное устроить кросс-промо. Осенью состоится релиз обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 с поддержкой RTX и других графических улучшений. В это же время ожидается премьера второго сезона экранизации с Генри Кэвиллом в главной роли. Первый сезон сериала, несмотря на спорное качество, значительно повысил интерес к игровой адаптации — показатели The Witcher 3: Wild Hunt побили рекорд в Steam, а разработчики отметили значительный рост продаж игры на всех платформх. Не исключено, что CD Projekt RED и Netflix условились устроить некое совместное мероприятие, в ходе которого покажут трейлеры своих проектов и помогут друг другу привлечь внимание аудитории. С другой стороны, две компании уже сотрудничают при производстве аниме по мотивам Cyberpunk 2077 — не исключено, что анимационный сериал получит и игровая версия «Ведьмака». В её основу могли бы лечь оригинальные комиксы про Геральта из Ривии, созданные сценаристами CD Projekt RED. Если 9-го июля действительно состоится некое совместное мероприятие, то его анонс наверняка произойдёт совсем скоро.
  22. В ходе мероприятия Summer Game Fest компания Koch Media анонсировала открытие нового дочернего издательства Prima Matter, под крылом которого будет издано несколько ранее анонсированных игр, а также ряд совершенно новых проектов. Среди них оказалась The Last Oricru — фэнтезийная Action-RPG с видом от третьего лица, ориентирующуюся на повествование с выборами и последствиями. Авторы утверждают, что делают основную ставку на нелинейное повествование — выбор игрока радикально влияет на развитие событий. Сюжет The Last Oricru крутится вокруг военного конфликта в похожем на средневековый мире с небольшой Sci-Fi-изюминкой — события разворачиваются на планете, которую от внешнего катаклизм сдерживает некий энергетический купол. Ключевые особенности: Интригующий сюжет. В мире The Last Oricru продвинутые технологии почти полностью забыты. Последний их частички воспринимаются людьми как магические артефакты, и лишь немногие способны использовать их по назначению. Важные решения. Огромное древо ветвления сюжета, меняющегося в зависимости от ваших действий. Они влияют на сюжет, персонажей, финал игры и даже визуальную составляющую уровней, а также темп игры. Каждое решение, побочный квест или смерть могут повлияют на вашу репутацию в одной из фракций. Существует множество способов игры в The Last Oricru — дружите со всеми или станьте злодеем, разгребая последствия. Сражения, бросающие вызов. Комплексная боевая система, созданная таким образом, чтобы вознаграждать за усилия. Вы сразитесь в массовых баталиях. Ближний бой, атаки издалека, магия и менеджмент веса предложат массу вариантов для кастомизации, чтобы подготовиться к бою. Диванный кооператив. Игра предложит ряд ситуаций, которые можно разрешить по-разному, если добавить в неё второго игрока. Вы можете обнаружить новые пути к победе над боссом и открыть тайные локации. Или попросту скооперироваться с другом, чтобы получить преимущества ближнего и дальнего боя. The Last Oricru выйдет в 2022 году на PC и консолях. У игры пока нет трейлера, но на официальном сайте обнаружилось несколько скриншотов.
  23. Издательство Square Enix объявило о поступлении в продажу Final Fantasy VII Remake Intergrade — улучшенной версии игры для консоли PlayStation 5. Владельцы оригинала могут получить обновление совершенно бесплатно, за исключением тех пользователей, которым Final Fantasy VII Remake досталась по подписке PlayStation Plus. Дополнение Episode INTERmission, рассказывающее об одном из второстепенных героев и показывающее события игры с другого ракурса, необходимо докупать отдельно. Однако покупатели полной версии Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5 получат его в комплекте с игрой. Ранее разработчики заявили, что следующая глава ремейка уже перешла в активную фазу разработки. Впрочем, вряд ли авторы игры планируют показывать её в скором времени — усилия Square Enix в ближайшие месяцы будут сосредоточены на маркетинге Final Fantasy XVI.
  24. В ходе мероприятия Summer Game Fest был представлен новый трейлер японской RPG Tales of Arise, в котором разработчики не только продемонстрировали красоты местного мира, но и познакомили фанатов с двумя новыми героями, пополнившими отряд парочки протагонистов. Ролик представил Эльде-Менансию, роскошный и разнообразный регион Дана, а также его столицу Висинт. Здесь игроки повстречают Кисару и Дохалима, последних двух персонажей, которые присоединятся к Алфену, Шион, Ринвеллу и Лоу в их стремлении освободить Дану от гнета рениан. Дохалим – представитель знати из Рены, однако в отличие от других рениан его взгляды на судьбу жителей Даны существенно отличаются. Он прекрасно воспитан и тонко чувствует искусство: любит музыку, поэзию и разбирается в предметах старины. Дохалим сражается, используя смесь техник и астральных искусств, что позволяет ему адаптироваться к любым противникам. Сопровождающая Дохалима – Кисара – данианский солдат из стражи Эльде-Менансии и один из самых могучих воинов в армии Даны, ею восхищаются даже рениане, хоть она и носит чужой доспех. Кисара использует щит и молот, нанося могучие удары в ближнем бою и прикрывая друзей с помощью невероятных защитных техник. Релиз Tales of Arise состоится 10 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  25. Бывшие разработчики игр серии Shin Megami Tensei сформировали новую команду под крылом издательства FuRyu и анонсировали свой первый проект — JRPG под названием Monark. Игра представляет собой своеобразный аналог Persona, а её события также разворачиваются вокруг школы и её учеников. Одновременно с официальным анонсом в журнале Famitsu появились и первые подробности проекта: Персонаж игрока занимает должность вице-президента некоего школьного совета, который специализируется на раскрытии мистических феноменов; Игра будет нелинейной, в ней наличествуют выборы и последствия. Финал зависит от того, по какой из четырёх сюжетных линий будет следовать игрок. Каждая из них соответсвует одному из друзей протагониста. При повторных прохождениях игроку позволят пропустить общее для всех вступление и сразу перейти к моменту, когда предстоит выбрать один из сюжетных маршрутов; В Monark реализованы пошаговые сражения, но в отличие от многих других JRPG в боях важно позиционирование, героев можно перемещать по полю боя; В отряде игрока может быть до шести персонажей, включая протагониста; Заполнение шкалы параметра Безумие позволит проводить разрушительные атаки, но превышение определённого порога приведёт к тому, что герой впадёт в состояние берсерка и начнёт бить всех без разбору, включая спутников, а под конец убьёт себя; У персонажа игрока будет некий показатель Эго, базирующийся на семи смертных грехах: гордыне, гневе, зависти, похоти, лени и жадности. Выборы, которые игрок сделает в ходе сюжета, влияют на эти показатели, а также на ростер демонов, которые называются Последователями — их используют в битвах, как Персон из соответствующей серии. Последователей можно кастомизировать, настраивая их внешность и голос. Наличие тех или иных улучшений определяется параметрами Эго героя; Телефонные звонки в Monark имеют значение для сюжета — они каким-то образом связывают главного героя с феноменом, что стоит за туманом, сводящим людей с ума. Локацию, заполненную туманом, можно будет исследовать, а обходные пути и безопасные зоны открываются решением загадок и поиском паролей или ключей. Игроку придётся избегать мест концентрации тумана, поскольку тот повышает показатель Безумия, последствия чего описаны выше; По словам продюсеров Фуюки Хаяши и Митсухиро Хошино, Monark черпает вдохновение в игре Shin Megami Tensei If, вышедшей в 1994 году. Японский релиз Monark состоится 14 октября 2021 года на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Никакой информации о западном релизе не поступало. Обновление: Разработчики официально анонсировали западную версию Monark, а также объявили о релизе на PC через площадку Steam. Игра выйдет за пределами Японии в начале 2022 года и получит англоязычную локализацию, включающую в себя в том числе и переозвученные диалоги.
×