Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В ходе мероприятия в честь 35-летия культовой серии Dragon Quest издательство Square Enix обрушило на поклонников франшизы целый вал анонсов. Первым делом компания объявила о разработке полноценной новой части в лице Dragon Quest XII: The Flames of Fate. По словам авторов, новая игра в линейке будет заметно мрачнее и «взрослее» одиннадцатой части. Разработчики создали новую боевую систему и заявили, что решения игрока будут оказывать влияние на развитие сюжета. Релиз состоится одновременно во всём мире. Других подробностей нет, как нет и трейлера или скриншотов. Ещё одним анонсом стала оффлайновая версия MMORPG Dragon Quest X. Из игры уберут возможность подключения к сети, что формально избавит её от приставки MMO. Переработке подвергнутся и другие аспекты, но пока не ясно, какие именно. Десятая часть не выходила за пределами Японии, так что для большинства западных поклонников серии это будет первым знакомством с игрой. Релиз запланирован на 2022 год. Этот анонс, в отличие от предыдущего, сопровождался трейлером. Третьим крупным анонсом мероприятия стал ремейк третьей части серии, получивший название Dragon Quest III HD-2D REMAKE. Разработчики используют технологию совмещения двухмерных спрайтов персонажей и трёхмерных локаций для создания атмосферы осовремененного ретро, впервые опробованную ими на Octopath Traveler. Square Enix не раскрыла точных дат выхода и перечни платформ, на которых выйдут все три игры.
  2. Издательство Bethesda Softworks совместно с Xbox уже 13 июня проведёт конференцию, в ходе которой будут представлены неанонсированные проекты и показаны некоторые игры, о существовании которых уже известно. Судя по приложенному к анонсу изображению с планетами и звёздным небом, Bethesda активно намекает на долгожданную презентацию Starfield, анонс которой состоялся ещё на E3 2018. Кроме того, свои проекты в жанре RPG могут представить и внутренние студии Xbox, такие как Obsidian Entertainment и Playgroung Games. Obsidian уже анонсировала Awoved, которая, по слухам, представляет собой ролевую игру в духе серии The Elder Scrolls. Playground же занимается четвёртой частью Fable, информации о которой также немного. Оба проекта вполне могут получить презентации с демонстрацией игрового процесса или более информативные трейлеры. Также вероятно, что о чём-то расскажет и inXile — в настоящий момент компания работает сразу над двумя играми, одна из которых, судя по всему, находилась в разработке ещё до того, как команду Брайана Фарго приобрела Xbox Game Studios. Мероприятие стартует 13 июня в 20:00 по московскому времени.
  3. Сценарист Нил Поллнер рассказал в интервью The Gamer о нереализованной концепции первого контакта, которая изначально разрабатывалась для Mass Effect: Andromeda. «С точки зрения истории существовал диссонанс из-за того, что игрок выступает в роли исследователя в мире, в котором большая часть игрового процесса строится на убийствах. У Райдера-исследователя должен был быть очень трудный и динамичный опыт первого контакта. Вместо этого вы первым же делом убиваете кетта. Ошибка тут в самих столпах [повествования]». «Мы со сценаристами BioWare Montreal мечтали и придумывали разные вещи для Andromeda за многие месяцы до того, как подразделение в Эдмонтоне официально запустило проект. Ещё до того, как был сформирован бюджет. Мы знали лишь то, что отправимся в Андромеду, кроме этого ничего не было решено, включая даже временной промежуток, в который развернутся события! Мы устроили мозговой штурм, выработали идеи, которые естественным образом служили бы общей концепции. Те ожидания относительно первого контакта, что я упомянул ранее? Мы разработали идеи того, как игрок это осуществлял. Мы проработали процесс на примере рас Млечного пути, чтобы придумать, как можно было бы коммуницировать с совершенно новыми видами. Мы работали над несколькими дополнительными расами для новой галактики, а также различными сюжетными линиями, объясняющими, почему эта экспедиция была предпринята. Большую часть этих предпроизводственных материалов так и не использовали». Кроме того, по словам Поллнера, у разработчиков был бюджет на создание всего трёх новых рас, включая таинственных Реликтов, так что развернуться было негде. При этом игроки ожидали от Andromeda масштаб оригинальной Mass Effect, помноженной на возможности нового поколения консолей. Нил считает, что у каждого игрока найдётся какой-то любимый элемент из первой части, которого он не обнаружил в новой игре. Сразу после катастрофического запуска Mass Effect: Andromeda знаменитый журналист Джейсон Шрайер выпустил своё расследование (его перевод можно прочитать у нас на сайте), в котором рассказал о сложностях, сопутствовавших разработке. Проект несколько раз перезапускали, а финальный результат оказался впопыхах собранной за полтора года игрой, в основе которой лежали далеко не все изначально запланированные идеи.
  4. Почти три недели назад редакции RPGNuke был предоставлен доступ к ревью-копии ролевого экшена Biomutant. За это время можно было пройти игру вдоль и поперёк, написав по результатам ознакомления подробную рецензию. Увы, Biomutant совсем не способствует тому, чтобы погрузиться в неё с головой. Рассказываем, почему в игре просто невыносимо находиться. Приключение стартует с затянутого трёхчасового обучения, которое не только расскажет об управлении, но и поведает трогательную (по крайней мере так задумывали авторы) предысторию главного героя. Увы, всё, что касается повествования, выполнено из рук вон плохо. Почти каждое действие игрока сопровождают комментарии рассказчика, который также служит навигатором, учителем, советником и переводчиком в диалогах. Именно последнее вызывает наибольшее недоумение и рушит всё погружение. Дело в том, что события игры разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором после вымирания человечества на его останках образовалась новая цивилизация обретших разум животных. Все они говорят на непонятной тарабарщине, которую затем голосом переводит на английский (или русский, если вы не противник локализаций) сам рассказчик. И если в первые часы это кажется весьма оригинальным, то через некоторое время становятся очевидны весомые недостатки такого подхода. Вы не только не можете нормально взаимодействовать с NPC, чувствовать их эмоции и вести полноценный диалог, но и в какой-то момент просто перестаёте обращаться внимание на то, с кем разговариваете — все зверушки сливаются в единую массу говорящих одним голосом пушистых тварей, которым от вас непременно что-то требуется. Уже на пятом часу разжёвывания игровых механик, обучения, переводов и принудительных остановок на очередную порцию всплывающих подсказок с комментариями становится очевидно, что рассказчик — главный злодей Biomutant. Он не только постоянно мешает своей болтовнёй, напоминая о том, что вы находитесь в видеоигре (это очень сильно бьёт по погружению), но и регулярно подгоняет следовать цели текущей миссии. В одном из разрушенных городков я задержался на полчаса, чтобы обшарить местные руины в поисках артефактов, и рассказчик был крайней недоволен. Он постоянно напоминал о клонящемся к горизонту солнце, об опасностях ночных переходов, а в какой-то момент и вовсе раздражённо поинтересовался, не спешил ли герой куда-то давеча? Ситуацию мог спасти крепкий игровой процесс, но и здесь у Biomutant всё довольно посредственно. Исследование игрового мира сводится к поиску ящиков с предметами разной степени полезности, а сражения упираются в противников, количество здоровья которых превращают схватки в неприятную рутину. В зависимости от комплекта снаряжения (классы в игре определяют лишь стартовые параметры и вещи), вы можете использовать различные комбинации и суперудары, но все они малоэффективны. Что толку от стрельбы с двух рук в момент совершения сальто, если для убийства самого простейшего противника необходимо проделать это раз десять? И даже сеттинг идёт во вред зрелищности. Все эти комбо-удары и приёмы невозможно рассмотреть, поскольку протагонистом выступает несуразный зверёк, размер головы которого едва не превышает размер тела. Совершенно не важно, что это существо делает своими крошечными ручками, ведь увидеть красоты его кунг-фу не удастся даже при больших стараниях. Усугубляет ситуацию и странное управление, а также камера, из-за поведения которой совершать удары нужно в ту сторону, куда она смотрит. Забудьте о Devil May Cry, God of War и прочих Action-играх, которые могли прийти на ум при виде сражений. Biomutant даже не ставит цели утилизировать лучшие идеи других разработчиков, вместо этого зачем-то пытаясь переизобрести колесо. Увы, получается оно квадратным. Похожие проблемы наблюдаются и у механики стрельбы, но здесь ситуация немного иная. Несмотря на наличие перекрестия прицела, стреляет зверёк туда, куда направлена его морда. Однако если в перекрестие попадёт противник, то животное начнёт палить именно в него — до тех пор, пока враг не умрёт. Всё это сбивает с толку и вызывает массу вопросов. Кто это придумал? Почему это работает именно так? Неужели нельзя было использовать готовые удачные решения из аналогичных игр? Другой проблемой Biomutant является очевидная бюджетность, и речь не только о посредственной графике и невыразительных трёхмерных моделях персонажей. Здесь банально не хватает анимаций там, где они совершенно точно должны быть. Стоя на земле и нажав кнопку действия применительно к висящей верёвке, вы окажетесь сразу на ней. Герой не вытянет руку, чтобы за неё ухватится, а попросту «телепортируется» на неё, радикально изменив позу. В сюжетных же роликах явно ощущается нехватка промежуточных сцен, без которых повествование превращается в сумбурную мешанину из бессвязных события. В одну секунду мы видим юного главного героя, лежащего в кроватке, а уже в следующую нам показывают взрывающиеся ворота. Больше всего такие переходы напоминают дешёвые скримеры из фильмов ужасов — с той лишь разницей, что вызывают они не вспышку страха, а недоумение. *** На протяжение десяти часов я пытался найти в Biomutant хоть что-то хорошее, но обнаружил лишь массу недостатков, которые сделали моё пребывание в мире постапокалиптических разумных зверей попросту невыносимым. Сложно представить, что в 2021 году кто-то делает игры по лекалам эпохи PlayStation 2, игнорируя все достижения современной индустрии в области удобства, повествования и игрового процесса.
  5. В интервью PC Gamer руководитель разработки Mass Effect: Legendary Edition и ветеран BioWare Мак Уотерс рассказал, что в переиздании популярной трилогии будет возможность включить оригинальную версию управления броневиком Mako. «Для тех людей, кому нравится боль, мы оставили опцию включения оригинального управления». «Вы никогда не придёте к консенсусу. Кому-то это нравится, кто-то это ненавидит. Мы сделали на [новое управление] ставку в маркетинге, но на самом деле там не такие радикальные изменения, как могло показаться людям. Ну и опция есть опция, вы сможете вернуть всё как было». Кроме того, из беседы стало известно, что разработчики откорректировали управление камерой, благодаря чему прицеливание под низким углом станет заметное удобнее. «Мы, кстати, забыли об этом рассказать. Во всё, что находилось ближе 20 метров к игроку, было почти невозможно попасть. Ещё была проблема с целями на расстоянии, которые находились на отличной от вашей высоте». «Езда на Mako сейчас против езды из оригинала, особенно в версии для PC — это как день и ночь». Релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сборник также будет работать на Xbox Series X|S и PlayStation 5 в рамках обратной совместимости — на этих консолях у игры будет повышенное разрешение и частота кадров (от 60 fps в режиме качества до 120 fps в режиме производительности). Нативных версий для консолей нового поколения ожидать не стоит, по крайней мере пока.
  6. Как сообщает портал Polygon, в работе находится сериал по мотивам Dungeons & Dragons, события которого расскажут о знаменитом тёмном эльфе Дзирте До'Урдене, впервые появившемся на страницах произведений Роберта Сальваторе в 1988 году. Производством занимается eOne, дочерняя компания корпорации Hasbro, владеющей Wizards of the Coast и всеми её активами. Над сценарием работает автор трилогии «Джон Уик» Дерек Колстад — он же имеет все шансы занять пост шоураннера проекта. Судя по всему, Wizards of the Coast планирует активно расширять присутствие в медиапространстве своего самого популярного героя, книги про которого выходят и по сей день. Совсем скоро состоится релиз Dungeons & Dragons: Dark Alliance, сюжет которой расскажет о Дзирте и его друзьях, а почти одновременно с появлением информации о грядущем шоу официальный канал настольной RPG опубликовал анимированную короткометражку, выполненную в стиле колыбельной. Стихотворный текст написал сам Сальваторе, а читает его актёр Бенедикт Камбербэтч, известный по титульным ролям в сериале «Шерлок» и ленте «Доктор Стрэндж».
  7. Канал PlayStation Access опубликовал видеозапись c демонстрацией первых 90 минут игрового процесса ролевого экшена Biomutant. В ролике демонстрируется вступление, обучение и первые задания, призванные познакомить игрока со вселенной, боевой системой и другими особенностями, вроде системы кармы и крафта предметов. Игра, напомним, рассказывает о постапокалиптическом будущем, в котором миром правят антропоморфные животные-мутанты. Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. Сразу два источника сообщили о разработке нового проекта по мотивам Final Fantasy. Он станет ответвлением популярной серии JRPG и будет выполнен в стиле Souls-like. По словам инсайдера SoulsHunt, разработкой игры занимается студия Team Ninja, ответственная за дилогию Nioh. Проект будет временным эксклюзивом PlayStation 5, а его демо-версия появится в PSN уже летом. Таким образом разработчики планируют собрать отзывы, дабы откорректировать игру. Информатор отмечает, что она может получить название Final Fantasy Origin. Инсайдер Navtra, осведомлённость которой подтверждена модераторами форумов ResetEra, заявляет, что некую игру в линейке Final Fantasy анонсируют уже в июне на выставке E3. Судя по всему, речь также о Final Fantasy Origin. Издательство Square Enix пока не уточнило график своих трансляций в рамках E3, но подтвердило участие в шоу. Оно в этом году пройдёт в онлайн-формате.
  9. В начале марта разработчики из студии Hidden Path формально анонсировали свой новый проект — AAA RPG на основе настольной ролевой системы Dungeons & Dragons. Теперь же стали известны подробности относительно ключевых сотрудников компании, возглавляющих производство ролевой игры. Наиболее любопытным членом команды оказалась сценаристка Уитни Белтран, за плечами которой богатый опыт работы над сюжетами видеоигр и настольных RPG. Как выяснилось, для Белтран это будет не первый проект в рамках Dungeons & Dragons. Уже 18 мая для настольной ролевой игры выйдет её книга под названием Van Richten’s Guide to Ravenloft, в которой будет заново представлен один из классических сеттингов — Ravenloft. Книга представляет собой детальное описание вселенной, в которой большая ставка делается на вампиров, оборотней, ведьм, призраков и прочую мистику в духе классических книг и фильмов ужасов, включая «Дракулу» Брэма Стокера и киноленту «Человек-волк». Вполне вероятно, что именно этот опыт, делающий сценаристку настоящим специалистом в данном сеттинге, и привлёк руководство Hidden Path в кандидатуре Белтран — теперь она выступает директором повествовательного направления проекта, а значит, отвечает за каждый элемент грядущей RPG, связанный с сеттингом, сюжетом, квестами и диалогами. Учитывая, что проект находится на довольно ранней стадии производства, подтверждения или опровержения данных спекуляций придётся ждать как минимум пару лет.
  10. Компания Archetype Entertainment, возглавляемая ветераном BioWare Джеймсом Оленом, объединила силы со студией Blur. Последняя известна по многочисленным CGI-трейлерам для видеоигр, включая впечатляющие ролики для Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Force Unleashed II и серии Mass Effect. Пока неизвестно, чем именно займётся Blur, однако у студии широкий опыт в создании визуальных эффектов и промышленном дизайне в стиле Sci-Fi. Сотрудники компании приложили руку к сериалу-антологии «Любовь, смерть и роботы», а основатель Blur Тим Миллер выступал режиссёром лент «Дэдпул» и «Терминатор: Тёмные Судьбы». Archetype Entertainment — внутренняя студия издательства настольных и карточных игр Wizards of the Coast, которое в последние годы активно инвестирует в разработку видеоигр. В Archetype трудится целая плеяда бывших сотрудников BioWare, а за повествовательное направление отвечает сценарист двух первых Mass Effect Дрю Карпишин. В настоящий момент студия работает над неанонсированной RPG в научно-фантастическом сеттинге.
  11. Разработчики из студии Hidden Path Entertainment, ответственной за серию Defense Grid, объявили о найме сотрудников для создания высокобюджетной ролевой игры на основе настольной системы Dungeons & Dragons. Благодаря вакансиям на официальном сайте компании стали известны подробности проекта. Hidden Path работает над AAA RPG с видом от третьего лица, события которой развернутся в открытом мире. Игра базируется на движке Unreal Engine 4. Согласно описанию одной из вакансий, в грядущей RPG будут реализованы различные погодные эффекты — вероятно, разработчики планируют создать динамический игровой мир. В настоящий момент Hidden Path Entertainment ищет всего четырёх сотрудников, среди которых один ведущий специалист. Это косвенно указывает на то, что игра находится на раннем этапе производства.
  12. Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, Electronic Arts позволила студии BioWare убрать из грядущей Dragon Age 4 мультиплеерный компонент и сосредоточиться исключительно на однопользовательской составляющей и сюжете. Ранее сообщалось, что в игру каким-то образом будет интегрирован сетевой режим, а для его внедрения проект однажды даже был перезапущен — почти все прежние наработки отправились в корзину. По словам источников Шрайера в стане BioWare, поначалу в дизайн игры был заложен значительный мультиплеерный компонент, однако за последние месяцы ситуация изменилась. Игра полностью трансформировалась в однопользовательскую RPG, а причиной смены курса называют в том числе и недавние неудачи Electronic Arts с многопользовательскими играми. Согласно информации от источников, серьёзным сдвигом в этом направлении для генерального директора Эндрю Уилсона и других «шишек» издательства стал огромный успех Star Wars: Jedi — Fallen Order, выпущенной в ноябре 2019 года. Игра, в которой не было ни мультиплеера, ни микротранзакций, ни сервисных элементов, принесла огромную прибыль и разошлась тиражом в 10 миллионов копий за первые четыре месяца с момента запуска. Ещё одним фактором стала неудача Anthem — её провал доказал боссам Electronic Arts, что студии следует заниматься тем, что она умеет делать. Dragon Age 4 как проект находится в разработке с 2015 года, однако текущая версия была запущена в производство осенью 2017 года. Этот перезапуск привёл к увольнению креативного директора Майка Лэйдлоу и ряда других разработчиков, отказывавшихся создавать RPG в формате игры-сервиса с мультиплеерным компонентом. Согласно источникам Шрайера, многие сотрудники BioWare всё это время боролись за то, чтобы сделать игру исключительно однопользовательским проектом.
  13. Совсем недавно именитый журналист Джейсон Шрайер всколыхнул общественность информацией о том, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic находится в разработке. Тогда автор книги «Кровь, пот и пиксели» с уверенностью заявил, что никто никогда не угадает студию, ответственную за переосмысление. Теперь же журналист вынужден признать, что ошибался — сообществу таки удалось выяснить, кто занимается игрой. Об этом он сообщил на форумах ResetEra в ветке, посвящённой слухам о том, что созданием игры занимается Aspyr. Сегодня также стало известно, что компанию выкупила THQ Nordic через свой холдинг Embracer. Из отчёта о приобретении стало известно, что Aspyr работает над некой новой игрой с бюджетом в 70 миллионов долларов. Ранее также стало известно, что компания трудится над AAA RPG, а корпит над ней команда ветеранов BioWare Austin.
  14. Появившийся на днях слух о разработке ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic постепенно обрастает новыми подтверждениями. Так, например, информацию Джейсона Шрайера о том, что вряд ли кто-то сможет угадать студию-разработчика, подтвердил ещё один доверенный инсайдер — shinobi602. По его словам, дело не в секретности, а лишь в том, что компания не имеет широкой известности в индустрии. Пользователи российского портала DTF обратили внимание на активный переход разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic в стан студии Aspyr, авторов переизданий и мобильных версий Star Wars: Knights of the Old Republic. В настоящий момент Aspyr занимается разработкой неанонсированной RPG класса AAA, а в её стенах уже работают бывшие сотрудники BioWare Austin, в числе которых и ветераны студии с огромным опытом. Дэниел Хэйден занял позицию главного дизайнера повествования. В течение 9 лет он занимал должность дизайнера кинематографических вставок и катсцен в BioWare. Кортни Вудс была нанята в качестве ведущего сценариста. Она 8 лет трудилась в BioWare над Star Wars: The Old Republic и дополнениями для Dragon Age: Inqusition. Джордан Кох трудится в Aspyr старшим дизайнером игрового мира. В течение 8 лет он занимал позицию дизайнера окружения в BioWare. Эндрю Лоретта будет работать ведущим аниматором. Аналогичные обязанности он исполнял в канадской студии последние 11 лет. Джейсон Майнер занял место арт-директора. Он почти 11 лет трудился в BioWare на аналогичной позиции. Пол Марино будет работать над кинематографическими вставками. В BioWare он проработал 12 лет, в том числе занимая должность ведущего дизайнера повествования. Джейми Молтон устроился в Aspyr старшим специалистом по спецэффектам. Он пять лет занимал аналогичную позицию при работе над Star Wars: The Old Republic. Талли Экланд теперь занимает место старшего геймдизайнера. Геймдизайном разработчица занималась и в BioWare на протяжении почти 5 лет. Брет Хоффман нанят как главный дизайнер игрового мира. Он 12 лет проработал в BioWare дизайнером самых разных систем, механик и игровых особенностей. Стоит отметить, что большая часть сотрудников трудится в Aspyr порядка полутора лет, что может быть индикатором того, как долго ведётся разработка возможного ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Компания Aspyr известна в основном переизданиями классических игр и их портированием на различные платформы, включая мобильные телефоны и консоли. Особенно студия любит франшизу Star Wars — за её плечами обновлённые версии Jedi Knight II: Jedi Outcast, Jedi Knight: Jedi Academy, Racer и дилогии Knights of the Old Republic, вышедшей в том числе и на iOS и Android.
  15. Внутренняя студия Activision Vicarious Visions, выпустившая высоко оценённые прессой и игроками ремейки игр серий Tony Hawk's Pro Skater и Crash Bandicoot, неожиданно стала частью Blizzard, о чём издательство объявило накануне. Вслед за анонсом активизировался журналист Джейсон Шрайер, раскрывший информацию о следующем проекте Vicarious Visions. Им станет полноценный ремейк Diablo II с подзаголовком Resurrected, которым студия занимается с прошлого года. Шрайер отмечает, что первоначально проектом занималась внутренняя команда Blizzard под названием Team 1, ранее выпустившая Warcraft III: Reforged. Переиздание классической стратегии раскритиковали как представители прессы, так и игроки, что вынудило руководство пересмотреть свой подход. За ремейк Diablo II отвечает та же команда, что занимается разработкой Diablo IV. Судя по всему, студия курирует проект, в то время как непосредственным его производством займётся набившая на ремейках руку Vicarious Visions.
  16. Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood выпустили новый видеодневник, в котором сосредоточились на демонстрации кровопролитных сражений. Кроме того, авторы игры дали интервью GamingBolt, в котором раскрыли информацию о продолжительности игры. «Довольно сложно сказать точно, поскольку всё зависит от того, как предпочитает играть пользователь, как долго он анализирует ситуации, в которых оказывается, как исследует уровни. Но если идти напрямик, фокусируясь лишь на основных задачах, то прохождение займёт около 12 часов». Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится 4 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Ремейк культовой System Shock находится в производстве больше пяти лет, пережив как минимум один перезапуск разработки, но ожиданию, похоже, скоро придёт конец. Девелоперы из Nightdive Studios сообщили, что уже в конце февраля игра получит новую демо-версию (на консолях она выйдет «позже»), а торговые площадки Steam, GOG и Epic Games Store начнут принимать предварительные заказы. Все, кто предоплатит покупку, получат бесплатную копию System Shock 2: Enhanced Edition, релиз которой состоится одновременно с ремейком первой части. По словам разработчиков, в ремастере сиквел подвергся некоторым изменениям. Во-первых, это будет сорс-порт на основе внутреннего движка студии KEX. Во-вторых, с одобрения фанатского сообщества System Shock в переиздание внедрят несколько наиболее популярных модификаций, которые уже давно стали стандартом для ветеранов игры. Разработчики перечислили все моды, которые официально станут частью ремастера: Vurt's Space Textures, Flora, Hi-res Water, Organics/Goo ACC's Four Hundred (400) Hi-res Terrain Textures Eldron's Psi Amp Olfred's Fixed Objects Grosnus' Hi-Res Spinning Marine/Navy/OSA logos SCP SHTUP ZylonBane's New Quest Notifier Vaxquis Vintage Song Remake v1.0 Mod Mercurius' Tacticool Weapon Replacements Также разработтчики заявили, что повысили качество моделей существ, не только улучшив текстуры, но и увеличив количество полигонов.
  18. Известный журналист Джейсон Шрайер опубликовал расследование о проблемах, которые сопутствовали сложному процессу разработки ролевой игры Cyberpunk 2077. Материал базируется на информации от двух десятков разработчиков из студии CD Projekt RED. Представляем вашему вниманию полный перевод этой статьи. На этой неделе генеральный директор CD Projekt SA Марчин Ивински публично признал себя виновным в провальном выпуске видеоигры Cyberpunk 2077. Он взял на себя всю ответственность и попросил фанатов не винить команду. В мрачноватом пятиминутном видеообращении и сопровождающем его сообщении в блоге Ивински признал, что игра «не отвечала стандартам качества, которым мы сами хотели бы соответствовать. Я и вся руководящая команда извиняемся за это». Извинения Ивинского, уже вторые за месяц, были попыткой восстановить репутацию польской компании при помощи множества фанатов — и инвесторов, — которые восемь лет ждали игру только для того, чтобы увидеть массу багов и проблем с производительностью, когда она наконец-то вышла. Шум вокруг неудачного релиза вызвал 30%-ное падение акций CD Projekt с 10 декабря до середины января. Интервью с более чем двумя десятками нынешних и бывших сотрудников CD Projekt, большинство из которых пожелали остаться неназванными, чтобы не рисковать своей карьерой, описывают процесс разработки, омрачённый неконтролируемыми амбициями, плохим планированием и техническими проблемами. Сотрудники, впервые обсуждая создание игры, описали компанию, которая сосредоточилась на маркетинге в ущерб разработке, и нереалистичные сроки, которые вынуждали некоторых работать сверхурочно задолго до последнего рывка. CD Projekt отказалась комментировать ситуацию или давать комментарии для этой статьи. Польская компания проведёт следующие несколько месяцев за работой над починкой Cyberpunk 2077 вместо того, чтобы планировать дополнения или приступить к разработке следующей игры в популярной серии The Witcher. По словам Ивинского, следующее обновление выйдет ближе к концу января, а второе появится «в ближайшие недели». Команда разработки совсем не так представляла себе начало 2021 года. Сейчас, вместо того, чтобы праздновать успешный релиз, они планируют превратить [ситуацию вокруг] Cyberpunk 2077 в историю искупления. И эта битва будет тяжёлой. В отличие от конкурентов в лице Electronic Arts или Ubisoft, CD Projekt выпускает одну крупную игру раз в несколько лет, так что компания рассчитывала на большой успех Cyberpunk 2077. Научно-фантастическа ролевая игра, события которой разворачиваются в антиутопическом будущем, имела для этого все шансы. Расположенная в Варшаве студия CD Projekt RED хорошо известна своим более ранним блокбастером, The Witcher 3, но Cyberpunk 2077 получила преимущество благодаря массовой рекламе и актёру Киану Ривзу, сыгравшему одну из главных ролей. Благодаря предпремьерному ажиотажу игра уже в первые 10 дней с момента запуска продалась тиражом в 13 миллионов копий по цене 60$ за штуку. Какое-то время CD Projekt была самой дорогой компанией в Польше. Первые рецензии оказались в основном положительными, но когда игроки получили игру в свои руки, они поняли, что версия для PC имеет ряд проблем, а на консолях Cyberpunk 2077 и вовсе почти неиграбельна. Её производительность была настолько плоха, что Sony убрала игру из продажи в магазине PlayStation Store, а также предложила всем желающим возмещение уплаченных средств, что беспрецедентно. В то же время Microsoft разместила на страничке игры предупреждение о том, что «игра может демонстрировать проблемы с производительностью на Xbox One до следующих обновлений». CD Projekt RED столкнулась с судебными исками от инвесторов, которые утверждают, что их ввели в заблуждение. В своём сообщении Ивински признаёт, что компания «недооценила [стоящую перед ней] задачу». Он говорит, что город игры был «очень масштабен, а пропускная способность жёстких дисков консолей старого поколения такая, какая есть, так что это постоянно создавало сложности». Несмотря на то, что компания тщательно тестировала игру перед запуском, Ивински заявляет, что этот процесс не выявил многих проблем, с которыми в итоге столкнулись игроки. Разработчики, трудившиеся над Cyberpunk 2077, утверждают обратное и отмечают, что было обнаружено множество распространённых проблем. У сотрудников попросту не было времени для их решения. Cyberpunk 2077 была амбициознейшим проектом по любым стандартам. Прежний успех CD Projekt, серия The Witcher, базировался на мире фэнтези с мечами и заклинаниями. Но в Cyberpunk буквально все элементы были другими. Научно-фантастический сеттинг вместо фэнтези. Камера от первого лица вместо вида от третьего. Создание игры потребовало от CD Projekt инвестировать в новые технологии, новых сотрудников и новую методологию, которую они ранее не применяли. Ещё одним показателем того, что CD Projekt зашла слишком далеко, была попытка студии разрабатывать новый движок, лежащий в основе Cyberpunk 2077, одновременно с самой игрой, что замедлило производство. Один из членов команды сравнил этот процесс с попыткой управлять поездом, в то время как рельсы прокладываются прямо перед вами. Всё могло бы пройти более гладко, если бы прокладчики имели фору в несколько месяцев. Адриан Якубяк, бывший программист аудио в CD Projekt RED, рассказал как один из его коллег во время совещания спросил, каким образом компания планирует реализовать технически более сложный проект за то же время, что ушло на создание The Witcher 3. «Кто-то ответил: „Разберёмся в процессе“». Годами CD Projekt преуспевала, исповедуя такой подход. Но на сей раз компания не добилась с ним успеха. «Я знал, что всё пойдет не так», — говорит Якубяк. — «Я просто не знал, что это обернётся такой катастрофой». Отчасти разочарование фанатов прямо пропорционально количеству времени, которое они провели в ожидании игры. Несмотря на то, что Cyberpunk была анонсирована в 2012 году, компания по-прежнему в основном сосредотачивалась на своей последней игре, и, по словам сотрудников, полномасштабная разработка началась только в конце 2016 года. По словам людей, знакомых с проектом, именно тогда CD Projekt, по сути, нажала кнопку перезагрузки. Глава студии Адам Бадовски взял бразды правления в роли директора проекта, требуя пересмотра геймплея и сюжета. Весь следующий год менялась каждая деталь, включая фундаментальные элементы, такие как перспектива игровой камеры. У ведущих разработчиков The Witcher 3 было собственное чёткое видение того, какой должна быть Cyberpunk, что в результате обернулось конфликтом с Бадовски и привело к уходу нескольких ключевых сотрудников. Основной акцент CD Projekt, по словам сразу нескольких людей, работавших над Cyberpunk 2077, делали на том, чтобы впечатлить аудиторию. На E3 2018 был показан кусочек игрового процесса. В нём демонстрировался главный герой на задании, что позволяло ощутить, каким будет погрязший в преступности Найт-Сити. Фанаты и журналисты были поражены амбициями и масштабом Cyberpunk 2077. Чего они не знали, так это того, что показанное демо почти целиком было подделкой. CD Projekt к тому моменту не финализировали и не написали код для для базовых игровых систем, вот почему множество особенностей, таких как автомобильные засады, в окончательном варианте продукта не было представлено. Разработчики говорят, что эта демо-версия была пустой тратой месяцев труда, которые могли быть потрачены на саму игру. Сотрудники компании работали до позднего вечера, даже несмотря на то, что Ивински заявил им, что переработки необязательны. Свыше дюжины работников заявляют, что чувствовали исходящее со стороны руководства и коллег давление и необходимость работать больше установленной нормы. «Временами я работал до 13 часов в сутки — это бьёт мои прежние рекорды — и я работал так пять дней в неделю», — говорит Якубяк, бывший программист аудио, добавляя, что он ушел из компании после свадьбы. — «У меня есть друзья, которые потеряли свои семьи из-за подобных махинаций». Однако переработки не ускорили производство игры. На E3 в июне 2019 года CD Projekt анонсировала, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Фанаты были в восторге, но внутри студии многие члены команды лишь чесали в затылке, гадая, каким образом они смогут закончить игру к этой дате. Один из разработчиков и вовсе подумал, что это какая-то шутка. Основывая своё мнение на текущем на тот момент прогрессе, девелоперы ожидали выпустить игру в 2022 году. Сотрудники компании создавали «мемы» о переносе игры, делая ставки на то, когда это произойдёт. Вырезание некоторых особенностей и уменьшение масштаба Cyberpunk помогло, однако, по словам разработчиков, интенсивный рост команды замедлял работу некоторых подразделений. В то время как The Witcher 3 создавалась командой из примерно 240 человек, в титрах Cyberpunk 2077 значится свыше 500 сотрудников только из самой студии, [не считая внешних подрядчиков]. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому количеству разработчиков, люди, работавшие над игрой, говорят, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными. В то же время CD Projekt RED оставалась недоукомплектованной. Игры вроде Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II, часто приводимые руководством в качестве примера качества, которого им хотелось бы добиться, создаются дюжинами команд и тысячами людей. Другой проблемой стали культурные барьеры, обусловленные наймом людей одновременно из США и восточной Европы. Студия требовала от всех говорить исключительно на английском во время любых обсуждений, в ходе которых присутствовали не только поляки, но не все следовали этому правилу. Несмотря на то, что сроки выглядели всё менее реалистичными, руководство заявляло, что перенос даты выхода — не вариант. Их целью был релиз игры до выхода консолей нового поколения от Microsoft и Sony, которые ожидались осенью 2020 года и на тот момент ещё даже не были анонсированы. Таким образом, компания могла выпустить игру на PlayStation 4, Xbox One и PC, а затем устроить «второй релиз», выпустив в будущем версии для консолей следующего поколения. Люди, купившие игру для старых приставок, получили бы бесплатное обновление до новой версии. Некоторые инженеры поняли, что Cyberpunk — слишком сложная игра, чтобы хорошо работать на консолях семилетней давности, учитывая масштабный город, полный шумных толп и громадных зданий. Они заявляют, что руководство отвергло их предостережения, сославшись на свой успех в создании The Witcher 3. Однако к концу 2019 года боссы студии наконец-то признали, что Cyberpunk необходимо отложить. В прошлом январе компания сместила дату релиза на сентябрь. С марта, когда началась пандемия коронавируса, вынудившая людей оставаться дома, сотрудникам CD Projekt пришлось заканчивать игру, находясь в собственных квартирах. Без доступа к офису, где находились девкиты консосей (специальные версии приставок, созданные для разработки и отладки игры — прим.), разработчикам пришлось запускать и тестировать рабочие сборки проекта на своих домашних компьютерах, так что не всем было очевидно, как именно Cyberpunk работает на PlayStation 4 и Xbox One. Внутренние тесты, впрочем, демонстрировали очевиднейшие проблемы с производительностью. Ивински также заявляет, что проблемы с коммуникацией, появившиеся в связи с работой из дома, привели к тому, что из-за видеозвонков или электронных писем потерялось «многое из того, что мы обычно считаем самим собой разумеющимся». Дебют игры снова откатился, на этот раз на ноябрь 2020 года. Согласно словам людей, не понаслышке знакомых с ситуацией вокруг разработки, по мере приближения даты выхода все в студии уже знали, что игра находится в плохой форме и ей нужно больше времени. Отсутствовали целые куски диалогов. Некоторые действия не работали должным образом. Когда в октябре руководство объявило, что игра «ушла на золото» — то есть что она готова к печати на дисках — всё ещё обнаруживались серьезные ошибки. Выход игры был отложен ещё на три недели, поскольку истощённые программисты пытались исправить как можно больше багов. Когда же Cyberpunk 2077 наконец-то вышла 10 декабря, реакция общественности была быстрой и яростной. Игроки делились видеороликами, на которых экраны переполнены крошечными деревьями или персонажами, что носятся без штанов, а также составляли списки функций, которые были обещаны, но не стали частью конечного продукт. Многие глитчи и графические проблемы, по словам разработчиков, могут быть исправлены, однако не совсем ясно, что потребуется сделать для возвращения игры в PlayStation Store. Вновь завоевать доверие фанатов будет непросто, но в мире видеоигр есть такие прецеденты. Игры вроде космического симулятора No Man's Sky, MMORPG Final Fantasy XIV или мультиплеерного шутера Destiny оправились после тяжёлого запуска и завоевали признание критиков, постепенно улучшаясь после релиза. Да и рынок, кажется, благоволит. Акции CD Projekt выросли в цене на 6% после того, как Ивински опубликовал своё сообщение.
  19. Находящаяся в раннем доступе ролевая игра The Waylanders продолжает обрастать контентом и совсем скоро получит крупный апдейт, а также перевод на русский язык. Это будет третье и последнее из запланированных на зиму обновлений. Одновременно с его релизом 25 января разработчики опубликуют финальную дорожную карту релиза нового контента, предваряющего выход The Waylanders из раннего доступа. Кроме того, в связи с грядущим обновлением команда разработчиков представила на суд игроков новый ролик — в нём мы знакомимся с городом Компостелла, на территории которого развернутся события второй главы истории. Напомним, что в ходе сюжета The Waylanders игрокам предстоит изучить две различные эпохи, в каждой из которых у главного героя будут свои цели, враги и набор спутников.
  20. Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood опубликовали очередной выпуск видеодневников, на сей раз посвящённый стае главного героя, оборотня по имени Кахал. Сюжет игры повествует об уже немолодом перевёртыше, который вынужден вернуться к своему клану после того, как те сталкиваются с мегакорпорацией Andron. По словам разработчиков, Кахалу около 50 лет. Он покинули семью и друзей за пять лет до начала событий игры, причиной для чего стала личная трагедия. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood выйдет 4 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. Знаменитый журналист и инсайдер сделал намёк на существование новой версии Star Wars: Knights of the Old Republic. Всё началось с обсуждения возможного ремейка культовой RPG от студии BioWare на форумах ResetEra. Автор созданной темы предлагал порассуждать о том, какой студии могли бы доверить новую Star Wars: Knights of the Old Republic. Неожиданно в обсуждение ворвался Джейсон Шрайер, оставивший со своего верифицированного аккаунта короткий комментарий следующего содержания: «Никто не угадает, это точно». Слова Шрайера звучат так, словно он действительно в курсе существования предполагаемого перезапуска, однако никакими дополнительными деталями журналист не поделился. Стоит отметить, что у Джейсона есть целая сеть информаторов, которые помогают ему в различных расследованиях. Сам журналист неоднократно отмечал, что никогда не делится слухами, а все опубликованные им данные обязательно подкреплены двумя или тремя независимыми источниками, личности которых он предварительно проверяет. Ранее Шрайер специализировался именно на «сливах» такого рода информации, однако после ряда скандальных ситуаций переключился на расследования. Так, например, публикация подробностей неанонсированных игр навлекла гнев компании Bethesda Softworks на бывшего работодателя Джейсона, портал Kotaku, который был внесён в чёрный список издательства и более не получает ревью-копии. Сообщение Шрайера датируется 22 декабря 2020 года. 11 января 2021 года компания Lucasfilms Games заявила о начале работы сразу с несколькими партнёрами, что ознаменовало окончание эксклюзивности лицензии Electronic Arts на франшизу Star Wars — компания продолжит сотрудничество на обычных условиях. Одновременно с этим была анонсирована некая безымянная однопользовательская игра по «Звёздным Войнам» от издательства Ubisoft, разработкой которой занимается студия Massive. Вполне возможно, что события именно этого проекта развернутся в популярном среди геймеров сеттинге Старой Республики.
  22. Переиздание Kingdoms of Amalur: Reckoning, в начале сентября посетившее PC, Xbox One и PlayStation 4, заглянет и на гибридную консоль Nintendo Switch. «Грандиозная ролевая игра возвращается! Знаменитый писатель Роберт Сальваторе, отец Спауна Тодд Макфарлейн и автор Elder Scrolls IV: Oblivion Кеном Ролстоном представляют Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Обновление графики и игрового процесса версии Re-Reckoning поддерживается удивительно гибкой и динамичной боевой системой и огромным миром оригинальной игры. Откройте тайны Амалура и проложите путь с улиц оживленного города Ратир на просторы региона Далентарт и в недра подземелий Разбойничьих пещер. Спасите мир, раздираемый жестокой войной, и завладейте ключами к бессмертию, став первым воином, сумевшим избежать объятий смерти». Ключевые особенности: Создайте идеального персонажа для нужд напряженной боевой системы, используя бесчисленные комбинации навыков, способностей, оружия и доспехов. Освойте революционную систему Судьбы, которая позволит адаптировать каждый класс под собственный стиль игры. Комбинируйте магию и атаки ближнего боя на лету, чтобы расправлять с врагами в грандиозных битвах и добивать их жестокими особыми приемами Fateshift. Вас ждет самое масштабное приключение, благодаря доступу ко всем дополнительным материалам оригинальной игры – от Teeth of Naros до Legend of Dead Kel! Сотни часов ролевых приключений ждут! Отправляйтесь в путь с улиц оживленного города Ратир на просторы региона Далентарт и в недра подземелий Разбойничьих пещер в поисках секретов Амалура! Разберитесь в богатой истории мира длиной в 10 000 лет, созданной знаменитым автором New York Times Робертом Сальваторе. Выполните бесчисленные побочные задания, которые вплетут в ваше приключение нити романтики, магии, фантазии и политических интриг. Спасите мир, раздираемый жестокой войной, и завладейте ключами к бессмертию, став первым воином, сумевшим избежать объятий смерти. Обновленная и улучшенная графика Re-Reckoning. Версия для Nintendo Switch поступит в продажу 16 марта 2021 года.
  23. Разработчики из студии SureAI, ответственные за популярную модификацию Enderal: The Shards of Order, представляющую из себя полноценную игру на базе движка The Elder Scrolls V: Skyrim, объявили о работе над коммерческим проектом. Об этом авторы Enderal как бы между делом сообщили в описании очередного патча для мода. «SureAI в настоящий момент работает над новым коммерческим проектом, который, надеемся, будет анонсирован уже в этом году. Оставайтесь на связи и следите за нами в социальных сетях». Пока неизвестно, будет ли новая игра иметь отношение к жанру RPG, но, учитывая аудиторию и опыт разработчиков, они почти наверняка продолжат развиваться именно в этой области. Помимо Enderal за плечами SureAI есть и другие работы, среди которых выделяется Nehrim: At Fate's Edge, созданная на базе The Elder Scrolls IV: Oblivion. Обе модификации доступны в сервисе Steam.
  24. Всё тот же аноним, что ранее поведал о планах студии CD Projekt RED на доработку Cyberpunk 2077 в стиле No Man’s Sky, рассказал о вырезанном из игры контенте и идеях, которые отбросили ещё ранее. «Вы удивитесь тому, как много было уже сделано. Эта хрень про „мы вырезали контент, чтобы люди могли пройти основной квест до конца“ — полнейшая чушь. Большую часть квартир с индикаторами „Закрыто“ можно было посетить, мы вырезали свыше 50 тысяч строк диалогов, и я полагаю, что к июню значительная часть этого контента будет возвращена». Однако не всё, над чем работали сотрудники студии, имеет шансы быть воплощённым. Кое-какой контент был отвергнут боссами польской студии ещё до того, как Cyberpunk 2077 начали нещадно кромсать перед релизом. «Если бы нам удалось вернуть всё вырезанное, наверное, у нас вышло бы сделать игру такой, какой мы видели её в 2018 году. Там была огромная подземная часть города, которую вы никогда не посетите, потому что „она выглядела уродливой“ по мнению руководителей. Но она была охрененно крутой и ощущалась как некоторые пути прохождения за Малкавиана или Носферату в Vampire: The Masquerade — Bloodlines». Кроме того, как выяснилось, сотрудничество с Киану Ривзом началось далеко не сразу — первоначально его персонажа играл другой актёр, а концепция героя и его характер заметно отличались. «Не хочу говорить гадости про Киану, но чёрт побери, наш оригинальный Джонни был куда круче и звучал как маньяк. Представьте себе Фольтеста на крэке. Мне не нравится даже то, как [Киану] играет роль, хоть он и очень приятный человек. Он лично подошёл ко всем нам, и каждого персонально поблагодарил в день, когда закончилась запись [озвучки и захват движений]. У нас тут поговаривают, что его гонорар был умеренным, а предложение заполучить звезду вообще исходило извне CD Projekt RED. Руководство так и сделало, а причины — чёрт их знает». «Наш оригинальный Джонни был вдохновлён Солидом Снэйком в исполнении Дэвида Хэйтера и, верите или нет, [актёром] Киллианом Мёрфи». Затронул инсайдер и тему живости игрового мира, отсутствие которой критиковали почти все журналисты, а также некоторых квестов, которые были вырезаны из-за самоцензуры. «У нас была полноценная система занятий для ИИ, случались всякие разборки между бандами в разных районах. Ты мог просто присесть, откинуться на спинку и наблюдать, а мог вмешаться». «Ещё было много употребления наркоты, в том числе детьми, но это вырезали в ходе внутреннего цензурирования. В ходе него же убрали квестовые арки кришнаитов и священника. Майлз [Тост] написал квест, в котором офицер Max Tac сводит счёты с жизнью, а вы могли занять его место, но задание так сильно отходило от остальной игры по тональности, что и его вырезали тоже. Надеюсь, его вернут, было очень круто пробираться в штаб-квартиру Max Tac и взламывать всякое. Вы бы увидели, как полиция города работает и проваливает попытку ареста из-за ваших манипуляций». «Мы удалили ещё две сюжетные арки просто потому, что миссии убивали сохранения из-за бага, связанного с размещением персонажей. Мы также удалили большую часть подземных локаций и канализацию из-за багов. В Найт-Сити было три разных вида такси, с водителями можно было поговорить, они давали квесты. Всё это тоже было вырезано». «Ещё была предыстория Моргана Блэкхенда и кивок в сторону Корпоративных Войн. В DLC будет добавлено много безумных и крутых идей, которые подал нам [создатель оригинальной настольной RPG] Майк Пондсмит, когда начал работать над проектом. Если всё пойдёт хорошо, вы получите полноценную игру к концу года». Отдельно автор утечки высказался насчёт нелепой ситуации со спавном полицейских, которые появляются буквально из ниоткуда, независимо от того, где игрок совершил преступление. Судя по всему, разработчики решили проблему и ситуация изменится со следующим патчем. «Скрипт нахождения пути полицейскими работал отлично до тех пор, пока кто-то не напортачил. Я знаю только, что его уже починили. Это был серьёзный косяк». Разработчик также отметил, что катастрофический запуск сыграл команде на руку. «Может прозвучать странно, но весь этот кошмар с релизом для нас обернулся улучшениями. Это как холодный душ, который остудил [руководителей] и заставил выстроить приоритеты, так что мы теперь можем продолжать работу над тем, что планировалось изначально, а эти уроды не стоят у нас над душой, желая быстрее выпустить игру». Кроме того, аноним, кажется, намекнул на возможное появление некоего изобличающего материала в будущем. Возможно, речь идёт об очередном расследовании Джейсона Шрайера, который открыто призывал сотрудников CD Projekt RED рассказать ему о ситуации в студии. Не исключено, что инсайдер выступил одним из его источников. «Я уверен, что все проблемы из-за плохой коммуникации и из-за того, что руководители не ставили цели, хотя должны бы. Игру кое-как собрали воедино к E3 2019. А последняя сборка, до вырезаний, весила 160 гигабайт. В ближайшие недели появится кое-какое изобличение». Вполне вероятно, что уже совсем скоро мы узнаем массу новых подробностей о закулисье разработки Cyberpunk 2077.
  25. На официальном аккаунте серии The Elder Scrolls в Twitter появилась запись с изображением, намекающим на локацию, выбранную разработчиками для шестой части. Подпись гласит: «Запиши прошлое и нанеси на карту будущее». На изображении также можно увидеть свечи, одна из которых располагается неподалёку от города Солитьюд, что в Скайриме (вероятно, «прошлое»), а другая стоит прямо под надписью «Хаммерфелл» (очевидно, «будущее»). Многие фанаты решили, что таким образом разработчики намекают на место действия The Elder Scrolls VI, особенно в свете того, что в настоящий момент именно версия с данным регионом является наиболее популярной — намёки на это поклонники серии замечали и ранее. В настоящий момент Bethesda Game Studios занимается разработкой проекта Starfield, официальный анонс которого состоялся ещё в 2018 году. Полномасштабное производство The Elder Scrolls VI стартует лишь после релиза научно-фантастической Action-RPG.
×