Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Metaphor Games представили свой новый проект — повествовательную ролевую игру Celestial Return, события которой разворачиваются в мире нуарного киберпанка. Celestial Return — это захватывающее научно-фантастическое приключение со смелой стилизацией, где игральные кости — ваши пули, ваши взятки и ваш последний вздох. Примерьте на себя роль детектива Ховарда, которому нечего терять, и отправляйтесь в путешествие по залитым неоновым светом улицам разлагающегося города Незервейл, где трупы оживают, а в тенях таятся кошмары. Вам предстоит расследовать серию самоубийств, от которых веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией. Ваши единственные инструменты — это ржавый жетон, болтливая разумная роза и карман, полный краденых игральных костей. Ключевые особенности игры: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. Celestial Return выйдет в Steam весной 2026 года. Точную дату релиза повествовательной RPG разработчики анонсируют позднее. Трейлер Скриншоты
  2. Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian объявили о подготовке кампании по сбору средств для финансирования проекта. Авторы уже открыли страничку в сервисе Kickstarter, однако дата старта сборов названа не была. Пока кампания не стартовала, мы приглашаем вас подписаться на страницу проекта, чтобы не пропустить начало и узнать обо всех деталях первыми. Совсем скоро мы будем готовы рассказать значительно больше. Когда старт состоится, страница откроется полностью: появится подробная информация о механиках и сюжете, награды для участников, дополнительные цели, а также возможности расширить игру далеко за рамки базовой версии. The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о наследнике могущественной империи, где судьба каждого человека предрешена жестоким божественным законом с момента рождения. Огромная власть, которой обладает принц Джериан, становится его главным бременем. Каждый выбор игрока влияет не только на судьбу героя, но и на будущее всей империи, балансирующей между верой, страхом и долгом. Ранее, напомним, оригинальная команда проекта The Life and Suffering of Sir Brante разделилась на две части — студия Sever Games начала работать над Agent of Strange, в то время как стоящий за концепцией «Сира Бранте» Фёдор Слюсарчук сформировал Schisma Games для работы над непрямым сиквелом.
  3. Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  4. Nuke-Bot 2000

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    Под занавес 2025 года мы подвели традиционные итоги прошедших двенадцати месяцев по версии читателей нашего сайта. В голосовании приняло участие 111 зарегистрированных посетителей форума. Анонс года 2025-й порадовал фанатов RPG массой неожиданных и громких анонсов, однако наибольшее количество шума наделали три игры. Divinity — 62 голоса; The Expanse: Osiris Reborn — 47; Star Wars: Fate of the Old Republic — 40. Первое место заняла новая игра Larian Studios, в то время как вторую и четвёртую строчки оккупировали игры студии Owlcat Games. Warhammer 40.000: Dark Heresy не хватило всего одного голоса, чтобы разделить третье место с новой RPG по «Звёздным Войнам» от Кейси Хадсона и его команды выходцев из BioWare. Самые ожидаемые RPG 2026 года Первое место в рейтинге заняла игра, которая имеет все шансы не выйти в 2026 году, ведь разработчики из студии не раскрывают даже окно релиза своего проекта. То же касается и второго места — обе игры разрабатывает студия Owlcat, представители которой ранее заявляли, что не уверены, в каком порядке состоятся релизы. The Expanse: Osiris Reborn — 56 голосов; Warhammer 40,000: Dark Heresy — 55; Gothic Remake — 41. Почётное третье место занял ремейк «Готики». Новую версию культовой немецкой RPG делает студия из Барселоны, однако некоторые авторы оригинала присоединились к команде — в их числе композитор Кай Розенкранц. Переиздание/ремастер года Мы живём в эпоху замедления прогресса развития графических технологий, и многие игры десятилетней давности, такие как Uncharted 4, до сих пор умудряются выглядеть не хуже современных. Однако многие классические RPG выходили в эпоху треугольных голов и текстур в разрешении шесть на шесть пикселей. Каждый год мы видим всё больше переизданий разной степени качества, а потому обойтись без соответствующей номинации попросту невозможно. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 53 голоса; Переиздание The Temple of Elemental Evil в Steam — 28; System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — 25. Первое место заняло «гибридное» переиздание Oblivion — для игры создали полностью новую графическую оболочку на технологии Unreal Engine 5, в то время как логика RPG продолжает работать на движке оригинала. На втором месте оказалось неожиданное возвращение культовой The Temple of Elemental Evil, исчезнувшей из Steam на долгие годы. В игру интегрировали массу улучшений на основе наработок фанатского сообщества, включая поддержку современных разрешений. Третья позицию в рейтинге ушла обновлённой System Shock 2 — переиздание можно назвать эталонным благодаря заметному улучшению картинки с полным сохранением художественного видения оригинала. Разочарование года 2025-й год был богаче предыдущих на разочарования, а потому и им было решено выделить номинацию. Вылезшая из торпора Bloodlines 2 и окончательная смерть франшизы Vampire: The Masquerade — 63 голоса; Obsidian и её дуплет «середняков»: Avowed и The Outer Worlds 2 — 57; Не оправдавшее надежд переиздание Neverwinter Nights 2 — 38. Первое место занял релиз многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (читайте нашу рецензию), состоявшийся спустя семь с половиной лет после анонса. Игра, растерявшая по пути все привлекательные особенности, не смогла оправдать надежд на воскрешение франшизы в рамках видеоигровой индустрии. В спину ей дышит дуо релизов некогда уважаемой студии Obsidian Entertainment, которая несколько лет назад переключилась на производство «контента» для подписки Xbox Game Pass. Третье место с большим отставанием занял ремастер Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (наш обзор) — переиздание оказалось отличным, но лишь для тех, кто играет на консолях или на PC с геймпадом. Обычная компьютерная версия для клавиатуры и мыши не получила всех визуальных «наворотов» и продолжает отпугивать игроков интерфейсом, который даже не момент релиза оригинала выглядел откровенно неудачным. Лучшая RPG 2025 года Kingdom Come: Deliverance II — 51 голос; Clair Obscur: Expedition 33 — 26; Tainted Grail: The Fall of Avalon — 21. Лучше игрой 2025 года в лучшем на свете жанре стало триумфальное возвращение студии Warhorse — выпустив неоднозначно принятую, но любимую фанатами Kingdom Come: Deliverance, в сиквеле чехи довели формулу до ума, увеличив масштаб и наконец-то реализовав всё, что обещали сделать более десяти лет назад. Второе место с большим отставанием занимает французская фантазия на тему JRPG — красивая и трагичная история Clair Obscur: Expedition 33 завоевала сердца многих игроков, забрав почти все существующие на планете награды, кроме нашей. Ну ничего, у неё не убудет. Третье место с небольшим отрывом заняла Tainted Grail: The Fall of Avalon — польский «Skyrim дома», пару лет назад просидевший в раннем доступе, удивил многих качественной реализацией открытого (ну, почти) мира, неплохими квестами, густой атмосферой и неплохой боевой системой. *** 2026-й год обещает быть не менее насыщенным. Пусть многие релизы и разбегутся в ужасе от осенней Grand Theft Auto VI, поиграть в ближайшие двенадцать месяцев будет во что — об этом, впрочем, в отдельной статье. Скоро.
  5. Вслед за Тимом Кейном, ранее уже высказывавшимся касательно некорректного подхода Bethesda к развитию вселенной Fallout, свои пять копеек вставил и Крис Авеллон. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment выступал руководителем разработки Fallout 2 и одним из сценаристов и геймдизайнеров New Vegas. Один из пользователей социальной сети X раскритиковал второй сезон сериала за радикальное вмешательство в мифологию вселенной и задал Авеллону вопрос, не думает ли он, что правообладатель ненавидит франшизу, раз позволил авторам шоу внести такие изменения в мир игры. «Я не считаю, что Bethesda ненавидит Fallout, [сотрудники компании] попросту не до конца понимают её корни и, возможно, им всё равно. Они владеют франшизой, им просто хочется реализовать свою интерпретацию и закрепить её как норму». «Это обычно превращается в цветастый и поверхностный парк аттракционов (с некоторыми интересными исключениями среди DLC, такими как Far Harbor, Point Lookout. Я также был среди немногих, кому понравилось The Pitt). И всё же кому-то нравятся парки аттракционов, так что если люди наслаждаются [этими играми], я не имею ничего против». «Что касается меня, я не испытываю ненависти к Bethesda. Есть вещи, которые они делают очень хорошо (исследование в открытом мире), а есть те, что они делают плохо (линейное повестование в открытом мире и полное непонимание принципа работы навыка „Речь“). Но у всех разработчиков есть свои сильные и слабые стороны». Критика второго сезона Fallout преимущественно относится к серьёзным изменениям в мироустройстве, у которого не нашлось основания. Так, например, вместо расколотого на две половины Братства Стали в постапокалиптической вселенной появилось полдюжины независимых орденов, а также некий надзорный орган, возвышающийся над ними. Критика также коснулась демонстрации Нью-Вегаса, впервые показанного в четвёртом эпизоде второго сезона. События шоу разворачиваются спустя девять лет после финала Fallout 4, и руководитель Bethesda Тодд Ховард уже заявил, что новые аспекты мифологии окажут прямое влияние на Fallout 5.
  6. Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  7. Cnelbz Odd Compass анонсировала ролевую игру Rakshasa, которую сами разработчики сравнивают с культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События RPG с видом от первого лица разворачиваются в мистической изнанке современной Индии, полной магии, заговоров и скрываемых от обычных смертных тайн. Несмотря на то, что проект черпает вдохновение в Bloodlines, в игре представлена пошаговая боевая система. Rakshasa — это ролевая игра с видом от первого лица, которая отправит вас в путешествие по расколотой душе современной Индии: от роскошных многоквартирных домов до ветхих трущоб и древних храмов. Погрузитесь в плотную городскую застройку Индии с визуальными эффектами, вдохновленными как классическими ролевыми играми, так и цифровыми камерами начала 2000-х. Сюжет повествует о герое, в котором из-за незаконных раскопок на месте древних руин пробуждают дремлющие тантрические силы. Протагонист оказывается втянут в тайную войну с участием мятежных садху, коварных асуров и многовековых плотоядных монстров. Игроку предстоит разбираться в паутине постоянно меняющихся союзов, бороться за свою жизнь против сверхъестественных существ и раскрыть всё углубляющийся заговор, грозящий поглотить весь мир. Релиз Rakshasa состоится на PC (Steam), однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Трейлер Скриншоты
  8. Обновление: дату выхода RPG перенесли с 23 на 26 февраля. Разработчики ролевой игры Banquet For Fools анонсировали дату выхода игры из раннего доступа — релиз версии 1.0 на PC состоится 23 января 2026 года. В Steam Early Access RPG вышла 1 октября 2024 года. Таким образом, продолжительность пребывания проекта в раннем доступе составит 16 месяцев. К анонсу даты релиза авторы подготовили обновлённую демоверсию Banquet For Fools — она доступна для скачивания на страничке игры в Steam. События нового проекта команды Hannah and Joseph Games (ранее Whalenought Studios) разворачиваются во вселенной Serpent in the Staglands, однако сюжеты двух RPG не пересекаются. В 2021 году разработчики выпустили Mechajammer, но игра пришлась не по душе ценителям жанра — у неё лишь 50% положительных оценок в Steam. После неудачи студия сменила вывеску и приступила к работе над Banquet For Fools, которая на площадке Valve получает очень положительные отзывы от игроков.
  9. Разработчики ролевого экшена Knight's Path, выпустившие в 2024 году независимую демоверсию Knight's Path: The Tournament, открыли страничку полной версии игры в Steam. С помощью The Tournament команда планировала привлечь издателя, однако сделать это, судя по всему, не удалось. Ключевые особенности проекта: Вручную созданный открытый мир в сеттинге приземлённого фэнтези;Отсутствие системы уравнивания игрока с противниками по уровню;Глубокая прогрессия, в основе которой лежит игровой процесс, а не цифры;Боевая система, вдохновлённая историческим фехтованием (HEMA), в которой важную роль играют парирования, позиционирование и контратаки;Исторически достоверные доспехи с логичной прогрессией;История, во главе которой стоят запоминающиеся и приземлённые персонажи;Погружающая симуляция мира с расписанием деятельности NPC;Минималистичный интерфейс, который не водит игрока за ручку;Две радикально отличающиеся фракции, присоединение к которым влияет на прогрессию, квесты и повествование. Авторы Knight's Path не раскрывают планы и не рассказывают, как и когда планируют выпустить проект, однако появление страницы говорит о том, что игра не будет заброшена. Ранее разработчики показали несколько коротких роликов, посвящённых сражениям, доспехам и игровому миру.
  10. Слухи о новом крупном дополнении для «Ведьмака 3» впервые появились ещё в июне 2025 года, но с тех пор проект так и не был анонсирован. Несмотря на это, сеть продолжает пополняться косвенными намёками на существование DLC. По мнению аналитика польской компании Noble Securities Матеуша Хшановского, CD Projekt RED выпустит дополнение в мае 2026 года, на одиннадцатую годовщину релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Вслед за появлением прогноза издание Eurogamer связалось с первоисточником информации о существовании проекта — польским деятелем видеоигровой индустрии Борисом Неспелаком. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиса, в переписке с ним Неспелак в очередной раз подтвердил свои данные, отметив, что их ему предоставило сразу несколько независимых друг от друга источников. Другой информации у Бориса нет, однако он указал, что в одной из расшифровок телефонных переговоров CD Projekt с инвесторами от 2025 года кроется почти прямое подтверждение грядущего анонса, которое почему-то до сих пор не обнаружили журналисты. «Учитывая наш текущий прогресс, есть вероятность, что новый контент, на который мы намекали во время прошлых звонков и отчётов, может выйти в наступающем году, что отразится на наших финансовых показателях». Финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович в ходе разговора с инвесторами Ранее генеральный директор компании Михал Новаковский в рамках аналогичного звонка рассказал, что студия Fool’s Theory, ответственная за ролевую игру The Thaumaturge, работает над неким проектом по заказу CD Projekt RED, а задействованная на нём команда превышает сотню человек.
  11. Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
  12. В рамках мероприятия New Game+ Showcase разработчики из студии Obsidian Entertainment показали видео, посвящённое финальному обновлению ролевой игры Avowed — оно будет крупнейшим в истории проекта. Разработчики обещают: Три новые играбельные расы: гномы, аумауа и орланы;Новый тип оружия, отлично подходящий для магов — посох;Более продвинутый редактор персонажа с массой тонких настроек внешности;Режим «Новая игра+»;Обновлённый фоторежим с массой опций. Кроме того, одновременно выходом патча Avowed появится на PlayStation 5 — релиз состоится 17 февраля. Предзаказы на цифровую версию уже стартовали — стоимость игры составляет 49,99$.
  13. Разработчики из студии Epictellers представили первые кадры игрового процесса Starfinder: Afterlight на мероприятии New Game+ Showcase. Ролик демонстрирует альфа-версию проекта с рядом не финальных элементов. Первая его половина посвящена диалогам с проверками навыков и социальным взаимодействиям в одном из баров игры. Авторы в очередной раз отметили, что благодаря успеху кампании на Kickstarter реплики собеседников в грядущей RPG будут полностью озвучены. Рассказчиком в игре выступит Роджер Кларк, подаривший свой голос Артуру Моргану в Red Dead Redemption II. По словам разработчиков, его ковбойский акцент помогает создать атмосферу космического вестерна, к которой стремится команда. Во второй половине видео авторы показали пошаговые сражения. Starfinder: Afterlight базируется на второй редакции правил настольной RPG, которую разработчики бережно перенесли в цифровую версию. Представители студии отмечают, что решили отказаться от сетки, по которой передвигаются герои, чтобы не превращать игру в «симулятор настолки». Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access в 2026 году и предложит игрокам пройти первые десять часов сюжетной кампании.
  14. Разработчики ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin's Call, о которой мы писали в одной из статей нашего цикла «Ниже радаров», провели первую полноценную демонстрацию своего проекта в рамках мероприятия New Game+ Showcase. В ролике представили широкое разнообразие локаций, сражения, обновлённый интерфейс, процесс распределения очков умений и ремёсла, включая улучшение оружия, усиление заклинаний, создание капканов, а также алхимию. По словам разработчиков, Forsaken Realms: Vahrin's Call вдохновлена Fable и The Elder Scrolls, однако влияние первой в ней заметно сильнее. Релиз игры состоится в 2026 году на PC (Steam), а позднее проект заглянет на консоли. Точную дату выхода авторы пока называть не готовы.
  15. Издательство Owlcat Games представило новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road на мероприятии New Game+ Showcase. В ролике показали нарезку из постановочных сценок на движке игры и геймплея, а также подтвердили окно релиза RPG — проект студии Another Angle Games поступит в продажу до конца 2026 года. События Shadow of the Road разворачиваются в Японии образца 1868 года, однако в этом мире магия и паровые технологии не являются чем-то необычным. Сюжет рассказывает о конфликте магии и машинерии и столкновении традиций и инноваций, на фоне которых два ронина ищут свой новый путь.
  16. Представляем вашему вниманию первую главу масштабного гайда, посвящённого созданию максимально эффективных билдов персонажей в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Материалы подготовил Tayon, наш извечный (и широко известный в узких кругах) любитель разобрать по винтикам механики классических RPG для создания оптимальных персонажей под различные цели. Первая часть посвящена так называемым «танкам» — бойцам ближнего боя, способным вынести яростный напор противника, приняв на себя основной удар. Особенности защиты в Pathfinder: Wrath of the Righteous Для того, чтобы начать разговор о Танках, следует сначала определиться с тем, как в игре работает параметр Защита, ключевой для бойцов данного типа. Защита в игре решает не то, насколько сократится урон при попадании по герою (для этого есть другие эффекты), а то, попадут ли по нему вообще. Защиту можно разделить на три типа: Мягкая защита — в основном уклонение. Вы теряете её, когда лишаетесь бонуса к ловкости по одной из трёх причин: противник скрыт от вас (из-за невидимости, маскировки или ослепления персонажа), вы ограничены в движении (паралич и т.п.), вас застали врасплох. Первое решается линией Черт под названием «бой вслепую» (всего три черты). Второе – наличием эффекта «свобода движения», в основном создаваемым одноимённым заклинанием или высокими спасбросками для сопротивления эффекту. Третье может происходить только один раунд в начале боя, в большинстве случаев решается просто: инициируйте бой сами. Первое и третье может быть решено классовой способностью «Невероятное Уклонение», доступной некоторым классам. Жёсткая защита — щит, доспех и натуральная броня. Такая защита обходится «атаками касания», будь то окутанная молниями рука или струя кислоты. Это решается некоторыми классовыми способностями, и, ограниченно (только на доспех) заклинаниями, но в целом, такая защита уступает Мягкой, да ещё и обвешивает ваши навыки штрафами за броню… Но есть один несомненный плюс «жёсткой» защиты — ее банально проще получить. Универсальная защита — будь то бонус отражения, сакральный бонус или бонус удачи, все они работают всегда и против всего, но их (за исключением бонуса отражения) довольно сложно получить. Однако защита спасает персонажа только от попадания по нему, будь то удар оружием или какая-нибудь сверхестественная способность… Но что если врагу не надо точно попадать по вам, чтобы навредить? Атаки по площади, невидимые проклятия, ментальные вторжения — против всего этого работают спасброски, позволяя избежать эффекта полностью или частично. Второе чаще всего применяется при нанесении урона — даже при успешном прохождении спасбросков герой всё равно получает половину, если у него нет особых черт. Спасброски делятся на Волю (зависит от мудрости), Стойкость (зависит от Выносливости) и Реакцию (зависит от Ловкости). Если обобщать, то Воля влияет на способность противостоять атакам на разум, Стойкость противостоит атакам непосредственно на ваше здоровье (яды, болезни, оглушение, некоторая часть магии и т.п.), а Реакция позволяет уворачиваться от атак по площади. Немного цифр Крайне маловероятно, что в игре вы столкнетесь с показателем атаки выше 44-х, это буквально показатель оптимизированного под атаку воина, на которого наложен бардовский бафф. Соответственно, 63 защиты будет более чем достаточно (64 — это все равно 20 на кубе, то есть автопопадание, так что очко можно сэкономить). Максимальная сложность спасброска на которую стоит рассчитывать — 37. Это сложность избегания заклинания девятого круга от Зимней Ведьмы с максимально раскачанной заклинательной характеристикой и всеми чертами на увеличение сложности (то есть заклинание относится к любимой школе и любимой стихии атакующего) при лежащем на вас Сглазе. Соответственно, если у вас Спасбросок +35, то вы почти наверняка его пройдете (1 — всё равно автопровал, так что куб должен прибавить минимум 2).. Но на самом деле для большинства угроз в игре более чем достаточно и спасброска на десяток меньше. Билды «танка» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Ниже представлены мультиклассовые билды персонажей, которые состоят из нескольких классов, у каждого из которых необходимо взять определённое количество уровней (сколько именно — указаны цифрами напротив классов, лежащих в основе. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Монах Кипящей Крови Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Раса на выбор (нужны бонусы к Ловкости и Харизме): Тифлинг (Отродье Злобы) Кицуне Дампир Поцелованный Музой Аасимар Характеристики: Ловкость — 20 Харизма — 16 Сила — 8 Выносливость — 8 Остальное по 10 Этот набор имеет наибольший показатель общей защиты. Чешуйчатый кулак 16-го уровня добавляет к защите число, равное бонусу Харизмы +4, Паладин добавляет Харизму в спасброски, а Инстинктивный Воин дает «Невероятное Уклонение», что позволяет не терять бонус к Ловкости (что для монаха, который все бонусы к защите теряет вместе с ним, смертельно) до тех пор, пока персонаж не обездвижен, а также прибавлять к защите ещё и бонус Мудрости. Статов на последний у вас на старте не будет, но это не имеет значения — предметов на Мудрость по ходу игры вы найдете немало. Из всех архетипов класса Паладин Божественный Наследник — единственный, что даёт бонус, полезный даже в эндгейме. Раз проанализировав противника, вы получите бонусы к атаке и урону по нему до конца боя. Да, чаще всего вам это будет не нужно (зачем тратить раунд на анализ противника, когда вы его за два раунда убьёте?), но в случае боя с боссом каждая единица может быть спасительной. На старте следует как можно быстрее взять «Стиль Журавля» (полностью) и «Искусное Владение Оружием». Позже дополните «мифическим» владением оружием и получите безоружную атаку полностью через ловкость. Дальнейшие черты не критичны для сборки. Подобный монах в эндгейме будет иметь защиту больше 60 и бонусы к спасброскам около 30-ти, чего достаточно против большинства угроз. Наличие способности Монаха «Уворот» позволяет полностью уворачиваться от атак, требующих спасброска реакции, не получая и стандартной половины урона. Также он будет обладать высокой атакой и, соответственно, высоким процентом попаданий по врагу. Главный недостаток тут общий для всех танков-«уклонистов» — в начале игры вы не можете наносить урон через ловкость, и, как следствие, почти его и не наносите. Также в самом начале игры у вас нет заклинателей арканы и некому наложить «броню Мага», что весьма печально сказывается на показателе Защиты. К концу игры ситуация исправляется, но начало может стать неприятным. Альтернативные комбинации на той же основе 1.1 — Монах Волшебной Ярости Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Наследник Ярости — 2 У основного билда есть такая проблема, как стеснённость в мировоззрении. Монах-Паладин — упорядоченно добрый, рекомендуется таким и начинать. Следом вам предстоит набрать Хаоса на статус нейтрально-доброго, взять два уровня Варвара и заполировать Свитком Искупления. Да, на определенном этапе Мифического Пути требования по мировоззрению и вовсе перестанут вас беспокоить, однако если вам это кажется слишком сложным, то не стесняйтесь брать Наследника Ярости, которому упорядоченное мировоззрение разрешено. Берите любой архетип, обладающий «Невероятным Уклонением». Вы потеряете в силе эндгеймового билда, но это может быть оправдано течением вашей игры (если «Невероятное Уклонение» нужно вам сейчас, а не когда-то потом, например). 1.2 — Неуязвимый Классы: Чешуйчатый Кулак (монах) — 4 Инквизитор — 12 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Вы жертвуете тремя единицами базового бонуса атаки, иммунитетом к болезням и рукопашным уроном (с таким билдом можете вообще забыть об атаках голыми руками и монашеским «Градом Ударов») для приобретения ряда преимуществ. Во-первых, вы обретаете набор заклинаний священника до четвертого круга включительно. Это нельзя назвать критичным, но способность скастовать на себя «Защиту от Стихий», «Оберег Смерти» или «Излечение Болезней» никогда не будет лишней. Во-вторых, на 11-м уровне вы обретаете черту «Несгибаемый», что дает возможность не получать половины урона при прохождении спасбросков Воли и Стойкости. Вместе с «Уворотом», что делает тоже самое для Реакции, вы становитесь практически неуязвимы для множества эффектов —по крайней мере пока ваших спасбросков достаточно. В-третьих, у вас будет жреческий домен с прилагающимися силами. Лично я советую взять «Домен Смерти» или «Домен Освобождения». Первый дает на 8-м уровне фактическую неуязвимость к негативной энергии, второй уже с первого — ограниченную свободу движений, которая довольно критична для танка-«уклониста». Конечно, обычно для защиты хватает заклинания доступного вам четвертого круга (будет действовать два часа), но некоторые противники попросту снимают с вас баффы. В-четвертых, вы не теряете в защите, а скорее даже приобретаете. Мифическая черта «Вечный Приговор» позволяет использовать способность «Приговор» бесконечно. А «Приговор Защиты» дает вам сакральный бонус оной. Данный бонус относится к категории универсальной защиты, которую невозможно ничем обойти, и останется с вами, что бы ни случилось. Именно он причина, по которой почему вы должны взять 12 уровней Инквизитора... Впрочем, можно взять и 11 уровней инквизитора (и пять — монаха), обменяв одно очко на иммунитет к болезням. Более того, вместо «Приговора Защиты» вы можете использовать «Приговор Чистоты», получая вместо защитного бонуса бонус к спасброскам, который ситуативно может быть более желанным. Кстати, о Спасбросках, которые критичны для этого билда… Расчетные показатели эндгейма со «стандартными» (т.е. неуникальными, встречающимися как минимум в нескольких экземплярах) вещами выглядят так: Стойкость 29 Воля 29 Реакция 32 Если используете «Приговор Чистоты» и вложитесь в Черты, увеличивающие спасброски, то легко превзойдете упомянутые выше 35 по самым низким показателям… Но настолько высокие спасброски не являются критичными для прохождения игры — тратить Черты на их достижение попросту неразумно. Данный билд — чуть ли не максимум того, что можно выжать в защитной области. Убить такого героя можно только выпадением критических ударов. Оборотная сторона — весьма скромные атакующие возможности, зато вы надолго займёте своих противников, отвлекая их от готовящих разрушительные заклинания магов. 1.3 — Адепт Клинка Потока Классы: Ошеломляющая Душа (Кинетик) — 16 Чешуйчатый Кулак (Монах) — 2 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Да, вы полностью отказываетесь от «Невероятного Уклонения» Варваров, потому что для нормальной атаки вам действительно необходимо прокачать линейку «Боя Вслепую», а значит особого смысла нём нет. Защиты у вас будет несколько меньше, но для большинства ситуаций её хватит. Используемый архетип Кинетика не может применять «Выгорание», что существенно ослабляет его, но при этом такой герой становится куда более подходящим для роли Танка. Перевод бонусов для «Кинетического Заряда» на Харизму делает его идеальным для данного билда. Более того, начало игры в ролик Кинетика убирает необходимость в дополнительных Чертах, позволяющих наносить урон с помощью Ловкости — вы наносите его с помощью Харизмы, причём довольно много. Для начала нам необходимы «Кинетический Клинок» и «Вливание Воды». Первое даст нам возможность атаковать в ближнем бою, используя ловкость, что остается нашим основным статом для бросков на попадание. Второе даст «Элементальную Защиту», обеспечивающую бонус от щита, недостижимый для Монаха другим способом, а также возможность брать черты «Боя Вслепую» через Дикие Таланты, тем самым экономя свободные Черты для чего-либо другого. Из «Вливаний» лучше брать одно физическое и два энергетических. Лично я рекомендую набор из Огня, Воды и Холода, но Воду можно заменить на Землю или Воздух. Электрического «Вливания» лучше избегать по сюжетным причинам — Демоны, ваш основной враг, имунны к нему. Не все, но высшие ранги — точно. Отсутствие возможности принять «Выгорание» сильно сокращает ваши способности в применении «Составных Зарядов», и я бы рекомендовал вам вообще на них особо не рассчитывать, просто усиливая простые «Заряды». Да и ввиду того, что ваша атака будет в среднем на 5 единиц меньше, чем у тех, кто пользуется физическим оружием (потому что вы не в состоянии получить от оружия бонусы), вам просто необходимо применять «Энергетические Влияния», что дают атаку касанием (см. Особенности Защиты для пояснения), позволяющую вам с легкостью пробивать защиту многих врагов. Данный билд обеспечит высокий урон при более чем приличном показателе Защиты и является, пожалуй, самым «атакующим» танком из возможных. Конечно, он не идеален — у него нет высокого показателя атаки и трюков монаха основного билда, равно как и практической неуязвимости микса с Инквизитором, но он все еще более чем способен выполнять свою роль. Мастер-фехтовальщик Классы: Защитник Алдори — 9 Дуэлянт — 9 Палач — 2 Раса — любая с бонусами на Интеллект и Ловкость. К примеру: Тифлинг (самый обычный) Тифлинг — Отродье Мрака Дампир — Аджибачана Хитрый Кицуне Характеристики: Ловкость — максимум Интеллект — максимум (но не вперёд Ловкости) Остальные параметры — по желанию Идеальный физический Танк, наносящий достаточно большой урон (порядка 40 за удар). Мультикласс имеет высокий показатель атаки и всё тот же бонус брони около шестидесяти, что делает его почти неприкасаемым. У него есть парирование Дуэлянта, позволяющее отражать, к примеру, «Атаку Провидца» Магуса, с которой иным способом вообще ничего нельзя сделать (о Магусе позже, в разделе Атакующих Билдов. И да, они существуют в самой игре!). Вишенка на торте — халявная Черта «Боевых Рефлексов», увеличивающая число ваших «атак по возможности» — атак, автоматически наносимых врагам, пытающимся уйти от такого замечательного танка и впиться в мягкое подбрюшье какого-нибудь волшебника. В отличие от предыдущих мультиклассов, при создании персонажа может существенно помочь Биография. Предыстория «Облат: Последователь Боевых Искуст» в сэкономит одну Черту, а «Мечник Алдори» добавит +1 к атаке. Что уместнее — решать вам. Черт требуется целый набор. Три на оружие (на атаку от ловкости, урон от ловкости и уверенное владение), две на доступ к Дуэлянту (уклонение и подвижность), «Мастерство Алдори» (+2 «щитового» бонуса защиты), три на Стиль («Мастер Рукопашного Боя» для доступа к стилю и две черты «Стиля Журавля»), три «Боя Вслепую». Когда у вас откроется Мифический Путь, вы сможете взять черту «Искусное владение (Мифическое)». Она способна полностью заменить «Грацию Фехтовальщика» (черта на урон от ловкости) и заодно сделать «Уверенное Владение Оружием (Дуэльный Меч)» полностью опциональным. Вам решать, что вы хотите потратить — две обычных черты или одну мифическую. При этом учтите, что мифические пути в самом начале игры недоступны. Так же опциональной является и третья черта «Стиля Журавля», «Ответный Удар Журавля». Контратака на данных условиях, учитывая защиту этого билда, практически невозможна. Всё, что вы получаете — бонусную единицу к атаке. В отличие от «Монашеского Паладина», данный билд довольно сильно уязвим к магии. Частично это исправляют уровни Палача и взятый с их помощью «Скользкий Разум», но в целом эта уязвимость не пройдет никогда. Для того, чтобы иметь возможность выживать в битвах с магами или существами, атакующими через спасброски, ему нужна грамотная магическая поддержка. Но есть и одно преимущество — он никак не связан мировоззрениями и обеспечивает вам полную свободу выбора. Непробиваемый Щит Классы: Мастер Башенного Щита (Воин) 10 Несгибаемый Защитник 10 Характеристики: Ловкость — 13 Остальное по желанию В качестве расы желательно взять дворфа… Но не обязательно. Вечно живая классика. Несет все уязвимости «Жёсткой Защиты», не имеет особой защиты против магии, но при этом не имеет и особых требований, нуждаясь всего в пяти Чертах («Уклонение», «Живучесть», «Любимая Броня» и два «Уверенных Владения Щитом»), взять которые вы сможете уже к четвертому уровню. 13 Ловкости вам потребуется для исполнения требований к Уклонению. Как следствие, можно вложить много характеристик в банальную Выносливость и много Черт во всё, что покажется нужным, начиная от Спасбросков. Немного об ошибках новичка Черта «Боевая Сноровка» может выглядеть очень привлекательной для танкового билда, ведь это прямой обмен атаки на защиту... Но чаще всего она оказывается попросту избыточной. Я не могу сказать о ней ничего действительно плохого, просто советую брать её не раньше уровня эдак десятого, предварительно задав себе один вопрос: а по вам без нее-то попадают? Как показывает практика, чаще всего — нет. Сделать защитный билд из Оракула тоже может показаться хорошей идеей — один уровень Чешуйчатого Кулака, «Шёпот Природы» и вот у тебя удвоенный бонус Харизмы в защиту. Взял через Мифическую Прогрессию «Вторую Тайну» — и вот у тебя магический доспех на +10. Ура? Ура. Однако в отсутствии Ловкости или Силы такой персонаж не может попасть даже по дохлому гоблину, бонус доспеха поднимается до +8 спокойно находимыми в эндгейме «стандартными» наручами, а Оракул теряет много потенциала как класс поддержки, при этом всё равно не дотягивая до показателей полноценного танка. Взять один уровень Оракула ради «Шепота Природы» уместно для некоторых билдов, но ни один из них не является чисто танковым. Ну и последнее — не забывайте использовать «Оборонительный Бой» при игре за «танков».
  17. Студия MUELLER Productions анонсировала Action-RPG Tornblade, события которой разворачиваются в мрачном сеттинге средневекового фэнтези. По словам авторов, они вдохновляются играми 80-х и 90-х, а с художественной точки зрения хотят заполнить пробелы, оставленные пиксельной графикой того времени. Разработчики называют свой проект «данью уважения эпохе, когда игры создавали миры, полные тайн, и каждое открытие имело значение». Игроку отводится роль одинокого рыцаря, странствующего по землям царства Храефнфельд, погрязшим в упадке и тишине. Тело героя поражено тёмной болезнью, порождённой таинственной субстанцией. Спасение себя от разложения может также означать спасение других. Одной из ключевых особенностей эстетики Tornblade является смена перспективы камеры в зависимости от контекста. Во время исследования, общения и мирных взаимодействий игрок будет смотреть на своего героя сверху вниз. В бою же камера покажет рыцаря сбоку. Мрак, жестокость и эстетика. Кровь, насилие и ужас — это не просто украшение, они формируют атмосферу тревоги и тайны. Каждая деталь, каждый фрагмент мира рассказывает историю древней славы и неизбежного упадка. Исследование и тайны. Земля Храефнфельд скрывает бесчисленные проходы, секретные места и давно утраченные артефакты. Каждое место имеет своё значение, и раскрытие его прошлого может изменить не только мир, но и вас самих. Развитие персонажа и боевая система. Приобретайте новую броню, оружие и способности. Выбор стиля боя, тактика и реакция на то, с чем вы столкнётесь, определит ваш дальнейший путь. Художественная целостность. Игрой занимается небольшая команда, состоящая всего из двух человек, движимых страстью к мрачным классическим RPG. По словам авторов, они вдохновляются кельтской мифологией и хотят показать увядающий мир, полный разрушения, упадка, тумана и света. Tornblade находится на продвинутой стадии производства, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Зато имеется страничка в Steam. Тизер Скриншоты
  18. В интервью изданию PC Gamer исполнительный продюсер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима рассказал об одной из вырезанных особенностей. По словам разработчика, изначально в исторической RPG присутствовала система ожирения, выполненная на манер GTA: San Andreas — герой толстел, если игрок регулярно переедал. Это в свою очередь влияло на то, какую одежду мог носить Генри. В финальной версии Kingdom Come: Deliverance II протагонист может надеть любое одеяние, однако на ранних этапах планировалось, что NPC в игре могут быть разных объёмов. Размер одежды, которую они носили, также отличался, что делало невозможным использование вещей неподходящих протагонисту по комплекции. «Некоторые NPC были толстыми, другие худыми, а потому их одежда была либо слишком велика, либо слишком мала для вас». В паре с этой особенностью работала система ожирения — игрок мог попросту откормить протагониста, чтобы надеть на него слишком просторную одежду. «Вы ели, становились толще, и вот одежда из вашего инвентаря уже подходила персонажу, в то время как предыдущий комплект не налезал, потому что вы для него слишком полны. Можно было посидеть на диете и обратить процесс вспять». Систему убрали из игры сразу по двум причинам. «Она была очень странной, а также предполагала слишком много дополнительной работы. Нам показалось, что система одежды и без того очень комплексная, и ей не требовался ещё один слой». Ранее стало известно о завершении поддержки Kingdom Come: Deliverance II — разработчики переключились на новый проект в жанре RPG. По слухам, студия работает над игрой в сеттинге «фэнтези», которая будет базироваться на механиках дилогии.
  19. Актёр Элайас Туфексис, исполнивший роль Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex, поведал о попытке хоть как-то закончить историю своего персонажа. Об этом артист рассказал в интервью изданию PC Gamer после того, как в социальных сетях назвал текущих правообладателей серии «психопатами» за то, что они не хотят завершать трилогию. Журналисты заподозрили наличие некоего закулисного конфликта, однако актёр отмахнулся от подобных предположений. «Я шутил, когда назвал их „психопатами“, имея в виду, что не сделать ещё одну игру — настоящее безумие». Актёр выразил недовольство ситуацией на фоне отмены Deus Ex 5, которую издательство официально не комментировало. О факте существования игры сообщали инсайдеры, а её отмену подтвердил журналист и писатель Джейсон Шрайер. Элайас, впрочем, не оставлял надежду на завершение сюжетной линии Адама Дженсена даже после этих новостей. По словам Туфексиса, некоторое время назад он занялся производством анимационных сериалов, и один проект уже нашёл покупателя. Вдохновившись успехом, Элайас заручился поддержкой известных личностей и обратился к Embracer Group с предложением, но получил отказ. «Я презентовал им напрямую идею анимационного сериала. Я бы выступил продюсером и соавтором сценария вместе с очень известным сценаристом и очень популярным в видеоигровых кругах человеком (мы недавно продали другой анимационный сериал, так что знаем, как их делать). Но они сказали „нет“. Потому что они чокнутые». В апреле 2025 года появилась информация о попытках со стороны Embracer Group найти партнёра для финансирования Deus Ex 5, однако никто из потенциальных инвесторов не поверил в коммерческий потенциал новой части культовой серии.
  20. В канун Нового года детей одаривают подарками не только Дед Мороз и Санта-Клаус, но и некоторые любители трудиться на благо сообщества. Неутомимый Allard, многие годы занимающийся проектом перевода Star Wars: Knights of the Old Republic, выпустил новую, значительно переработанную версию своего русификатора, включающего не только текст, но и перерисованные ролики. Загрузить новую версию можно отсюда. Изначальной целью проекта было исправление русификатора с сайта Zone of Games, представлявшего собой отредактированную версию машинного перевода, однако позднее было решено сделать перевод с нуля. Релиз финальной версии состоялся в 2020 году, а в последний день 2024-го вышла радикально обновлённая, улучшенная её редакция. Серьёзно отредактирован практически весь текст. После чего часть текста была отредактирована повторно — особенно это касается реплик персонажа игрока, многие из которых переработаны, дабы быть менее глупыми при сохранении общего смысла. Устранены найденные опечатки и помарки. Добавлена совместимость с KotOR 1 Restoration в версии от Fanssciw. Ввиду многочисленных жалоб из инсталлятора убран KotOR Settings Editor. Тем не менее данный русификатор всё ещё рекомендуется устанавливать на «чистую» игру версии 1.03 перед установкой модов на высокое разрешение и прочее, ввиду того что он заменяет .exe-файл (необходимо для бесшовной реализации реплик ГГ разных полов). Версии для GOG и Steam прекрасно подходят. «Патч» 1.04 устанавливать не рекомендуется в любом случае, никаких исправлений он в себе не несёт. KotOR 1 Community Patch не тестировался. РУСИФИКАЦИЯ: Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев; Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten, Free From Fear, Salmari, Shura; Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric; Монтаж роликов: ShielD; Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor, а также составителям гайда на strategywiki.org. Следить за деятельностью Allard'а можно в его группе в социальной сети VK, а также на его личном YouTube-канале.
  21. Обновление! Вы находитесь на странице старой версии русификатора Star Wars: Knights of the Old Republic. 31 декабря 2024 года состоялся релиз значительно переработанной и улучшенной версии перевода — найти её можно здесь. Член команды нашего сайта, известный многим под ником Allard, выпустил полноценный новый перевод ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект был запущен ещё в 2014 году и начался с идеи исправить самый популярный в рунете русификатор с сайта Zone of Games, представлявший собой отредактированный машинный перевод. Теперь же состоялся релиз совершенно новой версии, которая пошла дальше — переросла в полноценный самостоятельный перевод. Краткий список особенностей по сравнению с версией от 2014 года: Полностью переработан весь текст в игре; Реализованы отдельные строки для женской версии главного героя; Заново переведены и смонтированы ролики; В инсталлятор также включена свежая версия программы за авторством Norceno, облегчающей настройку широкоэкранного режима и прочих прелестей, для которых раньше нужно было ставить несколько отдельных модификаций и править строки в ini-файле. Загрузить русификатор вы можете с нашего сайта (229 мегабайт). Устанавливать его следует поверх «чистой» версии игры без каких-либо модификаций. У версий для Steam или GOG инсталлятор самостоятельно распознаёт директорию установки. В скором времени Allard запустит серию стримов на своём YouTube-канале, в ходе которой продемонстрирует игру с новым переводом и вышеозначенными улучшениями. О различных обновлениях и других проектах по переводу вы можете узнать больше в его группе в VK. Авторы Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric Монтаж роликов: ShielD Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor
  22. Nuke-Bot 2000

    Наступил 2026-й год! С Новым годом!

    2025-й год для фанатов RPG оказался весьма насыщенным, даже несмотря на то, что многие релизы всё же сбежали на следующий год (а кое-кто даже на 2027-й! Да, я на тебя смотрю, Exodus!)! Их, впрочем, мы постепенно догоняем, ведь 2026-й уже наступил! В этом году нас ждут ремейки «Готики» и второй части Trails in the Sky, долгожданная четвёртая часть Fable, целых две (возможно) игры от любимой многими Owlcat Games, возвращение культовой серии Titan Quest, первая игровая адаптация настольной RPG Starfinder и несколько десятков независимых проектов самого разного калибра, о которых мы совсем скоро выпустим большой материал. В новом году команда нашего сайта хочет пожелать читателям не только хороших игр, но и покоя, благополучия, мира, разрешения всех конфликтов и отмены всех ограничений, мешающих нам сокращать дистанцию друг с другом! С Новым годом!
  23. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео, в котором обратились к фанатам и рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Руководитель разработки проекта Конрад Томашкевич подтвердил, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году;Точную дату выхода студия пока анонсировать не готова;Rebel Wolves ещё предстоит показать игрокам некоторые важные аспекты, включая механики и существ. Кроме того, позднее будут представлены ключевые действующие лица игры;В ролике также представили ещё одну композицию из The Blood of Dawnwalker — она стартует с отметки 3:22;В конце видео разработчики показали короткий тизер — в нём можно увидеть двух героинь, сопровождающих Коена. Ранее Конрад Томашкевич рассказал об эффективности, которой смогла достичь его относительно небольшая студия благодаря отсутствию лишних менеджеров и непосредственной работе с членами команды.
  24. Разработчики ремейка культовой китайской RPG Sword and Fairy 4 представили новый трейлер, в рамках которого показали игровой процесс проекта. Несмотря на то, что в более поздних частях серии используется боевая система в режиме реального времени, новая версия классики сохранила пошаговые бои оригинала. Sword and Fairy 4: Remake базируется на технологии Unreal Engine 5. На момент публикации новости у игры нет даже примерной даты релиза.
  25. Разработчики из студии Owlcat Games объявили о старте альфа-тестирования ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Обладатели предзаказа, оформить который можно только на официальном сайте RPG, получат специальные альфа-ключи для загрузки проекта в Steam. «В альфа-версии игрокам предстоит объединиться с несколькими аколитами Инквизиции и даже некоторыми ксеносами, если того потребует необходимость. В качестве доступных спутников представлены изгой расы круут, смертоносный специалист Официо Медика и даже огрин с интеллектом выше среднего». По словам разработчиков, полное прохождение всего доступного в альфа-версии контента займёт от 10 до 15 часов, и за это время игроки ознакомяться с переработанной боевой системой, многое узнают об ордене Инквизиции и раскроют несколько тайн с помощью детективной системы. Авторы обещают, что уже в «альфе» будет заметно, как мир вокруг протагониста меняется под влиянием принятых игроком решений: кого из NPC обвинить, кого пощадить и как вести себя в диалогах. Меняться будут не только сюжетные линии, но и внешний вид локаций. «Альфа» также продемонстрирует новые особенности, включая перемещение по игровому миру, которое станет более вертикальным по сравнению с Rogue Trader. Сражения также получат новые особенности — например, подавление врага с помощью атаки по уязвимостям, а также возможность сломать их решимость, не убивая. Это даст игроку новые пути решения задач и возможность играть в своём собственном стиле. По словам разработчиков, альфа-тестирование Warhammer 40,000: Dark Heresy продлится несколько месяцев, и фанаты смогут присоединиться на любом этапе. Позднее разработчики соберут отзывы и интегрируют сделанные на их основе изменения в бета-версию игры. К релизу «альфы» студия подготовила новый геймплейный трейлер проекта.
×