-
Публикаций
9 735 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Для Kingdom Come: Deliverance II вышло DLC Mysteria Ecclesiae и патч версии 1.5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Warhorse выпустили дополнение Mysteria Ecclesiae для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. События третьего и заключительного DLC для популярной RPG разворачиваются на территории Седлецкого монастыря — Генри предстоит расследовать таинственные события, связанные со вспышкой смертельно опасного заболевания. Допрашивая монахов и отыскивая улики, герой должен докопаться до правды, пока не стало слишком поздно. Помимо релиза дополнения разработчики выпустили и новый патч. Заплатка версии 1.5 преимущественно исправляет баги, однако добавляет и одну QoL-особенность — теперь материалы для кузнечного дела не требуется снимать с лошади и перетаскивать в инвентарь героя, чтобы воспользоваться ими у наковальни. Одновременно с релизом заключительного DLC разработчики объявили, что полное издание Kingdom Come: Deliverance II, включающее в себя все дополнения, отныне будет носить подзаголовок Royal Edition — по аналогии с полным изданием первой части дилогии. К анонсу завершения поддержки ролевой игры авторы выпустили трёхминутный трейлер. -
Тираж Kingdom Come: Deliverance II превысил четыре миллиона копий, Warhorse работает над новой RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Kingdom Come: Deliverance II отчитались о преодолении очередной важной отметки — продажи исторической RPG перешагнули порог в четыре миллиона копий. На официальном сервере игры в мессенджере Discord ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance II Прокоп Йирса поблагодарил фанатов за поддержку и намекнул, что студия трудится над чем-то новым. «Вы помогли нам сформировать эту игру и все её DLC. Я просто хотел сказать спасибо. Не уходите пока отсюда. На горизонте маячит что-то новое, и я буду рад видеть вас с нами на предстоящем проекте». Ранее появились слухи, согласно которым Warhorse Studios возьмёт перерыв от Kingdom Come: Deliverance и займётся проектом в сеттинге фэнтези. Кроме того, PR-менеджер компании Тобайас Штольц-Цвиллиг подтвердил, что новой игрой команды также будет иммерсивная RPG — по его словам, у разработчиков есть амбиции стать новыми королями жанра. Вторая часть приключений Генри из Скалицы вышла 2 февраля 2025 года и разошлась тиражом в один миллион копий в первый же день. Позднее руководитель разработки проекта Дэниел Вавра рассказал, что уже к 4 февраля RPG полностью отбила свой бюджет, составивший скромные по меркам AAA-проектов 40 миллионов долларов. -
Создатели Bloodlines 2 раскрыли план поддержки игры и обозначили окна релиза DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии The Chinese Room представили план развития ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а также анонсировали примерные сроки релиза сюжетных DLC. Одновременно с этим команда выпустила первую полноценную заплатку. Патч 1.0.4 — уже вышел: Опция сохранения при выходе; Общие улучшения; Повышение стабильности. Патч 1.0.5 — выйдет до конца года: Настройка угла обзора (FOV); Возможность выключить эффект размытия; Улучшение системы сохранения. Зимнее обновление — выйдет до конца года: Косметические предметы на рождественскую тематику; Настраиваемый уровень сложности. Сюжетные дополнения для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдут лишь в 2026 году, равно как и ещё один тематический патч. I квартал 2026 — Обновление на тему Дня влюблённых; II квартал 2026 — Дополнение Loose Canon, посвящённое шерифу Бенни Малдуну. В нём игроков ждут некие новые механики боя; III квартал 2026 — Дополнение The Flower & The Flame, героиней которого выступит Изабелла. В этом DLC также появится новая боевая механика. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября 2025 года и столкнулась с изрядной долей критики. У игры 56% одобрения в Steam на основе более чем 7800 пользовательских обзоров. Нашу рецензию на игру читайте по ссылке. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Rebel Wolves опубликовали вторую видеозапись с демонстрацией игрового процесса The Blood of Dawnwalker. В рамках ролика авторы показали два пласта геймплея, чтобы подчеркнуть дуальность Коена — герой только ночью становится могущественным вампиром, в то время как днём вынужден использовать магию и навыки фехтования. Разработчики показали тот же квест, прохождение которого представили во время первого показа игрового процесса, однако на этот раз играющий пошёл иным путём. Видео также демонстрирует правки, которые команда внесла на основании отзывов о первой демонстрации. В их числе изменение положения камеры во время сражений — её разместили заметно дальше от спины героя. Кроме того, разработчики показали использование магии крови вне боя — с помощью ритуала Коен смог ненадолго вернуть к жизни погибшего крестьянина, чтобы узнать нужную ему информацию. В ролике имеется отметка, что авторы демонстрируют «пре-бету» The Blood of Dawnwalker — это указывает на то, что производство игры близится к завершению. Ранее разработчики анонсировали, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году. -
Стриминговый сервис Amazon Prime Video опубликовал первый полноценный трейлер второго сезона сериала Fallout. Ролик полнится множеством отсылок к играм серии, и особенно Fallout: New Vegas, в декорациях которой и развернутся события продолжения. Кроме того, трейлер впервые демонстрирует героя Маколея Калкина («Один дома») — актёр, предположительно, играет нового Цезаря. Второй сезон шоу стартует 17 декабря 2025 года. В отличие от первого, продолжение будет выходить по одному эпизоду в неделю.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Состоялся релиз повествовательной RPG Rue Valley от сербской студии Emotion Spark. Помогала с выпуском проекта компания Owlcat Games, c некоторых пор занимающаяся ещё и издательской деятельностью. Первые отзывы от поигравших в игру журналистов строго положительные — особенно выделяют повествование и проработку персонажей. Так, издание Gameliner хвалит необычность проекта и оригинальные игровые механики: «Rue Valley — это умная и смелая игра о временной петле, наполненная ментальными головоломками и необходимостью принимать серьёзные решениями. Повторение [событий в рамках временной петли] потребует терпения, но захватывающий сюжет и свежие механики делают её определённо стоящей вашего времени». Оценка: 8/10 Издание 4P.de считает, что похвалы достойно только повествование: «Хотелось бы большего по части механик, однако игра отбивает очки за счёт атмосферы, визуального стиля и персонажей». Оценка: 7,5/10 Rue Valley доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
-
Авторы Lies of P инвестировали в RPG-вестерн от ветеранов CD Projekt RED
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После успеха ролевого экшена Lies of P разработчики из компании Neowiz начали вкладывать заработанные деньги в проекты сторонних команд. Одной из игр, получивших инвестиции, стала безымянная RPG от польской студии Zakazane. Команда, состоящая из ветеранов CD Projekt RED и 11 bit studios, работает над RPG в сеттинге мрачного вестерна. Игроку предстоит стать новым шерифом горного поселения, пришедшего в упадок после того, как закрылась местная шахта. Блюститель порядка сразу замечает, что с местными жителями что-то не так, и решает докопаться до истины. Теперь будущее городка зависит только от представлений игрока о справедливости. Neowiz вложила в игру около восьми миллионов долларов, однако общий бюджет проекта пока неизвестен, равно как и примерная дата релиза. В социальных сетях компании можно найти два концепт-арта, но авторы не озвучивают даже рабочее название ролевой игры.- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
Авторы Lies of P работают над тремя проектами, включая сюжетную RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Благодаря финансовому отчёту корейской компании Neowiz за третий квартал 2025 года стало известно о существовании сразу трёх новых проектов. Помимо сиквела ролевого экшена Lies of P разработчики трудятся над ещё одной Action-RPG в стиле Souls-like, а также сюжетной ролевой игрой. Производство последней возглавляет ветеран корейской игровой индустрии Сынхо Джин, начавший свой путь в 2008 году на посту геймдизайнера в Electronic Arts. Позднее Сынхо работал руководителем в различных студиях, а среди его проектов успешная визуальная новелла Buried Stars. В компании Neowiz Джин трудится с апреля 2024 года. Никаких подробностей о новой игре в отчёте нет, однако отмечается, что основной акцент в ней будет сделан на повествование, а релиз состоится на PC и консолях. Lies of P вышла в сентябре 2023 года и смогла привлечь внушительную аудиторию. Благодаря прибыли от Action-RPG Neowiz не только значительно расширилась, но и начала инвестировать в чужие творения — так, компания вложила средства в проект ветеранов CD Projekt RED, основавших студию Zakazane для разработки ролевой игры в сеттинге мрачного вестерна. Из свежего отчёта стало известно, что поляки позиционируют игру как CRPG, однако релиз будет мультиплатформенным. Кроме того, Neowiz выступает издателем нового проекта студии WolfEye, которую возглавляет Рафаэль Колантонию — он черпает вдохновение из Fallout: New Vegas.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из Square Enix показали новый трейлер ролевой игры Octopath Traveler 0, а заодно выпустили пробную версию игры в Steam, а также на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и обоих поколениях Nintendo Switch. В рамках «демки» игроки смогут ознакомиться с первыми тремя часами грядущей JRPG — сохранения можно будет перенести в полную версию игры. Релиз Octopath Traveler 0 состоится 4 декабря 2025 года.
-
Издательство THQ Nordic выпустило обновлённую версию ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Ремастер Action-RPG уже успели оценить журналисты и блогеры — у игры 65 баллов из 100 на Metacritic. Журналисты сходятся во мнении, что переиздание больше напоминает попытку сохранения игрового наследия, а не полноценный ремастер, поскольку помимо обновлённого интерфейса в нём не так много улучшений и изменений. По мнению автора издания GAMES.CH, переиздание сделано в первую очередь для ностальгирующих фанатов: «Sacred 2 Remaster успешно возрождает любимую немецкую Action-RPG с улучшенной графикой, более плавным управлением и современными удобствами. Хотя игровой процесс и сюжет остались неизменными, обновлённый интерфейс и полная поддержка контроллера делают возвращение в Анкарию ещё более приятным. Это ностальгическое путешествие, которое больше подойдёт поклонникам классических приключенческих игр в жанре hack-and-slash, чем тем, кто ищет современную интерпретацию». Оценка: 7,5/10 Вторит ему и рецензент Everyeye.it, считающий, однако, что переиздание не стоит своих денег: «Sacred 2 Remaster — это попытка сохранить, а не модернизировать. Давние фанаты будут рады получить возможность вновь исследовать мир Анкарии на современных системах. Однако в остальном ремастер не предлагает никаких существенных улучшений, которые могли бы побудить к покупке. Sacred 2 остаётся частью истории игровой индустрии, и приятно видеть, что она доступна для новых поколений. Но если отбросить ностальгию и не обращать внимание на бюджетный ценник, невозможно отрицать, что поклонники жанра сейчас могут найти что-то куда более захватывающее за те же деньги». Оценка: 6,5/10 Sacred 2 Remaster доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Ролевая игра Avernum 4: Greed and Glory от известной в узких кругах студии Spiderweb Software добралась до релиза в Steam и GOG. На обеих площадках игра продаётся со стартовой скидкой в размере 10% — предложение актуально до 29 октября. Greed and Glory представляет собой ремейк четвёртой части культовой гексалогии. Первая трилогия игр линейки уже получила свои ремейки, в то время как Avernum 4: Greed and Glory открывает новую страницу истории подземного мира и может быть отличной точкой входа для новичков. Все шесть частей серии Avernum выходили в промежутке с 2000 по 2009 год, а в 2011 году Spiderweb Software выпустила ремейк самой первой игры, Avernum: Escape From the Pit. В 2015 году состоялся релиз Avernum 2: Crystal Souls, а в 2018-м черёд дошёл до Avernum 3: Ruined World.
-
История о том, как Терри Пратчетт работал над модом для Oblivion
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию перевод статьи сайта Eurogamer, повествующей о том, как знаменитый писатель Терри Пратчетт работал над модификацией для своей любимой видеоигры. Перевод подготовлен при поддержке вкладчиков с Patreon. Напомним, что именно они определяют, какие статьи мы переводим.- 5 ответов
-
- 13
-
-
-
RPGNuke существует уже 11 лет, и за это время у нас накопилось огромное количество материалов, о которых читатели могут не знать. Желая подсветить наиболее выдающиеся из них, мы подготовили этот гид. Многие статьи являются авторскими, другие представляют собой переводы англоязычных материалов, а третьи — интервью, взятые нами у разработчиков. Специально для этой публикации мы отредактировали и обновили все статьи, исправили опечатки и неточности, а также вернули ряд утраченных изображений, поскольку часть материалов успела пережить целых два переезда сайта, три редизайна и множество других пертурбаций. В общем, мы привели их в надлежащий вид, чтобы вам было удобнее и приятнее их читать. Кое-где пришлось заново перевести целые куски текста, но надеемся, что оно того стоило. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид *** Это не всё, что хранят архивы RPGNuke, и в будущем мы постараемся ещё несколько раз обновить данный материал, восстановив утраченный контент, обновив тексты и переведя кое-что заново. Кроме того, сюда мы будем добавлять все новые статьи собственного производства, стараясь сохранять актуальность гида.
- 9 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Дэвид Гейдер и Джеймс Олен сомневались в идее добавления романов в Baldur's Gate II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный сценарист Дэвид Гейдер, начинавший свой путь в BioWare на производстве Baldur's Gate II: Shadows of Amn, раскрыл интересную деталь касательно разработки классической CRPG. По словам Гейдера, он был против добавления в игру возможности заводить романтические отношения, впервые появившиеся в играх BioWare именно в сиквеле культовой RPG. Кроме того, сомнения были и у руководителя производства Джеймса Олена. «Вся эта тема с романами была просто экспериментом, и Джеймс понятия не имел, понравится это кому-то или нет. Мы хотели рассказывать длинные истории, и они были классные, но романы? Мнение было такое: „Люди приходят в игру не за романами, они приходят, чтобы мочить чертей и сражаться с драконами!“». По словам Дэвида, сам он «не очень романтичный парень», поэтому старался избегать работы, связанной с написанием сюжетных арок романов. Впрочем, в какой-то момент перед ним всё же поставили задачу написать любовную линию Аномена, а также несколько других романов, которые в дальнейшем вырезали из игры. На момент публикации новости Гейдер руководит собственной студией Summerfall Studios, выпустившей «ролевой мюзикл» Stray Gods и карточный «рогалик» Malys. Джеймс Олен возглавляет команду Archetype Entertainment, где в коллаборации с другими ветеранами BioWare и сценаристом Дрю Карпишиным трудится над научно-фантастической Action-RPG Exodus. -
Obsidian Entertainment и её особый путь: интервью с руководителями студии к релизу The Outer Worlds 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководители Obsidian Entertainment Джастин Бритч и Маркус Морган поговорили с журналистами издания The Game Buisness — беседу приурочили к релизу The Outer Worlds 2. Представляем вашему вниманию перевод этого разговора. Устраиваясь на работу в Obsidian, ты должен выбрать класс. На выбор дают три: воин, маг и плут. С годами ты получаешь «левелапы», а вместе с ними и подарки, связанные с классом. «Это сделано просто ради веселья, а ещё для того, чтобы подчеркнуть: мы хотим, чтобы люди работали у нас вечно», — говорит вице-президент по управлению Маркус Морган. «Сначала дарят кости для D&D, а дальше начинаются вариации. Воины получают щит, затем секиру, а потом шлем. Магам дарят мантию... Мы просто не могли это всё не стилизовать под RPG. Но и логистика усложнилась». Вице-президент по производству Джастин Бритч, работающий в компании вот уже 12 лет, указал на свой посох, стоящий в углу. Морган продолжил: «Мы решили, что если вы захотите остаться больше чем на 20 лет, как планируем мы с Джастином, то можно будет сменить класс. Чтобы собрать элементы разных классов». Значит, чтобы собрать полный комплект, нужно проработать в студии 60 лет? «Всё верно», — смеётся Морган. «Это разумный срок», — добавляет Бритч. Эта система подарков сотрудникам отражает два аспекта Obsidian как студии. Во-первых, влияние ролевых игр на её подход к разработке. «Корни нашей студии уходят в D&D», — говорит Морган. — «И все мы считаем себя мастерами подземелий. Мы создаём сеттинги, миры и впечатления, которые позволяют игрокам отправляться в те приключения, которые они хотят». Второй аспект, который отражают эти подарки, связан с фокусом компании на удержании персонала. «Обычно после первой пары месяцев я встречаюсь с каждым новым сотрудником и говорю: „Мы надеемся, что это место, где вы захотите работать 10, 20 лет“», — говорит Бритч. — «В процессе разработки игры можно многому научиться, и в каждой компании это происходит по-разному. Мы придаём огромное значение тому, чтобы люди прошли через все этапы и узнали, что такое игра Obsidian, каково начинать проекты и каково их заканчивать». «Одна из причин, по которой нам удаётся удерживать сотрудников дольше, заключается в том, что они могут работать над разными проектами и над разными задачами. Они работают с разными командами и людьми. Это помогает сохранять свежесть, даже если вы долго работаете в одной студии. А мы получаем преимущество от людей, которые понимают, что такое Obsidian, каковы наши принципы, наш процесс и стиль создания игр. Эти вещи действительно приносят дивиденды с течением лет». Мы говорим об удержании персонала, поскольку я пытаюсь оценить впечатляющий уровень производительности Obsidian Entertainment. С момента приобретения студии корпорацией Microsoft в 2018 году она выпустила шесть игр: The Outer Worlds (2019), Grounded (2020) и Pentiment (2022), а в этом году ещё три: Avowed, Grounded 2 (в раннем доступе) и The Outer Worlds 2. Obsidian — студия, в которой работает несколько команд, но даже так её результаты впечатляют. Наличие стабильной студии с сотрудниками, понимающими компанию, игры и своих коллег, безусловно, помогло им добиться такого результата. Но, возможно, более важным фактором является реалистичный подход Obsidian к определению масштаба проектов и практически итеративный подход к созданию видеоигр. «Один из наших основополагающих принципов — „развиваться на основе прошлых успехов“, то есть брать то, что есть, дорабатывать, улучшать, а затем выпускать и снова улучшать», — говорит Морган. — «Этот итеративный процесс — часть того, что, по нашему мнению, помогает делать игры лучше, будь то Grounded в раннем доступе или The Outer Worlds 2, которая во многом опирается на The Outer Worlds 1. Мы сохраняем многие наши технологии и продолжаем их совершенствовать». «Добавлю, что нам очень интересно, как игроки отреагируют на наши творения. Самое интересное в разработке игр — когда люди играют в твою игру». Идентичность Obsidian Бытует мнение, что The Outer Worlds 2 должна была стать игрой из серии Fallout. В конце концов, The Outer Worlds во многом вдохновлена Fallout. Obsidian даже выпустила одну из самых популярных игр серии, Fallout: New Vegas 2010 года. Теперь Obsidian и Fallout принадлежат одной материнской компании, Microsoft. А в декабре этого года выходит долгожданный второй сезон телесериала Fallout. Иными словами, видеоигра из серии Fallout прямо сейчас стала бы очень успешной. Однако то, что могло быть выгодно Microsoft, необязательно будет выгодно самой Obsidian. Разработчик имеет опыт создания сиквелов чужих игр, включая вышеупомянутую Fallout, однако последнее десятилетие Obsidian сосредоточилась на развитии собственной интеллектуальной собственности. «Я знаю, что после каждой анонсированной нами игры все в интернете спрашивают: „Когда следующая Fallout: New Vegas? Когда следующая что-то там ещё?“» — говорит Морган. «Но в этом году все три игры — это интеллектуальная собственность, созданная нами. До прихода в Microsoft мы всегда работали с чужой интеллектуальной собственностью. Но мы получаем удовольствие, создавая свои собственные IP. И мы достигли этапа, когда у нас уже есть сиквелы всех этих игр». С момента выхода Pillars of Eternity в 2015 году Obsidian ищет свою индивидуальность и место в пантеоне великих студий-создателей RPG. Но её итеративный, почти консервативный подход к разработке игр может усложнить эту задачу. В конце концов, они конкурируют с такими гигантами, как Bethesda, CD Projekt RED и Larian, чьи огромные команды годами работают над масштабными проектами. Теперь, когда компанию поддерживает Microsoft, задумывалась ли Obsidian о том, чтобы браться за более масштабные проекты? «Откровенно говоря, работа над The Outer Worlds 2 и Avowed стала серьёзным испытанием для [нашего подхода]», — рассказывает Морган. — «Были моменты сомнения и вопросов к сами себе… стоит ли нам гоняться за этими аспектами AAA? Пройдя этот путь, мы усвоили урок… нужно оставаться верными своим корням и продолжать создавать такие игры, какие создаём именно мы, а не гоняться за чужими. Мы всегда вдохновляемся всеми существующими RPG, но у нас тоже есть свой собственный стиль». «Когда я смотрю на ролевые игры Larian, Bethesda или CD Projekt RED, то вижу, что их сравнивают между собой, но ведь все они очень разные. Мне хочется получать разные впечатления от Baldur’s Gate и Cyberpunk. Мы работали над Neverwinter Nights, над Fallout, поэтому невольно задаёшься вопросом: „Мы что, просто пытаемся подражать кому-то?“. Наша цель в The Outer Worlds и Avowed — чётче определить, что значит быть Obsidian как самостоятельной сущностью, а не гоняться за тем, что уже создано [кем-то другим]». «Мы хотим, чтобы The Outer Worlds 2 стала хитом» Разговоры о консервативности и итеративности разработки в Obsidian, возможно, преуменьшают амбиции The Outer Worlds 2. Первая игра разошлась тиражом в пять миллионов копий, а у сиквела была мощная маркетинговая кампания с участием американского актёра и комика Бена Шварца. «Мы хотим, чтобы The Outer Worlds 2 стала хитом», — говорит Бритч. «Дело не в том, что мы не амбициозны, а в том, что мы с самого начала проекта хотим быть реалистами и гарантировать, что сможем создать такую игру. Мы твёрдо верим, что сможем добиться успеха. Отсюда и возникает эта консервативность. Мы очень придирчивы к проектам и тщательно выстраиваем процесс разработки». «Мы не хотим оказаться в ситуации, когда выпускаем один неудачный проект и закрываемся. Всё сводится к вопросам: чего мы хотим от игры? Что такое игра от Obsidian? И если мы собираемся сделать серьёзную ставку на The Outer Worlds 2, то хотим быть уверенными в проекте с самого первого дня». «Мы действительно немного подождали, прежде чем показать игру Xbox, потому что знали, что это будет нечто особенное. Когда у нас появилось что-то интересное, мы усадили всех и сказали: „Посмотрите, что мы делаем“. И мы, как и следовало ожидать, поразили их». По словам Моргана, The Outer Worlds 2 не стала мейнстримом по мановению руки. Это по-прежнему специфическая RPG для определённой аудитории. «Если взглянуть на индустрию сейчас, можно увидеть, как нишевые игры стремительно превращаются в мега-игры. Взять, к примеру, Souls от FromSoftware или Baldur’s Gate 3… они создавались с учётом целевой аудитории, которая затем распространилась на массовую аудиторию. Именно на этом мы хотим и дальше концентрироваться». «Даже несмотря на то, что наши маркетинговые кампании поддерживаются знаменитостями, надеюсь, вы всё равно увидите во всём этом приятный штрих, который отражает суть того, чего мы пытаемся достичь. Мы не стремимся к полноценному AAA-проекту. Мы просто хотим быть Obsidian и надеемся, что Obsidian будет становиться всё больше и лучше с каждой новой итерацией». В конечном счёте, будущее Obsidian зависит не только от The Outer Worlds 2, как не зависело оно от Avowed или Grounded. Оно зависит от комплекса всех этих игр, которые одна за другой позволяют студии становиться сильнее. «Мы хотим существовать 100 лет», — подводит итог Морган. — «Мы имеем на это полное право. Возможно, это наивно из-за того, как структурирована индустрия, но такова наша цель. Мы хотим просто продолжать совершенствоваться в том, что делаем, развиваться в этом направлении». -
Авторы ремастера Sacred 2 рассказали о работе над переизданием и намекнули на Sacred 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ремастера ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel ответили на ряд животрепещущих вопросов, а также поделились информацией о трудностях, с которыми пришлось столкнуться во время работы. По словам авторов, особенно проблемной оказалась техническая сторона. Сохранился не весь исходный код, некоторых файлов не хватало; Оригинальный редактор игры не сохранился; Многие старые SDK и инструменты более не поддерживались, в том числе инструмент для работы с системой нахождения пути — пришлось писать новый; Большие куски кода пришлось писать с нуля. Несмотря на то, что даже обычное переиздание требовало значительных усилий, разработчики решили взяться за дело. Одной из причин стала необходимость сохранения игрового наследия — THQ Nordic давно занимается этим вопросом. «Мы решили принять вызов, чтобы в Sacred 2 можно было играть на современных устройствах. Это касается и дополнения для неё, которое впервые посетит консоли, а это важный шаг для истории серии Sacred, не говоря уже о вкладе в сохранение игрового наследия. Мы сфокусировали свои усилия в основном на улучшении стабильности и производительности, чтобы игра работала как можно более гладко, а вы могли сказать: „Как хорошо вернуться назад!“». Из дневника разработчиков Кроме того, THQ Nordic выпустила видеодневник, в котором один из создателей серии Франц Штрадаль рассказал о своём участии в работе над Sacred 2 Remaster. Разработчик также намекнул, что на этом история серии не закончится. «Анкария всегда была диким континентом, полным хаоса, гоблинов, умертвий и дрянных шуток, а ещё она была домом для миллионов игроков. Мы здесь не только для того, чтобы снова посетить [Анкарию], но и для того, чтобы сформировать следующую главу». Sacred вернулась, но это ещё не конец. Это лишь начало. И мы хотим, чтобы вы, игроки, присоединились к нам в путешествии. Мы так много всего запланировали для будущего Анкарии. Так много историй, которые только предстоит рассказать. И мы их расскажем. Так что оставайтесь на связи в ожидании того, что грядёт. Франц Штрадаль, соавтор Sacred и Sacred 2 Судя по всему, от успеха переиздания зависит будущее серии — аналогичным образом THQ Nordic поступила с Titan Quest, сиквел которой стал возможен благодаря успехам ремастера. Кроме того, разработчики ответили на ряд вопросов касательно переиздания: Игра выйдет на физических носителях; Разработчики рассматривают возможность выпуска на Nintendo Switch; Добавление дополнительных языковых версий не планируется (ремастер не поддерживает русский язык); При покупке ремастера в библиотеку пользователя в Steam будет добавляться и оригинальная версия. Приобрести её отдельно более нельзя; Код Sacred 1 ещё более древний, чем у Sacred 2, поэтому игру почти невозможно портировать на современные системы (вероятно, весь код надо переписывать с нуля); Некоторые патчи и фиксы от сообщества были интегрированы в ремастер, их авторы работали совместно с разработчиками и будут указаны в титрах; Официальной поддержки модов не будет, но игру можно модифицировать, для этого нет препятствий. В дальнейшем разработчики могут упростить процесс, добавив интерфейс для модифицирования; Мультиплеерный режим будет доступен только на PC; Поддержка Steam Deck планируется, но её реализуют позже; Сохранения из оригинальной версии «по большей части» должны быть совместимы с ремастером, однако разработчики не могут гарантировать, что не возникнет никаких проблем; Композиция группы Blind Guardian по-прежнему присутствует в игре; Начальная скорость анимации атаки (первые 25% продолжительности) увеличена вдвое, чтобы сражения казались более динамичными; Для ремастера не планируют выпускать новые DLC. Отдельно разработчики рассказали о том, что именно в Sacred 2 Remaster было улучшено по части графической составляющей: Добавлено сглаживание MSAA; Увеличена дальность прорисовки; Увеличена дальность рендеринга травы; Увеличена дальность отображения теней; Расстояние, детализация и дальность видимости деревьев; Добавлен эффект глубины резкости; Новые текстуры (отныне их качество нельзя понизить в настройках); Эффект хроматической аберрации (можно отключить). Sacred 2 Remaster выходит 11 ноября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики из студии Silver Lemur Games приняли решение отложить релиз ролевой игры Legends of Amberland III: The Crimson Tower до начала 2026 года. Авторы с самого начала подозревали, что проект не сможет выйти до конца 2025-го, однако всё же склонялись к этому окну релиза. Причину переноса команда не озвучивает, однако очевидно, что RPG попросту не успевают закончить в срок. Согласно информации с официального сайта, релиз Legends of Amberland III состоится в первом квартале 2026 года, а именно в промежутке с начала февраля и до конца марта. Точная дата будет анонсирована дополнительно. Ключевые особенности игры: Вид от первого лица, поворот на 90 градусов, перемещение по сетке;Полностью пошаговая игра — как сражения, так и и исследование мира;Отряд до 7 героев — предустановленных или создаваемых игроком;Динамичные бои, особенно стремительные против гораздо более слабых врагов;Быстрое перемещение, уменьшающее количество «бэктрекинга»;Удобное управление инвентарём и бесконечная волшебная сумка для предметов;Открытый мир с массой интересных мест и побочных заданий. В июле 2025 года русскоязычную локализацию получила вторая часть серии — её добавили в RPG спустя восемь месяцев после релиза. Страничка Legends of Amberland III: The Crimson Tower в Steam также переведена на русский язык, однако официально локализация пока не заявлена.
-
BioWare поздравила фанатов с Днём N7: Mass Effect 5 живее всех живых, сериал от Amazon будет вписан в канон вселенной
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущий разработчик Mass Effect 5 Майк Гэмбл опубликовал в честь так называемого «Дня N7» обращение к поклонникам научно-фантастической франшизы. Гэмбл заверил, что игры не отменена, а тучи не нависли над студией, угрожая ей закрытием. Для команды BioWare проект будет единственным — на нём сфокусировано всё внимание разработчиков. «Всех с Днём N7!» «Вы всё правильно поняли... Я пришёл к вам с очередной записью в блоге. Каждая такая запись для меня оборачивается моментом рефлексии. Так что я взял паузу и подумал о том, как повезло, что у нас есть Mass Effect, и как благодарны мы сообществу и поддержке, которую от него получаем. Мы через многое прошли вместе, и мы вас очень ценим». «Как и вы, мы в последнее время слышали разные слухи. Вы ясно дали понять, как глубоко переживаете за то, что ждёт нас впереди. Так что для начала скажу прямо: следующая часть Mass Effect в производстве, а EA и BioWare привержены цели рассказать больше историй в этой вселенной». «По правде говоря, последние несколько лет в BioWare были невероятно тяжёлыми. Но прямо сейчас команда сфокусирована исключительно на Mass Effect. Нам ещё предстоит покрыть много элементов вселенной, создать много разных штук, проработать множество романов. Мы взбудоражены тем, над чем работаем, и обещаем вам: когда мы будем готовы, то покажем вам много интересного. А до тех пор благодарю вас за терпение. Я вижу, как жаждете вы новостей, выискивая скрытые смыслы в моих „твитах“ (окей, иногда они там и правда есть)». Кроме того, Гэмбл рассказал о грядущем сериале по мотивам вселенной — его события будут канонично вписаны в мир Mass Effect. «Помимо новой игры будет много всего интересного. Я мало об этом говорил, но вы, возможно, уже слышали о нашем небольшом телесериале? Мы плотно сотрудничаем с Amazon, и нам очень нравится то, что смогла придумать их талантливая команда». «Сценаристы очень хороши, и мы пришли к пониманию того, как интегрировать сериал в канон вселенной Mass Effect и в какой временной промежуток относительно новой игры серии помещены его события. Шоу расскажет совершенно новую историю, а её события развернутся после финала оригинальной трилогии. Сериал не будет пересказывать историю приключений командора Шепарда, потому что, в конце концов. это ВАША история, не так ли?». После провала Dragon Age: The Veilguard студия BioWare была сокращена до менее чем сотни человек. Основной удар пришёлся по творческой команде фэнтезийной игры, в то время как большая часть сотрудников, прежде задействованных в производстве Mass Effect 5, сохранила свои рабочие места. В мае 2025 года студия вновь начала набирать персонал для производства проекта, приостановленного почти на два года. -
Авторы The Expanse: Osiris Reborn представили заглавную музыкальную композицию — её написал Павел Перепелица
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали заглавную музыкальную тему грядущей ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn. Музыку для игры пишет композитор Павел Перепелица — он сотрудничал с разработчиками при работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Примечательно, что публикация композиции состоялась 7 ноября — в этот день фанаты серии Mass Effect празднуют «День N7». The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерной даты релиза. Ранее разработчики заявляли, что не могут с точностью сказать, какой из двух следующий проектов выйдет раньше. Параллельно с Action-RPG по франшизе The Expanse студия Owlcat работает над Warhammer 40,000: Dark Heresy. Обе игры получат полное озвучивание на английском языке.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Создатели ремейка Gothic представили исполнителей главных ролей в русской версии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Alkimia Interactive анонсировали актёрский состав русскоязычной версии ремейка культовой ролевой игры Gothic. Безымянный герой — Пётр Гланц-Иващенко (играл Безымянного в «Готике II» от «Акеллы»); Мильтен — Ислам Ганджаев; Ларес — Сергей Габриэлян-мл.; Ксардас — Фёдор Сухов (играл Ксардаса в русской версии «Готики II»). Режиссёрами дубляжа выступили Эвелина Новикова и Иван Жарков. Последний также сыграл несколько небольших ролей. «Чего я действительно ожидаю от Gothic 1 Remake и от нового поколения, которое будет в неё играть, это как они вечером будут обсуждать со своими отцами, как те играли в Gothic раньше. Вот чего я хочу больше всего. Диалога поколений». Фёдор Сухов, исполнитель роли Ксардаса. Всего в ремейке будет четыре языковые версии: английская, немецкая, польская и русская. Релиз новой версии Gothic состоится в первом квартале 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Outer Worlds 2 из студии Obsidian Entertainment в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2025 представили новый трейлер своего проекта. Ролик посвятили персонажам, которые будут сопровождать протагониста в его приключениях. Всего таких героев будет шесть: Инженер Найлс;Робот Валери;Ассасин Эйза;Полевой медик Инез;Боевая бабуля Марисоль;Громила Тристан. В ролике отдельно подчёркивается, что с персонажами «нельзя переспать» — таким образом авторы подтвердили, что в игре не будет романтических отношений с напарниками, как не было их и в предыдущей Action-RPG студии, Avowed. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в подписке Game Pass как на персональных компьютерах, так и на консолях Xbox. -
Открытое тестирование пошаговых боёв в Pillars of Eternity стартует 5 ноября
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Obsidian Entartainment анонсировали дату старта открытого тестирования системы пошаговых сражений в Pillars of Eternity — оно начнётся 5 ноября 2025 года. Внедрение альтернативной боевой системы анонсировали ещё в марте — в честь десятилетия популярной CRPG. Бета-версия будет доступна всем владельцам PC-версии игры в Steam и клиенте Xbox PC. Разработчики раскрыли некоторые подробности того, как реализовали пошаговую систему боя: На все ходы теперь влияет общая скорость персонажа, что повышает важность характеристик. В Pillars of Eternity II: Deadfire авторы пытались перенести механику один к одному и считают, что у них не вышло. По словам руководителя разработки дилогии Джоша Сойера, в новой версии пошаговой боевой системы всё работает логичнее. Например, количество ходов персонажа за раунд теперь привязаны к параметрам скорости и восстановления; Персонаж отныне может совершить лишь одно быстрое действие (смена оружия, употребление зелий, активация какого-либо пассивного режима боя и т.д.) за ход — ранее игру критиковали за то, что быстрые действия можно совершать в любой момент времени, и теперь их ограничили, что пойдёт на пользу балансу сложности; Был увеличен темп боя за счёт значительного увеличения показателей атаки как персонажей игрока, так и врагов. Сражения будут заканчиваться быстрее, а каждый ход станет важнее. По словам Сойера, дизайн игры крутился вокруг боёв в режиме реальном времени, поэтому в нём много противников. Увеличение параметров сделает более летальной каждую атаку и позволит сократить время каждой стычки. Соответствующий мод для Pillars of Eternity II: Deadfire был одним из самых популярных, поэтому идея легла в основу пошагового режима первой части; В отличие от Deadfire, между режимами можно будет переключаться в любое время в меню настроек. Разработчики изучают возможность добавить соответствующий элемент интерфейса прямо на экран, чтобы переход можно было делать на лету. Сойер не уточнил, как долго продлится тестирование пошагового режима Pillars of Eternity, но отметил, что команда с нетерпением ждёт отзывов игроков, дабы реализовать необходимые правки в следующих патчах. -
Крис Авеллон: «У Obsidian нет планов на The Outer Worlds 3, но студия делает Avowed 2»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился информацией о планах компании, полученной от источников внутри студии. «Судя по всему, помимо DLC для The Outer Worlds 2, Obsidian, похоже, не строит никаких планов на The Outer Worlds 3 (но они работают над Avowed 2)». Авеллон неоднократно рассказывал о ситуации внутри студии — так, в 2021 году он поведал, что команда потеряла арт-директора, ведущего дизайнера повествования, ведущего дизайнера уровней, ведущего геймдизайнера и даже руководителя проекта. Смена руководства на производстве игры произошла как минимум дважды, прежде чем его возглавила Кэрри Патель. После релиза Avowed она побеседовала с журналистом Джейсоном Шрайером, откровенно рассказав о проблемах, которые преследовали Action-RPG. Спустя три месяца Патель покинула Obsidian, присоединившись к студии Night School Studio, известной по дилогии Oxenfree, где также заняла должность руководителя проекта. Avowed вышла в феврале 2025 года, получив сдержанную похвалу от критиков. Разработчики признали многочисленные проблемы игры и пообещали исправить их тремя крупными обновлениями. В июле вышел второй патч, добавивший полтора десятка новых умений и многочисленные мелкие улучшения. Третье обновление ожидается осенью 2025 года — оно добавит в Avowed режим «Новая Игра+», дополнительный вид оружия, возможность редактировать облик героя в самой игре, новые пресеты внешности и ряд дополнительных элементов кастомизации. -
Разработчики из студии Grey Wolf Entertainment выпустили ролевой шутер Second Sun на PC — игра доступна в сервисе Steam со стартовой скидкой в размере 15%. Предложение актуально до 12 ноября. Между Империей и Орденом Второго Солнца бушует опустошительная гражданская война. Империя находится на грани краха. Свет Доброго солнца гаснет, и вместе с ним утекает надежда. Ты — Солнцерождённый, обладающий особыми умениями воин, призванный защищать Империю. Победа в войне зависит лишь от тебя. Империя возлагает на тебя большие надежды. Ключевые особенности: Наслаждайтесь динамичными боями;Обследуйте случайным образом сгенерированные подземелья;Сражайтесь, собирайте трофеи, улучшайте снаряжение и умения;Исследуйте детально проработанный открытый мир;Меняйте своего персонажа, выбирая класс. К релизу Second Sun на PC издательство Iceberg Interactive подготовило соответствующий трейлер.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Стартовало открытое тестирование пошаговых боёв в Pillars of Eternity
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Obsidian Entartainment объявили о старте открытого тестирования пошаговых сражений в Pillars of Eternity — обновление уже доступно всем владельцам игры в Steam. Для его запуска необходимо: Найти игру в библиотеке, кликнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства»;Зайти на вкладку «Бета-версии»;В выпадающем меню переключиться с «Нет» на «public_beta»;Запуск игры приведёт к старту загрузки обновления. Помимо системы пошаговых сражений новый патч для Pillars of Eternity вносит ещё несколько правок и улучшений: Возможность переключаться между вариантами главного меню из оригинальной игры и DLC;Исправление проблемы, приводившей к тому, что персонажи в роликах иногда отображались с активной анимацией бега;Фон основного экрана теперь отображается без задержки;Персонажи, контролируемые игроком, иногда не могли атаковать, если активирована какая-либо модель поведения — исправлено;Исправлена ошибка, из-за которой призванного Конселота можно было «облутать» после гибели;Исправлена проблема, приводившая к тому, что иконка курсора могла меняться на «дефолтную», когда игрок наводил его на персонажей вне боя;Теперь ускоренный режим можно включить без необходимости предварительно отключать режим замедления. Реализацию пошаговой системы боя в оригинальной Pillars of Eternity приурочили к десятилетию игры. Ранее руководитель разработки дилогии Джош Сойер рассказал, что хотел бы поработать над третьей частью серии, заточенной именно под такую систему сражений, однако ему хотелось бы получить более внушительный бюджет.- 3 ответа
-
- 3
-
-
