Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Компания Free League Publishing анонсировала ролевую игру по культовой научно-фантастической вселенной «Чужой». Стоящие за новым проектом авторы ранее отметились такими громкими «настолками», как Forbidden Lands, Mutant: Year Zero иCoriolis — The Third Horizon. Как заявляют разработчики, игра будет представлена в качестве полноцветной иллюстрированной книги, которая не только познакомит игрока с миром 2183 года и максимально быстро введёт его в его мифологию, но и обучит игровым правилами, призванными передать самую суть франчайза Alien. Об игре В игру можно будет играть двумя радикально разными способами: Первый вариант — кинематографический. Он базируется на драматических событиях кинокартины «Чужой» и создан таким образом, чтобы его сценарий можно было пройти за одну игровую сессию с максимально высокими ставками и быстрым темпом. В этом варианте далеко не все игроки доживут до развязки. Второй вариант — кампания. Это более длительные сценарии, рассчитанные на прохождение за несколько сессий, которые позволят игрокам свободно исследовать вселенную Alien. Игра базируется на механике Year Zero Engine, которая ранее использовалась в Tales from the Loop и Mutant: Year Zero, однако её адаптировали и переработали, чтобы она полноценно поддерживала корневые темы вселенной «Чужого»: ужас и действие в холодных и мрачных глубинах космоса. Сеттинг Действие настольной игры разворачивается в 2183 году — чуть более чем через три года после уничтожения колонии «Надежда Хэдли» на планетоиде LV-426, исчезновения космического корабля USS «Сулако» и закрытия тюрьмы на Фиорине 161. Потеря принадлежащего колониальным морпехам судна «Сулако», двух вышеозначенных объектов, проспонсированных корпорацией Weyland-Yutani, а также последствия корпоративной нечестной игры, вытекающие из этих инцидентов, создали атмосферу недоверия между компанией и правительством США. Подлили масла в огонь и конфликты между конкурирующими секторами космоса, количество которых за последние пять лет увеличилось экспоненциально. Многие верят, что «Надежда Хэдли» была испытательным полигоном для разработанного Weyland-Yutani биологического оружия, а уничтожением колония обязана ядерной боеголовке, выпущенной с вражеского судна. Другие считают, что Компания работает с подпольной организацией, дабы заполучить контроль над колониями Фронтира. 2180-е — довольно опасное время. Разработчики также опубликовали трейлер Alien: The Roleplaying Game. Книга правил поступит в продажу уже в 2019 году.
  2. Представляем вашему вниманию перевод материала PCGamesN, в котором Колин МакКомб (ныне — сценарист Larian Studios. В прошлом — дизайнер и сценарист inXile и Black Isle) рассказывает о разнице в работе над настольными ролевыми играми и CRPG. Перевод подготовлен при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  3. Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 шокировал и обрадовал нас, однако за прошедшие пятнадцать лет мир кровососов радикально преобразился. Изменения произошли не по щелчку пальцев авторов новой редакции правил настольной системы, а стали результатом эволюционного развития сеттинга и были аккуратно вписаны в хронологию игрового мира. Именно об этом мы решили рассказать вам в материале, подготовленном при поддержке наших вкладчиков с площадки Patreon. Если вы тоже хотите участвовать в выборе тем для наших статей — милости просим.
  4. Компания Wizards of the Coast, являющаяся правообладателем торговых марок Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, открыла студию по разработке видеоигр. Вчера мы ошибочно сообщили о том, что бывший креативный директор BioWare Джеймс Олен возглавит новое подразделение, которое займётся настольными проектами, однако речь, как выяснилось, шла о видеоигровом направлении. Это прояснилось в интервью, которое Олен дал сайту GamesIndustry. Ранее Джеймс покинул BioWare, чтобы заняться давней мечтой — работой над настольными RPG. Мечта воплотилась в реальность с новым сеттингом для пятой редакции Dungeons & Dragons, Odyssey of the Dragonlords. «Я отклонял все предложения о собеседованиях, которые вели меня обратно в индустрию, но президент Wizards of the Coast Крис Кокс предложил мне очень интересный и интригующий сценарий, так что я прилетел в Сиэттл и мы [с представителями компании] провели шестичасовое собеседование. Это прямо как сцена из „Крёстного Отца“, когда тебе делают настолько хорошее предложение, что ты просто не можешь отказаться». Предложение касалось поста руководителя студии в Остине, штат Техас, где и живёт Олен. Как оказалось, цель нового подразделения заключается в создании новых IP. «Полагаю, это более личное, чем те проекты, над которыми я работал в конце своей карьеры в BioWare/EA. Игры ранней BioWare были для меня очень личными. D&D была огромной частью моей жизни с восьми лет». «Для меня это просто возможность работать над более персональными проектами, прямо как в старые добрые деньки 90-х и начала нулевых. В то время работа даже не была для меня работой. Я рассматривал её не иначе как плод любви. Было очень весело. И я предпочёл бы работать над одной из своих игр, чем взять отпуск. Я был трудоголиком, потому что любил эту работу. И Wizards [of the Coast] дают мне возможность вернуться к таким личным проектам». По словам Олена, он уверен, что в долгосрочной перспективе студия превратится в AAA-разработчика, но в настоящий момент у них нет ни конкретной цели относительно её размеров, ни временных рамок, в которые она должна достичь этого статуса. Прямо сейчас команда невелика, поскольку студия только приступила к проработке деталей нового IP, а данный творческий процесс не требует огромного штата сотрудников. «Наш первый шаг — построение крупного франчайза, такого как Magic и D&D, затем мы определим правильные платформы для этой вселенной, где она будет воплощаться в грядущие годы. Мы считаем, что сильны в создании увлекательных и детализированных миров, в которые игроки и наше сообщество погрузятся с головой. Очевидно, у нас имеется богатое наследние настольных и карточных игр, но мы в разработке фокусируемся на создании мира, который будет небезразличен людям, а затем на определении платформ, которые позволят этим людям взаимодействовать с ним наилучшим образом». Судя по всему, создание новой вселенной находится на ранних стадиях, а значит до релиза остаётся ещё несколько лет. Вероятно, в ближайшие годы не стоит ждать даже первой информации о готовящемся проекте.
  5. Разработчики приключенческой Action-RPG MidKnight Story запустили Kickstarter-кампанию с целью собрать 50$ тысяч на разработку проекта. Игра повествует о юноше по имени Пэйран, путешествующему по выполненному в эстетике стимпанка миру Нумиа. Согласно игровой мифологии, Нумиа была почти уничтожена неким событием, получившим название Кара. Остатки человечества ютятся за стенами безопасных городов, и лишь немногие осмеливаются выйти за их пределы. Пэйран — один из них. Он путешествует по миру, добывая артефакты и сражаясь с агрессивными машинами — пережитками прошлого, которые, вероятно, и послужили причиной гибели цивилизации. По словам ведущего разработчика Маттиа Чиурлино, игрок сможет исследовать игровую вселенную во всех плоскостях, включая вертикальную, благодаря особому мечу, позволяющему парить, а также возможности карабкаться на различные объекты. В MidKnight Story не будет места, куда игрок не сможет забраться. В самом начале игры Пэйран находит легендарный меч Дуриндана, который послужит ключом к исследованию игрового мира. Оружие можно улучшать, открывая новые возможности, атаки и особенности. В ходе боя игрок сможет использовать как оружие дальнего, так и ближнего боя, однако наибольшей эффективности можно добиться лишь комбинируя два подхода. Кроме того, в игре представлены элементы скрытного прохождения, позволяющие неожиданно подкрасться к противникам и начать сражение с преимуществом на своей стороне. MidKnight Story выйдет на Windows PC в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 4. Версия для последней является одной из дополнительных целей игры.
  6. Разработчики ролевой игры Druidstone: The Secret of the Menhir Forest анонсировали дату релиза своего проекта, а также продемонстрировали трейлер, приуроченный к скорому старту продаж. Новая RPG от студии Ctrl Alt Ninja, состоящей из авторов Legends of Grimrock, появится в Steam уже 15 мая. Напомним, что Druidstone повествует о трёх героях, отправившихся на поиски без вести пропавшего Архидруида. Среди них дочь последнего Эйва, таинственный человек без прошлого Леонхард и исключённый из гильдии Красных Жрецов маг Оико. Игроку предстоит исследовать живописные локации леса Менир, сражаться в пошаговых битвах и решать изобретательные головоломки. Тактические сражения, в которых важен каждый ход. Возможность улучшать способности героев с помощью найденных в ходе миссий или обнаруженных в тайниках камней могущества. Созданные вручную задания длительностью от 15 до 45 минут. Разгадывайте небоевые головоломки, чтобы получать редкую экипировку. Сюжет о любви и смерти, закрученный вокруг Леонхарда, Эйвы и Оико. Уникальный сеттинг фэнтези, неожиданным образом комбинирующий элементы из западных RPG, JRPG и тактических настольных игр. Редактор уровней, релиз которого состоится позднее, позволит вам проходить созданные сообществом миссии.
  7. Разработчики ролевого экшена Rune, ранее известного как Rune: Ragnarok, отказались от идеи выпускать свой проект в Steam Early Access. Об этом авторы игры сообщили в Twitter, объяснив своё решение отсутствием необходимости получать дополнительные средства на разработку. "Мы ради анонсировать, что благодаря новому источнику финансирования сможем сразу выпустить игру в желаемом виде. Мы более не планируем прибегать к раннему доступу в процессе разработки. Вместо этого мы запустим версию 1.0 позже в этом году, а вместе с ней появится дорожная карта пострелизного контента". Разработчики заявили, что информация о дате выхода появится в самое ближайшее время. Напомним, что Rune является непрямым продолжением одноимённой игры 2002 года выпуска. В сиквеле авторы сменили жанровую направленность, добавив ролевые элементы, открытый мир и несколько мультиплеерных режимов.
  8. Nuke-Bot 2000

    Первые детали Persona 5 Royal

    В ходе очередного музыкального концерта, посвящённого саундтрекам к играм серии Persona, разработчики раскрыли подробности проекта Persona 5 Royal. Как оказалось, игра представляет собой улучшенную, значительно расширенную и дополненную версию оригинала, включающую в себя новый контент, персонажей и сюжетные линии. Аналогичное переиздание с подзаголовком Golden в своё время получила Persona 4 Golden, однако в случае с Royal речь идёт о заметно больших масштабах. Список особенностей выглядит следующим образом: Серьёзно переработанные Дворцы. Новые персонажи, с которыми игрок сможет налаживать социальное взаимодействие. Новые занятия, за которыми можно проводить время с друзьями, в том числе дартс и бильярд. Дополнительные сцены для уже имеющихся в игре персонажей. Футуба сможет принимать непосредственное участие в бою. Новый важный персонаж — рыжеволосая девушка по имени Касуми. Пока не совсем ясно, какую роль она играет. Новые противники, способности и персоны. Больше рисованных видеовставок в стиле аниме. Дополнительный семестр в таймлайне. Не совсем ясно, будет ли это продолжением игрового сюжета или разработчики решили раздвинуть временные рамки существующего повествования, охватив больший временной промежуток. Релиз Persona 5 Royal в Японии состоится 31 октября 2019 года. В остальной части Азии и на западе игра появится лишь в 2020 году. Также стало известно, что больше подробностей о переиздании будет озвучено 9 мая. Кроме того, стало известно, что уже 25 апреля состоится анонс ещё одного проекта, который носит кодовое название P5S (Persona 5 Royal до официального анонса проходили под именем P5R). Предположительно, речь идёт о версии для приставки Nintendo Switch.
  9. Издательство TopWare Interactive и разработчики из Reality Pump Studios анонсировали расширение Shattered Embrace для ролевой игры Two Worlds II. Релиз дополнения, которое впервые было упомянуто вместе с анонсом Two Worlds III, состоится в третьем квартале 2019 года. Shattered Embrace выйдет в двух вариантах — как часть сезонного абонемента и в качестве отдельной игры, не требующей оригинала. Действие дополнения развернётся на тропическом острове, а сюжет подведёт итог под событиями, происходившими в предыдущем DLC, Call of the Tenebrae. Разработчики обещают свыше десятка часов игрового процесса, сотню новых видов оружия, пятнадцать комплектов доспехов, новые гильдии, в которые можно вступить, а также заклинания и способности. Судя по пресс-релизу, Shattered Embrace завершит Two Worlds II, став последним дополнением для игры.
  10. Nuke-Bot 2000

    Слух: дата релиза Cyberpunk 2077

    В словацком магазине ProGamingShop появилась страничка ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED с вполне конкретной датой релиза — 28 ноября 2019 года. Вполне возможно, что это лишь "заглушка", однако обычно в таких случаях используется последний день календарного года, 31 декабря. Ранее в ходе отчёта перед инвесторами разработчики заявили, что грядущая выставка E3 2019 станет важнейшей в истории Cyberpunk 2077, тем самым косвенно подтвердив выход долгожданной RPG до аналогичного мероприятия 2020-го года.
  11. Ресурс WCCFTech взял интервью у главы студии Spiders Жанны Руссо, из которого стали известны новые подробности о ролевой игре GreedFall. Мы выбрали из материала основную информацию. Жанна является не только генеральным директором компании, но и ведущим сценаристом. По игровым механикам GreefFall ближе всего к The Technomancer, хотя наследует основные идеи из всех предыдущих игр студии. Руссо в очередной раз отметила, что представленный в игре сеттинг не имеет никакого отношения к реальной истории. Это полностью вымышленный мир, построенный на визуальной эстетике эпохи колонизации и Европы 17-го века. Для работы над игрой был создан целый язык, на котором говорят аборигены. Разработчики подошли к этому вопросу настолько серьёзно, что лингвист, создавший его, участвовал в записи реплик по Skype, поправляя актёров, если они неправильно произносили вымышленные слова. GreedFall - крупнейший проект в истории студии. Spiders решили поработать на фэнтези для разнообразия, поскольку команда устала от сеттинга Марса и хотела совершенно новых задач, новой архитектуры, визуального стиля, работы над иными моделями персонажей и объектами. Игра была создана с нуля менее чем за три года. Мир игры не полностью открытый. Он представляет собой набор очень больших локаций, между которыми игрок сможет перемещаться через карту мира. События GreedFall стартуют в городе Сирэн, там пройдёт вступление с обучением, после чего главный герой отплывёт на остров, где и разворачиваются события основной игры. Вернуться в Сирэн не выйдет. В игре нет автолевелинга противников, уровень монстров — единственное, что будет ограничивать игрока в изучении мира. Основной акцент в GreedFall сделан на исследовании. Игра работает на всё том же движке Spiders, однако на этот раз его улучшили значительнее, чем между предыдущими проектами. Над игрой работает всего 40 человек. Выбор игрока оказывает серьёзное влияние на развитие сюжета. Спутники будут погибать или покидать отряд, фракции могут исчезнуть. Разработчики хотят, чтобы история одного игрока могла быть совершенно непохожей на то, что происходило у другого. В игре будет несколько вариантов финала. Авторы не планируют выдавать очевидную информацию в стиле "Внимание: этот выбор — хороший". Они стараются сделать ситуации и диалоги более естественными и логичными. Spiders стараются делать игру максимально разветвлённой. Разработчики постоянно тестируют GreedFall на игроках, которые не знакомы с проектом, чтобы проверить, как те реагируют на различные элементы и какие совершают выборы. В ходе разговора двух тестеров выяснилось, что один из них завёл роман с персонажем, который у другого был мёртв. На старте персонаж игрока будет состоять в конгрегации купцов, по большей части нейтральной фракции, однако в дальнейшем сможет выбрать союзников себе по душе. Релиз GreedFall состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  12. Очередная классическая RPG получила улучшенные текстуры благодаря развитию нейросетей. Ранее мы уже рассказывали о том, как моддер обновил Morrowind, на сей же раз речь пойдёт о следующей части популярной серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Фанат игры под ником SilverScrublord опубликовал на NexusMods улучшенные нейросетью текстуры игры, которые стали заметно чётче. Как заявляет сам автор, в отличие от других модификаций, его версия графического апгрейда никак не влияет на оригинальную атмосферу и не привносит ничего нового, улучшая визуальную составляющую игры при сохранении художественного видения разработчиков. К сожалению, SilverScrublord не приложил к моду скриншотов с изображением финального облика самой Oblivion после установки мода, так что оценить разницу можно лишь взглянув на расположенные ниже изображения.
  13. Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрайер, ранее опубликовавший пару расследований относительно тяжёлой ситуации в BioWare, руководители компании провели всеобщее собрание сотрудников, на котором длительное время обсуждали сложившуюся ситуацию и говорили о проблемах в разработке, ставших достоянием общественности. По словам Шрайера, некоторые из его собеседников настроены позитивно и верят в то, что всё наладится, однако большая часть тех, кто ранее предоставлял журналисту информацию, настроена скептически. В настоящий момент студия трудится над новой частью франшизы Dragon Age, которая должна стать возвращением BioWare к истокам после не самого удачного эксперимента с мультиплеерной игрой-сервисом. Поддержкой неоднозначной Anthem займётся студия в Остине, ранее трудившаяся над Star Wars: The Old Republic.
  14. Сотрудники MTV NEWS взяли интервью у Кэтлин Кеннеди, возглавляющей Lucasfilm и формирующей будущее франшизы Star Wars, в ходе которого были раскрыты некоторые планы относительно вселенной далёкой-далёкой галактики. Журналист задал прямой вопрос о возможности существования какого-нибудь проекта по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic, о чём так мечтают фанаты, на что получил неожиданный ответ: «Знаете, мы регулярно обсуждаем это. Да, мы создаём кое-что. Прямо сейчас я не могу сказать, чем всё закончится, ведь необходимо быть осторожными, чтобы не перенасытить [медиапространство] „Звёздными Войнами“». Стоит отметить, что эпоха Старой Республики из Star Wars: Knights of the Old Republic была одним из наиболее часто запрашиваемых элементов отменённой Расширенной Вселенной, о возвращении в канон которой просили фанаты. Ещё до анонса онлайн-кинотеатра Disney+ поклонники разместили петицию с призывом воплотить эту эпоху в формате сериала на Netflix. Тогда инициативу поддержала почти четверть миллиона человек. Некоторые элементы Старой Республики уже появлялись на экранах в рамках нового канона — так, в одном из эпизодов мультсериала «Звёздные Войны: Повстанцы» герои оказывались в храме ситхов на планете Малакор. Как храм, так и само небесное тело впервые появились в Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords.
  15. В ходе мероприятия Xbox Inside представители Microsoft анонсировали очередную партию доступных по системе обратной совместимости игр, которые получат графический 4K-апдейт. Среди них оказались и хитовые Action-RPG от Lionhead Studios — Fable II и Fable III. Обе игры первоначально вышли на Xbox 360, а затем получили поддержку обратной совместимости, благодаря которой творения Питера Мулинье теперь запускаются и на Xbox One. C новым же апдейтом Fable II и Fable III смогут работать на повышенной частоте кадров с разрешением до 4K. Необходимости покупать новую версию нет — для запуска игры сгодится ваш старый диск от Xbox 360. Напомним, что, согласно довольно убедительной информации от многочисленных источников, одна из студий Playground Games в настоящий момент занимается разработкой Fable IV. Ранее стало известно, что команду пополнила целая плеяда именитых разработчиков, за плечами которых громкие хиты.
  16. Во время работы над Alpha Protocol разработчики из студии Obsidian Entertainment подписали с издательством SEGA второй контракт — на создание RPG по мотивам вселенной «Чужих», получившей название Aliens: Crucible. Проект был отменён ещё до того, как его впервые показали публике, что стало большим ударом для фанатов — к этому моменту информация о его существования распространилась довольно широко и поклонники Obsidian с нетерпением ждали первых кадров из игры. В беседе с журналистом портала VG24/7 сооснователь и бывший креативный директор студии Крис Авеллон рассказал о том, что из себя представляла Aliens: Crucible, дополнив и без того довольно чёткое представление об игре. «Было очень грустно узнать, что Aliens: Crucible отменена, но я не виню SEGA. Игра должна была стать — и это очень грубое сравнение — чем-то вроде Mass Effect, только более пугаюшего». «Мы хотели её сделать. Но к тому моменту SEGA, полагаю, была… взаимоотношения между издательством и руководством [студии] достигли точки, в которой они просто устали иметь дело с [Obsidian]. Все, кто работал над Aliens: Crucible, были от неё в восторге. Формировалась по-настоящему классная игры. Прототип был замечательным. Но затем SEGA сказала 'Не-а'!» Игроку предстояло пропутешествовать на нестабильную планету, где в ходе высадки все члены экипажа, включая солдат, инженеров и учёных, были рассеяны по территории колонии. По словам Авеллона, кое-какие интересные параллели с игрой он заметил в картине «Прометей», приквеле «Чужого». Некоторые персонажи были довольно похожи, однако общий настрой игры был куда более жестоким, да и самих ксеноморфов в ней, в отличие от фильма, было много. Одной из наиболее важных вещей, которые Obsidian хотели воплотить, было ощущение постоянного страха, не отступающего даже во время диалогов. Там, где большая часть RPG делает паузу во время бесед с напарниками, Aliens: Crucible могла прервать общение неожиданной атакой монстров. «Самой большой сложностью было то, что нам предстояло сохранить ощущение страха во время разговоров. Нужно было сделать диалоги стрессовыми и вызывающими опасение. Как ты поведёшь себя, если Чужие могут напасть в любой момент? У тебя не было возможности укрыться в безопасном месте с двумя говорящими головами на время, пока ты решишь, что делать дальше». Разработка Aliens: Crucible стартовала в 2006 году и завершилась с отменой игры в феврале 2009-го. Ранее нынешний директор по дизайну Obsidian Джош Сойер заявлял, что причина закрытия проекта кроется в том числе и в затянувшемся цикле производства — за более чем два года разработчики недалеко продвинулись в создании уровней для игры. Позднее Авеллон неоднократно отмечал, что задержки связаны с неэффективной моделью управления, плохой коммуникацией и регулярными сменами направления, которые практиковало руководство студии. В сети можно найти несколько видеозаписей с демонстрацией игрового процесса, однако, по словам Авеллона, в его распоряжении имеется куда более свежая версия Aliens: Crucible, собранная незадолго до отмены проекта.
  17. Один из создателей Fallout и сооснователь культовой студии Troika Games Джейсон Андерсон присоединился к компании inXile Entertainment. Об этом в Twitter сообщил его бывший (а теперь и нынешний) коллега Чед Мур, сценарист и дизайнер таких хитов, как Arcanum и Bloodlines. В начале 2019 года Мур возглавил некий неанонсированный проект и, судя по всему, смог заинтересовать Андерсона достаточно сильно для того, чтобы тот покинул стены Turtle Rock, где трудился последние восемь лет. Стоит отметить, что Андерсон уже работал в inXile. До трудоустройства в Turtle Rock он почти два года занимал позицию креативного директора компании Брайана Фарго.
  18. Ubisoft представила трейлер очередного дополнения для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Как и прошлое расширение, The Fate of Atlantis состоит из трёх взаимосвязанных глав, рассказывающих общую историю. DLC посвящено Атлантиде и призвано раскрыть новую информацию о расе Предтеч, ставших основным связующим звеном метасюжета всех частей серии. Судя по трейлеру, The Fate of Atlantis представит совершенно новую локацию для исследования, а сюжет будет содержать куда больше фантастических и фэнтезийных элементов, чем основная игра. Релиз первой главы The Fate of Atlantis состоится уже 24 апреля, вторая подоспеет в июне, а заключительная третья выйдет в конце лета.
  19. Тактическая RPG Fell Seal: Arbiter's Mark, обзор ранней версии которой вы можете прочесть на нашем сайте, обзавелась датой выхода и расширила свой платформенный охват. Стильная тактика от разработчиков из 6 Eyes Studio и издателя 1C Entertainment поступит в продажу уже 30 апреля. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы выделяют следующие особенности своего творения: Эпическая и взрослая история, разворачивающаяся на протяжение 40 битв и приправленная бросающим вызов эндгейм-контентом. Глубокая и комплексная система классов и навыков, состоящая из 20 специализаций и 200 способностей, которые позволят вам по-настоящему гибко кастомизировать своих персонажей. Тактическая пошаговая боевая система в классическом стиле. Нарисованное вручную окружение. Богатая система кастомизации обликов героев: широкий выбор портретов, одежды, цветовых схем и прочего. Свыше 240 предметов экипировки, доступных для покупки, крафта или изъятия с тел поверженных противников. Кроме того, авторы Fell Seal: Arbiter's Mark опубликовали трейлер, приуроченный к скорому релизу игры.
  20. Авторы Pathfinder: Kingmaker из принадлежащей Mail.ru студии Owlcat Games работают над новым проектом. Об этом стало известно из описания вакансий сценариста и дизайнера уровней, опубликованных в официальной группе игры в социальной сети "Вконтакте". Вполне вероятно, что разработчики трудятся над сиквелом Pathfinder: Kingmaker. Ранее из отчёта THQ Nordic, владеющей выпускавшим игру издательством Deep Silver, стало известно о высоких показателях продаж амбициозной партийной RPG. В настоящий момент ведётся разработка консольных версий. Учитывая занятость Owlcat Games, продолжающей поддержку PC-версии патчами и DLC, а также работающей над новым проектом, портами наверняка занимается сторонний подрядчик.
  21. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео GreedFall

    Совсем недавно авторы ролевой игры GreedFall из студии Spiders демонстрировали своё творение прессе в ходе мероприятия What's Next Focus, организованного издательством Focus Home Intaractive. Вслед за демонстрацией за закрытыми дверями в сети начали появляться видеоролики с записью актуального игрового процесса самого амбициозного проекта авторов Mars: War Logs и Bound By Flame. Французский канал Ex Serv первым опубликовал свои впечатления, снабдив их геймплейным видео.
  22. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована PC-версия Octopath Traveler

    После двух «сливов» издательство Square Enix наконец-то официально анонсировало PC-версию JRPG Octopath Traveler, вышедшей прошлым летом эксклюзивно на Nintendo Switch. Игра уже получила страничку в Steam, на которой можно заметить отсутствие поддержки русского языка. Впрочем, описание Octopath Traveler представлено на великом и могучем, так что появление локализации может быть лишь вопросом времени. «Восемь странников. Восемь искателей приключений. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному бескрайнему миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев». Релиз игры намечен на 7 июня. Играйте за восемь персонажей с непохожими судьбами и побочными заданиями. Исследуйте все 8 регионов очаровательного, но опасного мира Орстерры и узнайте историю каждого персонажа во время своего путешествия. Используйте отличительные способности каждого персонажа (Path Actions), а также навыки и таланты, чтобы побеждать в бою. Освойте понятную, но многогранную пошаговую боевую систему и разгромите любых врагов, вычисляя и используя их слабости. Выполняйте побочные задания и проходите сюжетные сценарии различными способами, влияя своими решениями на судьбу героев. Оцените 3D-графику, вдохновленную классическими ролевыми 2D-играми и наполненную реалистичными элементами
  23. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео The Surge 2

    YouTube-канал Ex Serv, только вчера опубликовавший новое геймплейное видео ролевой игры GreedFall, продолжает поставлять эксклюзивные материалы о проектах издательства Focus Home Interactive. На этот раз канал поделился записью игрового процесса ролевого экшена The Surge 2 от студии Deck13. Напомним, что релиз проекта, согласно заявлению издателя в ходе мероприятия What's Next Focus, состоится "в ближайшие месяцы". The Surge 2 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  24. Издательство Focus Home Interactive, испытывающее особую любовь к играм жанра RPG, провело мероприятие для прессы, в ходе которого раскрыло свои планы на ближайшее будущее. Как мы уже сообщали, создатели Vampyr из Dontnod Entertainment продлили контракт и займутся новой игрой, которая должна стать самой амбициозной в истории студии. Этим проектом может оказаться сиквел вампирской RPG. Авторы Lords of The Fallen и дилогии The Surge из компании Deck13 займутся созданием новой франшизы. По словам представителей Focus Home, в её разработке девелоперы применят все полученные на текущий момент навыки. Помимо вышеозначенных игр Deck13 известна по Venetica и Blood Knights, так что жанровая принадлежность следующего проекта сомнений не вызывает. Focus Home Interactive приобрела десятилетние эксклюзивные права на создание игр по мотивам настольной RPG Call of Cthulhu. Учитывая, что разработавшая первую часть студия Cyanide была куплена компанией Bigben, издателю понадобится новая команда. Vampyr и Call to Cthulhu будут портированы на Nintendo Switch силами Saber Interactive. GreedFall выйдет в 2019 году, прессе демонстрировали геймплей амбициозной RPG. Вероятно, какие-то анонсы прозвучат уже на выставке E3, которая стартует через два месяца. Там же широкой общественности наверняка продемонстрируют игровой процесс The Surge 2 и GreedFall.
  25. На конференции разработчиков видеоигр Reboot Develop журналист VG24/7 пообщался со знаменитым сценаристом Крисом Авеллоном о его версии Star Wars: Knights of the Old Republic III, которая некоторое время находилась в пре-продавшене у студии Obsidian Entertainment. В ходе беседы Авеллон рассказал о сюжете потенциального проекта, а именно о противниках, с которыми игроку предстояло столкнуться. «Мы начали работать над питчем третьей игры, поскольку всегда думали, что это трилогия. Работая над второй частью мы пытались показать, что Дарт Реван не уничтожал всё безжалостно и бездумно. У него на самом деле был план, некая задумка, связанная с грядущей угрозой». «В новой игре вы бы следовали по стопам Ревана, а затем сражались в битве с по-настоящему древними владыками Ситхов, куда более ужасающими, чем те Дарты, которые появились после них. Эти ребята были настоящими чудовищами. Их мощь была значительной, но в то же время вы могли углубиться в их психологию, рассмотреть их личности, [проанализировать] их историю и то, как они взаимодействуют с игроком, как разговаривают с ним, рассмотреть разнообразные способности [Силы], которые они создавали и изучали. Некоторые из них действительно древние, они правят не просто солнечными системами, а значительными частями [своей] галактики». «Вы видели оставленные ими следы в местах, которые должны были посетить, на планетах, солнечных системах и лунах. Вас ожидало зрелище ужасающих последствий. Часть окружения [на локациях] рассказывала бы вам историю тех событий. Игра должна была стать величественным и эпическим финалом трилогии. У нас просто не было шанса сделать это». Кроме того, по словам Авеллона, не только Obsidian пыталась сделать триквел, но и BioWare, ранее отказавшаяся работать над второй игрой в серии из-за временных ограничений и желания заняться собственными IP. «Полагаю, отчасти причина кроется в том — и это чистой воды спекуляции, — что внутренняя команда LucasArts в тот момент хотела сделать игру своими силами. Так что они, очевидно, имели приоритет над нами. Думаю, это одна из причин. Другой было то, что... ребята из BioWare пытались сделать это несколько раз. Они пытались, делали питчи, и снова пытались, снова делали питчи, они постоянно предлагали: „Хэй, мы хотим сделать третью часть“. Но это так ни к чему и не привело». «Не знаю, было ли дело в недостаточных продажах или они не хотели делать однопользовательскую игру. Я знаю множество людей, которые хотели бы поиграть в [третью часть], но, очевидно, их было недостаточно много. В общем, я не знаю. Дело не в нас!» Внутренняя студия LucasArts действительно какое-то время разрабатывала Star Wars: Knights of the Old Republic III, а в сеть даже попадали концепт-арты того проекта. Впрочем, в итоге был отменён и он, а усилия издательства сосредоточились на совместной с BioWare разработке MMORPG, косвенно продолжающей дилогию.
×