Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II планируют выпустить несколько мелких дополнений в 2019 году, и первое из них уже доступно. "Не путайте их с лутбоксами (что сложно, ведь они содержат лут), Сумки с подарками мягкие, в них лежат дары. Каждая Сумка обойдётся примерно в ноль денег и будет периодически добавляться небольшими патчами для каждой платформы". Сегодняшняя порция подарочного контента добавила в Divinity: Original Sin II новые элементы кастомизации, включая варианты лиц, причёсок и прочие визуальные элементы. Следующая, по словам разработчиков, будет содержать нечто, оказывающее влияние на игровой процесс и вдохновлённое сообществом создателей модификаций для игры. Первая Сумка с подарками уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована дата выхода Grimshade

    Разработчики Grimshade анонсировали дату выхода своего проекта на персональных компьютерах. Тактическая пошаговая RPG, вдохновлённая японскими ролевыми играми 90-х, поступит в продажу уже 26 марта и первоначально будет доступна лишь в Steam. Grimshade — это история компании героев, волею судеб втянутых в круговорот событий, развернувшихся в мире Ри'Фа. Высокие городские стены уже не защищают жителей от нападений жутких монстров, обитающих в окрестных лесах. Грозная армия соседнего королевства внезапно высадилась на окраинах города, сея панику и разрушения. Надежды на спасение нет — силы защитников на исходе, а король и его верные чемпионы исчезли. Череда странных событий и совпадений вынуждает людей действовать. Вам предстоит познакомиться с каждым героем и объединить их — совершенно разных, порой странных и пугающих, со своими мотивами, но одной целью — разобраться в истинных причинах случившегося. Авторы также представили перечень ключевых особенностей своей RPG: Семь запоминающихся персонажей: среди них Киба, темное дитя, Чарли, говорящий барсук с винтовкой, Алистер, отважный малый с эфирной перчаткой, и Руби, принцесса всех бандитов. У каждого из них собственная роль (а иногда и не одна) на поле битвы и своя миссия в большом путешествии. Система развития персонажей, построенная на экипировке: каждый предмет одежды, оружие или аксессуар дает уникальный навык конкретному герою. Ваши знания о сопартийцах и грамотно подобранный комплект доспехов — ключ к победам над врагами. Сложные тактические пошаговые сражения: разнообразие монстров, населяющих мир, не даст вам пройти игру с помощью единой тактики или непобедимой команды. Пересматривайте набор умений героев, состав команды и стартовую расстановку на поле в поисках самого эффективного решения боя. Живой и разнообразный мир Ри’Фа: вас ждет более 20 часов увлекательного путешествия по вселенной Grimshade, захватывающая история и удивительный фентезийный мир, созданный вручную. Также разработчики опубликовали первый из серии роликов, посвящённых главным героям игры:
  3. Некоторое время официальный Twitter-аккаунт сериала по мотивам «Властелина Колец» начал публиковать части карты Средиземья, явно готовя какой-то анонс. Теперь же стало известно, что именно собирались сообщить авторы шоу, создаваемого для Amazon Prime. Как выяснилось, действие сериала развернётся за три тысячи лет до событий, описанных в книгах Джона Р.Р. Толкина и показанных в кинотрилогии Питера Джексона, в период, называемый в мире Арды Второй Эпохой. Это стало известно по наличию на карте острова Нуменор. Кроме того, на ней появились названия, впервые упомянутые в «Книге неоконченных сказаний», выпущенных сыном писателя Кристофером Толкином после смерти отца. Это означает, что Amazon удалось заполучить права и на данное произведение. Стоит отметить, что именно во Вторую Эпоху были созданы знаменитые кольца, которые поработили умы и души правителей, получивших их в дар. Вполне возможно, сериал будет иметь куда более прямую связь с экранизациями произведений Толкина, чем считалось ранее. Напомним, что в 2018 году стало известно, насколько масштабным и дорогим является проект. За одни лишь права на создание сериала Amazon заплатила 200 миллионов долларов, а на четыре сезона шоу планируется потратить миллиард. Кроме того, был заключён контракт с Warner и New Line, согласно которому авторы сериала смогут использовать визуальные образы и элементы дизайна фильмов Питера Джексона, сделав шоу частью общей с кинотрилогией вселенной. В настоящий момент у сериала нет даты премьеры, кроме того, отсутствует и какая-либо информация о кастинге.
  4. Разработчики из студии Zen опубликовали новый трейлер и анонсировали дату релиза ролевой игры Operencia: The Stolen Sun. Релиз проекта состоится всего через три недели, 29 марта. Игра выйдет на Xbox One (она также сразу станет частью Xbox Game Pass) и на PC. Версия для персональных компьютеров будет доступна эксклюзивно в Epic Games Store.
  5. Компания Modiphius анонсировала сразу два продукта по мотивам популярной вселенной Fallout. Первым стало повествовательное дополнение для тактической настольной игры Fallout: Wasteland Warfare, призванное добавить в игру сюжетную составляющую путём комбинации тактики и классического настольного повествования. Особенности: Полные правила для настольной ролевой игры, основанной на популярной игре с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare. Полные правила для создания персонажа, архетипы, оригинальные идеи для создания персонажей, а также готовые герои из вселенной Fallout. Множество цветных иллюстрация как вдохновение для ваших приключений. Взаимодействуйте со знакомыми персонажами и существами из мира Fallout. Бэкграунды локаций и фракций, с которыми столкнётся игрок. Три бесплатных приключения, объединённых в кампанию. Гид для игроков по созданию поселения, которое будет работать как база для операций. Советы и инструментарий для помощи игровому мастеру в создании и ведении новых приключений во вселенной Fallout. Дополнение поступит в продажу уже летом 2019 года. Кроме того, в 2020 году выйдет полноценная настольная RPG по мотивам Fallout. Игра основана на системе 2d20, уже ставшей ядром для других продуктов компании: Conan, Star Trek Adventures и John Carter of Mars. О ней разработчики расскажут позже.
  6. Компания Paradox Interactive анонсировала открытие новой дочерней студии под названием Paradox Tectonic. Её офис расположен в городе Беркли, штат Калифорния, а возглавит новое подразделение разработчиков ее Род Хамбл, бывший вице-президент компании Electronic Arts. Студия Paradox Tectonic займется разработкой новых игр для компании Paradox Interactive. Подробности будут объявлены дополнительно. «Новая студия открывается в Калифорнии, в самом сердце мирового игрового и технологического сообщества, — рассказывает исполнительный директор компании Paradox Interactive Эбба Лъюнгеруд. — Род Хамбл и его команда – чрезвычайно опытные разработчики. Глава студии принимал участие в создании игр, которые не один раз меняли всю индустрию интерактивных развлечений. Мы надеемся в обозримом будущем поделиться сногсшибательными новостями от команды Tectonic». «Задача Paradox Tectonic — создавать красивые и увлекательные игры, которые поощрят интеллектуальные способности пользователей, вдохновят создавать новое и делиться творчеством со всем миром, — добавляет глава Paradox Tectonic Род Хамбл. — Структура нашей студии основана на лучших современных практиках: минимальная иерархия и комфортная среда в команде высококвалифицированных специалистов своей области. Это честь — объединиться с профессионалами своего дела, принимавшими участие в создании множества высококлассных игр. Мы с коллегами счастливы присоединиться к Paradox и приложить руку к последующему развитию компании. Наши ценности — качество и забота об интересах покупателя, и это идеально подходит политике Paradox». Вполне вероятно, что расширение Paradox связано с приобретением сеттинга World of Darkness и издательства White Wolf. В прошлом году основатель издательства Фредерик Уэстер заявлял, что компания планирует войти на рынок RPG так же, как когда это сделала с жанром глобальных стратегий. В настоящий момент Paradox готовятся анонсировать проект студии Hardsuit Labs, который, по слухам, связан с сеттингом Vampire: The Masquerade.
  7. Компания Blizzard Entertainment и GOG объединили усилия, чтобы перевыпустить ряд классических игр Blizzard. Первой на очереди станет Diablo, легендарная Action-RPG от Blizzard, вышедшая в 1996 году. Blizzard и GOG совместно подготовили обновленную версию игры с интегрированной поддержкой Windows 10 и целым набором исправлений. Игроки смогут сами выбрать нужную версию с помощью программы запуска. Кроме того, игра вновь поддерживает кооперативный мультиплеер. «Нам было досадно, что игроки не имели возможности приобрести эти знаменитые игры, и мы очень рады тому, что сможем исправить ситуацию благодаря сотрудничеству с командой GOG.com, — заявляет Роб Брайденбекер, исполнительный продюсер и вице-президент компании Blizzard Entertainment. — Мы уже давно намеревались реализовать эти планы. Надеемся, что игроки будут с удовольствием проходить наши классические игры». Помимо первой части Diablo компания Blizzard планирует начать продажи Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II на площадке GOG. «Пробираться по подземельям первой части Diablo вместе с Blizzard — это непередаваемые ощущения, — говорит Олег Клаповский, старший вице-президент GOG.— Для многих из нас это очень важное событие, и многие игроки давно ждали выхода этой игры. Первые шаги в катакомбах собора Тристрама, наставления старого Каина — все это вновь ждет как опытных игроков, так и новичков». Вполне вероятно, что за релизом первой части Diablo последует и выход её не менее популярного сиквела.
  8. На официальном канале PlayStation появилось видео, посвящённое истокам компании CD Projekt RED. Ролик, в котором сооснователь польской студии (а заодно и издательства) Марчин Ивински лично рассказывает историю её появления сопровождается комментариями актёра озвучки Дага Кокла в образе знаменитого ведьмака. Видео стоит посмотреть хотя бы ради того, чтобы услышать, как Геральт произносит "Cyberpunk 2077". Стоит отдельно отметить участие PlayStation, поскольку ранее считалось, что поляки плотно сотрудничают с Xbox при продвижении своих проектов. Именно на их презентациях в ходе E3 показывали как Ведьмака 3, так и грядущий Cyberpunk 2077, в вторая часть The Witcher даже не выходила на японской консоли. Ранее, напомним, разработчики из CD Project RED заявляли о планах на длительную маркетинговую кампанию своего следующего творения. Вполне вероятно, что это её начало.
  9. Разработчики ролевой игры Neon District впервые продемонстрировали свой проект в действии, опубликовав небольшое геймплейное видео. Помимо расположенного ниже ролика какая-либо информация о проекте отсутствует, однако, согласно официальному сайту, производство завершено на 64%. Также известно, что Neon District выйдет в Steam Early Access 1 мая текущего года, однако доступ к ней будет ограниченным. Чтобы получить шанс стать одним из счастливчиков, необходимо подать заявку. Кроме того, на сайте можно обнаружить симпатичные обои:
  10. Nuke-Bot 2000

    Anthem может навредить вашей PlayStation 4

    Кооперативная Action-RPG Anthem вновь оказалась в центре скандала. После провального запуска раннего доступа, открывавшегося в несколько этапов, разработчики выпустили финальную версию 22 февраля, однако даже патч первого дня не смог спасти проект BioWare от технических проблем. Впрочем, одна из версий имела преимущество — на PlayStation 4 игра не страдала от большого количества технических недоработок. Как выяснилось, её проблема, пусть и поначалу менее заметная в информационном пространстве, вызывает куда больший трепет у фанатов японской игровой системы. Дело в том, что периодически игра приводит к выключению консоли, которая мгновенно перезапускается и начинает процесс восстановление данных HDD, словно приставка была выключена ненадлежащим образом (к примеру, путём вытаскивания вилки из розетки). Такие случаи могут привести к повреждению консоли или её жёсткого диска. Сообщения в социальных сетях и на форумах множились, пока ситуация не достигла пика. По словам многочисленных владельцев игры, техническая поддержка PlayStation в курсе сложившейся ситуации и удовлетворяет запросы на возврат средств независимо от количества проведённого в игре времени. Как сообщает ведущий индустриальный шпион и инсайдер Джейсон Шрайер, ему на электронную почту поступило письмо от одного из знакомых игровых разработчиков, в котором последний сообщает о поломке PlayStation 4, вызванной взаимодействием с игрой. Его консоль перестала включаться после очередного сбоя. Коллега Шрайера по Kotaku Итан Гах также отмечает, что у него были проблемы. В его случае система выключилась и не включалась до тех пор, пока не была нажата кнопка питания на самой консоли. Попытки включения через кнопку на геймпаде приставка по непонятной причине игнорировала. Некоторые крупные игровые СМИ уже обратились к представителям Electronic Arts за комментарием, однако не получили оперативного ответа.
  11. Портал IGN опубликовал очередное эксклюзивное видео с демонстрацией ролевой игры Outward. На сей раз разработчики рассказали о сражениях, получению новых навыков, применении заклинаний и боевой системе проекта. Напомним, что релиз Outward состоится 26 марта 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  12. Авторы шоу Critical Role запустили сбор средств на создание анимационного фильма The Legend of Vox Machina, основой для которого послужит сюжет кампании первого сезона веб-сериала. Первоначально авторы планировали привлечь для создания получасового спецвыпуска 750 тысяч долларов, однако всего за несколько дней сумма сборов достигла четырёх миллионов, покрыв все долгосрочные цели и превратив проект в полнометражный полуторачасовой мультфильм. До окончания сбора средств остаётся 44 дня, и вышеозначенная сумма наверняка заметно вырастет. Производством анимационного фильма займётся студия Titmouse, известная по мультсериалу «Металлопокалипсис». Critical Role — популярное в кругах любителей настольных RPG шоу, участие в котором принимают актёры озвучивания. В их числе Мэтт Мёрсер (Эдер из дилогии Pillars of Eternity) и Эшли Джонсон (Элли в видеоигре The Last of Us). В 2018 году голосами всех участников веб-сериала заговорили персонажи Pillars of Eternity II: Deadfire. Critical Role начали свою деятельность в 2017 году и за всё время существования выпустили 115 эпизодов общей продолжительностью в 373 часа.
  13. Разработчики ролевой игры Atom опубликовали обращение к поклонникам, в котором пообещали уже 20 марта выпустить совершенно бесплатное обновление, расширяющее возможности игры и добавляющее в неё массу нового контента и разнообразных особенностей. «После множества дней разработки, мы готовы наконец-то представить вам анонс бесплатного дополнения, запланированного на 20 марта». Так, в обновление войдут: Оптимизация игрового интерфейса (огромное количество улучшений, предложенных нашими игроками); Инструментарий для создания модификаций и их полная поддержка; Усовершенствование игрового баланса без потери или замены уже существующего функционала; Новые варианты поведения искусственного интеллекта; Оптимизация оружия и связанных с ним формул попадания и пробития брони; Десятки новых персонажей со своими диалогами и уникальными портретами; Линейка новых заданий с двумя противоборствующими фракциями; Новые звуки и улучшенное музыкальное сопровождение; Значительно улучшена стабильность; Новые графические эффекты и анимации; Динамическая смена дня и ночи; Новые элементы графики (иконки статусов, предметы, арты); Новые игровые локации и случайные встречи; Исправление множества ошибок; Новые достижения (achievements). Кроме того, разработчики пообещали в скором времени рассказать о грядущих исправлениях в балансе игры.
  14. Телеканал HBO представил первый полноценный трейлер финального сезона популярного фэнтезийного сериала «Игра Престолов». Напомним, что заключительный восьмой сезон шоу состоит всего из шести серий вместо привычных десяти, однако у каждого из эпизодов значительно увеличился как хронометраж, так и бюджет. Премьера нового сезона «Игры Престолов» состоится 15 апреля.
  15. Для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker вышло новое сюжетное DLC, получившее название Varnhold's Lot. Когда вы обрели баронский титул, ту же награду получил и другой герой Украденных земель: Маэгар Варн, капитан отряда наемников, известного как Варново полчище, и законный правитель Варнхолда (похоже, этот парень любит звук собственного имени!). Если вы играли в основную кампанию, то уже знаете, что случилось с ним дальше... Или не знаете? В этом DLC вы присоединитесь к Варну в качестве его генерала и от первого лица проживете доблестную историю Варнхолда — всю, а не только финал! Пройдите законченную историю. Создайте нового персонажа и проведите 6-12 часов, сражаясь за Варнхолд, пока герой вашей основной кампании строит свое баронство в Шумных холмах. Отправьтесь в приключение как спутник героя. Маэгар Варн — ваш сеньор, но чего стоит барон без советников, и на что способен командир без отряда? Приведите своего лидера к победе в бою и в мирной жизни — и, быть может, вы по-новому взглянете на тех, кто сопровождал вас в основной кампании! Исследуйте новое подземелье. Какие тайны сокрыты в запретных глубинах, охраняемых кентаврами племени Номен? Что за монстры там шныряют, и какие сокровища блестят во мраке? Распахните древние ворота, и проложите путь через Позаброшенную крепость! Разожгите пламя новой любви. Варн — ваш командир, старый друг и верный соратник... А может быть, и нечто большее? Создайте героиню, чтобы это узнать! Перенесите свои достижения в основную кампанию! После того, как вы закончите DLC, в основном сюжете откроется новое событие: Маэгар Варн пригласит вас вернуться в подземелье — чтобы увидеть последствия ваших решений... А заодно и собрать оставленные там сокровища! Откройте невоспетые истории жителей и покорителей Украденных земель в новом DLC — «Varnhold's Lot»! Pathfinder: Kingmaker — Varnhold's Lot уже доступно в Steam и GOG по цене в 239 рублей. Оно также входит в состав сезонного абонемента, стоимость которого составляет 465 рублей.
  16. За долгие годы существования RPGNuke у нас скопилось приличное количество самых разных материалов, основной массив которых составляют переводы чужих статей или блогов. Многие из них устаревают и теряют актуальность в считанные месяцы после публикации, но есть и настоящие жемчужины, читать которые интересно и по сей день. Поскольку сегодня у нас очередной день рождения (сайту исполнилось восемь лет), мы решили подготовить для вас небольшой сюрприз — отредактировать и переоформить (ремастеры сейчас популярны) самые крутые из них, чтобы вы смогли ознакомиться с этими прекрасными статьями. Со временем мы будем обновлять этот гид (наверняка о чём-то мы забыли), так что смело добавляйте его в закладки.
  17. В очередном материале журнала Game Informer о ролевой игре The Outer Worlds авторы проекта делятся информацией о спутниках главного героя.
  18. Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон намекнул в Twitter о причастности к Vampire: The Masquerade — Project Chimera, расследование о которой мы недавно публиковали.
  19. Nuke-Bot 2000

    Cyberpunk 2077 привезут на E3 2019

    Представители студии CD Projekt RED сообщили новость из разряда очевидных, но оттого не менее приятных — ролевая игра Cyberpunk 2077 посетит грядущую выставку E3 2019. Об этом разработчики заявили в официальном аккаунте проекта в Twitter. "Всем, кто спрашивает: да, мы будем на E3 в этом году". Издательство Bandai Namco, помогающее разработчиком с распространением игры на территории Европы и Азии, поддержало коллег, намекнув, что знает детали их планов на мероприятие: Вероятно, авторы амбициозной RPG представят очередной зрелищный трейлер и продемонстрируют игровой процесс, увидеть который смогут не только журналисты с допуском. Напомним, что ранее CD Projekt RED заявляли о желании провести длительную маркетинговую кампанию перед релизом Cyberpunk 2077, однако полномасштабный PR игры до сих пор не стартовал. Предположительно, релиз проекта состоится не ранее 2020 года.
  20. В начале 2019 года дизайнер и сценарист Чед Мур занял в студии inXile Entertainment двойную позицию креативного директора и руководителя проекта разработки некой игры. Об этом стало известно из профиля девелопера на LinkedIn. Последние семь лет Мур провёл в студии Carbine, работая над повествовательной составляющей MMORPG Wildstar, а до этого пару лет трудился в Treyarch. Впрочем, наиболее известными его достижениями фанаты ролевых игр наверняка посчитают участие в разработке Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мур начинал как 3D-художник и аниматор в Black Isle Studios, где создал кинематографические вставки для Fallout 2. Позднее он присоединился к Troika Games, где продолжил заниматься своим делом, однако больше внимания уделял повествованию — он написал предыстории, несколько квестовых сюжетных линий, а также диалоги с некоторыми NPC и спутниками. В процессе создания Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед работал над основной сюжетной линией и диалогами, а также был связующим звеном между командой сценаристов и издательством White Wolf. Судя по всему, приём Мура на работу неразрывно связан с расширением inXile после приобретения студии корпорацией Microsoft. Вероятно, Чед возглавит один из новых проектов, разработка которых будет вестись в сотрудничестве с платформодержателем. Ранее в сети появился слух, согласно которому у разработчиков, приобретённых Microsoft, будут неограниченные бюджеты на воплощение своих самых смелых фантазий.
  21. Глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт в интервью журналистам Game Informer рассказал о будущем студии после её покупки корпорацией Microsoft. Мы выбрали из беседы основные факты. У Obsidian будет возможность и дальше делать RPG. По словам Уркхарта, в 2018 году руководство уже задумывалось над тем, куда двигаться дальше и как вообще поддерживать на плаву компанию в 170 человек. Студия не могла найти издателя для RPG с бюджетами в 40-60 миллионов, и это именно то, что может дать Microsoft. Корпорация приобрела Obsidian с целью обогатить сервис Xbox Game Pass и своё портфолио играми жанра RPG. В настоящий момент в студии четыре команды. Самая большая занимается The Outer Worlds, самая маленькая заканчивает поддержку Pillars of Eternity II: Deadfire, а ещё две приступают к работе над новыми проектами. Одним из них будет игра на базе движка Unreal Engine 4, о которой мы писали ранее. Оригинальный питч The Outer Worlds звучал как "смесь из Fallout: New Vegas и Firefly", он не особенно заинтересовал издателей. На вселенную игры у Уркхарта большие планы, включающие несколько игр и прочие материалы. The Outer Worlds должна выйти уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. По слухам, релиз состоится 6 августа.
  22. Разработчики из лондонской студии Pixelated Milk анонсировали тактическую ролевую игру Warsaw, события которой разворачиваются во время второй мировой войны. Игра расскажет историю жителей Варшавы, объединившихся с целью дать отпор нацистским оккупантам. Основные особенности: Тактическая RPG с лёгким флёром стратегии. Менеджмент экипировки команды. Глубокая система взаимосвязанных навыков. Обход с флангов, укрытия, позиционирование, убойная дальность оружия, расход боеприпасов — всё это необходимо учитывать в ходе сражений. Целый город, доступный для исследования. Покидайте безопасное убежище, исследуя улицы, собирая ресурсы, рекрутируя новых членов сопротивления и сражаясь с оккупантами. На мероприятии PAX East 2019, которое пройдёт с 28 по 31 марта в Бостоне, будет продемонстрирован первый геймплей. Кроме того, посетители смогут лично опробовать игру. Релиз Warsaw состоится в третьем квартале 2019 года на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  23. Nuke-Bot 2000

    Блог: обзор Mutant Year Zero: Road to Eden

    Внимание! Тактическая игра Mutant Year Zero: Road to Eden имеет лишь косвенное отношение к жанру RPG. В процессе разработки авторы отказались от части ролевых элементов, что сказалось на её жанровом позиционировании. Road to Eden базируется на популярной настольной ролевой игре Mutant: Year Zero, получившей широкую популярность после успешной кампании на Kickstarter. Как это часто бывает, интересная система быстро обзавелась видеоигровой адаптацией, однако по пути растеряла социальные аспекты и лишилась одной из самых любимых среди ролевиков составляющих — общения с NPC и напарниками. Мутировавшие главные герои — кабан Бормин и селезень Дакс, выглядящие словно персонажи Looney Tunes, получившие дозу вируса ВРЭ — регулярно обмениваются репликами как друг с другом, так и с напарниками, однако делают это без участия игрока. Фактически, перед нами сплав классического приключения и пошаговой тактики, приправленный системой развития персонажей и возможностью кастомизировать снаряжение подопечных. Игрокам предстоит исследовать несколько десятков относительно небольших локаций, отыскивая хлам, который можно потратить на апгрейд снаряжения в местном хабе, а также новые орудия смертоубийства и различные артефакты прошлого. Мир игры пережил апокалипсис, однако основной причиной послужила не ядерная война (она здесь стала лишь вишенкой на торте), а эпидемия некой Красной чумы, выкосившая большую часть населения планеты. Появление же мутантов окутано тайной, которая и станет основной интригой сюжета. Впрочем, не стоит ожидать многого от этой истории. Как и сама игра, она довольно проста, а её реализация не блещет оригинальностью. К сожалению, плохо раскрыт и сам игровой мир Road to Eden, очерченный широкими мазками. Основные элементы до боли знакомы не только по концепции, но и по шаблонным названиям. После апокалипсиса Земля погрязла в хаосе, люди практически вымерли, а Красная чума поспособствовала изменению местной фауны. Наши герои — сталкеры, изучающие окружающую "Ковчег" Зону. "Ковчегом" в игре называют последний оплот цивилизации, город, где ютятся остатки человечества и существа, появившиеся на развалинах старого мира — мутанты. Именно мутантами-сталкерами нам предстоит управлять на протяжение всей игры. Некоторые из них изменились внешне, как Бормин и Дакс, другие сохранили человеческий облик, но обрели необычные способности, помогающие в бою и за его пределами. Многие из этих навыков герои могут развивать, получая новые мутации. Возможность отрастить крылья, чтобы забираться на возвышенности, которыми здесь служат грузовики, крыши или вагоны поездов; способность лечиться, поедая трупы; умение покрывать поверхность кожи прочными наростами, выдерживающими выстрел из огнестрельного оружия — в игре почти три десятка различных мутаций, но часть из них уникальна для определённых персонажей. Это, кстати, влияет и на реиграбельность, поскольку из пяти доступных героев единовременно в отряде может быть не более трёх. Почти все вышеозначенные способности применяются исключительно в бою, однако некоторые актуальны и для подготовки. Перед каждым сражением игрок может "прорядить" противников, прибегнув к механикам скрытности и тихому оружию, вроде пистолета с глушителем или арбалета. Атакуя врага из состояния скрытности, вы получите ровно один ход отряда на то, чтобы прервать его жизнь. Не успеете — поднимется тревога. Впрочем, наличие необычной для стратегических игр механики несколько омрачается глупыми условностями — противники в упор не видят лежащего у них под ногами тела поверженного товарища. Таким образом количество валяющихся в одном месте трупов можно довести до четырёх или пяти, но никто из "новоприбывших" не моргнёт и глазом при виде истыканных арбалетными стрелами братьев по оружию. Схватки в Mutant Year Zero: Road to Eden довольно сильно напоминают оные в Xcom 2, с той лишь поправкой, что разработчики из The Bearded Ladies Consulting смогли свести время бессмысленного ожидания к минимуму, а потому сражения проходят быстрее и не успевают надоесть. Это же касается и локаций. Уровни в игре поразительно красивы и выполнены на невероятном по меркам независимых разработчиков технологическом уровне, а необычно посаженная камера лишь помогает рассмотреть мельчайшие детали с удобного ракурса. Благодаря небольшому размеру, ни одна из нескольких десятков игровых локаций не успевает приестся, а двадцатичасовое прохождение превращается в разнообразное и насыщенное событиями и интересными местами приключение. Каждый уровень создан бережно и аккуратно, вызывая самые различные эмоции, от романтической меланхолии до ужаса при осознании произошедшей трагедии, от страха неизведанного до любопытства и чувства первооткрывательства. Вторит этому и весьма уместный электронный эмбиент, который работает не столько на создание атмосферы (как это было с саундтреком Fallout от незабвенного Марка Моргана), сколько на её поддержку и подчёркивание. У разработчиков получилась на удивление целостная картина постапокалиптического мира, который, впрочем, страдает от поверхностной презентации и малого количества вводных данных. Словно слепые котята мы пробираемся по уровням вместе с героями, прекрасно понимая, что наши подопечные знают об этих местах куда больше, чем мы сами. Увы, заполнить эту пустоту не смогли даже разбросанные тут и там заметки, что, впрочем, не умаляет других достоинств игры. Отдельно стоит отметить и технологическую составляющую. Игра легко работает при 60 кадрах в секунду на PlayStation 4 Pro, а за время прохождения предрелизной версии не было встречено ни единого бага. Кроме того, управление отрядом с геймпада реализовано эталонно, доводя до абсолюта концепцию, придуманную авторами Xcom. Несмотря на то, что консольная версия представляет собой порт, играется она так, словно разработчики создавали игру специально для игровых контроллеров. Mutant Year Zero: Road to Eden — это хороший старт для студии-новичка, наглядно демонстрирующий огромный потенциал разработчиков. Остаётся лишь надеяться, что в сиквеле вернутся изначально запланированные диалоги и так любимые фанатами RPG выборы и последствия. Достоинства Шикарная атмосфера Харизматичные герои Прекрасная графика Разнообразные и детализированные локации Идеальное управление и UX Глубокая, но не переусложнённая боевая система Недостатки Шаблонный сюжет Плохо раскрытая игровая вселенная Механика скрытности омрачена глупыми условностями 8/10
  24. Nuke-Bot 2000

    Новые скриншоты Encased

    У ролевой игры Encased от российский разработчиков из Dark Crystal Games появилась собственная страничка в Steam, на которой обнаружились свежие скриншоты. Девелоперы явно не сидели сложа руки и за прошедшие с последней демонстрации месяцы повысили уровень качества графической составляющей. В ближайшее время авторы проекта планируют релиз в раннем доступе. Полноценная версия Encased должна появиться на прилавках виртуальных магазинов в конце этого или начале следующего года.
  25. Вместе с очередным обновлением в сборнике ремастеров The Bard's Tale Trilogy стала доступна третья часть культовой серии — The Bard’s Tale III: Thief of Fate. Узнайте, что предшествовало событиям Bard’s Tale IV: Barrows Deep и The Mage’s Tale! Трилогия The Bard's Tale позволит вам насладиться обновленным шедевром 1980-х годов, который лег в основу целого жанра. Создайте отряд искателей приключений в первой игре и проведите его через все части саги, сложив собственный эпос! Спасите город от чародея, сложите расколотый Жезл Судьбы и пронзите ткань времени и пространства, чтобы сразиться с безумным богом! Впервые за всю историю The Bard's Tale вы сможете играть за мужского или женского персонажа! Прочие улучшения включают переработанный интерфейс, автоматические карты, легкий выбор заклинаний и упрощенный доступ к предметам в рюкзаках ваших героев. Последним в коллекцию будет добавлен «режим наследия» — набор возможностей, которые позволят опытным игрокам насладиться игрой в ее первозданном виде. Владельцы коллекции также получает его бесплатно. Вас ждут три полностью отвечающие требованиям современных компьютеров игры — вам не придется использовать эмуляторы или беспокоиться о возможных проблемах с совместимостью. Трилогия Bard's Tale дарит старым поклонникам серии шанс почувствовать себя молодыми, а новому поколению игроков — узнать, почему эти игры важны даже много лет спустя. Сыграйте в них и начните свое приключение прямо сейчас! Приобрести сборник по цене в 360 рублей можно в GOG или Steam.
×