Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Cyberpunk 2077

    Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 поговорили с представителями французского портала JeuxActu, из которого стали известны множество интересных подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основных фактов. Фактическая разработка Cyberpunk 2077 началась в 2015 году, после того, как CD Projekt RED завершили работу над дополнением Hearts of Stone для The Witcher 3: Wild Hunt. До этого момента девелоперы занимались прототипами и пытались понять, какой должна быть игра. Принятие решений начинается с экрана создания персонажа. Сделанный там выбор профессии или других особенностей повлияет на дальнейшее развитие событий. Кроме того, у этих событий в игре также есть ветвление. Мир Cyberpunk 2077 не такой обширный в горизонтальной плоскости, но это компенсируется вертикальностью. Многие здания в игре можно изучать изнутри, и всё их содержимое создано вручную. Разработчики не использовали случайную генерацию даже при создании ландшафта. В игре будут кошки и собаки. Любым транспортным средством можно управлять. Судя по всему, вы сможете угнать чужую машину. Также в Cyberpunk 2077 есть возможность кастомизировать свой автомобиль. Напомним, что новая игра от студии CD Projekt RED выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, по слухам, релиз состоится и на консолях следующего поколения. Точную дату выхода разработчики пока не называют, но игра вряд ли поступит в продажу раньше первой половины 2020 года.
  2. Разработчики из студии Nightdive продемонстрировали новый облик ремейка культовой System Shock, заметно сильнее соответствующий оригиналу. Ранее, напомним, проект резко сменил курс, когда девелоперы поняли, что серьёзно отошли от изначально идеи, меняя внешний вид и добавляя нововведения. Вместо того, чтобы изобретать велосипед, Nightdive решили придерживаться первоначального курса и делать дословный ремейк с поправкой на некоторое осовременивание облика игры. System Shock поступит в продажу в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Телеканал HBO опубликовал тизерное видео заключительного восьмого сезона сериала «Игры Престолов». Помимо появления ролика стала известна и дата премьеры - битва за трон продолжится 14 апреля 2019 года. Финальный сезон «Игры Престолов» будет состоять всего из шести серий, однако хронометраж и бюджет каждой из них значительно возрастёт. По словам актёров, сыгравших главные роли, зрителей ждёт чуть ли шесть полноценных фильмов, а не классические эпизоды.
  4. Руководитель Warhorse Studios Дэниел Вавра опубликовал на своей страничке в Twitter две фотографии, на которых сотрудники, облачённые в доспехи, работают в офисе компании. Впрочем, интерес фанатского сообщества привлекли не шутки разработчиков, а белая доска на одном из изображений, на которой красуется надпись "KCD2 - 1506". Судя по аббревиатуре, речь идёт второй части Kingdom Come: Deliverance, а 1506 - это год, в который начнутся события сиквела. Оригинальная игра, напомним, стартовала в 1403 году. Ранее представитель студии Warhorse заявлял, что в настоящий момент ведётся проработка идеи для новой Kingdom Come, однако большая часть компании занята поддержкой первой части и созданием DLC для неё.
  5. Разработчики из студии Warhorse Studios отреагировали на недавнюю "утечку", согласно которой события продолжения ролевой игры Kingdom Come: Deliverance развернутся через столетие после завершения сюжета оригинала. "Пусть мы и гордимся невероятным интересом, который возник благодаря изображению, я боюсь, что ответ куда менее будоражащий, чем вы могли подумать. То, что вы видите - это код YouTrack. Это инструмент для внутреннего использования, с помощью которого мы идентифицируем баги и собираем фидбек". Судя по всему, фанатов Kingdom Come: Deliverance всё же ждёт продолжение истории Генри. Ранее, напомним, представители Warhorse заявляли, что пока не занимаются созданием сиквела, сконцентрировав все свои усилия на DLC. По словам менеджера сообщества Кристофера Пионтека, лишь небольшая команда разработчиков обсуждает идеи для продолжения.
  6. Nuke-Bot 2000

    Atom вышла в GOG

    Ролевая игра Atom, представляющая собой вариацию на тему Fallout в обёртке сеттинга постапокалиптического Советского Союза, вышла в цифровом магазине GOG. Приобрести версию, не содержащую DRM-защиту, можно по цене в 499 рублей. Ранее игра уже вышла в Steam, где продаётся по аналогичному ценнику. В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война..." ATOM - это: Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда. Тактические пошаговые бои; Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей! Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС; Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики! Полностью нелинейный сюжет! И многое другое...
  7. Ютубер, композитор и модмейкер Томми Гундерсен представил модификацию Chronicles of Divinity для ролевой игры Divinity: Original Sin II. Проект представляет из себя надстройку для популярной RPG, призванную расширить функционал игры благодаря новым квестам, механикам, спутникам, персонажам и локациям. Новый "ориджин" - Кара. Персонаж, в роли которого может выступить игрок, также доступен для рекрутирования в ходе игры. Новые локации как внутри, так и за пределами Форта Радость. Множество новых квестов и историй. Новые компаньоны-животные. Возвращение некоторых героев из Divinity: Original Sin 1. Новые механики, включая возможность управлять лодкой и улучшать предметы с помощью Наковальни Истока. Новые заклинания магии Истока. Расширенная сюжетная линия, закрывающая пробелы между событиями первой и второй частей. Улучшенные спецэффекты и освещение. Разработчик также представил геймплейное видео своего творения. По словам Гундерсена, в течение месяца будет запущена закрытая бета.
  8. Поклонники постапокалиптической ролевой серии анонсировали Fallout 4: Project Arroyo, ремейк культовой Fallout 2 на базе движка последней итерации игровой линейки. Со временем авторы планируют перенести весь контент второй части, однако в настоящий момент готов лишь город Модок. Разработчики обратились к сообществу через Reddit, отметив, что принимают новых членов в команду. "Project Arroyo - это мод для Fallout 4, призванный воссоздать мир Fallout 2. Она - кладезь уникальных и интересных историй, спрятанных под старым движком. Мы хотим вернуть игру во всей её красе. Мы добавим навыки, перки, оружие, локации, NPC и всё остальное для полноценной передачи впечатлений. Наша команда ударно работает и мы уже закончили первый город, Модок". Ниже представлены скриншоты модификации.
  9. Вряд ли это удивит тех, кто пристально следит за новостями, но Pillars of Eternity II: Deadfire действительно получит пошаговый режим. Ранее, напомним, в сеть случайно просочились материалы из обновления, благодаря которым игроки узнали о нём заблаговременно. Теперь же студия Obsidian Entertainment анонсировала режим пошаговых сражений официально. Стоит отметить, что разработчикам пришлось полностью перебалансировать все схватки, а для того, чтобы играть с новым режимом боёв придётся начать игру сначала. В интервью PC Games N руководитель проекта Джош Сойер рассказал о том, как разработчики пришли к идее внедрить радикально новую механику и на что для этого пришлось пойти. "Даже работа, которую я проделал над модом для Fallout: New Vegas (Джош создал собственную модификацию, которая перерабатывала баланс игры - прим.) после её выхода была просто правками. Немножко тут, немножко там. В этом же случае чрезвычайно сильно меняется весь игровой процесс". Разработчикам пришлось не только переработать баланс битв, но и нарисовать множество новых элементов UI и внедрить несколько механик. И всё это ради совершенно бесплатного апдейта. Как же аргументировать такую работу с точки зрения финансовой выгоды? Сами разработчики отмечают, что их вдохновили успехи Divinity: Original Sin II, которая вышла в сентябре 2017 года и довольно быстро разошлась тиражом свыше миллиона копий. Такого успеха Obsidian достичь не смогли, однако появление пошагового режима сражений наверняка привлечёт новую аудиторию. Кроме того, как отмечает Сойер, данный режим решает проблему, которая преследует его в течение всей карьеры: "С течением времени, не важно, как хороши DLC или расширения, внимание к игре угасает. Если вы выпускаете контент спустя год после релиза игры, чаще всего уже не так важно, насколько он хорош". По словам Джоша, в новом режиме игроки начинают внимательнее рассматривать как окружение, так и статистические показатели оппонентов. К примеру, многие тестеры впервые отметили, что отбрасывание противника может быть отличным способом "забросить" его в зону действия заклинания "Огненный шар", которое прочтёт следующий персонаж. Кроме того, тестирование показало, что игроки начинают уделять внимание заходу с флангов и позиционированию персонажей в целом, а также типу брони, которую носят противники. "Мало кто делает паузу и обращает внимание на рейтинг брони противников в режиме реального времени. Но в пошаговом, если ты волшебник девятого уровня и у тебя есть доступ ко всем школам магии, ты можешь спокойно осмотреть поле боя, есть возможность для неторопливого обдумывания [своих действий]". "Лично я всегда предпочитал пошаговые сражения, в основном из-за моего "настолочного" прошлого, но ещё и потому, что я предпочитаю более близкий разбор [происходящего]. Когда я играю в режиме реальном времени с паузой, уровень микроменеджмента всё равно напоминает пошаговые бои". Обновление для Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет уже 24 января. В текущем году, напомним, игра появится на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  10. Съёмки сериала по мотивам цикла «Колесо Времени» Роберта Джордана стартуют в сентябре. Об этом стало известно благодаря официальным документам о производстве, согласно которым производство телевизионного шоу пройдёт преимущественно в Чехии. В преддверии праздника Бэл Тайн в Эмондовом Лугу начинают происходить странные и ужасные вещи. Подростки видят чёрного всадника, наводящего ужас одним своим присутствием, в селение, где чужаки появляются крайне редко, приезжают сразу трое чужестранцев — седой менестрель Том Меррилин, прекрасная леди Морейн и её страж Лан, а ночью на селение нападают троллоки — существа, которых не видели со времен Троллоковых Войн. Морейн, которая на самом деле оказывается Айз Седай, считает, что троллоки охотятся за тремя подростками — Рандом ал’Тором, Мэтом Коутоном и Перрином Айбарой. Она предлагает им покинуть Эмондов Луг и отправиться в Тар Валон под защиту Айз Седай. Вместе с тремя друзьями в путь отправляются Эгвейн ал'Вир и Том Меррилин. На протяжении всего цикла им предстоят нелёгкие испытания — роковые встречи, потери, тяжелые решения, безумие, войны, предательства и Последняя Битва. Описание завязки сюжета из Википедии Сериал был заказан сервисом Amazon Prime, который славится огромными бюджетами своих шоу. «Колесо Времени» станет их третьим фэнтезийным сериалом. Компания также занимается разработкой шоу по мотивам «Властелина Колец» и «Конана».
  11. Студия CD Projekt RED потеряла ещё одного ключевого сотрудника. Начиная с января 2019 года уже бывший креативный директор Себастьян Степьен трудится на аналогичной позиции в Blizzard Entertainment. Степьен проработал в польской студии более 12 лет. Его первым назначением в 2006 году был пост младшего сценариста, ответственного за диалоги персонажей. С 2013 года он занимал позицию креативного директора, а последние два года в дополнение к этим обязанностям руководил направлениями развития повествования и сеттинга. Вполне вероятно, что именно его работа с сюжетами и игровыми вселенными заинтересовала Blizzard. Компания в настоящий момент занимается созданием Diablo 4 и, по слухам, планирует ускорить производство игр в связи с давлением издательства Activision.
  12. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 дали интервью журналистам сайта PC Gamer, перевод которого мы подготовили при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  13. Руководитель студии From Software и создатель Demon's Souls Хидетака Миядзаки в разговоре с жуналистами Game Informer высказался в пользу появления ремастера или ремейка прародительницы популярной серии Dark Souls. Несмотря на то, что Миядзаки считает, что существует вероятность появления переиздания, лично он не заинтересован в работе над ним. "Это как с писательством. Ты был молод, а сейчас оглядываешься назад и говоришь "О, господи, да о чём я только думал?". Не то чтобы мне было стыдно, просто я не люблю смотреть на свои предыдущие работы. Но вам лучше спросить [у Sony], что они об этом думают". Миядзаки не против появления ремастера или ремейка, если этим займётся подходящий разработчик: "Если это будет студия, которая действительно любит оригинал, если они вложат душу и сердце в повторную реализацию, то я буду очень рад. Но это очень сложный вопрос, поскольку у меня столько воспоминаний... Одна лишь мысль о ремастере заставляет бабочек порхать у меня в животе, я начинаю немножко нервничать. Но я понимаю, что существует множество пользователей, игроков и фанатов, которые действительно любят Demon's Souls, так что, если они действительно смогут сделать ремастер со студией, которая любит оригинал, то да, я совсем не против". Кроме того, Миядзаки был очень счастлив, что журналисты подняли этот вопрос: "Это первая фэнтезийная игра, которую я создал, директором разработки которой я был. У меня сохранились хорошие воспоминания, но я не могу сказать, станут ли они делать ремастер". Ранее в сети появлялись слухи, согласно которым ремейком Demon's Souls может заниматься студия Bluepoint, ответственная за новую версию культовой Shadow of the Colossus.
  14. В последние дни циркулирует множество слухов вокруг Electronic Arts и их эксклюзивных прав на создание игр по лицензии Star Wars. Всё закрутилось после того, как стало известно об отмене игры от студии EA Vancouver, в основе которой лежали наработки закрытой Visceral Games. Известный журналист Джейсон Шрайер опубликовал статью, в которой поведал информацию о ситуации внутри издательства. Обсуждение материала продолжилось в Twitter, где после перечисления многочисленных отменённых игр один из подписчиков Шрайера отметил, что хотел бы увидеть новую версию Star Wars: Knights of the Old Republic. В ответ на эти слова журналист заявил, что BioWare, согласно его информации, пыталась запустить разработку проекта, причём неоднократно, однако им так и не удалось добиться зелёного света для игры. Ранее, напомним, уже появлялась информация о том, что BioWare начинали работу над прототипом ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, однако издатель не дал добро на полномасштабное производство. Теперь же мы знаем, что попыток было больше, чем одна. Стоит отметить, что в одном из своих материалов Шрайер делится информацией о том, как Electronic Arts смотрит на бренд Star Wars. По словам журналиста, издатель "одержим" маркетинговыми исследованиями и уделяет повышенное внимание тому, как видят "Звёздные Войны" простые потребители. Так, например, контрабандисты, грабители и наёмники слабо ассоциируются с этой вселенной у обывателей. Их, согласно опросам, куда больше привлекает Сила, световые мечи и джедаи в робах. О невысокой заинтересованности публики в произведениях о преступниках мира Star Wars говорит и громкий провал прошлогоднего фильма о Хане Соло. Напомним, что в настоящий момент официально анонсирована лишь одна игра по мотивам "Звёздных Войн" - проект Star Wars: Jedi - Fallen Order от Respawn, сценарий для которого, по слухам, написал сам Крис Авеллон. Ранее в сети появлялась косвенная информация о том, что игра может содержать ролевые элементы, поскольку авторы искали специалиста, который займётся дизайном диалогов.
  15. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance опубликовали новый трейлер и анонсировали дату релиза дополнения Band of Bastards. DLC расскажет о группе наёмников, которых нанимает пан Радциг Кобыла, чтобы избавиться от промышляющих в Богемии жестоких бандитов. Игроку в роли Генри предстоит помочь им в поисках и поучаствовать в нескольких крупных сражениях. Релиз Band of Bastards состоится 5 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео Outward

    Портал IGN опубликовал новое геймплейное видео Action-RPG Outward, в которой продемонстрированы новые особенности проекта, который сами девелоперы называют "симулятором приключений". Разработчики рассказали о том, что одной из важнейших задач для них было продемонстрировать путешествия и всё, что с ними связано. Именно поэтому рюкзак - важная часть игрового процесса, он влияет на происходящее не меньше, чем оружие или броня. Игрок сможет взять в путь большой рюкзак, в который поместится, например, больше еды и котелок, с помощью которого приготовление пищи станет проще, однако это повлияет на его скорость. С другой стороны, те, кто не желает жертвовать вёрткостью персонажа в бою предпочтут лёгкую сумку, однако в этом случае еду, необходимую для выживание героя, придётся добывать на местности и вряд ли удастся запасти наперёд. Впрочем, рюкзак можно снять, если вас ожидает бой. К примеру, перед спуском в неисследованную пещеру. Релиз Outward состоится 26 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  17. Nuke-Bot 2000

    Первые оценки YIIK: A Postmodern RPG

    Галлюциногенно-хипстерская ролевая игра YIIK: A Postmodern RPG поступит в продажу завтра, и в сети уже начали появляться первые рецензии. Журналисты приняли игру неоднозначно, отмечая как достоинства, так и спорные решения. Nintendo Life — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Switch Player — 7/10 Press Start Australia — 6/10 Destructoid — 5.5/10 DualShockers — 5/10 RPG Site — 4/10 COGconnected — 3.5/10 Одним из самых критичных было издание RPG Site, выставившее игре 4 балла из 10: «YIIK: A Postmodern RPG — это игра, рухнувшая под весом собственных амбиций. Неряшливое повествование, плохой темп, слабые персонажи и вызывающая вопросы (и потенциально оскорбительная) сценарная работа разрушили то, что могло стать интересной историей о молодых людях из поздних 90-х, и [хороший] геймплей не смог нести ношу этого бремени на своих плечах. Даже при том, что игра хорошо звучит и выглядит, этого попросту недостаточно для того, чтобы сделать 25 часов прохождения интересными». Категорически не согласен с коллегой автор Nintendo Life, удостоивший инди-RPG оценки в 8 баллов из 10: «YIIK: A Postmodern RPG — это ослепительный взрыв из стилистической презентации и неотразимой странности. Её вполне можно назвать «EarthBound для нового поколения», и, как и в случае с EarthBound, качество игры сложно оценить, поскольку [впечатления] основаны не столько на грамотности игрового дизайна, сколько на нематериальной душевной отдаче. Несмотря на то, что некоторые игроки могут не увидеть в ней ничего особенного, YIIK наверняка мощно срезонирует с некоторыми из них. Если вам нравится идея о RPG про Странную Хрень, стреножьте игру и приготовьтесь к безумной поездке. Если же помимо сюрреалистической тематики вы просто ищете себе RPG на Switch, YIIK вполне способна удовлетворить ваши пошаговые желания». Релиз YIIK: A Postmodern RPG состоится 17 января на PC, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch. Редакция RPGNuke также получила ревью-копию игры, однако наш материал задержится по техническим причинам.
  18. Издательство Electronic Arts готовит целую серию геймплейных видеороликов, в которых подробно расскажет обо всех особенностях грядущей кооперативной Action-RPG Anthem. В первом видео, содержищим субтитры на русском языке, речь пойдет о сюжете игры, деталях системы кастомизации, а также прогрессии и взаимодействии джавелинов. Из этого ролика вы узнаете о: Сути конфликта между Фрилансерами и организацией Доминион, желающей захватить власть над могущественной древней силой, известной как Гимн Созидания; Особенностях каждого из четырех джавелинов — их сильных и слабых сторонах, ключевых способностях и ролях в команде; Многообразии возможностей кастомизации джавелинов — как с косметической, так и геймплейной точки зрения; Различных активностях, в число которых входят сюжетные и побочные задания, исследование открытого мира в поисках артефактов и элементов лора, а также «Крепости», о которых мы расскажем подробнее в следующем ролике. Релиз Anthem состоится 22 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. С 1 по 3 февраля всем желающим будет доступна демо-версия игры.
  19. Бывшие сотрудники Infinity Ward, ранее занимавшиеся разработкой игр серии Call of Duty, основали независимую студию Winterborn Games. Глава новообразованной студии Кент Гэмбилл, также исполняющий обязанности дизайнера и программиста, ранее трудился в качестве инженера при создании Ghosts, Advanced Warfare и Infinite Warfare. Художник и дизайнер Мауди Хэмо несколько лет работал бок о бок с Гэмбиллом. К ним присоединилось ещё трое наёмных сотрудников, которые помогут в разработке тактической RPG для PC и Консолей. В основе концепции лежит настольная игра, которую Кент создал в подростковом возрасте. Её события развернуться в мире высокого фэнтези. "Это история, которую я хотел завершить на протяжение 12 лет. Честно говоря, моя мечта заключается в создании игры, подобной тем, на которых я вырос, и я люблю тактические RPG". "У меня есть эпический сюжет, который я начал рассказывать в 15 лет, когда создал собственную настольную игру. Я всегда хотел превратить эту вселенную в видеоигру". Разработчики пока не раскрывают подробностей своего проекта, включая его название.
  20. Издательство Bethesda Softworks представило The Elder Scrolls Online: Elsweyr, новое дополнение для популярной многопользовательской ролевой игры. Ниже представлена выжимка фактов из большой презентации, проведённой разработчиками: Действие дополнения развернётся на территории провинции Элсвейр, пустынной родине каджитов. Сюжет будет тесно связан с драконами. В игру вернутся Абнур Тарн и сэр Кэдуэлл, голоса которым вновь подарили Альфред Молина и Джон Клиз. Дополнение представляет собой лишь часть глобальной инициативы под названием Season of the Dragon, которая растянется на весь 2019 год. В неё войдут самые разнообразные обновления и нововведения. В игре появится новый класс - некромант. Поскольку некромантия запрещена во вселенной The Elder Scrolls, у вас будут возникать проблемы со стражей, реши вы призвать мертвеца посреди города. В Сиродиле появятся даэдрические артефакты, их появление будет связано с деятельностью Шеогората и станет сюжетным событием. Первым таким предметом будет Волендранг, даэдрический боевой молот, ранее уже появлявшийся в Skyrim. Использование этого оружия накладывает определённые обязательства: вам придётся убивать других игроков в PvP-сражениях, чтобы кормить кровожадный молот. В противном случае со временем он начнёт питаться вашими жизненными силами. Для игры выйдет DLC Wrathstone с подземельями FrostVault и Depths of Malatar. Имперский город, столица Сиродила, станет отдельной Кампанией (что бы это ни значило - прим.) Вместе с Elsweyr в The Elder Scrolls Online появятся ездовые животные семейства кошачьих, выглядящие как гигантские рыси. The Elder Scrolls Online: Elsweyr состоится 4 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Его покупка обеспечит доступ не только к Elsweyr, но и к основной игре, а также к дополнениям Morrowind и Summerset. Впрочем, будет и более дешёвый способ в виде цифрового апгрейда. Кроме того, был опубликован традиционный CGI-трейлер:
  21. Разработчики из студии BioWare посредством журналистов портала IGN продемонстрировали новое геймплейное видео кооперативной Action-RPG Anthem, в котором всё внимание сосредоточено на форте Тарсис, основном "хабе" игры. Ранее, напомним, авторы рассказали, что город будет недоступен другим игрокам и станет своего рода центром однопользовательского игрового опыта. Именно здесь будет разворачиваться взаимодействие игрока с NPC и основные сюжетные события вне рейдов и путешествий по дикому миру, окружающему одно из немногих убежищ людей на планете. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. За три недели до этого всем желающим будет доступна специальная демо-версия, которая поможет принять решение о покупке игры.
  22. Популярная ведущая Холли Беннетт, ранее работавшая над официальной YouTube-программой PlayStation Access для игрового подразделения Sony, влилась в состав студии CD Projekt RED. Беннетт займёт пост главы по коммуникациям на территории Соединённого Королевства. Вероятно, Холли также станет лицом рекламной компании Cyberpunk 2077 в Великобритании. Ранее, напомним, представители студии обещали длительную рекламную кампанию своего следующего проекта. Судя по всему, поляки уже готовятся к тому, чтобы запустить пиар-машину Cyberpunk 2077. Игра, по слухам, выйдет как на текущем, так и на следующем поколении консолей. Наиболее вероятен релиз проекта в 2020 году, когда на полки магазинов лягут PlayStation 5 и новый Xbox.
  23. Nuke-Bot 2000

    Как создавались персонажи Persona 5

    Как создавались персонажи Persona 5 В связи с особенностями оформления материал доступен только на сайте.
  24. Авторы ролевой игры Pathfinder: Kingmaker продолжают работать над исправлением многочисленных технических проблем своего творения. Разработчики выпустили обновление для бета-версии последнего патча, который теперь носит«название» 1.2.0g (beta). «Мы активно работаем над уменьшением времени загрузок для версии 1.2. Если вы участвуете в бете, пожалуйста, дайте нам знать, ощутили ли вы улучшения в этом плане - ваши отзывы очень важны для нас». Девелоперы также опубликовали список исправлений, которыми пополнился бета-патч после обновления. Ужасающая резня применялась только к атаке оружием. Теперь черта также работает с заклинаниями. Пожалуйста, обратите внимание, что она применяет Демонстрацию силы и устрашает противников вокруг персонажа, а не цели. Теперь игроки могут встретить Анорэль Восемь глаз в Доме на краю времени, что дает доступ к наёмникам. Теперь игроки могут менять состав партии при выходе со внутреннего двора Дома на краю времени. Область действия заклинания Добрая надежда была гораздо больше, чем было показано визуально. Теперь заклинание действует на меньшую область (радиус 15 футов). Авинаш Джарг был слабее, чем предполагалось. Теперь его характеристики более верно отражают его расу. Значительно повышен опыт, получаемый от победы над Дикой охотой, боссами во Дворце Ироветти и в Доме на краю времени. Задача «Старинный рецепт» не могла быть выполнена после задачи «Поставить эксперимент на крысе-оборотне и сообщить о результатах Боккену». Ошибка исправлена. Архетип Кинетический рыцарь не получал бонусы от дикого таланта Искусный кинетик. Ошибка исправлена. Исправлена ошибка, из-за которой Октавия не могла поместить заклинания трансмутации в слоты любимой школы. Исправлена ошибка, из-за которой заклинания исцеления не применялись к раненным членам партии во время отдыха на торговом посту Олега. Ремесленник Варраск не приносил свой шедевр после того, как все условия были соблюдены. Ошибка исправлена. Для тех игроков, которые уже успели выполнить все условия: ремесленник снова зайдет к вам в тронный зал во второй раз и принесет свой шедевр. Урон от кинетического заряда холода для архетипов Темный элементалист и Психокинетик рассчитывался некорректно, основываясь на Выносливости кинетика. Ошибка исправлена. На карте Южных пустошей не хватало маркера выхода. Ошибка исправлена. Портал к «Колыбели Неувядающего цветка» (последняя глава) можно было использовать только один раз. Ошибка исправлена. Проверка навыка Атлетика осуществлялась только один раз во время подъема наверх в локации «Мост через реку Свирь». Ошибка исправлена. Теперь игроки могут посмотреть основные характеристики Королевства в интерфейсе зданий поселений.
  25. Знаменитый композитор Джереми Соул, написавший музыку для многочисленных ролевых игр, включая Skyrim, Morrowind и Oblivion из серии The Elder Scrolls, а также Star Wars: Knights of the Old Republic, Dungeon Siege и Neverwinter Nights, заявил, что все желающие могут использовать его музыку из альбома The Northerner Diaries совершенно бесплатно. The Northerner Diaries - это музыкальный проект, сбор средств на написание которого производился через Kickstarter. Музыка вдохновлена скандинавской мифологией и чем-то похожа на знаменитый саундтрек к Skyrim. Единственным условием использования композиций из альбома является указание авторства в титрах. Изначально Соул обращался к сообществу модмейкеров, однако в дальнейшем уточнил, что даёт разрешение на использование The Northerner Diaries и авторам полноценных игр. Также Соул рассказал, что в 2019 году планирует выпустить ещё два аналогичных произведения, не являющихся саундтреками к какой-либо игре. В марте выйдет The Northerner: The Moon and the Night Sky, а в декабре состоится релиз The Northerner Symphony. Судя по названиям, Соул не планирует изменять северной тематике. Кроме того, Джереми рассказал о том, что Bethesda до сих пор не контактировала с ним относительно саундтрека для анонсированной на E3 2018 The Elder Scrolls VI.
×