Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Так уж сложилось, что игры Obsidian Entertainment (за редким исключением) не славились хорошей технической составляющей. Впрочем, по словам руководителей разработки The Outer Worlds Тима Кейна и Леонарда Боярского, в случае с новым проектом ситуация будет куда более радужной. Журналисты уже отмечали, что продемонстрированная в декабре демо-версия работала без каких бы то ни было проблем, и это, судя по всему, заслуга отдела тестирования издательства Private Division, сотрудничающего с Obsidian. Об этом разработчики рассказали в интервью журналистам EDGE. "Они работают превосходно. Все там прекрасно понимают, чего мы хотим достичь, и они нам очень помогают. У них есть команда QA, которой мы постоянно высылаем текущие наработки и планеты для тестирования, поскольку в игре очень много способов прохождения. Они очень хорошо справляются с тестированием всех этих разнообразных путей, отчитываясь о том, что работает, а что нет". Тим Кейн "Всё великолепно. Иногда, когда работаешь с третьими лицами или другими издателями, они видят что-то такое в твоей игре, что не является её основой и хотят направить вас в иное русло. Но Private Division, кажется, по-настоящему понимают, чего мы хотим, и они очень этим воодушевлены". Леонард Боярский Ранее, напомним, стало известно, что студию Obsidian Entertainment приобрела корпорация Microsoft. Несмотря на это, компания выполнит все обязательства перед партнёрами, включающие в себя в том числе релизы последних игр на платформах конкурентов. The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. Точная дата будет анонсирована позднее.
  2. В социальной сети LinkedIn появилась вакансия технического директора следующей части франшизы Dragon Age. Среди привычных требований к кандидату одним из ключевых пунктов выделена необходимость опыта в разработке мультиплеерных игр. Стоит отметить, что ранее сетевой режим в проектах BioWare разрабатывался отдельной командой, поскольку был вынесен за рамки основной игры. Теперь же, судя по всему, студии потребовался человек, который будет проектировать техническую сторону игры с учётом требований мультиплеера. Вероятно, сетевая составляющая в Dragon Age 4 станет заметно более важным аспектом, чем в её предшественнице. Ранее, напомним, стало известно, что разработка новой части популярной серии была перезапущена с целью внедрить некие "live-элементы". Позднее руководитель BioWare Кейси Хадсон отреагировал на негодование фанатов, посчитавших, что речь идёт о формате игры-сервиса. По словам Хадсона, "живые" элементы означают лишь возможность поддержки игры новыми историями после окончания прохождения. Учитывая, что ранее с этой целью справлялись DLC, попытка главы студии успокоить обеспокоенных поклонников успехом не увенчалась. Новая вакансия лишь усиливает подозрение, что в лице Dragon Age 4 нас ждёт игра с интегрированным непосредственно в кампанию мультиплеерным режимом. Напомним, что четвёртая часть франшизы была анонсирована в начале декабря 2018 года на мероприятии The Game Awards. Игра, судя по всему, расскажет о противостоянии игрока с восставшим против всего мира эльфом Соласом и его армией остроухих бунтарей.
  3. Неуёмные любители ковыряться в файлах свежих обновлений, судя по всему, вновь испортили сюрприз. Дэйтамайнеры из стана поклонников многопользовательской RPG The Elder Scrolls Online обнаружили упоминания нового региона. Согласно обнаруженным данным, следующее крупное дополнение расскажет о родине кошкоподобных каджитов, Элсвейре. Судя по всему, помимо новой крупной локации и сюжетной линии в игре появится и дополнительный класс - некромант. Анонс дополнения ожидается уже совсем скоро, а называться оно будет, исходя из сложившейся традиции, по имени региона, в котором развернётся действие - Elsweyr. Ранее для The Elder Scrolls Online уже выходило два дополнения. Morrowind добавило в игру множество локаций из культовой третьей части серии, а Summerset перенесло действие на красочные острова, где обитают высшие эльфы.
  4. Свежий трейлер ролевой игры Element: Space посвящён разнообразным группировкам, к которым может примкнуть главный герой и его отряд. Напомним, что проект уже доступен в Steam Early Access. Игра обойдётся всем желающим в 435 рублей.
  5. Авторы модификации Capital Wasteland, призванной перенести весь контент Fallout 3 на движок Fallout 4, вернулись к разработке. Ранее, напомним, проект был закрыт по причине отсутствия возможности использовать оригинальные файлы с голосами актёров. Персонажи Fallout 3 озвучены Лиамом Нисоном, Роном Перлмананом и Малколмом МакДауэллом, но особенно модмейкеры отмечали неподражаемого Эрика Делламса, подарившего свой голос диджею Тридогнайту. По мнению авторов проекта, без их голосов игра могла потерять весь свой шарм, а потому почти год назад работа была остановлена. По словам представителя команды разработчиков, необходимость бросить дело, на которое были потрачены сотни часов, ввергло его в депрессию. После обсуждения ситуации авторы приняли решение продолжить работу, параллельно подбирая кандидатов на переозвучку всех диалогов, коих насчитывается аж целых 45 тысяч строк. Кроме того, разработчики планируют пополнить команду волонтёрами. Список "вакансий" и форму для связи с модмейкерами можно найти здесь.
  6. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance провели стрим, в ходе которого продемонстрировали грядущее дополнение под названием Band of Bastards, релиз которого состоится в феврале текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сюжет DLC расскажет об отряде наёмников, целью которых является наведение порядка в Ратае. Игроку предстоит временно вступить в их ряды и оказывать посильную помощь. Дополнение станет доступно после выполнения задания «Боевое крещение» в основной сюжетной кампании. Также стало известно, что вместе с Band of Bastards игра получит очередной крупный патч. Точная дата релиза будет объявлена позднее.
  7. Разработчики масштабной модификации Beyond Skyrim: Morrowind — The New North представили новый видеоролик с демонстрацией своего творения. Мод является частью масштабного проекта Beyond Skyrim, призванного расширить The Elder Svrolls V, выйдя за пределы провинции Скайрим. Игроку предстоит отправиться на острова Бликрок и Шеогорад к северу от Морровинда. Авторы обещают абсолютно новую экипировку, ранее невиданные локации, множество подземелий и полностью озвученных персонажей.
  8. Разработчики популярной серии Dark Souls из студии From Software работают сразу над двумя неанонсированными проектами. Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил глава компании Хидетака Миядзаки. "Пока ещё рано вдаваться в детали, но обе игры выполнены в стиле From Software. Нам потребуется ещё немного времени, мы расскажем больше, когда они приобретут более чёткую форму". Ранее Миядзаки заявил, что не имеет права говорить о Bloodborne 2, тем самым косвенно подтвердив существование игры. Вполне вероятно, что проект уже находится в разработке и готовится выйти на следующем поколении игровых приставок PlayStation.
  9. Разработчики из Bethesda Game Studios уверенно и беспощадно ставят рекорды по количеству скандалов в неделю. Новая инициатива авторов Fallout 76 направлена на тех, кто использует сторонние программы для получения преимущества в новом творении авторов Morrowind. Игроков, пойманных на мошенничестве, блокируют, а для амнистирования предлагают написать сочинение о том, почему читерство вредит игровой индустрии. Однако поучительная и полезная практика, согласно сложившейся за последние недели традиции, омрачилась скандалом. Как выяснилось, среди заблокированных пользователей оказались не только читеры, но и рядовые пользователи, поставившие различные модификации. В том числе ремонтирующие то, что сломали сотрудники Bethesda: освещение, FOV и поддержку широкоформатных мониторов UltraWide. Ранее представители компании заявляли, что не собираются ограничивать сообщество моддеров, а в будущем планирует ввести официальную поддержку пользовательских модификаций и опубликовать инструментарий для их создания. Тем временем Fallout 76 менее чем через два месяца после релиза продаётся со скидкой до 50%.
  10. С выходом заключительного сюжетного DLC и обновления версии 4.0 поддержка ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire не закончится. Благодаря утечке некоторых файлов в последнем патче пользователь Reddit случайным образом получил доступ к режиму пошаговых сражений, в то время как изначально игра содержит классическую для игр такого плана схему с битвами в реальном времени и тактической паузой. Судя по всему, разработчики планируют внедрить опциональный режим в одном из следующих обновлений. Вероятно, это не единственный сюрприз, который готовят Obsidian Entertainment. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоялся в мае 2018 года. Для игры уже вышло три полноценных сюжетных DLC, а также несколько бесплатных контентных обновлений. На 2019-й год намечен релиз RPG на консолях.
  11. Пользователь под никнеймом DassiD опубликовал модификацию Morrowind Enhanced Textures, которая значительно улучшает текстуры уже немолодой The Elder Scrolls III. При этом автор не рисовал новые изображения, а воспользовался нейросетью ESRGAN, которая благодаря хитрым алгоритмам дорисовала недостающие детали, увеличив разрешение текстур в четыре раза. Что самое важное, обновлённый внешний вид никак не сказался на аутентичности картинки, игра сохранила первозданный стиль, но стала выглядеть заметно красивее и детализированнее. Загрузить новую модицикацию можно с NexusMods.
  12. Доктора Рэй Музика и Грег Зещук, основавшие знаменитую студию BioWare, удостоились высочайшей награды своей страны - Ордена Канады. Разработчики открыли компанию по производству игр в далёком 1995 году в городе Эдмонтон, решив кардинально сменить род деятельности. Основателей было трое, однако Августин Йип покинул студию, решив продолжить врачебную практику. Дебютным проектом BioWare стал симулятор пилота гигантского робота Shattered Steel, однако настоящую известность разработчики получили с релизом хитовой Baldur's Gate, разошедшейся тиражом свыше одного миллиона копий в год релиза. В 2005 году разработчики объединились в конгломерат с Pandemic, авторами оригинальной дилогии Star Wars: Battlefront, и получили частные инвестиции от холдинга Elevation Partners. В 2007 году обе студии были приобретены издательством Electronic Arts, а в 2012 основатели покинули BioWare. Зещук выразил искреннее удивление тем фактом, что их вклад получил такое признание: "Я был шокирован. Мы просто хотели делать хорошие вещи, работать с прекрасными людьми и создавать что-то; получить признание за это - настоящая честь". Музика же отмечает, что работа в BioWare сама по себе была наградой: "Думаю, мы оба это чувствовали - окружить себя людьми, которые куда умнее нас, столь страстными и яркими, мы многому у них научились". В настоящий момент основатели BioWare наслаждаются заслуженным отдыхом и занимаются любимыми вещами, не связанными с производством видеоигр. Зещук открыл пивоварню Blind Enthusiasm и одноимённый паб, в котором подают крафтовое пиво собственного производства. Музика же основал компанию ThresholdImpact, целью которой является обучение предпринимателей, занимающихся IT в области медицины и инновациями в здравоохранении.
  13. Разработчики из студии Ancient Forge Studio анонсировали тактическую RPG Glorious Companions. Действие игры разворачивается в тёмном фэнтезийном мире Наварот, где вам предстоит взять на себя роль лидера отряда наёмников и раскрыть тайну Древних Стражей на пути к становлению лордом. Впрочем, никто не воспрещает отринуть высокие цели и заняться торговлей или выполнением контрактов с целью сколотить состояние. Разработка Glorious Companions ведётся с 2009 года. Проект успел превратиться из небольшой игры с 2D-картами вместо персонажей в трёхмерную тактическую RPG. Авторы выделяют следующие особенности своего творения: Разнообразная и гибкая боевая система: непобедимых нет, даже один верно направленный удар может сразить небрежного воина. Ни одна битва не выиграна, пока не завершена: убейте вражеского капитана, чтобы закончить схватку... или тем самым лишь ухудшить ситуацию. Проверенная формула: мир Наварота ведёт свою историю от оригинальной P'n'P RPG и включает в себя систему магии, основанную на науке. Выбери свою сторону: стань союзником мстительных Скарров или вступи в ряды ополчения Вэлнерай. В будущем будут раскрыты и другие фракции. Заботьтесь о своих людях: поддерживайте их мораль хорошей едой и выпивкой, тренируйте на специальных полигонах и помогайте получить боевой опыт. Но главное - не оставляйте их истекать кровью после суровой схватки. Двух одинаковых солдат не существует: у каждого воина есть свои предрасположенности. Тренируйте и экипируйте их на свой вкус. Новый мир в каждом прохождении: континент и его политический климат процедурно генерируется в начале каждого приключения. От меньшего к большему: в начале игры вам предстоит сделать себе имя, выигрывая небольшие сражения, или же заложить основу процветающей гильдии торговцев. Больше сила - больше и ответственность: мудрый лидер - это не только командующий армии; по мере роста вашей империи вам предстоит заниматься вопросами политики и экономики. Опасность издалека: не почивайте на лаврах - рано или поздно Древние Стражи пробудятся, угрожая известному миру. Glorious Companions выйдет в Steam Early Access в первом квартале 2019 года. Ниже представлен дебютный тизер проекта, а также несколько скриншотов.
  14. Согласно информации, полученной администратором фанатского сайта Persona Central, компания Atlus работает над дополненным и расширенным переизданием хитовой Pensona 5 для консоли Nintendo Switch. Ранее игра вышла эксклюзивно на PlayStation 4. Предположительно, анонс может состояться на музыкальном концерте, который авторы культовой серии проведут в апреле 2019 года. Ранее компания Atlus зарегистрировала несколько доменных имён, явно имеющих отношение к пятой части франшизы. Среди них: P5AG.jp P5U.jp P5R.jp Разработчики не впервые работают над улучшенной версией игр серии Persona для портативных консолей. Persona 3 получила расширенное переиздание для PlayStation Portable, дополненное несколькими новыми сюжетами и возможностью играть за персонажа женского пола, в то время как четвёртая часть была перевыпущенна с подзаголовком Golden эксклюзивно для PlayStation Vita.
  15. Авторы масштабного проекта Beyond Skyrim, в рамках которого множество команд работает над внедрением в игру различных областей, находящихся за пределами титульного региона The Elder Scrolls V, опубликовали видеоролик, в котором продемонстрировали свои успехи. В середине года мы рассказывали о добавленном в рамках Beyond Skyrim: Cyrodiil города Кватча, а до этого писали о пополнении в списке команд, участвующих в межавторском проекте.
  16. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Ys IX: Monstrum Nox

    Японская студия Nihon Falcom анонсировала девятую часть культовой серии Ys, получившую название Ys IX: Monstrum Nox. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4 и выйдет в 2019 году. Другие платформы заявлены не были. События Ys IX: Monstrum Nox развернутся на севере мира Эсториа, в регионе под названием Гриа Элдлиджен. Игрока поместят в Город-тюрьму, где ему предстоит раскрыть тайну вокруг некоего Монструма. Кроме того, стало известно, что Эдол, протагонист долгоиграющей серии, не будет главным героем, а на момент начала игры считается пропавшим без вести. Также были представлены первые скриншоты игры.
  17. Последние месяцы для Bethesda Softworks обернулись настоящим кошмаром после того, как сначала бета, а вслед за ней и релиз Fallout 76 породили целый калейдоскоп разнообразных скандалов. Судя по всему, издатель пытается отыграть хоть немного утраченной репутации перед наступлением нового года. Официальный Twitter-аккаунт Bethesda сообщает, что каждый, кто запустил Fallout 76 в 2018 году, получит в подарок коллекцию классических игр серии для PC. В их числе оригинальный Fallout, его сиквел и вычеркнутое из канона ответвление Tactics. Раздача подарков состоится в начале января 2019 года. Акция актуальна для игроков на всех платформах.
  18. Издательство Hobby World анонсировало издание на русском языке сразу трёх основных книг правил пятой редакции настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Книга игрока В книге вы найдёте всё необходимое, чтобы создать и развить своего персонажа: описание классических рас и классов D&D, навыков и снаряжения, правила для путешествий и сражений, применения заклинаний и многого другого. Она незаменима для каждого игрока в D&D. Руководство ведущего Все, что нужно ведущему, чтобы создать легендарные истории в настольной ролевой игре D&D — внутри этой книги. Благодаря советам, подсказкам и описаниям предметов, содержащимся на страницах, книга становится неисчерпаемым источником вдохновения для создания волшебных и опасных миров, которые с удовольствием будут исследовать игроки. Бестиарий Драконы, великаны, пожиратели разума и другие опасные существа миров D&D описаны в этом справочнике по чудовищам. Страницы красочно проиллюстрированы, а захватывающие очерки и приведённые игровые характеристики превращают книгу в настоящий клад для ведущего. Выход всех трёх книг намечен на 2019 год.
  19. Авторы ролевой игры Atom выпустили релизную версию своего проекта, ранее находившегося в раннем доступе платформы Steam. Разработчики выделяют следующие особенности своего проекта: Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами; Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда. Тактические пошаговые бои; Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей! Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС; Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики! Полностью нелинейный сюжет! Игра обойдётся всем желающим окунуться в мир постапокалиптического Советского Союза в 499 рублей.
  20. В 2016 году студия RealityPump анонсировала разработку ролевой игры Two Worlds III. Тогда девелоперы сообщили, что совокупные продажи первых двух частей превысили отметку в 10 миллионов копий, благодаря чему коммерческий потенциал триквела стал очевиден. Теперь же стало известно, что с тех пор авторы новой RPG так и не продвинулись далее стадии пост-продакшена, поскольку занимались поддержкой HD-переиздания Two Worlds II. В настоящий момент разработчики сфокусированы на дополнении Shattered Embrace и лишь после этого приступят к производству третьей игры серии. Об этом сообщили авторы WCCFTech, связавшиеся с представителями студии RealityPump. «[Во время анонса в 2016 году] было сказано, что разработка будет вестись в течение следующих 36 месяцев. Учитывая, что этот срок истекает в марте 2019-го, мы связались с [издателем] TopWare Interactive, чтобы получить апдейт о статусе проекта. Мы ожидали, что будет некая отсрочка, поскольку они не делились новостями». «По словам ответившего нам представителя компании, Two Worlds III до сих пор находится в фазе препродакшена и не выйдет в ближайшие четыре или пять лет». Ориентировочно, игра выйдет не ранее 2022 или 2023 года. Естественно, релиз Two Worlds III состоится уже на следующем поколении консолей. В настоящий момент Two Worlds II HD доступна на распродаже в Steam по цене в 105 рублей. Версия с сезонным абонементом обойдётся в 363 рубля и гарантирует доступ не только к самой игре, но и крупному дополнению Pirates of the Flying Fortress, всем новым DLC, выпущенным для переиздания, а также к упомянутому выше Shattered Embrace, релиз которого состоится в следующем году.
  21. Многие годы продолжается крестовый поход компании Beamdog по выпуску переизданий классических CRPG. Поскольку двухмерные ролевые игры на движке Infinity Engine подходят к концу, пришёл черёд другой классики канадской студии BioWare – Neverwinter Nights 2002 года выпуска. Стоит отметить, что не ностальгия и не перечисление достоинств оригинала являются целью данной статьи, а определение актуальности Enhanced Edition для нынешнего поколения игроков. Работая над уже пятым по счёту переизданием, Beamdog и её внутренняя студия Overhaul не стали изобретать велосипед и проделали довольно стандартную работу – интерфейс и разрешение оптимизированы для современных мониторов, добавлены эффекты пост-обработки и шейдеры. Несмотря на то, что картинка стала заметно более чёткой, этого в 2018 году, увы, недостаточно. Переиздание сложно назвать ремастером, но даже учитывая это актуальных смягчающих факторов у Enhanced Edition нет. Двухмерные локации Planescape: Torment и Baldur's Gate были прекрасно нарисованы и даже сейчас выглядят отлично - особенно в высоком разрешении, – чего не скажешь о малопривлекательном низкополигональном 3D, которым Neverwinter Nights пугает неподготовленных новичков. Впрочем, есть и обратные примеры. Третья редакция Dungeons & Dragons давно прошла испытание временем и до сих пор способна затягивать своим разнообразием. Однако в отличие от получившей приличное количество нововведений дилогии Baldur's Gate, механика Neverwinter Nights осталась нетронутой, и если для новых игроков сие проблемой не является, то ветеранам авторы Enhanced Edition предложить ничего не могут. Ни новых рас, ни классов, ни навыков, ни даже корректировок баланса – ничего этого в переиздании, увы, нет, а значит остался неизменным и игровой процесс. Последнее, впрочем, не умаляет его достоинств. Игра по-умолчанию содержит оба крупных дополнения (Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark) и предлагает покупку нескольких модулей в виде DLC. Но главное – поддерживаются и фанатские модификации от оригинальной Neverwinter Nights, так что годами создаваемый поклонниками контент не потерял актуальности с релизом новой версии игры. Это, к слову, также говорит об отсутствии каких-либо изменений, кроме косметических. Учитывая всё вышеозначенное, появляется закономерный вопрос: если изменений в графике и геймплее почти не видно, чем обусловлено существование Enhanced Edition? И ответ прост – мультиплеер. Даже беглого взгляда на патчноуты достаточно, чтобы понять, над чем именно велась основная работа. В конце концов, мультиплеер был достаточно популярен и в своё время, а в наши годы на волне успехов серии Divinity: Original Sin кооперативные RPG-приключения не кажутся чем-то необычным. Кому-то такое сравнение может показаться странным, поскольку релизы игр разделяет десятилетие, но мультиплеер Neverwinter Nights - это не дань моде и не маркетинговый инструмент. Стоит только зайти в лобби и увидеть десятки работающих серверов и несколько сотен людей, находящихся в онлайне в любое время суток, как скептицизм улетучивается сам собой. Но что местный мультиплеер способен предложить игрокам? Первое и самое простое – кооперативное прохождение основных кампаний. Оно не так популярно на публичных серверах, но если у вас есть товарищ, готовый разделить тяготы такого похода – игра гарантирует вам все необходимые удобства. Ещё один вид местных развлечений – PvP, причём как одиночное, так и групповое. Речь, конечно же, идёт о конкретных серверах, созданных исключительно для этих целей, поскольку технически вы можете биться с другими игроками в любом модуле, если это не запрещено местными правилами (встречаются такие ограничения довольно редко). Сами по себе потасовки не очень популярны, и не только из-за повсеместно включенного режима PvP, но и по причине проблем в балансе – магические классы заметно доминируют над воинскими, особенно на поздних уровнях развития. Основное же действие разворачивается в ролевых модулях на специальных серверах, так называемых «шардах». Они могут включать в себя как содержимое любых модификаций, так и всевозможные изменения правил основной игры — всё зависит от личных предпочтений держателя сервера. Обычно такие модули рассчитаны на большое число заинтересованных людей и имеют свои сюжетные линии, NPC и все привычные элементы одиночной игры, а некоторые даже предоставляют постепенное расширение квестовых линеек и развитие мира, реализуемое посредством обновлений. По объёму они могут превосходить даже основные сюжетные кампании. По сути, крупный «шард» — это игра в игре, которую вы можете проходить как совместно с другими игроками, так и соло. Иными словами, если вы прошли оригинальные кампании и хотите добавки — сетевой режим способен дать вам не только это, но и много большее. Мультиплеер Enhanced Edition может с лихвой компенсировать отсутствие нововведений, предоставляя большой спектр новых возможностей даже тем, кто не хочет играть совместно с другими игроками. Этому по-прежнему будет мешать устаревшая графика и тот факт, что подобный контент освещается не слишком широко, оставаясь уделом узкой аудитории людей «в теме». Несмотря на специфичность, настолько живой онлайн для игры, возраст которой перевалил за полтора десятка лет — несомненный успех. Можно с уверенностью говорить, что старания Beamdog не прошли даром. На момент публикации материала Neverwinter Nights: Enhanced Edition доступна в Steam со значительной скидкой, цена игры составляет всего 130 рублей. Автор: Araym
  22. Nuke-Bot 2000

    10 минут геймплея The Black Masses

    Разработчики Action-RPG The Black Masses продемонстрировали десять минут игрового процесса свежей версии своего проекта. Игра, напомним, рассказывает о герое, оказавшемся на острове, почти всё население которого превратилось в смертоносных зомби. Игроку предстоит не только сражаться с ордами гниющих тварей, но и ловко карабкаться по зданиям, удирая от них. Одной из особенностей проекта является способность игры отображать сотни существ в кадре. The Black Masses станет доступна в Steam Early Access в 2019 году.
  23. В очередной заметке о проекте Colony Ship руководитель разработки Винс Уэллер рассказал о системе навыков.
  24. Студия Stygian Software опубликовала свежий трейлер крупного дополнения Expeditions для ролевой игры UnderRail. Кроме того, в Steam у проекта появилась страничка, на которой описаны подробности Add-On'а. Дополнение расширит базовую игру множеством карт с водоканалами, соединяющими различные гавани, а также огромным новым регионом под названием Чёрное Море. Игроку предстоит отвлечься от исследования тоннелей метро и пропутешествовать на лодке в неизведанные регионы подземного мира, где обитает опасная фауна, недружелюбные местные жители, пираты и кое-что пострашнее всего перечисленного выше. Ключевые особенности: Новая сюжетная линия, доступ к которой открывается в середине игры. Разработчик отмечает, что доступ к ней не смогут заблокировать никакие действия в основной игре, в том числе нападение на NPC. Около 200 новых локаций различных типов - побережья и острова, таинственные подземные фабрики, пиратские крепости и многое другое. Множество новых диких существ и парочка ранее невиданных безумных роботов. 15 различных водных транспортных средств, от небольшого гидроцикла до смертоносного "Опустошителя". Все они подвержены улучшению. Три новых типа оружия (дробовики, мечи и копья) обеспечат большую гибкость боевой системы. Множество новых предметов, которые можно не только найти, но и собрать своими руками. Новая псионическая способность - Временная Манипуляция. После 15-го уровня герой начнёт получать очки специализации, которые позволят улучшить его умения. Уровни в промежутке между 25-м и 30-м дадут игроку возможность выбрать уникальные умения из особого набора. Свыше 30 новых способностей. Релиз дополнения Underrail: Expedition состоится в 2019 году на PC. Точная дата выхода пока не сообщается.
×