Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Разработчики из студии BioWare провели трансляцию кооперативной Action-RPG Anthem, в ходе которой наконец-то продемонстрировали хаб, где игроки смогут общаться с NPC. Ранее авторы игры заявляли, что город под названием Тарсис является исключительно синглплеерным элементом и доступен только для одного игрока. Именно там будут разворачиваться все сюжетные события, общение с NPC и прочие активности, связанные с повествованием. Ролик также демонстрирует несколько кат-сцен от первого лица. Кроме того, стало известно, что на следующей неделе пройдёт закрытое альфа-тестирование Anthem, записаться на которое можно здесь. Напомним, что релиз амбициозного проекта BioWare намечен на 22 февраля 2019 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработчики планируют многолетнюю поддержку игры посредством выпуска новых сюжетных DLC и прочего контента.
  2. В тактической RPG Element: Space игрокам, увы, не позволят создать собственного персонажа. Вместо этого под управление пользователя попадёт капитан Кристофер Питэм, герой войны, ранний концепт которого до неприличия похож на Мэла Рейнолдса из небезызвестного сериала Firefly. Кристофер - прирождённый лидер и гениальный тактик, быстро адаптирующийся к любой ситуации и способный перехватить инициативу. Он проявил себя ещё как рекрут, в первые годы участия в войне. Затем он был назначен командующим отрядом специального назначения, которому поручено обеспечивать безопасность и защиту корабля «Вдохновение», захваченного во время Галактической Войны. Element: Space уже доступна в Steam в рамках раннего доступа по цене в 435 рублей.
  3. Nuke-Bot 2000

    Свежие детали The Outer Worlds

    Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment с завидной регулярностью раздают интервью, из которых становятся известны всё новые детали. Мы ознакомились с тремя материалами, из которых смогли выжать немного свежих подробностей грядущей RPG. Для Леонарда Боярского The Outer Worlds была персональным «проектом мечты». Он предпочитает Sci-Fi и любит его больше фэнтези, но ранее не мог воплотить все свои идеи, поскольку даже Fallout не соответствовала необходимым для творческого самовыражения условиям. После каждого из своих прошлых проектов (Fallout, Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Temple of Elemental Evil) Тим Кейн писал постмортемы, чтобы выделить ошибки и чётко изложить уроки, полученные в процессе разработки. Он никогда не публиковал эти материалы, но опирается на них сейчас, работая над The Outer Worlds. Он также делает заметки относительно игр, над которыми не работал. У Кейна есть постмортемы на Fallout 3, Fallout 4 и New Vegas. У Кейна и Боярского есть шутка, которая описывает их подход к работе: «Давай просто сделаем игру, которая нравится нам и будем надеяться, что люди станут в неё играть». Разработчики стараются сделать боевую систему более динамичной. По словам Боярского, они ещё никогда не придавали сражениям столько внимания, однако стараются фокусироваться в первую очередь на составляющей RPG, а не битвах. Тим и Леонард хотят представить игрокам неоднозначных злодеев, к которым можно проникнуться симпатией и даже захотеть встать на их сторону. Игра даст и такую возможность. По словам разработчиков, в The Outer Worlds нет системы добра и зла, Тёмной и Светлой Стороны или аналога Героя/Ренегата из Mass Effect. Авторы стараются рисовать всё оттенками серого. Боярский заявил, что на самом деле они никогда не пытались делать этого намеренно даже в предыдущих своих проектах, так получается само собой, потому что это отражает их характеры. В игре не будет правильного или неправильного выбора, равно как и самого доброго или привилегированного. Игроку придётся думать о том, к чему могут привести те или иные решения и нравятся ли они лично ему. Сама игра не даёт подсказок или направлений, просто предлагает варианты, подчёркнуто не наказывая и не вознаграждая за тот или иной выбор. В финале The Outer Worlds будут классические «слайды», в которых расскажут, к чему привели все ваши решения и как тот или иной выбор повлиял на персонажей, фракции и локации. В ходе игры вы будете возвращаться в некоторые локации по сюжету, чтобы увидеть, как ваши действия повлияли на ситуацию. Разработчики хотели бы включить инструментарий для создания модификаций, однако для начала этот вопрос необходимо обсудить с представителями Epic, поскольку игра разрабатывается на лицензированном движке Unreal Engine 4. По словам Тима Кейна, дизайнер уровней их игры был автором одного из самых популярных модов для Skyrim, так что «моддинг у них в ДНК». В The Outer Worlds не будет мини-игр по взлому замков из-за разнообразия подходов к игровому процессу. Люди делятся на две категории: кому-то нравятся мини-игры, кому-то нет. Мнения зачастую разделяются поровну, так что сложно сказать, какой вариант лучше, однако в случае, если кто-то захочет играть скрытным персонажем, ему придётся слишком часто вскрывать замки. Если такому человеку не нравятся мини-игры, то его неудовольствие от постоянного столкновения с ними будет омрачать впечатление от всей игры. В данном случае разработчики предпочли отказаться от мини-игр совсем, поскольку они не являются важным элементом игрового опыта. В игре есть и возможности скрытного прохождения, но подход разработчиков к данному элементу особый. Они делают ставку на разнообразие без универсальных решений. Мимо группы роботов можно попробовать прокрасться, если навык достаточно велик, а можно лишь сократить дистанцию и перепрограммировать их поведение с помощью компьютера, заставив сражаться друг с другом. Если же хакерские умения развиты недостаточно хорошо, то, прокравшись в соседнее помещение, игрок может стащить коды доступа. Разработчики хотят избежать ситуаций в стиле Deus Ex, когда неподалёку всегда есть достаточно вместительная вентиляционная шахта, которая решит проблему доступа куда-либо. Тим Кейн отмечает, что игра всегда показывает, сколько очков навыка требуется для того или иного действия. Это сделано для того, чтобы игрок мог осознавать свои возможности, к примеру, понимая, что решит данную проблему, употребив какой-либо препарат или наркотик. Таким образом разработчики подталкивают игроков к взаимодействию со всеми игровыми механиками, делая The Outer Worlds более гибкой и стратегической с точки зрения ролевой системы. По словам старшего дизайнера повествования Меган Старкс, основными источниками вдохновения про создании игры стали произведения Лавкрафта и Азимова. Также она отмечает сериалы «Светлячок», «Футурама» и «Доктор Кто», особенно в плане юмора. В игре есть различные диалоговые навыки: «Запугивание», «Убеждение» и «Ложь». В квестах всегда множество вариантов решения, в том числе эгоистичный. Если один персонаж просит вас что-либо добыть, вы можете сделать это, но всегда есть кто-то, кому эта вещь также требуется. Вы можете помочь одному или другому, а то и просто оставить добычу себе, соврав. Несмотря на то, что уровни игры не выполнены в формате открытого мира, в ней присутствует смена циклов дня и ночи. Ночью у игрока будет преимущество в скрытности, однако некоторые опасные хищники предпочитают охотиться в это время суток. В The Outer Worlds не будет романов, но они могут появиться в продолжении, если фанатское сообщество выкажет реальную заинтересованность. Кроме того, был представлен новый концепт-арт игры.
  4. Фанатка игр студии BioWare, скрывающаяся под никнеймом Nouvlesse, опубликовала на Reddit анализ недавнего тизера Dragon Age 4, продемонстрированного на The Game Awards 2018.
  5. Ролевая игра Atom, действие которой разворачивается на территории постапокалиптического СССР, совсем скоро покинет ранний доступ. Разработчики обратились к поклонникам с посланием, в котором пообещали уже совсем скоро выйти в релиз. "Все чаще и чаще мы слышим вопросы о том, когда же ждать версию 1.0. Конечно, мы не можем и не будем игнорировать наше сообщество, поэтому несмотря на очень высокий уровень загруженности, было принято решение опубликовать небольшой информационный пост". "Прежде всего - игра выйдет в релиз во второй половине декабря 2018 года, точную дату мы сообщим в анонсе, который выйдет через неделю. Это позволит нам в полной мере сосредоточиться на запланированных до релиза задачах, список которых весьма немал. Тестирование нового контента, исправление найденных ошибок и финализация игровых механик - это далеко не полный список того, что нам предстоит сделать за оставшееся время". "Помимо этого, мы также работаем над реализацией просьб и предложений сообщества. Так, например, теперь в игре появилась возможность посмотреть историю диалогов, применять расходники вручную на персонажах, отдалять камеру на большее расстояние, а также менять настройки игры, не выходя в главное меню". "Как видите, работа идет полным ходом, а в заключение нам бы хотелось поделиться с вами скриншотами новых локаций, с которыми вы сможете ознакомиться в ближайшем будущем". В настоящий момент в Steam Early Access доступна версия за номером 0.9, буквально месяц назад получившая крупное контентное обновление. Игра обойдётся всем желающим в 499 рублей.
  6. Nuke-Bot 2000

    Обзорный трейлер Outward

    Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивный обзорный трейлер Action-RPG Outward, демонстрирующий ключевые особенности нового творения студии Nine Dots. Проект представляет собой ролевую игру в открытом мире, в которой игрокам предстоит выживать и сражаться с различными монстрами, в том числе и в кооперативном мультиплеере. Также потребуется следить за сытостью и жаждой главного героя, не допускать его переохлаждения в северных регионах карты и учитывать погодные условия. Сами авторы свою игру описывают как "симулятор приключений". Outward разрабатывается под крылом издательства Deep Silver, а её релиз намечен на 26 марта в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  7. OtherSide Entertainment, авторы ролевой игры Underworld Ascendant, являющейся продолжением культовой дилогии Ultima Underworld, раскрыли подробности внутренней кухни, рассказав о причинах низкого качества проекта. Несмотря на признание разработчиками собственных ошибок, они также отмечают, что провал стал в том числе и результатом недостатка финансирования. Этому поспособствовал уход прежнего партнёра студии. "Проект столкнулся с финансовыми проблемами в начале производства. У нас было соглашение с партнёром, которое обеспечивало куда большее финансирование, нежели то, что мы позднее получили на Kickstarter. К сожалению, спустя несколько месяцев после завершения кампании на Kickstarter стратегическое направление работы нашего партнёра перешло в русло, не связанное с типом игр, которые мы делаем, в результате чего финансирование было отозвано. Нам пришлось делать игру лишь с частью изначально запланированного бюджета, при этом стараясь придерживаться заявленного ранее видения игры. Мы старались как могли, работая с крошечной командой. К сожалению, процесс продвигался медленно". Стоит отметить, что подобный тип взаимодействия с инвесторами довольно распространён в среде независимых игр с относительно крупными бюджетами. Так, например, производство Kingdom Come: Deliverance стоило во много раз большей суммы, собранной разработчиками из студии Warhorse на Kickstarter. Целью кампании по сбору средств была демонстрация потенциальному инвестору наличия аудитории у игры со столько необычной концепцией. Благодаря народному финансирования разработчики смогли получить полноценный бюджет для создания амбициозного проекта. Судя по всему, OtherSide Entertainment оказалась заложницей ситуации, в которой не могла отменить игру после сбора средств, пожертвовав своей репутацией. Авторы Underworld Ascendant признают, что релиз игры состоялся преждевременно и обещают в дальнейшем поддерживать её, исправляя ошибки. Так, например, они уже реализовали новую систему сохранений, на которую жаловались игроки. Напомним, что вторая студия компании, расположенная в Остине (авторы Underworld Ascendant дислоцируются в Бостоне) занимается производством System Shock 3. Команду возглавляет создатель культовой серии Уоррен Спектор. В отличие от дебютного проекта, новая игра создаётся при участии издателя. Партнёром разработчиков выступила Starbreeze Publishing, которая уже выделила 12$ миллионов на производство. Остальные расходы покроет сама OtherSide, а также правообладатель франшизы System Shock в лице компании Nightdive. Последняя в настоящий момент разрабатывает ремейк первой части серии.
  8. Издательство THQ Nordic анонсировало самостоятельное дополнение для SpellForce 3 под названием Soul Harvest. Для его запуска не потребуется оригинальная игра. Ключевые особенности: Самостоятельное дополнение к гибриду RPG и RTS SpellForce 3 Сюжетный режим, рассказывающий мрачную историю, прохождение которой займёт порядка 20 часов Создание персонажей и глубокая кастомизация Новая стратегическая система, основанная на секторах Более продвинутая тактика благодаря добавлению летающих юнитов Пять фракций: люди, орки, эльфы, гномы, тёмные эльфы Кроме того, разработчики опубликовали список отличий в сравнении с оригинальной SpellForce 3: Совершенно новая сюжетная линия Новые способности и древа навыков, которые сделают различия между героями более радикальными Новая система секторов, сфокусированная на добывше ресурсов и уникальных механиках фракций Новые уникальные механики, делающие геймплей за различные расы более разнообразным Летающие юниты дают больше тактической свободы Новые фракции: гномы и тёмные эльфы Улучшенный интерфейс для большего удобство и читаемости SpellForce 3: Soul Harvest поступит в продажу во втором квартале 2019 года эксклюзивно для PC.
  9. Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker получила первое платное дополнение под названием Wildcards. Первоначально DLC должно было выйти ещё 6 декабря, но было отложено с целью доволнительной полировки. О подробностях дополнения и его содержимом мы писали ранее. Кроме того, Pathfinder: Kingmaker получила ещё один хотфикс. Также стало известно, что следующий крупный патч ожидается в январе 2019 года. Hotfix 1.1.3 – 14 Декабря 2018
  10. В очередном обновлении разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire из студии Obsidian Entertainment поделились деталями грядущих консольных версий игры, а также объявили о переносе релиза. Портированием RPG занимается студия Grip Digital, имеющая довольно обширный опыт работы с игровыми приставками. Первоначально релиз должен был состояться в конце текущего года, однако авторам консольных версий потребовалось дополнительное время. Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году, однако даже приблизительную дату релиза представители Obsidian не называют. Кроме того, стало известно, что консольная версия игры будет включать в себя все апдейты и платные DLC.
  11. Новый геймплей и смена названия Granblue Fantasy Project Re: Link
  12. Неделю назад журналист Джейсон Шрайер посетил Лос-Анджелес, где смог увидеть демонстрацию игрового процесса The Outer Worlds, нового проекта в жанре RPG от студии Obsidian Entertainment. По словам Шрайера, для него лично игра стала самой ожидаемой в 2019 году, поскольку выглядит она как наследница Fallout: New Vegas. Впрочем, если в области дизайна The Outer Worlds соответствует своей предшественнице, то в масштабах новая RPG с ней не сравнится. «Продемонстрированная демо-версия была полна очаровательных персонажей, остроумных диалогов и интересных выборов, что на фоне разочаровавшей многих Fallout 4 и кошмарно запустившейся Fallout 76 делает её той самой RPG, которую люди вожделели все эти годы». Джейсон Шрайер, журналист Kotaku Согласно его заявлению, игра представляет собой AA-проект, отличающийся от AAA-товарок не только бюджетом, но и масштабами. В The Outer Worlds игроку не удастся затеряться на сотни часов, но не потому, что в игре меньше контента. По словам журналиста, уже после презентации глава пиар-службы Obsidian Майки Даулинг раскрыл ему подробности устройства игрового мира по электронной почте. Оказалось, что нас ждёт не Open World и даже не его подобие, как было в Dragon Age: Inqusition с её просторными, но разобщёнными уровнями. «Мы всё ещё обсуждаем точное количество локаций, но для понимания контекста стоит представить себе то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II с поправкой на большую площадь каждой из зон». Майки Даулинг, директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Учитывая наличие как минимум двух доступных для исследования планет и звездолёта, который станет домом для отряда главного героя, сравнение становится ещё более уместным, а образ грядущей игры формируется всё чётче. Напомним, что релиз The Outer Worlds запланирован на 2019 год. Новая ролевая игра от Obsidian выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  13. Nuke-Bot 2000

    В GOG стартовала зимняя распродажа

    Цифровой магазин GOG запустил ежегодную зимнюю распродажу, порадовав фанатов сервиса бесплатной игрой и несколькими проектами, доступными по системе GOG Connect, в числе которых трилогия Shadowrun Returns. Зимняя Распродажа стартовала сегодня, 13 декабря, и будет идти в течение трех полных недель, вплоть до 4 января. Главным событием первого дня стала бесплатная раздача Full Throttle Remastered. Игру можно забрать в течение первых 48 часов распродажи (до 15 декабря, 17:00 по московскому времени)! Баннер с подарком припаркован на главной странице магазина! На этом новогодние подарки от GOG.COM не заканчиваются. Совершая покупки во время распродажи, можно также получить игры в подарок: за любую первую покупку мы дарим Fantasy General, а если общая сумма трат превысит 499 рублей, то вам достанется Everspace. Освободите купленные в Steam игры от DRM — возвращение программы GOG Connect! GOG Connect позволяет освободить учетную запись Steam и добавлять все участвующие в программе игры в свою коллекцию на GOG без DRM. В программе участвуют: Oddworld: Abe’s Oddysee, Age of Wonders 3, Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut и другие игры. Cписок пополняется еженедельно, так что не забывайте время от времени его проверять! Предложения Дня вернулись! Предложения Дня — это особо крупные скидки, доступные только в течение 24 часов. Ежедневно заходите на сайт в 17:00 по московскому времени, чтобы узнать, какие еще восемь не заявленных в распродаже игр можно купить по специальной цене! В первые дни зимней распродажи доступно более 1 900 выгодных предложений. В течение сезона новогодних праздников почти каждую из представленных на сайте игр можно будет купить со скидкой!
  14. Nuke-Bot 2000

    Fallout снова в центре скандала

    Bethesda Softworks продолжает крестовый поход по уничтожению собственной репутации. Вслед за утечкой персональных данных пользователей, катастрофическим релизом Fallout 76, сопровождавшимся беспрецедентным количеством технических проблем, а также скандалом с коллекционными изданиями, в которых вместо обещанных холщовых оказались дешёвые синтетические сумки, произошла очередная неприятность. Ранее анонсированный фирменный ром под маркой Nuka Dark оказался очередным маркетинговым пшиком. Как сообщают многочисленные разгневанные покупатели, за 80$ (не считая доставки) вместо обещанной красивой бутылки в форме ракеты они получат тонкую пластиковую обёртку, в которой спрятана самая обыкновенная стеклянная тара. Предзаказы на ром начались ещё летом, однако никакой информации о том, что продемонстрированная на рекламных изображениях бутылка является пластиковым футлятом с ненастоящей пробкой предоставлено не было. Лишь 5 декабря текущего года компания Silver Screen Bottling уведомила покупателей о начале рассылки бутылок, приложив к сообщению видеозапись с демонстрацией процесса упаковки рома. На Reddit началось масштабное обсуждение ситуации. Многие покупатели убеждены, что содержимое стоит не больше двадцати долларов, а некоторые открыто заявляют, что приобретали ром исключительно ради стильной стеклянной бутылки. Участники сообщества на Reddit также проверили все рекламные материалы и обнаружили, что ни официальный сайт, ни странички Nuka Dark в социальных сетях не содержали информации о том, что представленная на промо-фотографиях бутылка на самом деле бутылкой не является.
  15. На мероприятии The Game Awards Тим Кейн и Леонард Боярский из студии Obsidian Entertainment представили свой новый проект - синглплеерную RPG The Outer Worlds. Игра представляет собой ретрофутуристический космический вестерн от первого лица с очевидным уклоном в юмор и пародию. The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза не была анонсирована.
  16. Японская ролевая игра Final Fantasy XV в версиях для Xbox One и PlayStation 4 получила русскую озвучку, ранее доступную только в издании Windows Edition на PC. Пакет русскоязычных голосов загружается отдельным DLC, которое можно бесплатно добавить в свою библиотеку на страничке магазина PlayStation Store.
  17. Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали трейлер дополнения The Forgotten Sanctum для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. "Когда жестокое землетрясение сотрясло острова Мёртвого Огня, великие волшебники Эоры попросили помощи Хранителя. Архимаг Маура исчезла в глубинах открывшегося под Чёрными Островами подземелья, угрожая пробудить то, о существовании чего все давно позабыли. Проследуйте по следу Мауры и раскройте одну из самых оберегаемых тайн Архипелага Мёртвого Огня". Разработчики выделяют следующие особенности дополнения: Путешествуйте по огромному подземелью, расположенному внутри спящего бога. Столкнитесь с высокоуровневыми испытаниями, каких Хранитель и его друзья ещё не видели. Помогите самым могущественным магам Эоры или выступите проти вних. Релиз DLC состоится 13 декабря в Steam и GOG.
  18. Nuke-Bot 2000

    Long Days Gone получила дату релиза

    Выполненная в стилистике аниме ролевая игра Long Days Gone получила финальную дату релиза. В настоящий момент проект чилийской студии Bura доступен в Steam Early Access по цене в 349 рублей. События Long Gone Days разворачиваются в мире, охваченном войной, рассказывая историю с точки зрения гражданских и дезертиров. Игра фокусируется на эмоциональном аспекте людей и языковом барьере, разделяющем их. Главный герой, солдат Рурк, оказался на своей первой боевой операции лишь для того, чтобы узнать мрачную тайну о своей миссии, что привело его к дезертирству. Авторы игры выделяют несколько ключевых аспектов Long Days Gone: Главное - коммуникация: События Long Days Gone разворачиваются в реальном мире, и игроку предстоит столкнуться с языковым барьером. Рекрутируйте переводчиков, чтобы получить возможность коммуницировать с другими персонажами. Поддерживайте мораль на высоком уровне: Выбирайте диалоговые опции с умом, поскольку от них зависит уровень морали членов вашего отряда, что в свою очередь влияет на их эффективность в бою. Участвуя в диалогах, не забывайте, что персонажи отличаются характерами и мотивацией. Режим снайпера: у Long Gone Days две боевые системы. Используя снайперскую винтовку Рурка, помечайте своих противников и "снимайте" их. Никаких случайных столкновений: в Long Gone Days вы сражаетесь в пошаговых сражениях с видом сбоку, используя систему с возможностью прицельных выстрелов/ударов по различным частям тела. Каждая битва напрямую связана с сюжетом. Релиз полной версии намечен на апрель 2019 года. Точная дата станет известна позднее.
  19. Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World в лице CD Projekt RED и Capcom анонсировали коллаборацию, в результате которой ведьмак посетит фантастическую вселенную охотников на монстров. «Игроки Monster Hunter: World смогут примерить на себя роль профессионального охотника на чудовищ Геральта из Ривии, обладающего сверхчеловеческими рефлексами и выносливостью, а также отправиться на задания в духе “Ведьмака”. Это уникальная возможность испытать игровой процесс, сочетающий ролевые механики из “Ведьмака 3” и систему Monster Hunter: World». «Будучи искусным фехтовальщиком, Геральт из Ривии считается одним из самых смертоносных воинов в мире “Ведьмака”. Игроки Monster Hunter: World смогут использовать свой собственный стиль ведения боя, совмещая фехтование, боевую магию и используя разнообразное снаряжение охотника на монстров». Геральт из Ривии появится в мире Monster Hunter в виде бесплатного обновления на Xbox One и PlayStation 4 в начале 2019 года. Релиз на PC состоится позднее. Больше информации о кроссовере появится позже.
  20. Старший сценарист The Outer World Кэтрин Меган Старкс дала интервью RPGSite, в котором рассказала о различных аспектах, связанных с разработкой игры. Ниже приведены выдержки с самой важной информацией, полученной из этого материала. Леонард Боярский присоединился к Obsidian в 2016 году специально для работы над The Outer World. К тому моменту проект уже был запущен, однако Боярский обсуждал его с Тимом Кейном задолго до этих событий. Партнёрство между Private Division и Obsidian Entertainment было заключено в конце 2016 года. Покупка Obsidian корпорацией Microsoft никак не повлияла на The Outer Worlds, поскольку все контракты относительно данного проекта были заключены и подписаны задолго до того, как началось обсуждение приобретения студии. Разработчики не рассматривали вариант с озвученным протагонистом, поскольку верят, что фанаты их игр предпочитают ассоциировать главного героя с самим собой. Всех спутников в игре можно рекрутировать, зависимости от пола протагониста, как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II, нет. Некоторые компаньоны заведомо враждебны по отношению к определённой фракции. Если игрок поддержит её или поможет, они выскажут своё недовольство. Игрок сможет выгнать из команды персонажа, который ему не нравится. Пока у разработчиков нет планов на DLC для The Outer World, они сфокусированы на основной игре. Игра менее свободна в плане исследования мира, чем Fallout: New Vegas. Сразу после получения звездолёта у вас будет множество путей и возможностей, но не все локации доступны с самого начала. Некоторые откроются только после выполнения определённых квестов, а допуск в другие необходимо купить. Разработчики обдумывают возможность ввести несколько дополнительных надстроек уровня сложности, как это реализовано в Pillars of Eternity II: Deadfire. Одним из вариантов является принудительное появление ранее упомянутых "Изъянов" у героя, без возможности отказаться. На среднем уровне сложности их максимальное количество равно трём, а на высокой - пяти, так что они не станут сильно надоедать, но и расслабиться не позволят. В The Outer World несколько вариантов финала. Будет множество переменных, влияющих на окончание игры, в числе которых жизнь или смерть важных персонажей и репутация у фракций. По словам Кэтрин, в плане работы с финалами они извлекли множество уроков из Pillars of Eternity II: Deadfire. Любого персонажа в The Outer World можно убить, бессмертных героев здесь нет. Релиз нового проекта Obsidian Entertainment состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.
  21. Глава inXile Entertainment Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz высказался относительно покупки его студии корпорацией Microsoft. «Всегда трудно быть компанией-разработчиком, которая поддерживает свои финансы самостоятельно, независимо от того, какую бизнес-модель вы используете». «Как минимум 50% своего времени я тратил на получение финансовых вливаний, и у нас было совсем мало пространства для ошибки». «Обычно для того, чтобы вырваться из этого цикла, нужен мегахит, а добиться этого всегда очень трудно. Хит среднего масштаба после выплаты налогов помогает платить по счетам месяцев пять или шесть, а затем ты вновь крутишься как белка в колесе. Так вышло, что талантливые разработчики игр стоят дорого. Мои друзья всегда говорят, что я „должен просто сделать что-то типа Fortnite или Minecraft“». «Довольно естественно, что игроки беспокоятся, но Microsoft очень чётко дали понять, что желают предоставить нам ресурсы для улучшения качества, для того, чтобы мы продолжали делать игры в нашем уникальном стиле». «Мы также тратим довольно много времени, общаясь с другими разработчиками из других студий, которые они приобрели, и эти команды просто сияют энтузиазмом относительно того, как им повезло наконец-то получить время и деньги на творчество. Я знаю Фила Спенсера и Мэтта Бути из Microsoft, они оба страстные геймеры, которые серьёзно заботятся о поддержке талантов. Что важнее слов и обещаний, так это игры, которые мы выпустим в будущем, именно они станут доказательством». В настоящий момент inXile Entertainment продолжает готовит консольные версии фэнтезийной RPG The Bard's Tale IV, а также работает над Wasteland 3. Обе игры выйдут в том числе и на PlayStation 4, консоли прямого конкурента Microsoft.
  22. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Operencia: The Stolen Sun

    Разработчики из компании Zen Studios анонсировали ролевую игру Operencia: The Stolen Sun. Проект представляет собой Dungeon Crawler от первого лица, в котором игроку предстоит собрать отряд и исследовать загадочный мир Оперенции. Разработчики обещают потрясающее художественное исполнение и "уровень качества AAA-инди". Ранее авторы игры занимались мобильными проектами по лицензии и виртуальными пинбол-машинами. Заявленные особенности: 13 уровней-подземелий, полных паззлов и загадок. 50 типов противников. 7 играбельных персонажей. Множество настроек уровня сложностей, от перманентной смерти до отключения карты и лимита сохранений. В основе игры лежит Unreal Engine 4. Эпический оркестровый саундтрек от композитора Артура Гроша. Полностью трёхмерное окружение, противники и предметы, спецэффекты высокого качества, динамические тени и освещение. Озвучка от профессиональных актёров. Нарисованные и вручную анимированные 2D-катсцены. Релиз Operencia: The Stolen Sun состоится в 2019 году. На данный момент заявлена только версия для Steam, однако в трейлере можно увидеть кнопки геймпада, что намекает на возможный релиз на консолях.
  23. В сети появился новый трейлер ролевой игры YIIK: A Postmodern RPG, которая отличается весьма... "необычным" содержанием. Сюрреалистический проект компании Ackk Studios поступит в продажу 17 января на PC и 19 числа того же месяца на консолях. Игра выйдет в Steam, а также на PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.
  24. Nuke-Bot 2000

    Obsidian работает над ещё одной игрой

    Вслед за анонсом The Outer Worlds сеть заполнили интервью, превью и прочие материалы от прессы, один из которых приоткрыл завесу тайны над тем, что происходит в студии Obsidian Entertainment. Как заявил в одном из видеороликов журналист GameSpot Питер Браун, которому удалось лично пообщаться с представителями компании на минувшей The Game Awards 2018, авторы Fallout: New Vegas работают над чем-то новым. По словам Брауна, на этот проект уже был переведён ведущий программист The Outer Worlds. Это косвенно подтверждает тот факт, что разработка игры также ведётся на движке Unreal Engine 4, лежащем в основе научно-фантастической RPG. Ранее мы сообщали о том, что Obsidian может искать сотрудников для нового проекта, не имеющего отношения к The Outer Worlds или Pillars of Eternity.
  25. Nuke-Bot 2000

    Немного деталей The Outer Worlds от GameSpot

    GameSpot опубликовали видео, в котором журналисты рассказали о впечатлениях от The Outer Worlds и увиденной геймплейно демонстрации. Из рассказа стали известны и новые подробности: Пилотировать свой корабль нельзя. По словам журналиста, "ты указываешь ему, куда лететь". Точно не известно, что именно это значит. Система характеристик в игре также имеет название-акроним, как S.P.E.C.I.A.L. в Fallout, но Obsidian по какой-то причине пока не стали его озвучивать. Игровой мир формально не является полностью открытым, но локации обширны. В игре будет две основные планеты и неизвестное количество второстепенных. Будет ли в рамках одной планеты несколько разных биомов или же каждая из них представляет собой единую открытую локацию не сообщается. Структура мира, судя по всему, аналогична The Witcher 3: Wild Hunt или Dragon Age: Inquisition. Масштаб локаций также неизвестен. Игра создаётся на Unreal Engine 4. Журналистам показали порядка 45 минут живого игрового процесса. За всё это время не было никаких проблем, проседания частоты кадров или багов, кроме одного "глитча" анимации. Игра неплохо отполирована и, вероятно, находится на финальной стадии разработки. Экипаж корабля состоит не только из персонажей, с которыми игрок может путешествовать. Некоторые герои на борту звездолёта не являются спутниками. Бортовой компьютер Эйда по мере игры будет эволюционировать. В самом видео также продемонстрировано немного новых геймплейных кадров, не показанных в ролике от Game Informer, который мы публиковали ранее.
×