Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Журналисты Game Informer представили эксклюзивное геймплейное видео ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment. Проект, напомним, разрабатывается под эгидой издательства Private Division и представляет собой Action-RPG в ретрофутуристическом сеттинге. Над игрой работают авторы Fallout и Arcanum Леонард Боярский и Тим Кейн, а её релиз запланирован на 2019 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Nuke-Bot 2000

    Первое геймплейное видео Hades

    Hades - новая игра от студии Supermassive Games - обзавелась дебютной демонстрацией игрового процесса. Проект, напомним, представляет собой Action-RPG, в котором игроку предстоит взять на себя роль сына Аида, бога загробного мира. В настоящий момент Hades доступна по программе раннего доступа в новом цифровом магазине Epic Games Store. Полноценный релиз проекта состоится в следующем году.
  3. Масштабная модификация Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim получит крупное дополнение Forgotten Stories, расширяющее сюжет и игровой мир, а также добавляющее новый класс, локации, персонажей, квесты и другой и контент. Кроме того, авторы улучшили графику своего проекта. Также стало известно, что Enderal будет доступна в Steam в качестве отдельной игры (для установки потребуется наличие Skyrim). В неё будет интегрировано несколько популярных в сообществе поклонников игры модификаций, в числе которых фанатский патч и обновлённый интерфейс SkyUI. В сервисе Valve у проекта уже появилась собственная страничка. Ниже представлено видео, демонстрирующее нововведения.
  4. Nuke-Bot 2000

    Множество деталей The Outer Worlds

    PC Gamer опубликовал большой материал, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры The Outer Worlds. Мы подготовили выжимку фактом из статьи. Журналистам показывали демонстрацию длиной в 60 минут. Поиграть не давали. Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах. Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. В игре всегда есть три пути решения задачи или выполнения квеста: сражение, скрытность и разговор. The Outer Worlds - не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много. Есть очень ограниченное подстраивание противников под уровень игрока, однако это не означает, что можно сразу же броситься в опасные зоны. В игре полно мест, где вас тут же прикончат. По словам журналистов, игровой окружение выглядит так, словно его бережно создавали вручную. Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок. Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя. В The Outer Worlds будет две основные планеты. Судя по всему, будут и другие, но их важность и масштаб меньше. Одна из планет была успешно терраформирована и дружелюбна к человеческой расе, в то время как другая полна опасных хищников и не жалует людей. Вашим штабом станет звездолёт, прямо как в серии Star Wars: Knights of the Old Republic или Mass Effect. На нём жить и ваши спутники, у каждого из которых есть веская причина для того, чтобы присоединиться к отряду. С героем может путешествовать двое персонажей. Максимум неизвестен, но, вероятно, это он и есть. В этом мире у каждого предмета есть производитель. Корпорации делают всё, от готовых обедов до оружия и лекарств. По словам Боярского, идея заключалась в том, чтобы построить игру вокруг забавных и драматичных вещей, зачастую совмещая их. Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя. Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других. В The Outer Worlds есть что-то типа аналога V.A.T.S. из трёхмерных Fallout, эта механика замедляет время, однако прицеливаться придётся самостоятельно, никакого автоприцела. Одна из ключевых особенностей игры - "Изъяны". Эту систему Тим Кейн мечтал воплотить многие годы, получив такую возможность лишь сейчас. Это опциональные особенности персонажа, которые игрок может получить после того, как с ним что-то произошло в игре. К примеру, после битвы с бешеными космическими псами, которые носят название раптидоны, вы сможете выбрать изъян "Раптифобия", что ослабит вашего героя в бою с ними. Но, конечно, есть и плюсы, вы тут же получите возможность выбрать и дополнительный перк, дающий какие-то преимущества. Изъяны перманентны, от них нельзя избавится, а персонаж может обладать лишь тремя за раз. Или пятью, если вы играете на высоком уровне сложности. Среди изъянов есть "Боязнь темноты" и "Пирофобия". В The Outer Worlds есть особый тип вооружения, называемый "Научное оружие". Среди его представителей будет нередко встречаться что-нибудь совершенно нелепое, вроде пушки, стреляющей сжимающим лучом. У спутников нет отдельного инвентаря. Если вы берёте с собой кого-то, то ваш инвентарь просто становится более вместительным. В игре не будет романов со спутниками. Если вы сильно огорчите компаньона принятым решением, он может послать всё к чёрту и вернуться на корабль. В дальнейшем у вас будет возможность убедить его поверить в свою правоту. У каждого спутника есть своя уникальная атака. Игрок может выбрать, каким оружием будет пользоваться компаньон. Есть ли полная настройка инвентаря сопартийца - не сообщается. Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни. Шесть характеристик: сила, интеллект и прочие. Максимальный показатель - 100. На каждые 20 вложенных очков вы приходится возможность выбрать новый перк в категории. Всего по пять перков на характеристику при максимальной прокачке оной. Вы можете играть совершенно тупым героем, всего его диалоговые опции будут глупыми, а персонажи будут реагировать на его тупость соответствующим образом. Разработчики пока сами не знают, можно ли пройти игру, не убив вообще никого. Но, судя по всему, количество убийств можно свести к минимуму. Во вселенной игры роботы не имеют искусственного интеллекта, но компьютер вашего звездолёта будет иметь странноватую степень персонификации. Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать. The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  5. Вслед за формальным анонсом гипотетической Dragon Age 4 разработчики из студии BioWare опубликовали в своём блоге заметку, в которой рассказали о создании команды для работы над новой RPG. Первым высказался исполнительный продюсер Марк Дарра: "Уже какое-то время мы работаем над новой игрой из серии Dragon Age, и я рад наконец-то поддразнить вас информацией о существовании этого проекта!" "Я пока не стану делиться подробностями, но могу сказать, что мы создаём новую команду вокруг ядра ветеранов Dragon Age, людей, которые уже работали над играми этой серии, а также Jade Empire. Некоторые из них трудятся со мной бок о бок ещё со времён Baldur's Gate". "Пока я сфокусирован на Anthem, остальная команда трудится не покладая рук, чтобы вывести повествование BioWare на новый уровень". "Очень хочу показать вам больше!" Вслед за Марком слово держал креативный директор Мэттью Голдман: "Делать игроков героями их собственных историй - часть приключения из моей реальной жизни со времён Baldur's Gate". "За все эти годы я сталкивался со всё возрастающими вызовами: создание большого живого мира, изобретение интересных командных боёв и рассказ фантастических истории. Сейчас я почтён и взбудоражен тем, что продолжаю богатое наследие ярких персонажей BioWare, романов и эпических выборов в рамках моего любимого фэнтезийного франчайза". "Мы собираем сильнейшую команду за всё время существования студии, чтобы начать самый эпический квест всех времён!" Напомним, что, по слухам, Dragon Age 4 активно разрабатывалась внутри BioWare, однако проект решили перезапустить. В какой-то момент всех сотрудников перевели на завершение Anthem, а фэнтезийная RPG потеряла ряд ключевых сотрудников, включая ведущего сценариста и креативного директора.
  6. Вслед за анонсом The Outer Worlds разработчики из Obsidian Entertainment открыли официальный сайт ролевой игры, который раскрыл немного деталей нового проекта Тима Кейна и Леонарда Боярского. The Outer Worlds — новая однопользовательская научно-фантастическая ролевая игра с видом от первого лица, над которой работают Obsidian Entertainment и Private Division. В The Outer Worlds вы пробуждаетесь после гибернации на корабле поселенцев, пропавшем по пути к Альциону — самой дальней земной колонии на краю галактики. Вы оказываетесь в центре масштабного заговора, который угрожает существованию всей колонии. Созданный вами персонаж сможет повлиять на ход этой истории, исследуя глубины космоса и встречая многочисленные группировки, которые сражаются за власть. В системе уравнений корпоративной колонии возникает новая непредсказуемая переменная — это вы. Также информация об игре появилась в сервисе Steam, где игра уже доступна для добавления в список желаемого. Особенности: Ролевая игра, где игрок определяет развитие сюжета: студия Obsidian верна своим традициям, поэтому события в The Outer Worlds зависят от вас. Ваши решения влияют не только на сюжет, но и на развитие персонажа, судьбы спутников и финал игры. Хорошие новости — вы не безупречны: в The Outer Worlds действует уникальная система недостатков. Они формируют характер любого яркого героя. Игра анализирует ваши действия и определяет, что вы делаете хуже всего. Вас постоянно атакуют раптидоны? Выберите недостаток «раптифобия», и вы станете слабее перед этими жуткими тварями, но получите за это дополнительную способность. Благодаря такому выбору вы сможете создать уникального персонажа во время путешествий по Альциону. Управляйте спутниками: исследуя далекую колонию, вы встретите немало персонажей, готовых вступить в вашу команду. У них уникальные способности, задачи, мотивы и идеалы. Вы можете помочь каждому спутнику в достижении заветной цели или же использовать его ради своей выгоды. Исследуйте корпоративную колонию: Альцион — колония на краю галактики, которой владеет и управляет корпоративный совет директоров. В его власти всё… кроме инопланетных чудовищ, которые появились после неудачной попытки провести терраформирование двух планет колонии. Добудьте корабль, соберите команду и отправляйтесь исследовать поселения, космические станции и другие уголки Альциона, полные загадок. Согласно новости на официальном сайте Obsidian, The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.
  7. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, недавно объявившие о скором выходе первого сюжетного дополнения, отложили его поступление в продажу. Релиз дополнения «Дикие судьбы» первоначально был запланирован на 6 декабря 2018 года, однако теперь состоится неделей позже. Об этом разработчики сообщили в официальном сообществе в социальной сети«Вконтакте». Друзья, важная новость: мы решили передвинуть дату релиза DLC «Дикие судьбы» на следующую неделю. Последние два месяца преподали нам хороший урок – всегда лучше дать себе еще немного времени, чтобы убедиться, что все работает так, как задумано. Мы уверены, что не должны торопиться с выпуском нашего первого крупного DLC, мы хотим уделить ему дополнительное внимание и силы, чтобы, в итоге, вы получили качественный продукт. Надеемся, вы поймете и примете наше решение. Оно далось нам непросто, но мы верим, что это правильно. Спасибо, что вы с нами, и спасибо за ваше терпение! Ранее разработчики также рассказали про содержимое первое из возможных нескольких сезонных абонементов.
  8. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Dragon Age 4

    Разработчики из студии BioWare анонсировали ролевую игру Dragon Age 4, однако не объявили официальное название проекта и не продемонстрировали никакого логотипа. За кадром можно было услышать голос Соласа, персонажа из предыдущей части серии, который, вероятно, станет антагонистом грядущей RPG. Кроме того, анонс сопровождался тэгом с текстом "The Dread Wolf Rises". За пару часов до начала The Game Awards 2018 относительно игры высказался журналист Джейсон Шрайер, сообщивший в начале текущего года о перезапуске разработки Dragon Age 4. По словам Шрайера, релиз игры состоится не раньше 2021 года, поскольку производство всё ещё находится на ранней стадии.
  9. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Anthem с The Game Awards 2018

    В ходе мероприятия The Game Awards 2018 разработчики из студии BioWare представили новый трейлер Anthem. На сей раз ролик сконцентрирован на повествовательных элементах, демонстрируя персонажей, кат-сцены и диалоги. Напомним, что релиз кооперативной Action-RPG состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, Electronic Arts уже начала рассылать приглашение на закрытое альфа-тестирование игры, которое пройдёт в эти выходные. Вы сможете лично опробовать Anthem и составить мнение о необычном для BioWare проекте.
  10. Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу недолго оставался независимым консультантом и фрилансером. Отныне он работает в канадской Ubisoft Quebec, недавно отметившейся первой полноценной ролевой игрой в серии про убийц - Assassin's Creed: Odyssey. Лэйлоу займёт должность креативного директора неанонсированного проекта. Учитывая предыдущий опыт разработчика, вероятно, речь идёт об очередной RPG из вышеупомянутой серии. Ранее Майк принял участие в создании проекта The Waylander, финансирование которого недавно успешно завершилось на Kickstarter, а также изъявлял желание поработать над Cyberpunk 2077. Лэйдлоу уже перебрался в Квебек и отмечает, что наконец-то ему пригодятся знания французского языка, поскольку город расположен во франкоговорящей части Канады.
  11. Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер Action-RPG BioMutant от студии Experiment 101. Ролик демонстрирует игровой мир и некоторых персонажей, населяющих его. Проект, напомним, представляет собой игру с открытым миром, дизайн которого основан на концепции "метроидвании". Игроку предстоит взять на себя роль пушистого антропоморфного зверька, способного изменять облик и получать новые способности в зависимости от мутаций. BioMutant выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз The Last Remnant Remastered

    Переиздание японской ролевой игры The Last Remnant, оригинал которой вышел в далёком 2008 году, поступило в продажу. Игра доступна исключительно в PlayStation Store, однако в дальнейшем может появиться и на других платформах. Авторы подготовили лишь цифровой релиз, зато игра обойдётся в скромные 1399 рублей. Ранее издательство Square Enix опубликовало приуроченный к релизу трейлер The Last Remnant Remastered. Кроме того, было продемонстрировано сравнение графики оригинальных версий и ремастера игры.
  13. Обновление ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire версии 4.0, доступное пока лишь в качестве беты, оказалось неожиданно масштабным не только в плане корректировки игровых механик и исправления багов, но и в том, что касается добавления нового контента. Так, например, игра обзавелась одинадцатью новыми подклассами, у каждого из которых есть собственные уникальные особенности: Tactician (Fighter) Furyshaper (Barbarian) Debonaire (Rogue) Steel Garrote (Paladin) Arcane Archer (Ranger) Forbidden Fist (Monk) Bellower (Chanter) Priest of Woedica (Priest) Ancient (Druid) Blood Mage (Wizard) Psion (Cipher) Кроме того, в игре появилось два мега-босса (Dorudugan и Sigilmaster Auranic), а некоторые корабли поверженных капитанов будут периодически респавнится, чтобы море не становилось совсем пустым. Также в Pillars of Eternity II: Deadfire добавили три новых испытания, каждое в честь своего бога (Ваэль, Одра, Воэдика). Ознакомиться со всеми её особенностями вы можете на официальном форуме игры.
  14. Nuke-Bot 2000

    Edge of Eternity вышла в Steam Early Access

    Выполненная в японской стилистике ролевая игра Edge of Eternity вышла в Steam Early Access. Проект французских разработчиков из Midgar Studio рассказывает историю Дэриона и Селин, героев, пытающихся спасти мир от всепоглощающей Коррозии. Разработчики обещают классический игровой процесс JRPG и отмечают следующие особенности: Пошаговые тактические сражения; Два главных героя и несколько потенциальных спутников; Эмоциональный сюжет с душераздирающими драматичными событиями; Большой мир, доступный для исследования; Выборы и последствия; Саундтрек от маэстро Ясунори Мицуды, автора музыки Chrono Trigger и Xenoblade Chronicles. Игра доступна для приобретения в Steam со скидкой 10% по цене в 450 рублей.
  15. Разработчики мистической Action-RPG HellSign объявили о добавлении нового контента в свежем патче для игры. "В этом обновлении мы добавили новый тип работы, над которым трудились последние пару недель, "Криминалистику""! "Это задание для начинающего, что-то вроде удлинённого туториала с возможностью переигрывать его, он позволит новичкам в жанре попрактиковать свои навыки и заработать немного налички". "Мы надеемся, что это сделает кривую сложности плавнее для новичков... но хэй, если уж вы и тут испытаете сложности, то не забудьте о Кинг-стрит. ;)" Кроме того, разработчики представили небольшой видеоролик с демонстрацией обновления, посмотреть который вы можете ниже. Патч, равно как и сама игра, уже доступен в сервисе Steam. Ранее, напомним, мы публиковали материал с рассказом о HellSign.
  16. Компания Epic Games, в прошлом известная по хитовым сериями Unreal и Gears of War, а ныне поддерживающая сверхпопулярную Fortnite, запустит собственную площадку для продажи цифровых копий видеоигр. Новый сервис станет прямым конкурентом Steam. Ниже представлен перечень особенностей платформы Epic: Компания будет брать лишь 12% от зарабатываемых денег против 30% у Steam. В эти 12% также будут входить 5% отчислений за использование движка Unreal Engine. Это означает, что студии, создавшие игру на UE4, не будут платить эти самые 5% с прибыли, полученной с продаж в магазине Epic. На остальные платформы это, естественно, не распространяется. Связь с игроками на первом месте. Купив игру, пользователь автоматически подписывается на аккаунт её авторов, что значительно облегчает взаимодействие. Разработчики смогут собирать обратную связь и своевременно информировать игроков о патчах, новом контенте и прочих обновлениях. Инструменты для монетизации через стримеров. Epic предоставят специальный функционал, который позволит стримерам рекомендовать демонстрируемую через Twitch или YouTube игру через реферальные ссылки, получая взамен отчисления с каждой проданной копии. Размер отчислений будет определять сам разработчик. Разработчики полностью контролируют страницы своих игр. Никакой рекламы похожих проектов от конкурентов и баннеров на странице с игрой. Только та информация, которую сами авторы проекта на ней разместят. Платформа доступна для всех игровых движков, не только для проектов на Unreal. Все разработчики в равных условиях - 12% отчислений владельцам платформы. Другие подробности и, вероятно, название сервиса будут объявлены на грядущей The Game Awards, которая стартует 7 декабря в 4:30 по московскому времени. Также Epic Games опубликовали наглядную демонстрацию разницы в отчислениях между их сервисом и Steam.
  17. Ролевая игра Alaloth: Champions of the Four Kingdoms обзавелась дебютным трейлером и собственной страничкой в сервисе Steam. Ранее о проекте стали известны следующие подробности: Игра очень сильно сфокусирована на реиграбельности. Сюжет Action-RPG рассказывает о неизбежно надвигающейся демонической угрозе. У игрока будет ограниченное количество времени, так что придётся выбирать, какую задачу можно решить, а чем придётся пожертвовать. Alaloth смешивает классические CRPG с механиками в реальном времени, вдохновлёнными Dark Souls. Четыре играбельные расы, 40 различных кланов и домов, к которым может принадлежать герой. После первого прохождения появится возможность создать собственный клан. Сражения в реальном времени. Локальный мультиплеер. В разработке Alaloth: Champions of the Four Kingdoms авторам помогает бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Он не принимает непосредственного участия в производстве, а лишь помогает в создании внутриигровой мифологии.
  18. Ресурс VentureBeat со ссылкой на свой источник, знакомый с ситуацией в BioWare, сообщает, что Dragon Age 4 действительно будет анонсирована на грядущей The Game Awards. Согласно инсайдеру, новая RPG из популярной серии выйдет не раньше 2021 года. В настоящий момент проект находится на ранней стадии. Вероятно, появившаяся в этом году информация о перезапуске разработки всё же подразумевала под собой нечто более серьёзное, нежели введение механизмов поддержки проекта новым контентом, о котором позднее говорил руководитель BioWare Кейси Хадсон. Ещё в январе текущего года стало известно, что все силы компании брошены на завершение Anthem. По словам источника, Dragon Age 4 более года простаивала, почти всё это время ей никто не занимался. Проект начал вырисовываться пару лет назад, однако затем Electronic Arts сместила приоритеты в сторону игр-сервисов, Dragon Age 4 не укладывалась в данную бизнес-модель. Результатом изменений внутренней политики стал уход нескольких ключевых сотрудников, ответственных за франчайз, в числе которых продюсер серии Майк Лэйдлоу. По какой причине проекту дали зелёный свет сейчас не сообщается, однако есть вероятность, что игра получит сервисные элементы. Такая модель поддержки, несмотря на однопользовательскую направленность, активно используется в последних играх Ubisoft, среди которых Assassin's Creed: Odyssey и Watch Dogs 2. Как сообщает VentureBeat, ранний анонс Dragon Age 4 на The Game Awards должен стать своеобразным обещанием фанатам, которые заждались продолжения любимой серии. Инициаторами анонса стали исполнительный продюсер Марка Дарра и глава BioWare Кейси Хадсон, которые лично заинтересованы в работе над проектом. Стоит отметить, что информация получена от единственного инсайдера и не была подкреплена вторым независимым источником. Мероприятие The Game Awards пройдёт 7 декабря. На нём будет анонсирована новая игра студии Obsidian Entertainment, а также продемонстрирован очередной трейлер Anthem.
  19. На официальном сайте Obsidian Entertainment появился обратный отсчёт, по окончании которого состоится долгожданный анонс. Судя по представленным изображениям и музыке, нас ждёт ретрофутуристическая игра, связанная с космосом. Ранее, напомним, Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds. Анонс новой RPG состоится на мероприятии The Game Awards 6 декабря, что подтверждает и ведущий шоу Джефф Кили. Кроме того, в его сообщении говорится, что игра является проектом Obsidian и издательства Private Division, а значит новые владельцы студии в лице Microsoft не выкупали проект. Вполне вероятно, что The Outer Worlds останется мультиплатформенной. Ранее мы публиковали материал, в котором собрали всю имеющуюся информацию об игре из относительно проверенных источников (описание вакансий, сделанные разработчиками намёки или заявления). Ознакомиться с ним, чтобы составить примерное представление об игре, можно здесь.
  20. Видеоблогер Boogie2988, ведущий YouTube-канал с 4,5 миллионами подписчиков, опубликовал запись подкаста, в котором с двумя своими собеседниками обсуждал ситуацию с покупкой Microsoft новых студий. Весь год компания приобретала сторонних разработчиков и собирала новые внутренние команды, а совсем недавно в их корпоративную семью влились Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. По словам блогера, все студии посещал вице-президент Xbox Майк Ибарра с одним вопросом: "Какие игры вы хотите делать?", и в ответ слышал лишь "А какой у нас будет бюджет?". Как сообщает Boogie2988, получивший такой вопрос Ибарра отвечал следующим образом: "Кажется, вы меня не поняли. Вопрос не в том, какой бюджет, вопрос в том, какую игру вы хотите сделать. Мы - Microsoft. У нас есть деньги. Какую игру вы хотели бы создать, такую и сделайте. Пробудите свои самые сумасшедшие мечты". Блогер не рассказал о том, как получил данную информацию, однако он является видной фигурой в американском игровом медиапространстве и неоднократно сообщал разного рода "инсайды". Остаётся лишь надеяться, что Obsidian и inXile действительно смогут воплотить все свои мечты и вернуть на сцену более классические RPG класса AAA.
  21. Спустя некоторое время после возвращения в BioWare знаменитый разработчик Кейси Хадсон начал публиковать ежемесячные апдейты в блоге компании. В очередной такой заметке Хадсон заявил, что уже в декабре станут известны какие-то новости относительно Dragon Age 4, разработка которой с разной степенью активности велась последние годы. "Если вы следите за этим блогом, моим Twitter-аккаунтом или аккаунтом Марка Дарра, то уже знаете, что мы работаем над кое-чем по вселенной Dragon Age. Dragon Age - очень важный франчайз для нашей студии, и мы взбудоражены тем, что продолжим его наследие. В ближайшие месяц вы узнаете больше (впрочем, я не скажу, где именно искать...)". Стоит отметить, что 6 декабря пройдёт мероприятие The Game Awards, в ходе которого, согласно официальному анонсу, будет продемонстрирован новый трейлер ещё одного проекта BioWare - кооперативной Action-RPG Anthem. Вполне вероятно, что там же будет показан некий тизер Dragon Age 4. Ранее ведущий и продюсер грядущего шоу Джефф Кили (мило переписывающийся с Хадсоном в Twitter) заявил, что на мероприятии состоится рекордное количество анонсов новых игр - их будет десять. У BioWare уже был опыт анонсов на The Game Awards, когда та ещё называлась VGA. Первый трейлер Mass Effect 3, разработкой которого как раз руководил Кейси, был презентован именно на этом мероприятии. Как и сейчас, его проведением и организацией занимался Джефф Кили. Ранее, напомним, активность разработки Dragon Age 4 была сведена к минимуму, поскольку BioWare сконцентрировалась на выпуске Anthem, перекинув на проект почти все свои силы. По словам руководства компании, возобновление полномасштабного производства произойдёт сразу после релиза этой игры.
  22. Nuke-Bot 2000

    Релиз The Elder Scrolls: Blades перенесён

    Мобильная ролевая игра The Elder Scrolls: Blades, релиз которой был запланирован на осень 2018 года, задержится. Как сообщает официальный Twitter-аккаунт серии, проект станет доступен бета-тестерам в начале 2019 года. Первыми будут запущены версии для iOS и Android, за ними последуют релизы на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Разработкой The Elder Scrolls: Blades занимается подразделение Bethesda в Канаде. Ранее студия занималась поддержкой Fallout Shelter.
  23. Пока Obsidian Entertainment готовится представить свой новый проект, работа над которым ведётся вот уже несколько лет, свежие вакансии на сайте компании намекают на ещё одну RPG, создание которой в стенах студии стартовало совсем недавно. Разработчикам требуется программист инструментария для движка Unreal Engine 4. Учитывая, что инструменты создаются в ходе препродакшена для последующего использования в процессе активного производства игры, можно с уверенностью говорить о том, что вакансия не имеет отношения к проекту, анонс которого состоится на мероприятии The Game Awards 6 декабря. Кроме того, речь точно не идёт о Pillars of Eternity III, поскольку игры серии базируются на движке Unity, для которого разработчики уже создали огромное количество инструментов разработки. Ранее генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявлял, что вложение больших средств в разработку второй части франшизы обусловлено тем, что результаты трудов будут использоваться при создании триквела. Ещё одна вакансия, согласно которой студии требуется UX-дизайнер, явно намекает на раннюю стадию разработки. Согласно предоставленной информации, сотрудник будет ответственен за весь процесс создания User Experience, начиная от идеи и заканчивая внедрением и пострелизной поддержкой. В качестве одного из плюсов указан опыт работы с Unreal Engine 4. Вполне вероятно, что Obsidian приступает к работе над первым проектом для своего нового владельца, корпорации Microsoft.
  24. Разработчики приключенческой RPG Mage's Initiation: Reign of the Elements анонсировали дату релиза своего проекта. Уникальный сплав из Point & Click Adventure и ролевой игры поступит в продажу 30 января 2019 года. Среди платформ пока что значится только PC, релиз игры состоится в Steam. Другие платформы и площадки распространения не заявлены, но вполне могут быть анонсированы до поступления проекта в продажу. Авторы Mage's Initiation: Reign of the Elements обещают следующие особенности: Выбирайте из четырёх классов: маг огня, маг воды, маг воздуха или маг земли. У каждого есть уникальные заклинания и возможности решения загадок. Исследуйте уникальный фэнтезийный мир, нарисованный от руки. Облик игры вдохновлён приключенческими играми 90-х от Sierra, LucasArts и Revolution. Выбирайте между тремя типами интерфейса в стиле Point & Click: бар с иконками в стиле Sierra, "монетка" в духе LucasArts или современный вариант компактного UI. Сражайтесь в битвах для получения полноценных впечатлений в стиле RPG или избегайте их, чтобы ваш игровой процесс больше напоминал квест. Никакого "гринда" - вы автоматически получаете новые силы, заклинания и способности по мере развития персонажа. Разветвлённая сюжетная линия и необязательные побочные задания. Полная озвучка и липсинк. Разработчики из Himalaya Studios также опубликовали новый трейлер Mage's Initiation: Reign of the Elements.
  25. Компания Ubisoft опубликовала трейлер первого сюжетного дополнения для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Вместе с DLC «Наследие первого клинка» в Action-RPG появится и традиционный для серии скрытый клинок, которого в самой «Одиссее» не было. Впрочем, носить его будет главный герой. Сюжет, судя по всему, расскажет о родоначальнике и идеологе Братства Убийц, которые впоследствии станут ассассинами. Релиз дополнения состоится 4 декабря на PC, Xbox One и PlayStation 4.
×