Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Соучредитель недавно открывшейся студии Tactical Adventures Матье Жирар дал интервью сайту VentureBeat, в котором рассказал о дебютном проекте компании. Мы выделили основное из беседы журналиста с разработчиком. Новая RPG описывается как Baldur's Gate, в котором необходимо принимать тактические решения уровня Xcom. Игра базируется на открытой лицензии Dungeons & Dragons (OGL). Студия официально не сотрудничает с Wizards of the Coast. Для проекта используется пятая редакция правил D&D. Согласно условиям OGL, авторы проектов могут безвозмездно использовать игровую механику Dungeons & Dragons, однако не имеют права демонстрировать в своих творениях созданные Wizards of the Coast вселенные. Разработчикам придётся создавать новый мир. Для Жирара всё это - проект мечты. За свою карьеру он выпустил много игр, работая в издательстве. В 2011 году Матье с коллегой основал Amplitude Studios, которую в 2016 приобрела SEGA. В январе 2018 года Жирар ушёл в отставку, чтобы работать над личным проектом, после чего и основал Tactical Adventures. Матье вот уже 30 лет играет в Dungeons & Dragons. Ему также нравится настольная игра по мотивам Call of Cthulhu и Vampire: The Masquerade. Его любимым аспектом была тактика, миниатюрки и создание ландшафта для партий в D&D. У Tactical Adventures уже есть прототип будущей игры. Кое-какие реализованные в нём механики он называет революционными, однако пока не хочет раскрывать все карты. По мнению Жирара, все RPG классического формата, вышедшие за последние 20 лет, делают одно и то же. Он любит все эти игры, но считает, что им нужны инновации. К примеру, ему не нравится прямолинейное повествование через большие массивы текста в диалогах. По словам Матье, у них есть действительно уникальные инновационные идеи, призванные это изменить. Жирар не говорит об этом напрямую, но по некоторым его фразам становится понятно, что его новая RPG будет пошаговой. Если говорить простым языком, то дебютный проект Tactical Adventures - смесь Baldur's Gate и Xcom. По словам разработчика, всё не так просто, как может прозвучать. Идея в том, что Baldur's Gate была очень "плоской", и речь не только о графике, но и об ощущении пространства. Именно с этим аспектом у Xcom дела обстоят гораздо лучше и именно это ощущение объёмности уровней и игрового мира Матье хочет привнести в формулу Baldur's Gate. Однако это далеко не единственная важная отличительная черта проекта. События игры будут разворачиваться в сеттинге фэнтези. Разработчики желают охватить широкую аудиторию, но не хотят делать игровой мир слишком банальным. По словам Жирара, фокус в том, чтобы сделать уникальный, но не чересчур экзотический сеттинг. В будущем разработчики могут обратить к жанру научной фантастики, но в настоящий момент предпочитают фэнтези. В основном из-за личных предпочтений. Кроме того, авторы отмечают, что фэнтези - куда более мэйнстримный жанр. Над проработкой сеттинга трудится сразу несколько сценаристов, создавая его мифологию, космологию, пантеон богов, народы и их взаимосвязи. Разработчики начали с проработки многих тысяч лет истории мира. Кроме того, уже готовится сценарий самой игры. В разработке принимает участие некий сценарист, имеющий большой опыт в работе над настольными RPG. Его имя пока держится в тайне. Судя по всему, Tactical Adventures находится в разработке меньше года, а значит до анонса, равно как и до релиза, остаётся ещё пара лет.
  2. Соучредитель компании Amplitude Studios (Endless Space, Endless Legend) Матье Жирар основал новую студию под названием Tactical Adventures, которая займётся разработкой игр жанра RPG. Как сообщается на официальном сайте, девелоперы, собранные в парижском офисе в июле 2018 года, планируют увеличить команду до 20 опытных ветеранов. Студия сфокусируется на вполне конкретном направлении - тактических RPG. Разработчики отдельно отмечают, планируют делать акцент на сильном повествовании. "Мы здесь все большие фанаты настольных ролевых игр, Tactical Adventures будет создавать уникальные игровые впечатления как для компьютеров, так и для консолей. Нас поддерживают опытные партнёры, мы очень сплоченная и амбициозная команда". "Наша цель заключается в том, чтобы воссоздать ощущение настольных RPG на экране через точную адаптацию правил и вселенных. Компьютерные RPG существуют почти 40 лет, технологии прогрессируют, новые формы взаимодействия изобретаются, и Tactical Adventures уже создала несколько эволюционных механик, которые подведут игровые впечатления настолько близко к настольным RPG, насколько это возможно". Судя по намёкам, которые оставили разработчики в описании своего первого проекта, их дебютная игра создаётся на основе правил Dungeons & Dragons. "Наша первая игра - тактическая RPG, вдохновлённая некоторыми аспектами таких игр, как Baldur's Gate и Xcom. Мы используем пятую редакцию правил величайшей настолько RPG в мире. Наш игровой дизайн обеспечивает технические и геймплейные инновации всем трём основным аспектам игр такого типа: сражениям, исследованию и повествованию". "Игра будет разрабатываться в тесном партнёрстве с сообществом, особенно с энтузиастами жанра RPG. Мы верим, что такой подход критически важен для создания лучших из возможных игровых впечатлений". Кроме того, в качестве подложки для данной части презентации был использован концепт-арт, который, скорее всего, имеет непосредственное отношение к грядущему проекту. Дебютная тактическая RPG студии, очевидно, базируется на правилах Dungeons & Dragons и представляет собой игру в сеттинге фэнтези. В настоящий момент владельцы франшизы в лице Wizards of the Coast организовали возможность свободно лицензировать игровые механики, как это делают, например, авторы Realms Beyond, однако разработчики из Tactical Adventures отдельно отмечают, что сотрудничают с некими "опытными партнёрами". Вполне вероятно, что их новый проект создаётся в тесном сотрудничестве с авторами настольной RPG. Возможно, нас ждёт игра по одной из уже существующих франшиз. Ранее, напомним, Брайан Фарго заявил в Twitter о том, что знает, кто в настоящий момент работает над Baldur's Gate III.
  3. Nuke-Bot 2000

    Early Access. Первый взгляд на HellSign

    Представляем вашему вниманию новую регулярную рубрику «Early Access. Первый взгляд», в которой мы будем рассказывать о ролевых играх, доступных в раннем доступе Steam или GOG. Первой ласточкой стала мистическая HellSign, предварительный обзор которой подготовил товарищ Araym.
  4. Вслед за анонсом первого дополнения для Pathfinder: Kingmaker авторы игры рассказали про два других DLC, которые войдут в состав сезонного абонемента. Напомним, что ранее разработчики заявляли о долгосрочной поддержке проекта и непрозрачно намекали на возможность появления второго Season Pass. Участь Варнхолда - Февраль 2019 Новая бонусная мини-кампания. Во время празднования вашей победы над бандитами в особняке Джаманди вы встретили другого героя Украденых Земель - капитана наемников Маегара Варна. Пока вы строили свое баронство на просторах Шумных Холмов и Нарлмаршей, Варн и его люди основали государство Варнхолд в скалистых предгорьях Дунсварда. С какими трудностями им придется столкнуться? Поучаствуйте в новой главе истории Украденных Земель и перенесите последствия сделанных выборов в основную кампанию! Прохождение новой мини-кампании размером с обычную главу игры займет примерно 6-12 часов в зависимости от стиля игры. Цена дополнения составит 229 руб. Тайны Украденных Земель - Апрель 2019 Новый игровой режим. Иногда вам хочется погрузиться в историю с запоминающимися персонажами, богатым сеттингом и сложными выборами. Но бывают дни, когда хочется просто схватить меч, приготовить заклинания и отправится уничтожать монстров! Пакет загружаемого контента № 3 представляет бесконечное подземелье со случайно генерируемыми локациями, в глубинах которого обитает новый уникальный босс. Вы можете исследовать его как отдельную игру или как часть основной кампании. Насколько глубоко вы сможете зайти? Цена дополнения составит 189 руб. Оба вышеописанных дополнения, а также анонсированное ранее DLC The Wildcards, войдут в состав Season Pass, приобрести который можно уже сейчас по цене в 465 рублей.
  5. Nuke-Bot 2000

    Слух: причины проблем Fallout 76

    Видеоблогер DreamcastGuy на своём канале в YouTube рассказал, что ещё в октябре стал свидетелем разговора нетрезвых сотрудников Bethesda Game Studios в одном из баров, из которого он узнал некоторые подробности разработки Fallout 76. По словам блогера, это произошло совершенно случайно, а в результате сам автор ролика присоединился к беседе с разработчиками. Всю нижеследующую информацию следует воспринимать не иначе как слухи. Среди собеседников был как минимум один из программистов, несколько QA и один сотрудник арт-отдела. Все занимают довольно высокие должности в своих командах. У Fallout 76 не было целевого количества копий, которые необходимо продать. Для видеоигровой индустрии это очень необычно, особенно в случае с настолько крупными проектами. Команда разработки не связана с командой, отвечающей за обратную связь. У Bethesda есть целый отдел менеджеров сообщества, которые изучают отзывы в Twitter и на других площадках, но по какой-то причине ничего из этого не доходит до самих разработчиков. У даласской студии Bethesda есть огромный отдел QA-тестеров, которые весь день играют в Fallout 76. Именно на их фидбеке основаны те или иные изменения в игре. Это единственный способ, к которому разработчики прибегают при отсеивании идей. На основании отзывов этого отдела некоторые фичи вырезаются или добавляются. Судя по всему, Тодд Ховард практически не принимал участия в разработке, лишь изредка обращая внимание на проект. Студии было не важно состояние игры, основная цель - выпустить игру в ноябре. Ранее в сети уже появлялись слухи, согласно которым Fallout 76 является проектом одной из дочерних студий Bethesda, в то время как сам Тодд Ховард и команда в Мэриленде трудятся над Starfield. Стоит отметить, что слабую вовлечённость ключевых сотрудников центрального офиса в разработку новой игры косвенно подтверждают и списки авторов. Мы ознакомились с титрами трёх последних проектов Bethesda и заметили, что ключевые разработчики предыдущих игр студии при создании Fallout 76 занимали довольно номинальные роли. Так, например, сам Тодд Ховард (геймдиректор всех игр компании, начиная с Oblivion) отмечен в качестве исполнительного продюсера (должность, которую официально может занимать даже простой инвестор, не вовлечённый в производство), ведущий дизайнер и сценарист Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 Эмиль Пальяруло занимает крайне расплывчатую должность директора по дизайну, а бессменный ведущий программист Гай Карвер значится в качестве одного из двух технических директоров. Кроме того, руководитель производства Эшли Ченг отмечен в качестве одного из трёх студийных директоров. Согласно нашим наблюдениям, почти все ведущий роли при производстве Fallout 76 отданы новым сотрудникам, в то время как заслуженные ветераны Bethesda занимают преимущественно консультационные позиции. И это не удивительно, учитывая тот факт, что игра во всех аспектах, от арта и звука до технологии, базируется на материалах Fallout 4.
  6. В интервью сайту VB24/7 разработчики из студии OtherSide Entertainment раскрыли немного подробностей относительно System Shock 3, неожиданного сиквела культовой дилогии, к работе над которым вернулся создатель серии Уоррен Спектор. "Что ж, SHODAN появится [в игре]. Станция "Цитадель" также может показаться, но в совершенно иной форме, нежели все привыкли. Думаю, люди очень удивятся". "И, я полагаю, что Хакер также объявится. Это всё, что я хотел сказать на текущий момент". Кроме того, в беседе с изданием Polygon Спектор заявил, что искусственный интеллект SHODAN внешне будет очень сильно отличаться от привычного образа, что, в перспективе, может огорчить некоторых фанатов серии. Также, по словам Уоррена, System Shock 3 в плане игрового процесса куда к первой части франшизы, нежели ко второй.
  7. Nuke-Bot 2000

    Microsoft купила Obsidian и... inXile?!

    В ходе мероприяти Xbox X018 корпорация Microsoft анонсировала приобретение студии Obsidian Entertainment, авторов таких хитов, как Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords. Однако главным сюрпризом мероприятия оказалась вторая, куда более неожиданная покупка. Microsoft приобрели студию Брайана Фарго inXile Entertainment. Одним махом владельцы "зелёной" консоли подмяли под себя чуть ли не половину авторов классических RPG. По словам руководства Microsoft Game Studios, обе компании сохранят свою корпоративную культуру и получат относительную независимость и креативную свободу. В своём обращении глава inXile Брайан Фарго заявил, что студия продолжить разрабатывать игры жанра RPG и не планирует сходить со своего пути. О покупке студии Obsidian Entertainment слухи ходили уже несколько месяцев, разработчики также подготовили специальное видеообращение к своим поклонникам, которое было опубликовано вслед за анонсом.
  8. Глава компании inXile Entertainment Брайан Фарго дал большое интервью порталу Eurogamer, в котором поделился планами на будущее и рассказал о том, как произошла продажа студии. Мы выделили основную информацию: В настоящий момент студия насчитывает 70 сотрудников и 15 контрактников. Инициатива о приобретении inXile исходила от Microsoft. Биздев корпорации Ноа Мюслер позвонил Фарго и заявил, что у него есть "сумасшедшая идея", которую нужно обсудить. На той встрече и была предложена сделка. Самое важное для Фарго - перестать волноваться о судьбе своей студии. Это можно было обеспечить, продав два миллиона копий новой игры. Или продав студию в надёжные руки. Бюджеты игр постоянно растут. Во времена бума Kickstarter можно было сделать игру за $3-6 миллионов, в то время как сейчас бюджеты AA-игр составляют суммы до $20 миллионов. The Bard's Tale IV и Wasteland 3 выйдут как на Xbox One, так и на PlayStation 4. Покупка компании обеспечит inXile больше ресурсов и больше времени на создание игр, что обязательно отразится и на качестве. По словам Фарго, время и количество сотрудников - основные преграды в разработке игр. The Bard's Tale IV была создана командой из 35 человек, при этом она содержит 50 часов игрового процесса и 100 минут музыки. Брайан представляет, что мог бы сделать с ещё 15 разработчиками и тремя дополнительными месяцами... Фарго считает, что основной задачей для inXile станет не скачок к AAA-играм, а сокращение пропасти между AA и AAA. Выпуская игру сейчас, компания заявляет "у нас есть The Bard's Tale IV, мы сделали её командой из 35 человек и она стоит всего $35 баксов", однако в ответ слышит от игроков лишь "я только что поиграл в The Witcher 3, так что мне плевать". Брайан считает, что не следует пытаться обьяснить аудитории разницу, следует сокращать качественный разрыв с высокобюджетными играми. Другой проблемой главе inXile видится масштаб. В случае с RPG разработчики не могут сделать восьмичасовую насыщенную игру. Покупатель её попросту не примет, поскольку требования к жанру в плане длительности и количества контента очень высоки. inXile больше не будет прибегать к народному финансированию. Более того, Фарго почти не участвует в работе площадке FIG, которую он организовал вместе с Фергюсом Уркхартом и Тимом Шефером. У студии в разработке есть неанонсированный проект, который в настоящий момент проходит стадию "переоценки". После покупки у разработчиков появилась возможность сделать его лучше и амбициознее, в связи с чем они обдумывают варианты. Благодаря покупке inXile планируют увеличить штат сотрудников на 30%. Microsoft не контролирует то, чем занимается студия. По словам Брайана Фарго, представители корпорации ни разу не говорили чего-то в духе "мы хотим, чтобы вы делали больше этого и меньше того". Microsoft хотят, чтобы сотрудники inXile самостоятельно решали, чем будут заниматься. Студия сможет и дальше делать проекты, которые ей по душе, включая изометрические RPG. На вопрос о том, станут ли игры inXile крупнее, Фарго ответил отрицательно. По его словам, они и так достаточно масштабны в плане количества контента. К примеру, полное прохождение Wasteland 2 занимает от 80 до 100 часов. То, на чём сфокусируется студия благодаря новым возможностям - визуальная составляющая, технологии и тестирование. Последние два пункта помогут закрыть самую большую дыру - проблемы с количеством багов релизных версий. Microsoft позволяет использовать внутренние ресурсы для облегчения разработки. К примеру, при необходимости сделать поддержку геймпада в The Bard's Tale IV студия может обратиться к группе специалистов в Xbox, которые предоставят исчерпывающую информацию относительно психологии игроков и их предпочтений, а также помогут настроить управление для максимального удобства пользователей игровых консолей. У Microsoft нет намерения объединять Obsidian и inXile в одну большую компанию, несмотря на схожесть их игр, подходов к работе и даже близости их офисов. Однако отныне две студии будут не дружескими соперниками в жанре, а побратимами, которые смогут открыто обмениваться технологиями, советами и ресурсами. По словам Фарго, он никогда ранее не чувствовал себя настолько обновлённым и взбудораженным. Он наконец-то сможет полностью отказаться от ведения бизнеса и сосредоточиться на разработке, о чём давно мечтал. Естественно, он не планирует уходить в отставку. Впереди у inXile Entertainment светлое будущее и парочка релизов. Сначала свет увидит консольная версия The Bard's Tale IV: Barrow's Deep, а затем выйдет Wasteland 3. Оба релиза намечены на 2019 год.
  9. Nuke-Bot 2000

    Критики разгромили Fallout 76

    В игровой индустрии сформировалась особенная традиция. Каждую осень любители видеоигр с наслаждением пинают очередную высокобюджетную мультиплеерную AAA-игру, демонстрируя своё "фи" крупным издателям, жаждущим заработка любой ценой. В прошлом году ранее спавшее общественное сознание пробудилось и устроило кузькину мать сетевому шутеру Star Wars: Battlefront II за приснопамятные лутбоксы, а этой осенью досталось другому проекту - мультиплеерному Fallout 76. И если в 2017 году гнев общественности разделяли в основном лишь игроки, то в 2018 к ним присоединились журналисты. Оценки нового творения Bethesda Game Studios от прессы бьют антирекорды. SomosXbox - 8/10 Hooked Games - 7.6/10 Cheat Code Central - 7.4/10 PlayStation Universe - 7/10 Trusted Reviews - 7/10 Xbox Achievements - 6.5/10 Hobby Consolas - 6.5/10 The Games Machine - 6.2/10 DarkStation - 6/10 Softpedia - 6/10 XboxTavern - 5.6/10 JeuxActu - 5.5/10 Attack of the Fanboy - 5/10 GamesRadar - 5/10 VideoGamer - 4/10 RageQuit.gr - 3.8/10 Push Square - 3/10 TheSixthAxis - 3/10 Средний балл версии для PC на Metacritic составляет 56 из 100, для Xbox One - 65 из 100, а на PlayStation 4 игра удостоилась лишь 51 из 100. В целом почти все рецензенты единогласно отмечают одни и те же недостатки: отвратительная производительность, тьма багов, кошмарный дизайн квестов, малое количество контента и совершенно безжизненный мир, в котором отсутствует какая-либо активность, за пределами той, что создают игроки. Впрочем, как минимум один недостаток разработчики смогли сгладить - вышедший 19 ноября патч, размер консольной версии которого составлял внушительные 47 гигабайт, исправил внушительное количество технических проблем, включая сломанные квесты и падение частоты кадров.
  10. В разговоре с представителями брокерского дома Vestor DM разработчики из студии Cyberpunk 2077 отметили, что планируют выпустить максимально стабильную и лишённую багов версию игры, ставя в пример почти безупречный релиз Red Dead Redemption II. Заявление произошло на фоне успеха вестерна от Rockstar, лишний раз доказавшего, что крупные однопользовательские игры способны приносить колоссальную прибыль даже несмотря на не самый популярный сеттинг. Всё это привело к росту востребованности акций CD Projekt RED, работающей над проектом с сопоставимыми амбициями. Кроме того, аналитики Vestor DM прогнозируют Cyberpunk 2077 огромные продажи - порядка 19 миллионов копий. Пока не известно, когда именно состоится релиз новой Action-RPG от создателей "Ведьмака". Ранее разработчики выпустили геймплейное видео своего проекта и анонсировали платформы - PC, Xbox One и PlayStation 4. Поляки также заявили, что игры выйдет и на некоем "новом железе", явно намекая на консоли следующего поколения.
  11. На нашем форуме было запущено ставшее уже традиционным ежегодное голосование RPGNuke Awards, призванное выделить самые выдающиеся ролевые игры 2018 года, отметить их отдельные элементы и авторов, а также определить лучшую из лучших. Всего представлено 12 номинаций: Лучший сюжет Лучшая визуальная составляющая Лучшая музыка Лучшая механика Развалюха года Персона года Шоппинг года Лучший персонаж Лучшее дополнение Разработчик года Лучшая RPG Самая ожидаемая RPG 2019 года Голосование разбито на шесть тем, которые вы найдёте здесь. Для участия в подведении итогов года вам необходимо быть зарегистрированным пользователем.
  12. Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse, анонсированная два года назад, сменила издателя и в очередной раз получила новое название. Выпуском проекта вместо Focus Home займётся компания Bigben Interactive, ранее в этом году купившая студию Cyanide и все её активы. Об этом издатель сообщил в пресс-релизе. Кроме того, отныне игра носит название Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Ранее проект назывался Werewolf: Earth Blood, а в момент анонса носил название Werewolf: The Apocalypse — The Official Video Game. Нетрудно заметить, что новое имя очень схоже с названием другой видеоигровой адаптации "Мира Тьмы", Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Кроме того, стало известно, что Action-RPG поступит в продажу лишь в 2020 году. Авторы отмечают персональные компьютеры и консоли в качестве платформ, однако конкретных названий марок не указывают. Вполне вероятно, что релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится уже на PlayStation 5 и следующем Xbox. Напомним, что проект разрабатывается студией Cyanide, недавно "порадовавшей" поклонников творчества Лавкрафта весьма посредственной адаптацией настольной детективной RPG. Разработкой игры, впрочем, занимается совсем другая команда. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood повествует об уже немолодом оборотне Каале, который возвращается из изгнания на помощь своему клану, находящемуся под угрозой исчезновения. Герою предстоит научиться контролировать Ярость, направляя её на врагов Гайи, Матери Земли. В ходе своего кровавого крестового похода Каал станет центральной фигурой в Великой Войне народа Гару, ведомой против компании Пентекс, могущественной корпорации, чья разрушительная деятельность нарушает природный баланс.
  13. Тактическая ролевая игра Element: Space выйдет в раннем доступе по программе Steam Early Access. Все желающие прикоснуться к бета-версии смогут сделать это уже 12 ноября. Ценник станет известен в момент поступления игры в продажу. Одновременно с этим стало известно о переносе релиза полной версии научно-фантастической RPG на первый квартал 2019 года. Подробнее о проекте разработчиков из студии Sixth Vowel мы рассказывали ранее.
  14. Разработчики ролевой игры The Bard's Tale IV: Barrows Deep выпустили крупное обновление для своего детища. Одним из самых больших нововведений стало внедрение режима "Наследие", перечень основных особенностей которого выглядит следующим образом (каждую из особенностей можно отдельно включать или отключать): "Поклеточное" перемещение, аналогичное классике. Возможность сохраняться в любом месте. Отключение автоматического воскрешения. Одна жизнь. В случае гибели партии все сохранения удаляются, а игру придётся начать сначала. Возможность отключить реакции противников, чтобы они не разговаривали и не выкрикивали боевые кличи во время сражения. Опция поможет сократить время в бою. Возможность отключения или тонкой настройки мини-карты. 8 новых наёмников. Возможность перераспределить очки развития главного героя. Легендарная сложность - все враги становятся на 100% сильнее. Помимо введения нового режима разработчики улучшили производительность и стабильность игры, а также исправили многочисленные баги. С полным перечнем исправлений можно ознакомиться в заметке на страничке игры в Steam. Кроме того, был опубликован новый трейлер The Bard's Tale IV.
  15. Разработчики киберпанковой ролевой игры Rain of Reflections опубликовали новый трейлер своего детища, демонстрирующий игровой процесс во всём его многообразии. Игра, напомним, представляет собой эпизодическую сюжетно-ориентированную RPG с пошаговыми тактическими сражениями и возможностью скрытного прохождения. У игры уже есть страничка в Steam, однако дата релиза до сих пор неизвестна.
  16. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, совсем недавно выпустившие долгожданный патч, исправляющий сотни багов, анонсировали первое дополнения для своего творения. DLC под названием The Wildcards добавляет в игру новый класс, новую расу и нового спутника, обладающего собственной историей и цепочкой квестов. Новая игровая раса. Во время опроса среди участников Kickstarter-кампании, участники которого выбирали, какую дополнительную игровую расу добавить в игру, одна опция (помимо победителя - Аазимаров) была особенно востребована: Тифлинги, раса в примесью демонической крови. Этот выбор не вошел в основную игру, но стал очевидной опцией для первой части дополнительного контента. Новый класс. Они - мастера изначальных сил стихий, управляя которыми посредством своих талантов, они заставляют весь мир плясать под свою дудку. Кинетисты - живые проводники первичной энергии, смертельные как в ближнем, так и в дальнем бою. Новый компаньон. Если вы сложите новую расу и новый класc, то тут рукой подать до уникального персонажа! Встречайте нового компаньона - Тифлинга и Кинетиста со своей собственной историей. Она также расширяет выбор романтических отношений и, как и другие компаньоны, может занимать пост одного из советников в королевстве. Новый спутник присоединяется к партии в начале второй главы при наличии DLC. Те, кто хотят получить компаньона в уже имеющемся прохождение, могут сделать это в любой момент до завершения главы 5 ("Война Речных Королей") - компаньон прибудет к вам на королевскую аудиенцию. Однако мы рекомендуем начинать знакомство с этим спутником как можно раньше. Релиз дополнения состоится 6 декабря в Steam и GOG.
  17. Стала известна дата релиза заключительного платного DLC для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Дополнение под названием Forgotten Sanctum поступит в продажу 13 декабря текущего года. Сюжет DLC расскажет историю Архимагов, один из которых отринул своих товарищей и стал причиной множества неприятностей. Как сообщают разработчики из студии Obsidian Entertainment, в ходе прохождения игроку предстоит побывать в подземелье, расположенном внутри спящего бога, а также испытать себя на прочность с помощью новых уровней сложности, которые будут добавлены патчем. Релиз заплатки состоится одновременно с выходом DLC. Forgotten Sanctum - последнее дополнение, входящее в состав сезонного абонемента. Впрочем, это совсем не означает прекращение поддержки игры. На начало следующего года разработчики уже запланировали несколько бесплатных обновлений.
  18. Разработчики из студии Larian анонсировали полноценную официальную кампанию для режима Dungeon Master ролевой игры Divinity: Original Sin II. Основной её особенностью является то, что события разворачиваются во вселенной немецкой настольной RPG The Dark Eye, крайне популярной в Европе. Если это название вам ни о чём не говорит, то вы наверняка слышали про такие серии игр, как Drakensang, Blackguards или Realms of Arkania, созданные по её мотивам. Созданием модуля занималась компания Ulisses Spiele при поддержке сотрудников Larian. Свой анонс разработчики снабдили короткометражкой в лучших традициях своих фирменных видеодневников.
  19. Продажи изометрической RPG с карточными сражениями Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали издательство CD Projekt и её дочернюю студию RED. Об этом в ходе конференц-звонка, расшифровка которого появилась на официальном сайте компании, сообщил генеральный директор Адам Кичиньски. "Игра направлена на фанатское сообщество, что привело к нас к определённым ожиданиям относительно продаж. К сожалению, на данный момент эти ожидания не были оправданы. Однако мы сохраняем оптимизм... Мы ожидаем, что Thronebreaker будет продаваться ещё много лет, даже если период после запуска оказался разочаровывающим". Судя по всему, экспериментальный сплав изометрии и карточных боёв не показался поклонникам "Ведьмака" достаточно привлекательным, однако определённую роль могло сыграть и отсутствие Thronebreaker: The Witcher Tales в Steam. По словам Кичиньски, изначально приоритет отдавался именно собственной платформе CD Projekt, GOG, поскольку в случае с ней компания не платит 30% отчислений посреднику в лице Valve. Впрочем, позднее игра всё же вышла в Steam. Не исключено, что причиной такого решения стали неудовлетворительные продажи и необходимость минимизировать финансовые потери.
  20. Nuke-Bot 2000

    THQ Nordic купила франшизу Expeditions

    Издательство THQ Nordic продолжает свой эпичный поход за покупками. На сей раз компания приобрела права на франшизу Expeditions, создатели которой выпустили в рамках серии две игры - Expeditions: Conquistador и Expeditions: Viking. При этом студия-разработчик Logic Artist в сделку не входила и сохранила свою независимость, однако уже разрабатывает третью часть для нового правообладателя. Вполне вероятно, что триквел также сменит историческую эпоху. В последнее время издательство THQ Nordic выказывает большой интерес к жанру RPG. Её дочерняя компания Deep Silver выпускала Kingdom Come: Deliverance, The Bard's Tale IV и Pathfinder: Kingmaker, а сама THQ недавно приобрела франшизу Kingdoms of Amalur. Кроме того, компания совместно с Versus Evil издаст консольную версию Pillars of Eternity II: Deadfire, а в следующем году выпустит BioMutant.
  21. Издательство THQ Nordic, поглотившее в начале года компанию Deep Silver, отчиталось о продажах своих продуктов за третий финансовый квартал. Согласно отчёту, прибыль выросла на невероятные 1403% и составила 1,27 миллиарда шведских крон (около 139 миллионов долларов). Отдельно THQ Nordic отмечают вклад Deep Silver, которая работает под их крылом. Прибыль компании составила 252 миллиона крон (порядка 28 миллионов долларов), а основными источниками дохода названы автосимулятор Dakar 18 и вышедшая в последние дни третьего квартала Pathfinder: Kingmaker, которую издатель отметил отдельно. За считанные дни игре удалось внести ощутимый вклад в финансовое благополучие Deep Silver. Согласно информации SteamSpy, продажи игры за полтора месяца с момента её релиза составляют от 100 до 200 тысяч копий. Более точными данными сервис не обладает, однако дебютный проект Owlcat Games, скорее всего, уже обошёл по продажам Pillars of Eternity II: Deadfire, о неутешительных результатах которой мы писали ранее. Последняя RPG от студии Obsidian Entertainment, согласно приблизительным подсчётам одного из инвесторов, нашла лишь 110 тысяч покупателей за полгода с момента выхода.
  22. Разработчики из компании Ctrl Alt Ninja опубликовали дебютный трейлер ролевой игры Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. Созданием проекта занимаются авторы Legend of Grimrock, сформировавшие новую студию. Игра представляет собой фэнтезийную RPG с пошаговыми сражениями, действие которой разворачивается в мире Эло Сфайра. Согласно сюжету, игроку предстоит помочь друидам леса Менхир. Возглавлявший их Архидруид пропал, и поиски ложатся на плечи его дочери Эйвы, таинственного человека без прошлого Леонхарда и мага Оико, исключённого из числа Красных Жрецов. По словам разработчиков, игра сочетает в себе все лучшие качества современных RPG с элегантностью тактичеких настольных игр. Ключевые особенности: Тактические пошаговые бои, в которых каждое действие и каждый ход имеют значение. Улучшение способностей героев производится с помощью камней могущества, которые игрок получает за выполнение заданий или может найти среди спрятанных сокровищ. Вручную созданные задания, длительность которых варьируется от 15 до 45 минут. Ранее разработчики планировали использовать элементы рандомной генерации, однако отказались от этой идеи. Умные загадки, решение которых приведёт к получению редких вещей. Сюжет о любви и смерти, крутящийся вокруг главный героев - Леонхарда, Эйвы и Оико. Уникальный фэнтезийный сеттинг, оригинальным образом объединяющий элементы западных RPG, JRPG и тактических настольных игр. Druidstone Level Editor, позволяющий создавать собственные задания. Druidstone: The Secret of the Menhir Forest выйдет весной 2019 года на PC.
  23. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Underworld: Ascendant

    Состоялся релиз ролевой игры Underworld Ascendant, третьей части серии Ultima Underworld. В настоящий момент Action-RPG доступна только в сервисе Steam, однако позднее появится и на других площадках. Кроме того, разработчики запланировали релиз на консолях. Таинственный незнакомец призывает вас в Stygian Abyss — опасный и переменчивый подземный мир, на который посягает грозное чудовище Typhon. Чтобы спасти этот и свой миры, вы должны открыть в себе скрытые возможности, разгадать древние тайны и, заручившись поддержкой фракций, получить новые знания и стать сильнее. Используйте все вокруг, чтобы преимущество оказалось на вашей стороне. Тщательно разработать план или импровизировать на ходу — только вы решаете, как преодолеть трудности на своем пути. Ваши решения откроют новые возможности и приведут к необратимым последствиям. Ваши действия оставят отпечаток на жизнях многих. Если, конечно, вы выживете... Оригинальная игра вышла в 1992 году, а уже в 1993 на магазинных полках оказался её сиквел. В феврале 2015 года один из авторов дилогии Пол Нюрат запустил кампанию по сбору средств на третью часть. Триквел потерял часть названия, однако смог сохранить игровой мир, права на которые получила студия OtherSide Entertainment.
  24. Благодаря попавшему в сеть финансовому отчёту издательства THQ Nordic стало известно, что ролевая игра Pathfinder: Kingmaker, выпущенная под брендом Deep Silver, выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз портов намечен на 2019 год, и это вся информация, доступная на текущий момент. О том, кто займётся портированием игры на консоли, не сообщается. Учитывая занятость девелоперов из студии Owlcat устранением многочисленных технических неисправностей и разработкой ранее обещанных DLC, можно предположить, что версии для игровых приставок будут созданы сторонними подрядчиками. Также стало известно, что для PC-версии Pathfinder: Kingmaker стал доступен патч версии 1.1. По словам авторов игры, первая полноценная заплатка вносит свыше одной тысячи (!) исправлений. В ближайшее время представители Owlcat опубликуют их перечень на русском языке, однако просят набраться терпения - список вышел по-настоящему огромный и в настоящий момент его переводят с английского.
  25. Ролевая игра The Waylanders от студии Gato Salvaje собрала необходимую для разработки сумму денег на платформе Kickstarter. В настоящий момент у разработчиков есть 159 тысяч долларов, а до окончания кампании остаётся чуть более суток. Несмотря на это, авторы партийной RPG анонсировали довольно амбициозные дополнительные цели: Новая сюжетная глава - Aunes Island ($160 тысяч) Новый спутник - Heraklios ($180 тысяч) Новый спутник - Mal ($200 тысяч) Новый спутник - Khaldun ($220 тысяч) Кроме того, наиболее часто задаваемым вопросом является возможность портирования игры на консоли. По словам разработчиков, The Waylander выйдет и на домашних игровых приставках.
×