Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издательство Microids и студия Savage Level представили дебютный трейлер тактической RPG про пиратов под названием Flint: Treasure of Oblivion. Капитан Флинт отправляется на поиски загадочного сокровища вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. И хотя капитана манит неизведанное, он ещё не подозревает, что после этого приключения станет по-настоящему свободен. Отправляйтесь в фантастический пиратский мир в Flint: Treasure of Oblivion. Вас ждут захватывающая вселенная, основанная на реальных и хорошо описанных событиях, оформленное в виде комикса повествование и тактические пошаговые бои. Релиз игры состоится на PC (в Steam, Epic Games Store и GOG), Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2024 году. Издание IGN также опубликовало небольшое видеопревью, в котором можно увидеть игровой процесс Flint: Treasure of Oblivion.
  2. В интервью изданию IGN сооснователь Saber Interactive Мэттью Карч официально подтвердил, что студия занимается разработкой ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Карча, проект достался студии после отделения от Embracer Group. «Уже очевидно, что мы работаем над проектом. В прессе об этом писали несколько раз. Могу сказать, что игра жива и здорова, и мы намерены убедиться в том, что она превзойдёт ожидания потребителей». Примечательно, что после слияния с Embracer Group Карч покинул пост президента Saber и пошёл на повышение, став операционным директором самого холдинга. После возникновения у Embracer Group финансовых проблем Карч и ряд его партнёров 19 января 2024 года основали Beacon Interactive и выкупили основанную им компанию. Высокобюджетный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic зародился в студии Aspyr — игра должна была стать первым самостоятельным проектом компании, известной по многочисленным ремастерам. Для создания игры собрали команду ветеранов, работавших как над оригинальной RPG, так и над MMO The Old Republic. Согласно утечкам, студия планировала создать новые версии двух оригинальны игр, а затем приступить к триквелу.
  3. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии The Chinese Room рассказали об особенностях представителей клана Тремер и возможностях, которые раскрывает перед игроком его выбор. Ранее создатели Action-RPG поведали о клане Бруха. Клан Тремер принимает в свои ряды учёных, академиков, исследователей и других неустанных охотников за знаниями. Одержимость этих Сородичей обычной кровью и витэ — вампирской кровью — выходит далеко за рамки свойственной другим вампирам тяги. Она доходит до того, что тремеры способны контролировать кровь. Будь то кровь, текущая в жилах врагов или собственная витэ Тремера, красная капля может превратиться в смертоносное оружие в руках опытного колдуна. Игра за тремера в Bloodlines 2 Став тремером в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, вы сможете применять магические способности, контролируя как собственную витэ, так и кровь своих врагов. Такой стиль игры вознаграждается, если вы держите противников на дистанции, заставляя супостатов кричать в агонии от закипания крови, превращая собственную витэ в смертоносные снаряды или даже вырывая кровь из вен врагов. В вампирском сообществе представителям клана Тремер часто не доверяют. Некоторые персонажи в игре могут по-разному реагировать в диалогах в зависимости от того, подкрепляете ли вы их ожидания в отношении своего клана или оспариваете их. Способности Выбрав клан, вы разблокируете его уникальную пассивную способность. Потратив очки умений, вы сможете открыть способности из древа навыков, начиная с выбранного вами клана. Очки способностей зарабатываются при выполнении миссий, в боях и в ходе изучения мира. Открыв все клановые способности, вы сможете разблокировать особый перк клана — постоянное пассивное улучшение. Коррозионное прикосновение Клановая пассивная способность: тела противников растворяются после того, как персонаж изопьёт из них кровь. Котёл Крови Пытайте свою жертву, медленно кипятя её кровь изнутри — это заставит противника с криком упасть на колени, а вопли привлекут ближайших противников и гражданских. Призыв Первое использование: отмечает точку, на которой вы стоите. Второе использование: деконструирует протагониста, воссоздавая его на отмеченной точке с мощным взрывом, поражающим ближайших к этому месту врагов. Проклятие крови Проклинает жертву. В следующий раз, когда цель получит урон, её тело ужасно раздуется и взорвётся, поразив всех вокруг. Кровавый залп Создайте набор клинков из крови, которые можно метать в противников. Алчность Клановый перк: вероятность того, что при кормлении последняя использованная способность получит в два раза больше крови, что увеличит скорость применения способности. Настройте свой стиль игры В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно играть разными способами. Тремер — клан, специализирующийся на дистанционных атаках, который можно описать как «стеклянную пушку», и его способности подчёркивают такой стиль игры. Мы хотели добиться прямолинейности в том, как пользователь играет каким-то конкретным кланом, чтобы игроку не приходилось сравнивать способности между собой и прикидывать, какую из них выбрать. Те, кто предпочитает погружаться в механики, смогут настроить свой стиль игры, посещая важных вампиров Сиэтла, которые поклялись помогать шерифу (вам), в том числе предлагая свою Кровь. Это позволит разблокировать способности их клана. Способности других кланов могут стоить больше очков умений — цена зависит от того, насколько хорошо они соответствуют Дисциплинам вашего клана. Дисциплины клана Тремер — это Прорицание (сверхъестественная способность узнавать больше, чем видно невооружённым взглядом), Доминирование (способность гипнотизировать и контролировать действия других) и Колдовство Крови (способность управлять кровью с помощью тайных знаний). Если у другого клана есть способность «Доминирование», не являющаяся частью врожденного набора тремеров, её разблокировка будет стоить меньше очков, чем способность Дисциплины, которой нет у тремера. Например, умение становиться быстрее, которая является частью Дисциплины «Стремительность». Бонусы клановых перков складываются, так что разблокировка нескольких из них значительно повышает вашу силу, доводя её до уровня старейшин. В отличие от активируемых способностей и клановых перков, которым можно научиться у других, чужое пассивное умение изучить нельзя. Это означает, что вы можете комбинировать функции других кланов сотнями различных способов, но ваше прохождение за клан Тремер останется уникальным по сравнению с игрой за представителя другого клана, изучающего способности тремеров. Древо способностей клана Тремер со всеми умениями клана и разблокированным клановым перком. Также была задействована способность из ветки Бану Хаким, заменяющая умение «Призыв».
  4. Старший сценарист ролевой игры Baldur's Gate 3 Стивен Руни объявил об уходе из Larian Studios — он не успел поучаствовать в работе над концепцией новой игры. По словам разработчика, он покинул компанию какое-то время назад, но не афишировал этот факт. «Я был в своеобразном отпуске от социальных сетей, но хотел сказать, что после приключения длиной в девять лет я недавно покинул Larian Studios. Это путешествие изменило мою жизнь, и я буду вечно благодарен за друзей, которых обрёл по пути». Руни также отметил, что не уходит в какую-то другую студию, а берёт паузу, чтобы определить свой следующий шаг. «Я какое-то время поиграюсь со своими глупыми проектами, а тем временем разберусь, что делать дальше, но меня будоражит то, что готовит будущее». Из-за сформировавшегося портфолио Руни называет себя «специалистом по вампирам и скелетам». Он присоединился к Larian Studios в 2015 году и успел приложить руку к Divinity: Original Sin II — его зоной ответственности стала сюжетная линия Фейна. Во время производства Baldur’s Gate 3 Стивен работал над Астарионом.
  5. Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy, в конце марта запустившие на Kickstarter кампанию по сбору средств, объявили, что готовят консольные версии проекта. «Некоторые из вас высказывали опасения, что портов Swordhaven на консоли придётся ждать слишком долго, поскольку в случае с Atom RPG их создание заняло у нас годы. Не в этот раз! Релиз игры на консолях состоится гораздо быстрее, скорее всего в том же квартале, что и релиз на PC. Всё благодаря команде, работавшей над портированием Atom RPG. На этот раз они присоединились к нам как полноценные сотрудники студии, и они трудятся над тем, чтобы Swordhaven можно было быстро портировать на консоли». Авторы проекта также поблагодарили сообщество за успешный старт кампании — на момент публикации данной заметки удалось привлечь €23 тысячи из необходимых €36. Ранее разработчики выпустили в Steam демоверсию, позволяющую оценить приблизительный уровень качества Swordhaven: Iron Conspiracy до вложения средств. Пробник также обновили до версии 0.1.1, исправив ряд багов и добавив несколько новых графических элементов.
  6. Корпорация Hasbro и её дочернее предприятие Wizards of the Coast инвестировали в видеоигры по собственным франшизам миллиард долларов. Средства на производство цифровых развлечений были выделены на фоне отличных продаж Baldur's Gate 3, которая заработала компаниям $90 миллионов долларов на одних лишь отчислениях от продаж. Небывалый успех RPG по настольной ролевой системе Dungeons & Dragons, принадлежащей Wizards of the Coast, убедил студию в необходимости активнее инвестировать в рынок видеоигр. Ранее генеральный директор Hasbro Крис Кокс заявил, что корпорация «заработает на Baldur’s Gate 3 больше денег, чем на лицензировании торговых марок для киноадаптаций за последние 5-10 лет». Судя по всему, даже хитовый фильм «Барби» с Марго Робби в главной роли не принёс «игрушечной» компании значительной прибыли. Примечательно, что корпорация заработала деньги не только на успехе Baldur's Gate 3, но и на самом факте существования популярной RPG — разработчикам из Larian Studios пришлось заплатить за использование лицензий на Dungeons & Dragon и популярную серию игр. Wizards of the Coast уже работает над рядом проектов как по настольной ролевой игре, так и по совершенно новым франшизам. Примечательно, что ещё до новых инвестиций в размере миллиарда долларов внутренние студии компании начали производство трёх крупных RPG. Archetype Entertainment трудится над проектом Exodus — научно-фантастической Action-RPG в духе Mass Effect от сценариста Дрю Карпишина и ветерана BioWare Джеймса Олена;Skeleton Key создаёт AAA RPG на основе Dungeons & Dragons. Студию возглавляет ещё один ветеран BioWare, Кристиан Дэйли;Invoke Studios, реструктурированная из Tuque Games после оглушительного провала Dungeons & Dragons: Dark Alliance, работает над неанонсированной RPG. За полгода до релиза Baldur's Gate 3 стало известно, что Wizards of the Coast отменила пять проектов по Dungeons & Dragons, в числе которых была и таинственная ролевая игра от студии Hidden Path. Разработчики последней опровергли эту информацию сразу после появления слухов и продолжили работу над RPG, однако в феврале 2024 года всё же приостановили производство из-за оттока финансирования. События игры, по слухам, разворачивались в сеттинге Ravenloft.
  7. Французская студия Don't Nod, ранее известная как Dontnod Entertainment, объявила о внутренней реорганизации, в рамках которой разделилась на три независимых подразделения — каждое из них будет самостоятельно разрабатывать и издавать свои проекты. Компания будет заниматься повествовательными приключениями, экшен-приключениями и RPG. Пробой пера в жанре ролевых игр для студии стала Vampyr, позднее успех был закреплён релизом Banishers: Ghosts of New Eden (читайте нашу рецензию). Глава Don't Nod Оскар Жильбер отдельно отметил, что реструктуризация не подразумевает никаких увольнений — все 350 сотрудников сохранят свои рабочие места. В настоящий момент компания трудится нед семью проектами разного масштаба, среди которых с большой долей вероятности Vampyr 2. Ещё в 2017 году представители студии заявляли, что займутся сиквелом, если игры продемонстрирует хорошие финансовые показатели. Для полной окупаемости требовалось продать как минимум 500 тысяч копий, в то время как однозначным успехом авторы посчитали бы тираж в 700 тысяч проданных экземпляров. Настоящим хитом по меркам студии Vampyr стала бы в случае преодоления отметки в один миллион, и её Action-RPG прошла весной 2019 года.
  8. После выхода дополнения Phantom Liberty и обновления версии 2.0 для Cyberpunk 2077 разработчики дважды заявляли, что закончили поддерживать игру. Несмотря на это, CD Projekt RED выпустила не только несколько хотфиксов, но и крупный патч, добавивший в игру метро и ряд других особенностей. Позднее разработчики обновили Cyberpunk 2077 ещё раз, изменив физику автотранспорта и добавив возможность перекрашивать некоторые машины. Впрочем, даже на этом студия, судя по всему, не остановится. Согласно финансовому отчёту CD Projekt, на конец февраля 2024 года над Cyberpunk 2077 продолжает трудиться команда из 17 человек, однако неизвестно, чем именно они занимаются. В 2022 году руководители компании приняли решение разделиться на две полноценные студии. Польская половина займётся развитием франшизы The Witcher, в то время как американской, расположенной в Бостоне, досталась серия Cyberpunk. В феврале 2024 года CD Projekt RED представила ключевых разработчиков сиквела фантастической Action-RPG.
  9. Авторы Action-RPG Titan Quest II продолжают делиться подробностями разработчик проекта — на сей раз разработчики рассказали о расе ихтиан. Одна из первых фракций, с которыми вы столкнетесь в игре, — это ихтиане. Вы, возможно, помните их по оригинальной Titan Quest. В сиквеле авторы детальнее проработали и расширили их «лор», рассказав, как появились эти чудовищные рыболюди. Их также плотнее связали с реально существующими древнегречесики мифами. Ихтиане — чудовищный гибрид человека и морского монстра, питающий ненависть к богу Главку и всем людям, которым он покровительствует. Используя свою собственную магию, а также инструменты и оружие, созданное их подручных материалов, найденных в море и на побережье, ихтиане могут сражаться на суше, хотя они и не любят уходить далеко от воды. Titan Quest II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты релиза у Action-RPG нет.
  10. В интервью изданию IGN руководитель Larian Studios и ведущий разработчик Baldur’s Gate 3 прокомментировал решение отказаться от создания четвёртой части культовой серии. Поначалу разработчики хотели развивать успех своего творения, однако со временем стало ясно, что у них к этому попросту не лежит сердце. «Из-за успеха игры очевидным решением стало бы создание DLC. Мы приступили к работе над оным, а также начали обдумывать идеи для Baldur’s Gate 4, но быстро поняли, что наши сердца не бьются чаще [во время обсуждения этих проектов]. Мы ещё не закончили с третьей частью, и сразу перескакивать на что-то новое казалось неправильным». Однако ключевой причиной отказа от работы над Baldur’s Gate 4 стала невозможность реализовать новые идеи для боевой системы, которым было тесно в рамках механик Dungeons & Dragons. «Мы кучу времени потратили на то, чтобы конвертировать эту систему из книги правил в видеоигру, и теперь нам хотелось сделать что-то новое. Пятая редакция и без того не самая лёгкая в адаптации, а мы хотели реализовать новые идеи для сражений, но они оказались несовместимы [c D&D]». Кроме того, по словам Винке, Larian делает игры от всей души, и отсутствие запала было бы видно. «Вы бы заметили, что мы делаем [Baldur’s Gate 4] только потому, что все вокруг именно этого от нас и ожидали. Но мы бы делали игру не от всего сердца, а Larian как студия руководствуется именно сердцем». В январе Свен рассказал, что уже распланировал весь первый акт следующей RPG команды, однако пока не показывал свои заметки сотрудникам.
  11. Разработчики из студии A44, ответственные за Action-RPG Ashen, показали девять минут игрового процесса своего нового проекта — ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn. Игроку предстоит взять на себя роль героини по имени Нур, мстящей злобным богам за гибель отца и разорение родного края. В путешествиях Нур сопровождает магический фенек Энки, помогающей воительнице как в сражениях, так и во время исследования мира. Релиз Flintlock: The Siege of Dawn состоится летом 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Разработчики из студии Creative Storm Entertainment, известной по серии стратегий Age of Gladiators, анонсировали свой новый проект — научно-фантастическую RPG Sector Unknown. По словам авторов, их проект черпает вдохновение из Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, Wasteland 3, Colony Ship и Pathfinder: Kingmaker. Игроку предстоит взять на себя роль беглого заключённого, который положит начало восстанию против могущественной корпорации Star Frontier, находя союзников и объединяя разрозненные группировки под своим руководством. Шесть характеристик: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект;Возможность выбрать происхождение и боевые навыки;Небоевые черты: Инженерия, Наука, Компьютеры, Биология, Финансы и Пилотирование;Нетехнические навыки: Запугивание, Убеждение, Восприятие, Удача и Воровство;Шесть планет, доступных для исследования;Крафтинг и охота за головами;Стратегический слой — развитие повстанческого движения. По словам авторов, Sector Unknown выйдет в раннем доступе на площадке Steam в третьем квартале 2024 года. В Early Access игра будет содержать больше половины контента финальной версии. Полноценный релиз планируется через 6-9 месяцев после выхода в раннем доступе. Авторы выделяют две причины, по которым хотят воспользоваться моделью Early Access. Во-первых, предыдущие их релизы поражали изобретательностью, с которой коллективный разум игроков находил способ сломать игры самыми неочевидными способами, что приводило к необходимости серьёзно патчить их после релиза. Во-вторых, бюджет Sector Unknown невелик, что уже сейчас накладывает определённые ограничения. Creative Storm Entertainment потребуются дополнительный доход, чтобы преодолеть их, и здесь команде поможет прибыль от релиза в раннем доступе.
  13. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Geneforge 2: Infestation

    Ролевая игра Geneforge 2: Infestation от студии Spiderweb Software добралась до релиза в Steam и GOG. Новое творение команды, возглавляемой Джеффом Вогелом, представляет собой ремейк второй части серии, оригинальная версия которой вышла в далёком 2003 году. Авторы создали полностью новую графическую оболочку, отредактировали и расширили диалоги и добавили в новинку невиданный ранее контент и умения. Geneforge 2: Infestation была успешно профинансирована на площадке Kickstarter, сумев привлечь средства на достижение почти всех дополнительных целей. Ранее аналогичной переработке подверглась первая часть Geneforge — её ремейк вышел на PC в 2021 году.
  14. Авторы Atom RPG из студии Atom Team запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство своего нового проекта — пошаговой ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy. Разработчикам требуется 36 тысяч евро, и на момент публикации данной заметки им удалось привлечь порядка 20% этой суммы. Позднее девелоперы планируют анонсировать дополнительные цели. Одновременно с запуском кампании команда опубликовала на страничке игры в Steam демоверсию, призванную ознакомить игроков с концепцией и продемонстрировать возможности грядущей RPG. Авторы, впрочем, отмечают, что почти все элементы игры со временем будут улучшены, так что пробник не демонстрирует финальный уровень качества. Новое творение студии описывается как духовный наследник оригинальной Baldur's Gate, отдающий дань уважения классике, но добавляющий ряд особенностей, призванных сделать ролевую игру удобнее и привычнее для современного пользователя. Разработчики отдельно отмечают, что события Swordhaven: Iron Conspiracy разворачиваются в сеттинге приземлённого фэнтези, а потому магические элементы в новой RPG будут сведены к минимуму. Ранее стало известно, что помимо свободно перемещающейся в трёхмерном пространстве камеры авторы реализуют изометрическую перспективу, а также добавят возможность переключаться с пошаговых боёв в режим реального времени с активной паузой. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее.
  15. На мероприятии GDC 2024 руководитель Larian Studios Свен Винке заявил, что его компания не собирается выпускать дополнения для Baldur's Gate 3, равно как не планирует и разработку Baldur's Gate 4. Своё решение владелец Larian прокомментировал в социальных сетях, отметив, что видит в этом одни лишь преимущества. «Вопреки ожиданиям, я никогда не был более уверен в смене стратегии. Это правильное решение для Larian. Я понимаю, что будет много разочарованных, ведь люди полюбили наше творение, однако это была история с началом, серединой и концом, ей больше ничего не нужно». «Наша команда сильно увеличилась в ходе работы над Baldur’s Gate 3, и я полагаю, что вам понравится то, что этот рост означает для нашей следующей игры». В интервью изданию IGN разработчик также отметил, что следующей игрой Larian Studios не будет Divinity: Original Sin 3. Судя по всему, команда работает над новой франшизой. Ранее Свен заявлял, что раздумывает о выпуске DLC для Baldur's Gate 3, однако не хочет связываться с высокоуровневым контентом Dungeons & Dragons, в рамках которого персонажи получают силы, сравнимые с божественными.
  16. Авторы ролевой игры Worldstone Chronicles из студии Cover Club Media опубликовали свежий видеодневник, в рамках которого продемонстрировал игровой процесс и рассказали о прогрессе. Кроме того, разработчики объявили о выходе демоверсии RPG — она уже доступна для скачивания в Steam. Worldstone Chronicles представляет собой классическую ролевую игру с боями в реальном времени и активной паузой, в которой игроку предстоит создать собственного героя и сформировать его история, совершая выборы и сталкиваясь с их последствиями. Для кастомизации в начале игры будет доступно всего четыре класса (боец, плут, маг и целитель), однако на более поздних этапах игрок получит возможность выбрать ещё два подкласса из 17. Авторы также обещают свыше 400 умений и заклинаний, разделённых на древа навыков. У игры пока нет даже примерной даты выхода.
  17. Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam представили новый трейлер проекта. Кроме того, авторы пошаговой RPG анонсировали дату старта сбора средств на Kickstarter — 26 марта 2024 года. Также стало известно, что в дополнение к режиму изометрической камеры в игре появится альтернативный вариант боевой системы — возможность переключиться с пошаговых сражений на бои в реальном времени с использованием активной паузы. Ранее разработчики рассказали, что одновременно с запуском кампании по привлечению средств на производство RPG появится и публичная демоверсия, призванная ознакомить потенциальных вкладчиков со всеми особенностями Swordhaven: Iron Conspiracy.
  18. Вслед за появлением информации об отмене ролевой игры Unforetold: Witchstone, вышедшей в Steam Early Access в январе 2024 года, представители студии Spearhead Games рассказали покупателям о возможности вернуть деньги. По словам разработчиков, Valve произведёт возврат по запросу как в случае покупки игры после снижения цены до $9,99, так и после неё. Ранее некоторые пользователи столкнулись с невозможностью оформить возврат стоимости в размере $29,99 после изменения ценника. В случае с покупкой Unforetold: Witchstone по сниженной цене проблем возникнуть также не должно — вернуть деньги можно вне зависимости от проведённого в RPG времени. Spearhead Games также отмечает, что ранее заявляла о невозможности изъять проект из продажи по причине юридических обязательств перед партнёрами, однако с инвесторами удалось договориться. С 27 марта Unforetold: Witchstone перестанет продаваться в Steam. Те, кто решил не возвращать средства за игру, сохранят её в своих библиотеках. Кроме того, стало известно, что прекращение разработки связано не только с низкими продажами RPG, но и с оттоком инвестиций, которые по времени совпали с релизом. Вероятно, проблемы с финансированием возникли на фоне текущего кризиса в индустрии видеоигр, из-за которого многие студии увольняют сотрудников и отменяют проекты, а инвесторы осторожнее подходят к вложениям.
  19. С начала производства Baldur’s Gate 3 разработчики из Larian Studios старались сделать как можно больше опций для персонажей со «злой» идеологией, призывая игроков попробовать такой вариант прохождения. И судя по всему, авторы хитовой RPG не закончили с реализацией своих коварных планов по переманиванию аудитории на тёмную сторону — по словам главы компании Свена Винке, команда работает не только над новыми патчами, но и над дополнительными вариантами финала игры. «Прямо сейчас они трудятся над злодейскими концовками. Я уже видел некоторые из них. Они действительно злые. Те, кто играет злыми персонажами, будут очень довольны результатом». Винке отмечает, что добавить такие варианты окончания в Baldur's Gate 3 студию подтолкнула обратная связь от игроков, требовавших большего раскрытия злых героев. Ранее разработчик рассказал, что не планирует выпускать дополнение для RPG, несмотря на её популярность и желание фанатов видеть новый контент. Кроме того, Свен не хочет заниматься и Baldur's Gate 4, предпочитая сфокусироваться на совершенно новой ролевой игре. Он также отметил, что это будет не Divinity: Original Sin 3.
  20. 22 марта приключенческий ролевой экшен Dragon's Dogma II вышел на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и почти сразу пользователи обрушилась на игру с критикой. Несколько дней спустя издательство Capcom отреагировало на жалобы, выделив наиболее серьёзные проблемы, которые исправит ближайший патч. Обновление для всех платформ: Добавление возможности начать новую игру с сохранением уже созданных персонажей; Изменение количества предмета «Искусство метаморфоз» до 99 штук в Гильдии пешек; Квест, в котором игрок может обзавестись собственным жильём, где можно отдыхать и сохраняться, будет выдаваться на более раннем этапе игры; Исправление опечаток и багов. Исправление только для Xbox Series X|S и PlayStation 5: Добавление в настройки опции включения\отключения размытия в движении; Добавление в настройки опции включения\отключения трассировки лучей; Возможность установить порог в 30 fps. Разработчики отмечают, что в будущем планируют оптимизировать игру и увеличить частоту кадров в консольных версиях. Исправления только для PC: Улучшение качества картинки с включённым DLSS Super Resolution; Исправление проблемы, из-за которой некоторые модели отображаются в низком качестве при определённых настройках. По словам Capcom, обновление выйдет на всех платформах как только будут готовы все версии, однако даже примерных сроков появление патча компания не называет.
  21. Пользователь ModDB под ником Safemilk, работающий в игровой индустрии, рассказал, что в свободное время трудится над фанатским ремастером Vampire: The Masquerade — Bloodlines, ключевой особенностью которого станет обновлённое освещение с использованием трассировки лучей. Кроме того, автор планирует заменить некоторые модели в игре, а также полностью обновить текстуры. Разработчик продемонстрировал результаты своего труда на примере телевизора из самой первой квартиры протагониста. Оригинал \ Освещение RTX \ Освещение RTX, новая модель и текстуры: Так выглядит комната целиком: Автор также показал, как с трассировкой лучей выглядит одна из улиц стартовой локации игры, Санта-Моники: Обновлённое освещение на лестнице, ведущей из квартиры протагониста на улицу: Персонажи с освещением на основе RTX тоже выглядят значительно естественнее, однако здесь картину заметно портят угловатые модели: По словам автора, ему предстоит проделать большую работу, которая будет разделена на четыре этапа. Сначала он планирует выпустить модификацию, изменяющую только освещение. Затем моддер заменит модели объектов окружения на новые. После этого он планирует переработать все текстуры окружения. Четвёртая фаза будет наиболее трудоёмкой — Safemilk хочет заняться оружием и персонажами, а также различными анимированными элементами. Разработчик также продемонстрировал ряд объектов, для которых уже подготовил новые модели.
  22. Студия Nostalgic Realms анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Lair of the Leviathan, вдохновлённую оригинальной дилогией Baldur's Gate, а также сериями Phantasie, Ultima и играми SSI из линейки Goldenbox. Игровой процесс, по словам авторов, разделён на четыре сегмента: исследование мира (карта), изучение подземелий, сражения и интеракции с NPC или членами отряда. «Это RPG по классической формуле из прошлого, которую мы все знаем и любим. Никаких элементов Rogue-like или „рандома“, коме случайных встреч на карте (и речь не только о боях, но и о событиях на манер оригинальной дилогии Fallout)». «Игра начнётся в городе, который служит основным „хабом“. После начальных этапов вы будете вольны свободно исследовать мир, искать другие поселения, задания, сокрытые локации и делать всё, что захотите — за ручку вас водить не будут. Помните времена до того, как всё стали помечать маркерами на карте, а вас начали ставить на рельсы, чтобы вывести к определённым событиям? Это игра из тех самых времён. Хотите отправиться на запад к жутковато выглядящим болотам и посмотреть, что там происходит? Да пожалуйста. Решили проигнорировать распространяющиеся в местной таверне слухи об ограх на севере и двинуться туда? Так и сделайте!» Разработчики также обещают сложные пошаговые сражения, большое разнообразие навыков и наличие эффективных комбинаций, которые можно нащупать самостоятельно. Авторы отмечают, что в Lair of the Leviathan есть основная сюжетная линия, но лишь от игрока зависит, когда он решит двинуться по ней. Ключевые особенности: Десятки разнообразных локаций, созданных вручную: глубокие подземелья, унылые болота, мрачные леса. Посетите крошечные деревни фермеров, грязные лагеря гоблинов или кишащие ужасами катакомбы; Большой и открытый для исследования мир, по которому можно путешествовать в любом направлении и темпе; Соберите отряд разнообразных персонажей, отличающихся друг от друга не только расой, но и сюжетными линиями, квестами и умениями; Сразитесь в пошаговых боях с более чем сотней разнообразных противников, обладающих уникальными способностями; Исследуйте мир, который меняется по мере того, как вы выполняете квесты, реагируя на героев в вашем отряде. На момент анонса Lair of the Leviathan разработчики трудятся над трейлером, чтобы представить игру во всей красе, а пока предлагают полюбоваться на скриншоты и добавить RPG в список желаемого в магазине Steam.
  23. Компания Artifice Studio анонсировала ролевую игру Legends of the Round Table, повествующую о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола. «Проживите легенды о короле Артуре вместе с рыцарями Круглого Стола в аутентичной средневековой ролевой игре, полной чести, волшебства и романтики. Отправляйтесь в приключения, основанные на реальных средневековых сказаниях». Ключевые особенности: Уникальный облик. Визуальный стиль игры вдохновлён иллюминированными рукописями XIII века, а локации нарисованы специалистами по средневековью с использованием аутентичных техник живописи — теми инструментами, красителями и цветами, которые были доступны в тот период;Система морали всему голова — каждое решение, будь то милосердие, приговор преступнику или выражение чувств возлюбленной, влияет не только на показатели чести героя, но и на судьбу королевства;Стратегическая пошаговая боевая система передаёт дух конных таранных ударов, учитывает оруженосцев, позволяющих поменять оружие в бою, позволяет захватывать пленников ради выкупа и устраивать дуэли чести и сражения до смерти. Каждая битва важна, а потери невосполнимы;При записи саундтрека использовались аутентичные средневековые инструменты, включая лютни, арфы, виолы и многие другие. Песни на основе настоящих стихов XIII исполнили Анна Азема и ансамбль средневековой музыки Boston Camerata;Менеджмент. Игроку будет доступна возможность выбирать, кто из рыцарей допущен до Круглого Стола, кого отправить на задание, разведку или в путешествие;Со временем рыцари будут становиться взрослее, развиваться как личности, а затем начнут стареть и даже умирать;Рыцари обладают уникальными характеристиками, собственными желаниями, мотивацией и слабостями, и далеко не все они уживаются друг с другом. У Legends of the Round Table пока нет даже примерной даты релиза, зато имеется страничка в сервисе Steam.
  24. Nuke-Bot 2000

    Rise of the Ronin вышла на PlayStation 5

    Action-RPG Rise of the Ronin от авторов дилогии Nioh из студии Team Ninja добралась до релиза на консоли PlayStation 5. По словам разработчиков, новая игра является наиболее амбициозным творением команды как по бюджету, так и по масштабам. Предыдущие проекты студии делали ставку на сражения, в то время как сердцем Rise of the Ronin являются сюжет, персонажи и возможность принимать решения, влияющие на развитие событий. Согласно информации с агрегатора Metacritic, журналисты в среднем оценили новый эксклюзив PlayStation 5 на 76 баллов из 100. Многие рецензенты критикуют шаблонный открытый мир, сделанный словно по лекалам не самых выдающихся игр, а также отмечают заметно устаревшую графику. Похвалы удостоилась боевая система с большим разнообразием оружия и стилей, а также захватывающая история. Издателем ролевого экшена выступает Koei Tecmo, а в его производстве принимали участие внутренние студии Sony. Ранее разработчики не исключали появление Rise of the Ronin на PC, однако до консолей семейства Xbox игра, вероятно, так и не доберётся.
  25. Релиз обласканной критиками Action-RPG Dragon’s Dogma II состоялся в ночь с 21 на 22 марта, однако радостное для фанатов событие омрачилось техническим состоянием PC-версии. В Steam у творения Хидеаки Ицуно и его команды свыше 5,5 тысяч пользовательских отзывов, и большая их часть носит негативный характер. Пользователи критикуют не только серьёзные проблемы с оптимизацией и невозможность комфортно играть даже на передовом «железе», но и вылеты. Кроме того, в релизной версии Dragon’s Dogma II неожиданно появились микротранзакции, которых не было в ревью-копиях, отправленных журналистам до релиза. Издатель предлагает покупать за отдельную плату не только вещи, но и игровые возможности, включая воскрешение павшего героя, телепортацию и даже изменение внешности созданного персонажа. При этом пользователи, пожелавшие создать нового героя, столкнулись с невозможностью начать новую игру. Несмотря на многочисленные проблемы, Dragon’s Dogma II вызвала заметный ажиотаж — пиковый онлайн в день релиза составил 184 тысячи одновременно играющих пользователей.
×