Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077, наводящие лоск на грядущее дополнение Phantom Liberty, поделились информацией о новой локации, которая появится в Найт-Сити. Анклав под названием «Пёсий город» («Догтаун») некогда был частью района Пасифика, а теперь стал цитаделью свободных людей, живущих под защитой мятежного военного. На закате Объединяющей войны полковник Курт Хансен отказался выполнять приказ и выводить своих бойцов из города, приняв решение игнорировать подписанный в Арвине документ под названием «Договор об объединении». Последний был призван воссоединить разрозненные американские штаты, преобразовав страну в НСША. Оказавшись в сложной ситуации, полковник оградил своих людей от коррумпированных полицейских и корпораций, организовав чёрный рынок товаров, позволяющий закрытому сообществу существовать. Иронично, что сами корпорации оказались совсем не против такого соседства — прибыль от нелегальных в самом Найт-Сити сделок, заключённых на территории Пёсьего города, оказалась слишком привлекательна, так что анклав пользуется молчаливой поддержкой компаний. Впрочем, несмотря на то, что власть имущие нашли способ зарабатывать на своей независимости, большая часть населения Догтауна влачит жалкое существование за чертой бедности. Судя по всему, одной свободой от власти корпораций сыт не будешь... Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики анонсированного в начале года ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden из студии Don't Nod опубликовали свежий трейлер своего проекта, из которого стала известна дата его релиза. Игра поступит в продажу 7 ноября в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Action-RPG от разработчиков Vampyr и Life is Strange повествует о влюблённых охотниках на призраков Рэде МакРайте и Антее Дуарте, изгоняющих разнообразную потустороннюю нечисть на территории североамериканского города Нью-Эдем образца 1695 года. В ходе одного из заданий Антея погибает, после смерти оборачиваясь призраком. Теперь героям предстоит отыскать способ спасти бессмертную душу героини, пользуясь боевыми умениями Рэда и новообретёнными мистическими способностями его возлюбленной. Согласно страничке Banishers: Ghosts of New Eden в Steam, игра будет переведена на русский язык.
  3. Larian Studios не просто так выпустила Baldur's Gate 3 в раннем доступе за три года до полноценного релиза — разработчики собирали отзывы игроков и реагировали на них, внося изменения в амбициозную RPG. Одним из примеров такого подхода является друид Халсин, ставший не только героем разлетевшегося по сети эротико-медвежьего мема, но и потенциальным спутником протагониста. По словам актёра Дэйва Джонса, герой не должен был стать частью отряда главного героя, однако игрокам он так понравился, что Larian не смогла игнорировать популярность персонажа. «Если бы не фанаты, нашедшие герою место в своих сердцах (и [сотрудники] Larian, которые читают вообще *всё*), этот медведь остался бы в Baldur’s Gate 3 простым NPC. Так что да... Я Халсин, и никаких слов не будет достаточно, чтобы выразить мою вам признательность». В комментариях к своему посту Джонс подтвердил, что сотрудники Larian уделяют огромное внимание отзывам фанатов, читая все их сообщения. По словам Дэйва, разработчики серьёзно рассматривают предложения сообщества, и ему кажется настоящим чудом, что игра выходит настолько рано, учитывая количество контента, которое им удалось «втиснуть» в амбициозную RPG. Релиз Baldur’s Gate 3 на PC состоится 3 августа 2023 года, в то время как версия для консоли PlayStation 5 поступит в продажу 6 сентября.
  4. Руководитель производства ролевой игры Clockwork Revolution Чед Мур, устав от постоянных сравнений визуальной составляющей новой RPG студии inXile Entertainment с BioShock: Infinite, решил чуть более конкретно описать свой проект. «Учитывая глубокую проработку мира, мощное повествование, сильную RPG-составляющую, увлекательный геймплей и невероятную реактивность, я всегда описывал Clockwork Revolution как плод любви Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines». Это довольно громкое заявление, однако Мур определённо знает, о чём говорит. Пусть Чед и не так известен, как другие его коллеги по Troika Games, он всё же выступал одним из ключевых разработчиков обеих игр. А в работе над Clockwork Revolution ему помогает один из основателей культовой студии — Джейсон Андерсон. В комментариях к своему заявлению Чед также рассказал, что именно они занимались знаменитым своей жуткой атмосферой уровнем с заброшенным отелем «Ocean House» в Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Андерсон работал над скриптами, в то время как Мур взвалил на свои плечи повествовательную составляющую напряжённого квеста. Стоит отметить, что это уже не первый раз, когда авторам игры приходится корректировать образ проекта в глазах пользователей. Ранее с разъяснениями относительно природы Clockwork Revolution уже выступал глава inXile Брайан Фарго.
  5. Сценарист Джей Ватаманюк, проработавший в студии BioWare более двух десятилетий, покинул компанию. Об этом разработчик рассказал на своей страничке в социальной сети Twitter. «Моё совместное с BioWare приключение длиною в 21 год подошло к концу. Я хотел бы поблагодарить выдающуюся команду сценаристов, научивших меня созиданию и эмпатии, терпению и чувству юмора. Что бы ни готовило будущее, моя работа всегда будет сформирована их уроками». Ватаманюк начал свою карьеру в BioWare в 2001 году в качестве менеджера сообщества. После нескольких лет общения с фанатами Джей успешно сменил профиль, став сценаристом — в этой роли он приложил руку к Mass Effect 2, Mass Effect 3, Star Wars: The Old Republic и Anthem. В начале 2023 года о своём уходе сообщил ещё один ветеран студии — Мак Уотерс, также приложивший руку к серии Mass Effect и её переизданию. Перед уходом Уотерс возглавлял производство Dragon Age: Dreadwolf, которая, согласно последним слухам, выйдет не раньше лета 2024 года.
  6. Посетители сорок третьего ежегодного собрания держателей акций издательства Square Enix выразили желание увидеть и другие переиздания классических JRPG после успеха Final Fantasy: Pixel Remaster, на что компания отреагировала положительно. Один из посетителей мероприятия отметил, что публика и пресса хорошо приняли ремастеры первых шести частей популярной франшизы, и проявил заинтересованность в обновлённых версиях игр культовой серии Xenogears. По словам представителя Square Enix, у издателя есть некие планы, но раскрывать подробности ещё слишком рано. «Мы пока воздержимся от разглашения информации о новых релизах, но внутри компании рассматриваются различные идеи, и мы надеемся, что вы будете с нетерпением ждать предстоящих анонсов». Несмотря на то, что никакой конкретики не последовало, нетрудно заметить, что Square Enix плотно взялась за переиздание классических JRPG, а также создание новых игр по старому образцу. За последние годы компания выпустила не только сборник ремастеров Final Fantasy, но и обновлённую версию Tactics Ogre, ремейки Live A Live и Trials of Mana, а также массу проектов, вдохновлённых играми 90-х, — среди них можно отметить Triangle Strategy и дилогию Octopath Traveler. Совсем скоро к этому списку присоединятся анонсированный в июне ремейк Star Ocean: The Second Story R и выполненная в аналогичной стилистике HD-2D новая версия Dragon Quest III.
  7. Актёр Элайас Туфексис, исполнивший роль Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и её продолжении Mankind Divided, в очередной раз погасил слухи о своём участии в работе над продолжением приквельной подсерии. На своей страничке в Twitter лицедей отметил, что занят работой над «восхитительными играми», моментально получив массу вопросов о продолжении прервавшейся на полуслове истории Дженсена. Актёру пришлось в очередной раз уточнить, что речи о таком проекте пока не идёт. «Да, я рад, что мне есть чем заняться, но ещё больше я бы хотел быть занят новой Deus Ex. Я не нахожусь под соглашением о неразглашении относительно Deus Ex, потому что никто не звонил мне, чтобы обсудить [такой проект]. Честно». В июне 2022 года стало известно о покупке издательством THQ Nordic студии Eidos Montreal и франшизы Deus Ex. Несколько месяцев спустя про амбициозные планы по развитию вселенной рассказал журналист Джефф Грабб, отметивший, что компания хочет «сделать то, чего не удалось Cyberpunk 2077». В ноябре того же года информацию о работе над Deus Ex 5 подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, однако он подчеркнул, что производство проекта находится на очень ранней стадии. Вполне вероятно, что авторы Deus Ex 5 попросту не успели договориться с Туфексисом и подписать контракт, поскольку от начала производства до старта процесса записи голосов может пройти несколько лет. Нельзя, впрочем, исключать и вариант, согласно которому от Адама Дженсена в качестве протагониста было решено отказаться, если для продолжения истории избрали путь мягкого перезапуска с новым героем.
  8. Разработчики ролевой тактики Jagged Alliance 3 из студии Haemimont Games опубликовали очередную запись в своём блоге, из которой стало известно о наличии в игре кооперативного мультиплеера и реализации полноценной поддержки модификаций. По словам программиста и дизайнера Влада Абаджиева-Яна, у команды есть опыт работы с сетевой составляющей, так что она с уверенностью взялась за этот аспект. Мультиплеер Инициатор игры («хост») может пригласить второго игрока («партнёра») как перед началом игры, так и уже во время прохождения; Только хост может делать сохранения, однако они также остаются и у партнёра. Если игроки решат продолжить прохождение в одиночку, у них будет такая возможность. Между сохранением в мультиплеере и «сингле» нет никакой разницы; Диалоги с NPC ведёт тот игрок, который инициировал их, но его напарник может видеть ход беседы и не упустит контекст происходящего; Оба игрока должны находиться в одном секторе и не могут разделяться. На этот компромисс пришлось пойти из-за того, что события некоторых заданий последовательно разворачиваются в нескольких секторах; Создавать отряды и нанимать бойцов могут оба игрока, но финансы у них общие; Хост может назначать и забирать контроль над некоторыми наёмниками; Находясь на задании, игроки управляют только своими бойцами, а ход заканчивается только тогда, когда оба нажмут кнопку готовности; В Jagged Alliance 3 реализовано несколько систем, призванных сохранить прогресс в случае рассинхронизации из-за проблем с интернетом или по другим причинам. Поддержка модификаций Проект с самого начала создавали, держа в уме необходимость реализовать поддержку модификаций: Jagged Alliance 2 и популярный мод 1.13 доказали, что игра может жить долгие годы после релиза благодаря сообществу; Разработчики предоставят моддерам доступ к инструментарию, которым пользовались сами при создании контента: наёмников, оружия, предметов, квестов, реплик и прочего. Будет и инструмент для локализации, что значительно упростит перевод модов на другие языки; Команда Haemimont Games уверена, что особое внимание моддеры уделят созданию новых персонажей-наёмников, поэтому специальный редактор обликов позволит использовать для кастомизации их внешности уже имеющиеся в игре элементы; 3D-художники и аниматоры смогут использовать бесплатный инструмент Blender, «ассеты» из которого без проблем экспортируются в игру. С его помощью можно создавать новое оружие, персонажей и объекты окружения; Для реализации нового типа оружия (например, добавления в игру возможности сражаться двумя мачете) потребуется добавление нового комплекта анимаций, а для внедрения в игру нового наёмника необходимо сделать ему 2D-портрет в двух размерах — для добавления этих элементов в Jagged Alliance 3 также есть все инструменты. По словам Влада, доступ к вышеописанному инструментарию для модификаций появится чуть позже релиза, поскольку сейчас разработчики заняты полировкой игры. Через некоторое время после этого девелоперы выпустят ещё несколько утилит, в числе которых редакторы карт и квестов — это позволит моддерам создавать новые кампании и сюжеты, события которых развернутся в других регионах. Релиз Jagged Alliance 3 запланирован на 14 июля 2023 года исключительно на PC.
  9. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 из студии Larian провели финальное перед грядущим релизом мероприятие Panel From Hell, в рамках которого рассказали о новом контенте. Экран создания персонажа полностью переделан. Изменён интерфейс, а каждый класс теперь «представляет» себя через анимацию, которая должна подсказать, чем отличается герой данного типа; Появилась возможность «сбросить» свой класс во время игры, заново перераспределив полученные уровни. Разработчики утверждают, что это позволит экспериментировать с классами без необходимости начинать новую игру и тратить десятки часов; Добавлены две новые расы: драконорожденные и полуорки; Максимальный уровень развития героев — 12-й; Появилось множество новых причёсок и бород; Добавлены дополнительные типы телосложения; Персонаж The Dark Urge («Тёмное желание»), о котором стало известно ранее, — настоящий маньяк. Игрок сможет выбрать его в качестве своего «Происхождения», и это единственный полностью кастомизируемый вариант. Другие персонажи-спутники, в роли которых может выступать игрок, ограничены расой и обликом, однако The Dark Urge — полностью настраиваемый герой. Это включает в себя расу, пол и внешность. Но по умолчанию он драконорожденный; Герой не просто так получил название «Тёмное желание»: он психопат, которого постоянно тянет сделать нечто ужасное и жестокое, однако игрок может выбрать путь сопротивления отвратительным желаниям. Их не всегда легко преодолеть, однако The Dark Urge может быть героем, а не только злодеем; «Тёмное желание» добавляет в диалоги массу дополнительных реплик и действий, включая жестокие и даже садистские поступки; Судя по всему, гоблин, представленный в предыдущей новости, посвящённой The Dark Urge, не является его спутником, а олицетворяет то самое тёмное желание — некий голос, подталкивающий героя совершать зло; Проявление садистских наклонностей персонажа можно увидеть на примере одной из сцен в самом начале игры. Когда один из потенциальных спутников, Гейл, впервые появляется в игре, пользователь видит лишь его руку, протянутую из портала. Чтобы объединиться с героем, необходимо помочь ему выбраться, подав руку, однако игрок, выбравший происхождение «Тёмное желание», может вместо этого отрубить герою конечность, навсегда лишившись спутника; Сценаристы полностью переписали диалоги Уилла, а также внесли серьёзные изменения в его сюжетную линию; У каждого романа в игре будет несколько концовок, которые будут зависеть от действий пользователя. Учитываются не только принятые в отношении пассии игрока решения, но и его поведение в игровом мире в целом; Романтические взаимоотношения могут развиваться и в негативном ключе. К примеру, игрок сможет склонить своих возлюбленных ко злу и заставить добрых персонажей делать ужасные вещи; В игре будет три уровня сложности. В раннем доступе представлен «Сбалансированный», но в релизной версии будет ещё два: «Исследователь» и «Тактик». Это лёгкий и тяжёлый уровни сложности соответственно. В финале мероприятия руководитель студии Larian Свен Винке также отметил, что изначально студия хотела выпустить игру на год раньше, но ситуация с коронавирусом усложнила разработку. Несмотря на это, студия не стала вырезать контент или идти на компромиссы, а наняла ещё больше персонала, чтобы реализовать всё запланированное. Кроме того, разработчики представили «релизный тизер» Baldur’s Gate 3. Позднее Larian выпустит и полноценный трейлер ролевой игры, выход которой в версии для PC намечен на 3 августа. Порт на PlayStation 5 поступит в продажу 6 сентября.
  10. Анонсированный ранее интерактивный приквел ролевой игры Baldur's Gate 3 под названием Blood of Baldur’s Gate неожиданно закончился гибелью главного героя, обнажив свежие подробности грядущей RPG. Убийцей, поиск которого был центральной частью сюжета интерактивного приключения, оказался некий драконорожденный, которому посвятили отдельный трейлер. Герой, в конечном счёте прикончивший искавшего его детектива, работает в тандеме с гоблином — последний носит цилиндр и, судя по представленному в ролике концепт-арту, будет путешествовать на плечах драконорожденного. Согласно описанию ролика, игроков ждёт не просто компаньон, а полноценное «Происхождение» — персонаж-спутник, которого можно выбрать в качестве протагониста вместо того, чтобы создавать себе уникального героя. Релиз Baldur's Gate 3 намечен на 3 августа — ранее стало известно о переносе даты выхода с изначально запланированного 31 числа того же месяца. Версия для консоли PlayStation 5, наоборот, задержится ровно на неделю по сравнению с первоначально анонсированной датой — её выход состоится 6 сентября.
  11. Авторы модификации Fallout 4: New Vegas, призванной перенести контент творения Obsidian Entertainment на базу движка четвёртой части, представили свежий трейлер своего проекта, посвящённый энергетическому оружию. Разработчики отдельно отмечают, что оружие «семейства Recharger» доступно в том числе и для обычной версии Fallout 4 — модификацию уже можно загрузить с NexusMods. Как и в случае с большинством крупных проектов, представляющих собой перенос контента одной игры на рельсы другой, у Fallout 4: New Vegas нет даже примерной даты выхода.
  12. Авторы ролевой тактики Jagged Alliance 3 опубликовали свежий трейлер игры, посвящённый разнообразному арсеналу вооружения, которое будет доступно наёмникам (подробнее о них самих мы рассказывали ранее). Судя по ролику, игрок сможет не только выбирать оружие по своему усмотрению, но и кастомизировать его, устанавливая различные модификаторы, влияющие на разнообразные параметры. Среди бонусов есть не только банальное увеличение проникающей способности боеприпасов, но и, к примеру, повышение эффективности навыка «Наблюдение», позволяющего совершить внеочередную атаку, если противник войдёт в радиус поражения, — за увеличение площади действия умения отвечает навесной коллиматорный прицел. Релиз Jagged Alliance 3 состоится на PC 14 июля 2023 года. Вплоть до выхода игры на предзаказ в Steam действует скидка в размере 20% от базовой стоимости.
  13. Разработчики Persona 3 Reload из компании Atlus опубликовали новый трейлер ремейка культовой JRPG, в котором можно оценить обновлённую озвучку персонажей. Актёры из оригинальной игры не вернутся к своим ролям, а большая часть диалогов была переписана и расширена, что не позволило использовать оригинальные голоса. Релиз Persona 3 Reload состоится в начале 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра будет доступна подписчикам сервиса Game Pass со дня выхода.
  14. В интервью изданию IGN руководитель разработки ролевой игры Baldur's Gate 3 и по совместительству глава студии Larian Свен Винке рассказал о масштабах представленного в грядущей RPG контента. «[Прохождение займёт] от 75 до 100 часов. Это если не делать всё что можно, только проходить [сюжетную линию]. Будут те, кто превысят этот показатель, а кто-то захочет поглотить весь контент. Последние, полагаю, пересекут отметку в 200 часов. Но среднее прохождение займёт от 75 до 100 часов». Винке также отметил, что Baldur's Gate 3 обладает внушительным потенциалом для реиграбельности благодаря множеству классов и рас, играя которыми пользователи смогут увидеть новые элементы, ведь на эти параметры протагониста реагируют NPC. Ранее стало известно, что в игре представлено 174 часа диалоговых сцен и постановочных роликов — их продолжительность превышает, к примеру, совокупную длительность всех сезонов сериала «Игра Престолов». Винке уточнил, что за одно прохождение увидеть всё это не выйдет, потому что разработчики сделали акцент на других вещах. «Весь этот контент служит цели предоставить вам громадное количество выборов и последствий, чтобы приключение каждого игрока было уникальным». Релиз Baldur’s Gate 3 на PC состоится 3 августа 2023 года — игру перенесли на четыре недели, чтобы избежать прямой конкуренции с массой крупных проектов, запланированных на сентябрь.
  15. Разработчики Starfield из Bethesda Game Studios объявили о партнёрстве с производителем железа AMD, благодаря которому игра будет лучше адаптирована для видеокарт компании. К анонсу «эксклюзивного PC-партнёра» авторы амбициозной RPG приложили видео, в котором главы обеих компаний традиционно обменялись комплиментами. В ролике можно увидеть немного новых кадров с демонстрацией красот Starfield. Стоит отметить, что оба устройства линейки Xbox Series X|S, консольным эксклюзивом которой является ролевая игра Тодда Ховарда, также работают на чипе от AMD. На релизе эта версия Starfield получит только режим с 30 кадрами в секунду.
  16. Британский официальный канал PlayStation опубликовал видеозапись игрового процесса дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077. В ролике можно увидеть новые виды вооружения, локации Догтауна, по которым протагонист проезжает на одном из новых автомобилей, а также ряд сюжетных сцен из вступительного сегмента DLC и новые добивания с использованием оружия ближнего боя. Дата выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty назначена на 26 сентября 2023 года. Релиз дополнения состоится только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, в то время как версии игры для консолей прошлого поколения остались за бортом.
  17. Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults завершили кампанию на Kickstarter по привлечению средств на производство игры — проект поддержало свыше 4800 человек. Первоначальная цель в $309 тысяч была превышена всего на 10% — итоговые сборы составили 347 тысяч долларов. Несмотря на скромный результат, собранная сумма позволила разблокировать четыре дополнительные цели, включая две анонсированные ранее: Система зельеварения, представленная в формате магазинчика Незрина Физзлтопа;Система изменения облика, выполненная в виде ателье по пошиву одежды Амелии Кэндлбрайт;Система создания рун и рунический горн Каргаса;Новый босс: дракон Равирекс. В ближайшее время авторы проведут опрос для вкладчиков, а также откроют им возможность дополнительно приобрести одну из наград на случай, если кто-то решит увеличить свой вклад. Кроме того, разработчики Pathfinder: Abomination Vaults планируют дать аналогичную возможность и тем, кто по той или иной причине не успел присоединиться к кампании по сбору средств. Ранее девелоперы также продемонстрировали свежие кадры игрового процесса.
  18. Разработчики из студии Larian неожиданно анонсировали изменение даты выхода ролевой игры Baldur's Gate 3. Изначально запланированная к релизу 31 августа, амбициозная RPG выйдет из раннего доступа на PC 3 числа того же месяца. Версия для PlayStation 5, наоборот, немного задержится — её релиз перенесли на 6 сентября. По словам авторов игры, разница в месяц обусловлена желанием лучше оптимизировать версию для японской консоли — команде почти удалось достичь стабильных 60 кадров в секунду, но для идеального результата нужно чуть больше времени. Вариант с 30 кадрами в секунду авторы не рассматривают, называя такой компромисс «позорным». Разработчики также рассказали о том, как много сил и времени было потрачено на Baldur’s Gate 3. По словам представителей студии, Divinity: Original Sin 2 была разработана командой из 120 человек, в то время как третья часть «Врат Балдура» потребовала расшириться более чем в три раза — производством занималось свыше 400 человек, а на создание игры ушло почти шесть лет. Larian также раскрыла информацию о продажах Baldur's Gate 3 — в раннем доступе с игрой ознакомилось почти два миллиона человек, отзывы которых помогли скорректировать вектор развития и улучшить ролевую игру. Разработчики также отметили, что в грядущей RPG насчитывается 174 часа (!) кинематографичных диалоговых сцен и роликов, а общее количество всех написанных для героев реплик в три раза превышает объём трилогии «Властелин Колец». 7 июля Larian проведёт очередную Panel From Hell, в рамках которой представит расу драконорожденных, полуорков и дуэргаров, а также раскроет множество новых подробностей о контенте, который ждёт игроков на релизе.
  19. Глава отдела CD Projekt RED по маркетингу и PR Михал Платков-Гилевский в интервью изданию GameIndustry заявил, что игровое сообщество излишне негативно отнеслось к Cyberpunk 2077, чего игра, по его мнению, попросту не заслуживала. «Я верю, что Cyberpunk на запуске была куда лучше, чем её представление [в глазах общественности], ведь даже первые рецензии были позитивными. А потом не любить игру стало модным. Мы очень быстро превратились из героев в изгоев. Это был сложный момент. Мы не понимали, что происходит». «Мы знали, что игра крутая, но, да, был простор для улучшений, и, да, нам нужно было время, чтобы это сделать, кое-что потребовалось переработать. Это заняло много времени». Стоит отметить, что самые серьёзные технические проблемы Cyberpunk 2077 коснулись преимущественно консольных версий, работоспособность которых представители CD Projekt RED хвалили незадолго до релиза. Разработчики до самого выхода игры не рассылали журналистам ревью-копии для Xbox One и PlayStation 4, а потому первые оценки действительно были довольно высокими: PC-версия Action-RPG пострадала от спешки значительно меньше. Гилевский также отметил, что дополнение Phantom Liberty и все изменения, которые появятся в Cyberpunk 2077 с его релизом, значительно преобразят игру. То же самое касается и самой студии — CD Projekt RED сильно изменилась и внедрила новые практики, позволяющие лучше планировать и слаженнее работать.
  20. Разработчики ролевой игры Shadow of the Road, смешивающей сеттинг средневековой Японии с элементами мистики и стимпанка, опубликовали обновление, посвящённое жестокости, которая будет без цензуры продемонстрирована в грядущей RPG. Чтобы задать тон рассказу, авторы первым делом продемонстрировали сцену казни, в которой самурай отсекает голову пленнику. По словам команды, изначально жестоких моментов в игре было заметно меньше, но со временем девелоперы приняли решение усилить их, соблюдая баланс между искусством и реализмом. Ниже можно на примере анимации убийства противника увидеть сравнение первой версии с текущей, крови в которой стало заметно больше. Было: Стало: Разработчики отмечают, что это не финальный вариант и в будущем им ещё предстоит добавить различные элементы, сделав насилие более осмысленным. Будут улучшены звуки и анимации, а также эффекты и даже повествовательные элементы. Всё это должно работать как единое целое и служить усилению контекста, чтобы насилие в Shadow of the Road существовало не ради самого факта его наличия. RPG разрабатывает и самостоятельно издаёт студия Another Angle Games. Несмотря на то, что анонс игры состоялся ещё в 2019 году, у проекта пока нет даже примерной даты релиза.
  21. Издательство THQ Nordic представило новый трейлер ролевой тактики Jagged Alliance 3 от студии Haemimont Games. Ролик посвятили персонажам игры — наёмникам, из которых игроку предстоит собрать свой отряд. Каждый из героев имеет ряд перков, а также один уникальный талант и некоторое количество черт. Так, например, талантом венгра Бэрри Унгера является умение собирать гранаты направленного действия, а одна из черт американки Нормы Джессап называется «Психопатка» — иногда персонаж совершает гораздо более разрушительные атаки, чем те, что выбрал игрок. Кроме того, при наличии в отряде Нормы пользователь получает дополнительный тип реплик в диалогах. Бывший военный капрал Лен Андерсон обладает талантом «По моей команде», который позволяет выбрать единую для всего отряда цель, после чего все бойцы игрока совершают по ней залп. Есть в игре и россияне. Представитель коренных народов Чукотки Юрий Омрын (его фамилия с чукотского языка переводится как «Крепыш» — прим.) владеет навыком «Наблюдение», позволяющим совершить внеочередную атаку по любому противнику, который ступит в очерченную кругом зону вокруг героя. Релиз Jagged Alliance 3 состоится 14 июля только на персональных компьютерах.
  22. Разработчики ролевого симулятора полководца Mount & Blade II: Bannerlord выпустили видеоролик, в рамках которого рассказали о нововведениях находящегося в свободном доступе патча 1.1.0, а также ряде улучшений, доступных лишь в бета-версии обновления 1.2.0. Было добавлено шесть новых карт для сражений — общее количество уникальных локаций для масштабных битв теперь составляет 76 штук; Логова бандитов также стали разнообразнее — авторы внедрили четыре новых варианта, по одному на пустынный, лесной, горный и приморский регионы; Добавили три новых вида доспехов; Внедрены погодные эффекты: дождь и снег. Они представлены как на карте мира, так и на локациях. Погода зависит от сезона и региона, в котором находится игрок. Она влияет на войска — падает эффективность стрелкового оружия, конные воины получают штраф к скорости, а время на подготовку к осаде крепости удваивается, что делает зимние военные кампании более сложными; Представители асераев, хузаитов и стургийцев получили собственные голоса с уникальными акцентами. Ранее уникальная озвучка была только у вландийцев, баттанийцев и имперцев; Полностью переработано звуковое сопровождение осад — звуки баллист и требушетов стали мощнее; Журнал в Mount & Blade II: Bannerlord теперь работает по принципу «тумана войны». Информация в нём отныне не доступна для всех по умолчанию, а требует поиска — игроку предстоит встретиться с определёнными персонажами, посетить города и т. д., чтобы открыть соответствующую страничку в глоссарии; Отныне можно давать взятку владельцам корчмы, чтобы получить больше информации о клане, под которым находится поселение; Появились миссии с засадами, в рамках которых необходимо совершить неожиданное нападение на осадные орудия врага, пытающегося штурмовать крепость игрока, после чего стремительно ретироваться; Осадные сооружения, такие как лестницы, теперь можно сталкивать со стены вместе со взбирающимися по ним вражескими бойцами; ИИ противников, сражающихся в ближнем бою, был улучшен. Теперь они бьются не так безрассудно и меньше подставляются под удары, что усложняет бои и делает схватки более продолжительными; Отряды противника отныне умеют замечать риск окружения и отступать с целью избежать попадания в капкан; Также ИИ научился поднимать щиты во время сближения с войсками игрока для защиты от обстрела из луков, что делает такого рода манёвры со стороны врага более опасными; Лучники противника более не рискуют, сближаясь с армией игрока. Теперь они подходят на расстояние выстрела и ретируются, чтобы восполнить боезапас, когда он подходит к концу; Также была исправлена система выбора целей. Раньше многие противники решали атаковать именно игрока, несмотря на наличие заметно более выгодной цели, что зачастую приводило к преждевременной и неприятной гибели героя. Таких ситуаций в Mount & Blade II: Bannerlord должно стать меньше; Улучшился ИИ всадников — отныне они бьют по наиболее выгодной в плане нанесения урона части тела, при этом учитывая оружие, которое держат в руках, и выбирая подходящие ему направление и угол атаки. Это повысило эффективность как войск противника, так и бойцов игрока; Появилась возможность отдавать приоритет конкретной части войска противника при раздаче команд; Подсчёт результатов автобоя также был изменён. Теперь формула учитывает местность с преимуществами и недостатками, которые она даёт тем или иным типам войск. Например, лучники получают огромные штрафы в лесу и при атаке крепости. При этом лучники, обороняющие крепость, наоборот, получают внушительный бонус, стреляя вниз со стен; Поменялась и система геополитики. Так, королевства, лишившиеся всех своих вотчин, не остаются на плаву до момента, пока последний дворянин не падёт в битве, а сразу же прекращают своё существование. Образующие их кланы становятся независимыми, наследуя дипломатические паттерны своего сюзерена, после чего присоединяются к другому королевству или распадаются, если не нашли нового покровителя в течение четырёх недель; Отныне можно избавиться от лидеров банд, найдя тех в закоулках поселения, чтобы поставить на их место своих людей и начать получать «барыши» с соответствующих предприятий. Это негативно повлияет на показатель преступности игрока. Кроме того, придётся выделить часть бойцов на защиту от конкурирующих банд и помогать отбиваться в случае масштабных рейдов. Отдельно создатели Mount & Blade II: Bannerlord рассказали о значительном улучшении поддержки геймпада DualSense для консоли PlayStation 5. Игроки смогут почувствовать натяжение тетивы в курке, а также ощутят различные типы вибрации, симулирующие поверхность, по которой скачет лошадь игрока. Вполне вероятно, что позднее поддержка этих особенностей геймпада будет интегрирована и в версию для PC.
  23. Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering, ранее отказавшиеся от выхода в Steam Early Access, объявили о переносе даты релиза проекта. Изначально авторы планировали выпустить свою RPG 19 сентября 2023 года, однако решили не вступать в конкурентную борьбу с другими представителями жанра, которые могут перетянуть на себя внимание львиной доли потенциальной аудитории. Разработчики выделили грядущие Baldur's Gate 3 и Lies of P, а также загруженность сентября в целом, отметив, что конкуренция с играми уровня AAA вызывает у них опасение. Новой датой выхода игры значится 5 октября 2023 года. Авторы Zoria: Age of Shattering также отмечают, что достигли значительного прогресса в работе над игрой: Оптимизированы ресурсы, благодаря чему RPG стала работать плавнее; Расширены опции кастомизации одежды: добавлены возможность менять цвета, модификаторы внешнего вида материалов и выбор палитры; Добавлена регулировка формы и размеров тел и лиц персонажей, что позволит вылепить уникальных героев; Также появилось множество новых причёсок и пресетов лиц, расширились возможности настройки макияжа, бровей, бород и прочего; Появились дополнительные трёхмерные объекты для кастомизации — авторы не раскрывают детали, но речь, судя по всему, идёт про серьги, пирсинг и различные аксессуары. Вооружившись обновлённой системой кастомизации персонажей, разработчики принялись создавать новые облики для игровых NPC — судя по всему, благодаря редактору это не должно занять много времени и сил. По словам авторов, почти готов и саундтрек Zoria: Age of Shattering. В ближайшее время команда получит ещё две фоновые композиции для игры, после чего работа над музыкой будет официально окончена.
  24. Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults рапортовали об успехе Kickstarter-кампании своего проекта — авторам удалось привлечь запрашиваемые $310 тысяч за восемь дней до окончания сборов. Одновременно с радостной вестью девелоперы анонсировали две дополнительные цели. Первой стал Алхимиториум-на-колёсах, открытый Незрином Физзлтопом, — эта передвижная алхимическая лаборатория позволит игроку создавать собственные зелья путём смешивания различных алхимических ингредиентов. Судя по всему, разработчики планируют дать игроку возможность кастомизации, чтобы зелья могли оказывать сразу несколько эффектов. Второй целью стала система гардероба: персонаж по имени Амелия Кэндлбрайт отремонтирует ателье по пошиву одежды, принадлежавшее её бабушке, и предложит героям услуги по преображению их экипировки. Игрок сможет кастомизировать внешний вид брони, используя для этого найденные в ходе приключений трофеи. Кроме того, авторы Pathfinder: Abomination Vaults поддразнили фанатов появлением ещё одного знакомого персонажа — некоего «иконического гоблина-алхимика». Судя по всему, герой появится в игре по достижении третьей дополнительной цели, о которой расскажут позднее. К сожалению, разработчики забыли упомянуть суммы сборов, достижение которых позволит авторам создать вышеозначенный контент. Подробнее о проекте Pathfinder: Abomination Vaults мы рассказывали ранее.
  25. Компания Atlus, представившая на мероприятии Xbox Showcase долгожданный ремейк Persona 3 с подзаголовком Reload, представила полный перечень запланированных локализаций — среди них числится и русскоязычная. Стоит отметить, что это первая в истории компании игра, которая получит официальный перевод. Ранее творения издательства не выходили на русском языке — причина крылась в небольшой популярности поджанра JRPG на локальном рынке и огромном количестве диалогов, что делало даже текстовую локализацию трудоёмкой и дорогой. Слухи о Persona 3 Reload ходили много лет, однако компания не спешила официально анонсировать проект, несмотря на чаяния фанатов. Релиз игры состоится в начале 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×