Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Вышедшая в ноябре 2009 года Dragon Age: Origins быстро обрела культовый статус, однако сами разработчики игры из студии BioWare не предполагали, что у них выйдет нечто настолько целостное. Бывший продюсер серии Марк Дарра выпустил видео, в котором рассказал о создании проекта, в процессе претерпевшего несколько значительных изменений и даже один перезапуск. Разработка Dragon Age: Origins началась в 2002 году параллельно запуску Neverwinter Nights. Часть команды осталась, чтобы поработать над дополнениями для Neverwinter Nights, остальные приступили к работе над проектом, который в результате превратился в Dragon Age. Сам Дарра до 2008 года не участвовал в работе над Origins, поскольку работал сначала над Jade Empire, а затем над отменённым проектом Revolver (об этой игре, изначально запланированной как Jade Empire 2, у нас также есть большой материал). Марк описывает процесс разработки Origins как хаос, особенно в свете того, что студия сменила движок прямо посреди производственного цикла. Изначально RPG разрабатывалась на Aurora Engine — технологии, лежавшей в основе Neverwinter Nights. Игра несколько раз получала мультиплеер, а затем лишалась его. Origins задумывалась чем-то средним между Neverwinter Nights и Baldur's Gate — игрой с хорошей боевой системой, мощным повествованием и инструментарием для создания модов. Название игры придумывали следующим образом: разработчики составили список слов, плотно ассоциирующихся с фэнтези, после чего начали комбинировать их между собой, подбирая варианты вроде Sword Dark или Griffin Height, пока не пришли к Dragon Age. До появления у игры названия в ней не было никаких драконов, а архидемон, по словам Дарры, больше напоминал ангела. Концепт-арт первой версии архидемона. Марк считает, что Dragon Age — далёкое от идеала название. В игре не хватает седьмой предыстории — человек-аввар. Разработчик считает, что предыстории — отличная идея, поскольку они позволяют взглянуть на вселенную игры с определённой точки зрения, которая будет заметно отличаться от других. EA хотела выпустить игру и на консолях, но разработка этих версий началась лишь в конце 2008 года, на финальной стадии производства. Примерно в это же время Дарра присоединился к проекту. Часть контента из игры пришлось вырезать. Кое-что, как предыстория аввара, далось легко и было убрано из проекта ещё до прихода Марка, но есть элементы, которые BioWare побоялась трогать из-за возможных последствий. Разработчик привёл в качестве примера Глубинные Тропы, которые так не любят многие игроки. Решив от них отказаться, студия сэкономила бы совсем немного времени на паре объектов и монстров, которых не пришлось бы доделывать. Локация использует элементы уровней Орзаммара и на самом деле не очень дорогая как по времени, так и по деньгам. Однако вырезание Троп из игры привело бы к ряду неприятных последствий ввиду того, что контент очень сильно привязан друг к другу. Например, пришлось бы вырезать всё, что связано с возвращением в Орзаммар, а это потянуло бы за собой другие элементы, от которых также пришлось бы отказаться. По словам Марка, единственным способом убрать из игры Глубинные Тропы, чтобы сэкономить время, стал бы полный отказ от гномов и соответствующих предысторий. Игра с самого начала планировалась очень «симметричной» в плане боевой системы, предметов и параметров персонажей. Противники атаковали игрока тем же оружием, которым могли быть вооружены члены отряда. Они носили аналогичную броню и имели схожие характеристики. Персонаж игрока и противник, имея одинаковый уровень, были равнозначными по параметрам. Если игрок стрелял в противника из лука, то наносил такой же урон, какой противник нанёс бы ему из того же лука. Эта «симметрия» в итоге привела к огромным проблемам при балансировке Dragon Age: Origins. Увеличивая урон определённого лука, геймдизайнеры могли ненароком значительно повысить сложность одной из схваток, в которых сразу несколько лучников противника были вооружены аналогичным оружием. Это сделало процесс балансировки почти невозможным на поздних этапах. Дарра сравнивает этот подход с тем, как работала Dungeons & Dragons 2-й и 3-й редакций. В Dragon Age II BioWare изменила его, сделав систему больше напоминающей 4-ю редакцию D&D. По словам Марка, во второй части они с этим переборщили, а найти идеальный баланс смогли лишь в Inquisition. Дарра считает, что только в Орзаммаре у игры есть какой-то узнаваемый визуальный стиль. В случае же с остальными локациями разработчики попали в типичную ловушку игр в сеттинге фэнтези. По скриншоту (без интерфейса) сложно определить, что это за игра, поскольку все они слишком похожи между собой. И Dragon Age: Origins исключением не стала. Марку не нравится подход, в котором тёмное фэнтези описывается как «оно тёмное, потому что тут есть секс и кровища». По его мнению, всё фэнтези можно разделить на четыре типа, разместив их на оси координат. Origins больше тяготела к приземлённому и мрачному фэнтези, в то время как вторая игра стала чуть-чуть менее мрачной и балансировала почти посередине между приземлённым и высоким фэнтези. В свою очередь Inquisition накренилась в сторону высокого и эпического фэнтези. Дарра отмечает, что глава в Круге Магов, перетекающая в путешествие по Тени, стала самой затянутой в игре — именно из-за такого рода проблем необходимо уделять повышенное внимание интерлюдиям между локациями и сюжетными линиями. В промежутке между двумя этими эпизодами не было никакого перерыва, игрока на многие часы отрезало от возможности для разнообразия заняться чем-то другим, и это Марк считает крупнейшим просчётом в проектировании игры, который было необходимо купировать ещё на стадии написания сценария. Разработчик также отметил, что было ошибкой оставлять игрока одного в Тени. Из-за возможности играть персонажем поддержки, таким как маг-лекарь, в некоторых случаях сражения становились непосильными, особенно на высоком уровне сложности. Бесплатное DLC «Каменная пленница» с големом Шейлой вышло в рамках инициативы, которая внутри издательства Electronic Arts получила рабочее название «Проект $10». Дело в том, что дополнение было платным для всех владельцев подержанных копий игры. Обладатели цифровых версий на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 могли даже не подозревать об этом, но внутри коробки с диском лежал одноразовый код, закреплявший цифровую копию дополнения за аккаунтом игрока. Это делало покупку игры на вторичном рынке не такой выгодной: для получения всего контента всё равно приходилось доплачивать $10, что должно было отчасти компенсировать издательству потери на перепродажах дисков, с которых Electronic Arts ничего не имела. В 2009 году эта проблема остро стояла в индустрии из-за непопулярности цифровой дистрибуции среди консольщиков. Марк Дарра отмечает, что ситуация с б/у-копиями видеоигр была серьёзнее, чем, например, с книгами. Если книги со временем трепались и теряли товарный вид, то в случае с играми продавцу почти ничего не стоило заменить «убитую» коробку на новую, значительно повысив привлекательность покупки диска по сниженной цене. Этот диск мог многократно перепродаваться. В итоге инициативу «Проект $10» свернули из-за связанного с этим скандала, который лишь ухудшил репутацию бренда EA. Марк отмечает, что в некоторых случаях из игр, возможно, действительно что-то вырезали, чтобы продавать контент отдельно тем, кто купил б/у-копию на вторичном рынке, но в случае с Шейлой ситуация несколько иная. Разработчики изначально вырезали её из Dragon Age: Origins, поскольку не укладывались в сроки, но ситуацию спасли консоли. Из-за необходимости портировать игру на Xbox 360 и PlayStation 3 релиз пришлось отложить, что дало остальной команде время на завершение всего связанного с героиней контента. Тогда же было принято решение, что именно эта часть игры станет страховкой от покупателей подержанных дисков, и здесь опять роль сыграли сроки. Закончить «Каменную пленницу» не успевали к моменту, когда билд для печати дисков нужно было отправлять производителям. Однако авторы укладывались в сроки до непосредственного релиза игры, так что эту часть контента в любом случае пришлось добавлять с патчем первого дня. Для первых покупателей и владельцев цифровых копий это ничего не изменило. Помимо мелких DLC Dragon Age: Origins получила и крупное дополнение Awakening. По словам Марка, оно было невероятно успешным, поскольку его приобрело примерно 35% игроков, купивших оригинальную игру (в большинстве случаев даже показатель в 15% считается хорошим — прим.). Одной из причин Дарра называет наличие физических копий дополнения — для Xbox 360 и PlayStation 3 его можно было купить на дисках. Вторым важным аспектом стал релиз близко к выходу Origins. Оригинал вышел 3 ноября 2009 года, а Awakening поступило в продажу 19 марта 2010-го. Между релизами прошло 4,5 месяца, и это идеальный промежуток: игроки успели отдохнуть от прохождения большой RPG и соскучиться по ней, но ещё не забыли о её существовании, переключив всё своё внимание на другие игры. В финале ролика Марк сравнил всё, что происходило в ходе работы над Dragon Age: Origins, с ситуацией, развернувшейся вокруг Dragon Age: Dreadwolf. По словам бывшего продюсера серии, он видит множество параллелей, включая длительный производственный цикл, смену творческого направления проекта и последующий возврат к изначальной концепции, а также уход ключевых разработчиков и даже креативного директора (ровно это и произошло с четвёртой частью серии). Дарра отметил, что верит в команду, которую покинул ещё в 2020 году, а также в её видение. По его словам, игры делают не индивиды, а коллективы, состоящие из сотен человек, так что уход даже самых высокопоставленных руководителей влияет на разработку не так сильно, как принято полагать. Ранее мы публиковали материал, в котором представили выжимку информации из аналогичного видео, посвящённого разработке Dragon Age: Inquisition. В нём Дарра рассказал, что BioWare пришлось пойти на обман боссов издательства Electronic Arts для получения необходимого для производства игры дополнительного времени.
  2. В рамках мероприятия Nintendo Direct издательство Square Enix представило Star Ocean: The Second Story R — ремейк второй по счёту игры культовой франшизы. Новая интерпретация JRPG, оригинальная версия которой вышла в далёком 1998 году на самой первой консоли PlayStation, выполнена в стилистике HD-2D, ставшей отличительной особенностью бюджетных ролевых игр от Square Enix. В схожей стилистике были сделаны дилогия Octopath Traveler, Triangle Strategy и ремейк Live A Live, а вскоре к ним присоединится и Dragon Quest III. Оригинальная Star Ocean: The Second Story рассказывала о приключениях Клода Кенни и его подруги Рены, а её события разворачивались в необычном сеттинге, смешивающем элементы научной фантастики и фэнтези. Ремейк предложит не только обновлённую визуальную составляющую, но и ряд улучшений по части удобства взаимодействия с игрой. Релиз Star Ocean: The Second Story R состоится 2 ноября 2023 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  3. Японская Action-RPG Final Fantasy XVI доберётся до прилавков магазинов 22 июня, а журналисты уже успели пройти игру от корки до корки и поделиться своими мнениями. На агрегаторе рецензий Metacritic новая часть культовой серии отметилась 88 баллами из 100 по результатам сотни рецензий. 16 изданий выдали Final Fantasy XVI высочайшую оценку, однако авторы некоторых рецензий назвали игру весьма средней. Почти все журналисты сходятся во мнении, что у игры выдающаяся боевая система — её дизайном занимался Рёта Судзуки, ранее отметившийся работой над Dragon's Dogma и Devil May Cry V. Некоторые, впрочем, отмечают, что сражения по-настоящему раскрываются лишь через много часов, когда игрок разблокирует все возможности. Большая часть журналистов также хвалит сюжет игры, отмечая массу неожиданных поворотов и мощный финал, в котором накал страстей достигает апогея. Наиболее заметным недостатком рецензенты посчитали побочные задания формата «подай-принеси» — один из авторов называет их самыми скучными в истории серии, другой считает такой примитивизм оскорбительным для игроков. Журналисты также отмечают потрясающую «отполированность» Final Fantasy XVI — игра почти полностью лишена каких бы то ни было багов и проблем. Единственным техническим недостатком стали периодические просадки кадровой частоты, но они наблюдаются лишь в режиме производительности. Final Fantasy XVI является временным эксклюзивом платформы PlayStation 5, однако после релиза консольной версии авторы игры займутся портированием на PC — информацию об этом сообщил продюсер проекта Наоки Ёсида.
  4. Разработкой оригинальной Cyberpunk 2077 руководили Адам Бадовский и Конрад Томашкевич, однако оба ветерана CD Projekt RED не участвуют в работе над дополнением. Бадовский пошёл на повышение, заняв пост главы компании, в то время как Томашкевич покинул студию после обвинений в токсичности и грубом обращении с сотрудниками — он основал собственную компанию под названием Rebel Wolves. Бразды правления были переданы Габриэлю Аматанджело, на плечи которого легла большая ответственность — ему было поручено организовать процесс переработки Cyberpunk 2077 и возглавить разработку дополнения Phantom Liberty. Согласно информации из интервью изданию Bloomberg, новый руководитель не планирует уходить с поста по завершении производства DLC. После релиза, намеченного на 26 сентября 2023 года, Габриэлю предстоит выступить в роли геймдиректора полномасштабного сиквела Action-RPG. Ранее стало известно, что CD Projekt RED планирует разделиться на две независимые студии, расположенные на двух континентах. Отделения в Варшаве и Кракове продолжат работать над серией «Ведьмак», в то время как студия в Бостоне (США) при поддержке других североамериканских команд будет заниматься франшизой Cyberpunk — для этих целей часть сотрудников, приложивших руку к первой части серии, планирует переезд на другой континент. Напомним, что CD Projekt RED приняла решение отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine 5, на котором будут разрабатываться как The Witcher 4, так и Cyberpunk 2. Компания также заключила соглашение с Epic Games, в рамках которого последняя обязалась обеспечивать помощь и поддержку разработчикам в создании специализированного инструментария для их будущих игр. С его помощью будет разрабатываться в том числе и ремейк оригинального «Ведьмака».
  5. Издательство Versus Evil опубликовало свежий трейлер ролевой игры Broken Roads, события которой разворачиваются на территории постапокалиптической Австралии. Ролик, приуроченный к фестивалю Steam Next Fest, напоминает о выходе демонстрационной версии изометрической RPG. Одновременно с этим пробник, доступный уже несколько дней, получил свежее обновление, вместе с которым разработчики добавили несколько запрашиваемых сообществом особенностей, включая подсветку интерактивных объектов по нажатию клавиши «Tab». Кроме того, в демоверсии появилось сразу несколько вариантов локализации, включая русскую. Релиз Broken Roads состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2023 году, однако точную дату выхода разработчики пока не называют.
  6. В честь 35-летия франшизы Final Fantasy издательство Square Enix провело круглый стол, в рамках которого бывшие и нынешние сотрудники компании обсудили игры серии и её будущее. Во время обсуждения потенциальных проектов бренд-менеджер и продюсер Final Fantasy VII Remake Ёсинори Китасэ рассказал, что его коллеги регулярно интересуются возможностью поработать над новой версией шестой части серии — последней двухмерной игры франшизы. «Думаю, создание ремейка Final Fantasy VI стало бы сложной задачей. Мы ещё не закончили с седьмой частью, так что я пока не могу об этом задумываться. Но у нас в компании много фанатов Final Fantasy VI, и они постоянно спрашивают меня о том, когда мы займёмся её ремейком». Одним из гостей круглого стола стал создатель серии Хиронобу Сакагути, который отметил, что реализовать такой проект действительно сложнее: дело в том, что все аспекты игры придётся проектировать с нуля, поскольку то, что хорошо работало в 2D с расположенной сверху камерой, не подойдёт трёхмерной версии. На современных системах Final Fantasy VI доступна лишь в составе сборника Pixel Remaster, выпущенного Square Enix в 2022 году. Впрочем, многие фанаты остались недовольны переработанной графикой, качество которой заметно уступает в детализации мобильной версии игры, вышедшей в 2014 году.
  7. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 из студии Larian запустили браузерную игру Blood of Baldur's Gate, в которой игроку предстоит раскрыть личность таинственного маньяка до того, как он нанесёт новый удар. История разворачивается во Вратах Балдура за полтора десятилетия до событий триквела. Игра представляет собой онлайновую RPG, в которой развитие сюжета зависит от голосования пользователей — выбор игрокам придётся совершать раз в сутки. В течение четырёх недель сообщество будет принимать решения, которые приведут к определённым последствиям и финалу, также зависящему от решений коллективного разума. Разработчики опубликовали вступительное видео, раскрывающее суть игры. Релиз Baldur's Gate 3 состоится 31 августа 2023 года на PC и PlayStation 5.
  8. Издательство Bandai Namco опубликовало свежий трейлер переиздания культовой серии Baten Kaitos, в котором была представлена дата выхода сборника ремастеров. Обновлённая Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean и её приквел с подзаголовком Origins поступят в продажу 14 сентября — эксклюзивно для платформы Nintendo Switch. Оригинальные игры также были эксклюзивами японского платформодержателя — они вышли на консоли GameCube в 2003 и 2006 годах соответственно. Помимо увеличенного разрешения и дальности прорисовки ремастеры обзавелись новыми трёхмерными моделями персонажей и перерисованным интерфейсом, адаптированным под формат 16:9.
  9. Разработчики JRPG Sea of Stars из команды Sabotage Studio, ответственной за хитовый 2D-платформер The Messenger, выпустили демоверсию своего нового проекта, приурочив её выход к началу фестиваля Steam Next. Ранее «пробник» был доступен лишь консоли Nintendo Switch — по словам авторов, они попросту не успевали вовремя подготовить версии для всех платформ. Sea of Stars является духовным наследником культовой Chrono Trigger — разработчики даже привлекли композитора классической JRPG Ясунори Мицуду для написания саундтрека своей игры. Релиз проекта состоится 29 августа 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. С первого дня Sea of Stars будет доступна в сервисе Game Pass.
  10. Разработчики ролевого мюзикла Stray Gods выпустили демонстрационную версию своего проекта в рамках фестиваля Steam Next. Опробовать игру можно вплоть до 26 июня, когда демо будет изъято из свободного доступа. Stray Gods: The Roleplaying Musical рассказывает историю девушки, волею судьбы обретшей способности погибшей Музы. Теперь героине предстоит не только раскрыть свой творческий потенциал, но и познакомиться с целым миром богов, которые втайне живут под личинами смертных в современном мегаполисе. Полноценный релиз Stray Gods: The Roleplaying Musical состоится 3 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  11. Сразу после демонстрации нового трейлера DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty мы опубликовали информацию об изменениях, которым подвергнется основная игра, однако перечень оказался отнюдь не полным — со временем появилось куда больше подробностей. Журналист издания Video Games Chronicles отметил, что CD Projekt RED будто бы целенаправленно пытается сбавить градус восторга относительно грядущего дополнения, чтобы не «перегреть» фанатов — именно это случилось с оригинальной игрой, и компания, видимо, пытается достичь обратного эффекта. Phantom Liberty добавит одну дополнительную концовку в основную сюжетную линию. Судя по всему, появится и ещё один вариант выполнения финальной миссии; Искусственный интеллект полностью переработан — это касается не только полиции, но и всех NPC в игре. Они стали умнее, научились управлять транспортными средствами и сражаться, сидя за рулём; Система ближнего боя переделана — теперь игрок в числе прочего может отражать пули катаной и другим холодным оружием, включая клинки богомола. Появились зрелищные добивания и возможность совершать рывки в воздухе, сокращая дистанцию с врагами или, наоборот, отступая; Показатель брони теперь привязан к имплантам. Ранее он зависел от одежды, но этот аспект пересмотрели — теперь одежда носит исключительно декоративный характер; Установка киберимплантов будет показана в катсценах. Судя по всему, разработчики создали несколько новых уникальных катсцен на манер одной из вступительных — в ней Виктор Вектор устанавливал протагонисту новые «игрушки», а игрок наблюдал за процессом; Система полиции переделана с нуля — чем выше уровень розыска, тем более серьёзные силы бросают на «успокоение» буйного игрока. Последним в игру вступает подразделение Макс-Так — элитный спецназ, борющийся с киберпсихами. Всего будет пять степеней розыска; Полиция перемещается на автомобилях. Теперь копы не телепортируются за ближайшим углом, а приезжают на место преступления на автомобилях. Судя по всему, отряды Макс-Так будут десантироваться с воздушного судна — как в одной из вступительных сцен оригинальной Cyberpunk 2077; Новые активности в открытом мире. Среди них есть временные, такие как возможность захватить потерянный груз, пока его пропажу не обнаружили. Над городом, напомним, летает множество грузовых дронов с ящиками — видимо, именно они будут источниками такого «лута»; Архетипы врагов были переделаны таким образом, чтобы между ними была более заметная разница как в плане используемого оружия, так и в способностях; Система развития была радикально изменена, в игре почти не осталось перков, которые просто увеличивают числовые показатели. Отныне все умения будут носить практическую пользу, а их приобретение отразится на игровом процессе, добавив какую-нибудь уникальную способность; Киберимпланты отныне работают иначе и лучше сочетаются с мифологией вселенной — можно установить ограниченное их количество, а по мере приближения к максимальному порогу игрок начнёт получать дебаффы. В оригинальной настольной RPG переизбыток «железа» приводил к киберпсихозу; Добавлены сражения за рулём и погони — в открытом мире на игрока могут напасть бандиты из «противоборствующих фракций». Авторы не уточнили, по какому принципу те будут принимать решение атаковать или нет, однако можно предположить, что CD Projekt RED восстановила систему репутации, вырезанную перед релизом игры; Транспорт получит обновлённую систему повреждений — появятся уязвимые точки, такие как гнёзда для зарядки, заменяющие бензобаки; Разработчики откажутся от цветовой дифференциации предметов — их редкость будет определяться иначе, но как именно авторы игры не рассказали; Был переработан интерфейс, однако CD Projekt RED пока не продемонстрировала обновлённую версию UI. Журналисты, которым удалось ознакомиться с игрой, отдельно отмечают новый интерфейс смартфона — благодаря ему читать сообщения стало гораздо приятнее; Мама Джеки Уэллса стала фиксером — в оригинальной Cyberpunk 2077 взаимодействие с персонажем сводилось к минимуму, но с релизом Phantom Liberty у неё появится целая ветка заданий, связанных с угоном автомобилей; Новая ветка развития связана с ближним боем. Отмечается, что в ней можно улучшать способности героя, предпочитающего холодное оружие и боевые импланты вроде рук гориллы или клинков богомола. Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. На мероприятии Xbox Games Showcase разработчики из студии Obsidian Entertainment, с некоторых пор принадлежащей Xbox, представили геймплейный трейлер Action-RPG Avowed. Проект представляет собой ответвление дилогии Pillars of Eternity и изначально описывался как игра в стилистике The Elder Scrolls. Несмотря на амбиции, у игры возникли серьёзные проблемы при разработке, и, по слухам, её масштабы сократили, а открытый мир заменили стандартными локациями. Релиз Avowed состоится в 2024 году на PC и Xbox Series X|S. Игра будет доступна в сервисе Game Pass.
  13. Ролевая игра Broken Roads, которую мы в числе прочих подсветили в статье про RPG, получающие мало внимания со стороны прессы, обзавелась полноценной демонстрационной версией. Загрузить её можно в сервисе Steam — размер «демки» составляет 11 гигабайт. Авторы отмечают, что в пробнике представлена только английская версия, однако полная игра будет переведена на множество языков, включая русский. Разработчики также выражают надежду, что в скором времени смогут выпустить для демоверсии обновление с поддержкой других локализаций. Ранее авторы Broken Roads рассказали о возможности прохождения игры пацифистом. Для мирного урегулирования всех конфликтов предстоит серьёзно обдумывать каждый выбор в диалогах и развивать соответствующие дипломатические навыки. Дата выхода Broken Roads до сих пор неизвестна, однако её релиз должен состояться до конца 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  14. Согласно информации из финансового отчёта издательства Take-Two, в состав которого входит лейбл Private Division, тираж ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment превысил пять миллионов экземпляров. На достижение этого результата ей потребовалось три с половиной года — релиз RPG от Тима Кейна и Леонарда Боярского состоялся в октябре 2019-го. Стоит отметить, что в этот показатель могли включить и платные обновления до переиздания Spacer’s Choice Edition — владельцам оригинальной игры на PC, Xbox One и PlayStation 4 предлагали «апгрейд» по цене в $10. В настоящий момент Obsidian трудится над The Outer Worlds 2, но уже без Тима Кейна у руля — разработчик переехал из Калифорнии в Сиэтл, выйдя на «полупенсию», о чём рассказал в своём видеоблоге. Кроме того, компания занята ответвлением дилогии Pillars of Eternity в лице Avowed, дебютный геймплейный трейлер которой Xbox продемонстрировала на своём мероприятии в июне.
  15. Разработчик ролевой игры Elengard: Ascension опубликовал видеодневник, в рамках которого рассказал о необычной боевой системе проекта. По словам автора, сражения в игре больше похожи на Action-RPG, поскольку удары совершаются по нажатию клавиш, однако пользователь сможет автоматизировать поведение подконтрольного бойца, что сделает сражения больше похожими на бои в классических RPG на основе Dungeons & Dragons. Одним из источников вдохновения для разработчика послужила Neverwinter Nights с её реалистичными взаимодействиями между оппонентами. Каждый раз, когда персонаж игрока совершает удар, за кадром бросаются виртуальные кости, а результат (попадание, промах, уклонение, отражение и т.д.) зависит не только от случайности, но и от параметров каждого из бойцов. Показатель выносливости (stamina) — ещё один элемент, который роднит Elengard: Ascension с Action-RPG. Она тратится как на атаки, так и на защиту, при этом доводить её до нуля довольно опасно: за это персонаж может получить дебафф «Усталость», который временно понижает показатели героя, даже если он отдышался и восстановил «стамину». У блокирования атаки также есть оборотная сторона. Если принимаемый удар оказался слишком силён, персонаж может оказаться под эффектом «Ошеломление при блоке». В некоторых случаях атака и вовсе пройдёт через блок, нанеся урон, однако для этого её сила должна значительно превышать защитные параметры объекта. Попадание по цели имеет пять градаций эффективности, зависящих от силы удара. Персонаж может слегка, средне и сильно отшатнуться, получив ранение, а в исключительных случаях окажется сбит с ног или вовсе отлетит. Влияние на эти параметры также оказывает показатель боли, который высчитывается исходя из полученного урона и оставшихся у противника очков здоровья. В бою воины держат оружие одной рукой или двумя — хватку можно переключить в любой момент. Удары одной рукой наносят меньше урона и тратят меньше стамины, черпая бонус атаки от ловкости, но получая штраф от веса оружия, который при использовании данной стойки имеет большее значение. Персонаж игрока (и почти любой противник в Elengard: Ascension) может совершать два защитных действия: уклонение и блок. При атаке система, настроенная по умолчанию, автоматически выбирает одно из двух действий первым, и в случае провала броска виртуального кубика персонаж бросает проверку на второй, но уже со штрафом. Игрок может самостоятельно выбрать, какую из проверок будет первой проходить подконтрольный ему персонаж. При этом у двух типов защиты есть заметные различия: уклониться (отскочить) проще, но это действие тратит больше очков выносливости. Разработчик также отмечает влияние веса экипировки на уклонение. Чем тяжелее броня, тем больше стамины тратит боец на отскок. В свою очередь блок менее эффективен (это, впрочем, можно исправить, развивая персонажа), но тратит совсем немного очков выносливости. На его эффективность тоже влияет экипировка — штраф накладывает вес оружия. При этом данный тип защиты подвержен «Ошеломлению при блоке» — слишком сильный удар по клинку заставит героя замешкаться. Что касается атаки, то здесь также имеется два типа: взмах и укол. Уколы лучше проникают через броню и наносят больше урона, однако и промахи в случае такого типа удара происходят чаще (необходимо развивать ловкость, чтобы попадать чаще). Игрок сможет выбирать тип поведения, согласно которому герой будет или постоянно использовать один конкретный вид атаки, или же чередовать их случайным образом. Ещё одним режимом боя является стойка для атак по площади, приняв которую герой совершает размашистые круговые удары, задевающие сразу несколько целей, — каждый такой удар совершается со штрафом. Отдельное видео автор проекта посвятил гибкой системе заклинаний, которая имеет широкие опции кастомизации — их можно менять «на лету». Большая часть заклинаний обладает двумя параметрами, которые регулируются прямо в бою. Заклинаниям по площади можно задавать размер конуса и мощь, а прицельным «спеллам» увеличивать количество зарядов в рамках одной атаки (а точнее, задавать продолжительность «обстрела» цели) — все эти параметры напрямую влияют на затраты маны. У Elengard: Ascension пока нет даже примерной даты выхода.
  16. Релиз Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn от разработчиков из студии A44 Games был перенесён на 2024 год — об этом авторы проекта сообщили в социальных сетях. По словам представителей компании, команда старается наполнить открытый мир ролевого экшена деталями и мелочами, вознаграждающими за исследование локаций. Именно желание выпустить игру в лучшем виде и привело к очередному переносу даты выхода. Авторы проекта также поблагодарили сообщество за поддержку и понимание, пообещав вскоре представить новые материалы. Анонсированную ещё летом 2022-го Flintlock: The Siege of Dawn уже дважды переносили — изначально её релиз должен был состояться до конца того же года. Позднее дату выхода отложили до начала 2023-го, а затем перенесли на более поздний срок. Текущий перенос является уже третьим за год.
  17. Разработчики ролевой игры Stray Gods: The Roleplaying Musical, историю которой написал бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер, представили свежий трейлер своего уникального проекта. Новый ролик посвящён потенциальным объектам романтической заинтересованности главной героини Грэйс — смертной, волею случая обретшей способности упокоившейся Музы. Для романа будет доступно три персонажа: бог природы Фавн, бог света и покровитель искусств Аполлон, а также богиня плодородия Персефона. Последняя в греческой мифологии была женой Аида. Вместе с демонстрацией нового трейлера разработчики анонсировали и расширение перечня платформ, на которых выйдет ролевой мюзикл, — помимо PC Stray Gods заглянет на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  18. На мероприятии Xbox Games Showcase был представлен новый трейлер грядущего перезапуска ролевой серии Fable. Как и в случае с анонсирующим, свежий ролик демонстрирует постановочные сценки, а не кадры игрового процесса, что неудивительно, учитывая серьёзные проблемы и многочисленные перезапуски многострадального проекта. Релиз состоится на PC и Xbox Series X|S, однако у четвёртой части Fable до сих пор нет даты выхода.
  19. Издательство THQ Nordic представило новый трейлер ролевой тактики Jagged Alliance 3, посвящённый широким возможностям и обилию обязанностей командира отряда наёмников. Игроку предстоит собрать бойцов и отправиться в вымышленное государство Гранд-Чиен, чтобы сместить очередного жестокого диктатора, попутно решая многочисленные проблемы местных жителей. Будучи страной третьего мира, Гранд-Чиен страдает от самых разных напастей: ополченцы грабят деревни, браконьеры разоряют охотничьи угодья, а наркоторговцы чувствуют себя как дома. Со всеми этими проблемами игроку предстоит разбираться, однако авторы обещают, что пользователя не будут водить за ручку — в игре нет не только маркеров целей, но и чётких указаний по решению той или иной задачи, что должно подталкивать к изучению локаций и общению с многочисленными NPC. Релиз Jagged Alliance 3 состоится 14 июля 2023 года — пока лишь на PC.
  20. В рамках мероприятия Xbox Extended Showcase разработчики из студии CD Projekt RED представили небольшое геймплейное видео, посвящённое Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. В ролике продемонстрирован район Догтаун, который станет центральной локацией грядущего DLC, — это своеобразный анклав внутри Найт-Сити, неподконтрольный полиции и властям. Сюжет Phantom Liberty крутится вокруг упавшего в Догтауне шаттла с президентом Новых Соединённых Штатов Америки, на поиски которого и отправляется V. Герою предстоит распутать паутину интриг и обмана, познакомившись с харизматичным бывшим агентом ЦРУ Соломоном Ридом в исполнении Идриса Эльбы. Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. После анонса Clockwork Revolution многие фанаты жанра RPG посчитали, что студия inXile работает над Action-игрой с ролевыми элементами, больше напоминающей BioShock: Infinite. Судя по всему, реакция сообщества не осталась незамеченной, и глава компании Брайан Фарго решил прояснить ситуацию, выделив ключевые характеристики проекта. Глубокая RPG; Создание персонажа; Система ветвистых диалогов; Крутое «стимпанковское» оружие; Чёрный юмор. «Важно понимать, что Clockwork Revolution — это полноценная RPG со всеми соответствующими характеристиками и деталями, а также выборами и последствиями, которыми знаменита [наша студия]». В комментариях к записи Фарго добавил, что в игре будут некие «музыкальные номера» — вполне вероятно, что в процессе исследования города игроку предстоит посетить кабаре или другое подобное заведение. У Clockwork Revolution нет даже примерной даты выхода, однако известны платформы, для которых игра разрабатывается: PC и Xbox Series X|S.
  22. Издательство Capcom провело полноценную презентацию ролевого экшена Dragon's Dogma II в рамках собственного летнего мероприятия, посвящённого грядущим играм. Ведущим шоу выступил руководитель разработки Хидэаки Итсуно, раскрывший массу новых подробностей. Игра останется верна оригиналу — разработчики не стали добавлять мультиплеер или кооператив; Вернётся механика «пешек», позволяющая водить за собой нескольких спутников, которых пользователь «одалживает» у других игроков; В Dragon's Dogma II есть главная пешка. Её можно кастомизировать на своё усмотрение, как и протагониста игры — Восставшего; Отряд будет состоять из четырёх бойцов: главный герой, основная пешка и две дополнительные; Игра разрабатывается на базе движка RE Engine. Он лежит в основе всех игр серии Resident Evil, начиная с седьмой части, а также Devil May Cry V; Мир Dragon's Dogma II будет примерно в четыре раза больше, чем в первой части; Продвинутая физика добавляет новые уровни взаимодействия с окружением и врагами. Можно ломать мосты, по которым приближаются противники, или повергать наземь крупных монстров, лишая их устойчивости атакой по ногам; На ключевом арте игры по бокам от протагониста изображены два персонажа — они играют важные роли в сюжете. Лучница справа — Улрика, она каким-то образом сильно связана с Восставшим. Слева от протагониста изображена Надиния — верховная жрица зверолюдей; В игре будет представлено множество старых монстров, но появятся и новые — в их числе Медуза. У Dragon's Dogma II до сих пор нет даже примерной даты релиза. Судя по всему, игру не стоит ждать раньше 2024 года.
  23. Вслед за демонстрацией первого геймплейного трейлера ролевой игры Avowed разработчики из студии Obsidian Entertainment дали несколько интервью, из которых стали известны новые подробности грядущей Action-RPG. Главный герой — посланник империи Аэдир, отправленный на остров под названием Живые Земли. Протагониста направили туда расследовать обстоятельства разразившейся эпидемии чумы; Роль посланца — единственный предопределённый элемент. Остальные параметры, включая облик и философию героя, позволят кастомизировать и определять самостоятельно; Только две расы на выбор: люди и эльфы; Многим местным жителям присутствие имперского агента не по душе; С самого начала разработки Avowed сценаристы решили, что сюжет будет создаваться по принципу «глубина, а не размах»; По масштабу игра сопоставима с The Outer Worlds, в ней нет открытого мира на манер Skyrim; Игрок сможет использовать мечи, щиты, магию и огнестрельное оружие в любых сочетаниях; Противников можно замораживать, чтобы затем раскалывать на куски ударом топора, или оглушать щитом, делая уязвимыми для атаки мечом, а также сковывать заклинаниями-ловушками; В игре есть небольшие элементы симуляции. В бою можно использовать различные хитрости, комбинируя их со способностями. Вода и заряд молнии — отличное сочетание. Кроме того, можно пнуть врага ногой, столкнув его с обрыва; В Avowed у героя будут спутники, но их довольно мало. Это позволило очень сильно интегрировать героев в основную сюжетную линию; Спутники участвуют в событиях не только как говорящие головы, комментирующие происходящее, но и как полноценные действующие лица, имеющие важную роль в центральной истории; С героем одновременно путешествует не более двух компаньонов; Множество веток развития, которые можно комбинировать между собой — в игре нет классовой системы и каких-либо связанных с архетипами ограничений; Система уровней никуда не делась, но вместо распределения очков характеристик, увеличивающих числовые показатели урона и другие параметры, герой будет разблокировать способности, получая новые возможности; Разнообразие и динамичность боевой системы — ключевой аспект игрового процесса. Разработчики с самого начала производства Avowed задались целью создать интересные сражения с массой возможностей; Разница между оружием в рамках одного и того же типа будет заметной. Оно разделено на несколько категорий по степени урона, но этих категорий не так много. Самих предметов в игре тоже относительно мало. Меч следующего уровня ранит противников заметно сильнее, при этом игрок меняет оружие реже, зато разница всякий раз ощутима; Диалоги написаны так, чтобы игрок мог отыграть своего персонажа таким, каким он его задумал. Некоторые варианты ответа похожи друг на друга, но отличаются в нюансах, отражая определённый характер; Судя по всему, реплики протагониста не озвучены, но чёткого ответа журналисты не получили; Это однопользовательская Action-RPG без мультиплеера или кооператива. Релиз Avowed намечен на 2024 год в версиях для PC и консолей Xbox Series X|S.
  24. Разработчики из студии Atlus анонсировали долгожданную Project Re: Fantasy, разработка которой велась с момента релиза оригинальной версии Persona 5 в 2016 году. Амбициозная игра получила название Metaphor: ReFantazio и расширила диапазон целевых платформ — помимо PlayStation 5 JRPG выйдет на PC и Xbox Series X|S в 2024 году.
  25. Nuke-Bot 2000

    Вышла демоверсия Final Fantasy XVI

    Ролевой экшен Final Fantasy XVI обзавёлся демонстрационной версией, в рамках которой игроки смогут ознакомиться с прологом, — загрузить её можно в PlayStation Store. Прохождение займёт порядка двух часов, а сохранения можно будет перенести в полную версию, релиз которой на PlayStation 5 состоится 22 июня. Игра рассказывает историю наследников королевской династии, один из которых является носителем особого магического дара, а второй тренировался, чтобы стать его защитником. Разработкой занимается команда Final Fantasy XIV, ответственная за один из лучших сюжетов в серии, а вдохновение авторы черпают из «Игры Престолов» и другого западного фэнтези. Вместе с релизом демоверсии разработчики выпустили новый трейлер, получивший название «Вознесение».
×