Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Средневековый ролевой детектив Pentiment от студии Obsidian Entertainment обзавёлся русскоязычной локализацией — её добавили в игру без предварительного анонса. Наряду с этим разработчики отмечают «множество исправленных багов и улучшений», однако в детали не вдаются. Авторы также отмечают, что оптимизировали ресурсы, из-за чего размер патча по меркам игры оказался значительным — заплатка в версии для Steam весит 3,6 гигабайта. Релиз Pentiment состоялся 14 ноября 2022 года. Согласно подсчётам Metacritic, пресса в среднем оценила игру в 88 балов из 100, однако пользовательская оценка оказалась заметно ниже — всего 7,2 балла из 10.
  2. Nuke-Bot 2000

    Vampire: The Masquerade — Swansong вышла в Steam

    Детективная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong добралась до релиза на площадке Steam по истечении срока действия годовой сделки об эксклюзивности PC-версии для Epic Games Store. Игра, события которой разворачиваются в Бостоне и крутятся вокруг местной вампирской знати, предложит игрокам попеременно играть за трёх героев, обладающих уникальными комплектами способностей и умений. Сюжеты всех трёх героев крутятся вокруг нападения, совершённого на высокопоставленных членов Камарильи, однако каждый из персонажей преследует свои цели. В честь выхода игры в Steam на неё действует скидка в размере 40% — предложение актуально до 6 июня. Подробнее о Vampire: The Masquerade — Swansong можно узнать из нашей рецензии.
  3. Action-RPG Drova: Forsaken Kin от издательства Deck13 и студии Just2D получила свежий геймплейный трейлер. Кроме того, стало известно, что релиз проекта теперь намечен на 2024 год — игра выйдет не только на PC, но и на всех популярных консолях, включая Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. События Drova: Forsaken Kin разворачиваются в открытом мире, а сюжет рассказывает о противостоянии двух фракций с диаметрально противоположными идеологиями. Разработчики обещают динамичные сражения, увлекательное исследование локаций, выборы с реальными последствиями и широкое разнообразие игровых механик, позволяющее выработать уникальный стиль игры. На страничке Drova: Forsaken Kin в сервисе Steam есть демоверсия, однако она заметно устарела как визуально, так и игромеханически — авторы выпустили «пробник» ещё в 2021 году, чтобы продемонстрировать концепцию своей Action-RPG.
  4. Разработчики из BKOM Studios запустили кампанию по сбору средств на разработку ролевого экшена Pathfinder: Abomination Vaults, анонс которого состоялся в начале мая. Авторам проекта требуется чуть более $300 тысяч на реализацию своей идеи. При этом разработчики отмечают, что речь пока идёт только о PC-версии игры. К запуску кампании девелоперы подготовили более подробную информацию о проекте: События разворачиваются в мегаподземелье, состоящем из множества уровней и различных биомов. Оно располагается под руинами крепости Гонтлайт, знакомой фанатам Pathfinder и знатокам мира Голарион; Каждый из биомов представляет собой отдельную главу; Большое разнообразие монстров — каждый из биомов населяют уникальные существа; Широкие возможности для реиграбельности благодаря множеству умений и способностей, которые нельзя изучить за одно прохождение; Режим «Новая Игра+» будет доступен на релизе — он позволит пройти игру с самого начала, сохранив весь свой прогресс. При этом сложность игры возрастёт; Возможность кооперативного прохождения на четверых игроков; Четыре играбельных героя, знакомых фанатам оригинальной настольной RPG: Варварша Амири; Рейнджер Харск; Клирик Кайра; Волшебник Эзрен. Сюжет игры продолжает историю знакомой фанатам Голариона волшебницы Белкорры Харувекс. Её семья была изгнана из города Абсалом, когда девочке было всего шесть лет: власти узнали о причастности её родных к жестокому культу, практикующему жертвоприношения. Повзрослев, обозлённая Белкорра поклялась отомстить городу, из-за которого лишилась всего. Построив магическую крепость Гонтлайт, Харувекс начала подготовку жестокой мести, однако её планам помешала группа приключенцев под названием «Стража Роз» — потеряв одного из бойцов, герои смогли одолеть волшебницу. Впрочем, даже смерть не остановила обезумевшую от гнева Белкорру. Оказавшись бесплотным духом, она нашла союзников, привлекла новых сторонников в свой культ и воскресила мёртвых, тем самым сколотив целую армию. Спустя 500 лет после гибели Харувекс как никогда готова к реализации планов мести.
  5. Обновлённая версия культовой System Shock добралась до релиза — многострадальный ремейк вышел на PC в сервисах Steam, GOG и Epic Games Store. Классическая игра рассказывала историю хакера, очнувшегося после медикаментозной комы посреди настоящего кошмара. Искусственный интеллект SHODAN объявил человечеству войну и планирует уничтожить Землю выстрелом из орбитальной пушки. Главный герой, невольно оказавшийся в числе виновников грядущей катастрофы, вынужден бросить все свои силы на борьбу с обезумевшим ИИ, продираясь через враждебно настроенных роботов и мутировавший (не без помощи SHODAN) персонал космической станции. Разработка ремейка стартовала в 2014 году. Изначально планировалось, что новая версия System Shock заметно преобразится, обретя полноценную систему развития, массу дополнительных заданий и более сложную сюжетную линию с современным дизайном уровней. К работе над проектом привлекли прославленного сценариста Криса Авеллона, однако руководителей Nightdive Studios не устроил промежуточный результат. Направление проекта радикально изменилось, а от нового контента было решено отказаться в пользу дословного ремейка с минимальными отличиями от оригинала. Ранее разработчики также представили ремастер System Shock 2 — игра получила новые модели персонажей и обновлённые текстуры, заметно преобразившись.
  6. Тим Кейн и его мечта. История создания Fallout, ухода из Black Isle и зарождения Troika Games
  7. Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида, в январе опровергавший слухи о существовании PC-версии грядущего ролевого экшена, заявил, что её разработка стартует лишь после релиза игры на PlayStation 5. В интервью японскому изданию ASCII Ёсида, отвечая на вопрос о возможном выходе дополнений для игры, отметил, что студии действительно предстоит создание порта для персональных компьютеров. «Мы выпустим саму игру и, если соберём позитивные отзывы, рассмотрим возможность [создания DLC]. Мы работали над игрой с прицелом на то, что вы сможете насладиться историей и её содержимым на 100% без необходимости докупать что-то дополнительно. Мы также планируем поработать над PC-версией после релиза на PlayStation 5». Дата выхода Final Fantasy XVI намечена на 22 июня 2023 года эксклюзивно для платформы Sony. Сделка с платформодержателем продлится как минимум год, однако не исключено, что корпорации договорятся о её продлении — аналогичным образом Square Enix и Sony поступили в случае с Final Fantasy VII Remake. Стоит отметить, что внутренние студии PlayStation принимают непосредственное участие в разработке игры, помогая девелоперам с техническими аспектами, что также может повлиять на характер сделки об эксклюзивности JRPG.
  8. Разработчики обновлённой версии культовой Gothic начали выпускать подкаст, в рамках которого руководитель производства Рейнхард Полличе (его фамилию мы ранее ошибочно писали как «Поллайс» — прим.) и композитор Кай Розенкранц обсуждают работу над ремейком. Стоит отметить, что YouTube-версия подкаста сопровождается субтитрами на русском языке. Кроме того, с отметки 16:33 можно послушать обновлённую версию одной из классических музыкальных композиций игры. Ещё одна звучит на отметке 18:20. В рамках беседы разработчики в очередной раз подтвердили, что планируют добавить в игру новый контент. Одной из целей его появления будет латание сюжетных дыр и несостыковок в истории оригинальной Action-RPG — судя по всему, именно для этого авторы пригласили в команду сценариста культовой Enderal Николаса Литзау. Полличе также подчеркнул, что новая боевая система ремейка «Готики» базируется на концепции оригинальной игры, однако теперь персонаж стал более отзывчивым. Рейнхард также упомянул наличие системы комбо-приёмов. Ранее стало известно, что релиз ремейка Gothic состоится в 2024 году.
  9. Компания CD Projekt опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2023 года, из которого стало известно о новых достижениях серии «Ведьмак» и планах разработчиков на будущее. Так, третья часть саги о Геральте из Ривии преодолела отметку в 50 миллионов проданных копий, что позволило ей войти в десятку самых продаваемых игр в истории. Совокупный тираж всей трилогии превысил 75 миллионов экземпляров. Представители компании также отметили падение чистой прибыли — по сравнению с предыдущим годом выручка упала на 16%, однако это обусловлено ростом расходов. Компания расширяется и нанимает всё больше сотрудников для производства The Witcher 4, продолжая поддерживать на прежнем уровне размер команды дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Она, напомним, составляет порядка 500 человек. Разработчики отмечают, что производство дополнения для научно-фантастической Action-RPG подходит к концу и уже совсем скоро его представят на мероприятии Summer Game Fest. Это коррелирует с появившимися в середине мая слухами о скором релизе DLC.
  10. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games представили свежий трейлер своего проекта в рамках мероприятия Warhammer Skull. В ролике засветилось множество ранее не демонстрировавшихся локаций и противников, а также несколько сюжетных сценок. Кроме того, авторы амбициозной RPG объявили дату начала бета-тестирования — оно стартует 1 июня 2023 года. Как и в случае с «альфой», для участия необходимо оформить предварительный заказ на официальном сайте игры. Впрочем, бета-версия будет доступна не только покупателям премиального издания, а всем, кто оформит предзаказ. У Warhammer 40000: Rogue Trader до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  11. Издательство Capcom продемонстрировало первый полноценный трейлер ролевого экшена Dragon's Dogma II, зайдя с козыря — вместо типичного постановочного ролика авторы долгожданного сиквела сразу показали кадры игрового процесса. Оригинальная Dragon's Dogma вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в далёком 2012 году, но не снискала большой популярности. Со временем игра обросла массой портов на самые разные системы, по пути обретя культовый статус. Слухи о разработке сиквела ходили много лет, однако официальный анонс состоялся лишь в июне 2022 года — его приурочили к десятилетнему юбилею оригинальной Action-RPG. Dragon's Dogma II выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако даже примерной даты релиза у игры нет.
  12. Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister получила очередное дополнение — на PC и консолях семейства Xbox вышло масштабное DLC Palace of Ice, продолжающее историю оригинальной кампании. Игроков ждёт приключение для персонажей 10-16 уровней, а также масса новых противников, локаций, артефактов, квестов и сюжетных линий, прохождение которых займёт порядка 25 часов. Кроме того, в игре появятся две новые расы и разнообразные погодные эффекты. К релизу дополнения разработчики подготовили соответствующий трейлер. Ещё один пятиминутный ролик посвящён особенностям игрового процесса на высоких уровнях развития героев.
  13. Ветеран BioWare Мак Уотерс, покинувший компанию в январе 2023 года, в интервью изданию Eurogamer посетовал на то, что Mass Effect: Andromeda так и не получила сиквел. По словам разработчика, извлечённые при разработке первой части уроки неизбежно привели бы к исправлению ошибок, однако команде так и не дали шанса. «Многие вещи мы сделали неправильно, нам следовало отточить и улучшить их во второй части, а затем довести до идеала в третьей. Я на сто процентов уверен, что если бы мы выпустили Mass Effect: Andromeda 2, то она бы стала лучше во всех аспектах, которые критиковала аудитория». По словам Уотерса, игре стоило быть более компактной, однако свои условия диктовали индустриальные тренды. «Мы находились в той странной фазе игровой индустрии, когда многие люди говорили, что качество заключается в количестве. И мы в каком-то смысле обманывали сами себя, думая, что игра может быть не так хорошо отполирована, как Mass Effect 3, но зато она масштабнее и в ней больше занятий». «Я лишь хотел, чтобы у нас была возможность сделать вторую часть. Вы и сами видели, какой скачок мы совершили между Mass Effect 1 и Mass Effect 2 в рамках оригинальной трилогии». Уотерс принимал участие в разработке всех игр франшизы, однако к работе над Andromeda он присоединился лишь в конце 2014 года — после первого ухода Кейси Хадсона, до этого отвечавшего за игры серии. Мак проработал на проекте около двух лет уже после смены концепции и отказа от элементов процедурной генерации (подробнее об этом можно прочитать в большой статье Джейсона Шрайера, перевод которой есть на нашем сайте — прим.). Позднее он возглавлял разработку переиздания Mass Effect: Legendary Edition, а весь 2023 год руководил процессом производства Dragon Age: Dreadwolf, у которой, согласно последним данным, возникли проблемы.
  14. Переиздание ролевой игры Neverwinter Nights от компании Beamdog получило свежее обновление, призванное внести ряд новых функций. Примечательно, что над патчем работала команда фанатов игры, однако разработчики поддержали их начинание, сделав его официальным. Среди сотен улучшений выделяются: Появился индикатор области действия — теперь игрок видит, на какую площадь распространяется эффект его заклинания или умения; Добавлена возможность создавать мультикласс из 8 классов. Также появилась опция ограничения этого показателя в собственных модулях; Значительно увеличена скорость загрузки — в некоторых локациях длительность загрузок сократилась до ста (!) раз; В меню игры добавлена секция новостей, в которой отображается информация о последних обновлениях; Добавлен мультяшный фильтр, включение которого запускает стилизованную постобработку картинки; В инструментарий для создания модулей добавлены сотни функций и предметов; Исправлены сотни багов. Над заплаткой работали пользователи под псевдонимами clippy, Daz, Jasperre, Liareth, niv, Soren, tinygiant и virusman. На разработку патча у них ушло порядка года. Кроме того, художник Майк Сасс, нарисовавший портреты персонажей оригинальных Baldur's Gate, подготовил обновлённую версию очередного своего творения — он перерисовал ключевой арт дополнения Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, заметно повысив его детализацию. Ранее Beamdog провела конкурс фотографий, образы победителей которого станут аватарами для персонажей в дилогии Baldur's Gate.
  15. Известный журналист Джефф Грабб, неоднократно раскрывавший подробности проектов BioWare, в рамках подкаста Game Mess поделился неутешительной для фанатов вселенной Тедас новостью. «Когда я в прошлый раз говорил о Dragon Age: Dreadwolf, то упомянул, что самым ранним из возможных окон релиза будет конец этого года. Теперь можно с уверенностью говорить о том, что это более не самый ранний срок. Игра выйдет не раньше лета 2024 года». Грабб также развеял спекуляции о возможном показе игры на грядущем мероприятии PlayStation Showcase, которое запланировано на 24 мая. По словам журналиста, там Dragon Age: Dreadwolf не покажут. В начале 2022 года Джефф отмечал, что разработка идёт по плану и у команды BioWare не возникает никаких трудностей в работе над проектом. В октябре того же года глава студии Гэри МакКей отчитался о выходе игры из «альфы», отметив, что её уже можно пройти от начала и до конца. Судя по всему, проблемы проекта начались на стадии внутреннего рецензирования игры после её перехода в стадию «беты». Спустя три месяца студию покинул руководитель производства Dragon Age: Dreadwolf Мак Уотерс, а ещё через месяц стало известно о переводе на проект части сотрудников, работавших над Mass Effect 5. Кроме того, после трёхлетнего перерыва к работе над серией вернулся продюсер Марк Дарра — он не влился в штат компании, однако выступает консультантом.
  16. Японские ролевые игры Trails from Zero и Trails to Azure из серии The Legend of Heroes, в рамках франшизы составляющие «дилогию Кроссбелл», отлично продаются на западном рынке. Об этом студия-разработчик Nihon Falcom сообщила в своём финансовом отчёте. «Продажи английских версий Trails from Zero (вышла в сентябре 2022-го) и Trails to Azure (вышла в марте 2023-го) превзошли наши ожидания. В результате этого прибыль также выросла относительно показателей, которых мы ожидали от первого полугодия 2023 года». Примечательно, что до западного рынка обе игры добирались по 12 лет — на территории Японии их релиз состоялся в 2010 и 2011 годах соответственно. 7 июля в продажу на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch поступит The Legend of Heroes: Trails into Reverie — своеобразный эпилог сразу для двух подсерий. Главными героями игры выступят одновременно протагонисты дилогии Кроссбелл и серии Trails of Cold Steel — между командами можно будет переключаться в любой момент.
  17. Разработчики из студии Bad Ridge Games анонсировали ролевую игру Mirthwood, в которой формула Action-RPG сливается воедино с элементами геймплея игр в стиле Stardew Valley. Игроку предстоит создать себе аватара и очутиться в новых землях после побега от войны, разразившейся на континенте. Обзаведясь собственной фермой, протагонист сможет выращивать урожай и скот и продавать плоды своего труда на местном рынке, однако никто не мешает взяться за меч и отправиться на поиски приключений — в Mirthwood для исследования доступно шесть разнообразных регионов с тремя удалёнными друг от друга городами. В путешествиях игроку предстоит столкнуться с лёгкими элементами выживания: погодные эффекты, болезни и мороз влияют на состояние героя и могут создать массу проблем во время исследования лесов, долин и болот. Разработчики отдельно отмечают продвинутую симуляцию, в рамках которой мир живёт своей жизнью и постоянно генерирует уникальные ситуации. Кроме того, в Mirthwood есть система общения на манер представленной в Red Dead Redemption II: с любым NPC можно вести себя дружелюбно или не очень, а по мере прогрессирования отношений в одну или другую сторону герою станут доступны новые варианты взаимодействия. Релиз Mirthwood состоится в 2024 году. На момент анонса заявлена только версия для PC.
  18. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen выпустили новый трейлер проекта, в котором впервые продемонстрировали игровой процесс. Ролик начинается с катсцены, в которой три воина посещают некоего религиозного лидера, вручающего им сакральную перчатку, а затем переходит непосредственно к игровому процессу, показанному под композицию «Fear of the Dark» знаменитого коллектива Iron Maiden. Кроме того, ролик подтвердил появившийся ранее слух о дате выхода Action-RPG — Lords of the Fallen поступит в продажу 13 октября в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. Один из ведущих популярного польского подкаста Rock i Borys, ранее неоднократно подтверждавший наличие у него источников в стане CD Projekt RED, раскрыл возможные подробности релиза долгожданного DLC Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам блогера Бориса Неспеляка, масштабное расширение выйдет через некоторое время после мероприятия Summer Game Fest, намеченного на 8 июня. Крайним сроком подкастер называет начало июля. Такие выводы он сделал исходя из косвенной информации, которую почерпнул из многочисленных источников: Большое количество сотрудников CD Projekt RED приглашало Неспеляка на Summer Game Fest, где, как уже было анонсировано, представят Phantom Liberty, дав журналистам возможность лично опробовать DLC. По словам источника Бориса, там же назовут точную дату выхода; Разработчики изначально ориентировались на релиз в июне 2023 года — эту информацию Борис уже озвучивал много выпусков назад, её подкастеру предоставил источник в студии; Многие сотрудники компании в личных беседах с Неспеляком на мероприятиях Digital Dragons и Poznań Game Arena говорили, что работа над DLC шла как по маслу. Некоторые высказывали радость относительно того, что работа над дополнением вот-вот закончится, а другие прямо заявили, что релиз очень и очень близко. Оба мероприятия прошли в первой половине мая 2023 года; Блогер общается с людьми из польского геймдев-сообщества — некоторые из них утверждают, ссылаясь на знакомых в CD Projekt RED, что DLC выпустят через месяц после анонса даты выхода; Ещё одним индикатором является невероятная загруженность игровой индустрии в этом году. Многие релизы задержались из-за пандемии COVID-19, так что вторая половина 2023 года начиная с августа перегружена релизами — в этом месяце выходят сразу Armored Core VI от FromSoftware и Baldur's Gate 3 от Larian Studios, а в сентябре состоится релиз Starfield. Две последние игры — прямые конкуренты дополнения. Осенью ожидается стандартная линейка блокбастеров и ряд заведомых хитов, включая Spider-Man 2 от Insomniac Games. В таких условиях выпускать пусть и масштабное, но всё же DLC было бы опасно. Кроме того, подкастер рассказал, что у студии возникли некоторые трудности в работе с Идрисом Эльбой, сыгравшим одну из ключевых ролей в DLC. Актёр был очень занят, а потому запись его реплик производилась во множестве мест. Судя по всему, Эльба был в разъездах, а потому работать приходилось в студиях звукозаписи по месту его пребывания на конкретный момент времени. Борис отмечает, что это наверняка повлияло на качество исходного материала, поскольку во всех студиях по-разному настроено оборудование. Впрочем, он не сомневается в том, что звукоинженеры CD Projekt RED не даром едят свой хлеб и смогли устранить эти проблемы.
  20. Долгожданный ремейк оригинальной System Shock выйдет 30 мая 2023 года, и разработчики из команды Nightdive уже готовятся погрузить игроков в продолжение истории. Впрочем, выпускать полноценный ремейк сиквела авторы многострадального долгостроя пока не планируют. Вместо этого команда поработала над ремастером игры — в нём были значительно улучшены трёхмерные модели персонажей и оружия, а также текстуры, которые заметно приобрели в чёткости. По словам разработчиков, System Shock 2: Enhanced Edition была создана методом «реверс-инжиниринга»: игру воссоздали заново из ассетов оригинала, взяв за основу движок KEX. Авторы проекта поделились скриншотами, сравнив своё творение с оригиналом. Кроме того, был опубликован трейлер переиздания культовой Action-RPG. System Shock 2: Enhanced Edition выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Все, кто оформят предзаказ на ремейк оригинальной игры в Steam и GOG, получат копию ремастера второй части совершенно бесплатно, однако неизвестно, когда это произойдёт: у переиздания нет точной даты выхода.
  21. Ролевая тактика Jagged Alliance 3 от студии Haemimont Games и издательства THQ Nordic обзавелась точной датой релиза. Собрать свой отряд наёмников и отправиться менять политическую ситуацию в очередной стране третьего мира можно будет 14 июля 2023 года — пока только на PC. Побеждайте в отлично продуманных пошаговых сражениях; Собирайте команду из уникальных наёмников, среди которых есть и старые любимчики фанатов франшизы; Грабьте, собирайте добычу, выбирайте и улучшайте оружие и снаряжение на свой вкус; Выбирайте особые способности из широкого набора, который становится доступен вашим наёмникам по мере роста; Решите судьбу Гранд-Чиена в ролевой игре с открытым сюжетом; Контролируйте территорию, обучайте местных жителей, командуйте многочисленными отрядами и обороняйтесь от врагов в живом и активном мире; Проводите кампании с друзьями по сети в кооперативном режиме. Jagged Alliance 3 разрабатывается командой фанатов оригинальной игры при поддержке Иэна Кёрри, креативного директора и руководителя производства оригинальной дилогии. При работе над триквелом Иэн занимает пост сценариста и консультанта. Анонс разработчики сопроводили крайне информативным трейлером, в котором продемонстрированы все ключевые особенности грядущей тактической RPG.
  22. Знаменитый разработчик Тим Кейн, стоявший у истоков Fallout и основавший Troika Games вместе с Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном, продолжает делиться откровениями на своём YouTube-канале. На сей раз Тим поведал об амбициозных планах студии по созданию сиквелов Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам Кейна, Troika планировала сделать целую трилогию, связанную единым протагонистом. По словам разработчика, он работал над Bloodlines лишь последний год цикла её производства, и найденная им в архивах документация относится примерно к тому же времени, когда он перешёл на проект, — осени 2003 года. Таким образом, планы на продолжение начали активно прорабатываться как минимум за 12 месяцев до релиза игры, а предложение продумать всё заранее поступило напрямую от издательства Activision. Bloodlines: Exodus Первое продолжение называлось Bloodlines: Exodus («Исход» — прим.) и представляло собой скорее промежуточное дополнение между двумя полноценными частями. Его события стартовали сразу после финала оригинальной игры. Протагонист, натворивший дел в Лос-Анджелесе, сбегал из города, равно как и некоторые другие действующие лица. Надвигающаяся Геенна (вампирский апокалипсис — прим.) вызвала настоящий исход вампиров из Города ангелов, к чему и отсылалось название игры. Организованная погоня за протагонистом приводила его в Барстоу — небольшой калифорнийский городок, заметно отличающийся от мегаполиса, в котором разворачивались события оригинала. В Барстоу была коммуна вампиров, и герой обращался за помощью к её представителям, среди которых могли обнаружиться и недовольные деяниями игрока в Bloodlines. Сюжет всей игры разворачивался в рамках этого небольшого городка (его население в 2020 году составляло лишь 25 тысяч человек). Других подробностей о сюжете игры Кейн не раскрыл. Vampire: The Masquerade — Final Nights По словам разработчика, в этом же документе упоминается третья игра, озаглавленная как Vampire: The Masquerade — Final Nights. Её события разворачивались после злоключений в Барстоу, а местом действия вновь становился крупный город — на сей раз это был Лас-Вегас. Название игры говорит само за себя — Геенна уже стучится в дверь. Кейн отметил, что все события должны были крутиться именно вокруг грядущего апокалипсиса, к чему и отсылалось название. Bloodlines: Bloodhunt Второй документ представлял собой альтернативную концепцию Exodus — она получила название Bloodhunt (под этим именем в итоге вышла «королевская битва» по мотивам Vampire: The Masquarade — прим.). События в ней также разворачивались в Барстоу, однако здесь у игрока была чёткая цель — попасть в тот самый Лас-Вегас. Эта версия второй части трилогии отличалась как завязкой, так и конфликтом. Главный герой отправлял вперёд авангард из своих гулей (судя по всему, чтобы заранее заручиться поддержкой вампиров Вегаса), но те бесследно исчезали, так и не достигнув пункта назначения. Протагонист делал остановку на стоянке грузовиков неподалёку от Барстоу, но подвергался нападению кровососов — некоторые кланы в Вегасе оказались не в восторге от гостя, планирующего посетить их город. Кейн утверждает, что в этом концепте был проработан лишь первый акт, так что неизвестно, достигал ли герой своей цели уже во второй части, или же Город грехов и в этой версии должен был остаться за кадром. По словам Тима, разработчики не стали детализировать механики, поскольку думать о продолжениях начали за год до релиза оригинальной RPG и команде ещё предстояло получить обратную связь от игроков и понять, какие особенности Bloodlines сработали, а что предстоит переработать или вовсе вывести из формулы.
  23. Разработчики из студии Beamdog, ответственной за современные переиздания дилогии Baldur's Gate, а также спин-офф Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, подвели итоги анонсированного ранее конкурса фотографий. Призом в нём стала возможность увековечить своё лицо в качестве портрета для протагониста в играх серии. Примечательно, что рисовать их будет сам Майк Сасс — автор портретов для оригинальной дилогии, выработавший собственный уникальный стиль при работе над Baldur's Gate. Победителями конкурса стали Эшли Рич и Эндрю Лим в образах плутовки из Гильдии Купцов и утгардского варвара из Клана Медведя. Портреты на основе представленных выше фотографий попадут прямиком в игры серии Baldur's Gate с одним из грядущих патчей.
  24. Разработчики из Piranha Bytes, ответственные за серии Gothic, Risen и ELEX, уже работают над своим новым проектом — об этом сообщает немецкое издание Games Wirtschaft со ссылкой на саму студию. Как и в случае с ELEX II, часть бюджета покроет правительство Германии — Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) инвестирует 3 миллиона и 168 тысяч евро в новую RPG. Как сообщается, эта сумма составляет чуть менее половины всего бюджета проекта, а сама игра поступит в продажу в начале 2026 года. Предположительно, Piranha Bytes может заниматься ELEX 3, поскольку финал второй части обещал продолжение истории. Впрочем, трилогия может так и не получить логического завершения, поскольку сиквел 2022 года выпуска продемонстрировал не самые впечатляющие продажи. Несмотря на это, издательство THQ Nordic, владеющее студией, выражало надежды на хорошую прибыль в долгосрочной перспективе.
  25. Студия Nowsky выпустила в Steam Early Access ролевую игру Trail of Ayash, события которой разворачиваются на территории фэнтезийной версии доколумбовой Америки. Игроку предстоит примерить на себя роль Аяша, некогда уважаемого представителя племени одного из коренных народов, которого соотечественники изгнали во время войны. Ему предстоит искупить свою вину, оказавшись в полном одиночестве перед угрозами, таящимися за каждым углом. Впрочем, всегда можно избрать путь отмщения, покарав тех, кто отверг героя и лишил его всего. По словам авторов, Action-RPG базируется на мифологии коренных народов Америки, однако никакие реально существовавшие племена в ней не представлены. В основе сюжета и квестов лежат мифы и легенды, которые разработчики интерпретировали на свой лад. То же касается и монструария. Несмотря на то, что разработка Trail of Ayash велась силами всего лишь двух человек, в игре представлены открытый мир, полностью озвученные диалоги, возможность детальной кастомизации облачения и прочие особенности, свойственные крупным проектам. К релизу RPG в раннем доступе авторы подготовили короткий геймплейный трейлер.
×