Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Blizzard Entertainment внесли ряд важных изменений в Diablo IV — всё благодаря отзывам игроков, принявших участие в мартовском бета-тестировании Action-RPG. Общее Подземелья изменят таким образом, чтобы игроку не приходилось возвращаться в уже исследованные комнаты и коридоры; В шесть раз увеличена вероятность начала события в подземелье — с 10% до 60%; Монстры из закутков будут сами стремиться к игроку — это упростит задачу зачистки и избавит от необходимости обшаривать всё в поисках оставшихся врагов; На мини-карте появились отметки уже открытых игроком дверей, что должно упростить навигацию; Эффекты заморозки и оглушения на элитных монстров теперь можно применять вдвое дольше, прежде чем они получат неудержимость; Знаменитый босс Мясник, появлявшийся ещё в первой Diablo, стал заметно сильнее на 3 и 4 уровнях мира; Боссы Чертовка, Малнок и Венард также стали сложнее, но в основном для бойцов ближнего боя — им изменили некоторые механики и атаки; В подвалах (своеобразных мини-подземельях) увеличена вероятность запуска события. Кроме того, за прохождение теперь дают сундук. Классы Классовые навыки переработали таким образом, чтобы все персонажи могли заиметь умения, снимающие эффект контроля; Питомцы Друида наносят намного больше урона, кроме того, сокращено время восстановления особо мощных умений класса; Теперь Друид обретает человеческий облик, если использует в форме зверя умение, не предназначенное для животного; Варвар получает на 10% меньше урона, но взамен ослаблены некоторые пассивные умения, усиливавшие показатель устойчивости к ранениям; Слуги Некроманта стали более хрупкими, а параметры бонусов «Книги мёртвых» увеличились; Скелеты, призванные Некромантом, теперь не такие яркие; Разбойник также стал сильнее: увеличены бонусы умений из раздела «Уловки», а также усилен ряд пассивных способностей; Волшебники получили бонус к урону от «Электрических разрядов», но потеряли в мощи «Цепной молнии». Им также сократили время восстановления бонуса «Испепеление». Релиз Diablo IV состоится 6 июня 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Blizzard Entertainment опубликовала новые трейлеры Diablo IV, посвящённые двум из пяти доступных игрокам классов. Первое видео демонстрирует возможности класса Rogue (Разбойник), представители которого мастерски владеют луками, кинжалами и магией теней. Второй ролик показывает во всей красе Sorcerer'а — волшебники в четвёртой части культовой Action-RPG владеют магией стихий, повелевая огнём, молнией и льдом. Релиз Diablo IV запланирован на 6 июня 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Разработчики ролевой игры Shardpunk: Verminfall из студии Clockwork Pile объявили о релизе своего проекта — RPG о выживании во время апокалипсиса уже доступна для покупки в цифровых магазинах Steam и GOG. События игры разворачиваются в мире викторианского стимпанка, на который обрушилась неожиданная напасть — орды гигантских крыс планомерно уничтожают всё живое, заполонив города и вынудив немногих выживших бежать. Игроку предстоит собрать отряд бойцов и отправиться в путь, принимая сложные решения и стараясь экономить ценные припасы. В честь релиза Shardpunk: Verminfall на игру действует скидка в размере 10% — предложение будет актуально до 20 апреля.
  4. Разработчики из студии Owlcat Games запустили очередной опрос, касающийся ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. На сей раз сотрудники компании предлагают ответить на вопросы относительно представленных в популярной RPG романов — разработчики хотят знать, с кем из спутников игроки заводили романы, довели ли их до кульминации и с кем из недоступных для виртуальных отношений героев им хотелось бы видеть возможность завести интрижку. Ранее авторы популярных RPG уже принимали решения о развитии своих проектов на основании опросов сообщества. В частности, узнавали мнение фанатов о поддержке игр с помощью DLC, а также об отношении к системе Крестовых Походов. В настоящий момент Owlcat Games трудится над Warhammer 40000: Rogue Trader — в конце 2022 года альфа-версия игры стала доступна игрокам, предзаказавшим цифровое издание проекта стоимостью в $100. О дате релиза или выходе в Steam Early Access разработчики пока не распространяются.
  5. Малоизвестная турецкая команда M11 Studio анонсировала Compass of the Destiny: Istanbul — историческую ролевую игру, события которой разворачиваются в Османской Империи XVII века. Разработчики обещают увлекательную сюжетную линию, которая сплетает воедино исторические события и фантастические элементы. Игрок сможет свободно исследовать Стамбул, а также посещать особое измерение под названием Царство Фитрат, совершая влияющие на развитие сюжета выборы и знакомясь с различными историческими личностями. Авторы проекта утверждают, что релиз игры запланирован на второй квартал 2023 года, однако не уточняют, идёт ли речь о раннем доступе. Судя по единственному имеющемуся видеоролику с демонстрацией игрового процесса, Compass of the Destiny: Istanbul предстоит пройти долгий путь до релизной версии. Ранее разработчики выпустили стилизованную RPG Ronin: Two Souls, которую планировалось распространять по эпизодической системе. Несмотря на очень положительные отзывы игроков, проект, судя по всему, не смог принести прибыль и был свёрнут после релиза первого же эпизода.
  6. Авторы юмористической ролевой игры Yet Another Fantasy Title, высмеивающей многочисленные штампы фэнтези в целом и жанра RPG в частности, объявили о переносе релиза проекта на 2024 год. Вместе с тем разработчики рассказали про одного из ключевых персонажей, представляющего собой пародию на всем известного волшебника. Знакомьтесь, Гриндальф! «Давным-давно, ещё до того как Дракон сожрал Короля, Гриндальф был самым могущественным волшебником в королевстве. Придворным волшебником. Живой легендой. От результатов его успешных экспериментов захватывало дух, а неудачные были так умно сокрыты, что никому не было до них дела. Когда он кричал „Ты не пройдёшь!“, даже сам Король на цыпочках шёл в обход. Сегодня же Гриндальф — не более чем странноватый старикан, показывающий неплохие шоу с фейерверками. На первый взгляд, он закончил с волшебством. На второй тоже. Иногда, впрочем, стоит присмотреться в третий раз». У Yet Another Fantasy Title нет точной даты выхода и перечня платформ, на которых игра выйдет, однако имеется трейлер, опубликованный ещё при анонсе.
  7. Ролевая игра Wartales, посвящённая будням отряда наёмных воинов, путешествующих по средневековому государству в поисках работы, добралась до полноценного релиза. В честь выхода версии 1.0 разработчики также расщедрились на скидку в размере 25% — сниженная цена будет действовать в Steam до 24 апреля. В Wartales игроку предстоит управлять отрядом наёмников, не только участвуя в пошаговых сражениях и выполняя квесты, но и обеспечивая провиант и отдых и удовлетворяя прочие потребности своих бойцов. Ранее для игры вышло крупное обновление, добавляющее в неё столичный город и множество дополнительных сюжетных линий, а вместе с полноценным релизом в RPG добавили целый регион под названием Алазар и массу связанного с ним контента. Кроме того, все диалоги ролевой игры получили английскую озвучку, а текст был переведён на русский язык. К выходу Wartales из раннего доступа разработчики подготовили и соответствующий трейлер.
  8. На странице Wiki-энциклопедии серии Dragon Age, базирующейся на площадке Fandom, обнаружилась открытая переписка представителей Electronic Arts с модераторами, из которой стало известно о желании издательства подготовить плацдарм для рекламной кампании новой части популярной серии. Судя по сообщениям от 7 апреля 2023 года, сотрудники EA хотят изменить визуальный облик страничек энциклопедии под обновлённый дизайн Dragon Age: Dreadwolf. Кроме того, на главной странице планируют разместить трейлер грядущей RPG. Судя по всему, в ближайшие месяцы издатель планирует начать активную рекламную кампанию, представив первое полноценное видео, посвящённое игре. Произойти это может на ежегодном мероприятии EA Play, обычно проходящем в июне. Впрочем, в 2022 году Electronic Arts сначала перенесла презентацию в онлайн, а затем и вовсе отменила его, решив сосредоточиться на играх по отдельности. Возможно, Dragon Age: Dreadwolf также удостоится отдельной презентации. Ранее сообщалось, что новая RPG от BioWare выйдет до конца 2023 года, однако позднее инсайдер Том Хендерсон скорректировал информацию — согласно новым данным от его источника, игра может задержаться до 2024-го. В настоящий момент разработчики заканчивают работу над проектом, для чего к команде временно присоединилась часть сотрудников, создающих Mass Effect 5. Кроме того, к производству подключили бывшего продюсера серии Марка Дарру — он выступает в роли внештатного консультанта.
  9. Издание Game Informer опубликовало эксклюзивную видеозапись ролевой игры Sea of Stars, события которой разворачиваются в одной вселенной с платформером The Messenger. Ролик длительностью 19 минут почти целиком посвящён демонстрации боевой системы на примере сражений с разнообразными противниками. Кроме того, разработчики объявили, что релиз Sea of Stars, запланированный на 29 августа 2023 года, состоится не только на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch, но и на консолях семейства Xbox.
  10. Ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon от студии Questline и издательства Awaken Realms поступила в продажу в Steam — релиз Action-RPG состоялся в рамках программы Early Access. Вместе с тем разработчики рассказали, чего ждать от раннего доступа: Первая глава игры, прохождение которой займёт от 10 до 15 часов. Со временем авторы добавят больше контента; Будут баги и проблемы с балансом, а также отсутствие полировки; Разработчики не целятся в графику уровня дорогих AAA-блокбастеров; Есть большая вероятность того, что сохранения после обновлений будут ломаться; На первом этапе раннего доступа Tainted Grail: The Fall of Avalon будет стоить $30 — это специальная цена для тех, кто решит поддержать проект сразу. Позднее стоимость игры возрастёт. The Fall of Avalon базируется на популярной настольной игре Tainted Grail и является уже второй адаптацией мрачной вселенной, рассказывающей альтернативную версию мифов о короле Артуре и его рыцарях. Изначально игра должна была стать ориентированным на сюжет ответвлением пошаговой Tainted Grail: Conquest, однако разработчики решили воплотить в жизнь проект мечты — сделать масштабную Action-RPG в открытом мире на манер серии The Elder Scrolls. К сценарию приложил руку известный польский писатель Кшиштоф Пискорский — его роман «Тенеграф» выходил в том числе и на русском языке. К релизу Tainted Grail: The Fall of Avalon в раннем доступе разработчики подготовили соответствующий трейлер игры.
  11. Ремейк японской ролевой игры Live A Live, вышедшей на Nintendo Switch в июле 2022 года, доберётся до PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Ранее JRPG была эксклюзивом гибридной консоли. Оригинальная Live A Live вышла в далёком 1994 году на Super Nintendo Entertainment System (SNES) в Японии, однако западная локализация так и не увидела свет. Игра оставалась эксклюзивом Страны восходящего солнца до 2022 года, когда Square Enix анонсировала ремейк. Новая версия Live A Live представляет собой очередную ностальгическую JRPG, созданную в стилистике HD-2D — она объединяет трёхмерное пространство уровней и пиксельную графику по аналогии с дилогией Octopath Traveler и Triangle Strategy. Игра разделена на восемь никак не связанных между собой историй, события которых разворачиваются в средневековой Японии, на Диком Западе, в Древнем Китае и в далёком будущем, а у каждой из сюжетных линий имеется свой собственный протагонист. Релиз Live A Live на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5 состоится 27 апреля 2023 года. На консолях Sony уже доступна демоверсия, в то время как в Steam «пробник» появится вечером 30 марта.
  12. Компания BKOM Studios объявила о партнёрстве с издательством Paizo, в рамках которого будет выпущено две игры по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder. Первый проект выйдет на PC через Steam уже в этом году, в то время как второй находится на ранней стадии производства. Разработчики обещают уже совсем скоро поделиться первыми подробностями обеих игр. По словам руководителя компании, его команда обожает ролевые игры в целом и Pathfinder в частности, а потому Paizo является идеальным партнёром для коллаборации. BKOM Studios начинала с мобильных игр, однако позднее выпустила несколько более хардкорных проектов, среди которых простенькая RPG Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation по мотивам Dungeons & Dragons, а также криминальная Sunday Gold, выпущенная в конце 2022 года. Руководитель компании подчеркнул, что новые проекты будут разрабатываться для PC и консолей — судя по всему, разработчики решили окончательно отказаться от рынка мобильных игр, и сделка с Paizo подкрепляет это решение.
  13. Авторы ролевой игры Zoria: Age of Shattering, ранее анонсировавшие релиз игры в Steam Early Access на 27 апреля, отказались от своих планов. По словам разработчиков, они оценили текущее состояние проекта и поняли, что релиз незаконченной версии в раннем доступе лишь нивелирует достигнутый ими прогресс, в то время как им нужно лишь несколько месяцев для того, чтобы довести RPG до финального состояния. По словам авторов игры, выход в Early Access мог затянуть процесс — вместо разработки самой игры сотрудникам студии Tiny Trinket Games пришлось бы выделять время на правку багов, которые мешают покупателям играть. Благодаря отказу от релиза в раннем доступе авторы смогли скорректировать свои планы и назвать точную дату релиза Zoria: Age of Shattering — 19 сентября 2023 года.
  14. Разработчики постапокалиптической RPG Broken Roads, события которой разворачиваются на территории Австралии, предложили фанатам послушать одну из композиций грядущей игры. Трек под названием Taylor's Charm написал ведущий аудио-дизайнер проекта Тим Сандерлэнд, выступивший в том числе и композитором. Кроме того, разработчики продемонстрировали прогресс, которого удалось достигнуть Broken Roads в работе над визуальной составляющей. Ранее авторы RPG рассказали о том, как незаметно для всех перешли из 2D в 3D, сохранив фиксированную камеру и изометрическую перспективу — это позволило добавить атмосферных эффектов, освещение и реалистичную смену для и ночи. Благодаря усердной работе художники смогли значительно увеличить детализацию локаций по сравнению с версией из 2020 года. Ещё один пример демонстрирует разницу между локацией, нарисованной в 2021 году, и её текущим обликом: Релиз Broken Roads состоится до конца 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Ранее разработчики отказались от версий для iOS и Android.
  15. Ролевая игра Ash of Gods: The Way обзавелась свежим трейлером — после ролика, посвящённого сюжету, дошёл черёд и до видео, демонстрирующего геймплей. Новый проект студии AurumDust представляет собой ответвление оригинальной Ash of Gods: Redemption, сюжетная линия которого проведёт игрока через ряд турниров по тактике и стратегии. В рамках противоборства протагонисту предстоит выяснить, кто из участников состязаний плетёт интриги против его родины, и решить, кого из них необходимо устранить для предотвращения надвигающейся войны. По словам авторов Ash of Gods: The Way, успех спин-оффа откроет путь для создания полноценного сиквела, продолжающего историю Redemption. Разработчики также выпустили бесплатный пролог игры, прогресс из которого можно будет перенести в полную версию после её релиза. До персональных компьютеров RPG доберётся 27 апреля.
  16. Разработчики из студии A Sharp при поддержке издательства Kitfox Games анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — сиквел хитовой стратегической ролевой игры 2019 года выпуска, действие которой разворачивается во вселенной культовой King of Dragon Pass. События второй части стартуют через пару сотен лет после финала оригинала. История не связана с сюжетом первой игры напрямую, однако разработчики заявляют о возможности перенести сохранения, так что некоторые из совершённых выборов отразятся на повествовании Six Ages 2: Lights Going Out — судя по всему, лишь самые глобальные. Авторы проекта выделяют следующие особенности: Свыше 505 тысяч слов текста;Несколько уровней сложности, включая режим «Железная Воля», в котором у игрока ограничено хранилище для припасов;Нарисованный вручную арт в высоком разрешении;580 интерактивных сцен и элементы процедурной генерации обеспечивают ещё больше реиграбельности;Облачные сохранения и достижения в Steam;Игра полностью доступна для незрячих — версия на iOS использует функцию VoiceOver, озвучивая текст;Создавай собственный клан, посещай богов, завоёвывай уважение и расположение своих людей, воруй соседских коров;Решения имеют последствия. Нет неверных ответов, есть лишь выбор, который влияет на взаимоотношения с кланами, богами, предками и твоими подданными;Персонажи с собственными характерами исполняют приказы и дают советы. К ним можно и привязаться, ведь события игры проведут вас вместе через десятилетия;Часть разработчиков оригинальной игры вернулась к работе. Среди них дизайнеры и сценаристы Дэвид Данэм и Робин Д. Лоус, художники Ян Посписил, Саймон Рой, Эллен Баркин и Мишель Локэми. Релиз сиквела состоится летом 2023 года на PC (у игры уже есть страничка в Steam) и iOS.
  17. Масштабная модификация The Chronicles of Myrtana: Archolos, события которой разворачиваются во вселенной культовой серии Gothic, произвела настоящий фурор как среди фанатского сообщества, так и за его пределами. Полноценная игра, сделанная на основе «Готики II», удостоилась звания «Мод десятилетия» на популярной площадке ModDB, и разработчики решили не оставлять успех без внимания, анонсировав расширенную версию своего творения. The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition — переиздание уже ставшего культовым «Архолоса», в котором игроков ждут: Новые враги и задания с охотой за головами; Новые предметы и варианты билдов персонажа; Расширенная кастомизация внешности, включая причёску и одежду героя — обещают свыше миллиона комбинаций; Новые локации и секреты; Дополнительные мини-игры и события; DLC с хардкорным режимом; Правки баланса и улучшения по части удобства взаимодействия с игрой. Авторы мода отмечают, что будет в новой версии и другой ранее невиданный контент, однако его подробностями разработчики делиться не спешат, равно как и датой релиза The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition.
  18. Согласно базе данных SteamDB, 4 апреля в сервисе Valve появилась новая тестовая ветка Fallout 4, в рамках которой, предположительно, тестируется обновлённая версия популярной RPG — её анонс состоялся ещё в октябре 2022 года для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что часть файлов носит имя «newvegas2», что определённо вызывает ряд вопросов, однако вряд ли стоит радоваться раньше времени. Даже если Fallout: New Vegas 2 когда-нибудь станет реальностью, столь громкий анонс совершенно точно не «сольют» настолько тривиальным образом. Вероятнее всего, в ходе тестирования ремастера Fallout 4 кто-то из сотрудников Bethesda решил неудачно пошутить, ведь поклонники франшизы давно мечтают о продолжении игры, называя её истинной версией третьей части серии. Кроме того, руководители Obsidian Entertainment, заинтересованные в работе над серией, неоднократно подчёркивали, что потенциальный проект, если он вообще когда-нибудь осуществится, скорее всего, получит совсем иное название и вряд ли будет связан с Городом грехов.
  19. Call of Saregnar обзавелась новой демонстрацией игрового процесса, в рамках которой была представлена свежая версия игры, — руководитель проекта Дамьен Мозетич опубликовал видео длительностью 7 минут на официальном канале RPG на YouTube. Кроме того, стало известно о расширении команды — если раньше Дамьен занимался игрой в одиночку, прибегая к услугам сторонних подрядчиков лишь в областях музыки и звука, то теперь в команде разработчиков числится три человека. Тай Бреннан занимается продюсированием, а новозеландец Дэниел Хьюстон помогает с кодом игры на позиции программиста. Call of Saregnar представляет собой оммаж классическим RPG с видом от первого лица и пошаговыми боями в изометрии, среди которых Betrayal at Krondor и Realms of Arkania. Разработка ведётся как минимум шесть лет и финансируется через пожертвования на Patreon. У игры также есть страничка в Steam, на которой можно обнаружить немного устаревшую относительно версии из свежего ролика демонстрационную версию.
  20. Представляем вашему вниманию вторую часть масштабного гайда, рассказывающего о разнообразных вариациях билдов персонажа в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Вторая глава посвящена наиболее разрушительным героям, созданным специально для нанесения максимально возможного урона противникам. Здесь представлены как бойцы ближнего боя, так и маги. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Билды «дамагеров» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Провозвестник Дракона Классы: Оракул — 1 Чешуйчатый Кулак (монах) — 19 Характеристики: Сила — 22 Харизма — 20 Вам потребуется Откровение Оракула «Шепот Природы», что буквально заменяет бонус Ловкости бонусом Харизмы, и это единственный способ использовать преимущества «Стиля Дракона» на полную, не совершая суицида. Две черты вышеупомянутого стиля и очки характеристик, распределенные между Силой и Харизмой, приводят к довольно впечатляющему результату. У персонажа нет сверхестественно высокого бонуса к защите, как у танковых билдов, но и имеющегося будет вполне достаточно, чтобы случайно не умереть. Также вы можете получить «Невероятное Уклонение» за счет Проклятия Оракула «Бессильное Пророчество», пусть и ценой ошеломления в первый раунд боя, да и монашеские сопротивления добавят выживаемости. Однако выживаемость вторична. Первичен — урон. Три удара с близким к максимально достижимому бонусом атаки в раунд (есть ещё удары, но первые три имеют максимальный показатель благодаря монашескому «Граду Ударов»), первый из которых получает удвоенный бонус от Силы, остальные — полуторный. Каждый из этих трёх может игнорировать сокращение урона благодаря монашеским способностям стиля (не отдельная Черта, но классовая особенность), а именно «Дробящему Удару». При конечном распределении Силы и Харизмы 22 к 20-ти, усилении их +8 за счет вещей и надетом «Амулете Могучих Кулаков +5» мы получаем урон 2d8+25 на первом ударе, и +20 на последующих. Это 66-84 урона на раунд, и это если другие, менее точные удары обернутся промахом. Не самый высокий урон из возможных, но данный билд делает ставку на количество, точность и универсальность ударов. Вам не нужно предпринимать специальные действия или тактические изыски (хотя никто не запрещает, свободных слотов для черт будет немало), нет необходимости подстраивать тип урона под врага, не стоит даже волноваться, что он будет неуязвим к критическим ударам или стихии вашей атаки. Или о том что у вас всего одна (пусть и очень особая) атака. Вы просто подходите и бьёте. Этот билд — как железный лом. Не самый эффективный инструмент, зато надежный, прочный и способен сломать хребет. Козырь Бездны Класс всего один: Чародейский Наследник (Магус) — 20 Характеристики: Сила — 20 Харизма — 16 У Магуса есть одна ключевая особенность — когда он готов потратить свой резерв, он неминуемо попадает. Противник хорошо уворачивается? Получай «Атаку Провидца», которую невозможно отразить, если ты не обладаешь, к примеру, «Парированием» Дуэлянта. Противник — дракон с чешуей толщиной в руку? Получай удар, разрезающий само пространство. Кругом шныряют призраки? Сделаем своё оружие призрачным на минуту, чтоб они не расслаблялись. Это не та особенность, которую игрок может применять постоянно, ведь даже если создать абсолютно нефункционального Магуса, который вложил всё в увеличение резерва, то оного образуется аж 50 единиц. Это 50 «Атак Провидца» или 25 «Пространственных Ударов». При хорошем показателе урона этого более чем достаточно, чтобы забить любого босса — но совершенно недостаточно, чтобы пройти гору мелочи до него. Её приходится разделывать по старинке, позволяя магусу разгуляться на полную только в нужный момент. Именно поэтому я называю данный билд Козырем. С Бездной же его связывает «Демоническая Родословная», которая дает бонус к Силе вплоть до +6 на 17 уровне. В результате персонаж без каких-либо вещей и заклинаний получает Силу 30, и вместе с «Сокрушающей Атакой» и «Волшебным Ударом» (это Черты, рекомендуемые для приобретения) он может любым двуручным оружием нанести три удара с бонусом урона в +32. Если потратить на «Сокрушающую Атаку» черту Мифического Пути, это число возрастет ещё больше, а если персонажа одеть и «набаффать», то бонус к урону и количество ударов достигнут показателя, способного обеспечить смерть Великого Вирма (пиковый дракон) за два раунда, если на виртуальном кубике не будут выпадать единицы. Для создания этого билда вам требуется раса с бонусами на Силу и Харизму, 20 силы, 16 харизмы, черты «Сокрушающего Удара», «Волшебного Удара», полный набор из четырёх черт некритической специализации на оружии (т.е. черты, улучшающие критический удар не так важны, полностью опциональны и идут лесом) и полный же набор черт «Боя Вслепую». Последний, впрочем, опционален и просто позволяет не промахиваться по замаскированным целям. Бонуса Ловкости к Защите, за сохранения который стоило бы бороться, у данного билда практически нет. Недостатков у данного Козыря Бездны ровно два. Во-первых, он не просто стеклянная пушка, он стеклянная пушка ближнего боя. Да, одетая в тяжёлый доспех и окружённая несколькими защитными заклинаниями, но сути это не меняет. Попробуйте выпустить Козыря Бездны в бой, когда враги не связаны танком и станете свидетелем его героической гибели. Во-вторых, как понятно из названия, это именно Козырь, который весь отряд конвоирует к боссу и делает всё, чтобы он не откинул копыта во время короткой битвы с ним. Но он более чем окупается, делая сложнейшие битвы короткими и простыми, сводя задачу по убиению большинства боссов к тому, чтобы не дать вашему магусу скоропостижно скончаться. Предвестница Льдов Стражница Лей-Линий (Ведьма), архетип спонтанного каста — 10 Зимняя Ведьма — 10 Характеристики: Интеллект — важнейший параметр, уделяем ему повышенное внимание Харизма — второстепенный параметр Ловкость — третья по важности характеристика Раса — желательно эльф. Предыстория — любая из ремесленных. Данный билд является сильнейшим спамером атакующих заклинаний. Стражница Лей-Линий — спонтанно кастующая ведьма, что позволяет легко сфокусироваться на небольшом количестве атакующих спеллов, при этом не теряя некоторой гибкости. Также она позволяет увеличить свой уровень заклинателя для конкретного спелла несколько раз в день (количество увеличений равно модификатору Харизмы, увеличенному на три), что повышает вероятность преодоления магической сопротивляемости. Кроме того, если заклинание не достигло своего пика (то есть капа), то увеличится ещё и урон. Правда, после этого ей придется сделать спасбросок по Стойкости со сложностью, максимально равной 23-м. Именно поэтому важна предыстория — она добавляет единицу в нужный спасбросок, позволяя на 20-м уровне с двумя фитами Стойкости и «стандартными вещами» использовать этот эффект почти без опаски… Особенно если предварительно наложить на себя бафф. Но это всё лишь подготовка к самой Ведьме Зимы. На восьмом уровне она наносит половину урона заклинания даже существам, имунным к холоду. Это, конечно, может делать и Стихийный Специалист-Маг без каких-либо мультиклассов, но Ведьма ещё и дает +3 к сложности спасбросков от них, чтобы легче пробивать Сопротивление Магии. Всё это делает ваши заклинания чертовски трудными для уклонения. К сожалению, Зимняя Ведьма способна поддерживать заклинательную прогрессию лишь Шамана и Ведьмы. Вы не можете использовать её со списком заклинаний мага или колдуна, поэтому даже добавление уровня Стихийного Специалиста или Стихийного же Колдуна (дабы преобразовывать заклинания других стихий в ледяные) не оправдывается — преобразовывать нечего. Именно поэтому важно при создании персонажа выбрать архетип спонтанного каста и с помощью различных метамагий хоть как-то пополнять список заклинаний. Вместе с эльфискими бонусами и набором фитов «Любимых Школ», «Любимых Стихий» и «Преодолевающей Магии» данный билд способен заморозить кого угодно. Но это именно «дэмедж диллер», которому далеко до профессиональной палочки-выручалочки, которой является нормальный заклинатель, и все эти бонусы на сложность спасбросков, пробивание магии и пол-урона в обход сопротивляемостей — единственная причина, по которой вместо Ведьмы тут не стоит Кинетик. Смертельный Снайпер Класс один: Избавитель (Палач) — 20 Раса — почти любая, главное при выборе бонуса взять Ловкость. Подойдут: Человек Полуорк Эльф Полуэльф Кицуне Предыстория: Странник: Охотник (вам нужен бонус для луков) Характеристики: Ловкость — качаем до максимума Выносливость — вторая по важности характеристика, поскольку у этого билда всё очень плохо с защитой Палач — класс с самым большим бонусом атаки по одной цели. Его базовый бонус атаки и так наивысший из возможных, но «Изучение Цели» дает ему +5, а «Добыча» - еще +4, и всё это неограниченное число раз в день. При этом Палач способен использовать «Атаку Исподтишка», пусть и с меньшей силой, чем Вор. Как следствие, лучшего дальнего атакующего в игре просто нет. Всё это Палач компенсирует почти полным отсутствием защитных способностей. Он может носить какую-никакую броню, обладает возможностью получить защитные способности Вора, которые тот получает бесплатно… и на этом всё. Также бонусы Палача невозможно использовать против нескольких врагов одновременно. Всё это буквально заставляет вас держать его подальше от передних рядов, вместо этого расположив чуть позади с длинным луком наизготовку. Распределение характеристик не критично, пока вы повышаете ловкость до капа. Главное, не вбивайте Выносливость в минус, ибо делать персонажа без адекватной защиты еще хлипче — не лучшая идея. А вот силу можно понизить до минимума. Воровских трюков нужно не так уж и много. «Ослабляющая Рана», «Рассеивающая Атака», «Двойное Ослабление» позволят вашим атакам нейтрализовывать «Снижение Урона» и сдирать с врагов баффы — этого более чем достаточно. Остальные слоты Приемов Палача лучше заполнить Чертами боевого стиля, что помогают вам лучше обращаться с луком, или «Уворотом» и «Скользким Разумом». «Невероятное Уклонение» излишне — брать «Бой Вслепую» всё равно придется, причём все три Черты. В противном случае замаскированные противники будут представлять большую проблему. Но кроме «Боя Вслепую» и тех самых «Черт Боевого Стиля» («Выстрел Вблизи», «Меткий Выстрел», «Быстрый Выстрел» и другие, не такие критичные) по-настоящему Палачу ничего и не нужно, и это открывает вам большой простор для творчества. Хотите использовать открывшийся простор, чтобы сделать своего персонажа более живучим, увеличив его спасброски и здоровье? Или, может, вы желаете улучшить его навыки? Или просто усилить «Атаку Исподтишка» на все доступные Черты, догоняя и перегоняя Вора? Выбор за вами. Эпилог Существует множество других билдов, способных наносить урон в Pathfinder: Wrath of the Righteous, однако они не были добавлены в этот гайд по тем или иным причинам. Например, Жнец — Воин-двуручник, сосредоточившийся на Силе, Косе и черте «Рубящий Удар». Но 18 уровне способен наносить критический удар по толпе врагов каждый ход, а крит у Косы — х4 по умолчанию. А ведь его можно развить до х6... Но до взятия 18 он — самый обычный воин, и такой уровень уже нельзя назвать «трудным стартом». Кинетик не попал в список потому, что каждый представитель класса и так может высвобождать полный потенциал нанесения урона, доступный этому классу. За исключением необходимой для дальнего боя парочки («Выстрел Вблизи» и «Меткий Выстрел») в игре просто нет черт, которым можно усилить его атакующую сторону. Да, класс не слаб, но по-настоящему и не силён, особенно учитывая ограниченность в типе атаки. Воры и Вивисекторы не попали в список благодаря тому, что они банально уступают Палачу по потенциалу. Также в данных билдах мало мультиклассирования — причина в том, что, в отличие от защитных, атакующий потенциал классов обычно прогрессирует с уровнем.
  21. Почти за три недели до премьеры фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves появились первые рецензии от критиков, посетивших закрытую премьеру для журналистов, — отзывы о ленте оказались строго положительными. Рейтинг одобрения на агрегаторе Rotten Tomatoes составляет 100% по результатам двенадцати опубликованных материалов, в то время как средний балл картины на Metacritic составляет 83 из 100. Больше всего фильм понравился журналистке IndieWire Марисе Мирабал, поставившей ленте 91 балл: «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves создал собственный тип магии кино, который гордо выделяется на фоне других фэнтезийных фильмов. Трогательная история, чудесные персонажи, ослепительные визуальные эффекты и весёлая природа самой картины сделают её классикой». Автор Polygon Рафаэль Мотамэйор вторит своей коллеге, выставив ленте 90 баллов: «Это не только весёлый фэнтези-фильм, но ещё и прекрасная адаптация игровой сессии. К тому же это приглашение в визуализированную версию мира, который уже любят игроки. И авторы фильма тоже, судя по всему». Мэтт Хадсон с сайта What I Watched Tonight особенно выделяет зрелищность картины: «Это на удивление приятное приключение: экшен-сцены развлекают и хорошо придуманы, персонажи приятные, а сам фильм очень ВЕСЁЛЫЙ. Но самое важное — что я видел подземелье и я видел дракона». Рецензент Variety Оуэн Глиберман, также высоко оценивший картину, считает, что фильм удивительным образом сочетает в себе казалось бы несовместимые аспекты и делает это весьма удачно: «Это одновременно безвкусный и чарующий, искусственный и захватывающий, уютно вторичный и буйно изобретательный кусок джанк-культуры, который к финалу может выдавить из вас слёзы». Премьера Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves состоится 31 марта 2023 года в кинотеатрах.
  22. Разработчики ролевой игры Shardpunk: Verminfall объявили дату выхода своего проекта — релиз состоится 13 апреля 2023 года в Steam и GOG. События пошаговой RPG разворачиваются после конца света, в ходе которого орды гигантских крыс истребили почти всё живое. Игроку предстоит собрать снаряжение и найти путь к спасению, попутно обретая друзей и союзников, а также оказываясь лицом к лицу со сложными моральными дилеммами. Разработчики Shardpunk: Verminfall обещают широкие тактические возможности, выборы с последствиями, разношёрстных спутников со своими уникальными способностями, а также наличие крафтинга и викторианский сеттинг, показанный через минималистичную графику в стиле пиксель-арт. К анонсу даты выхода пошаговой RPG авторы представили и свежий трейлер.
  23. Пользователи Reddit обнаружили в сети видеозапись проходившей в декабре 2022 года конференции, в рамках которой разработчики из Чехии рассказывали о своей работе. Одним из участников мероприятия стал старший UI-художник студии CD Projekt RED Владимир Вилимовский, проболтавшийся о возвращении в Cyberpunk 2077 системы метро, вырезанной из игры наряду с массой другого контента. «На релизе она не работала, потому что у нас не хватало времени и бюджета для её финализации. Но все эти маршруты уже были спланированы. Могу сказать, что в одном из следующих патчей [система] станет доступна. В конечном итоге мы получим метро». Слова разработчика не получили широкой огласки, поскольку конференция проходила на чешском языке, а видеозапись набрала всего несколько тысяч просмотров. Вполне вероятно, что вместе с метро вернётся и другой вырезанный контент, для которого ещё до релиза успели подготовить русскоязычную локализацию. В настоящий момент CD Projekt RED трудится над DLC для Cyberpunk 2077, получившим название Phantom Liberty. Ключевую роль в новой сюжетной линии сыграет актёр Идрис Эльба. Одновременно с релизом дополнения игра получит крупный патч, значительно перерабатывающий ряд механик и особенностей Action-RPG. Так, например, разработчики пообещали представить новую систему ближнего боя, обновлённый искусственный интеллект полиции и систему правонарушений. Обновление: Директор по коммуникациям CD Projekt RED Марчин Момот опроверг информацию о появлении метро в Cyberpunk 2077. У разработчиков нет таких планов.
  24. Согласно информации от источников издания GamesBeat, BioWare приняла решение перебросить часть сотрудников, занимающихся разработкой Mass Effect 5, на разработку Dragon Age: Dreadwolf. Кроме того, в команду вернулся бывший продюсер серии Марк Дарра, покинувший компанию в конце 2020 года, — он выступает в роли консультанта. Журналисты издания обратились за комментарием к главе BioWare Гэри МакКею и получили ответ: «Наша студия сфокусирована на создании Dragon Age: Dreadwolf, в то время как ядро команды Mass Effect и дальше занимается процессом препродакшена. Мы продолжаем разработку и полировку Dreadwolf, сфокусировавшись на вещах, которые наши фанаты считают самыми важными. Марк Дарра присоединился к команде в роли консультанта и привносит свой опыт работы над серией Dragon Age». Кроме того, старший вице-президент Electronic Arts Саманта Райан высказалась относительно отсутствия у грядущей RPG даты выхода: «У BioWare богатая история выпуска восхитительных однопользовательских игр с сильной историей. Они потратят на следующую Dragon Age столько времени, сколько им потребуется, пробуя новые вещи и привлекая правильных людей. Для комплексных игр данного жанра это совершенно нормально. Эта фаза производства занимает время, и студия хочет убедиться, что оправдает ожидания фанатов». В октябре 2022 года разработчики сообщали, что Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно было пройти от начала до конца. В феврале 2023-го инсайдер Том Хендерсон рассказал о возможной задержке релиза, изначально запланированного на осень. Почти одновременно с появлением этой информации в сеть слили отрывок видеозаписи тестовой сборки ожидаемой RPG, а также несколько скриншотов.
  25. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал на своём YouTube-канале видео, в котором рассказал о возвращении к работе над четвёртой игрой серии. Информация об этом появилась в сети одновременно с данными о том, что часть команды Mass Effect 5 была переброшена на завершение производства Dreadwolf. «Вы, вероятно, уже в курсе, что я консультирую BioWare на проекте Dragon Age: Dreadwolf. Я не вернулся к своим обязанностям исполнительного продюсера, у них уже есть хороший руководитель на этой должности. Я применю свой опыт работы над первыми тремя частями франшизы, чтобы убедиться, что Dreadwolf с уважением относится к их наследию и эффективно интегрируется в серию». «Над игрой работает много людей, причастных к предыдущим частям, но мои опыт и перспектива уникальны, именно их я и привнесу [в проект], чтобы помочь команде». Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года вместе с создателем Mass Effect и главой студии Кейси Хадсоном. До ухода он был одним из руководителей разработки Dragon Age: Dreadwolf, занимая пост исполнительного продюсера.
×